LittleBigPlanet 3: hunger by RamiroKibaInu

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  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 47

  • @romanbouyez3627
    @romanbouyez3627 5 років тому +11

    6:08 old dinnig area and janitor

  • @romanbouyez3627
    @romanbouyez3627 5 років тому +6

    3:59 the janitor

  • @loopimperactive.studio1795
    @loopimperactive.studio1795 2 роки тому +4

    Al parecer el creador de este juego era un desarrollador de bandai namco y por eso sabía como era little nightmares en su etapa de desarrollo como que los nomos eran un concepto de lo que ahora es mono , los tres chefs , las cárceles, el primer conserje , ubicaciones que incluso están en el primer tráiler y un gran etc

    • @romangoomba1234
      @romangoomba1234 5 місяців тому

      How do you know that?
      On the other hand, the design of the nomes is the design of Hunger where he wore a cylinder object on his head with a long nose.

    • @loopimperactive.studio1795
      @loopimperactive.studio1795 5 місяців тому

      ​@@romangoomba1234Trabajé como programador en varios juegos independientes, como los de Playdead. Formaba parte de un grupo de programadores de IGN que se reunían en grupos de Telegram bastante bien guardados y ocultos. Filtrar y conspirar contra una empresa es un delito grave, pero puedo compartir información contigo. En esos grupos, se llegaron a filtrar cosas de grandes empresas como Rockstar Games. En una ocasión, se filtró el código fuente de *Little Nightmares*, que incluía *Hunger* y otro juego más antiguo llamado *City of Metronome*.
      El gameplay de *Hunger* era casi exactamente como se muestra en este video, pero *Hunger* era más bizarro. Los huéspedes tenían cuerpos variados y eran más siniestros, algunos con tres ojos y otros con uno solo, pero conservando la estética de humanoides con ropas muy lujosas. La Dama era una sombra con un solo ojo. Había dos enemigos descartados: un tercer chef que dirigía a los otros dos y un mozo de hotel con el cuello torcido. También había mini enemigos como tribus de niños que intentaban robar a Six o criaturas extrañas, como brazos saliendo de las paredes o masas dentro de bañeras. Esto se veía casi al principio del juego.
      Era común encontrar más mini enemigos además del Janitor, la mayoría criaturas extrañas entre la oscuridad que no dudaban en atraparnos si nos acercábamos demasiado. La mayoría estaban encerrados en celdas o atrapados en diferentes lugares de The Maw. Eran como brazos pálidos y deformes o criaturas similares a gusanos, pero más bizarros. Tenían diseños variados: algunos con muchos brazos, muchos ojos, etc. Aparecían durante todo el juego, al igual que los niños. Sin embargo, *Hunger* lo hacía de una manera muy única, y los niños daban un ambiente más tétrico. Eran peores que cualquier enemigo; podríamos encontrar a niños camperos en busca de atacar a otros niños u otros que atacaban a Six en tribus. Incluso la propia Six, en más de una ocasión, llegaba a atacar a otros niños con tal de conseguir alimento o por otras razones, como obtener utensilios.
      Los personajes de los Nomos daban un ambiente más tranquilo, ya que estos apoyaban a Six muchas veces. Su diseño es el mismo que en el tráiler de *Hunger*. Incluso cuando te perdías, ellos te chiflaban y te guiaban a lugares secretos o te ayudaban a seguir el camino o encontrar huevos de Pascua. Estos lindos seres con cabezas de tronco nunca escapaban de nosotros; en ocasiones, si teníamos una pelea con otros niños de The Maw, estos nos separaban. Tenían varias mecánicas, como que podíamos chiflar para atraerlos y nos ayudarían a encontrar el mejor camino. Six en *Hunger* podría abrazarlos, pero no cargarlos, ya que no era necesario. Estos se juntaban para ayudarse