- 177
- 2 510 930
ИГРАЗБОР
Russia
Приєднався 3 жов 2021
Игры - Гайды и Разборы. Российская игровая индустрия и не только.
Гайды для Atomic Heart, разборы сюжета, трейлеров и дополнений. Рассказываю про отечественные студии разработки, про игроделов одиночек, про новые проекты.
Я теперь в ВК видео: igrazbor
На канале по субботам провожу стримы. Темы и игры можно предлагать в любом комментарии или в телеграм-канале t.me/igrazbor. Поддержать канал можно на стриме через донат, можно перейти по ссылке, которая ниже. Поддержка пойдёт на покупку кофе, сладких рулетиков и конечно на оборудование блогера
Гайды для Atomic Heart, разборы сюжета, трейлеров и дополнений. Рассказываю про отечественные студии разработки, про игроделов одиночек, про новые проекты.
Я теперь в ВК видео: igrazbor
На канале по субботам провожу стримы. Темы и игры можно предлагать в любом комментарии или в телеграм-канале t.me/igrazbor. Поддержать канал можно на стриме через донат, можно перейти по ссылке, которая ниже. Поддержка пойдёт на покупку кофе, сладких рулетиков и конечно на оборудование блогера
Поздравление на Новый Год от канала ИГРАЗБОР
Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igrazbor
Я в VK видео: vkvideo.ru/@igrazbor/
Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor
и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams
Телеграм: t.me/igrazbor
Поздравление на Новый Год от канала ИГРАЗБОР, от меня - автора и владельца канала Александра.
Самых лучших и позитивных тебе эмоций на весь год! Удачи и ещё увидимся!
Я в VK видео: vkvideo.ru/@igrazbor/
Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor
и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams
Телеграм: t.me/igrazbor
Поздравление на Новый Год от канала ИГРАЗБОР, от меня - автора и владельца канала Александра.
Самых лучших и позитивных тебе эмоций на весь год! Удачи и ещё увидимся!
Переглядів: 212
Відео
Куда пропали игры Pioner, iLL и Distortion? Когда их ждать геймерам?
Переглядів 1,7 тис.День тому
Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igrazbor Я в VK видео: vkvideo.ru/@igrazbor/ Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams Телеграм: t.me/igrazbor Российские игры Pioner, iLL, Distortion от почти российских студий GFA Games, Team Clout, Game Art Pioneers соответственно. Студии ищут финансирование, затягивают сроки и кормят геймеров тизерами ...
Трейлер DLC#3 Atomic Heart - полный разбор
Переглядів 40 тис.21 день тому
Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igrazbor Я в VK видео: vkvideo.ru/@igrazbor/ Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams Телеграм: t.me/igrazbor Полный, полнейший разбор первого Трейлера нового DLC #3 Atomic Heart в моём новом ролике. Как всегда всё досконально, по полочкам и с обоснованными предположениями ► Тайминги: 00:00 - Вступление. ...
Российские игры Демо версии. Какие новые игры скоро ждём
Переглядів 2,7 тис.28 днів тому
Поддержи канал Донатом: www.donationalerts.com/r/igrazbor Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams Телеграм: t.me/igrazbor Какие российские игры должны выйти в самое ближайшее время и в какие демки прямо сейчас можно поиграть. Ждём не только откровенно инди-проекты Militsioner, Лихо, но и уже взрослые большие игры Hail to the Rainbow, Война Миро...
Новый Тизер DLC #3 Atomic Heart - разбор и теории
Переглядів 19 тис.Місяць тому
Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igrazbor Я в VK видео: vkvideo.ru/@igrazbor/ Стримы провожу тут: live.vkvideo.ru/igrazbor и на Ютубе: www.youtube.com/@igrazbor/streams Ролик про Нептун: vkvideo.ru/playlist/-210024972_-13/video-210024972_456239057 Телеграм: t.me/igrazbor Всё, что только можно было узнать из супер-короткого нового Тизера DLC #3 Atomic Heart в моём новом ролике. Разбор, д...
