Добрая часть претензий к Кольцу- это прям плоть от плоти Дарк Соулсов. И камера, любящая давать вид от лица стены, и боёвка, рассчитанная один на один при толпе противников, и те моменты, когда тебя в стане могут даже самые слабые противники запинать тощими пятками по рёбрам, и персонажи, которых вспоминаешь как дальних родственников, которых видел последний раз лет десять назад, и интерфейс, в частности, интерфейс инвентаря, где интригующее описание предмета вместо характеристик и куча непонятных консольных кнопок, которые на клавиатуре сложно найти.
В Дарк Соулс 3,к сожалению, не настраивается. Консольные кнопки с тобой навсегда. Я так и не поняла, что мешало за 8 лет добавить в патчах обучение и контекстные меню на клаве. Я вот в ДС3 не умею пользоваться жестами, потому что методом тыка пытаешься найти кнопку, позволяющую сменить жест на другой. За всю игру меня сподвигает это делать только необходимость зайти в локу к драконам. Потом благополучно забываю нужную комбинацию.
Привет, Аш. Смотрю тебя очень давно и рад что ты не забрасываешь свои каналы. Могу сказать, как своего рода ветеран "душной" серии игр, что элден - буквально те же души, но с открытым миром. От чего и камерные локации, такие как города и замки работают прекрасно. Просто вся суть душ была в этих продуманых локациях с хорошим и интересным наполнением, а не этим открытым миром, в который тебя кидают и предлагают самому найти себе развлечения. Боёвка, как по мне, рассчитана только на сражения 1х1, тк как ты правильно заметил, враги атакуют как хотят и толпы не дадут тебе окон для атак. Реально сложно что-то добавить, ведь ты буквально всё по факту расписал в своём видео, как всегда молодец :) Хорошего дня
Про сюжет. Некоторые адепты Миядзаки, кажется, путают лор и сюжет. Говоришь, что в тех же DS толком нет сюжета (как цепочки взаимосвязанных событий, которую запускает действие персонажа) или он куцый, а в ответ: "Читай описания предметов" или что-нибудь в этом роде (хотя это буквально бэкграунд, описание "правил мира", на фоне которого должен идти сюжет). Да и лор... во времена первых Тёмных Душ я узнал, что там вообще был какой-то глубокий лор только из статьи в интернете. То есть я, обычный игрок из времён, когда Фромы не были авторитетами на игровом Олимпе, даже не раскусил их подачу лора. Точнее, мне и в голову не пришло бы, что нужно читать описания к предметам (обычно, игрока интересуют параметры предмета с точки зрения геймплея, а не описания). И я изначально был уверен, что DS - это чисто геймлейная-челлендж-мастурбация без затей.
Аш, очень удивлён, что ты не упомянул одну вещь. Гениально решение, что не нужно добавлять ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ!!! Ты должен все сайды держать в голове или записывать сам куда-то. Гениально!(нет) Это же очень удобно, я же всегда все помню, когда делаю перерыв от игры на 2 дня. 🤡
Насчёт толп в открытом мире: для них есть дальний бой, аое магия, можно выцепить большую часть врагов в стелсе, вепонарты и большое оружие бьет по области. Но согласен, если проходишь каноничным воином со средней броней, среднем мечем и щитом - вариант так себе. Хотя в закрытых локах и на боссфайтах они вполне себе живут. Кстати у прошлых игр фромов как раз такой левл дизайн, так что с твоим стилем прохождения может стоит дать шанс ДС3 или попробовать убить гаргулей с духом и спокойно играть дальше в ДС1?
Аш, в данном случае я тебя понимаю более лучше, чем профессионалы соулсизма, которые проходят любой ДС с обломком меча. В этом году я первый раз прошёл соулс, это был Dark Souls 3. До этого я смотрел как это делает Зулин и думал, что это вот вообще не моё, я рак и не смогу в парирования и прочие механики. Но решил попробовать, почитал чего пишут, увидел, что все говорят про третью часть, что это типа как первая, но более лучше. Поэтому решил проходить её. И вот я испытал всё то, о чём ты говоришь в ролике. У меня вообще сложилось впечатление, что ты рассказываешь про DS4, настолько всё знакомо. В начале я страдал-страдал. Причём даже не на боссах, а на обычных врагах. Дойти до нового костра было прям подвигом. Зато первых нескольких боссов завалил с 1-3 трая. Но постепенно я понял, что вот это вот всё доставляет удовольствие. И такая странная боёвка, и нечестные смерти. Зато ты зажигаешь костёр после очередного босса и получаешь охренительную кучу эмоций. Ты чего-то добился и игра под тебя не подстраивалась. В итоге прошёл игру, прошёл оба DLC, в которых кое где страдал. На некоторых боссов ходил десятки раз, других валил с первого. В итоге это был лучший игровой экспириенс за несколько лет. p.s. А Сестра Фриде и Мудак на Драконе пусть идут нахрен. Я Душу Пепла завалил со второго раза, а вот на Фриде страдал дня три.
Все верно, особенно про квесты. Я от черепази узнал, что есть какая то особая статуя иззолота, в ней заключен секрет. Но вот чья это статуя - я забыл, поскольку перед глазами не было образа. Я помню, что это был мужик на Р, не Редан, тот в заставке был. Не Ренни или Ренала, это дефушки. Аа, Рикард, точно! В тоге бегал часа два по волкану, нашел сьатую змеи, не смогтее активировать, подумал, что провалил квест и забыл о статуе. А статуя была Радагона
Про интерфейс. Помню, в DS параметры оружия: A, B, C... И ты такой: чё? что это значит? Причём, когда игрок, условно, просит Фромов сделать удобный, понятный и прочая, а не сырой интерфейс, прибегают адепты и презрительно называют его казуальщиком. С каких пор на хардкорность игры влиет сложность взаимодействия с ней - я не понимаю. Вообще, фишка игр Фромов в том, что они убедили игроков, что все их сырые моменты, недоработки, неудобства - это изюминка, а не косяки.
Местные квесты настолько запоминающиеся, что их и при повторном прохождении по гайдам проходить приходится). А мир игры нет, не халтура полнейшая. Победи кого-то там, чтобы собрать что-то там. Великие руны - это не великие души, запомните). А благодати - не костры, да-да.
Спасибо! Проходил год назад в течение двух месяцев. По итогу у меня вышли две главные претензии к игре, которые были отмечены и в этом ролике. Первая - отсутствие журнала заданий. Он необходим в таком огромном мире при столь редких встречах с персонажами. Вторая - скудность предметов и соответственно заполненность локаций. Это конечно клише игровое, но я хочу в каждом уголке видеть сундучок-блестяшку. Собственно в обычных линейных соулсах ты отходя от магистральной линии получал вознаграждение в виде предмета укромно спрятанного в стороне. В Элдене же ты любуешься пустотой умирающего мира. Миядзаки продолжает делать игры в духе 90-ых, когда тебе необходимо было докупить руководство-мануал к диску с игрой. Хочется надеяться что с выходом долгожданного ДЛС фромы поработают над уже существующими землями, но, скорее всего, этого не будет сделано.
Вот у меня ровно те же мысли! Больше всего расстраивают местные квесты. Пришлось играть на 2 х мониторах - на одном игра, на другом яндекс с описанием того, что на самом деле этот мутный хрен от меня хочет. Отвратительно. Но игра всё равно одна из любимых.
Как опытный игрок в соулсы, согласен частично. Элден весьма неровная игра, и хотя сначала казалось, что он уверено займёт место лучшей части, к концу прохождения он успел изрядно достать. В нём отлично сделанная боёвка, великолепные хитбоксы, красивые локации, очень продуманные основные боссы. Но почти в каждом аспекте также есть какая-нибудь подлянка. Локации - на деле не нормальный открытый мир, а, по логике их заполнения, и в связке с системой лута, просто раздутые закрытые локации, продуманное и сложное поведение боссов далеко не всегда играет в плюс (некоторые их мувы буквально рассчитаны на то, чтобы вырвать тебя из состояния потока в бою, что очень странное решение), и так далее. Толпы рядовых врагов мне показалось выносятся довольно просто даже без лошади, веапонартов и магии, просто за счёт маневрирования, по крайней мере если это не куча каких-нибудь сильных щитовиков с копьями или паразитов с их кривой стрельбой. Полностью согласен насчёт иллюзорных стен (должен быть какой-то способ догадаться до их присутствия, кроме как бить каждую головой или надеяться на надписи) и насчёт интерфейсов (к этой части отказ Миядзаки нормально подавать информацию уже начал раздражать, и планировать какой-то билд без гугла или парочки "пристрелочных" прохождений нереально, что тупо). Я уже не говорю о том, что понять некоторые механики прямо внутри игры, без гугла, буквально невозможно (например, как именно работает неуязвимость в прыжке). Короче говоря, по общему впечатлению игра при всех своих преимуществах для меня не смогла встать вровень с третьим Соулсом. А если вы предпочитаете третьему Соулсу первый, то, скорее всего, ваше общее впечатление об Элдене ещё хуже. Тем не менее, игра, конечно, всё ещё крутая. Относительно. П.С. Выбор с виноградом нужен потому, что это морально сомнительное действие. Мы скармливаем глаза людей девушке, чтобы она в итоге отдала себя в услужение безумному пламени - далеко не все хотят делать что-то такое. А если хотят - нужно дать им самим нажать на кнопку выбора. Другое дело, что как и все квесты в Элдене, этот нефига не очевиден, и ты едва ли реально поймёшь, что именно делаешь. Но, тем не менее, тут кнопка выбора всё же нужна.
Как приятно слушать игроков и обзорщиков, которые говорят что проблема того или иного в обучении игры, которое тебе не объясняет или путает... и проблема в этом, а не в том что туго соображаешь) Почему то многим другим хватило ума понять что если в том месте как то сложно, просто идти в другое место посмотреть. Ведь игра тебя не ограничивает узкой локацией.
Так мало ли что игра говорит) Мне дали возможность идти куда хочу. И когда я дошел до этого места с гигантом, я понял что ну его нафиг просто взглянув туда... и пошел бродить по ближайшим зонам, в итоге оказавшись на нижнем полуострове.@@ASH2x2
@@VanzerKlainтак изначальная каждая точка давала тебе что-то новое (торговца, возможность прокачаться) Не хочется играть в игру с заблокированными механиками
Что могу сказать по Елдену после прохождения. 1) визуальный дизайн\графика. Мир сделан красиво: красочные дали, горы, равнины, светящиеся деревья, сказочные подземные города и т.д., всё это завораживало меня, и это ДАЖЕ повод перепройти игру. Графика просто ок: не шедевр, но и не мыло (играл в 4к на ультрах). 2) левел-дизайн. В целом терпимо, у меня не было особых проблем с навигацией, но есть конечно моменты, когда хочешь забраться вон на ту гору\равнину, но ищешь тропинку на неё 10 минут, скача на коне, хотя там нет ничего секретного и это просто местность. 3) наполнение. И вот здесь большинство необязательных локаций крайне плохи: зачастую это просто условные вышки из ассассинов, которые надо зачистить и тебя там ждёт вялая награда. Почти все пещеры\катакомбы\шахты однообразны: вот тебе длинная кишка с раскиданными расходниками и врагами по пути, и в конце тебя ждёт усиленный моб из игры, после победы над которым тебя В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ждёт какой-нибудь талисман. И повторять это безумие ДЕСЯТКИ раз у меня уже ехала крыша под конец игры в долине великанов. Лишь изредка встречаются данжи, где игра даёт хоть что-то новое и заставляет как-то подумать над прохождением. Всем этим данжам и крепостям не хватает осмысленности. Чтоб пещеры были пристанищем конкретных животных или местом, куда кого-то заманили и убили. Чтоб например если в пещере волчье логово, то пускай лежат трупы баранов, слышится волчий вой, на трупах людей видны отметины клыков. Если это склеп, то какому великому воину или группе солдат он принадлежит, чтоб там были их характерные символы, знамя или любимое оружие этого военачальника, и в конце его восставший труп, который наказывает вошедших в склеп; чтоб были надгробные плиты и летописи, которые можно почитать и вникнуть в историю воинов. А так это просто бестолковые данжики, которые сгенерировали, как подземелья Даггерфолла, и понатыкали везде. 4) враги\боссы. В целом ок, но местами разработчик будто хотел искусственно усложнить бои спамом атак у босса или постоянными отскоками, из-за чего ваш бой превращается из красивой дуэли в шоу Бэнни Хилла, где ты пытаешься догнать босса. Тут либо "приземлять" боссов до уровня игрока, либо давать второму больше подвижности и контроля в бою. Как пример, моддеры засунули Малению в Секиро, и она там смотрится просто идеально. Вот такие бои хотелось бы видеть, а не спам перекатов и бег. Отдельно выделю древесного духа, когда его пихают в небольшие комнатки, где ты его атаки просто не видишь. 5) оружие\магия. Претензий нет, кроме сильно имбового кровотечения. Как по мне, статусные эффектны вообще нельзя делать через прямой урон при их накоплении, а пусть они либо наносят периодический урон, либо как-то дебаффают. А так вы просто делаете халявный ДПС такому оружию, хотя у него уже есть база урона, с которой надо считаться. А так мне нравится пробовать разные билды и экипировку. 6) повествование. Ну тут как обычно: игра пукает абстрактными кусками лора из ниоткуда, которые звучат пафосно и значимо, а ты потом сидишь с важным и6алом и задумчиво киваешь, типа ты что-то понял (нет). Особенно триггерит лор в шмотках. Дорогие разработчики, гораздо логичнее и удобнее для игрока сделать так, чтоб ты прикасался к шмотке босса, и она тебе давала частичку его воспоминаний через видения. Как в Прототипе при поглощении что-то знающих людей. А иначе откуда ГГ узнаёт весь этот текст? Он на трусах босса написан? Добавить ещё какие-нибудь условные записки, облака воспоминаний на местности, которые тебе что-то расскажут или покажут, как в Секиро, фрески с изображениями и т.д. 7) и ещё такой момент, что КРАЙНЕ много контента в игре явно бросается в глаза из других Соулсов: воплощение древ = демон прибежища, каменные горгульи = рабы в капюшонах, Лоретта = Гёбу Онива, убийца знамений = демон капра. И это я так, навскидку вспомнил, там дофига повторов уникальных врагов. Ну и по классике крысы, волки, лужицы мусора, слизни, скелеты и прочая мелкая чепуха. Это не то чтобы критично, но... В общем, по итогу, либо игре надо было уделить ещё год-два ручной доработки локаций, либо тупо не делать открытый мир. А так попытались сделать открытый, сил и\или времени на него откровенно не хватило, и напихали в него пустого формального контента и с кое-как поданным сюжетом. Надеюсь, следующая игра в этом жанре будет проработаннее, потому что эта прям очень спорная пока. Она не плохая, но и назвать хорошей язык не поворачивается, слишком много халтуры. Я считаю, Рагнарок был намного более достоин игры года.
