Куда пропали игры Pioner, iLL и Distortion? Когда их ждать геймерам?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 77

  • @borizseaman2946
    @borizseaman2946 11 днів тому +4

    Ну как сделают так сделают, вчем проблема? Предзаказов нет, предъявы на пустом месте

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому +2

      Проблема в том, что игра наобещана, а на деле всё стоит на месте больше трёх лет. В их сообществе картинки, а трейлеры раз в полгода. Я же всё рассказал или вы без звука смотрите?

  • @alexandrmmm4751
    @alexandrmmm4751 11 днів тому +4

    Пионер не пропала, они новый трейлер выпустили и формацию дополнительную об игре и геймплее.

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому +2

      Ну так я этот трейлер и показал, рассказал, что обещания у них стабильно раз в полгода обещать выпустить игру скоро-скоро. И так третий год

    • @alexandrmmm4751
      @alexandrmmm4751 10 днів тому

      @@igrazbor Я видео не смотрел, написал комент по заголовку видео.

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +1

      лучшая тактика (сарказм)

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy 11 днів тому +4

    ILL не заморозили и есть финансирование... и изначально это был концепт трейлер для поиска инвестора, а не анонс, это даже сами участники из Тим Клоут говорили. То есть, игра только в зачаточной стадии была, как в идейной части, так и в игровой... Но хотят ребята прям крепкий ААА сделать, хоть изначально они начали в 4м работу. Но эти 4 человека, ну прям очень крутые в плане художественной части... короче, крутые.
    Что по поводу Пионер, то его официальный релиз не объявлялся, он именно появился только в декабре 2024 и вот только раз его перенесли, а не 2 и не 3...) Кибербанк вообще 8 лет назад анонсировали до релиза... 8 лет!)) а сейчас вдруг перенесли первый релиз и в друг какие-то необоснованные расстройства))
    Что по поводу Дисторшн. У меня там знакомый человек работает и все пока развивается, но по сути как я лично понял, мало там прям лютых технорей пока что... есть недостаток прям вот в грамотных.

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому

      Ну так в том-то и дело, что разработка по 8-10 лет - это полнейшая лажа. Вообще не понимаю, почему мы вдруг к такому должны привыкать. В 90е и нулевые игры делались по 2-3 года. Между первыми частями Диабло, Халф-Лайф, Масс-Эффект проходило всего по нескольку лет. Был праздник продолжения любимых игр. Геймеры дожидались вторую и третью часть, а не ждали до старости. А если разработка зависла на 10 лет, значит в руководстве болваны, бездари и распил бабла.
      iLL - не готов и не начинался. Тизер на 40 секунд раз в 2,5 года - это позор. Вот так, если без лирики. А верить им и надеяться право каждого.
      Пионер пилят как будто самые тормознутые разработчики на свете. Я к этому проекту уже 10 раз перегорел за всё то время ожидания и обещаний разработчиков скорого релиза.
      Дисторшн пока тоже никуда не идёт, тизеры короткие и редкие, студия ждёт волшебника на голубом вертолёте, который подарит им деньги на разработку.
      Моё мнение что по Смуте, что по остальным iLL подобным командам без денег. Берите пример с разработчиков одиночек. Сергей Носков уже выпустил офигенное Демо игры Hail to the Rainbow, недавно вышли игры MiSide и Приключения Пети и Волка. Да, это всё инди. Но это готовые и очень качественные игры, а не бесконечные обещания

