Разница между обычной и расширенной физикой Assetto Corsa

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Наглядный пример работы расширенной физики в Assetto Corsa с использованием Content Manager и Custom Shaders Patch

КОМЕНТАРІ • 105

  • @BorisKulagin
    @BorisKulagin 6 місяців тому +39

    Дело не только в неровностях. Проблема одноточечной модели в том, что вот уже заехали на поребрик/траву но игра держит сцепление, считая что машина на асфальте, и вдруг бац - резко меняется ситуация, и досвидос. при многоточечной модели это отслеживается, и можно поймать момент скольжения пока оно не стало необратимым. Самое занимательное, что в ACC пятиточечная модель появилась совсем не сразу.

  • @Shudls
    @Shudls 6 місяців тому +33

    только там еще куча нюансов, мододелы делают космик подвеску, которая в разы сложнее и правильнее нежели модели кунос.

    • @GolovaPomidor
      @GolovaPomidor 6 місяців тому

      Ну да , только толку от ее сложности если движок впринципе никакие неровности не переваривает ,и выглядит как попрыгунчик.
      И в целом про мод машины ничего хорошего сказать нельзя ,физика на них аркадная ,позволяет нереальные действия. Скорость ,зацеп , выворот и впринципе те углы заноса которые на стандартной модельке ты бы не вывез никогда в жизни при любых настройках.

    • @Shudls
      @Shudls 5 місяців тому

      @@GolovaPomidor Расскажешь, достаточно сравнить новую арч физику, и стандарт кунос. И понять что кунос в разы аркаднее правильно сделанной физики. Когда на наш проект приходят новые люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой, говорят что наши машины в разы сложнее кунос, и не прощают так много ошибок, да и не стоит недооценивать движок корсы, он способен переваривать все эти навороты. Если что речь не про HTRS, а про HSRC, это другой проект можешь погуглить.

    • @GolovaPomidor
      @GolovaPomidor 5 місяців тому

      @@Shudls "люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой" выеди на улицу и столкнись с нормальной физикой . И пойми что на 30 км в час машину не будет так болтать как в игре

    • @Shudls
      @Shudls 5 місяців тому

      @@GolovaPomidor так её и не болтает)

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija 6 місяців тому +12

    Я только вчера подумал "Зачем это нужно?", сегодня видео как раз об этом падает в рекомендации :)

    • @Drister6991
      @Drister6991 6 місяців тому +1

      где это функция находится?

    • @UnderFromAbove
      @UnderFromAbove 6 місяців тому

      ​@@Drister6991 на главной странице ютуба

  • @fallinglight8564
    @fallinglight8564 6 місяців тому +6

    Если я не ошибаюсь, в гта 5 с аркадной физикой даже используют несколько рейкастов. Почему в автосимуляторе нет этого из коробки (изчезновение и вырывание колес в стоковой ассетке при прыжках и переворотах вообще жесть)

  • @ArTuRkrut13
    @ArTuRkrut13 6 місяців тому +5

    Первые 2 минуты автор говорит "давайте посмотрим"😂

    • @jakado47
      @jakado47 5 місяців тому

      и ещё несколько минут базарит прежде чем посмотреть

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 6 місяців тому +8

    А что не показал точки проецирования через дебаг? Там тоже очень наглядно видно, что тут не одна точка а 5 в ширину и 2 на диск, и проецирование происходит вперед и назад шины, как раз, чтобы реагировать на заезд на поребрики и т.д

