Un trabajo espléndido! Empecé a ver estos vídeos luego de haberme comprado la expansión "El legado de Dunwich" para ver cuáles son las cartas buenas del core y de la expansión, y poder hacerme unos mazos más optimizados para nivel principiante. Saludos!
Excelente video! Tu contenido es de muy buena calidad 👍. Había jugado una campaña hace un año por TTS (Dunwich) , pero no me había hecho con el juego dado lo difícil de encontrar las campañas completas. Pero ahora con el anuncio de la Ed. Revisada y el nuevo formato de campañas, me he animado en adquirirlo. Me he suscrito, like y comentario de ahora en adelante para apoyar tu canal 👍. Saludos!
Gracias Cristian. Si resides en Europa, hice un video hace varias semanas indicando cómo conseguir las expansiones y packs en físico (si eres de Hispanoamérica lamentablemente no puedo ayudar). Saludos!
@@ElBuscadordeArkham Soy de Chile y esta bastante complicado conseguir las primeras campañas. (Me hice con Dunwich caja deluxe, más que nada por los Pjs y agrandar un poco el pool de cartas). Esperaré paciente a la llegada de "Los confines de la tierra" (Las montañas de la locura, tematicamente me hace mucha ilusion). Para mientras tanto, repaso los conceptos que explicas en tus videos y testeo mazos con la noche de la fanática. Que tengas un buen día por el otro lado del charco! 🤓👍
Buenas de nuevo buscador. Lo primero felicitarte por el gran trabajo que haces. Con mimo, calidad y claridad!!! Lo segundo desearte que sigas así. Canal de referencia en cuanto al Arkham lcg. Te escribo para ver si puedes resolver la duda. Tengo un enemigo que dice después de recibir un daño, huye del lugar. Hablo del rougarou, carta 28 del paquete. Igual no lo tienes pero es lo de menos. La cuestión hace referencia al policía raso 2.0. Sabemos que si activo su habilidad y le meto un daño al bicho, este huira tras sufrirlo. Esta hay todo bien. También sabemos que durante las pruebas de habilidad hay ventanas de oportunidad para activar acciones libres como la del policía raso. Pues bien. Se puede iniciar un ataque contra el bicho, recordemos qué después de sufrir un daño huye, y durante la prueba de habilidad del ataque activar policía raso 2.0, hacerle un daño y seguir resolviendo el ataque? O en cambio el bicho huira tras recibir el daño del policía raso y la acción de ataque queda inconclusa y no se resuelve?
Gracias Palijo. No tengo de verdad nada claro el cómo funcionaría la interacción que comentas. No encuentro ninguna aclaración al respecto, por lo que tiraría de regla macabra y te diría que no resolvieras el ataque. En ese caso ni me molestaría en iniciar el combate, simplemente activaría al poli y dejaría que el enemigo se moviera, para no gastar municiones ni acciones. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias por la respuesta. Así he Estado jugando. Pero el otro día viendo tu vídeo de análisis de Dunwich, analizando creo que la Carta de atajo, hiciste un comentario acerca de poder jugarla durante una prueba de habilidad como rápido que es. Estuve pensando en que posibilidades aporta esas ventanas que no sean estrictamente para modificar los valores de esa prueba. Y no se me ocurre ningúna. Y ayer jugando el Rougarou y un poco en esta línea me asaltó la duda de las ventanas de oportunidad de las pruebas de habilidad.
@@palijo3530 Así es. Una jugada interesante que puedes hacer con el Atajo es jugarlo durante un Combate. Como todos los Enemigos en tu zona de amenaza se mantienen en ella aunque te muevas, puedes "mover" a los Enemigos llevándotelos contigo a otro lugar y hacerlo sin provocar ataque de oportunidad. Cuando publique Regreso a Se Cierra el Telón verás dos o tres jugadas similares que hago con Rita Young, que tiene una habilidad que se parece mucho al Atajo. Un saludo!
Me gustan mucho tus vídeos. Yo no me considero experto pero si nivel medio pero aún así me has ayudado mucho incluso con las reglas. Así que muchas gracias. Sin duda a nivel cero el machete es sin duda la mejor arma de la Caja básica. Por eso entró en la lista tabú y los de FFG le pusieron 2 de experiencia. No obstante bastante tabú ya es solo usar la Caja básica para formar mazos así que entiendo perfectamente que no uses la lista tabú. Aunque te haría la sugerencia, aunque sea más adelante, que menciones la existencia de esta lista por si tus oyentes escuchan de su existencia sepan lo que es.