Ну, привет тебе, Аш, от парня, что прошел все Дарк Соулсы и остался казуалом. На тему боевки- да. Смысл Соулс-лайков- страдай и ищи абъюзы, враги никак не будут идти тебе на встречу, это стандарт. Так-что тактика провокации выйти раз на раз рабочая и актуальная. Впрочем, справедливости ради, в Элден добавили достаточно много магии, оружейных скилов и просто оружия с богатырским "размахнусь- улица, отмахнусь- переулочек", которое лупит по хорошей дуге и, зачастую, выбивает рядового врага из равновесия, прерывая его атаку. То есть в целом, если не наглеть, на 2-3-4 можно выйти, навешать им и не проглотить трешку лечебных фляг. Также большое спасибо разрабам что они ввели новую механику с ними связанную, в которой если ты дал люлей сравнительно крутому не-боссу или группе, получаешь восстановление части фляжек и без костра. Вот за это прям земной им поклон. Ну и да, фирменная подача сюжета и лора рваниной и ломанной азбукой Морзе это классика соулсом. Откровенно говоря это скорее всего просто лень сценаристов- наклепай кучу несвязанных деталей, а фанаты сами, в спорах, скроят из этого непоного пазла более-менее общую картину
Механика с восстановлением фляжек точно была уже в третьем соулсе, и вроде даже во втором. Только там не понятно было, что являлось триггером их восстановления- то ли какой особый противник, то ли просто случайный шанс.
Если персонажа сбили с ног, то он НЕ УЯЗВИМ на земле. Если же сбили с коня, в прыжке или уронили с лестницы, то уязвим. Что приводит нас к тому, что на коне нельзя перекатываться.
Я говоря с фанатами соулсов о том почему я не играю в соулсы: Боёвка кривая, скучная и не красивая, мне не нравится. Фанаты соулсов: ДА ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ!; У ТЕБЯ РУКИ КРИВЫЕ!; ТЫ ПРОСТО НЕ УМЕЕШ ИГРАТЬ!; ДА ОНА НЕ ОБ ЭТОМ!
Это классика: когда ругаешь геймплей соулсов, тебе отвечают что игра не про него, а про сюжет и лор; когда ругаешь сюжет и лор - тебе отвечают что игра не про них, а про геймплей. В общем, когда на любую критику найдётся отговорочка.
Во, наконец-то кто-то сформулировал проблемы соулсов, которые фанаты называют хардкором. Хотя, конечно, далеко не всё рассказал. Например, некоторые цепочки квестов не через интернет невозможно пройти. Тупо ты можешь завалить задание ещё до того как о нём узнал
Все квесты проходятся без гайдов. Абсолютно. Особенно с учетом того, что в 99% сайдов в Элдене тебе конкретно говорят что тебе нужно сделать. А в некоторых даже отметку на карте ставят. Так что если есть желание, то все проходится без гайдов. И не надо мне сказки рассказывать, что это невозможно. Кто по вашему для таких как вы гайды пишет? Или это сверхлюди по вашему, что они сами все нашли?
"Наконец-то"? Да это базовые проблемы игр Миядзаки, про которые вменяемые люди говорят ещё со времён первого Соуса. В Елде только лишний для этой игры открытый мир и бесконечные копипастные данжи с копипастными "боссами" добавились, а так все проблемы старые.
@@alexplayscasual Вы набрасываете? Да, говорят, только это нигде не записывается. Никто не просит "стрелочек от юбисофт", но какой-нибудь дневник быть должен. Но, возможно, у вас невероятная память, запоминаете стихи налету на всю жизнь и т.д. Завидую вам всем сердцем. Но, войдите в положение таких шизофреников как я, которые не могут вспомнить что было неделю назад, тем более в игре, где кто-то что-то бросил между делом, а потом ты, игрок, пять часов убивал мобов на диких землях Элдена и напрочь забыл этого персонажа, кроме его внешнего вида, ибо дизайн в Ринге отменный.
@@alexplayscasual75% квестов надо просто найти персонажа на огромной карте. Кто тебе говорит, где искать Милиссенту после исцеления? Фию после убийства Ди? Где искать Александра? Где искать Ненси или как её там после вручения ей орла? Как люди такой бред выстрают, диву даешься.
Большая часть "недостатков" подачи лора, квестов, невидимых стен и прочего, выходит из концепции продвигаемой Бабадзакой: взаимодействие коммьюнити как элемент познания игры. Он об этом много говорил. И тут как бы, не только форумы, реддиты и прочее не игровое направление, но и такой ингейм инструмент как метки-записки-подсказки, которые игроки оставляют в игре для друг друга. Которые можно лайкать в т.ч. На пиратке этот кусок, очевидно, отсутствует. Ну, и даже на официальной версии работает он очень странно, не столько давая полезную информацию (хотя иногда действительно помогает), сколько генерируя лулзы. Алсо, сам этот подход Миядзаки имеет право быть, и явно может быть реализован намного лучше, чем сейчас это сделано. Вывод: играйте на оффе, там больше лулзов, и совместного с коммьюнити познания мира.
17:14 хы хы хы хыыыыы. Прям как в Ace combat. Заходишь на цели, выпускаешь ракеты, пролетаешь над ними, разворачиваешься, повторяешь, пока цели не кончатся =)
Проблемы, которые ты перечислил, это не проблемы, а "фишки" игр софтов. Игра должна быть непонятной, моментами неадекватно сложной, а происодящее ты узнаешь либо долгими копаниями и собственным анализом, либо через поисковик. Но могу тебя понять. Так из всех Соулсов меня выбесил именно третий, который запустил тенденцию кидать на тебя орды, пока ты сам неповоротливый валенок из первой части, отход от старых механик как с респом скелетов, когда за две предыдущие игры тебя научили, что если он снова восстаёт, значит пробегай или ищи некроманта, а тут они умирают после второго падения, от чего я выглядел как последний нуб, интерфейс из-за которого я однажды уничтожил уникальный лут, квесты которые непонятно как выполнять, пока не пройдешь игру дважды, боссы с атаками на пол лица и пол арены. В длс Город за стеной я босса нетопыря забил с духом, потому что босс был мерзотой. А Мидир с его десятками атак на пол карты и пол хп вызывает у меня ненависть к нему и к музыке в третьей части серии, где тебя целым оркестром сношают в уши, от чего я вырубил музыку вплоть до конца игры. Так что если уж меня так выбесил под конец третий соулс, то и Элден Ринг не стал трогать, так как видел что это то же самое, только в разы больше. P. S. Да, я знаю про классическое "git gud", с этим всë и проходидось
Касаемо запоротого нарратива - Elden это не просто "типично нетипично", это ещё более замороченно чем обычно. Во всех Дарках я понимал основную конву, в Душах Демона понимал, но не тут. Слишком всё по миру размазанно и слишком уж широкими мазками информация подаётся. В Bloodborne было примерно так же - там тоже черт ногу сломит, так что Елден тут идёт по стопам этой игры, а не Душ))
И тут самые внимательные зрители: это что, фатрол? А вообще соулсы тем и хороши, что ты сам открываешь механики и доходишь до всего сам. Или у тебя 1000 часов в первый Дарксоулс и в Элден ты ведешь как привычный тебе автомобиль, только новый и повыше классом.
Тут палка о двух концах. Кто то открывает механики, а кто-то, как я, не открывает и проходит под ДС 2, ожидая, что вот вот появится механика, позволяющая снова играть с макс хп
Честно говоря я не очень люблю Соулсы. Но когда в своё время погонял вторую часть, то мне прямо очень зашло. В вашем разборе как-то не сказано насколько можно выразить себя через систему прокачки и оружия. Мне очень нравится, что в Соулсе персонажи игроков получаются разнообразнее, если разобраться с прокачкой. Тут и гора оружия, которая скаллируется от разных характеристик, и возможность получать бонусы от низкой загруженности персонажа. Таким образом получается, что ловкий парень с рапирой, тяжёлый бронированный щитоносец, волшебник, лучник, трюкач и все возможные и невозможные их вариации живут и побеждают вполне адекватно. Атакующие хитбоксы оружия, возможность помогать себе всякими примочками, понимание боевой системы игры - всё даёт разнообразные и уникальные подходы к игре. Если у вас получился средний перс со средним оружием и каким-нибудь щитом, то у другого игрока может получиться хоть бомж с дубиной, хоть богатырь с двумя щитами. Я вот использовал для предыдущих солсов двуручный меч - универсальное оружие контроля толпы в общем-то - длинные широкие взмахи станят оппонентов, а ещё ведь есть куча возможностей типа двух оружий в руках, длиннющих копий и алебард, использование лёгких доспехов, чтобы получить больше кадров неуязвимости при перекате и более длинного переката и т.д. В ролике в общем-то не упомянается различие видов оружия, а ведь именно так выделяются солсы от рпг со стандартной прокачкой - возможностью выразить себя через свою прокачку. К примеру, многие виды оружия просто не работают как следует если не вложиться в профильную характеристику. Катаны, к примеру имеют базовый показатель урона ниже чем какой-нибудь простой меч, но вложившись получаешь куда лучшую отдачу. В общем, солсы - рпг, которые позволяют тебе собрать своего перса так как хочешь. И при этом они ещё и экшены, которые дают возможность хоть вообще не качаться. Если понимаешь как всё работает, то и нож режет достаточно больно, чтобы проходить боссов, а доспех - лишь тяжёлый груз, который мешает ловко кататься по полю. Ну и не могу не отметить, что лор, поданный через предметы и окружение - тоже отличная вещь, благодаря которой можно сильно забуриться в игру, открывая тайны её мира неортодоксальным способом - используя собственное воображение для понимания ситуации, оценки произошедшего в удивительном мрачном мире. В общем, желаю вам врубиться в соулсы - оно того стоит.
@@ASH2x2 ну в каком то ролик нашел типо игра собственного производства. Хотел посмотреть, если понравиться купил бы. Или это все маленткие проекты на 1 -2 уровня?
@@_goldmanv5925 Последняя и самая нормальная - Knock harder. Остальные не особо бы рекомендовал. В первой слишком много косяков, а вторая (наверное из-за движка) в последнее время не запускается нормально и сильно тормозит
@@_goldmanv5925, можно. Там главное найти способ как взнос заплатить (не пробивал эту тему, но видел краем глаза в чатах геймдевелоперов разные варианты). Сейчас больше проблемы с выводом денег
Хорошее видео получилось! Я вот купил около месяца назад PS4 и смотрю на бладборн думаю скачать не скасать учитывая как меня когда то мудохал самый первый бос в темных душах 3.
По поводу неочевидности пути в Элдене, так эта игра еще очень гуманна к игроку, по меркам Соулсов конечно. В первом Дарке ты мог идти из локации в локацию в неверном направлении и игра вообще ни как не телеграфировала это. Можно было низкоуровневым персом забрести в, скажем, Склеп Великанов, а телопортации нету, назад нужно также на своих двоих возращаться. Многие в таком случае просто начинали игру заново.
недавно как раз проходил первый дарк соулс. Случайно завершил игру, убив финального босса. Хотя ожидал, что дадут всё же пройти длс после того, как игра будет закончена. Но конечно виновата не игра, которая не предупреждает об этом, а я. Я же казуал, не прошёл без оружия, урона и перекатов и поэтому не знал, что так будет p.s. понимаю что ожидать от такой игры предупреждения о начале ng+ глупо, но всё равно осадочек остался от собственной тупости и несправедливости игры
Блядь, как же ты точно описал ощущение от боёвки: без фокусировки хрен попадёшь, с фокусировкой хер увидишь врагов. Десятилетия развития геймдизайна и мы пришли к этому ГАВНУ. Так мало того, что оно существует, так его ещё тащут в другие игры - была в Ассасинах своя уникальная боёвка, пусть и с проблемами, но зрелищная. Нет что бы обратиться к опыту монолитов и рокстеди, что бы перебалансить её и усложнить, вместо этого начиная с ориджина они вырезали и добавили эту ущербную боёвку из душ. Просто пиздец. И тоже самое с Фален Ордер. Никто настолько негативно не повлиял на игровую индустрию, как Миядзаки со своими душами.
