【小貝】僅13KB大小的奇葩遊戲,玩家越弱角色越強,死999次能秒BOSS

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  • Опубліковано 6 жов 2024
  • 13kb能做什麽遊戲?能2D能3D,能吃雞能賽車能揭秘能戰鬥能動作。
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КОМЕНТАРІ • 220

  • @XiaoBeiOfficial
    @XiaoBeiOfficial  Рік тому +6

    【小貝】絕地求生爆破模式太瘋狂,進攻方人手一顆定時炸彈,還能當老六?
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  • @大顆饅頭-g8w
    @大顆饅頭-g8w Рік тому +167

    觀點和評委一致 那個忍者遊戲看起來就很好玩啊
    是說整個遊戲竟然都只有13K的大小,放到過去的年代,完全是可以讓小朋友拿3.5磁片裝回家玩欸...

    • @Natsuhane_Ayari
      @Natsuhane_Ayari Рік тому +15

      而且還可以裝好幾個XD

    • @Xirui
      @Xirui Рік тому +18

      @@Natsuhane_Ayari 至少超過100個,3.5吋軟碟有1.44MB…

    • @hoggie5225
      @hoggie5225 Рік тому +6

      @@Xirui 太賺了…小朋友可以玩一整個暑假欸…

    • @mc3331
      @mc3331 Рік тому

      5.25" Low Density也夠!(640kb)

    • @egh3612
      @egh3612 Рік тому

      不能這樣比,就以超任遊戲來講,ROM檔轉到磁片上不過才兩三張。但這些遊戲改成PC版本,就不只兩三張磁片了,386的電腦可能也跑不動。

  • @stelcxantisto
    @stelcxantisto Рік тому +64

    3:33 用了raymarching,算是犧牲運算力減少檔案大小的方法,所以才會說高畫質可能卡,裡面所有模型都不是建模做出來而是用代碼即時算出來的。

    • @hetori9918
      @hetori9918 Рік тому

      那玩这种代码代替建模的游戏需要下载什么宿主软件之类的吗

    • @stelcxantisto
      @stelcxantisto Рік тому +1

      @@hetori9918 不需要,你電腦能跑着色器就能跑用Raymarching寫的著色器,你顯咭夠快的話可以去找個叫marble marcher的遊戲來玩,那就是用Raymarching寫,即時演算碎形

    • @kmchow4971
      @kmchow4971 Рік тому

      學到了,謝謝!

  • @only_channel
    @only_channel Рік тому +46

    可能在座沒幾個工程師,
    這13kb是原始碼,是js、是wasm,使用著瀏覽器的library ,運作在瀏覽器上。
    瀏覽器本身已經提供相當豐富的library ,不需要在13kb裡寫像是2D繪圖、3D運算的引擎,瀏覽器內建的函數都幫你搞定了。
    但還是要說很驚人,但不是大家所想像的誇張。

  • @addfdsf2000
    @addfdsf2000 Рік тому +110

    遊戲容量會大,主因是貼圖素材的關係,如果不用貼圖,只用程式產生物件和表面紋理是有可能辦到的,只是這樣做開發者會累到翻

    • @zijianwang4777
      @zijianwang4777 Рік тому +11

      没错,而且程序占的磁盘(disk)小,但是其实还是需要很多内存(ram),如果是老电脑5mb的内存那种,可能确实这13kb的游戏会卡死你

    • @只是一个路过的
      @只是一个路过的 Рік тому +7

      对啊,能累死人。我就在想后面为建筑物制作可控的不规则3d图形的算法那步到底是怎么写的,想到工作量就酸爽【虽然我做不出来,但可以想象大概要经过哪些编程流程...】

    • @op9000977
      @op9000977 Рік тому +2

      @@只是一个路过的 可能是shader 原本模型可能只有幾面 但用shader算法可以讓他們有高低起伏 甚至可以做出茂密的草地

    • @奈米的槍戰日常
      @奈米的槍戰日常 Рік тому

      我倒是想到,可以用小波轉換

    • @mamaya2000
      @mamaya2000 Рік тому

      @@奈米的槍戰日常 應該是用類似minecraft的技術, 由種子產生的分形噪聲再演化成三維的高低差地形

  • @小鬥-h7c
    @小鬥-h7c Рік тому +30

    火車這款遊戲在創意方面很猛欸,如果進行改造應該可以變成任天堂的家庭益智遊戲。

    • @張俠兒
      @張俠兒 Рік тому +5

      早就有這種遊戲了
      無限迴廊

    • @快乐主要
      @快乐主要 Рік тому

      请问他的游戏本名是什么

    • @快乐主要
      @快乐主要 Рік тому

      我想玩那个游戏(火车)