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +3

      Да, можно было бы, но тут и так все наглядно видно

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 6 місяців тому +1

    О
    Круто. Многим пытался объяснить в чем разница😅

  • @Bugelhagen
    @Bugelhagen 6 місяців тому +7

    Отличное видео, наглядное. Но остаётся ещё очень много вопросов...попробую часть из них перечислить:
    1. Насколько я понимаю, расширенная физика может работать только в машинах-модах, и не работает на всех штатных машинах игры? То есть все штатные машины (красивые, детальные, официально лицензированные) нужно просто забыть и играть только на модах? При том, что качество модов чаще всего оставляет желать лучшего.
    2. Если расширенная физика машины прописывается где-то её автором вручную (наверно в ini-файлах в папке data?) и учитывает множество параметров всех агрегатов и систем автомобиля, можно ли быть уверенным, что автор прописал всё правильно и достоверно? Ведь настройка даже базовой физики очень долгое и муторное дело, на которое у многих мододелов не хватает времени или желания.
    3. Если игрок устанавливает CSP - это как-то влияет на физику штатных машин в игре? И если игрок устанавливает машину-мод с расширенной физикой в игру без CSP, как будет работать её физика?
    4. Как понять по файлам машины-мода, что она с расширенной физикой?
    5. Насколько вырастают системные требования игры при установке расширенной физики? В видео сказано, что она повышает нагрузку на систему.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +3

      Можно включить расширенную физику и для стандартных машин. Не всё будет включено, но шины станут работать правильнее.
      Мододеоы не всегда делают корректную физику. Тут нечего сказать 🤷‍♂️

    • @greatfox541
      @greatfox541 6 місяців тому +6

      Видимо ты не видел нормальных модовских машин раз считаешь что кунос машины красивые и детальные. Сейчас довольно много машин конвертируют из GT7 так что их качество детализации несопоставимо(зависит ещё от того кто конвертил и как) с модельками 2014 года. Вся физика прописывается в data. Обнаружить наличие расширенной физики можно соответственно по строчке EXTENSION в начале инишника. Нагрузка на систему больше зависит от оптимизации мода и настроек CSP чем от физики в большинстве случаев. И я вообще не понимаю как можно без CSP заходить в корсу в 24 году.

    • @Bugelhagen
      @Bugelhagen 6 місяців тому

      @@greatfox541 так я и не против CSP, просто хочется больше информации о нём и его влиянии на физику и графику игры. Во всех видео на эту тему, что мне попадались, CPS описывают как чудо-патч, который сразу всё улучшает и решает все проблемы. На самом деле оказывается, что улучшает он далеко не всё и не везде. Возникают резонные сомнения, например, какая физика будет реалистичнее: созданная разработчиками игры под контролем качества (но не "расширенная"), или "расширенная" физика от различных мододелов, которые делают её каждый по-своему?

    • @greatfox541
      @greatfox541 6 місяців тому +2

      @@Bugelhagen сток физика не особо хорошая. Шины проработаны довольно слабо как и подвеска. Выбор схемы подвески крайне ограничен и делать у некоторых авто её придётся через костыли. Сейчас с космиком можно делать любые схемы подвески. Главное иметь инженерное мышление, понимание механики и образование ну и шарить в физике самой корсы собственно. Допустим недавно товарищ, у которого я учусь делать физику, сделал корректную модель рессор для хонды акти. Что касается "каждый делает по своему" да это проблема может быть для каких-то соревнований местечковых. У нас допустим на сервере свой пак машин сбалансированный с отличной внешкой и собственной физикой.

    • @Bugelhagen
      @Bugelhagen 6 місяців тому

      @@greatfox541 спасибо за пояснения! И всё-таки не совсем понятно, почему моды с расширенной физикой адекватно работают в штатной версии игры? И если я правильно понял, CSP никак не влияет на физику штатных машин и модов с обыной физикой?

  • @free.president
    @free.president 6 місяців тому +8

    Уф, столько воды...

  • @ertgery9084
    @ertgery9084 6 місяців тому +2

    хмм странные вы вот мою приору не только шины соединяют с поверхностью а и днище

  • @arcadnic62
    @arcadnic62 6 місяців тому +1

    Хорошо! Я узнал, что существует расширенная физика… А есть какие нибудь ссылочки? Инструкции? Где конкретно эту физику брать? Или она уже есть в CM?
    …или мне нужно кучу помоек в интернете нужно перерыть, чтобы найти именно то, что мне надо?

