Забавно, моё первое прохождение радикально отличалось от твоего, и это при том что в первый раз я тоже ушел от домика( а вот последствия у меня были другие )
Мне эта игра напомнила старые книжки из 90-х из серии "Выбери себе приключение". Ну там была книжка, начинал читать, пролистывал пару страниц и в конце вдруг ВЫБОР - то есть вот не как обычно в книге, которая подобна пластике, а тут описывается ситуация, и ВНЕЗАПНО ты как персонаж можешь выбрать - и когда выбрал - открываешь указанную страницу и читаешь дальше - БЕЗ ОБРЫВА В СЮЖЕТЕ. А потом ещё и ещё выборы. И множество концовок. Вот такой-то прообраз ВНок в реальности, но для подростков. А потом уже приставки, компы, квесты и жанр таких вот книг с вариативностью канул в небытие. Но вот конкретно эта игра возродила во мне то самое старое чувство, когда я, 12-13-летний, в сотый раз перечитывал ту самую книжку, выбирая варианты, надеясь в этот конкретный раз получить что-то новое от истории. И вот если, обладая опытом чтения тех книжек, воспринимать эту игру как такую же книжку, то ощущения совсем иные. А здесь ещё с эта фишка с некоторым "днём сурка", что тоже достаточно интересно. Кстати, любопытно видеть, кому какие принцессы попадались. Но глобальная концовка ведь одна, вроде бы? Я всё ещё могу прочувствовать отголоски этой истории. Это как хорошая книга, которую не будешь шибко часто перечитывать. Может быть, снова пройду "принцессу" через год или два.
@@JustGordon08 Увы, сейчас играться некогда. Почти всё время отнимает работа, а теперь ещё в 1 свободный день из каждых 3 нужно будет по делам, связанным с работой не напрямую, бегать. Надеюсь, при хорошем исходе, получить чуть больше времени к марту-апрелю. Тогда и подумаю вернуться к играм. Пока физически нет на них времени.
Соглашусь с тем, что не повезло и первое впечатление было испорчено, разработчики не доработали определённые развилки со ситуациями и в дополненном издании, а дав в начале возможность сразу «уйти», обнаружив «мультивёрс», ломают впечатления от межличностного знакомства, заранее предоставляя шаблон для дальнейших действий при осознании смертности персонажей. Само повествование про отношения и с последствиями в них от принятых решений тоже рваное из-за наложенной поверх истории, в которой непонятно кто кем кому как приходится и насколько субъектен каждый из участвующих в конкретных случаях, представляя из себя развитие одной или несколько личностей, которые, судя по возможности обратиться к ним, могут действовать самостоятельно на своё усмотрение, даже вступая в конфликт с другими или им переча, но, увы, не каждым временным линиям проработали такие возможности. В моём случае столкнулся с явно другими недоработками: выход на сюжет с ведьмой не через предательство, а через самооборону, когда она первая нападает, а в финале из-за взятия кинжала, который можно во многих главах выбросить, обязательное его применение. Увы, с новеллами такое часто стало происходить, не все руты одинаково прописаны, определённые разветвления больше проработаны, чем другие…а когда дело доходит до «весёлого калькулятора» - нет слов, одни эмоции, ведь сами проекты не про логику.
Под "самообороной" ты подразумеваешь вариант, где ты сначала спустился к ней, посмотрел на нее в цепях, а затем поднялся наверх, чтобы забрать нож и прирезать ее?) Не вижу тут никакой недоработки - у тебя есть несколько вариантов выхождения на один и тот же тип принцессы А по поводу кинжала в финале скажу, что при определенных обстоятельствах его и правда можно выбросить)
@@escapist2791, в том варианте, если персонаж спускается и разговаривает об варианте «который устроил бы всех» (этакий нейтралитет и поддержание баланса для всех участвующих сторон), а после поднимается за кинжалом, как инструментом для освобождения (который и внизу можно было бы выкинуть), уже во время его подъёма происходит «превращение» с «освобождением», которое можно трактовать, как нарушение договора. В игровой истории ведьма предстаёт, как «преданная», что ближе контексту сюжетам с вариантами «атаки со спины», а не нарушения с её стороны, ко всему прочему она ещё может сбежать, что, на мой взгляд, предусматривало бы со стороны разработчиков проработку ещё двух изменений отношений, а то и создание третьего из ситуации, когда персонажа просто убивают в ожидании, которое приводит к уже имеющемуся «зверю», а не его вариации. И если рассмотреть структуру сценария «Player Armed» и «Player Unarmed», во второй иерархии к двум параллельным отдельным состояниям «Witch» идут пути, когда как остальные иерархии, если не ошибаюсь, в других временных линиях не продублированы, и выход, как заметили, на один и тот же типаж принцессы отсутствует. Получается из-за этого этакий лудонарративный диссонанс, когда в других прохождениях такого из-за чёткой структуры не возникает; лично в моём случае ещё на ощущениях сказывается изучение разработки (компьютерных\настольных) игр, когда начинаешь обдумывать контекст принятия решения разработчиками при создании любой структуры и формирование ощущений «первого впечатления» у пользователей в зависимости от разных условий их ознакомления с играми. Насчёт финала, да, в первое прохождение просто не вышел на этот вариант; а к тому же, насчёт возможных вариантов сценария, тот «перезапуск циклов» мог бы изменить историю, к примеру, запустив сюжетные линии без участия «многомерной сущности».
@@escapist2791 , в том варианте, если персонаж спускается и разговаривает об варианте «который устроил бы всех» (этакий нейтралитет и поддержание баланса для всех участвующих сторон), а после поднимается за кинжалом, как инструментом для освобождения (который и внизу можно было бы затем выкинуть), уже во время его подъёма происходит «превращение» с «освобождением», которое можно трактовать, как нарушение договора. В игровой истории ведьма предстаёт, как «преданная», что ближе контексту сюжетам с вариантами «атаки со спины», а не нарушения с её стороны, ко всему прочему она ещё может сбежать, что, на мой взгляд, предусматривало бы со стороны разработчиков проработку ещё двух изменений отношений, а то и создание третьего из ситуации, когда персонажа просто убивают в ожидании, которое приводит к уже имеющемуся «зверю», а не его вариации. И если рассмотреть структуру сценария «Player Armed» и «Player Unarmed», во второй иерархии к двум параллельным отдельным состояниям «Witch» идут пути, когда как остальные иерархии, если не ошибаюсь, в других временных линиях не продублированы, и выход, как заметили, на один и тот же типаж принцессы отсутствует. Получается из-за этого этакий лудонарративный диссонанс, когда в других прохождениях такого из-за чёткой структуры не возникает; лично в моём случае ещё на ощущениях сказывается изучение разработки (компьютерных\настольных) игр, когда начинаешь обдумывать контекст принятия решения разработчиками при создании любой структуры и формирование ощущений «первого впечатления» у пользователей в зависимости от разных условий их ознакомления с играми. Насчёт финала, да, в первое прохождение просто не вышел на этот вариант; а к тому же, насчёт возможных вариантов сценария, тот «перезапуск циклов» мог бы изменить историю, к примеру, запустив сюжетные линии без участия «многомерной сущности».
@@МаксимМатериков-ю6э Начнем с альт путей на ведьму - сейчас специально полез и быстро перепроверил, как к ней можно подойти и ты в любом случае попадаешь в этот рут, если поднимаешься за кинжалом с целью ее убить. Там на ведьму ведет два варианта: либо "прости, я не могу тебе доверять (вернуться за кинжалом)", либо "молча вернуться за кинжалом". Если же ты и правда сообщаешь, что будешь ее с помощью кинжала и попытаешься подняться, то Рассказчик закроет перед тобой дверь и не выпустит. Так что, видимо, в этом моменте ты просто неправильно понял ситуацию или уже подзабыл, как оно было. Также отмечу, что путь, которым ты пришел к ведьме и правда влияет на некоторые диалоги с ней, хоть общая конва остается той же. Также отмечу, что Ведьма в этом плане не уникальная и на другие подтипы принцессы тоже можно выйти разными способами. Ну а по поводу финала - не уверен, что так получилось бы, ибо Принцесса, восстанавливая конструкт, восстанавливает до заводских настроек и "многомерную сущность" (если мы оба говорим Рассказчике))
@@МаксимМатериков-ю6э А так лично от себя скажу, что концовка, где Принцесса отправляет нас в самое начало, повторяя цикл, одна из моих самых любимых ибо кажется очень поэтичной и... более каноничной что ли? Ибо игра все же до этого была плотно завязана на этих циклах)
В самом начале как вышла игра, мои товарищи предлагали перевести проект. Но они сказали нахуй нужно. Потом когда проект явно окупился, товарищи продолжали предлагать перевести игру, но в ответ была тишина. Видимо реально через программу перевели игру.