S.T.A.L.K.E.R. 2 - НЕ ПОКУПАЙ! Но почему?
Переглядів 10 тис.Місяць тому
S.T.A.L.K.E.R. 2 - НЕ ПОКУПАЙ! Но почему?
Рободевочка в DLC #3. Всё, что мы знаем о самом первом роботе Atomic Heart
Переглядів 18 тис.2 місяці тому
Рободевочка в DLC #3. Всё, что мы знаем о самом первом роботе Atomic Heart
НЕПТУН в DLC #3 - новый комплекс в Atomic Heart
Переглядів 17 тис.2 місяці тому
НЕПТУН в DLC #3 - новый комплекс в Atomic Heart
ЧЕЛОМЕЙ в DLC #3 - каким будет начало дополнения Atomic Heart
Переглядів 24 тис.3 місяці тому
ЧЕЛОМЕЙ в DLC #3 - каким будет начало дополнения Atomic Heart
DLC #3 первый разбор тизера дополнения для Atomic Heart
Переглядів 34 тис.3 місяці тому
DLC #3 первый разбор тизера дополнения для Atomic Heart
Перед началом DLC #3 разговор двух друзей в Atomic Heart (скетч, анимация)
Переглядів 4,1 тис.3 місяці тому
Перед началом DLC #3 разговор двух друзей в Atomic Heart (скетч, анимация)
Самые первые и неизвестные видео по игре Atomic Heart 2008-2018
Переглядів 15 тис.3 місяці тому
Самые первые и неизвестные видео по игре Atomic Heart 2008-2018
Наушники или колонки для Atomic Heart. Для игр, музыки или просмотра видео
Переглядів 8414 місяці тому
Наушники или колонки для Atomic Heart. Для игр, музыки или просмотра видео
FIFINE AmpliGame SC3 - микшерский пульт, аудиоинтерфейс или девайс для стримера?
Переглядів 1384 місяці тому
FIFINE AmpliGame SC3 - микшерский пульт, аудиоинтерфейс или девайс для стримера?
Новый шутер - VLADiK BRUTAL, DLC для Альтушки и Русы против ящеров 2
Переглядів 3,5 тис.4 місяці тому
Новый шутер - VLADiK BRUTAL, DLC для Альтушки и Русы против ящеров 2
Смерть YouTube или российские Дзен, ВК видео, Rutube и Платформа
Переглядів 3,9 тис.5 місяців тому
Смерть UA-cam или российские Дзен, ВК видео, Rutube и Платформа
Fifine TANK 3 - микрофон для блогера, стримера и подкаста
Переглядів 7245 місяців тому
Fifine TANK 3 - микрофон для блогера, стримера и подкаста
DLC #3 еще не вышло, самое время разобраться в каноне Atomic Heart
Переглядів 21 тис.5 місяців тому
DLC #3 еще не вышло, самое время разобраться в каноне Atomic Heart
Flydigi Vader 3 Pro - Разбор Геймпада для всех игр
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Flydigi Vader 3 Pro - Разбор Геймпада для всех игр
Разбор новых настроек Atomic Heart, функции доступности, МОДЫ на графику и замедление времени
Переглядів 4,5 тис.6 місяців тому
Разбор новых настроек Atomic Heart, функции доступности, МОДЫ на графику и замедление времени
Какого оружия НЕ хватает в Atomic Heart?
Переглядів 4,7 тис.6 місяців тому
Какого оружия НЕ хватает в Atomic Heart?
Самый первый разбор RTX в игре Atomic Heart. Наконец-то дождались! Срочный обзор большого патча
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Самый первый разбор RTX в игре Atomic Heart. Наконец-то дождались! Срочный обзор большого патча
Ждём игру PIONER от российской студии GFA Games. ПИОНЕР - разбор новостей, трейлеров и заявлений
Переглядів 2,3 тис.7 місяців тому
Ждём игру PIONER от российской студии GFA Games. ПИОНЕР - разбор новостей, трейлеров и заявлений
Atomic Heart голосами Дружко, Задорнова, Винни-Пуха и других
Переглядів 1,2 тис.7 місяців тому
Atomic Heart голосами Дружко, Задорнова, Винни-Пуха и других
Есть ли игры в VK Play, что ждёт российского геймера?
