Hola buscador!! Menudo video que te has vuelto a marcar. Con esto has aumentado el hype hasta la locura a todos los que esperamos la campaña para finales de enero. Que ganas de jugarla, por dios. Felicidades por el video, has conseguido lo más difícil: que nos enteremos de cositas de la campaña, que presta mucho, pero sin un solo spoiler, que se agradece.
Gracias Eduardo! Como digo, la campaña va de menos a más. Tengo muchas ganas de subir la partida a ciegas, no solo por la partida en sí sino para tener espacio para comentar todos los aspectos interesantes de la campaña, sin temor a hacer spoilers. Un saludo!
Genial el vídeo. Gracias por compartir. Tengo el core, Dunwich-completo y carcosa-completo con sus investigadores ¿Puedo ir sólo por la caja de campaña o ves imprescindible también la caja de investigadores?
Gracias a ti. Ninguna de las expansiones de investigadores es imprescindible, y menos la del ciclo correspondiente. La única que sí aconsejo tener es la de Dunwich, por sus cartas tan básicas. Si ya tienes ese ciclo, más aún con el de Carcosa, considero que tienes una base de cartas más que suficiente para esta campaña. Está por debajo de la media en cuanto a dificultad, aunque no por ello es una campaña fácil. Para nada. Un saludo!
Acabo de jugar la tercera parte del Escenario 1 y me han dado pal pelo a la buena de Jacqueline Fine. Me ha gustado mucho este primer escenario y ahora tengo más ganas aun si cabe de continuar despues de oirte que va in crescendo!
Esa tercera parte del Escenario 1 es muy complicada si nuestros investigadores no están preparados. Vista con perspectiva, creo que a muchos equipos de investigadores les va a valer más la pena tomar la decisión opuesta en el punto de control anterior. Igualmente, estos días estoy empezando a rejugar la campaña y ese Escenario 1 me ha gustado incluso más que a ciegas. Puede que jugar en Fácil o en Normal marque más la diferencia de lo que pensaba, porque en Normal se complicó bastante más. Un saludo! (Qué difícil es hablar de esto sin spoilers, por eso tengo ya ganas de poder subir la partida, para ahí hablar con claridad y sin falta de insinuar nada xD)
Hola buscador, agradeciendo siempre tus videos quisiera consultar si sabes si FFG reimprimirá las campañas y packs de escenarios independientes que ya se encuentran agotados en el mercado? un saludo y gracias!
Eso es algo que se escapa a mi conocimiento. La política de reimpresiones de la empresa es un tema interno suyo. Me imagino que todo el contenido bajo el formato nuevo debería reimprimirse tarde o temprano, y que lo del formato antiguo se vaya poco a poco descatalogando. Pero como digo, no es un tema en el que pueda aportar mucho. Un saludo!
De las NUEVAS reimpresiones de campañas, ¿cual es la que me recomiendas para empezar (expa investigador y campaña)? ¿como es tu ranking de campañas reimpresas hasta ahora?
De las reimpresas, para mí, la mejor es El Camino a Carcosa, seguida de Los Confines de la Tierra y de El Legado de Dunwich, en ese orden de mejor a peor.
No creo que la expansión de investigadores de Los Confines sea imprescindible. Más aún porque sus investigadores funcionan de un modo muy especial, que va a descolocar mucho a los novatos. De las cartas de jugador puedo decir lo mismo. La campaña de Los Confines es jugable solo con la caja básica revisada, siempre que se construyan los mazos bien, por supuesto. Cuando salga la de Dunwich sí recomiendo mucho hacerse con ella, tanto por los investigadores como por las cartas de jugador. Un saludo!
Buenas Buscador, he estado jugando la campaña y he terminado el escenario de la escalada... Hablo así para no dar muchas pistas, pero este escenario, me ha defraudado demasiado, hasta el punto que creo que se carga toda la campaña y revienta todo lo jugado anteriormente además de destruir el interés de "mantener al equipo de expedición con vida". ME ha parecido casi tan frustrante como el infame escenario de Dumwich y me deja claro varios puntos de esta campaña: - El equipo de expedición es prescindible, caen como moscas y es inútil esforzarse por mantenerlos con vida. Si sacrifico los ptos de vida y/o cordura para mantenerlos a salvo, y si mi personaje, el miembro del equipo se pierde por caer derrotado, ¿Que sentido tiene? Sacrifico al del equipo de expedición y mi personaje no sufre. ¿Para qué sirve un equipo con trineos, perros de tiro, gente armada y especializada, si en mecánicas, en este escenario al final quienes van a cargar con el equipo rescatado en los anteriores escenarios son nuestros personajes, todo el esfuerzo anterior es un lastre para este escenario y es fácil perderlo... Para eso, no te esfuerzas en nada, irás más rápido, sacrificando al equipo de exploradores y sin complicaciones, completando el escenario con una resolución positiva, total, si no llegas a una resolución óptima, lo pierdes TODO, para eso me centro en 1 cosa y listo. Este escenario destruye toda posible relación con el equipo, te demuestra que toda decisión de esfuerzo es futil ya que va a complicar más que beneficiarte, y la campaña te engaña, utiliza al equipo como el resto de apoyos personajes que usas en tu mazo, son un escudo de daño y horror, sacrificarlos, no sirve de nada cuidarlos, porque si caes, los pérderas, además de eventos y resoluciones que también los mataran.... Me ha frustrado mucho este escenario hasta el punto de no apetecerme seguir jugándolo... Y he jugado a Dumwich y Carcosa, y no me ha dejado tan frustrado como este... Muy mal diseñado (más equipo y más integrantes, mucho peor). Con un factor suerte muy acuciado e injusto. Ya veré si la continuo o empiezo una nueva partida en algún momento... Un saludo.