Забавно, но именно рут который первым увидел Аш, замотивировал меня продолжить игру а не забить. (В итоге я прошёл игру не более 3 раз и забил на 40% ачивок)
Согласен касательно быстрой потери интриги относительно «мирка», однако проблемой это не считаю. Основная интрига игры на мой взгляд, сокрыта в названии - «Кто я такой, что я тут делаю и зачем мне убивать Принцессу». Финал мне показался намного менее туманным, и на большую часть вопросов в принципе отвечает - вы с принцессой разделенный цикл жизни и смерти, и рассказчику надо убить ту его часть, которая отвечает за энтропию и изменение - Принцесса и поэтому все время меняется в зависимости от восприятия главного героя. Может подвели не самые очевидные вопросы к рассказчику, бывает. С «крипипастностью» не согласен. Большая часть монструозных принцесс скорее просто антагонисты, чем полноценные чудовища. Да и позитивных опций на которые можно выйти очень много, даже если они иногда мрачноваты. Хотя игра действительно хоррором не является. Претензию касательно выбора кинжала вообще не понял. Два показанных рута с «холодной» и «приветливой» принцессой не пересекаются, с первой кстати тоже можно получить относительно хороший конец, если не пытаться ее убить. Кстати да, мне кажется не стоило пропускать момент, что несмотря на том, что всех принцесс заберут страшные руки, твои взаимодействия таки аукаются в концовке и дают ГГ разные аргументы в разговоре. В остальном, она проходиться за пару часов и мне лично сами мини-истории показались достаточно занятными. Помимо их эмоционального содержания, многие из них понемного раскрывают сущность рассказчика и принцессы, да и в принципе запоминаются. В игре наверное больше всего зацепила, искренность наверное? Тут нет какой-то осточертевшей деконструкции (ну кроме завязки), пробития четвёртой стены, постоянных ироничных отсылок к поп-культуре и так далее. Просто милая, романтическая история двух лавкарфтианских монстров с достаточно позитивным концом. P.S У героя кстати есть чего личные мысли. Это буквально его ветка диалогов. Нам дают понять, что ГГ, Рассказчик и Голоса в голове это разные сущности.
Касательно отсылок, в игре их очень много, и к литературе, и к античной философии, и разные культурные тропы присутствуют. Но большой плюс игры в том, что если ты выкупил эти отсылки, то тебе приятнее играется, а если нет, то ты вообще ничего не теряешь
@@Црногорец Чтобы их выкупить, ну это нужен профессиональный перевод, который разве есть? А возможно ещё и сноски нужны. И тогда игра превратится в "Войну и мир", где читаешь на 1/3 повествования и на 2/3 страницы - сноски.
@@Occultist_ и да, и нет. Некоторые отсылки элементарно в рисунках, самое банальное - глава Apotheothis. Да, про перевод согласен, получился не очень удачным и многие маленькие отсылки теряются, но вроде как разрабы русский перевод собираются перевыпускать, так что поживём-увидим. Сноски не нужны, выкуп отсылок он на то и выкуп что ты их без пояснений улавливаешь
Ох... Не помню, какой у меня была концовка первая... Но та, на которую ты вышел первой - была, вроде. второй у меня. И, наверно, действительно, это повлияло на то, что мне новелла понравилась. Я воспринимала Принцессу постоянно как именно жертву обстоятельств, и все эти параллельные Принцессы являются осколками "принцессы побольше", которые имеют свои стремления и желания, главное из которых - выбраться. И которая изначально нам зла не желает. И потом они будто растворяются в этой "нечто", которая мне представлялась довольно криповой. Но, да, это немного превращается в квест по сбору Принцесс, но это не мешало лично мне каждый раз воспринимать их как отдельные личности, которые, да, каждый раз разные. И при этом чувствовать немного неуютно, когда их забирали руки, а она вот только освободилась, и ты знаешь, что её радость будет недолгой. Игра очень сильно отдаёт The Stanley Parable, в том числе и манерой речи Рассказчика, его вовлечённостью в происходящее, на которое ты жаловался. Тут скорее дело вкуса. Хотя, конечно, The Stanley Parable в плане контента и разнообразием опережает "Убить принцессу". Главный минус новеллы (как я заметила по обзорам негативным в том числе) - сильная репетативность, без особых отклонений (только меняется антураж, диалоги, визуал). Ещё лично для меня очень большим плюсом стала озвучка. Актёры очень хорошо постарались, а как минимум один финал стал для меня очень запоминающимся (вот тот, где "ведьма-дух-колдунья, которая управляет органами"). Из того, кто вообще все эти люди, гг безлик - в целом, в новелле это объясняется, но в основном под конец, где мы всех принцесс собираем, или на каких-то линиях. Гг безлик - потому что мы им управляем, и мы находимся в равных положениях, не понимая, что вообще здесь происходит, и только потом, когда нам рассказывают, кто мы, там появляются как-то диалоги, где гг осознаёт уже себя, что он там бог. Принцесса же меняется скорее не от действий гг, а скорее от его восприятия Принцессы. Если гг взял нож - он воспринимает Принцессу, всё же, как угрозу, потому она и становится более угрожающей. Если он не берёт нож, значит, он не видит в Принцессе угрозы, или не такую угрозу, чтобы сразу брать нож, потому и Принцесса и визуально, и аудиально становится больше похожей на Принцессу. Вот гг умер по той или иной причине. В зависимости от того, как он умер, что он делал до этого, он начинает воспринимать Принцессу соответственно. Она его пырнула ножом - он начинает бояться, что у Принцессы они где-то припасены - этот страх отражается на образе Принцессы, гиперболизируется, и теперь у неё не просто нож, а у неё вместо рук ножи, и чем дальше, чем больше его страх, тем больше у неё ножей. Потому Рассказчик заикается в некоторых линиях, что он старается давать инфы о Принцессе как можно меньше, чтобы не давать гг думать о ней, как о непобедимом противнике (в одной из линий есть момент, как раз с Принцессой-демоном, что у гг застряла мысль, что она не может умереть - и теперь она не может умереть). И потому новые голоса, которые появляются после смерти, очень хорошо соотносятся с новым образом Принцессы, так как, в некотором роде, они этот образ и вызывают. (Дальше могу быть неточной, так как проходила давно на англе, а потом уже на ютубе смотрела прохождение-реакцию на англе. Ну, и немного подглядывала в вики на англе). Рассказчик - это эхо колдуна или типа того, который хотел освободить мир от смерти или точнее от "изменений" (типа, всё меняется, а с изменениями приходит конечность, а он там хочет, чтобы все застыли, ничего не менялось, никто не умирал, все счастливы, в блаженстве, короче хэппи энд). При этом люди, про которых он говорил, что это они посадили принцессу в подвал - не особо-то и в курсе, это желание чисто Рассказчика и чисто его действия. И, да, он вот создал гг - бога, который способен убить Принцессу (и даже есть концовка, где реально мир спасён, но для гг она сродни плохой, а люди, которых мы никогда не видели, будут живы). При этом он же и облачил вот эту концепцию смерти в образ Принцессы, чтобы её было проще убить. Сам же он мёртв, и от него осталось вот это Эхо, которое довольно слабое, и по больше части наблюдатель, но иногда нарушает своё правило чисто наблюдения, и может что-то сделать (управлять телом гг, но и гг может вернуть этот контроль, и даже полностью его отобрать у Рассказчика, пойдя полностью наперекор его описанию событий, типа: "Ты умер", гг: "А НИФИГА" и гг не умер). В общем, мне лично новелла понравилась, хотя, да, она не без минусов, в которые входит репетативность
Спасибо за видео) Я играл в эту игру когда ещё не было русского перевода или считайте он был настолько плох, что уж лучше без него. Тут как с киберпанком, это может и спорный вопрос, но киберпанк на английском лично мне зашёл на ура, после него менять озвучку не хочется. Но к нашим баранам, впервые увидел эту игру на записи стрима у Блека и мне стало интересно самому попробовать разные ветки диалогов. Развилку "на упрямство" я кстати получил второй, наверно это и увиденное на стриме не испортило впечатление. У игры кстати очень хорошая озвучка, я прям от неё тащился. Хотя долго в игру не поиграешь, игра может начать поддушивать. Можно рекомендовать играть на английском (при нужде с переводчиком под рукой).
13:36 Так ты тут угадал, буквально попал в три "яблочка" на дартсе, только это не аллюзия на отношения, добро и зло, смерть и жизнь, а всё вместе как бы.
Справедливости ради, у наратора есть причина не отвечать на вопросы Есть принцессы, которые могут заинтересовать интересной личностью. К которым прям много импатий. Трактовка не так уж неясна.
Насколько Аш хорош в разборе механик, настолько же трудно воспринимать его мнение о сюжете/повествовании в играх. Ты не технарь случайно по образованию?
Трудно воспринимать игру, так как она не даёт никакой конкретики по поводу происходящего, что и подметил Аш. А Аша воспринимать крайне просто, он говорит буквально следующее: "ничего сущностного в игре не говорят = ничего не понятно = неинтересно", что тут сложного для восприятия я хз.
@@JustGordon08 искусство в глазах смотрящего. Берём что-угодно, лепим на него ярлык "искусство" и теперь это что-угодно вне критики, так что ли? Если да, то и разговоривать не о чем
Да, не стал играть в игру после прочтения краткого описания в стиме, так как ожидал, что буду больше увлечён вымышленным спором с автором игры, нежели самим сюжетом.