Gracias Enrique. Lo de la lista tabú ya me lo habéis comentado varios. Ya en el siguiente vídeo lo comentaré brevemente, que en clase buscador tenemos al Dr. Milan Christopher, que es otra de esas cartas de referencia de esa lista. Saludos!
Me parecen geniales tus vídeos. Aquí tienes un seguidor más. Me ha surgido una duda respecto al Poli Raso Nivel 2. La capacidad libre se puede utilizar cuando sólo le queda uno de vida? Entiendo que si, aunque salga la carta, se han pagado los costes. Muchas gracias por la currada que te pegas y ánimo.
Muchas gracias Javier. Sí, puedes perfectamente activar la capacidad del policía de nivel 2 aunque lo derrotes por el daño. Una vez se pagan los costes de una capacidad, da igual si la carta donde estaba dicha capacidad es descartada. Por tanto, sí, podemos "suicidar" al poli y seguir metiendo el daño al enemigo igual. Saludos!
Hola. Me encanta tu manera de explicar las cosas. Clarisimo. Gracias desde uruguay. Una duda respecto a la carta esquivar, dice: cuando un enemigo ataque a un investigador en nuestro lugar. El investigador con la carta se cuenta para defenderse de ese ataque? O la carta me sirve solo para defender a otro investigador q esté en mi lugar? Hay varias cartas con un desarrollo de texto similar
Gracias Claudio. Sí, cuando una carta puede hacer como objetivo a "un investigador en tu lugar", el propio investigador que juega la carta cuenta. El Esquivar puede usarse para cancelar un ataque sobre nuestro propio investigador, o bien para cancelar un ataque sobre cualquier otro investigador que esté en su lugar. Así con todas las cartas de este estilo, a no ser que explícitamente digan lo contrario. Un saludo!
Me puedo descartar de un apoyo de mano cuando quiera? O no? Una vez que lo he bajado a mesa, no puedo moverlo a no ser que una carta me diga que lo puedo hacer? Gracias buscador
Un Apoyo que está en juego no se puede descartar voluntariamente. A no ser que un efecto nos lo diga explícitamente, no se puede descartar. Aunque existe una posibilidad, que es jugar otro Apoyo desde nuestra mano, que ocupe ese mismo espacio y que supere el máximo de Apoyos de ese espacio. En ese caso, deberíamos descartar Apoyos en juego hasta que podamos meter el nuevo. Ejemplo: solo tenemos un espacio aliado. Si ya lo tenemos ocupado por un Apoyo jugado, podemos jugar otra carta que también ocupe el espacio aliado. Esto nos forzaría a descartar el Apoyo aliado que tenemos en juego, para así poder meter el nuevo en mesa. Un saludo!
Hola majete, antes de nada enhorabuena por tus videos...muy muy prácticos y muy didácticos para poder jugar. Tengo una duda. Si mato a un enemigo usando el policia raso nivel 2 ¿me aprovecho de la habilidad de Roland de descubrir pista en su lugar? Muchas gracias de antemano.
Sí, es una duda que también me surgió cuando empezaba y la respuesta es que sí. Si el efecto de una carta que controlas derrota a un enemigo, se considera que el investigador ha derrotado a ese enemigo. Por tanto, si el investigador es Roland, su habilidad dispara y puedes encontrar una pista que esté en su lugar. Un saludo!
Excelente tu canal ojala te de para mucho, una duda, en las cartas como la del policía que te da +1 de ataque permanente al agotarla para hacer un daño a un enemigo pierdes el +1 de ataque mientras permanece agotada? Saludos
Gracias Jose. No, las capacidades de una carta no se pierden por estar esta agotada (girada). El policía de nivel 2 mantiene el +1 de combate aunque actives la capacidad y lo agotes. Saludos!
El otro día un oyente de los Archivos de Arkham pidió un análisis de las cartas de investigador del core. Con tu permiso voy a recomendarte. En realidad ya se hizo en otro programa. Pero creo que los oyentes tb se pueden aprovechar de lo que tú haces porque sois complementarios.
Yo creo que todo este bloque de vídeos de análisis de la caja básica puede ser justo lo que anda buscando. Sin problema, la cosa es que el contenido llegue a la gente que lo puede necesitar. Un saludo!