entre ellos, incluso para abrir puertas. En uno de los bocetos, se ve que en más de una ocasión se juntan para ayudar a Six, así como también ayudaban al Janitor. Nunca eran atacados por ningún enemigo, ni se juntaban con tribus camperas de niños; solo andaban esparcidos por The Maw y ayudaban a todos los niños. Un dato triste es que estos Nomos eran almas de niños que la Dama atrapó dentro de estos troncos, haciéndolos más torpes, pero aun así los personajes más lindos y dóciles de todo el juego. Así es como se describe en los bocetos de *Hunger*. Por eso, este juego tendría un sistema de ataques y peleas similar al de *Little Nightmares 2*, pero en *Hunger* podríamos atacar sin utensilios. Aunque habría objetos como cuchillos, palos o botellas rotas, e incluso lanzar objetos pesados a los enemigos, esto solo se quedó en beta y en unos cuantos bocetos. En la escena de los chefs, una de estas tribus de niños ayudaba a Six a escapar.
      Había diseños de personajes y locaciones descartados, como el del enemigo Janitor con brazos elásticos o sanguijuelas con pies, así como una locación de una pecera dentro de *The Maw* donde veríamos animales marítimos distorsionados. El ambiente era más distorsionado y hostil. Lo que te estoy contando ahora es poco, ya que el resto eran renderizados incompletos y bocetos de la idea original del juego. *Hunger* iba a ser mucho más largo que *Little Nightmares*.
      Además, *Hunger* tendría un editor de niveles que se desbloquearía al terminar el juego. Este editor, aunque simple, permitía crear muchas cosas. También se planeaba una tienda de mods. Sin embargo, esto ni siquiera llegó al 20% de la programación. Los bocetos revelaban que habría tres DLCs, cada uno con una duración máxima de 2 horas, y que *Hunger* tendría una duración total de 6 a 8 horas, incluyendo niveles secretos y huevos de Pascua. Un detalle que conservaron mucho fue el soundtrack, el cual se conservó a la perfección, y el tema principal no sería *Prison Toys* sino *Beneath the Waves*. Sin embargo, respetaron que todo el soundtrack se conservara.
      Hubo una beta de un juego llamado *Little Dreams*, pero solo eran bocetos incompletos, y menos información que *Hunger*. Entiendo por qué se descartó todo esto, ya que era muy ambicioso para un grupo indie. Por lo que la mayoría de cosas que te acabo de decir quedaron en beta incompleta y bocetos narrando lo que querían hacer. La mayoría eran renders beta y *Hunger* como tal. El gameplay solo llegaba hasta la escena de los chefs. Esto mencionando que la mayoría del gameplay se quedaba en más renders sin terminar, y después de los chefs solo se puede ver la escena de los huéspedes caminando fuera de The Maw. De allí ya no se podía pasar nada, pero había bocetos con narraciones de todo lo que habría después de esta escena en el juego. Yo solo pude ver 2 horas del juego, bastante incompleto, la verdad, y la mayoría en renders beta y sin terminar. La mayoría de las locaciones estaban bugueadas o eran renders sin terminar, algunas zonas sin terminar, partes que no se entendía qué pasaba y solo se podía trascender usando programación y modificando el juego.
      Lo que hizo que *Little Nightmares* creciera fue *Little Nightmares 2*. Mucha gente jugó ignorando que es toda una saga, no solo de juegos sino también de cómics. Además, tienen planeada una serie en Netflix y, después de *Little Nightmares 3*, un juego de mundo abierto.
      Aún no se sabe nada sobre este juego de mundo abierto ni la serie de Netflix, pero están en los planes. Desde hace meses sabía que tenían planeada una audioserie gracias a mi grupo indie de filtraciones. Espero que logren lanzar el juego de mundo abierto de *Little Nightmares*, ya que esta franquicia se lo merece.
      Saludos y gracias por leer.

