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以前遊戲容量不大,但可以反覆玩很久,現在遊戲容量很大,但卻不一定玩得久。
這個叫做資源多了,但創意少了。還有3A大作太講求畫面了~
劇本也惡心玩家
@@正在吃雞-c6j EA營運艾爾登,開一個地圖滿滿支線任務圖標。XD
看看1886……
@@Wind_of_Night 那個應該是育碧吧?之前育碧的創意總監還嘲笑艾爾登法環UI太過於簡化、沒支線列表
以前的太閣立志傳V500M 經典之作現在的太閣立志傳V DX 6.5G 糞作
以前阿波羅11 用4KB記憶體、32KB空間 就能上月球了以前因為硬體限制,找各路大神,不斷優化再優化
5:33R/DNA 是否也(能)是折疊多次的紙,剛出爐的嬰兒,隨著五感訊息互動,意識用光速和神經元傳導快速生成。
Tip: ■一種物理現象一程式●混沌、囊擴產生[區塊鏈],形成「矛盾%規律」的#輪迴機制 ※ 機運信念系統……也就是極大的#果=階段性的結局,是下一個#因子□世界(靜態)/○神經(流動體)疊加區塊成為運轉引擎,慣性永動機制成為原始驅力,然後再選項規則多元複雜化,如此Ai就會智慧(如果要類人化)【軟硬體轉換間就能i!虛實產生濾鏡幻化效果,也就是限制共識卻又編寫彩蛋一類的隱藏規矩,易「相互」影響的機制=允許bug的存在。】
圓周率\ 0/0 ~黰理₩變動% -1/12/
想法很有趣
內存?容量?聽到頭好痛
第二名的遊戲,如果電腦效能不夠高還真的跑不動
小巧簡單化才是進步 高深複雜都是落後退化
不知道為什麼我發現影片的說話聲音好小反而開頭的音效超大聲
現在一堆八位元手機遊戲內容也是幾十 mb,都不知道裝些什麼
我比較喜歡小容量的
毀滅戰士跟毀滅殺手也講混太多次吧.....
原來這遊戲叫做古惑狼 以前玩超久都沒破
真的假的,98kb那里可以做3d游戏
那個,片頭跟部份插入音效的音量太大了,建議調整音量稍微調整一下可以給人更好的觀影體驗
毀滅殺手那個概念比較像網路遊戲登入器?我覺得並不能算成"小容量"放在一起比較啦 XD
我玩過毀滅殺手,那時電腦跑不動
玩遊戲從不看容量和畫面,只考慮遊戲好不好玩
太酷了 做遊戲的人知道所有程式碼代表的意義才能這麼小是說我txt隨便打幾個字都好幾KB那麼短居然能弄出西洋棋 真的猛
@one zoo 確實,棋子遊戲我都能寫出來,只是初中時學過一下編寫程式而已,但要怎樣寫出AI,老師沒教過啊冏
容量大代表優化很差吧,這有什麼好開心的?
Google Chrome 內建的恐龍遊戲是多少MB?
人聲跟轉場音效差距有點大,我都不知道該把喇叭調大還調小.....
营销号,快跑
只有我是第一步看大小然后超大的就觉得很臃肿吗🤣
我記得幾年前有玩過一款村莊經營類遊戲 作者就是那種討厭容量超大的遊戲 索性把整個遊戲全部壓縮到相當小容量但整體質量還是保持在一個不錯高的水平
什麽遊戲?🤔
@@promiseip6907 我不記得名字了 很可惜 不過我記得他好像本體也只有30、40MB
是在說"放逐之城"嗎?
@@阿輝的遊戲頻道 你很猛欸 只有這個線索你都可以找到
@@阿輝的遊戲頻道 这款游戏我居然有哎,从来没注意过她的容量。
内存⋯ 这么外行的错词,都不校稿的吗?
``` 这种代码真的值得研究下···
Doki doki 几百mb但是很好玩
居然没有 麦块 差评啊,麦块初版 算是当时最小的开放世界游戏了。。画面和当时 比 算粗糙,但是创意和开放程度 完全和游戏大小不成比例啊
標題可以再騙的更明顯沒關係
沒這種無意義的思維
👍
越大的容量往往就很值?你说的是魔兽世界吗?哈哈画面渣还占容量,80G。
容量大小不代表遊戲內容阿,真不知道是為了配合主題故意這麼說的,還是真的這麼認為,很瞎如果真的要大,那還不容易,塞一堆垃圾檔案進去,聲音檔、動畫檔通通不壓縮,隨隨便便就幾百G了,有意義?