Hola Guillermo! Debo decir que hasta ahora no había leído impresiones como las tuyas de esta campaña, pero creo que son generalmente acertadas y ponen de manifiesto la problemática de esta campaña. De entrada, el escenario de la escalada es un cuello de botella del que depende toda la campaña. Fallarlo tiene consecuencias tan catastróficas que no merece la pena continuar. Es perder múltiples miembros del equipo y todos los suministros que se cogieron en las primeras sesiones. Los miembros del equipo tienen funciones más sutiles de lo que aparenta. Su valor está en varios puntos de control que tienen lugar durante la campaña, donde si X personaje sigue vivo, tienes una ventaja o ignoras una penalización. Incluso los interludios te dan opciones de obtener ayuda más directa por su parte. Sus cartas no son tan útiles (quitando a Claypool porque neutraliza las fichas de helada), pero dado que el daño y el horror se mantienen, no compensa usarlos como escudos. Lo malo es lo que comentas, que si tu personaje cae derrotado, tu compañero también. Entonces la defensa es fundamental. Todo sea dicho, en mi experiencia no es tan complicado mantenerlos en pie. Lo que fastidia son los eventos aleatorios que se los pueden cargar, que incluso pueden cerrar la puerta a resoluciones alternativas. Me gustaría saber en más detalle los problemas que tuvisteis en el escenario de la escalada. Es cierto que puede ser bastante cabroncete en según que momentos, pero llegar a la cima con la mayoría de objetos no recuerdo que fuese particularmente difícil. Que mira que yo tengo una tolerancia baja al factor suerte, pero no guardo un recuerdo particularmente amargo de ese escenario. Puede liarla, pero no hasta extremos catastróficos. ¿Hubo alguna carta concreta, ficha simbólica que tuvo un impacto demasiado importante? Como digo, la importancia de los compañeros creo que es más sutil y se ve mejor una vez se ha completado la campaña. Pero claro, un fracaso completo en un escenario se lleva por delante varios de ellos. Así que la campaña penaliza, probablemente en exceso, el fracaso. Y son aspectos que el equipo nuevo de diseño ha visto. Porque en la nueva campaña hay un sistema similar con "PNJs" como el equipo de expedición, pero que está mucho mejor diseñado. No tienes necesariamente que protegerlos, es decir, la derrota del investigador con un compañero baja la relación pero no lo elimina. Sus cartas son mucho más prácticas, a la par que sencillas (me pregunto qué les costaba en los Confines hacer un ciclo con los típicos potenciadores estáticos -este personaje te da +1 a Intelecto, este a Combate, y demás-) y funciona bastante mejor. Y lo digo teniendo a Los Confines como una campaña cuya calidad considero superior a la media, aunque uno o dos escalones por debajo de las campañas top. Los Confines es una campaña que va de menos a más, y me encanta cómo termina, aunque cierto es que puede ser muy hija de según cómo se vea. Pero ese escenario en particular es un cuello de botella que hay que pasar, y si se atraganta puede acabar con la experiencia de la campaña en su conjunto. La campaña puede penalizar demasiado el fracaso, pero me gustaría saber algún detalle más para ver dónde os ha dado problemas. Un saludo!