Переглядів 2 тис.7 місяців тому
Есть ли игры в VK Play, что ждёт российского геймера?
Hades 2 первый босс Геката ГАЙД как победить наставницу
Переглядів 5397 місяців тому
Hades 2 первый босс Геката ГАЙД как победить наставницу
Atomic Heart - Как менялись облики персонажей от трейлеров до релиза
Переглядів 1,9 тис.7 місяців тому
Atomic Heart - Как менялись облики персонажей от трейлеров до релиза
Испытания и челленджи против боссов в Atomic Heart
Переглядів 7 тис.8 місяців тому
Испытания и челленджи против боссов в Atomic Heart
На канале у них появилось ещё одно видео
Плохая не канон канон эта хорошая создатель сказал
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Cant wait for this dlc!
Мне 35, я вообще не игроман, но посмотрел игрофильм на атомик, потом куплин и еще множество летсплейщиков и мне так зашла вся картина игры, что пришлось менять свой ютуб системник на игровой за 75к, новый моник, клава и мышь 😂 жду нептуна как ребенок 😄 игруха оч классная!
Всё верно, игруха классная. Буду проводить стрим по DLC#3 в день релиза. Так что можешь заходить
так перчатка покупается для основной игры, новые DLC новая игра, новая история, так же как и с оружием накопленным в основной версии
где вы смотрите достижения в смотрел и никак не мог найти
Насчёт женщины, которая говорят Нечаеву "Как тут красиво" ,скорее всего,это наша жена, так как голос очень похож на голос жены в основном сюжете( но будет странно, если в сюжете один голос, в лимбо другой, а в этом третьем дополнении снова прежний первый)
Жду храм детей
9:04 это встроенная консольная команда движка, а не заслуга игры)
Рад был увидеть тебя в Новом году! Успехов тебе и твоему каналу!
Слишком уж вы его страшным описали. Завалил его чуток перевалив за 30й уровень и добыв утигатану она довольно быстрая и длинная. Тактика была следующая кружим вокруг стража по часовой стрелке, в момент начала его атаки ускоряем торрента уходим от атаки и тут же возвращаемся к стражу делая сильную атаку катаной и метим в заднюю правую булку. Каждый удар снимает от 90 до 140хп в зависимости от заряжености. Пешком тяжело уходить от атак щитом во второй фазе.
С Новым годом!
28 январе выйдет 3 DLC Atomic Heart
Супер!!!
Тебя тоже поздравляю
Еееее, спасибо 👍
я не понял как но с самого начала я играл на армагеддоне с первого прохождения а я то думал почем боссы так тяжело убиваются но после крафта фулл звездочки)
Спасибо! С наступающим!!! Здоровья, успехов и всего самого хорошего! 🎉🎉🎉
Спасибо 👍 И тебе наилучшего всего!
Обсренькался ты с видео, как минимум Пионер и Илл вполне живы, смуту не наводи
Спасибо Александр. С наступающим новым 2025 годом тебя. Мы желаем тебе здоровья и счастья в следующем году!
Спасибо 👍 Самого наилучшего тебе!
спасибо. Александр, с наступающим в новом 2025 года. пожелаем вам здоровья и счастье. увидим с вами в новом году игру: atomic heart чары морских глубин. обязательно поиграем в нём и узнаем многое чего интересного.
Всем кто это смотрит с новым годом счастья вам здоровья вашим близким и вам самим и особено тебе игразбор ты стал настолько родным мне и весь наш колектив игразбор здоровья тебе и твоей семье. И счастья вам весь колектив наш и игразбор с новым годом🎉🎉🎉🎉
Спасибо 👍 И тебе всего-всего наилучшего! С новым годом!