Ну что сказать, всё плачевно!) Как драться с толпой, опять же толпы разные. Ну напримере из видео. Для начала смотришь как раставлены, как они двигаются. Если от начала игры, то вырезаешь по двое, если от благодати, то можно зайти слева и сначало боковых, да и приоритетная задача, убить трубоча, пока рыцарь на другой конец лагеря ушёл, ведь трубачи и агрят всех. Весь, этот лагерь можно спокойно проити любым классом, но надо маленько включить голову и примерно представить как решить задачу. Так же можно вызвать прахи. Но мы будем говорить, а че они все агрятся. Автовыделение в игре есть и оно работает когда толпа, убил одного, выделение перешло на другого, так же можно переключаться между врагами. Если, это говорится, ну вот я скачу и тут враг, че он не выделяеться, то это глупо как-то. В игре куча мусора, по типу разной живности или ты скачешь, а тут патруль солдат, тебе как бы они не нужны, но автовыделение начнет их выделять и твой перс начнет двигаться к ним или игра должна твои мысли читать? Есть кнопка выделения, пользуйся, когда надо. Опять же, выделил, а другие враги оказались не там, где надо. Ну в этом виноваты враги, а не ты, может быть начать себя позиционировать в бою, куда отойти и прочее, чтобы враги не оставались за спиной. Они должны подождать, пока я убью другого и потом нападать по очереди, вопрос почему. Да от Сифу автор бы просто сгорел))), ведь там враги не ждут и могут прописать леща пока ты с другим дерешься. Поэтому приходится постоянно контролировать, где твой враг, где лучше встать, в какой примерно последовательности действовать. Да там, есть удары которые персонаж не прерывает и ты получаешь от другого противника, но это больше нюансы, планируй лучше. И очень интересная предъява, прахи сламали боссов. С прахами ты проходишь быстро, но без прахов нет. Как бы я не хочу учить мувсет босса и тратить на это время. Но как бы в сообществе скиловые игроки проходят без прахов и я тоже хочу так же, но не прилогая усилий. Прахи и сделали для казуалов, это как уровень сложности, вызываи и проходи спокойно. Да хочется сказать, в такие игры большинство играет не ради сюжета, а ради битв с боссами, ставят себе цели, например проити Малению, решить поставленную задачу и выйти победителем. Да и лучше начинать проходить такие игры с начала с ДС 1 и по порядку выхода, там и боссы помедленее и развитие серии видно. К слову Елден в плане веса и колец (больше аказуалили). В ДС1 надо серьезно следить за весом и за кольцами ведь слоты под них ограничены.
Против толп можно использовать заклинания, огромное оружие или какие-нибудь алебарды, призванных духов. А ещё лучше не агрить на себя весь лагерь)) По-моему, там есть солдаты с трубой которые вызывают ВСЕХ - их надо быстро убивать в первую очередь) Я играл с длинными мечем с пеплом который позволял стрелять какой-то святой волной/дугой - с лагерями проблем небыло)
забавно как у автора с лучами благодати вышло, потому что я смотрел много летсплеев и сам играл много, и я знал о направлении лучей по сюжету, но никогда не шëл специально по ним, и не видел чтобы другие люди их использовали как направляющие
Так игра говорит прямым текстом - иди за лучами. Я потому и не открывал нищ локации с полуостровом - думал это локация для дальнейшей игры. А потом нашёл костра около полуострова и там появилась вторая стрелка с указанием на замок. Я прифигел
Никакой проблемы в клава-мыши нет. Мой опыт в играх Бабадзаки это подтверждает. Дело в изначально кривых руках, которые постепенно выпрямляются с наработкой игро-часов. Главный убийца игрока - камера и гравитация. В Елдарике ещё ничего камера.
@@wapasikawinelena822 в кольце гравитация не работает, если что. И даже в ролике видно, как персонаж атакуя упирается в невидимую стенку на краю обрыва.
не координирующиеся атаки противников это и есть прикол игры. Это и есть геймплей. Конечно толпа тебя забивать будет, а не ждать как в безмене или ассассинс криде - это вот как раз там это исполнено халтурно. А так да, это оно и есть - сражение с двумя верткими пиздюками в тесном пространстве, вот придумай как можно с ними бой вести - а с ними можно бой вести. Наступает толпа на открытом пространстве - другие маневры можно применять. Более того, это способно поражать уникальные сценарии и ситуации, которые способны запомниться. Но тут еще прикол такой есть, что если ты научишься один раз - потом уже будешь понимать ситуации лучше, как в файтингах например. То есть это игра не для прокачки персонажа, а для игры в первую очередь. Играть и дохнуть от одного и того же моба - это и есть геймплей, в ходе которого происходит обучение. Люди играли в тетрис условный не чтобы прокачать себе там уровень какой-то, а чтобы играть в тетрис - набивать свой скилл как то, учиться.
Нет, это халтурное гавно. Геймплей с толпой, которая атакует тебя без ожиданий, можно сделать на порядок лучше. Пример - шедоу ов мордер. В душах это просто хуёвая реализация, ведь игроку дают в руки боёвку, которая абсолютно бесполезная против толпы врагов и решается это только через костели, вроде дальнего боя или "выманивание по одному". Геймдизайн, который стимулирует играть игрока только через эксплойты, называется хуёвым, а не хардокрным.
Не знаю, а я как раз на начальном острове и в подземелье прокачался на столько, что реналу, огненного волка и всю ее локацию прошел не напрягаясь, даже интерес пропал, но не из-за скила, а из-за стат,тупо лоб в лоб убиваю боссов быстрее чем они мег
Касательно боёв с толпой врагов: боёвка в соулслайках, по мне, работает как пазл, в котором ты выцепливаешь врагов в комнате по одному и лишь потом полноценно влетаешь в бой с оставшимися.
Да нет, про интерфейс кривой правда, про отсутвие понимания, что будет если поступить на службу тому или иному персонажу - тоже. Иногда привыкаешь к хорошим играм и ждёшь подобного от других
за обзор спасибо! как всегда всë по фактам. сам я так и не смог проникнуться этими соулс лайками, хотя элден из всего их множества хотя бы смог наиграть часов 20 и получить удовольствие благодаря красивому открытому миру и простым врагам и мини боссам. бодаться же с мировыми боссами не стал и забил)
К итогу видео такой вопрос появился. А что на счёт зельды- что BOTW, что TOTK? Там вроде как раз то, что ты описываешь, интересный мир, казуальненький и пр. Ps. Я не знаю, мож ты и играл и рассказывал, а я не знаю об этом
если комп позволяет, можете попробовать на эмуляторе. Сам так проходил, так как свича нет, да и руки из жопы, не могу ни на чем, кроме клавиатуры и мыши, играть. Единственная проблема была с отсутствием гироскопа в некоторых загадках. Очень большой плюс ботвы, что в нее можно играть по часу в день и все равно будет какой-то прогресс, так что для занятых людей игра вообще идеальна, по моему мнению.
Я тоже казуал и игры фромов одни из моих любимых. Сейчас я делаю всё, чтобы не расписать две стены текста. Хочется лишь пару моментов отметить: 1) Елден Ринг не то чтобы пик фромов. Это попытка примерить формулу соулс игр на открытый мир. С одной стороны, популярная. С другой стороны, контента можно сделать на треть меньше, но реже его повторять и было бы только лучше. Кроме того боссфайты тут местами нечестные совсем. Боссы читают твои инпуты и найти окно порой почти невозможно. Кто-то считает самой "честной" и качественной игрой фромов именно Секиро, но для меня она слишком скилозависимая. Мои любимые их игры это первый дарк соулс (хотя он устарел не очень хорошо), демон соулс (как ни странно в чём-то он состарился лучше) и дарк соулс 3 (хотя лучше его играть всё же после первого, много пересечений лора). А так, я люблю эти игры именно за экслпоринг потрясающе задизайненных локаций. 2) Сложность во всех играх фромов штука динамическая. Духи через колокольчик -- это способ её облегчить. Другой вариант - призыв на помощь товарища и он был и в прошлых вариантах. Третий вариант - перекач, который всё же вполне возможен. Самый простой способ - найти удобного для себя босса и помочь паре десятков игроков его убить, тем самым безопасно выфармив себе +30-40 уровней и продолжить. Да, в прокачке есть софткап, после которого прокачка замедялется, но поднять до него необходимые тебе статы и играть станет В РАЗЫ легче. Я в Элдене устраивал фарм забег на боссах раза три за прохождение. А ещё есть имбовое оружие, имбовая магия... в каждой игре фромов есть десятки способов как облегчить себе прохождение до того уровня, который тебя устраивает. И облегчить вплоть до дезентеграции боссов лучами магии без риска вообще. Играть можно как угодно, нет неправильного способа, вопрос лишь в том чтобы найти подходящий себе.
Мнение я не совсем разделяю, но с некоторыми тезисами согласен, касательно открытого мира, что он не совсем однородный и реально клёвые локи перемешаны с откровенно проходными, с тем, что механика соулса не совсем подходит под открытый мир(а магом играть я не хочу) и не совсем очевидной прокачкой, однако...примерно так же было и в других соулсах, фанаты привыкли, а новичкам, ну приёдтся терпеть, как деды терпели.(на крайняк вики вполне неплохо всё поясняет, это конечно сильно отнимает от эксприенса, но хей, ты так же советовал играть в ескептис, так что вай нот?)
О,раз Аш решил вкатиться в солс-лайк-дро...в смысле игры,порекомендую ка я ему новинку - Witchfire. Все тоже самое только с пушками и от авторов пэйнкиллер и булетшторм.
🧐Гит Гуд там, я не знаю, попробуй нажать R1 чтобы выиграть в игру и т.д...🧐 Серьëзно, ты описываешь не настоящие проблемы этой печальной недоделанной игры, а то, что тебе видите ли слишком сложно и неудобно... Не слишком😐. Я вижу, что ты пробежал всю карту в видео лол. Чëт ты не помер от этого.
Да, проблем много. Но я всё же не назвал бы игру недоделанной. Скорее она непривычно скроена, не так как типичные продукты на современном рынке видеоигр. И в этом весь изюм игр фромов, как по мне. Игра недружелюбная, жёсткая, даже злая по отношению к нежным чувствам игроков. И поэтому она генерирует столько негатива. Прям вспоминается 2009 год и отзывы на Demon's Souls, с которого все бомбили, но отмечали полнейшую годноту проекта. У Аша сейчас явно стадия отрицания. Подождём стадию принятия.
Хотела сказать, что не ту часть ты выбрал для вкатывания, но с другой стороны все соулсы построены так, что ты с самого начала игры решаешь для себя - подходит она тебе или нет. Эта игра не водит тебя за ручку, не кормит с руки, нет, ты должен сам каждый кусок жизни отгрызать, работать головой и расти вместе с персонажем. Надо сказать спасибо, что она вообще не выбрасывает нас в середину и без шмоток. Эта игра как раз и прекрасна тем, что игрок сам делает себя, сам гитгудает, а лор, если инту не вкачал в 10,то только по видосам изучать.
Я знаток Дарк Солса. Прошёл все три части. Элден Ринг хрень полная, из 100 боссов нормальных около 10. А открытый мир просто один из худших в индустрий. Купите лучше armored core 6. Она круче. А для Солс-лайков плохая точка входа. Лучше всего с первой или третьеей, там 60-70 процентов проблем Элдена тупо нету
В общем, для начала о себе: я играл во все части Dark souls, и каждую забросил где-то между 25% и 75%. Bloodborne не играл, sekiro прошёл до самого конца, и искренне люблю. Собственно, с достаточной осведомлённостью о стиле From software, об Elden ring я изначально понимал следующие пункты: 1) From software не уважают геймдизайн в современном его понимании. Весь современный геймдизайн крутится вокруг мысли что игроку нужно сделать проще, и игроку надо сделать понятнее. В глазах From software, игра-это испытание. Игровой мир-это не игровая песочница для игрока, это именно конкретный мир, который просто есть, и как-то подстраиваться под тебя чтобы тебе было удобнее он не будет. Невидимые стены должны быть как-то помечены? А давайте мыслить как создатель этих стен? Не создатель игры, а персонаж внутри вселенной. Он хочет что-то спрятать, и его главной целью является что-то спрятать, а не наградить внимательного игрока. "Враги в других играх выжидают момента, чтобы не создать игроку ситуацию в которой он не сможет увернуться"-это же вообще давно высмеиваемый троп. Вот есть кучка мобов, они хотят тебя убить, с какого хрена они должны чего-то там выжидать и пытаться дать тебе пространство? Если ты попал в ситуацию где тебя лупят одновременно пятеро-это твой косяк как игрока, цель этих мобов-тебя убить, твоя цель-не дать им это сделать, никто никому не поддаётся Но при всём при этом большую часть времени игры от from остаются честными, пусть и сложными, за что я их и уважаю, и за что их на самом деле и любят. Это испытание, в котором есть ряд препятствий, которые тебе нужно преодолеть. 2) From software ставит во главу угла геймплей. Если ты не хочешь сюжета-у тебя его не будет, если ты вдохновляешься вселенной и хочешь знать о ней больше-ты читаешь предметы как записка, завлекаешься. А вообще сюжет вселенной тоже построен почти как паззл, и игра предлагает довольно уникальную возможность в этом разобраться и сложить кучку маленьких записок в глобальную историю мира. И многие люди просто обожают этот аспект их игр, есть огромные сообщества которые лезут в любую жопу за осколками информации. А если ты не хочешь париться-всегда есть видосы на ютубе которые тебе всё пояснят. И зная эти пункты, многие "минусы" которые Аш вынес, являются скорее уникальными особенностями игры, а не минусы. Особенностями игры, которые созданы для тех людей, кому надоели все эти казуальные игры, ведущие тебя за ручку. Все вот эти перечисленные минусы и являются той сутью Elden ring, которые отличают её от условного Far cry с мечами. Все эти перечисленные минусы и являются той деталью, которая делает Elden ring игрой года. Да, если взять Elden ring, и спустить на неё разрабов сони, они за полтора года могут отлизать игру и преобразить её до неузнаваемости, и это всё ещё будет шикарная игра с невероятной музыкой и визуалом, игра с проработанным лором и кучей уникальных механик, игра с огромным заполненным открытым миром. Игра без души, принципиально не отличающаяся от God of war.