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +2

      В CSP она есть, в одиночных офлайн заездах нужно ее включить, отметив галкой "расширенная физика". Располагается слева внизу на экране офлайн заездов.

    • @arcadnic62
      @arcadnic62 6 місяців тому

      @@HtracingsRu понял, спасибо! 👍🏻 попробую!

  • @TheFesya
    @TheFesya 6 місяців тому

    А подскажи, ты упоминал про силу столкновений автомобилей, в каком файле это можно отредактировать?

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      На сервере

    • @TheFesya
      @TheFesya 6 місяців тому

      @@HtracingsRu плагин какой-то или что?

  • @zerok_dezik
    @zerok_dezik 6 місяців тому +1

    *Машины на ARCH физики протестируй.*
    *P.s. говорю как на опыте с моддингом физики машин в AC*

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      Какая машина, например?

    • @zerok_dezik
      @zerok_dezik 6 місяців тому

      @@HtracingsRu ARCH полностью менял физику на *Kunos машинах* (С учётах веса машины на колесо, какой диаметр стабилизатора, график шин тоже переработан, и т.п там много чего) , можно найти у него на github, так что с этих машин можно начать, но некоторые моддеры тупо копирую физику не учитывая это всё, бывает исключения как Nissan 180sx Type-x. Всё зависит от мододелов кто правильно пропишет физику.
      P.s. Вообщем что могу сказать, некоторые кто ездил на этих машинах говорят, что они "скользкие", ватные как джип, но в тоже время мы видим, что Kunos машины банально устарели, даже на твоём видео это понятно, а так они будто Аркадные по сравнению от Kunos.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      @@zerok_dezik так это и в моем супер-продакшене сделано
      Но я гляну его моды

  • @God-damn
    @God-damn 6 місяців тому +1

    Огромное тебе спасибо за объяснение! очень было интересно узнать про расширенную физику, но в интернете никакой информации об этом я не нашёл.

  • @saydon13
    @saydon13 6 місяців тому

    Извините конечно, но можете рассказать пожалуйста как поставить расширенную физику в Content Manager ?

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +1

      В каждом втором комментарии пишу))
      В общем, она уже как бы стоит в CSP, чтобы ее использовать офлайн, то нужно поставить галку на пункте "use extended physics", который расположен слева внизу, на экране одиночного заезда.

    • @saydon13
      @saydon13 6 місяців тому

      @@HtracingsRu понял, спасибо большое

  • @nikibmx1
    @nikibmx1 6 місяців тому

    Спасибо за видео, лфс конечно сильно обогнал асету в этом плане.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +1

      У лфс есть проблемы с шинами тоже. Текущий вариант шин в корсе не уступает лфс, да и другим симам. Дальше упор только в сам движок игры

    • @nikibmx1
      @nikibmx1 6 місяців тому

      @@HtracingsRu согласен, не идеально

  • @SOGAVII
    @SOGAVII 6 місяців тому

    Как включить эту физику??

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +1

      Слева внизу галочку поставить "расширенная физика". Это для одиночной езды. Для онлайна нужно чтобы было включено на сервере

    • @SOGAVII
      @SOGAVII 6 місяців тому

      @@HtracingsRu понял,огромное вам спасибо за пояснение 🫶🏻

  • @alexlockout
    @alexlockout 5 місяців тому

    у меня при включении расширенной физики, форсфидбек в кусок говна превращается, (а в ассетке самое главное фидбек)такое ощущение что под калёсами не асфальт, а гравийная дорога. да и по физике каких то заметных улучшений не вижу, так что такое...

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  5 місяців тому

      Попробуй отключить раздел FFB в кастом шейдер патче. Расширенная физика на столько не влияет на обратную связь

    • @alexlockout
      @alexlockout 5 місяців тому

      @@HtracingsRu у меня и так ффб блок в csp не активирован, мне родной фидбек больше нравится.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  5 місяців тому

      @@alexlockout тогда обратная связь не должна меняться, проверь на стандартных машинах, для примера.