🥳 лайк
О, обращение президента
Лучше 🤪
С новым годом всем! 🎉
Тебя тоже с Новым годом!
С наступающим Новым годом ! Здоровья, счастья, исполнения желаний и мирного неба тебе и всей твоей семье! 🎅🎅🎅
Спасибо 👍 Тебе всего самого наилучшего!
🎉
с наступающим!!!!
Юхуууу, спасибо 👍
2:07 да ладно, просто у синяков бухло закончилось и закуска. с закуской решили проблему кардинально, закуской стал бухарик Вася сожравший последний огурец в жало. а вот с бухлишком проблема осталась. но у ГГ сегодня получка... господь велел делиться! ГГ не жадный, он поделился. скинулся по горстке дроби на брата, дал прикурить хд))
Дополнение конечно крутое, но"В синем море в белой пене" моглибы и по круче сделать
Я подставил кадры из мультфильма. Мне кажется стало лучше 😁
Спасибо помогло 👍
Ты не понимаешь, разработчики Пионера зато не из вражеской страны и в игре зато нет русофобии, это важнее сейчас (сарказм если что)
Сарказм у вас слишком запутанный. Любые наши российские игроделы разработчики молодцы и умнички. Всем бы им крутых специалистов в команды и много финансирования. Но вот делать по тизеру раз в несколько лет - плохо. Моё мнение, именно такое мнение я в своём ролике и высказал
После такой превьхи этот геймпад точно не хочется купить.
Атомик харт тоже ждали и думали что иишка трелеры рисует
3:02 почему это приснилось? Не забываем что там между прочим сделали продолжение на две разные концовки в первой части игры,так что скорее всего и тут могут сделать и это было бы офигенно, посмотреть что и как бы продвигалось дальше и таким образом игрокам (и не только) дают выбор концовки и к его продолжению какой душе угодно,а так же сделать ещё другие выводы,ох как смачно это звучит даже
Я бы ещё готовился что пионер очень будет похож на дивижн в некоторых аспектах
Это кстати да. И в хороших и в плохих. Всё таки PVP-шутер. Смогут ли ему нормальный интересный PVE-одиночный режим пришить - большой вопрос
@igrazbor ну, меня пве вообще мало волнует) жду разрыв жоп от поджигающего всс)
Тебя не волнует. А другим нужен именно пве. Смогут ли угодить всем?
@igrazbor дык ПВП отдельный загон, так что пве жопы в безопасности
Безотносительно воя ватного скота и зигующих комнатных вояк, которых очень оскорбляет отношение к ним разрабов сталкера, можно сказать, что в целом игру ждали и дождались. Черт с ней, что ее переносили множество раз, это частая история, главное, что мы получили хорошее продолжение серии на выходе. Да, может игра понравилась не всем, но в целом она вышла годной, а после шлифовки патчами и модами это будет очень хорошая игра
Забайтил на дизлайк
Да хоть супердизлайк, самое главное расшевелить ленивых разработчиков
че за игра 7:49
Ремейк Dino Crisis на движке Unreal Engine 5. Легко гуглится. Это незаконченный фанатский проект. Просто техно-демо
Автор видимо не в курсе как разрабатывался Atomic Heart, как открывались предзаказы в 2018-2019, была обещана закрытая бета на новый год, а потом молчание, долгое молчание, но тем не менее к тому моменту уже были довольно хорошие геймплейные трейлеры, в принципе не понимал откуда тряска пошла, что игры нет. Ближе к выходу игры уже весь движ и общение с комьнити пошло. Вот если брать ill, то это да одни рендер видосы, а это не очень хороший звоночек, просто мертвые проекты. Как с the day before, хотя было не так очевидно, но ближе к выходу и по показанному контенту уже формировалась неблагоприятная картинка. А вот тряски по поводу pioneer вообще не выкупаю, по трейлерам очевидно, что работа идёт, кстати инфа от бета тестеров тоже была, её немного, но я буквально даже летом видел по этому поводу видео. Как мне кажется ребята заняты делом, а не мелят языком.