Похоже на отмазку для косяков. "Это не из-за нашей лени игроку чинятся препятствия и неудобства на пустом месте - это так и задумано, наш мир просто существует вне игрока". А почему у вас нет банального журнала квестов? О, это не баг, а фича. Потому что в нашей игре есть душа.
@@violetdragon6031 Честно, это для меня сложный вопрос. Во-первых, как я и упомянул, я не "огромный фанат серии", я их люблю по-своему и уважаю, но у игр есть косяки, да. Но просто вкину вот такую мысль: неужели From software, огромная компания делающая одну из самых популярных серий игр на сегодняшний день, которая способна собрать настолько огромный и проработанный мир как в Elden ring, не способна создать журнал заданий? Мне кажется, способна. Что плавно нас подводит к тому, что у его отсутствия есть только одна логичная причина: они решили что его делать не нужно. Я согласен, что имея какой-то базовый журнал(не полноценный с чётко прописанным следующим действием, а просто что-то вроде дневника "Вот этот персонаж попросил сделать вот это"), игра стала бы лучше. Разработчики, видимо, так не считают. Объяснить я это иначе не могу
Ашик! Как и многие здесь подписан на тебя уже лет так 7+, но ты совсем не понимаешь за серию... Там многие вещи сформировались исторически и если отнять их - то привычный геймплей фанатов серии - изменится на корень. А так все что чувствовалось на протяжении всего ролика ты сам же озвучил в итоге. Пришел Аш в наши солсы - нихера не понял - попросил сделать казуальнее. Все те штуки о которых ты говоришь в ролике лишат серию душ - души и сделают ее просто очередным типичным скучным куском современного РПГ с открытым миром. Элден надо смотреть трогать щупать вот вообще под другим соусом. Это все равно что прийти к абстракционистам на выставку, ничего не понять, а потом просить их рисовать свои картины "нормально". Не нравится дрочить боссов и нет времени в этом разбираться из-за работы/семьи/не удовольствия - пожалуйста. Это совершенно не обязательно. Но лезть в то, что не понимаешь - как минимум странно типа... Я понимаю, что это не обзор, ты просто делишься мнением, но тут реально нужно понимать что происходит и зачем. Чтобы чувствовать соулс как искусство. Типа, нет желания разбираться, ну не разбирайся, но и не лезть же потом не разобравшись "что там как работает правильно или не правильно на примере из ДРУГИХ игр". Я не хейтер, но я тебя просто не понимаю... Пришел к Пикассо, спрашиваешь за анатомию...
не знал, что нормальные интерфейсы, отображение справочной информации в игре, и нормальный дизайн открытого мира, где понятно, куда конкретно тебе можно идти в данный момент, а куда пока не стоит - это оказуаливание. Представляю прям, хардкорное гугление вики для прочтения нормального описания статов. Ух, хардкор прям. Вообще, обожаю эти аргументы от фанатов соулслайков - "не разобрался". Ну так может игра даст инструменты, чтобы разобраться? Просто даст справочную информацию? Или обязательно нужно сторонние сайты гуглить, гайды смотреть и прочее? Как было бы удобно знать описание того, какой конкретной скейл от оружия, в % или там просто во flat величине добавляется от твоей силы к урону оружия? нет, давайте просто напишим рандомные буковки A, B, C, D, S. Ну вроде окей, плюс минус понятно... Так стоп, у одного оружия A, у другого тоже A, но судя по сравнению, одно A больше другого.. Ммм, юзер-френдли интерфейс
Я написал Ашу примерно то же самое, подробно объяснив в чём он ошибся. В ответ Аш обвинил меня в шизофрении. А верные фанаты стали ему поддакивать. Чёт мне кажется, что токсичность в комментах льётся отнюдь не со стороны фанов соулсов.
Аш, могу тебе сказать, ты неправ почти в каждом аспекте и почти все претензии, это вкусовщина/не захотел разбираться. Но это первый такой обзор, который не бесит от слова совсем. Каждая претензия, хоть мне и кажется фигнёй, обоснована на достаточном уровне. Все по делу. Просто жто игра-вкусовщина. И это в каждом аспекте так. Боевка в элдене, лучшая среди игр фромов. Но тут, если не вкатывает, то не вкатывает. Броня тут как и в любой другой игре от фромов нужна не для дрочки на характеристики, а для красоты и уникальных статок. Квесты... не будем о грустном. Тут очень большая ставка на сообщения игроков по поводу секретов и т.д. это, кстати , камается и стен и прочих секретов. Многое завязано на уникальные особенности игр фромов, которые либо нравятся, либо нет. Тебе как всегда лайк и жду следующих видосов на лучшем игровом канале ютуба.
то есть то, что бабадзаки за 4 игры так и не смог сделать адекватное отображение скейлов снаряжения от характеристик, и что без вики ты это не узнаешь - это окей? ты даже про хард/софт кап не узнаешь внутри игры, это тупо не объясняется, рядовой игрок даже не заметит, что ему стало меньше капать характеристик, пока слишком дофига не вложит в них. Или то, что ты можешь провалить буквально все сайд квесты (если такое можно назвать вообще сайд квестами), из-за того, что игра перестал быть камерной, и тебе намного проще пропустить нпс - это тоже нормально да? Причем ты можешь даже и не узнать об их существовании. И лучшая боевка, по моему мнению, среди игр фромов у Секиро, она там намного более динамичная, контактная, а не деревянная, как в соулс играх. (При этом там умудрились сделать нормальный, внятный сюжет, с хорошей подачей, никак не уменьшив глубину лора игры, значит они все таки могут нормально делать, просто не хотят.) Так в ЕР она еще и довольно сломанная, заабузить ее можно на любом из трех основных билдов - сила/ловкость/интеллект. Я играл за силача с двумя полуторами, прошел всех боссов, кроме Малении, менее чем за 5 попыток, многих проходил со второй (в первой изучал просто паттерны). Не знаю, вполне валидные претензии, у меня примерно такие же претензии, особенно по интерфейсам, еще с первого дс. Особенно смешно, что вы сами говорите, что претензии по делу, но "ты не прав". Никаких противоречий в вашей логике не улавливаете?
@@TheDartLuke Ты решил ответить на буквально все комментарии, которые доказывают, что Аш не прав? Давай тогда я с тобой подискутирую, раз уж ты такой боевитый. Что там у тебя за претензии? Непися пропустил? А что, в других играх неписей пропустить невозможно? Или за этот "косяк" нужно предъявлять только ЭР?
во-первых, мы с вами на брудершафт не пили, чтобы вы мне "тыкали", а во-вторых, я уже ваш кринжовый комментарий видел, где кроме "ты сам виноват, что ниче не понял, не разобрался, и вообще это знать надо" ничего написано не было. Я не вижу смысла спорить, и мне лень хд Я свои претензии высказал уже, раз вы уж заметили, что я на "все" комменты поотвечал, вы его вполне себе могли заметить)
@@TheDartLuke Конечно не пили. Но обращение "на ты" это база анонимного интернет общения, в котором неизвестен ни возраст ни социальное положение собеседника. Поэтому все друг другу тыкают по умолчанию. Нечего из-за этого обиженно надувать губы. Конечно ты видел мой гигантский коммент, такая-то монументальная работа :) Только не надо пытаться его оболгать. Там детально расписано в чём Аш оказался не прав. Он и сам не смог внятно на него ответить, лишь передёргивая мои слова и перескакивая с темы на тему, а в оконцовке опустившись до прямых оскорблений. Вижу, что не только Аш, но и его верные фанаты мыслят в схожем ключе.
17:33 новички серии все время пытаются убивать толпу врагов, а зачем вам это вообще надо непонятно, ну раз в других играх мы так делаем то и тут надо, прикол стиля Миядзаки в старом геймдизайне, а не в том чтобы было легко новичкам, игра про сложность, про превозмогание, про открытие нового и неизвестного игра не хочет тебе рассказывать, игра хочет чтобы ты пробовал и рисковал, вдруг твои страдание окупятся, тот же пример с Реналлой например, просто попробуй понять что это, а не жди описания
Как ты мог не подобрать стратегию для сражения с толпой? Там столько пушек которые бьют по области, если ты исследуешь карту ты можешь найти пушку на любой класс прокачки: ловкач, силач, маг и.т.д. А то что противники толпой ходят, так это логично. Как ты себе представляешь бой один против толпы в реальной жизни? Тип они будут по одному выходить? Конечно нет, запинают толпой и все на этом. Этим и прекрасны игры миядзакича, они тебя ставят в ситуацию где ты, точно такой же персонаж за которого играешь. Ты как и он ничего не понимаешь, и вы вместе исследуете мир, боёвку, лор! И после этого ты начинаешь понимать что здесь происходит. Но заметь, ни кто не запрещает просто скипать все что есть в игре, найти дубину, прокачать перса, и пойти ломать лица боссам, потому что так можно. Вообщем не проникся ты игрой, катай лучше казуальные игры)
Не подобрал я её потому, что, получив клинок ищейки, я охерел с этих огромных задержек перед атаками, понял, что совершенно не хочу так играть и забил на все эти пятиметровые дубины. Впрочем, теперь, почитав комментарии, признаю, что, возможно, напрасно. Только очень прошу: не надо отсылок к реальной жизни в попытках оправдать геймплей игры, которая сама же выглядит смехотворно через призму "реальной жизни". То есть, выманивание солдат по одному с помощью оружия дальнего боя, когда все остальные, стоящие метрах в 30, тебя откровенно игнорят - это как, сильно реальножизненно?
Добрая часть претензий к Кольцу- это прям плоть от плоти Дарк Соулсов. И камера, любящая давать вид от лица стены, и боёвка, рассчитанная один на один при толпе противников, и те моменты, когда тебя в стане могут даже самые слабые противники запинать тощими пятками по рёбрам, и персонажи, которых вспоминаешь как дальних родственников, которых видел последний раз лет десять назад, и интерфейс, в частности, интерфейс инвентаря, где интригующее описание предмета вместо характеристик и куча непонятных консольных кнопок, которые на клавиатуре сложно найти.
Отображение кнопок настраивается в меню. Я сам не сразу узнал.
В Дарк Соулс 3,к сожалению, не настраивается. Консольные кнопки с тобой навсегда. Я так и не поняла, что мешало за 8 лет добавить в патчах обучение и контекстные меню на клаве. Я вот в ДС3 не умею пользоваться жестами, потому что методом тыка пытаешься найти кнопку, позволяющую сменить жест на другой. За всю игру меня сподвигает это делать только необходимость зайти в локу к драконам. Потом благополучно забываю нужную комбинацию.
Аш, не перебарщивай с продажей волос...
панимаю...
Киркоров опять сделал набег на волосы аша
ты офигел? на торговлю его волосами приходится четверть ввп ивановской области
Привет, Аш. Смотрю тебя очень давно и рад что ты не забрасываешь свои каналы. Могу сказать, как своего рода ветеран "душной" серии игр, что элден - буквально те же души, но с открытым миром. От чего и камерные локации, такие как города и замки работают прекрасно. Просто вся суть душ была в этих продуманых локациях с хорошим и интересным наполнением, а не этим открытым миром, в который тебя кидают и предлагают самому найти себе развлечения. Боёвка, как по мне, рассчитана только на сражения 1х1, тк как ты правильно заметил, враги атакуют как хотят и толпы не дадут тебе окон для атак.
Реально сложно что-то добавить, ведь ты буквально всё по факту расписал в своём видео, как всегда молодец :)
Хорошего дня
Про сюжет. Некоторые адепты Миядзаки, кажется, путают лор и сюжет. Говоришь, что в тех же DS толком нет сюжета (как цепочки взаимосвязанных событий, которую запускает действие персонажа) или он куцый, а в ответ: "Читай описания предметов" или что-нибудь в этом роде (хотя это буквально бэкграунд, описание "правил мира", на фоне которого должен идти сюжет). Да и лор... во времена первых Тёмных Душ я узнал, что там вообще был какой-то глубокий лор только из статьи в интернете. То есть я, обычный игрок из времён, когда Фромы не были авторитетами на игровом Олимпе, даже не раскусил их подачу лора. Точнее, мне и в голову не пришло бы, что нужно читать описания к предметам (обычно, игрока интересуют параметры предмета с точки зрения геймплея, а не описания). И я изначально был уверен, что DS - это чисто геймлейная-челлендж-мастурбация без затей.
Если ему побрится налысо... буде т новый образ.... правдивый логвинов...
Антон, спасибо тебе за твои ВИДЕО, я буквально рос вместе с тобой и с удовольствием пересматриваю и старые и новые❤❤❤❤
Ох уж эти не буквальные "буквально"
Аш, очень удивлён, что ты не упомянул одну вещь. Гениально решение, что не нужно добавлять ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ!!! Ты должен все сайды держать в голове или записывать сам куда-то. Гениально!(нет) Это же очень удобно, я же всегда все помню, когда делаю перерыв от игры на 2 дня. 🤡
Arx Fatalis попробуйте. Там еще больше фана=)
Насчёт толп в открытом мире: для них есть дальний бой, аое магия, можно выцепить большую часть врагов в стелсе, вепонарты и большое оружие бьет по области. Но согласен, если проходишь каноничным воином со средней броней, среднем мечем и щитом - вариант так себе. Хотя в закрытых локах и на боссфайтах они вполне себе живут. Кстати у прошлых игр фромов как раз такой левл дизайн, так что с твоим стилем прохождения может стоит дать шанс ДС3 или попробовать убить гаргулей с духом и спокойно играть дальше в ДС1?
