Да, я слышал, что в чём-то игра похожа на LUFTRAUSERS, но LUFTRAUSERS пока особого желания смотреть нет. Наверное, и из-за языка, и из-за визуала, и из-за даты)
@@ASH2x2 Ну на счёт языка - там простые описания, графика - разные фильтры открываются, а так кайфовая песочница, где новые враги появляются от счёта, а анлоки от выполнения миссий
Я длбб, но я бы с радостью поиграл в очередной клон Ace Combat. Поэтому я считаю, что использовать 3д часть для путешествий по миссиям на земле (в двух измерениях), которые ещё и списком можно глянуть; а 2в часть для полетов в воздухе (де-юре в трёх измерениях и это основная фишка любого полета) - это немного стрелять себе в ногу. H.A.W.X. тот же самый стоит около 600р. (если не вру), но тамошние наценки идут за графон, актеров, DRM, PR и AAA.
Ну там же в описании к ракетам "классика вечна". Это к старым аркадам относилось, где ракеты были без самонаведения. Да, неудобно с местной скоростью, но это так, для капли ностальгии
Аш, по поводу доступности. Эта опция предназначена для людей с ограниченными возможностями (плохое зрение, плохая моторика и т.д.). Так что опция неузнаваемости оправдания - у самого есть друг из целевой аудитории и он дико наслаждается игрой благодаря этому переключателю. P.S. "Переключатель огня" это и есть "всегда стрелять". Вместо зажатия кнопки нажимаешь ее один раз и самолёт будет лупить пока снова не нажмёшь. С остальными "переключателями" так же и это уже очень старая история. Поверь, это уже устоявшаяся терминология, просто ты - не потребитель этих опций. Потому и вводит в заблуждение.
На мой взгляд реальный челлендж раскрывается, когда пытаешься пройти все левелы на ранг ACE (S+ и без урона). Во-первых, новое вооружение и модули теперь имеют смысл, ведь за имбовые стартовые ракеты дают меньше очков. А тот же модуль "АС" так вообще сокровище: даёт ряд бонусов вместо бесполезных сердечек. Во-вторых, это порой чертовски сложно, но поэтому и весело, к тому же неплохо так растягивает удовольствие от прохождения. Правда "расслабиться" особо не выйдет.
Как человек, который прошёл игру, могу сказать, что слишком много бреда. Про вооружение я согласен только с непонятной заряжаемой ракетой, которая чёрт знает что делает, а всё остальное - очень полезные способности под разные ситуации: ракеты - массовое убийство всего; дроны могут взламывать вышки; луч - зависит только от скилла и может из сомнительной способности превратиться в реальную имбу (манёвренность повышается в полтора раза, да и урон неплохой). Ракеты без наводки, как и всё без неё, так же зависит от навыков игры и если руки из правильного места, то можно убивать по 3 самолёта одной ракетой. Про апгрейды я вообще не понял. Наезжаешь на модуль "АС", который усиливает самолёт примерно на 15% всего лишь ценой хп, а сам пользуешься рывком, который заменяет нормальный уворот на ещё один форсаж (только с большим расходом энергии для форсажа). Обычный уворот, если приноровиться, вообще может позволить находиться в боссах без вылазки. Доступность нужна для тех, кто вообще плохо играет, а играть хочет. Точно как в Celeste, что правильно на мой взгляд. Враги на земле - да, довольно противно, но всё что нужно - полный заряд супер оружия и 4 ракеты (иногда чуть-чуть пострелять). А если их ещё и вогнать в одну точку, то вообще легко (часто они в одной точке и находятся). И самая странная придирка - размер экрана. Во первых - поле зрения увеличивается на большой скорости или большом скоплении противников, а во вторых - тогда будет слишком легко, так как будет слишком много времени на реагирование. Я имею ввиду, что средняя реакция человека 200 мс, что вполне достаточно. У меня скорость реакции - 300 мс и мне её хватило (только что проверил). Так что увеличение экрана - абсолютно ненужная вещь. P.s. - оружие без наводки нужно для того, чтобы набирать больше очков для S+ и ACE рангов.
Разработчик этой игры мой двоюродный дядя. Если хотите задайте вопросы под этом коментом. Хорошие я отберу и отошлю дяде и он ответит. Я напишу ответы на вопросы под этим коментом
Чет Аша совсем поменяли разработки игр. Мало токсичности, нет подведения итогов в формате "игра - говно"… Когда уже выпуски старого аша? Может какой нибудь треш в конце концов? :)
Хорошее видео. Благодаря нему я наконец-то разобрался, что есть только два гендера : Ash и Ash2
Но есть же и третий : ASH2x2
Это когда есть и половые признаки Ash и половые признаки Ash2 ... Вроде и не Ash3 , но вроде уже и не просто Ash и Ash2 .
Спасибо за видос! Как всегда прекрасно!
Кстати, вот что бы не помешало, так это сигнальные шашечки, чтоб отводить автоприцел супостата
посмотри LUFTRAUSERS. норм леталка
Да, я слышал, что в чём-то игра похожа на LUFTRAUSERS, но LUFTRAUSERS пока особого желания смотреть нет. Наверное, и из-за языка, и из-за визуала, и из-за даты)
@@ASH2x2 Ну на счёт языка - там простые описания, графика - разные фильтры открываются, а так кайфовая песочница, где новые враги появляются от счёта, а анлоки от выполнения миссий
Спасибо за мнение!