Gracias por la respuesta Buscador!. En mi caso, más que un cuello de botella, debido a las circunstancias de la aleatoriedad del escenario, eventos y el cúmulo de tekeli-li y fichas de congelado (las 8) el escenario añadido el hecho que en las reglas NO explican toda la mecánica del equipo de expedición, no fué un cuello de botella, fué un muro insalvable. Situación rápida: 5 recursos recuperados, sin efectos negativos al comienzo. Base montaña con 4 de velo y 6 turnos... Preparación de pjs, coger equipo, superar velo inicial de 4,.... Cartas que te hacen soltar todo el equipo, cartas vinculadas que dificultan salir del lugar y hacen daño si fallas, enemigos y enemigo que aparece al avanzar el plan con su propia mecánica especial... 9 turnos hasta superar el primer nivel, con un desgaste monumental y 4 niveles aún por superar... Con los eventos, enemigos y una bolsa de caos con un 40% de probabilidades de fallar (fallo automático, 8 fichas de congelación, ficha de antiguo que junto con una de congelación hacen +5 a la dificultad,...) Escenario frustrante e imposible. Además una resolución que marca que sí no lo superas, pierdes todos los miembros del equipo que acompañaban a los jugadores y todos los recursos de la expedición, fueren o no derrotados... Sumale lo que pasa cuando el Boss del escenario aparece... Conclusión, es más factible no intentar recuperar los suministros, si recuperas alguno es porque estaba en tu camino... No jugar con acompañantes de la expedición, apenas dan beneficio y el riesgo de llevarlos no compensa. No arriesgarse a ciertos escenarios si por historia algún miembro del equipo se separa... En resumen, los miembros del equipo son prescindibles, usarlos de escudo beneficia más si los llevas pues si caes se perderán igual. Los suministros son una perdida de tiempo, más vale elegir 1 o 2 y abandonar el resto ya que el beneficio/riesgo no merece la pena. Que puedan ser beneficiosos para puzzles futuros... No lo sé, es mi partida a ciegas y es la conclusión que sacó, pero me ha frustrado tanto que he decidido no continuar la campaña, eso que he jugado Dumwich y Carcosa... Un saludo.
@@Silvercreata Yo creo que en vuestro caso ha habido un cúmulo de situaciones más bien extraordinario, porque el 100% de los factores que podrían haber estado en vuestra contra han estado en vuestra contra. De dichos factores, algunos son inevitables pero otros podríais haberlos evitado. En particular, las fichas de helada y los tekelilis no podéis dejar que se acumulen. Debéis hacer todo cuanto esté en vuestras manos para evitarlos. Si una carta os da a elegir entre añadir helada o comeros horror por ejemplo, a no ser que el horror sea letal deberíais cogerlo siempre antes que la helada. Porque las 8 copias de la ficha las tenéis que gestionar durante toda la campaña. Es como la Venganza en La Era Olvidada. Hay que verla a nivel de campaña, y no añadirla a no ser que sea imprescindible. Es cierto que hay algún punto donde se os fuerza a añadirlas, pero también a veces las podéis quitar. Si aun con todo tenéis problemas, planteaos omitir las partes 2 y 3 del escenario 1 (o al menos una de ellas) y el Espejismo Letal. Yo cuando jugué a ciegas recuerdo llegar al escenario final en torno a 3 fichas de helada en la bolsa, así que se pueden gestionar. Si dejáis que las fichas de helada se acumulen, pasa lo que ha pasado, que tenéis un 50% de probabilidad de autofallar cada prueba, y ahí el juego es injugable. Pero en parte "os lo habéis buscado", igual que si llegas con Venganza alta a la parte final de La Era Olvidada, te revienta, pero "te lo has buscado". Con los tekelilis igual. No hay que permitir que se acumulen bajo ningún concepto. Al menos, Hielo y Muerte no es tan tan duro con ellos, pero puede liarla si no puedes gestionar a los enemigos. Luego esa circuntancia, que como digo, juzgando un poco desde fuera (ahí puedes corregirme si me equivoco), era evitable, se ha sumado la problemática de ese escenario en particular. Digamos que habéis entrado en una espiral de la muerte de la que no se podía salir de modo realista. Visto eso, os aconsejaría que lo volvieseis a intentar desde cero, reiniciando la campaña y teniendo muchísimo, muchísimo cuidado de no añadir fichas de helada ni tekelilis a no ser que sea imprescindible. Si no lo habéis visto ya, echad un vistazo al vídeo que titulé "Cómo batir a la bolsa de caos", pues ayuda a lidiar con las fichas simbólicas que juegan con tekelilis y heladas. Y sino no temáis jugar en dificultad fácil, que en esta campaña en particular no hay mucha diferencia entre fácil y normal, ya que las fichas simbólicas son iguales. Lo dicho, perdona si me equivoco al respecto de este análisis, pero con la información que me has dado creo que es lo que ha podido ocurrir. A la problemática del escenario habéis sumado un factor que era evitable, y que ha provocado una espiral de la muerte insalvable. Mi consejo es reiniciar la campaña y ser mucho más cautos con las heladas y los tekelilis. Un saludo!
Mañana me llega la campaña, quería empezar a jugarla con dos amigos y llevar estos 3 investigadores. Mark Harrigan, Minh Thi Phan y Winifred Habbamock/Akachi. Que te parece esos investigadores? Gracias, la verdad es que después de Carcosa tengo las expectativas altas.