Вот мне буквально пару дней назад посоветовали поиграть. Купил, скачал, но не запускал. И тут обзор появился. Ну это был знак чтобы поиграть и составить своё мнение. В итоге мнение совпадает))) В первый раз ровно так же уходил назад, ровно так же шёл по сюжету, и ровно так же ноль эмпатии и вовлечения. Не интересно вообще. Рефанд. Откуда столько восхищённых отзывов - я не понял совсем.
Топовый ютубер обозревает топовую новелку. Это лайк не глядя Дополнено: Жаль, что тебе не зашло. Впрочем ладно, жанр визуальных новелок изначально очень нишивый и не для всех. 7:48 Простите, но тут не удержался. Как бы герои-голоса, которые ты получаешь это и есть проекции мыслей ГГ. Ты начинаешь вести себя наперекор создателю появляется бунтарский голос, ты начинаешь вести себя осторожно появляется параноидальный. Они по сути и есть текущие твои мысли. Озвучивание их со стороны отдельными персами ящитаю довольно интересным и оригинальным подходом.
Блин, там был такой крутой момент с деконструкцией жанра, вот еслиб АШ прошёл хотя бы на 3 концовки представленные в игре, посмотрев все варианты принцесс, как и задумывал автор Новеллы проходить его игру
@@fvvcccc4307 Каждый из голосов появляется после смерти героя или перехода его в другую вселенную, и каждый из них помнит что случилось в прошлом, и учитывая что голос Героя всегда с нами, то всё это, ничто иное как внутренний голос гг. Просто сущность нашего гг такая же расплывчатая и покрошенная на осколки вселенной, как и сущность главного антагониста.
@@Alexey-Krasnikov Имеется ввиду импакт и "выбор" в визуальных новеллах очень сильно ограничен, s_ the princess как раз пытается какую-то иллюзию свободы дать, в этом и есть оригинальный подход. (ну и в целом это один большой гэг вокруг сказочки где ты изводишь рассказчика на нервы)
Оскорблять же нельзя да, ну тогда как бы ты назвал человека которому все разжевали положили в рот а он не понял, потому что в конце поясняется все, буквально все не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять сюжет, конец света которым пугал рассказчик, это не конец глав, это буквально конец света, рассказчик это человек, чей мир умер, и он взял мироздание и разделил его на 2 концепции, первая из которых это принцесса - изменчивость, по поводу того кто есть долгая тишина в игре особо не говорится, то есть смерть всего сущего является результатом изменчивости и в конечном счете вопрос стоит как, стоит ли лишиться смерти лишившись жизни, ну типа движение это жизни, концепция изменчивости дает возможность жить, или жизнь достаточно ценна, что бы принять смерть, я бы сделал скидку если бы ты игру не до прошел, но смысл ты брался за игру если тебе плевать на содержание, полагаю ты книги используешь как подставки под кофе, или туалетную бумагу, а про паттерн один и тот же, тяжело вот без матов, вот тяжело, ладно продолжаем, так вот паттерн один и тот же у нас есть концепт дня сурка который распространяется на рут, то есть от первой главы, до перезапуска со стеранием памяти, дальше ты как игрок все помнишь, а персонажи уже нет, ну это я объяснил на случай если ты не понял, потому как по ролику и не скажешь, что объяснение не пригодится, а вот про паттерн, не понимаю как он влияет на восприятие локальных сюжетов, потому как то что произойдет в руте оно не повторяется в других рутах, или что в конечном счете всех забирают руки, а мы начинаем новый цикл и все равно как это влияет, буквально персонаж в дне сурка начинает день заново говно выключаем, по поводу хоррорности, буквально зацепился за одно слово, хотя там было написано, что это история о любви и я открою секрет принцесса не всегда становится монстром «мат додумайте сами», это просто предупреждение, что такие сцены есть и что к ним нужно быть готовым, потому что основной смысл произведения в идее, нет не так… в ИДЕЕ, в этом философском вопросе который озвучен в конце игры, а ну и то что принцесса говорит иносказательно, эхх… я серьезно это поясняю… говорит о том, что она создание далекое от человечности, есть божественная принцесса, а есть человечная и эта самое прямолинейное их разграничение, чтобы можно было прочувствовать, что они разные, по поводу того что взял нож загрузился не взял нож, ну это уже нужно быть в край конченым, я это более и комментировать никак не буду, по моему где-то в дисклеймере игры было сказано, что неправильных действий нет, но автор за пределами разума, у него своя атмосфэра, просто чел проходил игру жопой, я не знаю иди в симулятор камня поиграй, а еще добавлю про философскость, эта иносказательность, по немногу дает намеки на основной твист, то есть, чтобы можно было разобраться до рубрики вопросов и ответов с рассказчиком, но если автор не понял когда ему разжевали, то куда там до понятия сюжета по ходу действия игры
Наверное печально, когда пишешь такую простыню текста, но так как это бессвязный не структурированный поток сознания, то никто и до середины его читать не будет, да?
@ а вообще плевать, будет это кто-то читать или нет, потому как по тезисно отвечать на этот кусок кала, нет желания, одно дела когда не понравилась игра, но тебе не понравилась не игра, нет, ты игру не просто не понял, ты зацепился за одно слово хоррор и как макака бегал и повторял его упустив идею и посыл игры, более емко и структурировано?
Мне кажется, игре нужно было дать первый трай без выборным. Или свести выборы к минимумам. А то сразу дать такой психодел в начале игры, у любого потеряется итерес
Я и не пользовался. "Сохранения" в тексте только чтобы лучше проиллюстрировать изменение характера принцессы от минимальных твоих выборов. По факту, для одного прохождения ты 5 раз проходишь с начала и так или иначе и без квиксейвов всё это заметишь.
@@ASH2x2 Так в этом и фишка игры. Принцесса - это не персонаж с характером, это лафкрафтианское, аморфное нечто, которое преображается в то, что представляет о ней ГГ. >изменение характера принцессы от минимальных твоих выборов Это показатель высочайшего качества. А вот если бы было наоборот - это была бы халтура!
@@HFddHFddHFdd В игре как раз и халтура в этом плане. Так как выборов, по сути, только два, третьего игра не выдаст при вот таких попытках "сломать логику игры". А вот в обычных новеллах это внезапно есть. Намеренно будешь выбирать противоречивые друг другу выборы: Часа через 3 выдадут кусок сюжета, который ни при каких других условиях не выпадет, и отправят в самое начало, с намеком "определись уже с объектом романтики!" PS: И насколько помню одна новелла намеренно просила себя "сломать", чтоб появились новые варианты выборов. Своеобразное заигрывание с внимательностью читателя. То есть явные нестыковки между рутами попытались превратить в фишку игры. Так что авторы Принцессы, увы, не гении...
@@CDash94 Третий - это не ходить в домик, так-то. И выборов там куда больше двух, так как общее число рутов - примерно с десяток и у каждого свои требования, более того, на некоторые можно выйти разными путями.
@@HFddHFddHFdd Не забываем, выборы пропадают и "не ходить в дом" может уже быть использован в другой ветке из двух вариантов. Так что держи 2 других варианта, а третий все, недоступен. С какой стороны не смотри "фишки" превращаются в "баги" рано или поздно, так как ты вроде бы пытаешься сделать одно, но игра выдает противоположный результат. Просто потому что где-то там, в начале, ты уже использовал нужную реплику. А на руках остался "мусор"...
Первая концовка - тупа Субстанция Лично я Принцессу как сюрреалистичное произведение больше воспринимаю. Сам не понимаю почему мне зашло, может из-за озвучки P.s. Моя любимая принцесса - Nightmare. Та ещё милаха :3
Да ладно, причин почему игра может зайти более чем достаточно - интересные персонажи, классно написанные диалоги, вариативность в рамках мини-историй, и сам по себе интересный концепт с сущностью, что меняется в зависимости от того, как ты ее воспринимаешь. Сам основной сюжет звезд с неба не хватает, но и плохим его не назовешь т.к. вопросы он все же задает интересные, но поиграть в произведение стоит как минимум из-за мини-историй
Понятно короче биошок инфинит, а я по названию не захотел играть, сразу понял, что будет миллениальское ломание четвертых стен, которое уже невыносимо.
Сразупониматель, в игре 4 стена стоит крепче твоих истинно верных убеждений. Даже в обзоре про ломание 4 стены ничего нет, откуда ты это вообще взял. Но зато употребил модное среди ФГМнутых в 2024 словечко, за это респект
@Црногорец ,Само по себе наличие рассказчика с которым ты споришь относительно сюжета по которому он заставляет тебя идти - это как бы и есть слом четвёртой стены. То что этот рассказчик оказывается более-менее физически воплощённым в конце мало что меняет, так как тут важна именно сама роль в повествовании.