Аш, в данном случае я тебя понимаю более лучше, чем профессионалы соулсизма, которые проходят любой ДС с обломком меча. В этом году я первый раз прошёл соулс, это был Dark Souls 3. До этого я смотрел как это делает Зулин и думал, что это вот вообще не моё, я рак и не смогу в парирования и прочие механики. Но решил попробовать, почитал чего пишут, увидел, что все говорят про третью часть, что это типа как первая, но более лучше. Поэтому решил проходить её.
И вот я испытал всё то, о чём ты говоришь в ролике. У меня вообще сложилось впечатление, что ты рассказываешь про DS4, настолько всё знакомо. В начале я страдал-страдал. Причём даже не на боссах, а на обычных врагах. Дойти до нового костра было прям подвигом. Зато первых нескольких боссов завалил с 1-3 трая. Но постепенно я понял, что вот это вот всё доставляет удовольствие. И такая странная боёвка, и нечестные смерти. Зато ты зажигаешь костёр после очередного босса и получаешь охренительную кучу эмоций. Ты чего-то добился и игра под тебя не подстраивалась.
В итоге прошёл игру, прошёл оба DLC, в которых кое где страдал. На некоторых боссов ходил десятки раз, других валил с первого. В итоге это был лучший игровой экспириенс за несколько лет.
p.s. А Сестра Фриде и Мудак на Драконе пусть идут нахрен. Я Душу Пепла завалил со второго раза, а вот на Фриде страдал дня три.
Фриде и Мидир сволочи ещё те :)
Все верно, особенно про квесты. Я от черепази узнал, что есть какая то особая статуя иззолота, в ней заключен секрет. Но вот чья это статуя - я забыл, поскольку перед глазами не было образа. Я помню, что это был мужик на Р, не Редан, тот в заставке был. Не Ренни или Ренала, это дефушки. Аа, Рикард, точно! В тоге бегал часа два по волкану, нашел сьатую змеи, не смогтее активировать, подумал, что провалил квест и забыл о статуе.
А статуя была Радагона
Вижу видос с Ашем - ставлю лайк!
А так вообще - смотрю уже много лет. Все по кайфу!
Про интерфейс. Помню, в DS параметры оружия: A, B, C... И ты такой: чё? что это значит? Причём, когда игрок, условно, просит Фромов сделать удобный, понятный и прочая, а не сырой интерфейс, прибегают адепты и презрительно называют его казуальщиком. С каких пор на хардкорность игры влиет сложность взаимодействия с ней - я не понимаю. Вообще, фишка игр Фромов в том, что они убедили игроков, что все их сырые моменты, недоработки, неудобства - это изюминка, а не косяки.
Местные квесты настолько запоминающиеся, что их и при повторном прохождении по гайдам проходить приходится). А мир игры нет, не халтура полнейшая. Победи кого-то там, чтобы собрать что-то там. Великие руны - это не великие души, запомните). А благодати - не костры, да-да.
Спасибо! Проходил год назад в течение двух месяцев. По итогу у меня вышли две главные претензии к игре, которые были отмечены и в этом ролике. Первая - отсутствие журнала заданий. Он необходим в таком огромном мире при столь редких встречах с персонажами. Вторая - скудность предметов и соответственно заполненность локаций. Это конечно клише игровое, но я хочу в каждом уголке видеть сундучок-блестяшку. Собственно в обычных линейных соулсах ты отходя от магистральной линии получал вознаграждение в виде предмета укромно спрятанного в стороне. В Элдене же ты любуешься пустотой умирающего мира. Миядзаки продолжает делать игры в духе 90-ых, когда тебе необходимо было докупить руководство-мануал к диску с игрой. Хочется надеяться что с выходом долгожданного ДЛС фромы поработают над уже существующими землями, но, скорее всего, этого не будет сделано.
как всегда вовремя, как всегда на хайпе, бро
как бы уже поздно)
Вот у меня ровно те же мысли! Больше всего расстраивают местные квесты. Пришлось играть на 2 х мониторах - на одном игра, на другом яндекс с описанием того, что на самом деле этот мутный хрен от меня хочет. Отвратительно. Но игра всё равно одна из любимых.
Как опытный игрок в соулсы, согласен частично. Элден весьма неровная игра, и хотя сначала казалось, что он уверено займёт место лучшей части, к концу прохождения он успел изрядно достать. В нём отлично сделанная боёвка, великолепные хитбоксы, красивые локации, очень продуманные основные боссы. Но почти в каждом аспекте также есть какая-нибудь подлянка. Локации - на деле не нормальный открытый мир, а, по логике их заполнения, и в связке с системой лута, просто раздутые закрытые локации, продуманное и сложное поведение боссов далеко не всегда играет в плюс (некоторые их мувы буквально рассчитаны на то, чтобы вырвать тебя из состояния потока в бою, что очень странное решение), и так далее.
Толпы рядовых врагов мне показалось выносятся довольно просто даже без лошади, веапонартов и магии, просто за счёт маневрирования, по крайней мере если это не куча каких-нибудь сильных щитовиков с копьями или паразитов с их кривой стрельбой.
Полностью согласен насчёт иллюзорных стен (должен быть какой-то способ догадаться до их присутствия, кроме как бить каждую головой или надеяться на надписи) и насчёт интерфейсов (к этой части отказ Миядзаки нормально подавать информацию уже начал раздражать, и планировать какой-то билд без гугла или парочки "пристрелочных" прохождений нереально, что тупо).
Я уже не говорю о том, что понять некоторые механики прямо внутри игры, без гугла, буквально невозможно (например, как именно работает неуязвимость в прыжке).
Короче говоря, по общему впечатлению игра при всех своих преимуществах для меня не смогла встать вровень с третьим Соулсом. А если вы предпочитаете третьему Соулсу первый, то, скорее всего, ваше общее впечатление об Элдене ещё хуже.
Тем не менее, игра, конечно, всё ещё крутая. Относительно.
П.С. Выбор с виноградом нужен потому, что это морально сомнительное действие. Мы скармливаем глаза людей девушке, чтобы она в итоге отдала себя в услужение безумному пламени - далеко не все хотят делать что-то такое. А если хотят - нужно дать им самим нажать на кнопку выбора. Другое дело, что как и все квесты в Элдене, этот нефига не очевиден, и ты едва ли реально поймёшь, что именно делаешь. Но, тем не менее, тут кнопка выбора всё же нужна.
Как приятно слушать игроков и обзорщиков, которые говорят что проблема того или иного в обучении игры, которое тебе не объясняет или путает... и проблема в этом, а не в том что туго соображаешь) Почему то многим другим хватило ума понять что если в том месте как то сложно, просто идти в другое место посмотреть. Ведь игра тебя не ограничивает узкой локацией.
12:20
Так мало ли что игра говорит) Мне дали возможность идти куда хочу. И когда я дошел до этого места с гигантом, я понял что ну его нафиг просто взглянув туда... и пошел бродить по ближайшим зонам, в итоге оказавшись на нижнем полуострове.@@ASH2x2
@@VanzerKlainтак изначальная каждая точка давала тебе что-то новое (торговца, возможность прокачаться) Не хочется играть в игру с заблокированными механиками
Приятно видеть тебя приятель) Еще и по любимому колечку видос) Прям праздник какой-то))
Видео Аша для меня такой уют создают, какой никакие другие каналы не могут дать
Что могу сказать по Елдену после прохождения.
1) визуальный дизайн\графика. Мир сделан красиво: красочные дали, горы, равнины, светящиеся деревья, сказочные подземные города и т.д., всё это завораживало меня, и это ДАЖЕ повод перепройти игру. Графика просто ок: не шедевр, но и не мыло (играл в 4к на ультрах).
2) левел-дизайн. В целом терпимо, у меня не было особых проблем с навигацией, но есть конечно моменты, когда хочешь забраться вон на ту гору\равнину, но ищешь тропинку на неё 10 минут, скача на коне, хотя там нет ничего секретного и это просто местность.
3) наполнение. И вот здесь большинство необязательных локаций крайне плохи: зачастую это просто условные вышки из ассассинов, которые надо зачистить и тебя там ждёт вялая награда. Почти все пещеры\катакомбы\шахты однообразны: вот тебе длинная кишка с раскиданными расходниками и врагами по пути, и в конце тебя ждёт усиленный моб из игры, после победы над которым тебя В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ждёт какой-нибудь талисман. И повторять это безумие ДЕСЯТКИ раз у меня уже ехала крыша под конец игры в долине великанов. Лишь изредка встречаются данжи, где игра даёт хоть что-то новое и заставляет как-то подумать над прохождением.
Всем этим данжам и крепостям не хватает осмысленности. Чтоб пещеры были пристанищем конкретных животных или местом, куда кого-то заманили и убили. Чтоб например если в пещере волчье логово, то пускай лежат трупы баранов, слышится волчий вой, на трупах людей видны отметины клыков. Если это склеп, то какому великому воину или группе солдат он принадлежит, чтоб там были их характерные символы, знамя или любимое оружие этого военачальника, и в конце его восставший труп, который наказывает вошедших в склеп; чтоб были надгробные плиты и летописи, которые можно почитать и вникнуть в историю воинов. А так это просто бестолковые данжики, которые сгенерировали, как подземелья Даггерфолла, и понатыкали везде.
4) враги\боссы. В целом ок, но местами разработчик будто хотел искусственно усложнить бои спамом атак у босса или постоянными отскоками, из-за чего ваш бой превращается из красивой дуэли в шоу Бэнни Хилла, где ты пытаешься догнать босса. Тут либо "приземлять" боссов до уровня игрока, либо давать второму больше подвижности и контроля в бою. Как пример, моддеры засунули Малению в Секиро, и она там смотрится просто идеально. Вот такие бои хотелось бы видеть, а не спам перекатов и бег. Отдельно выделю древесного духа, когда его пихают в небольшие комнатки, где ты его атаки просто не видишь.
5) оружие\магия. Претензий нет, кроме сильно имбового кровотечения. Как по мне, статусные эффектны вообще нельзя делать через прямой урон при их накоплении, а пусть они либо наносят периодический урон, либо как-то дебаффают. А так вы просто делаете халявный ДПС такому оружию, хотя у него уже есть база урона, с которой надо считаться.
А так мне нравится пробовать разные билды и экипировку.
6) повествование. Ну тут как обычно: игра пукает абстрактными кусками лора из ниоткуда, которые звучат пафосно и значимо, а ты потом сидишь с важным и6алом и задумчиво киваешь, типа ты что-то понял (нет). Особенно триггерит лор в шмотках. Дорогие разработчики, гораздо логичнее и удобнее для игрока сделать так, чтоб ты прикасался к шмотке босса, и она тебе давала частичку его воспоминаний через видения. Как в Прототипе при поглощении что-то знающих людей. А иначе откуда ГГ узнаёт весь этот текст? Он на трусах босса написан? Добавить ещё какие-нибудь условные записки, облака воспоминаний на местности, которые тебе что-то расскажут или покажут, как в Секиро, фрески с изображениями и т.д.
7) и ещё такой момент, что КРАЙНЕ много контента в игре явно бросается в глаза из других Соулсов: воплощение древ = демон прибежища, каменные горгульи = рабы в капюшонах, Лоретта = Гёбу Онива, убийца знамений = демон капра. И это я так, навскидку вспомнил, там дофига повторов уникальных врагов. Ну и по классике крысы, волки, лужицы мусора, слизни, скелеты и прочая мелкая чепуха. Это не то чтобы критично, но...
В общем, по итогу, либо игре надо было уделить ещё год-два ручной доработки локаций, либо тупо не делать открытый мир. А так попытались сделать открытый, сил и\или времени на него откровенно не хватило, и напихали в него пустого формального контента и с кое-как поданным сюжетом. Надеюсь, следующая игра в этом жанре будет проработаннее, потому что эта прям очень спорная пока. Она не плохая, но и назвать хорошей язык не поворачивается, слишком много халтуры.
Я считаю, Рагнарок был намного более достоин игры года.
Ну, привет тебе, Аш, от парня, что прошел все Дарк Соулсы и остался казуалом. На тему боевки- да. Смысл Соулс-лайков- страдай и ищи абъюзы, враги никак не будут идти тебе на встречу, это стандарт. Так-что тактика провокации выйти раз на раз рабочая и актуальная. Впрочем, справедливости ради, в Элден добавили достаточно много магии, оружейных скилов и просто оружия с богатырским "размахнусь- улица, отмахнусь- переулочек", которое лупит по хорошей дуге и, зачастую, выбивает рядового врага из равновесия, прерывая его атаку. То есть в целом, если не наглеть, на 2-3-4 можно выйти, навешать им и не проглотить трешку лечебных фляг. Также большое спасибо разрабам что они ввели новую механику с ними связанную, в которой если ты дал люлей сравнительно крутому не-боссу или группе, получаешь восстановление части фляжек и без костра. Вот за это прям земной им поклон.
Ну и да, фирменная подача сюжета и лора рваниной и ломанной азбукой Морзе это классика соулсом. Откровенно говоря это скорее всего просто лень сценаристов- наклепай кучу несвязанных деталей, а фанаты сами, в спорах, скроят из этого непоного пазла более-менее общую картину
Механика с восстановлением фляжек точно была уже в третьем соулсе, и вроде даже во втором. Только там не понятно было, что являлось триггером их восстановления- то ли какой особый противник, то ли просто случайный шанс.