    • @himaxisken
      @himaxisken 7 місяців тому

      呃,創意部分不太能認同,因為這類型有很多前輩了,包含紀念碑谷、FEZ等

  • @阝千翎
    @阝千翎 Рік тому +6

    順序很明顯不是312就是132,因為這是遊戲比賽,荒島一定排名在這兩個之後,我們看到的片段比較短,不確定另外兩款的關卡編排怎麼樣,但一定比荒島好

  • @1234532001
    @1234532001 Рік тому +7

    容量小代表場景都是實時運算出來的
    高畫質會卡很正常的

  • @commelinales
    @commelinales Рік тому +3

    我最喜欢的游戏之一是The neatness, 真的好创新啊!第一次玩我都惊艳了

  • @wytsai7660
    @wytsai7660 Рік тому +10

    4:17 隨機數生成器,固定seed就行

    • @nanman_chief
      @nanman_chief Рік тому +1

      沒錯,把柏林雜訊當成高度圖套在平面上做出來的小山丘,圖形學入門的時候會玩的東西

  • @996worker
    @996worker Рік тому +4

    但是13K不包含JS引擎部分,雖然可以離線執行但是本身沒有執行檔,需要依存於JS引擎(一般來說就是依存於瀏覽器)

  • @gideonchan6143
    @gideonchan6143 Рік тому +108

    1忍者2火車3荒島(我的看法)

    • @adonis0931
      @adonis0931 Рік тому +4

      看完影片後 我也是這麼想的

    • @xnightlightx
      @xnightlightx Рік тому

      +1

    • @ditokum
      @ditokum Рік тому

      我是這麼想的:321(認真

    • @Itachi89257
      @Itachi89257 Рік тому +2

      我也是这样,因为荒岛解开了就可说不用玩了,忍者火车可以一直玩,而忍者比较刺激的感觉

  • @cccccc8613
    @cccccc8613 Рік тому +4

    是依可玩性來評分的阿~ 火車看起來很有趣 其實玩起來很簡單 2d 3d 兩個切換而已

  • @只是一个路过的
    @只是一个路过的 Рік тому +5

    忍者那部完全可以增加细节后上架了

  • @巫遠志
    @巫遠志 Рік тому +1

    配合影子的遊戲非常有創意!

  • @Rmp_40
    @Rmp_40 Рік тому +18

    我是312 我覺得火車看起來比較有創意的感覺

    • @wei1234
      @wei1234 Рік тому

      變換視角來連接的類型的解謎早已經有不少
      但13KB能做到那樣還是很強

  • @HutjeSiu
    @HutjeSiu Рік тому +4

    游戲性來説 好多都是很熟悉的老游戲玩法 小時候dos flash game都接觸過 當然13kb做出來也是膜拜了

  • @garyliu5632
    @garyliu5632 Рік тому +8

    我也感觉132,看来玩了30年游戏还是有直觉的。

  • @斑-h9q
    @斑-h9q Рік тому +5

    感覺到最後那些大佬會把一個13KB的遊戲硬生生弄成幾百MB的單機遊戲一樣的畫質

    • @nniiccoo666
      @nniiccoo666 Рік тому +1

      現在4K時代沒有個100G都不敢自稱3A啦

  • @葉子聰
    @葉子聰 Рік тому +13

    只能说这些大佬放在以前的年代可以直接秒杀任天堂、SNK等等遊戏大厂,13KB的大小能做到这种程度实在是太逆天了!(我对以前的遊戏大厂认知不多,这只是我的个人观点,忽喷,但还是请这些大佬收下我的膝盖)

    • @nanman_chief
      @nanman_chief Рік тому +12

      不能秒杀,因为实际上规则不同,我科普一下吧。这能那么小,是因为算的是高阶抽象程式语言 Javascript (下略称JS) 的 "源码" 计算容量,以前老厂的大小计算是用机子的 "机械码" 计算容量。 "源码" 是人类可以读的形式,如 a = n + m,但电脑能够执行的是 "机械码",如 0x8b45f80345f48945f0,我们要通过翻译(行话: 编译)才能把源码变成机械码,编译前后的大小会差很多,对于 JS 这种高度抽象、动态语意编程语言来说,如 "let f = (a, b) => a + b" 单纯表示把两个数字相加的函数,经过翻译少说会有一千条以上的机械码指令,以 ARM 架构来说,一条指令 2 byte,一千条就是接近 2 MB 了。
      对于 JS 这类语言来说,这个翻译过程就要依靠一个被称为 "运行时" (runtime) 里的即时编译程序来完成,所以还要算上运行时平台的大小,不然只有源码的话它就只是纯文字文档,不能运行。不要求性能、纯直译的运行时平台大约 200 KB (QuickJS),有极致性能、多层次动态编译优化的运行时平台大约 800 KB (Google V8)。运行时平台即时翻译过后的机械码是放在内存里而非硬盘里的,所以你看不到,通常生出个 2、3 MB 的机械码都不奇怪。
      至于任天堂FC那时代为啥不用运行时,其实就是机子性能跟容量带不动 😁