Puedes escuchar la recomendación que di en los Archivos de Arkham en el nuevo podcast subido a iVoox que se llama A crear mazos y lo que comentaron sobre ti.Por lo demás enhorabuena por tu canal y gracias x el contenido que das
@@enriqueverabruna7314 Gracias Enrique. He estado escuchando un poco por encima esa parte, y en verdad no deja de ratificar lo que hablamos en el especial del otro día. La visión que tengo del juego (y por extensión la del canal) es muy analítica, y aunque aprecio mucho la componente narrativa y de ambientación, lo que más me motiva es el análisis técnico del juego. Y eso es lo que trato de transmitir. Con los Archivos no nos pisamos contenido en casi nada, ya no solo por el formato, sino porque vemos el juego de un modo distinto, aunque complementario. Quien gana más es el espectador, que puede compartir su experiencia de juego del modo que más le guste. Un saludo!
Fantástico trabajo, muy buena calidad..no serás profesor por casualidad? Y ahora dos dudas: 1. La .45 dices daño extra incondicional, y lo de incondicional me ha rayado. El punto extra de daño, ¿se aplica siempre (incondicional) o depende de si tú ataque tiene éxito después de pasar por la bolsa del caos (por lo tanto... condicional)? 2. Dinamita: me ha sorprendido lo del ataque de oportunidad. Según dices, si utilizas la dinamita cuando estás enfrentado, al no ser las 4 acciones de Atacar, Evitar, Negociar o Desistir, genera ataque de oportunidad. Hasta ahí bien. Supongamos enfrentado a un enemigo que tiene 2 de vida. Si utilizo la dinamita con él, me lo cargo, pero él me ataca antes de morir por la oportunidad? Es decir, primero de resuelve su oportunidad que mi ataque con dinamita? Disculpa la "turra" pero es un matiz importante. Muchas gracias
Gracias Joan Gerard! Te comento: 1. Los daños extra solo entran si el ataque tiene éxito. Un ataque que falla no hace ningún daño. Con incondicional me refiero a que el ataque mete daño extra siempre que se tenga éxito. Lo entenderás mejor si ves el vídeo de clase Rebelde. Ahí verás que hay muchas armas que hacen daño extra condicional, es decir, que solo lo meten si se tiene éxito por un cierto margen. En cualquier caso, la palabra EXTRA es importante. Es daño EXTRA incondicional, no daño incondicional. Y solo se puede meter daño extra si el ataque entra. 2. Sí, cuando yo empecé también me sorprendió pero es así. Es como lo dices, jugar una carta no entra en Atacar/Evitar/Negociar/Desistir. Y el ataque de oportunidad se resuelve antes de resolver cualquier otro efecto, después de pagar los costes. Por tanto, tras pagar 5 y jugar la carta, el enemigo primero te ataca de oportunidad, independientemente de lo que pase después. Y luego sí, el efecto de la carta se resuelve y esos 3 daños se lo cargan, sin olvidar que tu investigador también recibe 3 daños por estar en el lugar objetivo de la carta. Así que te comes el daño del ataque de oportunidad más 3 de la dinamita. Todo esto entiendo que con investigador y enemigo en el mismo lugar. Vocación de profesor sí tengo, pero aún no ejerzo; soy joven para ello, pero sí he tenido oportunidad de dar prácticas de electrónica en la universidad en el pasado. Me gustaría dedicarme a ello, y en parte estos vídeos no dejan de ser para mí un "entrenamiento" en cierto sentido. Un saludo!
Muy buen vídeo. Una duda con la carta de machete. En unas faq no le habían subido la experiencia que costaba y pasaba a ser de nivel 2 impidiendo ponerla desde el principio?
Gracias Jordi. Eso que comentas es para la gente que utiliza la "taboo list", que sería el equivalente a una lista de cartas prohibidas o revisadas. En el caso del Machete, lo ven tan poderoso que optaron por sugerir que sea de nivel 2. Ahora bien, usar o no esos ajustes queda a voluntad de los jugadores. A los que no tenemos una colección muy extensa de cartas no le veo mucho sentido, menos aún para la gente que está empezando porque no hace más que marearles. Yo por lo menos sigo considerando el Machete de nivel 0, al menos hasta que vea que me conviene más usar esa lista de cartas revisadas. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham Muchísimas gracias. No tenía ni idea , pensaba que la Taboo list eran cambios obligatorios , una especie de actualización , y no me convencía en absoluto. Me quedo más tranquilo.