Yo creo que está bien, tienes a dos personajes especialistas que son Mark en Combate y Minh en Investigar y luego un tercer personaje en una posición de líbero, haciendo un poco de todo. Yo a Wini aún no la he jugado pero a Akachi sí. Akachi es más simple y directa. Creo que no vais a tener problemas, más cuando la campaña me parece más fácil que la media. No más complicada que Carcosa. La campaña es muy distinta en muchos sentidos: dinámica, narrativa, progresión... pero la vais a disfrutar mucho, a mí me encanta. Un saludo!
Jugué con Zoey Samaras y Finn Edwards. Le quería dar una segunda oportunidad a Zoey, y Finn pues es una pareja casi perfecta para ella y queda fenomenal en ambientación. Los mazos por supuesto que los pondré en la descripción de los vídeos. Un saludo!
Sí, en marzo van a sacar el ciclo de Dunwich bajo el formato nuevo, en solo dos cajas. Es la primera campaña oficial que se hizo después de la Fanática. Si quieres saber algo más, en este canal hice unos cuantos vídeos sobre la campaña, échales un vistazo si quieres. Un saludo!
Para mí siempre mejor dos personajes. El juego lo noto mucho más equilibrado, y permite buscar interacciones interesantes entre los investigadores. True Solo siempre me ha parecido más caótico y complicado: el efecto de la suerte es mayor y no todos los investigadores pueden defenderse en esa modalidad. Todo esto, por supuesto, desde mi punto de vista. Un saludo!
Hola. Sigo pensando que la aparición dé infinidad de investigadores y la utilización de éstos en las distintas campañas creo, en mi opinión, que le quita narrativa a una hipotética hipercampaña (continuidad de todas las campañas), en la que sí eliges uno, dos o los investigadores que consideres, en función de los jugadores que participen en las partidas, no continúan en las distintas campañas, teniendo que cambiar de investigador en cada campaña. Para mí sería lo lógico y más narrativo que siguieras con los mismos investigadores desde “La noche de la Fanática” hasta donde se llegue…visto esto pregunto si es posible continuar con el mismo investigador o investigadores de la caja core o es obligatorio cambiar de investigadores en cada campaña. Muchas gracias.
Hola Joseba. Ya de por sí una campaña ya es una experiencia larga e intensa, ni me puedo imaginar una "hipercampaña" en la que un grupo de investigadores viva todas las campañas que han sacado. Más aún cuando casi todas las campañas tienen finales que suelen ser muy cerrados y conclusivos (ojo, si se pierde una sola campaña los investigadores quedarían eliminados para siempre de esa "hipercampaña"). Más bien cada campaña es una historia independiente que transcurre en un universo o hilo temporal distinto al resto. Y la experiencia previa en otra campaña podría cambiar notablemente el cómo los investigadores se enfrentan a una hipotética nueva campaña. Pero bueno, cada uno puede jugar al juego como mejor lo vea. Yo, al menos, no veo realista lo de la "hipercampaña". Ya de por sí es raro acabar una campaña y mantener mazos e investigadores para otra, ya que sueles arrastrar demasiados traumas que no compensan los puntos de experiencia. No es que sea obligatorio jugar cada campaña con un grupo distinto de investigadores, pero, a mi modo de ver, es la forma más realista de jugar. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Ok. Aclarado y sí, tienes toda la razón, habrá que cambiar de “protagonistas” en cada campaña. Muchas gracias y Felices Fiestas y Próspero Año Nuevo ( a cuidarse).
Pues más o menos lo mismo que el resto de campañas. Cada escenario oscila entre 90 y 120 minutos, eso con 2 investigadores. Con solo uno es algo menos, y con 3 o 4 pues algo más. Contando preparación, construcción de mazos y demás, son 3 horas por escenario aprox. En promedio va a durar 8 escenarios, por lo que serían 24 horas. Aunque esta campaña puede durar algo menos o algo más por el número variable de escenarios. Entre 20 y 30 horas lo veo realista, contando no solo con el tiempo de juego sino también con la preparación de partidas y mazos. Un saludo!
Increible me diste unas ganas insoportables de jugarla jaja un excelente analisis como siempre, tenes un don para explicar.
Hola buscador!! Menudo video que te has vuelto a marcar. Con esto has aumentado el hype hasta la locura a todos los que esperamos la campaña para finales de enero. Que ganas de jugarla, por dios. Felicidades por el video, has conseguido lo más difícil: que nos enteremos de cositas de la campaña, que presta mucho, pero sin un solo spoiler, que se agradece.
Gracias Eduardo! Como digo, la campaña va de menos a más. Tengo muchas ganas de subir la partida a ciegas, no solo por la partida en sí sino para tener espacio para comentar todos los aspectos interesantes de la campaña, sin temor a hacer spoilers. Un saludo!