TL;DR Не покупайте и не пробуйте эту игру если вам нравится, когда сюжет разжёвывают и отрыгивают вам в голову, для вас уже изобрели киновселенную марвел или что там щас популярно. Если вам нравится анализировать то, что происходит или просто близка тема сложных межличностных отношений, то берите и играйте наплевав на всю "конструктивную" критику этой игры, только ваше мнение тут будет иметь вес Я заметил, что даже не очень далёкие люди могут получить удовольствие от СТП, просто рассматривая картинки и угорая с голосов и принцесс. Но когда к этому добавляется какой-то титанический гонор, то получается этот обзор. Тут проблема не в том, что ты чего-то не понял, а в том, что столкнувшись с чем-то, над чем надо посидеть и подумать (как, например, первый диалог с руками, которые утащили твою принцессу), ты затёр "ыы она чё философствует тут ёпта чё думает я тупой что ли нах" и начал сводить эту часть повествования до абсурда. То что ты очень много переврал я не буду критиковать, для тех кто не играл это всё равно бессмысленно, а те кто играл и так сами видят. Но самое кринжовое тут конечно это телега про "развитие персонажей". Откуда вы это говно вообще нашли, с чего вы взяли что персонаж в произведении обязан вам каким-то "развитием", это настолько псевдоинтеллектуальное говно, что уже тошнит от этих рецух, в которых "персонаж не развивается, я не могу ему сопереживать". Ты ему не можешь сопереживать не потому что он не развивается, а потому что ты тупая обезьяна с нулевым эмоциональным интеллектом. Но это не в адрес автора видоса, он не совсем так это сформулировал, это скорее в адрес некоторых комментаторов.
Чё-то какой-то фигни навалил. Чё я переврал? Не понятно. Где я хоть что-то говорил про "развитие персонажа"? Я не против какого-то философского сюжета обёрнутого в интересную историю, но когда игра, по-сути даже не начавшись начинает сразу грузить меня какой-то псевдофилософской мурой, попутно разрушая хоть какую-то интригу и желание в неё играть - ну да, мне вот лично вообще нифига не интересно. Я игру открываю играть, а не лекцию от автора игры слушать до темы которой ещё и 4 часа докапываться надо. Ну а за отправление подобных мне к условным "марвел" - отдельное фи. Продавите автора игры хотя б на дисклеймер "эта игра исключительно для снобствующих нетакусиков", тогда "мы" и не будем в неё играть.
Когда же любители философии поймут одну простую вещь, не вся философия априори хороша. Одно дело просто сочинить что-то на "подумать" и другое - самому понимать свою же идею. Например "Призрак в Доспехах", автор не закончил ни одну свою работу, некоторые даже не смог начать сочинять, распродав наброски сценариев ребятам поумнее его самого. Но когда он сам понял что хотел донести людям, наконец выдал свою первую законченную историю. Которая понравилась в первую очередь философам. И по итогу один из них получил разрешение на доработку идеи и мы получили "мультик", который кем только не копировался. А ваша принцесса пошумела полгода... И улетела в забвение в умах массового игрока. Что-то как-то не получилось, не фортануло.
@@CDash94 давай не будем про философию, континентальная философия (а это первое с чем ассоциируется философия в голове у нормиса) это развлечение, она не должна быть хороша или плоха. И погугли что означает слово априори, это не синоним для слова "вообще". Вполне себе получилось, игра взлетела, потом с выпуском pristine cut (спустя год) увеличила свою аудиторию ещё процентов на 50% (если судить по отзывам в стиме) за счёт переводов и нового контента. То что лично тебе это не кажется успехом, ну тут уж извольте
@@ASH2x2 про развитие персонажей сделал же пометочку, что не в твой огород камень. Переврал ты по сути всё, что касается ГГ. То у тебя его вообще не существует, то у него нет своих мыслей. Это сильно влияет на восприятие героя у тех, кто в игру особо не играл, но решил глянуть твой обзор. И камон, где игра тебя грузит? Мини-сюжеты довольно простенькие и не душные (за исключением), единственное где надо читать и думать это эпилоги с Shifting Mound и финал. И там и там есть опция всё скипнуть. А про снобизм, по-моему клеймить то, что тебе чуть-чуть почесало мозг, чем-то заумным, философским и для спгсников - это снобизм. Как раз чтобы в эту игру поиграть и насладиться ей, тебе нужно преодолеть свой собственный снобизм и желание всё смешивать с говном
@@Црногорец Да уж, "Успех", когда об существовании игры в принципе узнаешь спустя год после её выхода (и я не про этот конкретный обзор). И это при условии что периодически поглядываю какие там новинки среди визуальных новелл появились. Для меня успех - это когда на твою работу начинают массово равняться, пытаясь урвать "кусок пирога славы". Тот же Марвел каким бы он максимально примитивным не был, ему удалось изменить "правила игры" на годы вперёд, каждый третий пытался скинуть "короля" с вершины горы. То же самое случилось и с моим примером, да, тот самый "мультик" не поняли многие... Прямой сиквел тем более. Но дилогии удалось стать примером для подражания во многих направлениях. Так что... Даже если успех у принцессы и имеется, он минимален. Да что здесь в комментариях, что под другими роликами некоторые намекают что перевод максимально кривой и лишь отталкивает от игры. Такой себе плюс. PS: Смотреть смысл слова "Априори" смысла не вижу, ибо к нему даже не цеплялся.
Да нет, просто рассказчик этой истории не нужен. Лучше бы сам персонаж постепенно разбирался бы в какой ситуации они с принцессой оказались. Но нет, раз давим на философию, то до конца...
@@CDash94 Клевета, Рассказчик - это изюминка проекта. Очень колоритный и харизматичны дядька. Без него проект был бы просто в разы хуже. Плюс он отлично работает на историю о том, кому тебе следует доверять и имеет интересное мировоззрение А по поводу "твиста" - я тоже в первый раз довольно быстро понял, что с миром что-то не так (но я ее просто убил и вышел на рут призрака), но это не помешало мне насладиться проектом т.к. все же его основной цимес и самый яркий плюс в самой концепции, про взаимодействие с сущностью, которая меняется и преображается в зависимости от того, как ты/твой гг ее представляет. В этом плане произведение тяжело испортить "твистами" и этот концепт игра отрабатывает хорошо
Забавно, что недавно начала смотреть прохождение "Принцессы" от нарративного психотерапевта, который прямо тащится от проработки диалогов по всем законам психоанализа >_< Видимо, этой игрой, как и балетом, например, можно наслаждаться, только имея спец. подготовку. Спасибо за ролик и честное мнение ^__^
"Разве? Ты что, монархист? Неужели смерть принцессы ужаснее, чем смерть рыбака, мельника или швеи? Скорее наоборот, будет лучше, если умрет принцесса, а не швея… Потому что швея хотя бы приносит пользу обществу." Уже по одной этой реплике понятно, что автор либераха.
@@Victor_Viktorovich Как минимум в том, что от этой принцессы зависит положение монархии и в следствии качество жизни всех её жителей, включая этих рыбаков, швей, мельников и прочих.
Идиотское заявление, рассказчик специально заставляет нас убить принцессу, поэтому естественно он будет пытаться это сделать любыми возможными способами
Согласен, очень туманная и излишни философская концовка портит всё впечатление. Мне минии истории на самом деле понравились, они прикольно написаны, но то, что стоит за ними, конечно сводит всё на нет
4:45 - это гекатонхейер
Забавно, моё первое прохождение радикально отличалось от твоего, и это при том что в первый раз я тоже ушел от домика( а вот последствия у меня были другие )
Мне эта игра напомнила старые книжки из 90-х из серии "Выбери себе приключение". Ну там была книжка, начинал читать, пролистывал пару страниц и в конце вдруг ВЫБОР - то есть вот не как обычно в книге, которая подобна пластике, а тут описывается ситуация, и ВНЕЗАПНО ты как персонаж можешь выбрать - и когда выбрал - открываешь указанную страницу и читаешь дальше - БЕЗ ОБРЫВА В СЮЖЕТЕ. А потом ещё и ещё выборы. И множество концовок. Вот такой-то прообраз ВНок в реальности, но для подростков. А потом уже приставки, компы, квесты и жанр таких вот книг с вариативностью канул в небытие. Но вот конкретно эта игра возродила во мне то самое старое чувство, когда я, 12-13-летний, в сотый раз перечитывал ту самую книжку, выбирая варианты, надеясь в этот конкретный раз получить что-то новое от истории.
И вот если, обладая опытом чтения тех книжек, воспринимать эту игру как такую же книжку, то ощущения совсем иные. А здесь ещё с эта фишка с некоторым "днём сурка", что тоже достаточно интересно.
Кстати, любопытно видеть, кому какие принцессы попадались. Но глобальная концовка ведь одна, вроде бы? Я всё ещё могу прочувствовать отголоски этой истории. Это как хорошая книга, которую не будешь шибко часто перечитывать. Может быть, снова пройду "принцессу" через год или два.
Попробуй Choice of life (вторую часть или недавно вышедшие дикие острова), она вот буквально такая книжка с выборами
@@JustGordon08 Увы, сейчас играться некогда. Почти всё время отнимает работа, а теперь ещё в 1 свободный день из каждых 3 нужно будет по делам, связанным с работой не напрямую, бегать. Надеюсь, при хорошем исходе, получить чуть больше времени к марту-апрелю. Тогда и подумаю вернуться к играм. Пока физически нет на них времени.