Buenos días Buscador!! Estoy muy interesado en todos estos vídeos para ser más bueno montando mazos! 😊 Dos dudas que me han surgido y creo que no se explican en el vídeo: - Yo tengo la caja básica y la expansión de Dunwitch (campaña y personajes). Entonces para montar un mazo de guardián o la clase que sea... Puedo formar el mazo usando cartas guardián de la caja básica y expansión, no? Hago un mix con las mejores cartas? - si el mazo del investigador se acaba durante una partida en una campaña, entonces barajo el descarte y vuelvo a montar el mazo? O si me acabo el mazo del jugador durante una partida, pierdo? Gracias!
- Sí, nada impide mezclar cartas de jugador de diferentes expansiones. De hecho, es ideal para montar mazos más competentes. Seleccionar las mejores cartas para tu personaje y estrategia, de entre las expansiones que tengas, es fundamental para montar buenos mazos. - Si tu mazo de investigador se vacía durante una partida y tienes que robar, barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo. Luego, robas una carta y debes recibir un punto de horror. Es decir, no quedas eliminado pero sí debes recibir un punto de horror. Un saludo!
Para infligir el +1 de daño de las armas hay que tener éxito en el combate? Porque en algunas cartas pone “si este ataque tiene éxito…”. Por ejemplo el machete no pone nada y pensaba, que independientemente del resultado, un daño siempre se llevaba el enemigo
Para que el daño entre, es imprescindible que el ataque tenga éxito. Ahora bien, una cosa es eso y otra es que algunos efectos alteren el daño base del ataque. De base, cada ataque tiene el potencial de hacer 1 daño. Efectos como el del Machete o el de la .45 pueden sumar uno más, aumentando el potencial a 2 daños. Otros efectos solo aumentan el daño si el ataque tiene éxito, como el Golpe Brutal. Ahora bien, ¿por qué es importante esto? Pues por varios motivos; uno de los más importantes es el qué pasa si atacamos a un enemigo enfrentado a otro investigador. Si fallamos, el daño del ataque se lo hacemos al investigador. Y le haremos el daño base del ataque. Si el ataque hacía 2 daños, pues metemos 2 daños al compañero. Si el ataque solo hacía daño extra en caso de éxito, solo metemos 1 al compañero (porque no ha tenido éxito). En resumen, primero hay que tener claro cuántos daños base mete el ataque. Siempre partimos de 1, y algunos efectos pueden meter daños extra. Teniendo claro el daño base, este solo entra si la prueba tiene éxito. Al margen, otros efectos solo meten el daño adicional en caso de éxito, no teniéndose en cuenta si el ataque falla. Un saludo!
Una pregunta, cuando un enemigo tiene de presa al investigador con menor salud (por poner un ejemplo), para valorar quien tiene menor salud ¿Hay que fijarse solamente en la salud que le queda a su tarjeta de investigador, o se suman todos los escudos que le aporten el resto de apoyos?? Es que, por ejemplo, temáticamente creo que tiene sentido que un chaleco antibalas, que te suma 4 puntos de salud, cuente para valorar la salud total del investigador... pero la salud de un aliado lo veo como que es la salud de otro personaje, entonces no se si tendría que contar los escudos de salud que me proporcionaría dicho aliado o no. Muchas gracias, tu contenido es sensacional!
Excelentes videos, como siempre, consulta: si un arma como la 0.45 se queda sin municion, ¿puedo usar esa carta para una prueba de habilidad o aportarla para una prueba de habilidad de otro investigador?, gracias por siempre responder estas dudas de novatos.
Gracias Jose, no, los Apoyos que tienes en juego no se pueden usar como cartas de habilidad. Solo puedes aportar cartas a pruebas de habilidad desde tu mano, una vez una carta está fuera de tu mano ya no puedes aportarla a una prueba. Es una pregunta que ya se ha planteado alguna vez. Un saludo!
Excelente video ayuda bastante para los principiantes a entender las cartas… muchas gracias!
Un trabajo espléndido! Empecé a ver estos vídeos luego de haberme comprado la expansión "El legado de Dunwich" para ver cuáles son las cartas buenas del core y de la expansión, y poder hacerme unos mazos más optimizados para nivel principiante. Saludos!