Разработчики именно что заняты чем угодно кроме дела. Трейлеры выходят раз в полгода - точные копирки трейлером 4х летней давности. Запись на якобы Бета-тест запустили в ноябре. Летом никакой информации вы точно не видели. Моё видео - это негодование и хоть какая-то попытка достучаться до студий. Нельзя так долго испытывать терпение геймеров. А про Атомик я и делал гневные видео. Игра не была похожа на бриллиант в своих переносах и перезагрузках разработки, отмены выпуска обещанной беты. Но выдюжили и смогли в итоге в 2023. О чём я опять же делал отдельный видос и признавал, что был не прав. Если не негодовать и не возмущаться, то студии будут делать по 10 лет игры-какашки, а мы будем хавать
Для автора видео игры должны разрабатываться 1 год и в релиз? Тогда советую ему покритиковать рокстаров у них игры по 10 лет разрабатываются
Игры должны разрабатываться от двух до пяти лет и в релиз. Не умеешь работать продуктивно, значит плохой разработчик. Это я говорю, как разработчик. Абсолютно критикую рокстаров, близардов и прочих долгостроев. Делать игры по 10 лет - это позор
@@igrazbor Разработчик мобильного ала или игр на юнити формата "взято на стэке", вы🤡🤣 Покажите мне продукт который разработан за 2-5 лет, в частности ааа за 2 года хочу примерчик.
Между souls-like играми от студии FromSoftware - Demon's Souls (2009), Dark Souls 1,2,3, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring (2022) - 7 игр за 14 лет = разница в 2 года. Студия Larian - 8 игр от Divine Divinity (2002) до Baldur’s Gate 3 (2023) - итого разница в 2,5 года. Даже BioWare когда-то делали свои Mass Effect 1,2,3 с разницей в 2-3 года. Представляете! Офигительные игры можно делать не по 10 лет! Почему же у вас ориентир только на Ждалкеры, ГТА и прочие долгострои? Из отечественных стабильных авторов не могу привести пример больших игр, их попросту нет. Поэтому я так люблю Атомик Харт, хотя его и делали чёрт-те сколько, но авторы выпускали промежуточный проект для VR и в конце концов смогли сделать качественную игру. Молодцы. Инди-разработчик (одиночка) Сергей Носков выпускает игры In Rays of the Light (2013), 35MM (2016), 7th Sector (2019), Hail to the Rainbow (2025, уже есть классное Демо). Даже в одного можно блин шевелиться, а не батонить
Пионер не пропала, они новый трейлер выпустили и формацию дополнительную об игре и геймплее.
Ну так я этот трейлер и показал, рассказал, что обещания у них стабильно раз в полгода обещать выпустить игру скоро-скоро. И так третий год
@@igrazbor Я видео не смотрел, написал комент по заголовку видео.
лучшая тактика (сарказм)
Ну... На счёт Илла, непонятная ситуевина. По поводу Дисторшен, игра, относительно, недавно анонсирована была. А по поводу пионера... Вон. Кримсон Десерт, лет шесть назад анансировали и показали трейлер. Потом через пару лет показали новый короткий тизер и лишь недавно показали полноценный трейлер. Так что, с пионером не так уж и плохо... Одна надежда. Что бы пионер не вышел как смута и свалкер.