я открою вам тайну. соулсы и элден ринг - это оммаж на "хроники войны Лодосса") и Берсерка,конечно же)
Отлично. Всё в тему, всё по делу. Спасибо.
База, как прошедший все дс, подтверждаю.
Если персонажа сбили с ног, то он НЕ УЯЗВИМ на земле. Если же сбили с коня, в прыжке или уронили с лестницы, то уязвим. Что приводит нас к тому, что на коне нельзя перекатываться.
Я говоря с фанатами соулсов о том почему я не играю в соулсы: Боёвка кривая, скучная и не красивая, мне не нравится.
Фанаты соулсов: ДА ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ!; У ТЕБЯ РУКИ КРИВЫЕ!; ТЫ ПРОСТО НЕ УМЕЕШ ИГРАТЬ!; ДА ОНА НЕ ОБ ЭТОМ!
Это классика: когда ругаешь геймплей соулсов, тебе отвечают что игра не про него, а про сюжет и лор; когда ругаешь сюжет и лор - тебе отвечают что игра не про них, а про геймплей. В общем, когда на любую критику найдётся отговорочка.
Во, наконец-то кто-то сформулировал проблемы соулсов, которые фанаты называют хардкором. Хотя, конечно, далеко не всё рассказал. Например, некоторые цепочки квестов не через интернет невозможно пройти. Тупо ты можешь завалить задание ещё до того как о нём узнал
Все квесты проходятся без гайдов. Абсолютно. Особенно с учетом того, что в 99% сайдов в Элдене тебе конкретно говорят что тебе нужно сделать. А в некоторых даже отметку на карте ставят. Так что если есть желание, то все проходится без гайдов. И не надо мне сказки рассказывать, что это невозможно. Кто по вашему для таких как вы гайды пишет? Или это сверхлюди по вашему, что они сами все нашли?
@@alexplayscasual ну давай расскажи как ты без гайдов прошел дс3 секретную концовку открывал
"Наконец-то"? Да это базовые проблемы игр Миядзаки, про которые вменяемые люди говорят ещё со времён первого Соуса. В Елде только лишний для этой игры открытый мир и бесконечные копипастные данжи с копипастными "боссами" добавились, а так все проблемы старые.
@@alexplayscasual Вы набрасываете? Да, говорят, только это нигде не записывается. Никто не просит "стрелочек от юбисофт", но какой-нибудь дневник быть должен. Но, возможно, у вас невероятная память, запоминаете стихи налету на всю жизнь и т.д. Завидую вам всем сердцем. Но, войдите в положение таких шизофреников как я, которые не могут вспомнить что было неделю назад, тем более в игре, где кто-то что-то бросил между делом, а потом ты, игрок, пять часов убивал мобов на диких землях Элдена и напрочь забыл этого персонажа, кроме его внешнего вида, ибо дизайн в Ринге отменный.
@@alexplayscasual75% квестов надо просто найти персонажа на огромной карте. Кто тебе говорит, где искать Милиссенту после исцеления? Фию после убийства Ди? Где искать Александра? Где искать Ненси или как её там после вручения ей орла?
Как люди такой бред выстрают, диву даешься.
Большая часть "недостатков" подачи лора, квестов, невидимых стен и прочего, выходит из концепции продвигаемой Бабадзакой: взаимодействие коммьюнити как элемент познания игры. Он об этом много говорил. И тут как бы, не только форумы, реддиты и прочее не игровое направление, но и такой ингейм инструмент как метки-записки-подсказки, которые игроки оставляют в игре для друг друга. Которые можно лайкать в т.ч. На пиратке этот кусок, очевидно, отсутствует. Ну, и даже на официальной версии работает он очень странно, не столько давая полезную информацию (хотя иногда действительно помогает), сколько генерируя лулзы. Алсо, сам этот подход Миядзаки имеет право быть, и явно может быть реализован намного лучше, чем сейчас это сделано. Вывод: играйте на оффе, там больше лулзов, и совместного с коммьюнити познания мира.
При оффлайне подсказок же тоже нет
Отлично, обзор на Элден Ринг😍
17:14 хы хы хы хыыыыы. Прям как в Ace combat. Заходишь на цели, выпускаешь ракеты, пролетаешь над ними, разворачиваешься, повторяешь, пока цели не кончатся =)
Лайк! Делай видосы почаще!
Проблемы, которые ты перечислил, это не проблемы, а "фишки" игр софтов. Игра должна быть непонятной, моментами неадекватно сложной, а происодящее ты узнаешь либо долгими копаниями и собственным анализом, либо через поисковик. Но могу тебя понять.
Так из всех Соулсов меня выбесил именно третий, который запустил тенденцию кидать на тебя орды, пока ты сам неповоротливый валенок из первой части, отход от старых механик как с респом скелетов, когда за две предыдущие игры тебя научили, что если он снова восстаёт, значит пробегай или ищи некроманта, а тут они умирают после второго падения, от чего я выглядел как последний нуб, интерфейс из-за которого я однажды уничтожил уникальный лут, квесты которые непонятно как выполнять, пока не пройдешь игру дважды, боссы с атаками на пол лица и пол арены. В длс Город за стеной я босса нетопыря забил с духом, потому что босс был мерзотой. А Мидир с его десятками атак на пол карты и пол хп вызывает у меня ненависть к нему и к музыке в третьей части серии, где тебя целым оркестром сношают в уши, от чего я вырубил музыку вплоть до конца игры. Так что если уж меня так выбесил под конец третий соулс, то и Элден Ринг не стал трогать, так как видел что это то же самое, только в разы больше.
P. S. Да, я знаю про классическое "git gud", с этим всë и проходидось
Касаемо запоротого нарратива - Elden это не просто "типично нетипично", это ещё более замороченно чем обычно. Во всех Дарках я понимал основную конву, в Душах Демона понимал, но не тут. Слишком всё по миру размазанно и слишком уж широкими мазками информация подаётся. В Bloodborne было примерно так же - там тоже черт ногу сломит, так что Елден тут идёт по стопам этой игры, а не Душ))
«Боёвка рассчитана на дуэльное сражение». Тем временем я с ультра тяжелым двуручником: «бегите, я ебанутый»
Теперь ждём видео по остальным играм солс-борн серии
И тут самые внимательные зрители: это что, фатрол?
А вообще соулсы тем и хороши, что ты сам открываешь механики и доходишь до всего сам. Или у тебя 1000 часов в первый Дарксоулс и в Элден ты ведешь как привычный тебе автомобиль, только новый и повыше классом.
Тут палка о двух концах. Кто то открывает механики, а кто-то, как я, не открывает и проходит под ДС 2, ожидая, что вот вот появится механика, позволяющая снова играть с макс хп
Согласен с тобой! Игра очень на любителя... Спасибо за мнение. Ждём новые выпуски! Не пропадай!
Хоба, вот так неожиданность.
Честно говоря я не очень люблю Соулсы. Но когда в своё время погонял вторую часть, то мне прямо очень зашло. В вашем разборе как-то не сказано насколько можно выразить себя через систему прокачки и оружия. Мне очень нравится, что в Соулсе персонажи игроков получаются разнообразнее, если разобраться с прокачкой. Тут и гора оружия, которая скаллируется от разных характеристик, и возможность получать бонусы от низкой загруженности персонажа. Таким образом получается, что ловкий парень с рапирой, тяжёлый бронированный щитоносец, волшебник, лучник, трюкач и все возможные и невозможные их вариации живут и побеждают вполне адекватно. Атакующие хитбоксы оружия, возможность помогать себе всякими примочками, понимание боевой системы игры - всё даёт разнообразные и уникальные подходы к игре.
Если у вас получился средний перс со средним оружием и каким-нибудь щитом, то у другого игрока может получиться хоть бомж с дубиной, хоть богатырь с двумя щитами. Я вот использовал для предыдущих солсов двуручный меч - универсальное оружие контроля толпы в общем-то - длинные широкие взмахи станят оппонентов, а ещё ведь есть куча возможностей типа двух оружий в руках, длиннющих копий и алебард, использование лёгких доспехов, чтобы получить больше кадров неуязвимости при перекате и более длинного переката и т.д.
В ролике в общем-то не упомянается различие видов оружия, а ведь именно так выделяются солсы от рпг со стандартной прокачкой - возможностью выразить себя через свою прокачку. К примеру, многие виды оружия просто не работают как следует если не вложиться в профильную характеристику. Катаны, к примеру имеют базовый показатель урона ниже чем какой-нибудь простой меч, но вложившись получаешь куда лучшую отдачу.
В общем, солсы - рпг, которые позволяют тебе собрать своего перса так как хочешь.
И при этом они ещё и экшены, которые дают возможность хоть вообще не качаться. Если понимаешь как всё работает, то и нож режет достаточно больно, чтобы проходить боссов, а доспех - лишь тяжёлый груз, который мешает ловко кататься по полю.
Ну и не могу не отметить, что лор, поданный через предметы и окружение - тоже отличная вещь, благодаря которой можно сильно забуриться в игру, открывая тайны её мира неортодоксальным способом - используя собственное воображение для понимания ситуации, оценки произошедшего в удивительном мрачном мире.
В общем, желаю вам врубиться в соулсы - оно того стоит.
Шикарный видос. Спасибо большое. Буду ждать следующий 😊
Автор, можно узнать какие игры были выпущены собственого производства?
Странный вопрос. А зачем?
@@ASH2x2 ну в каком то ролик нашел типо игра собственного производства. Хотел посмотреть, если понравиться купил бы. Или это все маленткие проекты на 1 -2 уровня?
@@_goldmanv5925 Последняя и самая нормальная - Knock harder. Остальные не особо бы рекомендовал. В первой слишком много косяков, а вторая (наверное из-за движка) в последнее время не запускается нормально и сильно тормозит
@@ASH2x2 Oк, спасибо, посмотрю. А сейчас в стим свою игру не льзя выложить? Есть видос какойнибудь как выложить свою игру в стим в 2023?
@@_goldmanv5925, можно. Там главное найти способ как взнос заплатить (не пробивал эту тему, но видел краем глаза в чатах геймдевелоперов разные варианты). Сейчас больше проблемы с выводом денег
8 лет тебя смотрю и ни о чём не жалею!
Очень был рад новому видосу !
Хорошее видео получилось! Я вот купил около месяца назад PS4 и смотрю на бладборн думаю скачать не скасать учитывая как меня когда то мудохал самый первый бос в темных душах 3.
за более нормальным нарративом, надо идти в секиро!
Тевирп, Аш. а будет ли обзор на Oni?
Пока подобных планов нет.
Офигеть , это я уже на твой основной канал около шести лет как подписан 😮😮😮
А я вообще двенадцать, прикинь. :)
@@Alexus2319 просто вроде как вчера было )
Неужели есть люди казуальней меня хех
"Хороший проработанный открытый мир, с нормальной подачей наратива и в более казуальной игре" так и до геншина доберемся :D
По поводу неочевидности пути в Элдене, так эта игра еще очень гуманна к игроку, по меркам Соулсов конечно. В первом Дарке ты мог идти из локации в локацию в неверном направлении и игра вообще ни как не телеграфировала это. Можно было низкоуровневым персом забрести в, скажем, Склеп Великанов, а телопортации нету, назад нужно также на своих двоих возращаться. Многие в таком случае просто начинали игру заново.
Да, имена всего на две буквы это реальная проблема данной игры. Это очень бесит.
Опа
Актуалочка
недавно как раз проходил первый дарк соулс. Случайно завершил игру, убив финального босса. Хотя ожидал, что дадут всё же пройти длс после того, как игра будет закончена. Но конечно виновата не игра, которая не предупреждает об этом, а я. Я же казуал, не прошёл без оружия, урона и перекатов и поэтому не знал, что так будет
p.s. понимаю что ожидать от такой игры предупреждения о начале ng+ глупо, но всё равно осадочек остался от собственной тупости и несправедливости игры
Это прикол именно первого Дарка, со второго уже дают выбор (ну или с третьего, смутно помню). В елде тоже не завершается игра после получения концовки
@@Seacatcher я первым проходил второй, но давным давно, так что видимо поэтому не думал о таком резком конце.
Блядь, как же ты точно описал ощущение от боёвки: без фокусировки хрен попадёшь, с фокусировкой хер увидишь врагов. Десятилетия развития геймдизайна и мы пришли к этому ГАВНУ. Так мало того, что оно существует, так его ещё тащут в другие игры - была в Ассасинах своя уникальная боёвка, пусть и с проблемами, но зрелищная. Нет что бы обратиться к опыту монолитов и рокстеди, что бы перебалансить её и усложнить, вместо этого начиная с ориджина они вырезали и добавили эту ущербную боёвку из душ. Просто пиздец. И тоже самое с Фален Ордер. Никто настолько негативно не повлиял на игровую индустрию, как Миядзаки со своими душами.