Tremenda info encuentro en tus vídeos! Muchísimas gracias por tu trabajo
Edito: la información es mejor que el título, recomendado 100%
Excelente video! Tu contenido es de muy buena calidad 👍. Había jugado una campaña hace un año por TTS (Dunwich) , pero no me había hecho con el juego dado lo difícil de encontrar las campañas completas.
Pero ahora con el anuncio de la Ed. Revisada y el nuevo formato de campañas, me he animado en adquirirlo.
Me he suscrito, like y comentario de ahora en adelante para apoyar tu canal 👍.
Saludos!
Gracias Cristian. Si resides en Europa, hice un video hace varias semanas indicando cómo conseguir las expansiones y packs en físico (si eres de Hispanoamérica lamentablemente no puedo ayudar). Saludos!
@@ElBuscadordeArkham Soy de Chile y esta bastante complicado conseguir las primeras campañas. (Me hice con Dunwich caja deluxe, más que nada por los Pjs y agrandar un poco el pool de cartas). Esperaré paciente a la llegada de "Los confines de la tierra" (Las montañas de la locura, tematicamente me hace mucha ilusion). Para mientras tanto, repaso los conceptos que explicas en tus videos y testeo mazos con la noche de la fanática.
Que tengas un buen día por el otro lado del charco! 🤓👍
Muchas gracias por tus videos y currazo.
Buenas de nuevo buscador. Lo primero felicitarte por el gran trabajo que haces. Con mimo, calidad y claridad!!! Lo segundo desearte que sigas así. Canal de referencia en cuanto al Arkham lcg.
Te escribo para ver si puedes resolver la duda. Tengo un enemigo que dice después de recibir un daño, huye del lugar. Hablo del rougarou, carta 28 del paquete. Igual no lo tienes pero es lo de menos.
La cuestión hace referencia al policía raso 2.0.
Sabemos que si activo su habilidad y le meto un daño al bicho, este huira tras sufrirlo. Esta hay todo bien.
También sabemos que durante las pruebas de habilidad hay ventanas de oportunidad para activar acciones libres como la del policía raso.
Pues bien. Se puede iniciar un ataque contra el bicho, recordemos qué después de sufrir un daño huye, y durante la prueba de habilidad del ataque activar policía raso 2.0, hacerle un daño y seguir resolviendo el ataque? O en cambio el bicho huira tras recibir el daño del policía raso y la acción de ataque queda inconclusa y no se resuelve?
Gracias Palijo. No tengo de verdad nada claro el cómo funcionaría la interacción que comentas. No encuentro ninguna aclaración al respecto, por lo que tiraría de regla macabra y te diría que no resolvieras el ataque. En ese caso ni me molestaría en iniciar el combate, simplemente activaría al poli y dejaría que el enemigo se moviera, para no gastar municiones ni acciones. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham gracias por la respuesta. Así he Estado jugando. Pero el otro día viendo tu vídeo de análisis de Dunwich, analizando creo que la Carta de atajo, hiciste un comentario acerca de poder jugarla durante una prueba de habilidad como rápido que es. Estuve pensando en que posibilidades aporta esas ventanas que no sean estrictamente para modificar los valores de esa prueba. Y no se me ocurre ningúna. Y ayer jugando el Rougarou y un poco en esta línea me asaltó la duda de las ventanas de oportunidad de las pruebas de habilidad.
@@palijo3530 Así es. Una jugada interesante que puedes hacer con el Atajo es jugarlo durante un Combate. Como todos los Enemigos en tu zona de amenaza se mantienen en ella aunque te muevas, puedes "mover" a los Enemigos llevándotelos contigo a otro lugar y hacerlo sin provocar ataque de oportunidad. Cuando publique Regreso a Se Cierra el Telón verás dos o tres jugadas similares que hago con Rita Young, que tiene una habilidad que se parece mucho al Atajo. Un saludo!
Me gustan mucho tus vídeos. Yo no me considero experto pero si nivel medio pero aún así me has ayudado mucho incluso con las reglas. Así que muchas gracias. Sin duda a nivel cero el machete es sin duda la mejor arma de la Caja básica. Por eso entró en la lista tabú y los de FFG le pusieron 2 de experiencia. No obstante bastante tabú ya es solo usar la Caja básica para formar mazos así que entiendo perfectamente que no uses la lista tabú. Aunque te haría la sugerencia, aunque sea más adelante, que menciones la existencia de esta lista por si tus oyentes escuchan de su existencia sepan lo que es.