Gran trabajo! Has incrementado el Hype todavía más...
Tremendas ganas de que llegue Enero. Que ganas de comenzar la campaña. De nuevo pedazo de vídeo que te has currado.
Excelente video, sigue con esa calidad que te caracteriza
Gracias por el video. Deseando que llegue enero para jugarla.
Gran video, esperando con ansias las primeras partidas. Saludos.
Un gran trabajo como siempre un saludo y sigue asi
muy buen trabajo con este video. Gracias
Estoy esperando la caja de campaña con muchas ganas. La de investigadores está muy bien también.
Genial gran video!!!
Genial el vídeo. Gracias por compartir. Tengo el core, Dunwich-completo y carcosa-completo con sus investigadores
¿Puedo ir sólo por la caja de campaña o ves imprescindible también la caja de investigadores?
Gracias a ti. Ninguna de las expansiones de investigadores es imprescindible, y menos la del ciclo correspondiente. La única que sí aconsejo tener es la de Dunwich, por sus cartas tan básicas. Si ya tienes ese ciclo, más aún con el de Carcosa, considero que tienes una base de cartas más que suficiente para esta campaña. Está por debajo de la media en cuanto a dificultad, aunque no por ello es una campaña fácil. Para nada.
Un saludo!
Vamos allá!!! Yo la recibo como casi todos los mortales a finales de enero… que le tengo unas ganas…
Acabo de jugar la tercera parte del Escenario 1 y me han dado pal pelo a la buena de Jacqueline Fine. Me ha gustado mucho este primer escenario y ahora tengo más ganas aun si cabe de continuar despues de oirte que va in crescendo!
Esa tercera parte del Escenario 1 es muy complicada si nuestros investigadores no están preparados. Vista con perspectiva, creo que a muchos equipos de investigadores les va a valer más la pena tomar la decisión opuesta en el punto de control anterior.
Igualmente, estos días estoy empezando a rejugar la campaña y ese Escenario 1 me ha gustado incluso más que a ciegas. Puede que jugar en Fácil o en Normal marque más la diferencia de lo que pensaba, porque en Normal se complicó bastante más.
Un saludo!
(Qué difícil es hablar de esto sin spoilers, por eso tengo ya ganas de poder subir la partida, para ahí hablar con claridad y sin falta de insinuar nada xD)
Hola buscador, agradeciendo siempre tus videos quisiera consultar si sabes si FFG reimprimirá las campañas y packs de escenarios independientes que ya se encuentran agotados en el mercado? un saludo y gracias!
Eso es algo que se escapa a mi conocimiento. La política de reimpresiones de la empresa es un tema interno suyo. Me imagino que todo el contenido bajo el formato nuevo debería reimprimirse tarde o temprano, y que lo del formato antiguo se vaya poco a poco descatalogando. Pero como digo, no es un tema en el que pueda aportar mucho.
Un saludo!
De las NUEVAS reimpresiones de campañas, ¿cual es la que me recomiendas para empezar (expa investigador y campaña)? ¿como es tu ranking de campañas reimpresas hasta ahora?
De las reimpresas, para mí, la mejor es El Camino a Carcosa, seguida de Los Confines de la Tierra y de El Legado de Dunwich, en ese orden de mejor a peor.
Tengo reservada la campaña en castellano, teniendo solo el core, recomiendas también pillar el pack de investigadores o me espero a dunwich?
No creo que la expansión de investigadores de Los Confines sea imprescindible. Más aún porque sus investigadores funcionan de un modo muy especial, que va a descolocar mucho a los novatos. De las cartas de jugador puedo decir lo mismo. La campaña de Los Confines es jugable solo con la caja básica revisada, siempre que se construyan los mazos bien, por supuesto. Cuando salga la de Dunwich sí recomiendo mucho hacerse con ella, tanto por los investigadores como por las cartas de jugador. Un saludo!
Buenas Buscador, he estado jugando la campaña y he terminado el escenario de la escalada... Hablo así para no dar muchas pistas, pero este escenario, me ha defraudado demasiado, hasta el punto que creo que se carga toda la campaña y revienta todo lo jugado anteriormente además de destruir el interés de "mantener al equipo de expedición con vida".
ME ha parecido casi tan frustrante como el infame escenario de Dumwich y me deja claro varios puntos de esta campaña:
- El equipo de expedición es prescindible, caen como moscas y es inútil esforzarse por mantenerlos con vida. Si sacrifico los ptos de vida y/o cordura para mantenerlos a salvo, y si mi personaje, el miembro del equipo se pierde por caer derrotado, ¿Que sentido tiene? Sacrifico al del equipo de expedición y mi personaje no sufre.
