Должен знать каждый разработчик. C++ модули в Unreal Engine.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 6

  • @uegamedev
    @uegamedev 6 місяців тому +3

    Прикольно, в плюсы завезли систему ассетов из блюпринтов😂
    Хотя больше похоже на переизобретениемплагинов.

  • @shaikantest7646
    @shaikantest7646 6 місяців тому +3

    fyi:
    1. "удаляем папку `.vs`" - `.vs` не является обязательной к удалению в этом процессе. Более того, нет большей боли чем ее удаление, тк она хранит в том числе локальные user-settings редактора: список текущих открытых окон, какие файлы открыты в каждом окне и тд. При ее удалении - всё это придется настраивать заново. Да, это вопрос пяти минут, но это то чего можно избежать. Особая боль когда мониторов (сильно) больше двух.
    2. Можно дополнить что именно для "переиспользования в других проектах" модули можно обернуть в плагины. По сути те же самые модули, но boilerplate'а побольше и нужно не забывать правильно описывать export'ы. Хотя, честно говоря, не уверен в чем между точная разница, но не случайно же их придумали

    • @natatem0080
      @natatem0080  6 місяців тому

      Привет
      Спасибо за информацию)

  • @nikitagal3775
    @nikitagal3775 Місяць тому

    Модули все таки проектозависимая штука, сложно будет их выкорчевать для другой игры потянутся зависимости. Чтобы переносить между проектами все таки лучше писать плагины, там у тебя меньше возможности влезть в специфичные для проекта штуки.

  • @Котвбезумнойшляпе
    @Котвбезумнойшляпе 6 місяців тому

    Супер.

  • @top1hit
    @top1hit 5 місяців тому

    А в чем отличие от плагинов?