Понравилась Luftrausers, думаю и эту игру заценить
Розовый самолётик. Как мило)
про "низкую и высокую" полоску: это сложность сборки.
Поглядим
хорощая ненапряжная игрушка, хороший подробный обзор
А что, нельзя от наземного противника взлетать вверх, потом отпустить акселлератор, лететь по инерции, развернуться и обстреливать его?
Я длбб, но я бы с радостью поиграл в очередной клон Ace Combat. Поэтому я считаю, что использовать 3д часть для путешествий по миссиям на земле (в двух измерениях), которые ещё и списком можно глянуть; а 2в часть для полетов в воздухе (де-юре в трёх измерениях и это основная фишка любого полета) - это немного стрелять себе в ногу. H.A.W.X. тот же самый стоит около 600р. (если не вру), но тамошние наценки идут за графон, актеров, DRM, PR и AAA.
Вот это то прорвало...
3 ролика за пару недель, хочешь выйти на новый рекорд по роликам в месяц?
Не, хочу выйти на частоту "1 ролик в неделю" для доп. канала. Пока иду с запасом "+1" ))
видео на основной канал скоро выйдет?
В эти выходные только буду писать текст, а там посмотрим как пойдёт.
Привет, мужчина)
При при)
Ну там же в описании к ракетам "классика вечна". Это к старым аркадам относилось, где ракеты были без самонаведения. Да, неудобно с местной скоростью, но это так, для капли ностальгии
Аш, по поводу доступности. Эта опция предназначена для людей с ограниченными возможностями (плохое зрение, плохая моторика и т.д.). Так что опция неузнаваемости оправдания - у самого есть друг из целевой аудитории и он дико наслаждается игрой благодаря этому переключателю.
P.S. "Переключатель огня" это и есть "всегда стрелять". Вместо зажатия кнопки нажимаешь ее один раз и самолёт будет лупить пока снова не нажмёшь. С остальными "переключателями" так же и это уже очень старая история. Поверь, это уже устоявшаяся терминология, просто ты - не потребитель этих опций. Потому и вводит в заблуждение.
Вполне возможно. Но не думаю, что нельзя было дать описание этих опций (переключатель огня я вот лично хоть не потребитель, а попробую:) ).
Шутка про Эш и Эш2. Я подумала что это связано с хромосомами... Хотя у женщин две Х-хромосомы и должно быть наоборот.
На мой взгляд реальный челлендж раскрывается, когда пытаешься пройти все левелы на ранг ACE (S+ и без урона). Во-первых, новое вооружение и модули теперь имеют смысл, ведь за имбовые стартовые ракеты дают меньше очков. А тот же модуль "АС" так вообще сокровище: даёт ряд бонусов вместо бесполезных сердечек. Во-вторых, это порой чертовски сложно, но поэтому и весело, к тому же неплохо так растягивает удовольствие от прохождения. Правда "расслабиться" особо не выйдет.
ммм, люфтраузер
Как человек, который прошёл игру, могу сказать, что слишком много бреда.
Про вооружение я согласен только с непонятной заряжаемой ракетой, которая чёрт знает что делает, а всё остальное - очень полезные способности под разные ситуации: ракеты - массовое убийство всего; дроны могут взламывать вышки; луч - зависит только от скилла и может из сомнительной способности превратиться в реальную имбу (манёвренность повышается в полтора раза, да и урон неплохой).
Ракеты без наводки, как и всё без неё, так же зависит от навыков игры и если руки из правильного места, то можно убивать по 3 самолёта одной ракетой.
Про апгрейды я вообще не понял. Наезжаешь на модуль "АС", который усиливает самолёт примерно на 15% всего лишь ценой хп, а сам пользуешься рывком, который заменяет нормальный уворот на ещё один форсаж (только с большим расходом энергии для форсажа). Обычный уворот, если приноровиться, вообще может позволить находиться в боссах без вылазки.
Доступность нужна для тех, кто вообще плохо играет, а играть хочет. Точно как в Celeste, что правильно на мой взгляд.
Враги на земле - да, довольно противно, но всё что нужно - полный заряд супер оружия и 4 ракеты (иногда чуть-чуть пострелять). А если их ещё и вогнать в одну точку, то вообще легко (часто они в одной точке и находятся).
И самая странная придирка - размер экрана. Во первых - поле зрения увеличивается на большой скорости или большом скоплении противников, а во вторых - тогда будет слишком легко, так как будет слишком много времени на реагирование. Я имею ввиду, что средняя реакция человека 200 мс, что вполне достаточно. У меня скорость реакции - 300 мс и мне её хватило (только что проверил). Так что увеличение экрана - абсолютно ненужная вещь.
P.s. - оружие без наводки нужно для того, чтобы набирать больше очков для S+ и ACE рангов.
Разработчик этой игры мой двоюродный дядя. Если хотите задайте вопросы под этом коментом. Хорошие я отберу и отошлю дяде и он ответит. Я напишу ответы на вопросы под этим коментом
Чет Аша совсем поменяли разработки игр. Мало токсичности, нет подведения итогов в формате "игра - говно"… Когда уже выпуски старого аша? Может какой нибудь треш в конце концов? :)
Да ладно тебе, вон совсем недавно на Клаудпанк гнал)
Дизлайк, ну да получается.
Прости, Эш. игра и видос Как-то эээ.Недосмтрел - не мое. Но вижу что старался, как обычно, дизлайкать не буду, ради уважения стольких лет)