@@Occultist_сочувствую, но если такие книжки нравились (я вот сам зачитывался), настоятельно советую попробовать когда-нибудь)
Есть две концовки до встречи с финальной принцессой, но я бы не назвал их полноценными. После встречи их 5, но они зависят только от выбора в конце.
Соглашусь с тем, что не повезло и первое впечатление было испорчено, разработчики не доработали определённые развилки со ситуациями и в дополненном издании, а дав в начале возможность сразу «уйти», обнаружив «мультивёрс», ломают впечатления от межличностного знакомства, заранее предоставляя шаблон для дальнейших действий при осознании смертности персонажей.
Само повествование про отношения и с последствиями в них от принятых решений тоже рваное из-за наложенной поверх истории, в которой непонятно кто кем кому как приходится и насколько субъектен каждый из участвующих в конкретных случаях, представляя из себя развитие одной или несколько личностей, которые, судя по возможности обратиться к ним, могут действовать самостоятельно на своё усмотрение, даже вступая в конфликт с другими или им переча, но, увы, не каждым временным линиям проработали такие возможности.
В моём случае столкнулся с явно другими недоработками: выход на сюжет с ведьмой не через предательство, а через самооборону, когда она первая нападает, а в финале из-за взятия кинжала, который можно во многих главах выбросить, обязательное его применение.
Увы, с новеллами такое часто стало происходить, не все руты одинаково прописаны, определённые разветвления больше проработаны, чем другие…а когда дело доходит до «весёлого калькулятора» - нет слов, одни эмоции, ведь сами проекты не про логику.
Под "самообороной" ты подразумеваешь вариант, где ты сначала спустился к ней, посмотрел на нее в цепях, а затем поднялся наверх, чтобы забрать нож и прирезать ее?) Не вижу тут никакой недоработки - у тебя есть несколько вариантов выхождения на один и тот же тип принцессы
А по поводу кинжала в финале скажу, что при определенных обстоятельствах его и правда можно выбросить)
@@escapist2791, в том варианте, если персонаж спускается и разговаривает об варианте «который устроил бы всех» (этакий нейтралитет и поддержание баланса для всех участвующих сторон), а после поднимается за кинжалом, как инструментом для освобождения (который и внизу можно было бы выкинуть), уже во время его подъёма происходит «превращение» с «освобождением», которое можно трактовать, как нарушение договора. В игровой истории ведьма предстаёт, как «преданная», что ближе контексту сюжетам с вариантами «атаки со спины», а не нарушения с её стороны, ко всему прочему она ещё может сбежать, что, на мой взгляд, предусматривало бы со стороны разработчиков проработку ещё двух изменений отношений, а то и создание третьего из ситуации, когда персонажа просто убивают в ожидании, которое приводит к уже имеющемуся «зверю», а не его вариации. И если рассмотреть структуру сценария «Player Armed» и «Player Unarmed», во второй иерархии к двум параллельным отдельным состояниям «Witch» идут пути, когда как остальные иерархии, если не ошибаюсь, в других временных линиях не продублированы, и выход, как заметили, на один и тот же типаж принцессы отсутствует.
Получается из-за этого этакий лудонарративный диссонанс, когда в других прохождениях такого из-за чёткой структуры не возникает; лично в моём случае ещё на ощущениях сказывается изучение разработки (компьютерных\настольных) игр, когда начинаешь обдумывать контекст принятия решения разработчиками при создании любой структуры и формирование ощущений «первого впечатления» у пользователей в зависимости от разных условий их ознакомления с играми.
Насчёт финала, да, в первое прохождение просто не вышел на этот вариант; а к тому же, насчёт возможных вариантов сценария, тот «перезапуск циклов» мог бы изменить историю, к примеру, запустив сюжетные линии без участия «многомерной сущности».
@@escapist2791 , в том варианте, если персонаж спускается и разговаривает об варианте «который устроил бы всех» (этакий нейтралитет и поддержание баланса для всех участвующих сторон), а после поднимается за кинжалом, как инструментом для освобождения (который и внизу можно было бы затем выкинуть), уже во время его подъёма происходит «превращение» с «освобождением», которое можно трактовать, как нарушение договора. В игровой истории ведьма предстаёт, как «преданная», что ближе контексту сюжетам с вариантами «атаки со спины», а не нарушения с её стороны, ко всему прочему она ещё может сбежать, что, на мой взгляд, предусматривало бы со стороны разработчиков проработку ещё двух изменений отношений, а то и создание третьего из ситуации, когда персонажа просто убивают в ожидании, которое приводит к уже имеющемуся «зверю», а не его вариации. И если рассмотреть структуру сценария «Player Armed» и «Player Unarmed», во второй иерархии к двум параллельным отдельным состояниям «Witch» идут пути, когда как остальные иерархии, если не ошибаюсь, в других временных линиях не продублированы, и выход, как заметили, на один и тот же типаж принцессы отсутствует.
Получается из-за этого этакий лудонарративный диссонанс, когда в других прохождениях такого из-за чёткой структуры не возникает; лично в моём случае ещё на ощущениях сказывается изучение разработки (компьютерных\настольных) игр, когда начинаешь обдумывать контекст принятия решения разработчиками при создании любой структуры и формирование ощущений «первого впечатления» у пользователей в зависимости от разных условий их ознакомления с играми.
Насчёт финала, да, в первое прохождение просто не вышел на этот вариант; а к тому же, насчёт возможных вариантов сценария, тот «перезапуск циклов» мог бы изменить историю, к примеру, запустив сюжетные линии без участия «многомерной сущности».
@@МаксимМатериков-ю6э Начнем с альт путей на ведьму - сейчас специально полез и быстро перепроверил, как к ней можно подойти и ты в любом случае попадаешь в этот рут, если поднимаешься за кинжалом с целью ее убить. Там на ведьму ведет два варианта: либо "прости, я не могу тебе доверять (вернуться за кинжалом)", либо "молча вернуться за кинжалом". Если же ты и правда сообщаешь, что будешь ее с помощью кинжала и попытаешься подняться, то Рассказчик закроет перед тобой дверь и не выпустит. Так что, видимо, в этом моменте ты просто неправильно понял ситуацию или уже подзабыл, как оно было. Также отмечу, что путь, которым ты пришел к ведьме и правда влияет на некоторые диалоги с ней, хоть общая конва остается той же.
Также отмечу, что Ведьма в этом плане не уникальная и на другие подтипы принцессы тоже можно выйти разными способами.
Ну а по поводу финала - не уверен, что так получилось бы, ибо Принцесса, восстанавливая конструкт, восстанавливает до заводских настроек и "многомерную сущность" (если мы оба говорим Рассказчике))
@@МаксимМатериков-ю6э А так лично от себя скажу, что концовка, где Принцесса отправляет нас в самое начало, повторяя цикл, одна из моих самых любимых ибо кажется очень поэтичной и... более каноничной что ли? Ибо игра все же до этого была плотно завязана на этих циклах)
На восприятие игры действительно мог повлиять перевод. Он просто отвратительный.
Судя по всему нейронка переводила
В самом начале как вышла игра, мои товарищи предлагали перевести проект. Но они сказали нахуй нужно. Потом когда проект явно окупился, товарищи продолжали предлагать перевести игру, но в ответ была тишина. Видимо реально через программу перевели игру.
Оооо, АШ-2 планирует бомбить с этого шедевра? Будет интересно посмотреть!
Забавно, но именно рут который первым увидел Аш, замотивировал меня продолжить игру а не забить. (В итоге я прошёл игру не более 3 раз и забил на 40% ачивок)
Согласен касательно быстрой потери интриги относительно «мирка», однако проблемой это не считаю. Основная интрига игры на мой взгляд, сокрыта в названии - «Кто я такой, что я тут делаю и зачем мне убивать Принцессу». Финал мне показался намного менее туманным, и на большую часть вопросов в принципе отвечает - вы с принцессой разделенный цикл жизни и смерти, и рассказчику надо убить ту его часть, которая отвечает за энтропию и изменение - Принцесса и поэтому все время меняется в зависимости от восприятия главного героя. Может подвели не самые очевидные вопросы к рассказчику, бывает.
С «крипипастностью» не согласен. Большая часть монструозных принцесс скорее просто антагонисты, чем полноценные чудовища. Да и позитивных опций на которые можно выйти очень много, даже если они иногда мрачноваты. Хотя игра действительно хоррором не является.
Претензию касательно выбора кинжала вообще не понял. Два показанных рута с «холодной» и «приветливой» принцессой не пересекаются, с первой кстати тоже можно получить относительно хороший конец, если не пытаться ее убить.
Кстати да, мне кажется не стоило пропускать момент, что несмотря на том, что всех принцесс заберут страшные руки, твои взаимодействия таки аукаются в концовке и дают ГГ разные аргументы в разговоре.
В остальном, она проходиться за пару часов и мне лично сами мини-истории показались достаточно занятными. Помимо их эмоционального содержания, многие из них понемного раскрывают сущность рассказчика и принцессы, да и в принципе запоминаются.