Gracias Enrique. Lo de la lista tabú ya me lo habéis comentado varios. Ya en el siguiente vídeo lo comentaré brevemente, que en clase buscador tenemos al Dr. Milan Christopher, que es otra de esas cartas de referencia de esa lista. Saludos!
Eres simplemente genial.
Brutal explicación eres El mejor crack
Felicidades por este tipo de vídeos. Ayudan mucho a aclarar las típicas dudas. Suscrito ya! sigue así!
Me parecen geniales tus vídeos. Aquí tienes un seguidor más. Me ha surgido una duda respecto al Poli Raso Nivel 2. La capacidad libre se puede utilizar cuando sólo le queda uno de vida? Entiendo que si, aunque salga la carta, se han pagado los costes. Muchas gracias por la currada que te pegas y ánimo.
Muchas gracias Javier. Sí, puedes perfectamente activar la capacidad del policía de nivel 2 aunque lo derrotes por el daño. Una vez se pagan los costes de una capacidad, da igual si la carta donde estaba dicha capacidad es descartada. Por tanto, sí, podemos "suicidar" al poli y seguir metiendo el daño al enemigo igual. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias
Hola. Me encanta tu manera de explicar las cosas. Clarisimo. Gracias desde uruguay. Una duda respecto a la carta esquivar, dice: cuando un enemigo ataque a un investigador en nuestro lugar. El investigador con la carta se cuenta para defenderse de ese ataque? O la carta me sirve solo para defender a otro investigador q esté en mi lugar? Hay varias cartas con un desarrollo de texto similar
Gracias Claudio. Sí, cuando una carta puede hacer como objetivo a "un investigador en tu lugar", el propio investigador que juega la carta cuenta. El Esquivar puede usarse para cancelar un ataque sobre nuestro propio investigador, o bien para cancelar un ataque sobre cualquier otro investigador que esté en su lugar. Así con todas las cartas de este estilo, a no ser que explícitamente digan lo contrario.
Un saludo!
Me puedo descartar de un apoyo de mano cuando quiera? O no? Una vez que lo he bajado a mesa, no puedo moverlo a no ser que una carta me diga que lo puedo hacer? Gracias buscador
Un Apoyo que está en juego no se puede descartar voluntariamente. A no ser que un efecto nos lo diga explícitamente, no se puede descartar. Aunque existe una posibilidad, que es jugar otro Apoyo desde nuestra mano, que ocupe ese mismo espacio y que supere el máximo de Apoyos de ese espacio. En ese caso, deberíamos descartar Apoyos en juego hasta que podamos meter el nuevo. Ejemplo: solo tenemos un espacio aliado. Si ya lo tenemos ocupado por un Apoyo jugado, podemos jugar otra carta que también ocupe el espacio aliado. Esto nos forzaría a descartar el Apoyo aliado que tenemos en juego, para así poder meter el nuevo en mesa.
Un saludo!
Hola majete, antes de nada enhorabuena por tus videos...muy muy prácticos y muy didácticos para poder jugar. Tengo una duda. Si mato a un enemigo usando el policia raso nivel 2 ¿me aprovecho de la habilidad de Roland de descubrir pista en su lugar? Muchas gracias de antemano.
Sí, es una duda que también me surgió cuando empezaba y la respuesta es que sí. Si el efecto de una carta que controlas derrota a un enemigo, se considera que el investigador ha derrotado a ese enemigo. Por tanto, si el investigador es Roland, su habilidad dispara y puedes encontrar una pista que esté en su lugar. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias.
Excelente tu canal ojala te de para mucho, una duda, en las cartas como la del policía que te da +1 de ataque permanente al agotarla para hacer un daño a un enemigo pierdes el +1 de ataque mientras permanece agotada? Saludos
Gracias Jose. No, las capacidades de una carta no se pierden por estar esta agotada (girada). El policía de nivel 2 mantiene el +1 de combate aunque actives la capacidad y lo agotes. Saludos!
El otro día un oyente de los Archivos de Arkham pidió un análisis de las cartas de investigador del core. Con tu permiso voy a recomendarte. En realidad ya se hizo en otro programa. Pero creo que los oyentes tb se pueden aprovechar de lo que tú haces porque sois complementarios.