    • @overface100
      @overface100 Рік тому +6

      知識都是靠累積的,你坐時光機回到過去牛頓的物理也被你屌打好不好。

    • @stupidgod08
      @stupidgod08 Рік тому

      @@nanman_chief 一個加法函式千條機械碼? 確定沒打錯字? 再怎麼複雜化也不至於吧

    • @nanman_chief
      @nanman_chief Рік тому +1

      ​@@stupidgod08 我確定沒有說錯,但你想的也沒錯,但是跟我指的狀況不一樣,我解釋一下。
      我這裡上千條的意思是,實現這個動態型別加法完整的語意,例如 QJS 的 bf_add_internal 就是實現動態型別加法 opcode 的部分,這個編譯過後我用 objdump 看了,有 600 多條 x86_64 指令喔,我還沒算上其他部分,但我估算加一加 700~1000 條差不多。
      你講的也是對的,因為 baseline jit-compiler 不會 inline 這麼大的東西,都是用轉跳或呼叫的。所以就那個區塊而言不會太大,可能就長這樣 :
      prologue
      幾行 small int 加法
      檢查是 small int 還是 object pointer
      檢查有沒有overflow
      條件成立的話,跳到那個幾百條asm的加法
      返回加法結果
      (十行左右就差不多!)
      我計畫可能之後有閒會寫個實作玩具級的 jit-compiler 教學系列文吧,讓多一點人了解 interpreter 跟 jit-compiler 的 under the hood ...

    • @hlsding4649
      @hlsding4649 Рік тому

      @@stupidgod08 沒問題吧?高階加法函式只要幾行,組語就要幾十行。機械語要更多很合理

  • @費先生-t3v
    @費先生-t3v Рік тому +31

    肯定是132阿...這是遊戲比賽,製作難點總不能是第一考量吧?你總得好玩+有新意,那解謎遊戲都說無惱了...

  • @Zipoxkss
    @Zipoxkss Рік тому +1

    13KB也太強了!真的是沒辦法想像

  • @ottovalar5974
    @ottovalar5974 Рік тому +6

    132,不能盲目追求画质,别忘了可玩性,这又不是在选美

  • @darlas2007
    @darlas2007 Рік тому +2

    遊戲製作者都好強,現在隨便一張圖,至少容量500kb以上 😲(驚訝)

  • @AmuroAznable
    @AmuroAznable Рік тому

    这个地形是用高度图渲染的,类似三角洲那种,但是渲染方式不同

  • @minutes152002
    @minutes152002 Рік тому

    第一次玩過的小遊戲是國外的"彌賽亞" 只有256K的3D射擊遊戲 跟雷神之槌一樣畫面 只是打開遊戲到執行可能要花10分鐘...

  • @ksc78894
    @ksc78894 Рік тому +1

    火車那個很像PSP的無限迴廊。

  • @huanghu5432
    @huanghu5432 Рік тому +3

    我還是會選312,忍者遊戲固然好玩,但是沒有火車創意性高。荒島很無聊。

  • @晨雾微风
    @晨雾微风 Рік тому

    我认为,主要在于压缩方法才能让游戏变小。

  • @gnihtyreve
    @gnihtyreve Рік тому +1

    真諷刺,黃遊容量越大越好賣😂

  • @郭明倫-d9q
    @郭明倫-d9q Рік тому

    以前的遊戲有卡帶容量限制 遊戲都開發的極致 這比賽就像以前的卡帶限制一樣

  • @YakultSmoothie
    @YakultSmoothie Рік тому

    比賽的作品遊戲性很重要

  • @紅阿棟
    @紅阿棟 Рік тому +1

    跟火火車遊戲很像,推薦紀念碑谷

  • @user-starco0623
    @user-starco0623 Рік тому

    我也是132,那個忍者遊戲感覺蠻有趣的

  • @Weston_Tetsuo
    @Weston_Tetsuo Рік тому

    火車玩法太新穎了

  • @小莫-t7p
    @小莫-t7p Рік тому

    我猜荒島遊戲的地形是遊戲開啟後生成的,這樣在一開始遊戲的大小就可以不超過13KB.
    可是這樣不算作弊嗎?