Так это и плохо, что раз в два года по трейлеру. Значит разработка буксует, нет денег и скорее всего вероятно плохое качество в итоге
@@igrazbor Это значит, что она не буксует, а лишь появилась стадия разработки... любая ААА делается года 4-5 в среднем. Взять те же студии от Сони... Человек-Паук вышел когда? в 2018? Анонс второй части был в 2021, а релиз в 2023, буксовали получается два года? Учитывая, что это отлаженная крупнобюджетная студия)) хотя при этом очень сомневаюсь, что там ассеты новые... тот же самый город по сути. Логика крайне странная, если честно. И при этом какие-то завышенные требования и ожидания из них...я
@@igrazbor Ок, берем Days Gone. Когда был анонс? 8 лет назад, а релиз 5-6 лет назад... то есть, 2-3 года кормили трейлерами. Но почему-то в одном случае это работает, а в другом нет.
Ну как сделают так сделают, вчем проблема? Предзаказов нет, предъявы на пустом месте
Проблема в том, что игра наобещана, а на деле всё стоит на месте больше трёх лет. В их сообществе картинки, а трейлеры раз в полгода. Я же всё рассказал или вы без звука смотрите?
Кек, ждалкер 3 года делали, что пример ну прям такой себе, да и хоть 10 лет делают, главное чтобы не вышла какуля
Ждалкер 6-7 лет делали) А так соглашусь)
@@DmitriyNeizvestniy его не могли делать 6 лет, максимум дезайн документы, двигало как бы вроде в 21 вышло.
финансирование пошло с 2018 вроде как, а в 20 году выкатили анонс трейлер с ассетами, в 2022 должен был быть релиз.
@@DmitriyNeizvestniy а соврать они не могли) какой релиз в 22 если двигало на котором они выкатили вышло в 21) пора меньше слушать пиздунов на разрабах.
@@DmitriyNeizvestniy ага, а врать чехи не могли да, и какой релиз в 21 если двигало в ранний доступ вышло в этом же году
Про смуту ересь, там пилили народные бабки, а у пионера деньги жадных китайцев, так что тут филонить не получится.
Они три года филонят. Кто им помешает даже в 2025ом выпустить очередной непригодный к игре Ждалкер?
@igrazbor эм, тенсент? Или ты не в курсе?
@@huyzdorovenniy3381 не спорь с ним, он гэймер-разработчик, да ещё и видосики снимать умеет, определённо эксперт🤣
Тенсент много у каких студий основной инвестор. Но долгострои и провалы выходить не перестали
Всё выйдет в 25,26 годах.
ILL не заморозили и есть финансирование... и изначально это был концепт трейлер для поиска инвестора, а не анонс, это даже сами участники из Тим Клоут говорили. То есть, игра только в зачаточной стадии была, как в идейной части, так и в игровой... Но хотят ребята прям крепкий ААА сделать, хоть изначально они начали в 4м работу. Но эти 4 человека, ну прям очень крутые в плане художественной части... короче, крутые. Что по поводу Пионер, то его официальный релиз не объявлялся, он именно появился только в декабре 2024 и вот только раз его перенесли, а не 2 и не 3...) Кибербанк вообще 8 лет назад анонсировали до релиза... 8 лет!)) а сейчас вдруг перенесли первый релиз и в друг какие-то необоснованные расстройства)) Что по поводу Дисторшн. У меня там знакомый человек работает и все пока развивается, но по сути как я лично понял, мало там прям лютых технорей пока что... есть недостаток прям вот в грамотных.