    • @loopimperactive.studio1795
      @loopimperactive.studio1795 5 місяців тому

      ​@@romangoomba1234Trabajé como programador en varios juegos independientes, como los de Playdead. Formaba parte de un grupo de programadores de IGN que se reunían en grupos de Telegram bastante bien guardados y ocultos. Filtrar y conspirar contra una empresa es un delito grave, pero puedo compartir información contigo. En esos grupos, se llegaron a filtrar cosas de grandes empresas como Rockstar Games. En una ocasión, se filtró el código fuente de *Little Nightmares*, que incluía *Hunger* y otro juego más antiguo llamado *City of Metronome*.
      El gameplay de *Hunger* era casi exactamente como se muestra en este video, pero *Hunger* era más bizarro. Los huéspedes tenían cuerpos variados y eran más siniestros, algunos con tres ojos y otros con uno solo, pero conservando la estética de humanoides con ropas muy lujosas. La Dama era una sombra con un solo ojo. Había dos enemigos descartados: un tercer chef que dirigía a los otros dos y un mozo de hotel con el cuello torcido. También había mini enemigos como tribus de niños que intentaban robar a Six o criaturas extrañas, como brazos saliendo de las paredes o masas dentro de bañeras. Esto se veía casi al principio del juego.
      Era común encontrar más mini enemigos además del Janitor, la mayoría criaturas extrañas entre la oscuridad que no dudaban en atraparnos si nos acercábamos demasiado. La mayoría estaban encerrados en celdas o atrapados en diferentes lugares de The Maw. Eran como brazos pálidos y deformes o criaturas similares a gusanos, pero más bizarros. Tenían diseños variados: algunos con muchos brazos, muchos ojos, etc. Aparecían durante todo el juego, al igual que los niños. Sin embargo, *Hunger* lo hacía de una manera muy única, y los niños daban un ambiente más tétrico. Eran peores que cualquier enemigo; podríamos encontrar a niños camperos en busca de atacar a otros niños u otros que atacaban a Six en tribus. Incluso la propia Six, en más de una ocasión, llegaba a atacar a otros niños con tal de conseguir alimento o por otras razones, como obtener utensilios.
      Los personajes de los Nomos daban un ambiente más tranquilo, ya que estos apoyaban a Six muchas veces. Su diseño es el mismo que en el tráiler de *Hunger*. Incluso cuando te perdías, ellos te chiflaban y te guiaban a lugares secretos o te ayudaban a seguir el camino o encontrar huevos de Pascua. Estos lindos seres con cabezas de tronco nunca escapaban de nosotros; en ocasiones, si teníamos una pelea con otros niños de The Maw, estos nos separaban. Tenían varias mecánicas, como que podíamos chiflar para atraerlos y nos ayudarían a encontrar el mejor camino. Six en *Hunger* podría abrazarlos, pero no cargarlos, ya que no era necesario. Estos se juntaban para ayudarse entre ellos, incluso para abrir puertas. En uno de los bocetos, se ve que en más de una ocasión se juntan para ayudar a Six, así como también ayudaban al Janitor. Nunca eran atacados por ningún enemigo, ni se juntaban con tribus camperas de niños; solo andaban esparcidos por The Maw y ayudaban a todos los niños. Un dato triste es que estos Nomos eran almas de niños que la Dama atrapó dentro de estos troncos, haciéndolos más torpes, pero aun así los personajes más lindos y dóciles de todo el juego. Así es como se describe en los bocetos de *Hunger*. Por eso, este juego tendría un sistema de ataques y peleas similar al de *Little Nightmares 2*, pero en *Hunger* podríamos atacar sin utensilios. Aunque habría objetos como cuchillos, palos o botellas rotas, e incluso lanzar objetos pesados a los enemigos, esto solo se quedó en beta y en unos cuantos bocetos. En la escena de los chefs, una de estas tribus de niños ayudaba a Six a escapar.
      Había diseños de personajes y locaciones descartados, como el del enemigo Janitor con brazos elásticos o sanguijuelas con pies, así como una locación de una pecera dentro de *The Maw* donde veríamos animales marítimos distorsionados. El ambiente era más distorsionado y hostil. Lo que te estoy contando ahora es poco, ya que el resto eran renderizados incompletos y bocetos de la idea original del juego. *Hunger* iba a ser mucho más largo que *Little Nightmares*.
      Además, *Hunger* tendría un editor de niveles que se desbloquearía al terminar el juego. Este editor, aunque simple, permitía crear muchas cosas. También se planeaba una tienda de mods. Sin embargo, esto ni siquiera llegó al 20% de la programación. Los bocetos revelaban que habría tres DLCs, cada uno con una duración máxima de 2 horas, y que *Hunger* tendría una duración total de 6 a 8 horas, incluyendo niveles secretos y huevos de Pascua. Un detalle que conservaron mucho fue el soundtrack, el cual se conservó a la perfección, y el tema principal no sería *Prison Toys* sino *Beneath the Waves*. Sin embargo, respetaron que todo el soundtrack se conservara.
      Hubo una beta de un juego llamado *Little Dreams*, pero solo eran bocetos incompletos, y menos información que *Hunger*. Entiendo por qué se descartó todo esto, ya que era muy ambicioso para un grupo indie. Por lo que la mayoría de cosas que te acabo de decir quedaron en beta incompleta y bocetos narrando lo que querían hacer. La mayoría eran renders beta y *Hunger* como tal. El gameplay solo llegaba hasta la escena de los chefs. Esto mencionando que la mayoría del gameplay se quedaba en más renders sin terminar, y después de los chefs solo se puede ver la escena de los huéspedes caminando fuera de The Maw. De allí ya no se podía pasar nada, pero había bocetos con narraciones de todo lo que habría después de esta escena en el juego. Yo solo pude ver 2 horas del juego, bastante incompleto, la verdad, y la mayoría en renders beta y sin terminar. La mayoría de las locaciones estaban bugueadas o eran renders sin terminar, algunas zonas sin terminar, partes que no se entendía qué pasaba y solo se podía trascender usando programación y modificando el juego.
      Lo que hizo que *Little Nightmares* creciera fue *Little Nightmares 2*. Mucha gente jugó ignorando que es toda una saga, no solo de juegos sino también de cómics. Además, tienen planeada una serie en Netflix y, después de *Little Nightmares 3*, un juego de mundo abierto.
      Aún no se sabe nada sobre este juego de mundo abierto ni la serie de Netflix, pero están en los planes. Desde hace meses sabía que tenían planeada una audioserie gracias a mi grupo indie de filtraciones. Espero que logren lanzar el juego de mundo abierto de *Little Nightmares*, ya que esta franquicia se lo merece.
      Saludos y gracias por leer.