Ну что сказать, всё плачевно!) Как драться с толпой, опять же толпы разные. Ну напримере из видео. Для начала смотришь как раставлены, как они двигаются. Если от начала игры, то вырезаешь по двое, если от благодати, то можно зайти слева и сначало боковых, да и приоритетная задача, убить трубоча, пока рыцарь на другой конец лагеря ушёл, ведь трубачи и агрят всех. Весь, этот лагерь можно спокойно проити любым классом, но надо маленько включить голову и примерно представить как решить задачу. Так же можно вызвать прахи. Но мы будем говорить, а че они все агрятся. Автовыделение в игре есть и оно работает когда толпа, убил одного, выделение перешло на другого, так же можно переключаться между врагами. Если, это говорится, ну вот я скачу и тут враг, че он не выделяеться, то это глупо как-то. В игре куча мусора, по типу разной живности или ты скачешь, а тут патруль солдат, тебе как бы они не нужны, но автовыделение начнет их выделять и твой перс начнет двигаться к ним или игра должна твои мысли читать? Есть кнопка выделения, пользуйся, когда надо. Опять же, выделил, а другие враги оказались не там, где надо. Ну в этом виноваты враги, а не ты, может быть начать себя позиционировать в бою, куда отойти и прочее, чтобы враги не оставались за спиной. Они должны подождать, пока я убью другого и потом нападать по очереди, вопрос почему. Да от Сифу автор бы просто сгорел))), ведь там враги не ждут и могут прописать леща пока ты с другим дерешься. Поэтому приходится постоянно контролировать, где твой враг, где лучше встать, в какой примерно последовательности действовать. Да там, есть удары которые персонаж не прерывает и ты получаешь от другого противника, но это больше нюансы, планируй лучше. И очень интересная предъява, прахи сламали боссов. С прахами ты проходишь быстро, но без прахов нет. Как бы я не хочу учить мувсет босса и тратить на это время. Но как бы в сообществе скиловые игроки проходят без прахов и я тоже хочу так же, но не прилогая усилий. Прахи и сделали для казуалов, это как уровень сложности, вызываи и проходи спокойно. Да хочется сказать, в такие игры большинство играет не ради сюжета, а ради битв с боссами, ставят себе цели, например проити Малению, решить поставленную задачу и выйти победителем. Да и лучше начинать проходить такие игры с начала с ДС 1 и по порядку выхода, там и боссы помедленее и развитие серии видно. К слову Елден в плане веса и колец (больше аказуалили). В ДС1 надо серьезно следить за весом и за кольцами ведь слоты под них ограничены.
Против толп можно использовать заклинания, огромное оружие или какие-нибудь алебарды, призванных духов. А ещё лучше не агрить на себя весь лагерь)) По-моему, там есть солдаты с трубой которые вызывают ВСЕХ - их надо быстро убивать в первую очередь)
Я играл с длинными мечем с пеплом который позволял стрелять какой-то святой волной/дугой - с лагерями проблем небыло)
просто притворись что понял сюжет и хвали игру,
так все обзорщики делают
Ещё вариант: просто прочти сюжет из википедии, но хвали игру
Я как казуал в плане соулс лайк игр не смог долго играть без читов)
забавно как у автора с лучами благодати вышло, потому что я смотрел много летсплеев и сам играл много, и я знал о направлении лучей по сюжету, но никогда не шëл специально по ним, и не видел чтобы другие люди их использовали как направляющие
Так игра говорит прямым текстом - иди за лучами. Я потому и не открывал нищ локации с полуостровом - думал это локация для дальнейшей игры. А потом нашёл костра около полуострова и там появилась вторая стрелка с указанием на замок. Я прифигел
Аш, очевидно же, вся проблема в клавамыши. Спасибо за редкие камбеки❤
Вся проблема в геймпаде.
В начале я пробовал играть на геймпаде (там по начальным футажам видно), но на клавамыше мне показалось удобнее.
Никакой проблемы в клава-мыши нет. Мой опыт в играх Бабадзаки это подтверждает. Дело в изначально кривых руках, которые постепенно выпрямляются с наработкой игро-часов. Главный убийца игрока - камера и гравитация. В Елдарике ещё ничего камера.
@@wapasikawinelena822 в кольце гравитация не работает, если что. И даже в ролике видно, как персонаж атакуя упирается в невидимую стенку на краю обрыва.
Прошел ДС 1-2-3 и Элден на клавомыши. Нужно только управление поменять, стандартное неиграбельно.
Для казуального игрока вполне справедливая критика.
не координирующиеся атаки противников это и есть прикол игры. Это и есть геймплей. Конечно толпа тебя забивать будет, а не ждать как в безмене или ассассинс криде - это вот как раз там это исполнено халтурно. А так да, это оно и есть - сражение с двумя верткими пиздюками в тесном пространстве, вот придумай как можно с ними бой вести - а с ними можно бой вести. Наступает толпа на открытом пространстве - другие маневры можно применять. Более того, это способно поражать уникальные сценарии и ситуации, которые способны запомниться.
Но тут еще прикол такой есть, что если ты научишься один раз - потом уже будешь понимать ситуации лучше, как в файтингах например. То есть это игра не для прокачки персонажа, а для игры в первую очередь. Играть и дохнуть от одного и того же моба - это и есть геймплей, в ходе которого происходит обучение. Люди играли в тетрис условный не чтобы прокачать себе там уровень какой-то, а чтобы играть в тетрис - набивать свой скилл как то, учиться.
Нет, это халтурное гавно. Геймплей с толпой, которая атакует тебя без ожиданий, можно сделать на порядок лучше. Пример - шедоу ов мордер. В душах это просто хуёвая реализация, ведь игроку дают в руки боёвку, которая абсолютно бесполезная против толпы врагов и решается это только через костели, вроде дальнего боя или "выманивание по одному". Геймдизайн, который стимулирует играть игрока только через эксплойты, называется хуёвым, а не хардокрным.
Не знаю, а я как раз на начальном острове и в подземелье прокачался на столько, что реналу, огненного волка и всю ее локацию прошел не напрягаясь, даже интерес пропал, но не из-за скила, а из-за стат,тупо лоб в лоб убиваю боссов быстрее чем они мег
Дык, как я и сказал в видео, в середине-то норм, там в лейтгейме прокачка уже мало что решает(
@@ASH2x2 баланс все равно сломан, впереди вся игра, а я не могу себя заставить бегать и убивать всех с одной плюшки, чтобы дозачистить локации
Касательно боёв с толпой врагов: боёвка в соулслайках, по мне, работает как пазл, в котором ты выцепливаешь врагов в комнате по одному и лишь потом полноценно влетаешь в бой с оставшимися.
Хорошая игра , ждём обзор на другие игры этого жанра.
Аш куда шевелюру потерял? :(
Большинство притензии из серии а как какать. Когда геймдизайнеры приучили держаться за ручку и нажимать X чтобы пройти дальше.
Да нет, про интерфейс кривой правда, про отсутвие понимания, что будет если поступить на службу тому или иному персонажу - тоже. Иногда привыкаешь к хорошим играм и ждёшь подобного от других
Мой брат в 11 лет прошел елден ринг😂😂😂
за обзор спасибо! как всегда всë по фактам. сам я так и не смог проникнуться этими соулс лайками, хотя элден из всего их множества хотя бы смог наиграть часов 20 и получить удовольствие благодаря красивому открытому миру и простым врагам и мини боссам. бодаться же с мировыми боссами не стал и забил)
К итогу видео такой вопрос появился. А что на счёт зельды- что BOTW, что TOTK? Там вроде как раз то, что ты описываешь, интересный мир, казуальненький и пр.
Ps. Я не знаю, мож ты и играл и рассказывал, а я не знаю об этом
К сожалению, не играл ни в первую, ни во вторую. Да и свича у меня в принципе нет
если комп позволяет, можете попробовать на эмуляторе. Сам так проходил, так как свича нет, да и руки из жопы, не могу ни на чем, кроме клавиатуры и мыши, играть. Единственная проблема была с отсутствием гироскопа в некоторых загадках. Очень большой плюс ботвы, что в нее можно играть по часу в день и все равно будет какой-то прогресс, так что для занятых людей игра вообще идеальна, по моему мнению.
Я тоже казуал и игры фромов одни из моих любимых. Сейчас я делаю всё, чтобы не расписать две стены текста. Хочется лишь пару моментов отметить:
1) Елден Ринг не то чтобы пик фромов. Это попытка примерить формулу соулс игр на открытый мир. С одной стороны, популярная. С другой стороны, контента можно сделать на треть меньше, но реже его повторять и было бы только лучше. Кроме того боссфайты тут местами нечестные совсем. Боссы читают твои инпуты и найти окно порой почти невозможно. Кто-то считает самой "честной" и качественной игрой фромов именно Секиро, но для меня она слишком скилозависимая. Мои любимые их игры это первый дарк соулс (хотя он устарел не очень хорошо), демон соулс (как ни странно в чём-то он состарился лучше) и дарк соулс 3 (хотя лучше его играть всё же после первого, много пересечений лора). А так, я люблю эти игры именно за экслпоринг потрясающе задизайненных локаций.
2) Сложность во всех играх фромов штука динамическая. Духи через колокольчик -- это способ её облегчить. Другой вариант - призыв на помощь товарища и он был и в прошлых вариантах. Третий вариант - перекач, который всё же вполне возможен. Самый простой способ - найти удобного для себя босса и помочь паре десятков игроков его убить, тем самым безопасно выфармив себе +30-40 уровней и продолжить. Да, в прокачке есть софткап, после которого прокачка замедялется, но поднять до него необходимые тебе статы и играть станет В РАЗЫ легче. Я в Элдене устраивал фарм забег на боссах раза три за прохождение. А ещё есть имбовое оружие, имбовая магия... в каждой игре фромов есть десятки способов как облегчить себе прохождение до того уровня, который тебя устраивает. И облегчить вплоть до дезентеграции боссов лучами магии без риска вообще. Играть можно как угодно, нет неправильного способа, вопрос лишь в том чтобы найти подходящий себе.
Аш попроБуй второй и третий соус, тебе тоже зайдёт, хоть мир и не открытый
Обзор третьего Балдура, такими темпами, я так понимаю если и будет то в следующем году)?
мне, как ветерану душ, всегда приятно смотреть на огнь, воду и то как мучается новичок в серии соулс)
Мнение я не совсем разделяю, но с некоторыми тезисами согласен, касательно открытого мира, что он не совсем однородный и реально клёвые локи перемешаны с откровенно проходными, с тем, что механика соулса не совсем подходит под открытый мир(а магом играть я не хочу) и не совсем очевидной прокачкой, однако...примерно так же было и в других соулсах, фанаты привыкли, а новичкам, ну приёдтся терпеть, как деды терпели.(на крайняк вики вполне неплохо всё поясняет, это конечно сильно отнимает от эксприенса, но хей, ты так же советовал играть в ескептис, так что вай нот?)
Комментарий в поддержку канала!
Я понял секрет. Чем меньше волос, тем лучше контент!
Пора менять аватарку
Система брони пиздец .
Интересно, в кто будет разносить это видео - Либра или Кастом🤔🤔🤔
Либра примерно то же самое говорит
Ни тому ни другому это и нафиг не надо.
@@shakalal1170 ну да конечно 😏
BTW, статью про Якубеню и сосиску написала та самая Ева Морозова.
Шо такое казуал????
Ну, у иллюзорных стен есть маркер - у них нет плинтуса. Про толпу - я выманивал по одному при помощи ножей, лука и стелса, особенности ландшафта.
А если это часть пещеры где нет плинтусов? Так и я выманивал, но чё-то это такой себе геймплей.
Грехи - ещё как минимум с первой части механика.
Не знаю была ли в дес, не играл.
О,раз Аш решил вкатиться в солс-лайк-дро...в смысле игры,порекомендую ка я ему новинку - Witchfire. Все тоже самое только с пушками и от авторов пэйнкиллер и булетшторм.
не показать сумму резистов в рпг, это же база! какой смысл тогда
Это действительно на любителя. Лично я играл в соулсы чисто ради боевки и бегания. Вникать в тонкости, сюжет - это нужно кучу времени и желание
🧐Гит Гуд там, я не знаю, попробуй нажать R1 чтобы выиграть в игру и т.д...🧐
Серьëзно, ты описываешь не настоящие проблемы этой печальной недоделанной игры, а то, что тебе видите ли слишком сложно и неудобно...
Не слишком😐. Я вижу, что ты пробежал всю карту в видео лол. Чëт ты не помер от этого.
Да, проблем много. Но я всё же не назвал бы игру недоделанной. Скорее она непривычно скроена, не так как типичные продукты на современном рынке видеоигр. И в этом весь изюм игр фромов, как по мне. Игра недружелюбная, жёсткая, даже злая по отношению к нежным чувствам игроков. И поэтому она генерирует столько негатива. Прям вспоминается 2009 год и отзывы на Demon's Souls, с которого все бомбили, но отмечали полнейшую годноту проекта. У Аша сейчас явно стадия отрицания. Подождём стадию принятия.
Он ещё и играет на клаве и на русском :facepalm:
Хотела сказать, что не ту часть ты выбрал для вкатывания, но с другой стороны все соулсы построены так, что ты с самого начала игры решаешь для себя - подходит она тебе или нет. Эта игра не водит тебя за ручку, не кормит с руки, нет, ты должен сам каждый кусок жизни отгрызать, работать головой и расти вместе с персонажем. Надо сказать спасибо, что она вообще не выбрасывает нас в середину и без шмоток. Эта игра как раз и прекрасна тем, что игрок сам делает себя, сам гитгудает, а лор, если инту не вкачал в 10,то только по видосам изучать.
Я знаток Дарк Солса. Прошёл все три части. Элден Ринг хрень полная, из 100 боссов нормальных около 10. А открытый мир просто один из худших в индустрий. Купите лучше armored core 6. Она круче. А для Солс-лайков плохая точка входа. Лучше всего с первой или третьеей, там 60-70 процентов проблем Элдена тупо нету
Адепт Либрариума?
@@lemur_kf5992 А он тут при чём ? Разве не Тот Самый Келин это говорил ?