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 11 днів тому +2

      @@igrazbor В 90х и нулевых пайплайн работы и масштабы были другие... ты конечно не сравнивай Киберпанк 2077 и ГТА3)) Чтоб одного персонажа сделать сейчас, то нужно месяц-два, в зависимости от сложности и опыта художника: слепить персонажа, потом отретопать, потом UV сделать, запечь бэйки, наложить текстуры + анимация не легкая вещь... это не считая стадии концепта. В старом пайплайне игра делалась как? Просто накидал кубов, покрасил текстуры и усе... и этим занимаются 2 с половиной землякопа)) Да, сейчас легче игры клепать из-за доступности (особенно инди), но и стандарты совершенно на ином уровне... то, какие требования были к художникам даже 10 лет назад и сейчас, то уже как небо и земля, и эти требования растут.
      Тот же первый Сайлент Хилл делался очень маленькой командой, можно сказать канторкой, а не супер студией
      ILL изначально инди проект с ААА потенциалом, но им занимаются профессионалы своего дела. И они по сути чтоб просто запустить работу и показать ее инвесторам, решили стартануть за счет собственной инициативы, люди помогают им как могут, донатят. Я, лично спрашивал по поводу инвестора и мне прям в личку написали, что они нашли инвестора, но не написали какого именно. Ты от них ждешь что-то такое, словно это готовая уже ААА студия с отлаженным конвеером и менеджментом, хотя это просто люди, которые горят желанием сделать игру, а ты просто вносишь какой-то лютый негатив.
      Пионер делает новая GFAGames, а Дисторшн Game Art Pioneers... оба совершенно новые студии, с совершенно новыми играми. И у них нет настолько высокой поддержки.
      Смута - это изначально провальный проект, это было ясно еще на стадии по некудышным концепт артам, и там далеко не за идею работали, а на грант. Я ее обсирал, когда ей еще только выделили грант... тогда я еще сказал, что это будет про_хо_дняк
      А ILL, ты извини меня, там Олег Вдовенко, который просто человек-оркестр... Максим Верехин просто бомбезный художник... всее их работы есть на Артстейшене. Это люди, которые именно горят желанием сделать культовую игру и я точно могу сказать, что они не мошенники и не лодыри. То есть, игра может выйти добротной, хоть может и не так скоро...
      Напомню, Атомик Харт делался ни один год, ни два и даже не 5... это была изначально инди игра, которую похоронили, а студию назвали мошенниками. А на выходее мы получили как бы отполерованный продукт.
      Я уверен, что ILL выйдет хорошим, потому что его делают фанаты для фанатов, которые вдохнавились Resident Evil 7 в свое время. И да, ILL - это сурвайвл хоррор. теперь ты знаешь какой будет жанр, а точнее RElike). Пионер скорей всего будет не стыдным, думаю, что выйдет выше среднего, годным короче. Дисторшн... очень темная лошадка. Они взялись за один проект, а теперь еще и за другой.... так что там не все так ясно.

    • @igrazbor
      @igrazbor  9 днів тому

      Вот спасибо за развёрнутый ответ. Я люблю интересную переписку. Скопирую вам часть ответа на другой комментарий с примером правильной работы мощных студий:
      "Между souls-like играми от студии FromSoftware - Demon's Souls (2009), Dark Souls 1,2,3, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring (2022) - 7 игр за 14 лет = разница в 2 года. Студия Larian - 8 игр от Divine Divinity (2002) до Baldur’s Gate 3 (2023) - итого разница в 2,5 года. Даже BioWare когда-то делали свои Mass Effect 1,2,3 с разницей в 2-3 года"
      На что конечно же вы напишете, что у тех студий почти бесконечные бюджеты, куча человеко-ресурсов и даже просто наработанные ассеты и опыт работы с движками. Так вот поэтому они и делают ААА честно и часто качественно. К сожалению провалы Конкорда, Драгон Эдж-4 показывают, что и деньги и ресурсы теперь не решают. Но это другой разговор.
      Так вот почему бы с такими крутыми артами, CGI, визионерством Team Clout (Максим Верехин, Олег Вдовенко и прочие замечательные люди) не пройти мимо ААА-индустрии. А я ведь восхвалял iLL ровно год назад в своём ролике. Вот ссылка: ua-cam.com/video/EFjc8Xo_H1Y/v-deo.html
      Почему бы iLL подобную игру не сделать игрой категории Б? Лучшие примеры на мой вкус: A Plague Tale 1,2 (2019, 2022) и даже тот же Atomic Heart вообще не ААА-игра, а крепкая крутая Бэшка. А можно было iLL выпустить даже в виде инди, такой VHS-хоррор. С такой крутой графикой и сплаттерпанком их бы уже 2 года как на руках бы носили. Может так и остались бы в этой нише, как студия Frictional Games со своими играми Penumbra, Amnesia, Soma. Или Supermassive Games со своими бесконечными Until Dawn - Dark Pictures. Честно рассчитали свои силы и стали легендами.
      Но нет же. Надо обещать. А потом как только какой-то ноунейм вроде меня возмущается, они удивляются, а откуда хейт.