    • @alexlockout
      @alexlockout 5 місяців тому

      @@HtracingsRu я проверял на разных машинах, и кунос, и от разных модеров, везде присутствует постоянное дробление при вождении, как будто по гравийной дороге еду(с мелким гравием), хотя эффекты дороги, и поребриков в игре выкручены в 0.

    • @alexlockout
      @alexlockout 5 місяців тому

      @@HtracingsRu кстати ты на каком треке эти тесты проводил? сейчас ради интереса взял lotus 25 от куноса, и трассу Feldbergring, без всякой расширенной физики, авто не проезжает сквозь поребрик как у тебя на видео, а нормально наезжает, и съезжает с него!

  • @YouTutumba
    @YouTutumba 6 місяців тому

    Боже , как долго и нудно ты рассказываешь это пздц

  • @B0RSH777
    @B0RSH777 6 місяців тому +26

    Фига ты 30 секунд на 7 минут растянул

  • @АртёмКирякин-г9ю
    @АртёмКирякин-г9ю 6 місяців тому +6

    Давай еще таких видео! По сравнению физики или ее анализу, может по сравнению с другими симуляторами

  • @jakado47
    @jakado47 6 місяців тому +5

    Столько воды налил, как будто у Льва Толстого учился. Почему нельзя было подснять на одной и той же машине эту физику?

  • @se1un_sky
    @se1un_sky 6 місяців тому +2

    Еще не рассказал про арч шины. У них симуляция своя, вместе с деформацией модели. И будь расшиненная/не расширенная физика, пятно соприкосновения свое.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      Впервые слышу про "арч" шины. Это что за покемон?

    • @se1un_sky
      @se1un_sky 6 місяців тому

      @@HtracingsRu арч шины = шины от моддера с ником arch, который использует новые фишки ксп 2.
      Его разработка это и космик, и шины, да он переделывает физику на всех кунос машинах.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      @@se1un_sky , ох емое)) уже и обозвал иначе)) Это расширенная физика csp. Такие шины делают сотни мододелов, я в том числе. И это и есть "расширенная физика".

    • @se1un_sky
      @se1un_sky 6 місяців тому

      @@HtracingsRu А, окей, тогда прошу прощения за дизинфу.

    • @se1un_sky
      @se1un_sky 5 місяців тому

      ​@@HtracingsRu Хотя не, знаешь, ты не прав. Расширенная физика = фишка цсп улучшающая кунос.
      А арч шины имеют свои термали, сделаны на лутах и они собстна и имеют этот умный трейсинг. Скорее уж ты обозвал арч шины "расширенной физикой", если уж на то пошло.

  • @ТамикШибзухов
    @ТамикШибзухов Місяць тому

    Ребята и автор подскажите пожалуйста как сделать что бы в асстео корса можно было просто кататься шакавать и какую асету качать очень прошу😢

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  Місяць тому

      @@ТамикШибзухов просто покататься? Первую корсу, обычную

  • @_AzGamer_
    @_AzGamer_ 6 місяців тому +1

    Как понимаю (из описания), что расширенная физика это мод, который где-то надо скачать?)

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +2

      Контент менеджер и дополнение кастом шейдер патч

    • @_AzGamer_
      @_AzGamer_ 6 місяців тому

      @@HtracingsRu Спасибо

  • @electrodaniru3368
    @electrodaniru3368 6 місяців тому +1

    В какой вкладке нужно искать этот пункт?

    • @Drister6991
      @Drister6991 6 місяців тому +2

      меня тоже интересует, где?

  • @ediego_64
    @ediego_64 6 місяців тому +1

    А где взять эту физику? С CSP устанавливается?

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +1

      Да, с csp

    • @ДанилаМихеев-у5э
      @ДанилаМихеев-у5э 6 місяців тому +3

      Галочку надо не забыть поставить. А на серваке зависит от того включена ли на сервере

  • @chaindoggydogg
    @chaindoggydogg 6 місяців тому

    А есть какой-то пак моделей с нормальной физикой? Мне постоянно попадаются тачки которые неадекватно себя ведут.