@@АйзекДорнантак теорема Эскобара же. Оба два...
@@kremlin_boat Келин вещает базу
@@АйзекДорнан Келин вещает чушь с видом знатока. Бездарность, выдающая свои хотелки за объективность.
В общем, для начала о себе: я играл во все части Dark souls, и каждую забросил где-то между 25% и 75%. Bloodborne не играл, sekiro прошёл до самого конца, и искренне люблю.
Собственно, с достаточной осведомлённостью о стиле From software, об Elden ring я изначально понимал следующие пункты:
1) From software не уважают геймдизайн в современном его понимании. Весь современный геймдизайн крутится вокруг мысли что игроку нужно сделать проще, и игроку надо сделать понятнее. В глазах From software, игра-это испытание. Игровой мир-это не игровая песочница для игрока, это именно конкретный мир, который просто есть, и как-то подстраиваться под тебя чтобы тебе было удобнее он не будет.
Невидимые стены должны быть как-то помечены? А давайте мыслить как создатель этих стен? Не создатель игры, а персонаж внутри вселенной. Он хочет что-то спрятать, и его главной целью является что-то спрятать, а не наградить внимательного игрока.
"Враги в других играх выжидают момента, чтобы не создать игроку ситуацию в которой он не сможет увернуться"-это же вообще давно высмеиваемый троп. Вот есть кучка мобов, они хотят тебя убить, с какого хрена они должны чего-то там выжидать и пытаться дать тебе пространство? Если ты попал в ситуацию где тебя лупят одновременно пятеро-это твой косяк как игрока, цель этих мобов-тебя убить, твоя цель-не дать им это сделать, никто никому не поддаётся
Но при всём при этом большую часть времени игры от from остаются честными, пусть и сложными, за что я их и уважаю, и за что их на самом деле и любят. Это испытание, в котором есть ряд препятствий, которые тебе нужно преодолеть.
2) From software ставит во главу угла геймплей. Если ты не хочешь сюжета-у тебя его не будет, если ты вдохновляешься вселенной и хочешь знать о ней больше-ты читаешь предметы как записка, завлекаешься. А вообще сюжет вселенной тоже построен почти как паззл, и игра предлагает довольно уникальную возможность в этом разобраться и сложить кучку маленьких записок в глобальную историю мира. И многие люди просто обожают этот аспект их игр, есть огромные сообщества которые лезут в любую жопу за осколками информации. А если ты не хочешь париться-всегда есть видосы на ютубе которые тебе всё пояснят.
И зная эти пункты, многие "минусы" которые Аш вынес, являются скорее уникальными особенностями игры, а не минусы. Особенностями игры, которые созданы для тех людей, кому надоели все эти казуальные игры, ведущие тебя за ручку. Все вот эти перечисленные минусы и являются той сутью Elden ring, которые отличают её от условного Far cry с мечами. Все эти перечисленные минусы и являются той деталью, которая делает Elden ring игрой года. Да, если взять Elden ring, и спустить на неё разрабов сони, они за полтора года могут отлизать игру и преобразить её до неузнаваемости, и это всё ещё будет шикарная игра с невероятной музыкой и визуалом, игра с проработанным лором и кучей уникальных механик, игра с огромным заполненным открытым миром. Игра без души, принципиально не отличающаяся от God of war.
Похоже на отмазку для косяков. "Это не из-за нашей лени игроку чинятся препятствия и неудобства на пустом месте - это так и задумано, наш мир просто существует вне игрока". А почему у вас нет банального журнала квестов? О, это не баг, а фича. Потому что в нашей игре есть душа.
@@violetdragon6031 Честно, это для меня сложный вопрос. Во-первых, как я и упомянул, я не "огромный фанат серии", я их люблю по-своему и уважаю, но у игр есть косяки, да. Но просто вкину вот такую мысль: неужели From software, огромная компания делающая одну из самых популярных серий игр на сегодняшний день, которая способна собрать настолько огромный и проработанный мир как в Elden ring, не способна создать журнал заданий? Мне кажется, способна. Что плавно нас подводит к тому, что у его отсутствия есть только одна логичная причина: они решили что его делать не нужно. Я согласен, что имея какой-то базовый журнал(не полноценный с чётко прописанным следующим действием, а просто что-то вроде дневника "Вот этот персонаж попросил сделать вот это"), игра стала бы лучше. Разработчики, видимо, так не считают. Объяснить я это иначе не могу
Скажу честно мне игры Фромов нравится именно из-за эксплоринга )
Зельду чекни можно с небесного меча 🔥
Маликент)
Игра не провал ,игра эксперимент как и благик,секиро .Если бы не открытый мир ,который ломает игру то был бы дс4 с той же логикой , а это скучно
Против открытого мира никто ничего не имеет, претензии именно к его оформлению. Ему нужен примерно ещё год, чтоб доработать его вручную
Ашик! Как и многие здесь подписан на тебя уже лет так 7+, но ты совсем не понимаешь за серию... Там многие вещи сформировались исторически и если отнять их - то привычный геймплей фанатов серии - изменится на корень.
А так все что чувствовалось на протяжении всего ролика ты сам же озвучил в итоге.
Пришел Аш в наши солсы - нихера не понял - попросил сделать казуальнее. Все те штуки о которых ты говоришь в ролике лишат серию душ - души и сделают ее просто очередным типичным скучным куском современного РПГ с открытым миром.
Элден надо смотреть трогать щупать вот вообще под другим соусом.
Это все равно что прийти к абстракционистам на выставку, ничего не понять, а потом просить их рисовать свои картины "нормально".
Не нравится дрочить боссов и нет времени в этом разбираться из-за работы/семьи/не удовольствия - пожалуйста. Это совершенно не обязательно. Но лезть в то, что не понимаешь - как минимум странно типа... Я понимаю, что это не обзор, ты просто делишься мнением, но тут реально нужно понимать что происходит и зачем. Чтобы чувствовать соулс как искусство.
Типа, нет желания разбираться, ну не разбирайся, но и не лезть же потом не разобравшись "что там как работает правильно или не правильно на примере из ДРУГИХ игр".
Я не хейтер, но я тебя просто не понимаю...
Пришел к Пикассо, спрашиваешь за анатомию...
не знал, что нормальные интерфейсы, отображение справочной информации в игре, и нормальный дизайн открытого мира, где понятно, куда конкретно тебе можно идти в данный момент, а куда пока не стоит - это оказуаливание. Представляю прям, хардкорное гугление вики для прочтения нормального описания статов. Ух, хардкор прям.
Вообще, обожаю эти аргументы от фанатов соулслайков - "не разобрался". Ну так может игра даст инструменты, чтобы разобраться? Просто даст справочную информацию? Или обязательно нужно сторонние сайты гуглить, гайды смотреть и прочее? Как было бы удобно знать описание того, какой конкретной скейл от оружия, в % или там просто во flat величине добавляется от твоей силы к урону оружия? нет, давайте просто напишим рандомные буковки A, B, C, D, S. Ну вроде окей, плюс минус понятно... Так стоп, у одного оружия A, у другого тоже A, но судя по сравнению, одно A больше другого.. Ммм, юзер-френдли интерфейс
Если что, мне нравятся игры фромов самому, но я не могу не замечать их очевидные проблемы, особенно в ЕР, где открытый мир их сильнее усугубил.
Я написал Ашу примерно то же самое, подробно объяснив в чём он ошибся. В ответ Аш обвинил меня в шизофрении. А верные фанаты стали ему поддакивать.
Чёт мне кажется, что токсичность в комментах льётся отнюдь не со стороны фанов соулсов.
Так Пикассо ещё никто не оскорблял.)
Аш, могу тебе сказать, ты неправ почти в каждом аспекте и почти все претензии, это вкусовщина/не захотел разбираться. Но это первый такой обзор, который не бесит от слова совсем. Каждая претензия, хоть мне и кажется фигнёй, обоснована на достаточном уровне. Все по делу. Просто жто игра-вкусовщина. И это в каждом аспекте так. Боевка в элдене, лучшая среди игр фромов. Но тут, если не вкатывает, то не вкатывает. Броня тут как и в любой другой игре от фромов нужна не для дрочки на характеристики, а для красоты и уникальных статок. Квесты... не будем о грустном. Тут очень большая ставка на сообщения игроков по поводу секретов и т.д. это, кстати , камается и стен и прочих секретов. Многое завязано на уникальные особенности игр фромов, которые либо нравятся, либо нет. Тебе как всегда лайк и жду следующих видосов на лучшем игровом канале ютуба.
то есть то, что бабадзаки за 4 игры так и не смог сделать адекватное отображение скейлов снаряжения от характеристик, и что без вики ты это не узнаешь - это окей? ты даже про хард/софт кап не узнаешь внутри игры, это тупо не объясняется, рядовой игрок даже не заметит, что ему стало меньше капать характеристик, пока слишком дофига не вложит в них. Или то, что ты можешь провалить буквально все сайд квесты (если такое можно назвать вообще сайд квестами), из-за того, что игра перестал быть камерной, и тебе намного проще пропустить нпс - это тоже нормально да? Причем ты можешь даже и не узнать об их существовании. И лучшая боевка, по моему мнению, среди игр фромов у Секиро, она там намного более динамичная, контактная, а не деревянная, как в соулс играх. (При этом там умудрились сделать нормальный, внятный сюжет, с хорошей подачей, никак не уменьшив глубину лора игры, значит они все таки могут нормально делать, просто не хотят.) Так в ЕР она еще и довольно сломанная, заабузить ее можно на любом из трех основных билдов - сила/ловкость/интеллект. Я играл за силача с двумя полуторами, прошел всех боссов, кроме Малении, менее чем за 5 попыток, многих проходил со второй (в первой изучал просто паттерны). Не знаю, вполне валидные претензии, у меня примерно такие же претензии, особенно по интерфейсам, еще с первого дс. Особенно смешно, что вы сами говорите, что претензии по делу, но "ты не прав". Никаких противоречий в вашей логике не улавливаете?
@@TheDartLuke
Ты решил ответить на буквально все комментарии, которые доказывают, что Аш не прав? Давай тогда я с тобой подискутирую, раз уж ты такой боевитый. Что там у тебя за претензии? Непися пропустил? А что, в других играх неписей пропустить невозможно? Или за этот "косяк" нужно предъявлять только ЭР?
во-первых, мы с вами на брудершафт не пили, чтобы вы мне "тыкали", а во-вторых, я уже ваш кринжовый комментарий видел, где кроме "ты сам виноват, что ниче не понял, не разобрался, и вообще это знать надо" ничего написано не было. Я не вижу смысла спорить, и мне лень хд Я свои претензии высказал уже, раз вы уж заметили, что я на "все" комменты поотвечал, вы его вполне себе могли заметить)
@@TheDartLuke
Конечно не пили. Но обращение "на ты" это база анонимного интернет общения, в котором неизвестен ни возраст ни социальное положение собеседника. Поэтому все друг другу тыкают по умолчанию. Нечего из-за этого обиженно надувать губы.
Конечно ты видел мой гигантский коммент, такая-то монументальная работа :) Только не надо пытаться его оболгать. Там детально расписано в чём Аш оказался не прав. Он и сам не смог внятно на него ответить, лишь передёргивая мои слова и перескакивая с темы на тему, а в оконцовке опустившись до прямых оскорблений. Вижу, что не только Аш, но и его верные фанаты мыслят в схожем ключе.
@@БледныйДракон Ммм... "если косяк есть в других играх, то это не косяк". Классика.)
17:33 новички серии все время пытаются убивать толпу врагов, а зачем вам это вообще надо непонятно, ну раз в других играх мы так делаем то и тут надо, прикол стиля Миядзаки в старом геймдизайне, а не в том чтобы было легко новичкам, игра про сложность, про превозмогание, про открытие нового и неизвестного игра не хочет тебе рассказывать, игра хочет чтобы ты пробовал и рисковал, вдруг твои страдание окупятся, тот же пример с Реналлой например, просто попробуй понять что это, а не жди описания
Как ты мог не подобрать стратегию для сражения с толпой? Там столько пушек которые бьют по области, если ты исследуешь карту ты можешь найти пушку на любой класс прокачки: ловкач, силач, маг и.т.д. А то что противники толпой ходят, так это логично. Как ты себе представляешь бой один против толпы в реальной жизни? Тип они будут по одному выходить? Конечно нет, запинают толпой и все на этом. Этим и прекрасны игры миядзакича, они тебя ставят в ситуацию где ты, точно такой же персонаж за которого играешь. Ты как и он ничего не понимаешь, и вы вместе исследуете мир, боёвку, лор! И после этого ты начинаешь понимать что здесь происходит. Но заметь, ни кто не запрещает просто скипать все что есть в игре, найти дубину, прокачать перса, и пойти ломать лица боссам, потому что так можно. Вообщем не проникся ты игрой, катай лучше казуальные игры)
Не подобрал я её потому, что, получив клинок ищейки, я охерел с этих огромных задержек перед атаками, понял, что совершенно не хочу так играть и забил на все эти пятиметровые дубины. Впрочем, теперь, почитав комментарии, признаю, что, возможно, напрасно.
Только очень прошу: не надо отсылок к реальной жизни в попытках оправдать геймплей игры, которая сама же выглядит смехотворно через призму "реальной жизни". То есть, выманивание солдат по одному с помощью оружия дальнего боя, когда все остальные, стоящие метрах в 30, тебя откровенно игнорят - это как, сильно реальножизненно?
Это игра - тест на инвалидность. Тебе можно подавать заявку на Паралимпийские игры, поздравляю!
Что, сам не справился даже с подачей заявки и теперь ищешь кого вместо себя отправить)?