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 9 днів тому +1

      @@igrazbor нет, все не так...
      Фромы используют кучу реюзов с предыдущих работ. Везде повторяются анимации, модели оружий и прочее... Тот же Элден Ринг - это долгострой, даже учитывая реюзы.
      Лариан когда анонсировали Балдурс Гейт 3? В 2019 году, а релиз в 2023. + они ещё до этого пилили игру, то есть до самого анонса. ВуКонг анонс в 2020, а релиз в 2024... Это учитывая, что эту игру делали китайцы, которые стряпают различные клоны за год...А высчитывать средние математические цифры - бред собаки, учитывая, что раньше делали игру 1 год, а сейчас лет 5, в среднем, и то в лучшем случае.
      И мы сравниваем с совершенно молодыми студиями, которые даже не встали на ноги с дебютный проектами.

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 9 днів тому

      ​@@igrazbor Почему Тим Клоут не сделают проходную инди игру, которую все потом забудут? Потому что им это не интересно. Ещё раз повторю: делают фанаты для фанатов... Это раз. Захотели бы сделать мобилку, то сделали бы... и они уже делали, кстати.
      Во-вторых, они изначально делали инди-игру в стиле игр PS1, но технологии фотограмметрии это все дело упростили и привлекло внимание... Они решили, что лучше сделать в стиле RE7, то есть в реализме. Как я уже и говорил.
      В-третьих, это намного эффектнее выглядит, привлечет большое внимание у сообщества и у издателей. Почему они пошли таким путём? Потому что они могут, и у них руки не из жопы растут. Все вроде просто. Если у вас руку из жопы растут и вы собрали начинающих ребят, то естественно, будет дешевая поделка, где малый профессионализм будет урезать все качество, вплоть до дизайна, то есть стандарты будут ниже по параметрам. Но если у вас есть маленькая команда с высоким потенциалом, то зачем мелочиться?

  • @huyzdorovenniy3381
    @huyzdorovenniy3381 10 днів тому +2

    Я бы ещё готовился что пионер очень будет похож на дивижн в некоторых аспектах

    • @igrazbor
      @igrazbor  9 днів тому +1

      Это кстати да. И в хороших и в плохих. Всё таки PVP-шутер. Смогут ли ему нормальный интересный PVE-одиночный режим пришить - большой вопрос

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 9 днів тому +1

      @igrazbor ну, меня пве вообще мало волнует) жду разрыв жоп от поджигающего всс)

    • @igrazbor
      @igrazbor  9 днів тому +1

      Тебя не волнует. А другим нужен именно пве. Смогут ли угодить всем?

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 9 днів тому

      @igrazbor дык ПВП отдельный загон, так что пве жопы в безопасности

  • @Atlassniy
    @Atlassniy 12 днів тому +5

    Про атомик так же говорили,а игра вышла топ,не то что позорная смута

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому +1

      Atomic концептуально сделал офигитильный визионер Артём Галеев. Я делал про его старые видео ролик на канале. Артём своё видение Атомика начинал ещё с 90ых. Всё, чем мы восхищаемся в Атомике сделал гений от 3D-графики, он начинал с рекламы для телевидения. А в играх Пионер и iLL нет продвижения и конца-края обещаниям. Я, как геймер который устал ждать, негодую. Поэтому и сделал такой ролик. Не могу я хвалить тех, кто обманывает геймеров

    • @АланВолков
      @АланВолков 10 днів тому

      @@igrazbor Так все же геймер или разработчик🤣

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +1

      Я разработчик со стажем, геймер с 1996 года и много чего ещё. Хобби много у меня других