¿Para qué sirve un equipo con trineos, perros de tiro, gente armada y especializada, si en mecánicas, en este escenario al final quienes van a cargar con el equipo rescatado en los anteriores escenarios son nuestros personajes, todo el esfuerzo anterior es un lastre para este escenario y es fácil perderlo... Para eso, no te esfuerzas en nada, irás más rápido, sacrificando al equipo de exploradores y sin complicaciones, completando el escenario con una resolución positiva, total, si no llegas a una resolución óptima, lo pierdes TODO, para eso me centro en 1 cosa y listo.
Este escenario destruye toda posible relación con el equipo, te demuestra que toda decisión de esfuerzo es futil ya que va a complicar más que beneficiarte, y la campaña te engaña, utiliza al equipo como el resto de apoyos personajes que usas en tu mazo, son un escudo de daño y horror, sacrificarlos, no sirve de nada cuidarlos, porque si caes, los pérderas, además de eventos y resoluciones que también los mataran....
Me ha frustrado mucho este escenario hasta el punto de no apetecerme seguir jugándolo... Y he jugado a Dumwich y Carcosa, y no me ha dejado tan frustrado como este... Muy mal diseñado (más equipo y más integrantes, mucho peor). Con un factor suerte muy acuciado e injusto. Ya veré si la continuo o empiezo una nueva partida en algún momento...
Un saludo.
Hola Guillermo! Debo decir que hasta ahora no había leído impresiones como las tuyas de esta campaña, pero creo que son generalmente acertadas y ponen de manifiesto la problemática de esta campaña. De entrada, el escenario de la escalada es un cuello de botella del que depende toda la campaña. Fallarlo tiene consecuencias tan catastróficas que no merece la pena continuar. Es perder múltiples miembros del equipo y todos los suministros que se cogieron en las primeras sesiones.
Los miembros del equipo tienen funciones más sutiles de lo que aparenta. Su valor está en varios puntos de control que tienen lugar durante la campaña, donde si X personaje sigue vivo, tienes una ventaja o ignoras una penalización. Incluso los interludios te dan opciones de obtener ayuda más directa por su parte. Sus cartas no son tan útiles (quitando a Claypool porque neutraliza las fichas de helada), pero dado que el daño y el horror se mantienen, no compensa usarlos como escudos. Lo malo es lo que comentas, que si tu personaje cae derrotado, tu compañero también. Entonces la defensa es fundamental. Todo sea dicho, en mi experiencia no es tan complicado mantenerlos en pie. Lo que fastidia son los eventos aleatorios que se los pueden cargar, que incluso pueden cerrar la puerta a resoluciones alternativas.
Me gustaría saber en más detalle los problemas que tuvisteis en el escenario de la escalada. Es cierto que puede ser bastante cabroncete en según que momentos, pero llegar a la cima con la mayoría de objetos no recuerdo que fuese particularmente difícil. Que mira que yo tengo una tolerancia baja al factor suerte, pero no guardo un recuerdo particularmente amargo de ese escenario. Puede liarla, pero no hasta extremos catastróficos. ¿Hubo alguna carta concreta, ficha simbólica que tuvo un impacto demasiado importante?
Como digo, la importancia de los compañeros creo que es más sutil y se ve mejor una vez se ha completado la campaña. Pero claro, un fracaso completo en un escenario se lleva por delante varios de ellos. Así que la campaña penaliza, probablemente en exceso, el fracaso. Y son aspectos que el equipo nuevo de diseño ha visto. Porque en la nueva campaña hay un sistema similar con "PNJs" como el equipo de expedición, pero que está mucho mejor diseñado. No tienes necesariamente que protegerlos, es decir, la derrota del investigador con un compañero baja la relación pero no lo elimina. Sus cartas son mucho más prácticas, a la par que sencillas (me pregunto qué les costaba en los Confines hacer un ciclo con los típicos potenciadores estáticos -este personaje te da +1 a Intelecto, este a Combate, y demás-) y funciona bastante mejor. Y lo digo teniendo a Los Confines como una campaña cuya calidad considero superior a la media, aunque uno o dos escalones por debajo de las campañas top.
Los Confines es una campaña que va de menos a más, y me encanta cómo termina, aunque cierto es que puede ser muy hija de según cómo se vea. Pero ese escenario en particular es un cuello de botella que hay que pasar, y si se atraganta puede acabar con la experiencia de la campaña en su conjunto. La campaña puede penalizar demasiado el fracaso, pero me gustaría saber algún detalle más para ver dónde os ha dado problemas.
Un saludo!
Gracias por la respuesta Buscador!.
En mi caso, más que un cuello de botella, debido a las circunstancias de la aleatoriedad del escenario, eventos y el cúmulo de tekeli-li y fichas de congelado (las 8) el escenario añadido el hecho que en las reglas NO explican toda la mecánica del equipo de expedición, no fué un cuello de botella, fué un muro insalvable.