В игре наверное больше всего зацепила, искренность наверное? Тут нет какой-то осточертевшей деконструкции (ну кроме завязки), пробития четвёртой стены, постоянных ироничных отсылок к поп-культуре и так далее. Просто милая, романтическая история двух лавкарфтианских монстров с достаточно позитивным концом.
P.S У героя кстати есть чего личные мысли. Это буквально его ветка диалогов. Нам дают понять, что ГГ, Рассказчик и Голоса в голове это разные сущности.
Касательно отсылок, в игре их очень много, и к литературе, и к античной философии, и разные культурные тропы присутствуют. Но большой плюс игры в том, что если ты выкупил эти отсылки, то тебе приятнее играется, а если нет, то ты вообще ничего не теряешь
@@Црногорец Чтобы их выкупить, ну это нужен профессиональный перевод, который разве есть? А возможно ещё и сноски нужны. И тогда игра превратится в "Войну и мир", где читаешь на 1/3 повествования и на 2/3 страницы - сноски.
@@Occultist_ и да, и нет. Некоторые отсылки элементарно в рисунках, самое банальное - глава Apotheothis. Да, про перевод согласен, получился не очень удачным и многие маленькие отсылки теряются, но вроде как разрабы русский перевод собираются перевыпускать, так что поживём-увидим. Сноски не нужны, выкуп отсылок он на то и выкуп что ты их без пояснений улавливаешь
Каждый выпуск - маленький праздник.
Спасибо!
Ох... Не помню, какой у меня была концовка первая... Но та, на которую ты вышел первой - была, вроде. второй у меня. И, наверно, действительно, это повлияло на то, что мне новелла понравилась. Я воспринимала Принцессу постоянно как именно жертву обстоятельств, и все эти параллельные Принцессы являются осколками "принцессы побольше", которые имеют свои стремления и желания, главное из которых - выбраться. И которая изначально нам зла не желает. И потом они будто растворяются в этой "нечто", которая мне представлялась довольно криповой. Но, да, это немного превращается в квест по сбору Принцесс, но это не мешало лично мне каждый раз воспринимать их как отдельные личности, которые, да, каждый раз разные. И при этом чувствовать немного неуютно, когда их забирали руки, а она вот только освободилась, и ты знаешь, что её радость будет недолгой.
Игра очень сильно отдаёт The Stanley Parable, в том числе и манерой речи Рассказчика, его вовлечённостью в происходящее, на которое ты жаловался. Тут скорее дело вкуса. Хотя, конечно, The Stanley Parable в плане контента и разнообразием опережает "Убить принцессу". Главный минус новеллы (как я заметила по обзорам негативным в том числе) - сильная репетативность, без особых отклонений (только меняется антураж, диалоги, визуал).
Ещё лично для меня очень большим плюсом стала озвучка. Актёры очень хорошо постарались, а как минимум один финал стал для меня очень запоминающимся (вот тот, где "ведьма-дух-колдунья, которая управляет органами").
Из того, кто вообще все эти люди, гг безлик - в целом, в новелле это объясняется, но в основном под конец, где мы всех принцесс собираем, или на каких-то линиях. Гг безлик - потому что мы им управляем, и мы находимся в равных положениях, не понимая, что вообще здесь происходит, и только потом, когда нам рассказывают, кто мы, там появляются как-то диалоги, где гг осознаёт уже себя, что он там бог.
Принцесса же меняется скорее не от действий гг, а скорее от его восприятия Принцессы. Если гг взял нож - он воспринимает Принцессу, всё же, как угрозу, потому она и становится более угрожающей. Если он не берёт нож, значит, он не видит в Принцессе угрозы, или не такую угрозу, чтобы сразу брать нож, потому и Принцесса и визуально, и аудиально становится больше похожей на Принцессу. Вот гг умер по той или иной причине. В зависимости от того, как он умер, что он делал до этого, он начинает воспринимать Принцессу соответственно. Она его пырнула ножом - он начинает бояться, что у Принцессы они где-то припасены - этот страх отражается на образе Принцессы, гиперболизируется, и теперь у неё не просто нож, а у неё вместо рук ножи, и чем дальше, чем больше его страх, тем больше у неё ножей. Потому Рассказчик заикается в некоторых линиях, что он старается давать инфы о Принцессе как можно меньше, чтобы не давать гг думать о ней, как о непобедимом противнике (в одной из линий есть момент, как раз с Принцессой-демоном, что у гг застряла мысль, что она не может умереть - и теперь она не может умереть). И потому новые голоса, которые появляются после смерти, очень хорошо соотносятся с новым образом Принцессы, так как, в некотором роде, они этот образ и вызывают.
(Дальше могу быть неточной, так как проходила давно на англе, а потом уже на ютубе смотрела прохождение-реакцию на англе. Ну, и немного подглядывала в вики на англе). Рассказчик - это эхо колдуна или типа того, который хотел освободить мир от смерти или точнее от "изменений" (типа, всё меняется, а с изменениями приходит конечность, а он там хочет, чтобы все застыли, ничего не менялось, никто не умирал, все счастливы, в блаженстве, короче хэппи энд). При этом люди, про которых он говорил, что это они посадили принцессу в подвал - не особо-то и в курсе, это желание чисто Рассказчика и чисто его действия. И, да, он вот создал гг - бога, который способен убить Принцессу (и даже есть концовка, где реально мир спасён, но для гг она сродни плохой, а люди, которых мы никогда не видели, будут живы). При этом он же и облачил вот эту концепцию смерти в образ Принцессы, чтобы её было проще убить. Сам же он мёртв, и от него осталось вот это Эхо, которое довольно слабое, и по больше части наблюдатель, но иногда нарушает своё правило чисто наблюдения, и может что-то сделать (управлять телом гг, но и гг может вернуть этот контроль, и даже полностью его отобрать у Рассказчика, пойдя полностью наперекор его описанию событий, типа: "Ты умер", гг: "А НИФИГА" и гг не умер).
В общем, мне лично новелла понравилась, хотя, да, она не без минусов, в которые входит репетативность
Я посмотрел видос! Как всегда мнение Аша слушаем и ждём ещё видос и аукцион
Опа-на! Смотрим!
Ситуацию явно ухудшил перевод, на анг всё понятнее и грамматикой подчёркиваются определённые факты и концепции.
Спасибо за видео)
Я играл в эту игру когда ещё не было русского перевода или считайте он был настолько плох, что уж лучше без него.
Тут как с киберпанком, это может и спорный вопрос, но киберпанк на английском лично мне зашёл на ура, после него менять озвучку не хочется.
Но к нашим баранам, впервые увидел эту игру на записи стрима у Блека и мне стало интересно самому попробовать разные ветки диалогов.
Развилку "на упрямство" я кстати получил второй, наверно это и увиденное на стриме не испортило впечатление.
У игры кстати очень хорошая озвучка, я прям от неё тащился. Хотя долго в игру не поиграешь, игра может начать поддушивать.
Можно рекомендовать играть на английском (при нужде с переводчиком под рукой).
13:36 Так ты тут угадал, буквально попал в три "яблочка" на дартсе, только это не аллюзия на отношения, добро и зло, смерть и жизнь, а всё вместе как бы.
Справедливости ради, у наратора есть причина не отвечать на вопросы
Есть принцессы, которые могут заинтересовать интересной личностью. К которым прям много импатий.
Трактовка не так уж неясна.
А я ведь тоже вышел в первый раз на эту концовку
обожаю видосы ash2 пока все остальные кто делал видосы про эту игру нахваливали её почти не говоря о минусах он делает ровно наоборот)
При чем критика, зачастую, обоснована и конструктивная
Насколько Аш хорош в разборе механик, настолько же трудно воспринимать его мнение о сюжете/повествовании в играх. Ты не технарь случайно по образованию?
Он самый
Трудно воспринимать игру, так как она не даёт никакой конкретики по поводу происходящего, что и подметил Аш. А Аша воспринимать крайне просто, он говорит буквально следующее: "ничего сущностного в игре не говорят = ничего не понятно = неинтересно", что тут сложного для восприятия я хз.
@@ОлегОлегович-с3у очень пролетарский подход к искусству
@@JustGordon08 искусство в глазах смотрящего. Берём что-угодно, лепим на него ярлык "искусство" и теперь это что-угодно вне критики, так что ли? Если да, то и разговоривать не о чем
Аш, я смотрю твои видео только тогда, когда ем бургеры. Думай.
Када видос?
@@совсемненовыйаккаунт Может в январе.
Прости, но я должен сперва пройти, а потом вернусь и посмотрю :)
Да, не стал играть в игру после прочтения краткого описания в стиме, так как ожидал, что буду больше увлечён вымышленным спором с автором игры, нежели самим сюжетом.
Вот мне буквально пару дней назад посоветовали поиграть. Купил, скачал, но не запускал. И тут обзор появился. Ну это был знак чтобы поиграть и составить своё мнение.
В итоге мнение совпадает)))
В первый раз ровно так же уходил назад, ровно так же шёл по сюжету, и ровно так же ноль эмпатии и вовлечения. Не интересно вообще. Рефанд.
Откуда столько восхищённых отзывов - я не понял совсем.