  • @АлексейВоробьев-с3з
    @АлексейВоробьев-с3з 10 днів тому +4

    Для автора видео игры должны разрабатываться 1 год и в релиз? Тогда советую ему покритиковать рокстаров у них игры по 10 лет разрабатываются

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +1

      Игры должны разрабатываться от двух до пяти лет и в релиз. Не умеешь работать продуктивно, значит плохой разработчик. Это я говорю, как разработчик. Абсолютно критикую рокстаров, близардов и прочих долгостроев. Делать игры по 10 лет - это позор

    • @АланВолков
      @АланВолков 10 днів тому +1

      @@igrazbor Разработчик мобильного ала или игр на юнити формата "взято на стэке", вы🤡🤣
      Покажите мне продукт который разработан за 2-5 лет, в частности ааа за 2 года хочу примерчик.

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +1

      Между souls-like играми от студии FromSoftware - Demon's Souls (2009), Dark Souls 1,2,3, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring (2022) - 7 игр за 14 лет = разница в 2 года. Студия Larian - 8 игр от Divine Divinity (2002) до Baldur’s Gate 3 (2023) - итого разница в 2,5 года. Даже BioWare когда-то делали свои Mass Effect 1,2,3 с разницей в 2-3 года. Представляете! Офигительные игры можно делать не по 10 лет! Почему же у вас ориентир только на Ждалкеры, ГТА и прочие долгострои? Из отечественных стабильных авторов не могу привести пример больших игр, их попросту нет. Поэтому я так люблю Атомик Харт, хотя его и делали чёрт-те сколько, но авторы выпускали промежуточный проект для VR и в конце концов смогли сделать качественную игру. Молодцы. Инди-разработчик (одиночка) Сергей Носков выпускает игры In Rays of the Light (2013), 35MM (2016), 7th Sector (2019), Hail to the Rainbow (2025, уже есть классное Демо). Даже в одного можно блин шевелиться, а не батонить

  • @pelmandox3034
    @pelmandox3034 10 днів тому +1

    че за игра 7:49

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +1

      Ремейк Dino Crisis на движке Unreal Engine 5. Легко гуглится. Это незаконченный фанатский проект. Просто техно-демо

  • @ПростойВорчун
    @ПростойВорчун 11 днів тому +1

    Ну... На счёт Илла, непонятная ситуевина. По поводу Дисторшен, игра, относительно, недавно анонсирована была. А по поводу пионера... Вон. Кримсон Десерт, лет шесть назад анансировали и показали трейлер. Потом через пару лет показали новый короткий тизер и лишь недавно показали полноценный трейлер.
    Так что, с пионером не так уж и плохо... Одна надежда. Что бы пионер не вышел как смута и свалкер.

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому +1

      Так это и плохо, что раз в два года по трейлеру. Значит разработка буксует, нет денег и скорее всего вероятно плохое качество в итоге

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 10 днів тому

      @@igrazbor Это значит, что она не буксует, а лишь появилась стадия разработки... любая ААА делается года 4-5 в среднем. Взять те же студии от Сони... Человек-Паук вышел когда? в 2018? Анонс второй части был в 2021, а релиз в 2023, буксовали получается два года? Учитывая, что это отлаженная крупнобюджетная студия)) хотя при этом очень сомневаюсь, что там ассеты новые... тот же самый город по сути.
      Логика крайне странная, если честно. И при этом какие-то завышенные требования и ожидания из них...я

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 10 днів тому

      @@igrazbor Ок, берем Days Gone. Когда был анонс? 8 лет назад, а релиз 5-6 лет назад... то есть, 2-3 года кормили трейлерами. Но почему-то в одном случае это работает, а в другом нет.

  • @staler-zr8jo
    @staler-zr8jo 12 днів тому +1

    Надо ждать и смотреть,хоть бы не смута🤞 (это про все перечисленные игры)

    • @igrazbor
      @igrazbor  12 днів тому

      Посмотрим, увидим

  • @golubBra
    @golubBra 12 днів тому +3

    Мне кажется единственные позорники - игра ILL ПОТОМУ ЧТО они деняг просят на своём патреоне, а все остальные спокойно себе делают игру, предзаказов то нету, они никого не заскамили ещё, так что весь хейт к этим двум играм мне не понятен, атомик 6 лет делали если что.