  • @yen2898_YT
    @yen2898_YT Рік тому +1

    哇!直接猜得一模一样

  • @UCan927
    @UCan927 Рік тому

    运行时不可能才13kb吧? 运行时应该会通过算法解压到内存里...🤔

  • @kennywaston6087
    @kennywaston6087 Рік тому +1

    變數儲存單位都用最少的容量

  • @皜-z9n
    @皜-z9n Рік тому

    請問那款靠影子通關的遊戲叫什麼啊

  • @蔡遇安
    @蔡遇安 Рік тому

    我怎麼好像沒在官網上看到排名啊,都是直接列出所有遊戲

  • @FishNi
    @FishNi Рік тому

    終於找到我電腦跑的動的遊戲

  • @albertlee18
    @albertlee18 Рік тому

    还好还好,13k游戏引擎不包括在内。

  • @可爱的世界World
    @可爱的世界World Рік тому +2

    6:45 cc的字幕!?
    ????????????

  • @smailcat_TW
    @smailcat_TW Рік тому +1

    一致!

  • @hank6088
    @hank6088 Рік тому

    1.火車 2.荒島 3.忍者

  • @西門小智
    @西門小智 Рік тому

    觀點跟評審一致,個人覺得如果意見會相反的是因為有些人是視覺派吧?跟當年NDS和PSP的情況差不多

  • @a-bi-game-stop
    @a-bi-game-stop Рік тому +1

    JS13k我玩過XD

  • @payne2461
    @payne2461 Рік тому

    我想知這怎麼做出來的,我打開一個初始blender 文件,裡面只有一個方塊,文件也不止13kb

    • @cloud-gametimexD
      @cloud-gametimexD Рік тому

      即時演算吧,不太可能用到建模,建模容量太大了

  • @armschoolc32
    @armschoolc32 Рік тому

    居然出現了13kb 的Quake !!

  • @airutakami9390
    @airutakami9390 Рік тому

    雲端就可

  • @gary759521
    @gary759521 Рік тому +1

    不知道有沒限制使用API, 說真的,如果如果沒限制,渲染音樂素材啥的都透過網路加載就好了, 13kb好像也沒這麼難

    • @unitedwestand.1026
      @unitedwestand.1026 Рік тому +12

      13KB 包含所有素材。遊戲必須可以離線執行。

    • @gary759521
      @gary759521 Рік тому +3

      @@unitedwestand.1026 那就確實很厲害了 , 估計所有東西都要用演算法降容量

    • @unitedwestand.1026
      @unitedwestand.1026 Рік тому +4

      @@gary759521 沒錯,這就是 JS13K 最難也最讓人著迷的地方

    • @_well_said
      @_well_said Рік тому

      沒限制網路的話冠軍就不會是這樣了,很明顯吧

  • @GamE-uk9su
    @GamE-uk9su Рік тому +1

    火车不是最好玩的? 匪夷所思

  • @香仮夢
    @香仮夢 Рік тому

    太棒了不能言語表達

  • @aisawaloki1571
    @aisawaloki1571 Рік тому

    遊戲程式主體13.2kb真心不算太難
    你要也看它背後在用什麼引擎才行
    有些功能完善的遊戲引擎可以讓開發者用極小數程式碼就能使用

  • @Yuki-mq5pi
    @Yuki-mq5pi Рік тому

    我跟阿貝一樣😂

  • @q29567109
    @q29567109 Рік тому

    毀滅戰士

  • @嘿老兄-k5k
    @嘿老兄-k5k Рік тому +1

    看到這個比賽,就會讓人覺得,現在這些動輒幾10G、幾百G的遊戲真的是有必要的嗎?這些13kb的遊戲不乏有畫面精緻、內容有趣的,他們有辦法把這些優秀的內容壓縮到連mb都不到,真的不懂那些所謂的大作到底在搞什麼?
    當然,我是外行,只負責玩遊戲,在這裡批評有失公證,但內心還是覺得那些大容量遊戲是不是可以反思一下,容量做到那麼大,那麼精緻度真的有成正比嗎?