нет пути нет пути нет пути нет пути нет пути нет пути нет пути
О интересно услышать твоё мнение об этой игре
Ни за что не поверю, что ты не орнул читая прохождение влюбленного. Хотя ты скорее всего не читал...
Топовый ютубер обозревает топовую новелку. Это лайк не глядя
Дополнено:
Жаль, что тебе не зашло. Впрочем ладно, жанр визуальных новелок изначально очень нишивый и не для всех.
7:48 Простите, но тут не удержался. Как бы герои-голоса, которые ты получаешь это и есть проекции мыслей ГГ. Ты начинаешь вести себя наперекор создателю появляется бунтарский голос, ты начинаешь вести себя осторожно появляется параноидальный. Они по сути и есть текущие твои мысли. Озвучивание их со стороны отдельными персами ящитаю довольно интересным и оригинальным подходом.
Они больше похожи на отдельные сущности, чем просто на мысли
Блин, там был такой крутой момент с деконструкцией жанра, вот еслиб АШ прошёл хотя бы на 3 концовки представленные в игре, посмотрев все варианты принцесс, как и задумывал автор Новеллы проходить его игру
@@fvvcccc4307 Каждый из голосов появляется после смерти героя или перехода его в другую вселенную, и каждый из них помнит что случилось в прошлом, и учитывая что голос Героя всегда с нами, то всё это, ничто иное как внутренний голос гг. Просто сущность нашего гг такая же расплывчатая и покрошенная на осколки вселенной, как и сущность главного антагониста.
Интересный и оригинальный подход это каждый первый мод на БЛ, кстати.
А жанр нишевый потому что сюжеты говно или почему?
@@Alexey-Krasnikov Имеется ввиду импакт и "выбор" в визуальных новеллах очень сильно ограничен, s_ the princess как раз пытается какую-то иллюзию свободы дать, в этом и есть оригинальный подход. (ну и в целом это один большой гэг вокруг сказочки где ты изводишь рассказчика на нервы)
Так тут тупо комиксы Марвел по сюжету: On-Above-All создаёт Абстракт Жизни, чтобы тот убил Абстракт Смерти для наступления/появления Забвения.
Жаль, похоже двух часов АШу не хватило, чтобы проникнуться историей.
Новелла же шикарна, не в последнюю очередь из-за соунда.
Оскорблять же нельзя да, ну тогда как бы ты назвал человека которому все разжевали положили в рот а он не понял, потому что в конце поясняется все, буквально все не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять сюжет, конец света которым пугал рассказчик, это не конец глав, это буквально конец света, рассказчик это человек, чей мир умер, и он взял мироздание и разделил его на 2 концепции, первая из которых это принцесса - изменчивость, по поводу того кто есть долгая тишина в игре особо не говорится, то есть смерть всего сущего является результатом изменчивости и в конечном счете вопрос стоит как, стоит ли лишиться смерти лишившись жизни, ну типа движение это жизни, концепция изменчивости дает возможность жить, или жизнь достаточно ценна, что бы принять смерть, я бы сделал скидку если бы ты игру не до прошел, но смысл ты брался за игру если тебе плевать на содержание, полагаю ты книги используешь как подставки под кофе, или туалетную бумагу, а про паттерн один и тот же, тяжело вот без матов, вот тяжело, ладно продолжаем, так вот паттерн один и тот же у нас есть концепт дня сурка который распространяется на рут, то есть от первой главы, до перезапуска со стеранием памяти, дальше ты как игрок все помнишь, а персонажи уже нет, ну это я объяснил на случай если ты не понял, потому как по ролику и не скажешь, что объяснение не пригодится, а вот про паттерн, не понимаю как он влияет на восприятие локальных сюжетов, потому как то что произойдет в руте оно не повторяется в других рутах, или что в конечном счете всех забирают руки, а мы начинаем новый цикл и все равно как это влияет, буквально персонаж в дне сурка начинает день заново говно выключаем, по поводу хоррорности, буквально зацепился за одно слово, хотя там было написано, что это история о любви и я открою секрет принцесса не всегда становится монстром «мат додумайте сами», это просто предупреждение, что такие сцены есть и что к ним нужно быть готовым, потому что основной смысл произведения в идее, нет не так… в ИДЕЕ, в этом философском вопросе который озвучен в конце игры, а ну и то что принцесса говорит иносказательно, эхх… я серьезно это поясняю… говорит о том, что она создание далекое от человечности, есть божественная принцесса, а есть человечная и эта самое прямолинейное их разграничение, чтобы можно было прочувствовать, что они разные, по поводу того что взял нож загрузился не взял нож, ну это уже нужно быть в край конченым, я это более и комментировать никак не буду, по моему где-то в дисклеймере игры было сказано, что неправильных действий нет, но автор за пределами разума, у него своя атмосфэра, просто чел проходил игру жопой, я не знаю иди в симулятор камня поиграй, а еще добавлю про философскость, эта иносказательность, по немногу дает намеки на основной твист, то есть, чтобы можно было разобраться до рубрики вопросов и ответов с рассказчиком, но если автор не понял когда ему разжевали, то куда там до понятия сюжета по ходу действия игры
Наверное печально, когда пишешь такую простыню текста, но так как это бессвязный не структурированный поток сознания, то никто и до середины его читать не будет, да?
@ ну я же твое видео досмотрел
@@nozyaga5215 значит моё видео куда интереснее чем твой комментарий). К сожалению, не могу ответить взаимностью.
@ а вообще плевать, будет это кто-то читать или нет, потому как по тезисно отвечать на этот кусок кала, нет желания, одно дела когда не понравилась игра, но тебе не понравилась не игра, нет, ты игру не просто не понял, ты зацепился за одно слово хоррор и как макака бегал и повторял его упустив идею и посыл игры, более емко и структурировано?
@@nozyaga5215 да, норм, как раз дало понять твой уровень аргументации. За 16 минут апелляция к "хоррору" была два раза. Так что да, слабоватый тейк).
Про нездоровые фетиши - абидна...
Абидна-досадно. (Ведьма - лучшая кошка-девочка.)
👍
Мне кажется, игре нужно было дать первый трай без выборным. Или свести выборы к минимумам. А то сразу дать такой психодел в начале игры, у любого потеряется итерес
Ну дед задушнил, кто в визуальных навалех при первых похождениях квиксейвами пользуется
Я и не пользовался. "Сохранения" в тексте только чтобы лучше проиллюстрировать изменение характера принцессы от минимальных твоих выборов. По факту, для одного прохождения ты 5 раз проходишь с начала и так или иначе и без квиксейвов всё это заметишь.
@@ASH2x2 Так в этом и фишка игры. Принцесса - это не персонаж с характером, это лафкрафтианское, аморфное нечто, которое преображается в то, что представляет о ней ГГ.
>изменение характера принцессы от минимальных твоих выборов
Это показатель высочайшего качества. А вот если бы было наоборот - это была бы халтура!
@@HFddHFddHFdd В игре как раз и халтура в этом плане. Так как выборов, по сути, только два, третьего игра не выдаст при вот таких попытках "сломать логику игры". А вот в обычных новеллах это внезапно есть. Намеренно будешь выбирать противоречивые друг другу выборы: Часа через 3 выдадут кусок сюжета, который ни при каких других условиях не выпадет, и отправят в самое начало, с намеком "определись уже с объектом романтики!"
PS: И насколько помню одна новелла намеренно просила себя "сломать", чтоб появились новые варианты выборов. Своеобразное заигрывание с внимательностью читателя. То есть явные нестыковки между рутами попытались превратить в фишку игры.
Так что авторы Принцессы, увы, не гении...
@@CDash94 Третий - это не ходить в домик, так-то.
И выборов там куда больше двух, так как общее число рутов - примерно с десяток и у каждого свои требования, более того, на некоторые можно выйти разными путями.
@@HFddHFddHFdd Не забываем, выборы пропадают и "не ходить в дом" может уже быть использован в другой ветке из двух вариантов. Так что держи 2 других варианта, а третий все, недоступен. С какой стороны не смотри "фишки" превращаются в "баги" рано или поздно, так как ты вроде бы пытаешься сделать одно, но игра выдает противоположный результат. Просто потому что где-то там, в начале, ты уже использовал нужную реплику. А на руках остался "мусор"...
Стенли Парабельные движения.
Проходил игру в оригинале, там диалоги действительно такие, это уже не перевод. Точнее, не только лишь он. Какой-то лютейший расчет на СПГС
Первая концовка - тупа Субстанция
Лично я Принцессу как сюрреалистичное произведение больше воспринимаю. Сам не понимаю почему мне зашло, может из-за озвучки
P.s. Моя любимая принцесса - Nightmare. Та ещё милаха :3
Да ладно, причин почему игра может зайти более чем достаточно - интересные персонажи, классно написанные диалоги, вариативность в рамках мини-историй, и сам по себе интересный концепт с сущностью, что меняется в зависимости от того, как ты ее воспринимаешь. Сам основной сюжет звезд с неба не хватает, но и плохим его не назовешь т.к. вопросы он все же задает интересные, но поиграть в произведение стоит как минимум из-за мини-историй
Понятно короче биошок инфинит, а я по названию не захотел играть, сразу понял, что будет миллениальское ломание четвертых стен, которое уже невыносимо.