Yo creo que todo este bloque de vídeos de análisis de la caja básica puede ser justo lo que anda buscando. Sin problema, la cosa es que el contenido llegue a la gente que lo puede necesitar. Un saludo!
Puedes escuchar la recomendación que di en los Archivos de Arkham en el nuevo podcast subido a iVoox que se llama A crear mazos y lo que comentaron sobre ti.Por lo demás enhorabuena por tu canal y gracias x el contenido que das
@@enriqueverabruna7314 Gracias Enrique. He estado escuchando un poco por encima esa parte, y en verdad no deja de ratificar lo que hablamos en el especial del otro día. La visión que tengo del juego (y por extensión la del canal) es muy analítica, y aunque aprecio mucho la componente narrativa y de ambientación, lo que más me motiva es el análisis técnico del juego. Y eso es lo que trato de transmitir. Con los Archivos no nos pisamos contenido en casi nada, ya no solo por el formato, sino porque vemos el juego de un modo distinto, aunque complementario. Quien gana más es el espectador, que puede compartir su experiencia de juego del modo que más le guste. Un saludo!
Fantástico trabajo, muy buena calidad..no serás profesor por casualidad? Y ahora dos dudas:
1. La .45 dices daño extra incondicional, y lo de incondicional me ha rayado. El punto extra de daño, ¿se aplica siempre (incondicional) o depende de si tú ataque tiene éxito después de pasar por la bolsa del caos (por lo tanto... condicional)?
2. Dinamita: me ha sorprendido lo del ataque de oportunidad. Según dices, si utilizas la dinamita cuando estás enfrentado, al no ser las 4 acciones de Atacar, Evitar, Negociar o Desistir, genera ataque de oportunidad. Hasta ahí bien. Supongamos enfrentado a un enemigo que tiene 2 de vida. Si utilizo la dinamita con él, me lo cargo, pero él me ataca antes de morir por la oportunidad? Es decir, primero de resuelve su oportunidad que mi ataque con dinamita?
Disculpa la "turra" pero es un matiz importante. Muchas gracias
Gracias Joan Gerard! Te comento:
1. Los daños extra solo entran si el ataque tiene éxito. Un ataque que falla no hace ningún daño. Con incondicional me refiero a que el ataque mete daño extra siempre que se tenga éxito. Lo entenderás mejor si ves el vídeo de clase Rebelde. Ahí verás que hay muchas armas que hacen daño extra condicional, es decir, que solo lo meten si se tiene éxito por un cierto margen. En cualquier caso, la palabra EXTRA es importante. Es daño EXTRA incondicional, no daño incondicional. Y solo se puede meter daño extra si el ataque entra.
2. Sí, cuando yo empecé también me sorprendió pero es así. Es como lo dices, jugar una carta no entra en Atacar/Evitar/Negociar/Desistir. Y el ataque de oportunidad se resuelve antes de resolver cualquier otro efecto, después de pagar los costes. Por tanto, tras pagar 5 y jugar la carta, el enemigo primero te ataca de oportunidad, independientemente de lo que pase después. Y luego sí, el efecto de la carta se resuelve y esos 3 daños se lo cargan, sin olvidar que tu investigador también recibe 3 daños por estar en el lugar objetivo de la carta. Así que te comes el daño del ataque de oportunidad más 3 de la dinamita. Todo esto entiendo que con investigador y enemigo en el mismo lugar.
Vocación de profesor sí tengo, pero aún no ejerzo; soy joven para ello, pero sí he tenido oportunidad de dar prácticas de electrónica en la universidad en el pasado. Me gustaría dedicarme a ello, y en parte estos vídeos no dejan de ser para mí un "entrenamiento" en cierto sentido.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias (no se tú nombre) por todo y adelante, te lo dice un profesor, que explicas muy bien.
Muy buen vídeo. Una duda con la carta de machete. En unas faq no le habían subido la experiencia que costaba y pasaba a ser de nivel 2 impidiendo ponerla desde el principio?
Gracias Jordi. Eso que comentas es para la gente que utiliza la "taboo list", que sería el equivalente a una lista de cartas prohibidas o revisadas. En el caso del Machete, lo ven tan poderoso que optaron por sugerir que sea de nivel 2. Ahora bien, usar o no esos ajustes queda a voluntad de los jugadores. A los que no tenemos una colección muy extensa de cartas no le veo mucho sentido, menos aún para la gente que está empezando porque no hace más que marearles. Yo por lo menos sigo considerando el Machete de nivel 0, al menos hasta que vea que me conviene más usar esa lista de cartas revisadas. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham Muchísimas gracias. No tenía ni idea , pensaba que la Taboo list eran cambios obligatorios , una especie de actualización , y no me convencía en absoluto. Me quedo más tranquilo.