Situación rápida: 5 recursos recuperados, sin efectos negativos al comienzo.
Base montaña con 4 de velo y 6 turnos... Preparación de pjs, coger equipo, superar velo inicial de 4,.... Cartas que te hacen soltar todo el equipo, cartas vinculadas que dificultan salir del lugar y hacen daño si fallas, enemigos y enemigo que aparece al avanzar el plan con su propia mecánica especial...
9 turnos hasta superar el primer nivel, con un desgaste monumental y 4 niveles aún por superar... Con los eventos, enemigos y una bolsa de caos con un 40% de probabilidades de fallar (fallo automático, 8 fichas de congelación, ficha de antiguo que junto con una de congelación hacen +5 a la dificultad,...)
Escenario frustrante e imposible. Además una resolución que marca que sí no lo superas, pierdes todos los miembros del equipo que acompañaban a los jugadores y todos los recursos de la expedición, fueren o no derrotados... Sumale lo que pasa cuando el Boss del escenario aparece...
Conclusión, es más factible no intentar recuperar los suministros, si recuperas alguno es porque estaba en tu camino... No jugar con acompañantes de la expedición, apenas dan beneficio y el riesgo de llevarlos no compensa. No arriesgarse a ciertos escenarios si por historia algún miembro del equipo se separa... En resumen, los miembros del equipo son prescindibles, usarlos de escudo beneficia más si los llevas pues si caes se perderán igual. Los suministros son una perdida de tiempo, más vale elegir 1 o 2 y abandonar el resto ya que el beneficio/riesgo no merece la pena. Que puedan ser beneficiosos para puzzles futuros... No lo sé, es mi partida a ciegas y es la conclusión que sacó, pero me ha frustrado tanto que he decidido no continuar la campaña, eso que he jugado Dumwich y Carcosa...
Un saludo.
@@Silvercreata Yo creo que en vuestro caso ha habido un cúmulo de situaciones más bien extraordinario, porque el 100% de los factores que podrían haber estado en vuestra contra han estado en vuestra contra. De dichos factores, algunos son inevitables pero otros podríais haberlos evitado.
En particular, las fichas de helada y los tekelilis no podéis dejar que se acumulen. Debéis hacer todo cuanto esté en vuestras manos para evitarlos. Si una carta os da a elegir entre añadir helada o comeros horror por ejemplo, a no ser que el horror sea letal deberíais cogerlo siempre antes que la helada. Porque las 8 copias de la ficha las tenéis que gestionar durante toda la campaña. Es como la Venganza en La Era Olvidada. Hay que verla a nivel de campaña, y no añadirla a no ser que sea imprescindible. Es cierto que hay algún punto donde se os fuerza a añadirlas, pero también a veces las podéis quitar. Si aun con todo tenéis problemas, planteaos omitir las partes 2 y 3 del escenario 1 (o al menos una de ellas) y el Espejismo Letal. Yo cuando jugué a ciegas recuerdo llegar al escenario final en torno a 3 fichas de helada en la bolsa, así que se pueden gestionar. Si dejáis que las fichas de helada se acumulen, pasa lo que ha pasado, que tenéis un 50% de probabilidad de autofallar cada prueba, y ahí el juego es injugable. Pero en parte "os lo habéis buscado", igual que si llegas con Venganza alta a la parte final de La Era Olvidada, te revienta, pero "te lo has buscado".
Con los tekelilis igual. No hay que permitir que se acumulen bajo ningún concepto. Al menos, Hielo y Muerte no es tan tan duro con ellos, pero puede liarla si no puedes gestionar a los enemigos.
Luego esa circuntancia, que como digo, juzgando un poco desde fuera (ahí puedes corregirme si me equivoco), era evitable, se ha sumado la problemática de ese escenario en particular. Digamos que habéis entrado en una espiral de la muerte de la que no se podía salir de modo realista.
Visto eso, os aconsejaría que lo volvieseis a intentar desde cero, reiniciando la campaña y teniendo muchísimo, muchísimo cuidado de no añadir fichas de helada ni tekelilis a no ser que sea imprescindible. Si no lo habéis visto ya, echad un vistazo al vídeo que titulé "Cómo batir a la bolsa de caos", pues ayuda a lidiar con las fichas simbólicas que juegan con tekelilis y heladas. Y sino no temáis jugar en dificultad fácil, que en esta campaña en particular no hay mucha diferencia entre fácil y normal, ya que las fichas simbólicas son iguales.
Lo dicho, perdona si me equivoco al respecto de este análisis, pero con la información que me has dado creo que es lo que ha podido ocurrir. A la problemática del escenario habéis sumado un factor que era evitable, y que ha provocado una espiral de la muerte insalvable. Mi consejo es reiniciar la campaña y ser mucho más cautos con las heladas y los tekelilis.