    • @igrazbor
      @igrazbor  12 днів тому

      Хейт есть. Он у фанатов на всех площадках, где есть комментарии. Затягивать разработку и кормить геймеров тизерами раз в полгода - это уже не похоже на стабильную и успешную разработку. К Атомику это тоже относилось, когда они затягивали

    • @deadselect
      @deadselect 11 днів тому

      @@igrazbor в итоге атомик оправдал ожидания
      Wirchfire аронсировали в 17, а вышел в 23. Небольшая индюшная студия делала. Ожидания не сказать, что оправданы, но проект получился играбельным и приятным. Мне зашло
      Конечно, ломка по тайтлам вроде пионера у меня со времен выхода первого сталкера, но в то же время я готов без всякой тряски ждать пионера столько, сколько потребуется. Сырой тайтл аки свалкердна получить не хочется

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

      @@igrazbor пионер не вышел потому что его как бы тенсент выкупили, а они говна не допустят, вот игру и допиливают.

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому

      Сталкер делали лет 10-14 смотря откуда начинать отсчёт. Позор вышел конечно. Хотя мне могут возразить цифрами продаж. Игру купили на хайпе и благодаря пустому на большие игры концу года. Поэтому игры должны делаться по 2-3 года, пусть лучше это будут максимально похожие прохождения без смены движков, чем ожидания по 10 лет очередного провала, потому что студия разбазарила бюджеты, перезапустила разработку, сменила движок и т.д. Самый лучший пример - это студия FromSoftware. Со времён выхода их Demon’s Souls в 2009 они сделали 7 полноценных соулс-лайков для своих фанатов, это не считая других их игр. Это всё как раз за время разработки Ждалкер-2, про который уже все забыли

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

      @igrazbor считаем с момента разработок чехами того что вышло, и это 3 года, плюс год они писали документацию для игры, а то что там был ранний билд это не эти люди делали и максимум что то отщипнули, как бы сру энгине фиве вроде как в 21 вышел, это и старт разработки.

  • @b0ssaplaya
    @b0ssaplaya 12 днів тому +1

    Главное чтобы как с Лада Рейсинг Клаб, не было 😀

    • @igrazbor
      @igrazbor  12 днів тому

      Про ту Ладу рейсинг-клаб уже забыть можно. Совсем другая эпоха была, методы разработки и менеджмента. Сейчас реалии ну совершенно другие. Самое главное очень выгодно продать презентацию своей игры инвесторам. То есть сначала несбыточные CGI-ролики, а только после получения финансов разработчики игры озадачиваются вопросом, а как им это в самом деле-то реализовывать

  • @ВитекСиделев
    @ВитекСиделев 9 днів тому

    Атомик харт тоже ждали и думали что иишка трелеры рисует

  • @sngtv7266
    @sngtv7266 10 днів тому

    Автор видимо не в курсе как разрабатывался Atomic Heart, как открывались предзаказы в 2018-2019, была обещана закрытая бета на новый год, а потом молчание, долгое молчание, но тем не менее к тому моменту уже были довольно хорошие геймплейные трейлеры, в принципе не понимал откуда тряска пошла, что игры нет. Ближе к выходу игры уже весь движ и общение с комьнити пошло.
    Вот если брать ill, то это да одни рендер видосы, а это не очень хороший звоночек, просто мертвые проекты.
    Как с the day before, хотя было не так очевидно, но ближе к выходу и по показанному контенту уже формировалась неблагоприятная картинка.
    А вот тряски по поводу pioneer вообще не выкупаю, по трейлерам очевидно, что работа идёт, кстати инфа от бета тестеров тоже была, её немного, но я буквально даже летом видел по этому поводу видео. Как мне кажется ребята заняты делом, а не мелят языком.