以前遊戲容量不大,但可以反覆玩很久,
現在遊戲容量很大,但卻不一定玩得久。
這個叫做資源多了,但創意少了。還有3A大作太講求畫面了~
劇本也惡心玩家
@@正在吃雞-c6j EA營運艾爾登,開一個地圖滿滿支線任務圖標。XD
看看1886……
@@Wind_of_Night 那個應該是育碧吧?之前育碧的創意總監還嘲笑艾爾登法環UI太過於簡化、沒支線列表
以前的太閣立志傳V500M 經典之作
現在的太閣立志傳V DX 6.5G 糞作
以前阿波羅11 用4KB記憶體、32KB空間 就能上月球了
以前因為硬體限制,找各路大神,不斷優化再優化
5:33
R/DNA 是否也(能)是折疊多次的紙,剛出爐的嬰兒,隨著五感訊息互動,意識用光速和神經元傳導快速生成。
Tip:
■一種物理現象一程式
●混沌、囊擴產生[區塊鏈],形成「矛盾%規律」的#輪迴機制 ※ 機運信念系統……也就是極大的#果=階段性的結局,是下一個#因子
□世界(靜態)/○神經(流動體)疊加區塊成為運轉引擎,慣性永動機制成為原始驅力,然後再選項規則多元複雜化,如此Ai就會智慧(如果要類人化)
【軟硬體轉換間就能i!虛實產生濾鏡幻化效果,也就是限制共識卻又編寫彩蛋一類的隱藏規矩,易「相互」影響的機制=允許bug的存在。】
圓周率\
0/0 ~黰理₩變動%
-1/12/
想法很有趣
內存?
容量?
聽到頭好痛
第二名的遊戲,如果電腦效能不夠高還真的跑不動
小巧簡單化才是進步 高深複雜都是落後退化
不知道為什麼我發現影片的說話聲音好小反而開頭的音效超大聲
現在一堆八位元手機遊戲內容也是幾十 mb,都不知道裝些什麼
我比較喜歡小容量的
毀滅戰士跟毀滅殺手也講混太多次吧
.....
原來這遊戲叫做古惑狼 以前玩超久都沒破
真的假的,98kb那里可以做3d游戏
那個,片頭跟部份插入音效的音量太大了,建議調整音量稍微調整一下可以給人更好的觀影體驗
毀滅殺手那個概念比較像網路遊戲登入器?
我覺得並不能算成"小容量"放在一起比較啦 XD
我玩過毀滅殺手,那時電腦跑不動
玩遊戲從不看容量和畫面,只考慮遊戲好不好玩
太酷了 做遊戲的人知道所有程式碼代表的意義才能這麼小
是說我txt隨便打幾個字都好幾KB
那麼短居然能弄出西洋棋 真的猛
@one zoo 確實,棋子遊戲我都能寫出來,只是初中時學過一下編寫程式而已,但要怎樣寫出AI,老師沒教過啊冏
容量大代表優化很差吧,這有什麼好開心的?
Google Chrome 內建的恐龍遊戲是多少MB?
人聲跟轉場音效差距有點大,我都不知道該把喇叭調大還調小.....
营销号,快跑
只有我是第一步看大小然后超大的就觉得很臃肿吗🤣
我記得幾年前有玩過一款村莊經營類遊戲 作者就是那種討厭容量超大的遊戲 索性把整個遊戲全部壓縮到相當小容量
但整體質量還是保持在一個不錯高的水平
什麽遊戲?🤔
@@promiseip6907 我不記得名字了 很可惜 不過我記得他好像本體也只有30、40MB
是在說"放逐之城"嗎?
@@阿輝的遊戲頻道 你很猛欸 只有這個線索你都可以找到
@@阿輝的遊戲頻道 这款游戏我居然有哎,从来没注意过她的容量。
内存⋯ 这么外行的错词,都不校稿的吗?
``` 这种代码真的值得研究下···
Doki doki 几百mb但是很好玩
居然没有 麦块 差评啊,麦块初版 算是当时最小的开放世界游戏了。。画面和当时 比 算粗糙,但是创意和开放程度 完全和游戏大小不成比例啊
標題可以再騙的更明顯沒關係
沒這種無意義的思維
👍
越大的容量往往就很值?
你说的是魔兽世界吗?哈哈
画面渣还占容量,80G。
容量大小不代表遊戲內容阿,真不知道是為了配合主題故意這麼說的,還是真的這麼認為,很瞎
如果真的要大,那還不容易,塞一堆垃圾檔案進去,聲音檔、動畫檔通通不壓縮,隨隨便便就幾百G了,有意義?