Un saludo!
Mañana me llega la campaña, quería empezar a jugarla con dos amigos y llevar estos 3 investigadores. Mark Harrigan, Minh Thi Phan y Winifred Habbamock/Akachi. Que te parece esos investigadores? Gracias, la verdad es que después de Carcosa tengo las expectativas altas.
Yo creo que está bien, tienes a dos personajes especialistas que son Mark en Combate y Minh en Investigar y luego un tercer personaje en una posición de líbero, haciendo un poco de todo. Yo a Wini aún no la he jugado pero a Akachi sí. Akachi es más simple y directa. Creo que no vais a tener problemas, más cuando la campaña me parece más fácil que la media. No más complicada que Carcosa.
La campaña es muy distinta en muchos sentidos: dinámica, narrativa, progresión... pero la vais a disfrutar mucho, a mí me encanta.
Un saludo!
Creo que no se preguntó, pero cuál investigador llevaste? Y compartirás el mazo inicial que usaste? 😁
Jugué con Zoey Samaras y Finn Edwards. Le quería dar una segunda oportunidad a Zoey, y Finn pues es una pareja casi perfecta para ella y queda fenomenal en ambientación. Los mazos por supuesto que los pondré en la descripción de los vídeos. Un saludo!
Hola crack he leído que saldrá en marzo la campaña del legado de duinwy lo he escrito mal que te pareze
Sí, en marzo van a sacar el ciclo de Dunwich bajo el formato nuevo, en solo dos cajas. Es la primera campaña oficial que se hizo después de la Fanática. Si quieres saber algo más, en este canal hice unos cuantos vídeos sobre la campaña, échales un vistazo si quieres. Un saludo!
Con tu experiencia, que recomendarías, jugar en True Solo o con dos personajes?
Para mí siempre mejor dos personajes. El juego lo noto mucho más equilibrado, y permite buscar interacciones interesantes entre los investigadores. True Solo siempre me ha parecido más caótico y complicado: el efecto de la suerte es mayor y no todos los investigadores pueden defenderse en esa modalidad. Todo esto, por supuesto, desde mi punto de vista. Un saludo!
Hola. Sigo pensando que la aparición dé infinidad de investigadores y la utilización de éstos en las distintas campañas creo, en mi opinión, que le quita narrativa a una hipotética hipercampaña (continuidad de todas las campañas), en la que sí eliges uno, dos o los investigadores que consideres, en función de los jugadores que participen en las partidas, no continúan en las distintas campañas, teniendo que cambiar de investigador en cada campaña. Para mí sería lo lógico y más narrativo que siguieras con los mismos investigadores desde “La noche de la Fanática” hasta donde se llegue…visto esto pregunto si es posible continuar con el mismo investigador o investigadores de la caja core o es obligatorio cambiar de investigadores en cada campaña. Muchas gracias.
Hola Joseba. Ya de por sí una campaña ya es una experiencia larga e intensa, ni me puedo imaginar una "hipercampaña" en la que un grupo de investigadores viva todas las campañas que han sacado. Más aún cuando casi todas las campañas tienen finales que suelen ser muy cerrados y conclusivos (ojo, si se pierde una sola campaña los investigadores quedarían eliminados para siempre de esa "hipercampaña"). Más bien cada campaña es una historia independiente que transcurre en un universo o hilo temporal distinto al resto. Y la experiencia previa en otra campaña podría cambiar notablemente el cómo los investigadores se enfrentan a una hipotética nueva campaña.
Pero bueno, cada uno puede jugar al juego como mejor lo vea. Yo, al menos, no veo realista lo de la "hipercampaña". Ya de por sí es raro acabar una campaña y mantener mazos e investigadores para otra, ya que sueles arrastrar demasiados traumas que no compensan los puntos de experiencia. No es que sea obligatorio jugar cada campaña con un grupo distinto de investigadores, pero, a mi modo de ver, es la forma más realista de jugar.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Ok. Aclarado y sí, tienes toda la razón, habrá que cambiar de “protagonistas” en cada campaña. Muchas gracias y Felices Fiestas y Próspero Año Nuevo ( a cuidarse).
Cuántas horas creés que dura toda la campaña
Pues más o menos lo mismo que el resto de campañas. Cada escenario oscila entre 90 y 120 minutos, eso con 2 investigadores. Con solo uno es algo menos, y con 3 o 4 pues algo más. Contando preparación, construcción de mazos y demás, son 3 horas por escenario aprox. En promedio va a durar 8 escenarios, por lo que serían 24 horas. Aunque esta campaña puede durar algo menos o algo más por el número variable de escenarios. Entre 20 y 30 horas lo veo realista, contando no solo con el tiempo de juego sino también con la preparación de partidas y mazos. Un saludo!
Dunwich