Cry about it
В игре кстати буквально нет ломания четвёртой стены, лол
Сразупониматель, в игре 4 стена стоит крепче твоих истинно верных убеждений. Даже в обзоре про ломание 4 стены ничего нет, откуда ты это вообще взял. Но зато употребил модное среди ФГМнутых в 2024 словечко, за это респект
@Црногорец ,Само по себе наличие рассказчика с которым ты споришь относительно сюжета по которому он заставляет тебя идти - это как бы и есть слом четвёртой стены. То что этот рассказчик оказывается более-менее физически воплощённым в конце мало что меняет, так как тут важна именно сама роль в повествовании.
Для меня это всё слишком трансцендентально
TL;DR Не покупайте и не пробуйте эту игру если вам нравится, когда сюжет разжёвывают и отрыгивают вам в голову, для вас уже изобрели киновселенную марвел или что там щас популярно. Если вам нравится анализировать то, что происходит или просто близка тема сложных межличностных отношений, то берите и играйте наплевав на всю "конструктивную" критику этой игры, только ваше мнение тут будет иметь вес
Я заметил, что даже не очень далёкие люди могут получить удовольствие от СТП, просто рассматривая картинки и угорая с голосов и принцесс. Но когда к этому добавляется какой-то титанический гонор, то получается этот обзор. Тут проблема не в том, что ты чего-то не понял, а в том, что столкнувшись с чем-то, над чем надо посидеть и подумать (как, например, первый диалог с руками, которые утащили твою принцессу), ты затёр "ыы она чё философствует тут ёпта чё думает я тупой что ли нах" и начал сводить эту часть повествования до абсурда. То что ты очень много переврал я не буду критиковать, для тех кто не играл это всё равно бессмысленно, а те кто играл и так сами видят. Но самое кринжовое тут конечно это телега про "развитие персонажей". Откуда вы это говно вообще нашли, с чего вы взяли что персонаж в произведении обязан вам каким-то "развитием", это настолько псевдоинтеллектуальное говно, что уже тошнит от этих рецух, в которых "персонаж не развивается, я не могу ему сопереживать". Ты ему не можешь сопереживать не потому что он не развивается, а потому что ты тупая обезьяна с нулевым эмоциональным интеллектом. Но это не в адрес автора видоса, он не совсем так это сформулировал, это скорее в адрес некоторых комментаторов.
Чё-то какой-то фигни навалил. Чё я переврал? Не понятно. Где я хоть что-то говорил про "развитие персонажа"? Я не против какого-то философского сюжета обёрнутого в интересную историю, но когда игра, по-сути даже не начавшись начинает сразу грузить меня какой-то псевдофилософской мурой, попутно разрушая хоть какую-то интригу и желание в неё играть - ну да, мне вот лично вообще нифига не интересно. Я игру открываю играть, а не лекцию от автора игры слушать до темы которой ещё и 4 часа докапываться надо. Ну а за отправление подобных мне к условным "марвел" - отдельное фи. Продавите автора игры хотя б на дисклеймер "эта игра исключительно для снобствующих нетакусиков", тогда "мы" и не будем в неё играть.
Когда же любители философии поймут одну простую вещь, не вся философия априори хороша. Одно дело просто сочинить что-то на "подумать" и другое - самому понимать свою же идею. Например "Призрак в Доспехах", автор не закончил ни одну свою работу, некоторые даже не смог начать сочинять, распродав наброски сценариев ребятам поумнее его самого. Но когда он сам понял что хотел донести людям, наконец выдал свою первую законченную историю. Которая понравилась в первую очередь философам. И по итогу один из них получил разрешение на доработку идеи и мы получили "мультик", который кем только не копировался. А ваша принцесса пошумела полгода... И улетела в забвение в умах массового игрока. Что-то как-то не получилось, не фортануло.
@@CDash94 давай не будем про философию, континентальная философия (а это первое с чем ассоциируется философия в голове у нормиса) это развлечение, она не должна быть хороша или плоха. И погугли что означает слово априори, это не синоним для слова "вообще". Вполне себе получилось, игра взлетела, потом с выпуском pristine cut (спустя год) увеличила свою аудиторию ещё процентов на 50% (если судить по отзывам в стиме) за счёт переводов и нового контента. То что лично тебе это не кажется успехом, ну тут уж извольте
@@ASH2x2 про развитие персонажей сделал же пометочку, что не в твой огород камень. Переврал ты по сути всё, что касается ГГ. То у тебя его вообще не существует, то у него нет своих мыслей. Это сильно влияет на восприятие героя у тех, кто в игру особо не играл, но решил глянуть твой обзор. И камон, где игра тебя грузит? Мини-сюжеты довольно простенькие и не душные (за исключением), единственное где надо читать и думать это эпилоги с Shifting Mound и финал. И там и там есть опция всё скипнуть. А про снобизм, по-моему клеймить то, что тебе чуть-чуть почесало мозг, чем-то заумным, философским и для спгсников - это снобизм. Как раз чтобы в эту игру поиграть и насладиться ей, тебе нужно преодолеть свой собственный снобизм и желание всё смешивать с говном
@@Црногорец Да уж, "Успех", когда об существовании игры в принципе узнаешь спустя год после её выхода (и я не про этот конкретный обзор). И это при условии что периодически поглядываю какие там новинки среди визуальных новелл появились.
Для меня успех - это когда на твою работу начинают массово равняться, пытаясь урвать "кусок пирога славы". Тот же Марвел каким бы он максимально примитивным не был, ему удалось изменить "правила игры" на годы вперёд, каждый третий пытался скинуть "короля" с вершины горы. То же самое случилось и с моим примером, да, тот самый "мультик" не поняли многие... Прямой сиквел тем более. Но дилогии удалось стать примером для подражания во многих направлениях. Так что... Даже если успех у принцессы и имеется, он минимален. Да что здесь в комментариях, что под другими роликами некоторые намекают что перевод максимально кривой и лишь отталкивает от игры. Такой себе плюс.
PS: Смотреть смысл слова "Априори" смысла не вижу, ибо к нему даже не цеплялся.
Игра слишком рана сделала твист и убила смысл играть дальше.Это как stories path of destiny
Да нет, просто рассказчик этой истории не нужен. Лучше бы сам персонаж постепенно разбирался бы в какой ситуации они с принцессой оказались. Но нет, раз давим на философию, то до конца...
@@CDash94 Клевета, Рассказчик - это изюминка проекта. Очень колоритный и харизматичны дядька. Без него проект был бы просто в разы хуже. Плюс он отлично работает на историю о том, кому тебе следует доверять и имеет интересное мировоззрение
А по поводу "твиста" - я тоже в первый раз довольно быстро понял, что с миром что-то не так (но я ее просто убил и вышел на рут призрака), но это не помешало мне насладиться проектом т.к. все же его основной цимес и самый яркий плюс в самой концепции, про взаимодействие с сущностью, которая меняется и преображается в зависимости от того, как ты/твой гг ее представляет. В этом плане произведение тяжело испортить "твистами" и этот концепт игра отрабатывает хорошо
Не самый лучший образец рогалика-ВНки. А то что с тобой общаются на ломаном филосовском, все делает только хуже.
Очередная игра для любителей порассуждать над пустым шлаком. Зумеркам с СПГС понравится.
Игра теряет любой интерес, когда оказывается, что это очередная маняфантастика, а не серьёзное произведение в адекватной вселенной.
Аш заполучил рак?
Нет постепенно терял волосы,заметно если смотреть обзоры на втором канале.
Аш заполучил распространённые мужские гены, ворующие волосы после тридцати (если не раньше)
Брови же на месте🥸🥸
Ушел во все тяжкие
Забавно, что недавно начала смотреть прохождение "Принцессы" от нарративного психотерапевта, который прямо тащится от проработки диалогов по всем законам психоанализа >_< Видимо, этой игрой, как и балетом, например, можно наслаждаться, только имея спец. подготовку.
Спасибо за ролик и честное мнение ^__^
Спецподготовку лжеучёного фрейдиста, понятно.
"Разве? Ты что, монархист? Неужели смерть принцессы ужаснее, чем смерть рыбака, мельника или швеи? Скорее наоборот, будет лучше, если умрет принцесса, а не швея… Потому что швея хотя бы приносит пользу обществу." Уже по одной этой реплике понятно, что автор либераха.
Мамка твоя либераха.
А в чём не правда?xD
@@Victor_Viktorovich Как минимум в том, что от этой принцессы зависит положение монархии и в следствии качество жизни всех её жителей, включая этих рыбаков, швей, мельников и прочих.
Как быстро либерах порвало. Поражаюсь их чувствительности. Теперь хоть понятно для кого делают такой кал.
Идиотское заявление, рассказчик специально заставляет нас убить принцессу, поэтому естественно он будет пытаться это сделать любыми возможными способами
Согласен, очень туманная и излишни философская концовка портит всё впечатление.
Мне минии истории на самом деле понравились, они прикольно написаны, но то, что стоит за ними, конечно сводит всё на нет