Ну так в том-то и дело, что разработка по 8-10 лет - это полнейшая лажа. Вообще не понимаю, почему мы вдруг к такому должны привыкать. В 90е и нулевые игры делались по 2-3 года. Между первыми частями Диабло, Халф-Лайф, Масс-Эффект проходило всего по нескольку лет. Был праздник продолжения любимых игр. Геймеры дожидались вторую и третью часть, а не ждали до старости. А если разработка зависла на 10 лет, значит в руководстве болваны, бездари и распил бабла. iLL - не готов и не начинался. Тизер на 40 секунд раз в 2,5 года - это позор. Вот так, если без лирики. А верить им и надеяться право каждого. Пионер пилят как будто самые тормознутые разработчики на свете. Я к этому проекту уже 10 раз перегорел за всё то время ожидания и обещаний разработчиков скорого релиза. Дисторшн пока тоже никуда не идёт, тизеры короткие и редкие, студия ждёт волшебника на голубом вертолёте, который подарит им деньги на разработку. Моё мнение что по Смуте, что по остальным iLL подобным командам без денег. Берите пример с разработчиков одиночек. Сергей Носков уже выпустил офигенное Демо игры Hail to the Rainbow, недавно вышли игры MiSide и Приключения Пети и Волка. Да, это всё инди. Но это готовые и очень качественные игры, а не бесконечные обещания
@@igrazbor В 90х и нулевых пайплайн работы и масштабы были другие... ты конечно не сравнивай Киберпанк 2077 и ГТА3)) Чтоб одного персонажа сделать сейчас, то нужно месяц-два, в зависимости от сложности и опыта художника: слепить персонажа, потом отретопать, потом UV сделать, запечь бэйки, наложить текстуры + анимация не легкая вещь... это не считая стадии концепта. В старом пайплайне игра делалась как? Просто накидал кубов, покрасил текстуры и усе... и этим занимаются 2 с половиной землякопа)) Да, сейчас легче игры клепать из-за доступности (особенно инди), но и стандарты совершенно на ином уровне... то, какие требования были к художникам даже 10 лет назад и сейчас, то уже как небо и земля, и эти требования растут. Тот же первый Сайлент Хилл делался очень маленькой командой, можно сказать канторкой, а не супер студией ILL изначально инди проект с ААА потенциалом, но им занимаются профессионалы своего дела. И они по сути чтоб просто запустить работу и показать ее инвесторам, решили стартануть за счет собственной инициативы, люди помогают им как могут, донатят. Я, лично спрашивал по поводу инвестора и мне прям в личку написали, что они нашли инвестора, но не написали какого именно. Ты от них ждешь что-то такое, словно это готовая уже ААА студия с отлаженным конвеером и менеджментом, хотя это просто люди, которые горят желанием сделать игру, а ты просто вносишь какой-то лютый негатив. Пионер делает новая GFAGames, а Дисторшн Game Art Pioneers... оба совершенно новые студии, с совершенно новыми играми. И у них нет настолько высокой поддержки. Смута - это изначально провальный проект, это было ясно еще на стадии по некудышным концепт артам, и там далеко не за идею работали, а на грант. Я ее обсирал, когда ей еще только выделили грант... тогда я еще сказал, что это будет про_хо_дняк А ILL, ты извини меня, там Олег Вдовенко, который просто человек-оркестр... Максим Верехин просто бомбезный художник... всее их работы есть на Артстейшене. Это люди, которые именно горят желанием сделать культовую игру и я точно могу сказать, что они не мошенники и не лодыри. То есть, игра может выйти добротной, хоть может и не так скоро... Напомню, Атомик Харт делался ни один год, ни два и даже не 5... это была изначально инди игра, которую похоронили, а студию назвали мошенниками. А на выходее мы получили как бы отполерованный продукт. Я уверен, что ILL выйдет хорошим, потому что его делают фанаты для фанатов, которые вдохнавились Resident Evil 7 в свое время. И да, ILL - это сурвайвл хоррор. теперь ты знаешь какой будет жанр, а точнее RElike). Пионер скорей всего будет не стыдным, думаю, что выйдет выше среднего, годным короче. Дисторшн... очень темная лошадка. Они взялись за один проект, а теперь еще и за другой.... так что там не все так ясно.