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому

      Разработчики именно что заняты чем угодно кроме дела. Трейлеры выходят раз в полгода - точные копирки трейлером 4х летней давности. Запись на якобы Бета-тест запустили в ноябре. Летом никакой информации вы точно не видели. Моё видео - это негодование и хоть какая-то попытка достучаться до студий. Нельзя так долго испытывать терпение геймеров. А про Атомик я и делал гневные видео. Игра не была похожа на бриллиант в своих переносах и перезагрузках разработки, отмены выпуска обещанной беты. Но выдюжили и смогли в итоге в 2023. О чём я опять же делал отдельный видос и признавал, что был не прав. Если не негодовать и не возмущаться, то студии будут делать по 10 лет игры-какашки, а мы будем хавать

  • @sdfgasdf7168
    @sdfgasdf7168 12 днів тому

    По-моему перезалив. Я уже это видел раньше (может в дзене?)

    • @igrazbor
      @igrazbor  12 днів тому

      Нет. Ролик свежий. Тизерам про Пионер и iLL всего-то 2 недели

  • @Kirillchan
    @Kirillchan 10 днів тому +2

    Забайтил на дизлайк

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому +2

      Да хоть супердизлайк, самое главное расшевелить ленивых разработчиков

  • @staler-zr8jo
    @staler-zr8jo 12 днів тому +1

    Видимо бюджета вообще нет

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому

      Вот в том-то и дело

  • @staler-zr8jo
    @staler-zr8jo 12 днів тому +1

    Или разрабы ленятся

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому

      Ещё как ленятся

  • @АнтонПоняшин
    @АнтонПоняшин 9 днів тому

    Ты не понимаешь, разработчики Пионера зато не из вражеской страны и в игре зато нет русофобии, это важнее сейчас (сарказм если что)

    • @igrazbor
      @igrazbor  8 днів тому

      Сарказм у вас слишком запутанный. Любые наши российские игроделы разработчики молодцы и умнички. Всем бы им крутых специалистов в команды и много финансирования. Но вот делать по тизеру раз в несколько лет - плохо. Моё мнение, именно такое мнение я в своём ролике и высказал

  • @huyzdorovenniy3381
    @huyzdorovenniy3381 11 днів тому +1

    Про смуту ересь, там пилили народные бабки, а у пионера деньги жадных китайцев, так что тут филонить не получится.

    • @igrazbor
      @igrazbor  11 днів тому

      Они три года филонят. Кто им помешает даже в 2025ом выпустить очередной непригодный к игре Ждалкер?

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому +1

      @igrazbor эм, тенсент? Или ты не в курсе?

    • @АланВолков
      @АланВолков 10 днів тому

      @@huyzdorovenniy3381 не спорь с ним, он гэймер-разработчик, да ещё и видосики снимать умеет, определённо эксперт🤣

    • @igrazbor
      @igrazbor  10 днів тому

      Тенсент много у каких студий основной инвестор. Но долгострои и провалы выходить не перестали

    • @Skif.42
      @Skif.42 10 днів тому

      Всё выйдет в 25,26 годах.

  • @ДенисБондаренко-ц1ц

    Спасибо за АНАЛитику!!!

    • @igrazbor
      @igrazbor  12 днів тому

      Вау, спасибо за юмор 😁

  • @huyzdorovenniy3381
    @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

    Кек, ждалкер 3 года делали, что пример ну прям такой себе, да и хоть 10 лет делают, главное чтобы не вышла какуля

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 11 днів тому

      Ждалкер 6-7 лет делали) А так соглашусь)

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

      @@DmitriyNeizvestniy его не могли делать 6 лет, максимум дезайн документы, двигало как бы вроде в 21 вышло.

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 11 днів тому

      финансирование пошло с 2018 вроде как, а в 20 году выкатили анонс трейлер с ассетами, в 2022 должен был быть релиз.

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

      @@DmitriyNeizvestniy а соврать они не могли) какой релиз в 22 если двигало на котором они выкатили вышло в 21) пора меньше слушать пиздунов на разрабах.

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 11 днів тому

      @@DmitriyNeizvestniy ага, а врать чехи не могли да, и какой релиз в 21 если двигало в ранний доступ вышло в этом же году