    • @fan119053
      @fan119053 Рік тому +1

      現代遊戲很大的資源比例都是消耗在畫面上的,目的都是為了更好看,更有動感,更細緻,更少破綻,更滑順,每一個都是大工程,傳說卡普空內部有一個機密文件,主旨是在說明如何讓角色的動作更有回饋感,有動感,光這個文件的內容就需要好幾gb 的內容去說明要怎麼做,更不用說實際做出來了

    • @吳廷軒-j5g
      @吳廷軒-j5g Рік тому

      有必要,除非你能接受用現代設備玩這些遊戲,不去玩畫質更高的遊戲。
      因為即時演算是很消耗效能跟ram的,這也是為何封面的遊戲會說如果卡,可以選擇降低畫質。
      現代的3A遊戲,光是一個人物的面數、紋理就遠超那款遊戲的整個場景,更何況一個畫面不只是一個人物,不可能全部都用即時運算。

  • @Ynoob215
    @Ynoob215 Рік тому

    2火車1忍者3荒島 我的看法:)

  • @真理-h5x
    @真理-h5x Рік тому

    FC時代
    一堆kb遊戲
    更小的都有
    所以容量不是問題

    • @天羽楓-k2q
      @天羽楓-k2q Рік тому +1

      但FC上面的遊戲,基本上都是八位元像素點2D平面,跟這些的表現力完全不一樣,如果真給這幫人全像素拼湊,他們還能繼續凹大小

  • @GeorgeLinC
    @GeorgeLinC Рік тому

    這才是值得尊敬的遊戲工程師!

  • @奈萱學妹
    @奈萱學妹 5 місяців тому

    一忍者二慌島3火車(排名)

  • @莊哲-w5y
    @莊哲-w5y Рік тому

    1忍者2火車3荒島

  • @user-guodaxia
    @user-guodaxia Рік тому

  • @laujimmy9282
    @laujimmy9282 Рік тому

    1 荒島 2 火車 3 忍者

  • @陳家閔-z5u
    @陳家閔-z5u Рік тому

    有沒有可能以後GTA只有15MB

  • @junhaolin1535
    @junhaolin1535 Рік тому +1

    游戏名字叫什么啊我很想玩

  • @士堯倪-SHSK
    @士堯倪-SHSK Рік тому

    火車忍者荒島

  • @234HORY
    @234HORY Рік тому

    比較喜歡火車

  • @101ytsub
    @101ytsub Рік тому +2

    7:51的游戏是什么,跪求名字

  • @張夢萊
    @張夢萊 Рік тому +2

    13k也太小了....到底怎麼壓縮的?

  • @胡绍杰-o6h
    @胡绍杰-o6h Рік тому

    1忍者2火车3荒岛

  • @MINECRAFT5server
    @MINECRAFT5server Рік тому

    13gb遊戲表示…

  • @HANK1241
    @HANK1241 Рік тому

    火車>荒島=忍者

  • @有感战龍
    @有感战龍 Рік тому

    2荒岛 1忍者 3火车

  • @105度的豆瓣醬
    @105度的豆瓣醬 Рік тому

    我猜的一模一樣欸

  • @萬歲萬歲
    @萬歲萬歲 Рік тому +1

    小貝是哪裡人呀

  • @四年九班10李紹愷
    @四年九班10李紹愷 Рік тому +3

    牛逼

  • @pertchen4086
    @pertchen4086 Рік тому +1

    1、3、2

  • @極密
    @極密 Рік тому

    靠,比暗黑四好玩耶

  • @YAPMINGHOOIMoe
    @YAPMINGHOOIMoe 6 місяців тому

    火车

  • @plagueutopian1416
    @plagueutopian1416 Рік тому

    叹为观止!

  • @英洛恩
    @英洛恩 Рік тому

    荒島可惜的就是 他作為遊戲不好玩

  • @張惠美-v9l
    @張惠美-v9l Рік тому

    我猜對了

  • @pangpang125
    @pangpang125 Рік тому +2

    132

  • @zzzaaa3247
    @zzzaaa3247 Рік тому

    好fc
    Fc容量100k

  • @cheahkeyliang8348
    @cheahkeyliang8348 Рік тому +1

    怎么下载

  • @hwdb6505
    @hwdb6505 Рік тому

    我的和评委一样

  • @iampika9396
    @iampika9396 Рік тому

    3,1,2

  • @nono3510
    @nono3510 Рік тому +3

    2 I 3

  • @Ryan100c
    @Ryan100c Рік тому

    还在等啥?考到学校电脑上去😂

  • @吳文-t4x
    @吳文-t4x Рік тому

    這不是很正常?

  • @AAAAAA-oc1me
    @AAAAAA-oc1me Рік тому

    312
    gg

  • @ethanleung759
    @ethanleung759 Рік тому

    312?

  • @lyekahhengmoe8708
    @lyekahhengmoe8708 Рік тому +1

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