Buenos días Buscador!!
Estoy muy interesado en todos estos vídeos para ser más bueno montando mazos! 😊
Dos dudas que me han surgido y creo que no se explican en el vídeo:
- Yo tengo la caja básica y la expansión de Dunwitch (campaña y personajes). Entonces para montar un mazo de guardián o la clase que sea... Puedo formar el mazo usando cartas guardián de la caja básica y expansión, no? Hago un mix con las mejores cartas?
- si el mazo del investigador se acaba durante una partida en una campaña, entonces barajo el descarte y vuelvo a montar el mazo? O si me acabo el mazo del jugador durante una partida, pierdo?
Gracias!
- Sí, nada impide mezclar cartas de jugador de diferentes expansiones. De hecho, es ideal para montar mazos más competentes. Seleccionar las mejores cartas para tu personaje y estrategia, de entre las expansiones que tengas, es fundamental para montar buenos mazos.
- Si tu mazo de investigador se vacía durante una partida y tienes que robar, barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo. Luego, robas una carta y debes recibir un punto de horror. Es decir, no quedas eliminado pero sí debes recibir un punto de horror.
Un saludo!
Para infligir el +1 de daño de las armas hay que tener éxito en el combate? Porque en algunas cartas pone “si este ataque tiene éxito…”. Por ejemplo el machete no pone nada y pensaba, que independientemente del resultado, un daño siempre se llevaba el enemigo
Para que el daño entre, es imprescindible que el ataque tenga éxito. Ahora bien, una cosa es eso y otra es que algunos efectos alteren el daño base del ataque. De base, cada ataque tiene el potencial de hacer 1 daño. Efectos como el del Machete o el de la .45 pueden sumar uno más, aumentando el potencial a 2 daños. Otros efectos solo aumentan el daño si el ataque tiene éxito, como el Golpe Brutal.
Ahora bien, ¿por qué es importante esto? Pues por varios motivos; uno de los más importantes es el qué pasa si atacamos a un enemigo enfrentado a otro investigador. Si fallamos, el daño del ataque se lo hacemos al investigador. Y le haremos el daño base del ataque. Si el ataque hacía 2 daños, pues metemos 2 daños al compañero. Si el ataque solo hacía daño extra en caso de éxito, solo metemos 1 al compañero (porque no ha tenido éxito).
En resumen, primero hay que tener claro cuántos daños base mete el ataque. Siempre partimos de 1, y algunos efectos pueden meter daños extra. Teniendo claro el daño base, este solo entra si la prueba tiene éxito. Al margen, otros efectos solo meten el daño adicional en caso de éxito, no teniéndose en cuenta si el ataque falla.
Un saludo!
Una pregunta, cuando un enemigo tiene de presa al investigador con menor salud (por poner un ejemplo), para valorar quien tiene menor salud ¿Hay que fijarse solamente en la salud que le queda a su tarjeta de investigador, o se suman todos los escudos que le aporten el resto de apoyos?? Es que, por ejemplo, temáticamente creo que tiene sentido que un chaleco antibalas, que te suma 4 puntos de salud, cuente para valorar la salud total del investigador... pero la salud de un aliado lo veo como que es la salud de otro personaje, entonces no se si tendría que contar los escudos de salud que me proporcionaría dicho aliado o no.
Muchas gracias, tu contenido es sensacional!
Solo contaría la salud del investigador. La salud de los Apoyos en juego no contaría.
Excelentes videos, como siempre, consulta: si un arma como la 0.45 se queda sin municion, ¿puedo usar esa carta para una prueba de habilidad o aportarla para una prueba de habilidad de otro investigador?, gracias por siempre responder estas dudas de novatos.
Gracias Jose, no, los Apoyos que tienes en juego no se pueden usar como cartas de habilidad. Solo puedes aportar cartas a pruebas de habilidad desde tu mano, una vez una carta está fuera de tu mano ya no puedes aportarla a una prueba. Es una pregunta que ya se ha planteado alguna vez. Un saludo!