Вот спасибо за развёрнутый ответ. Я люблю интересную переписку. Скопирую вам часть ответа на другой комментарий с примером правильной работы мощных студий: "Между souls-like играми от студии FromSoftware - Demon's Souls (2009), Dark Souls 1,2,3, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring (2022) - 7 игр за 14 лет = разница в 2 года. Студия Larian - 8 игр от Divine Divinity (2002) до Baldur’s Gate 3 (2023) - итого разница в 2,5 года. Даже BioWare когда-то делали свои Mass Effect 1,2,3 с разницей в 2-3 года" На что конечно же вы напишете, что у тех студий почти бесконечные бюджеты, куча человеко-ресурсов и даже просто наработанные ассеты и опыт работы с движками. Так вот поэтому они и делают ААА честно и часто качественно. К сожалению провалы Конкорда, Драгон Эдж-4 показывают, что и деньги и ресурсы теперь не решают. Но это другой разговор. Так вот почему бы с такими крутыми артами, CGI, визионерством Team Clout (Максим Верехин, Олег Вдовенко и прочие замечательные люди) не пройти мимо ААА-индустрии. А я ведь восхвалял iLL ровно год назад в своём ролике. Вот ссылка: ua-cam.com/video/EFjc8Xo_H1Y/v-deo.html Почему бы iLL подобную игру не сделать игрой категории Б? Лучшие примеры на мой вкус: A Plague Tale 1,2 (2019, 2022) и даже тот же Atomic Heart вообще не ААА-игра, а крепкая крутая Бэшка. А можно было iLL выпустить даже в виде инди, такой VHS-хоррор. С такой крутой графикой и сплаттерпанком их бы уже 2 года как на руках бы носили. Может так и остались бы в этой нише, как студия Frictional Games со своими играми Penumbra, Amnesia, Soma. Или Supermassive Games со своими бесконечными Until Dawn - Dark Pictures. Честно рассчитали свои силы и стали легендами. Но нет же. Надо обещать. А потом как только какой-то ноунейм вроде меня возмущается, они удивляются, а откуда хейт.
@@igrazbor нет, все не так... Фромы используют кучу реюзов с предыдущих работ. Везде повторяются анимации, модели оружий и прочее... Тот же Элден Ринг - это долгострой, даже учитывая реюзы. Лариан когда анонсировали Балдурс Гейт 3? В 2019 году, а релиз в 2023. + они ещё до этого пилили игру, то есть до самого анонса. ВуКонг анонс в 2020, а релиз в 2024... Это учитывая, что эту игру делали китайцы, которые стряпают различные клоны за год...А высчитывать средние математические цифры - бред собаки, учитывая, что раньше делали игру 1 год, а сейчас лет 5, в среднем, и то в лучшем случае. И мы сравниваем с совершенно молодыми студиями, которые даже не встали на ноги с дебютный проектами.
@@igrazbor Почему Тим Клоут не сделают проходную инди игру, которую все потом забудут? Потому что им это не интересно. Ещё раз повторю: делают фанаты для фанатов... Это раз. Захотели бы сделать мобилку, то сделали бы... и они уже делали, кстати. Во-вторых, они изначально делали инди-игру в стиле игр PS1, но технологии фотограмметрии это все дело упростили и привлекло внимание... Они решили, что лучше сделать в стиле RE7, то есть в реализме. Как я уже и говорил. В-третьих, это намного эффектнее выглядит, привлечет большое внимание у сообщества и у издателей. Почему они пошли таким путём? Потому что они могут, и у них руки не из жопы растут. Все вроде просто. Если у вас руку из жопы растут и вы собрали начинающих ребят, то естественно, будет дешевая поделка, где малый профессионализм будет урезать все качество, вплоть до дизайна, то есть стандарты будут ниже по параметрам. Но если у вас есть маленькая команда с высоким потенциалом, то зачем мелочиться?
Что-то не уловил особой разницы со смартфона
Интересно а любимая фраза Нечаева про пироги будет в продолжении😂😂
Главное чтобы как с Лада Рейсинг Клаб, не было 😀
Про ту Ладу рейсинг-клаб уже забыть можно. Совсем другая эпоха была, методы разработки и менеджмента. Сейчас реалии ну совершенно другие. Самое главное очень выгодно продать презентацию своей игры инвесторам. То есть сначала несбыточные CGI-ролики, а только после получения финансов разработчики игры озадачиваются вопросом, а как им это в самом деле-то реализовывать