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      Нет, сборников никаких нет
      Могу только за свои моды говорить

  • @shawddd
    @shawddd 6 місяців тому +1

    честно, не понял сути, в корсе никто не едет на такой огромный бордюр, очень крутой ролик, но для трека, и тд, бесполезно

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      Также работает с любой неровностью. На поребриках тоже есть перепады резкие, также можно слететь колесом одним с трассы и там перепад, подбросит машину.
      Важный момент, с обычной физикой шина не помогает имат что половина колеса на траве, например, а вторая еще на асфальте, не понимает что часть на поребрике. С расширенной вся ширина шины работает

  • @meridian4254
    @meridian4254 6 місяців тому +1

    Киньте таймкод с сравнением пж. Не буду смотреть 20 секунд растянутые на 7 минут

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому

      Кому интересно, те и целых! 10! минут посмотрят)) А ты ради накруточки дизлайков забежал 😉

    • @meridian4254
      @meridian4254 6 місяців тому

      @@HtracingsRu Не понял при чем здесь накрутка дизлайков. Мне интересна визуальная часть этой игры, а 10 минут теории выслушивать ну такое

  • @Flory001
    @Flory001 6 місяців тому

    спасибо мужик я теперь напился воды на 7 лет вперед

  • @jorgetudzharov
    @jorgetudzharov 6 місяців тому +1

    Значок "use extended physics" ето и есть разширеная физика?

    • @HtracingsRu
      @HtracingsRu  6 місяців тому +2

      Да

    • @Drister6991
      @Drister6991 6 місяців тому +1

      @@HtracingsRu а где эта опция включается?

  • @Pampushkks
    @Pampushkks 6 місяців тому

    Спасибо, я искупался

  • @ДенисИванов-е6э8ф
    @ДенисИванов-е6э8ф 6 місяців тому

    расширенная ....? Купите Iracing себе , и нормально всё будет ......!

    • @Brown2Fox
      @Brown2Fox 6 місяців тому

      Причем сразу весь))

    • @_AzGamer_
      @_AzGamer_ 6 місяців тому +3

      И платите за него пока не надоест ))
      Далеко не все готовы оплачивать подписку, что бы пару раз в месяц, когда удаётся выкроить время, покататься с ботами или в паблик зайти )

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 6 місяців тому

      @@_AzGamer_ Зато деньги на моды для корсы есть)
      За одно платим, а за более крутое не хотим?

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 6 місяців тому

      @@_AzGamer_ Некоторые моды на корсы стоят по 20 баксов, причем это одна машина, в ягонялке цена в два раза меньше,),),),),)),

    • @_AzGamer_
      @_AzGamer_ 6 місяців тому

      @@reaperburnout5694 За моды ни когда не платил, бесплатными пользуюсь ). Но даже если допустить покупку мода, то его купил раз, и используешь пока не надоест ). А за ирку будь добр но раз в месяц заплати )

  • @XXXPUBLICENEMY
    @XXXPUBLICENEMY 6 місяців тому

    У меня одного у машин проблемы с недостаточной поворачиваемостью даже на 60 и даже на GT3 машинах?

    • @АрсенийПоповцев-ю5п
      @АрсенийПоповцев-ю5п 6 місяців тому

      тут всë зависит от того на чëм ты играешь, если руль-просто нужно чувствовать грань андерстира ( потери сцепления передних шин с покрытием) , если на геймпаде сложнее (менее точные движения рулëм, но тоже самое как и на руле), ну а если на клаве то прес эф тебе, не реально контролировать угол поворота колëс
      я играю на дуал сенсе (пс5 геймпад) на гороскопе, пока что не накопил на руль, если настроить, можно более менее норм гонять, для того чтобы понять надо оно тебе или не надо, можно попробовать геймпад