    • @joelsaas1223
      @joelsaas1223 5 місяців тому

      ​@@romangoomba1234Trabajé como programador en varios juegos independientes, como los de Playdead. Formaba parte de un grupo de programadores de IGN que se reunían en grupos de Telegram bastante bien guardados y ocultos. Filtrar y conspirar contra una empresa es un delito grave, pero puedo compartir información contigo. En esos grupos, se llegaron a filtrar cosas de grandes empresas como Rockstar Games. En una ocasión, se filtró el código fuente de *Little Nightmares*, que incluía *Hunger* y otro juego más antiguo llamado *City of Metronome*.
      El gameplay de *Hunger* era casi exactamente como se muestra en este video, pero *Hunger* era más bizarro. Los huéspedes tenían cuerpos variados y eran más siniestros, algunos con tres ojos y otros con uno solo, pero conservando la estética de humanoides con ropas muy lujosas. La Dama era una sombra con un solo ojo. Había dos enemigos descartados: un tercer chef que dirigía a los otros dos y un mozo de hotel con el cuello torcido. También había mini enemigos como tribus de niños que intentaban robar a Six o criaturas extrañas, como brazos saliendo de las paredes o masas dentro de bañeras. Esto se veía casi al principio del juego.
      Era común encontrar más mini enemigos además del Janitor, la mayoría criaturas extrañas entre la oscuridad que no dudaban en atraparnos si nos acercábamos demasiado. La mayoría estaban encerrados en celdas o atrapados en diferentes lugares de The Maw. Eran como brazos pálidos y deformes o criaturas similares a gusanos, pero más bizarros. Tenían diseños variados: algunos con muchos brazos, muchos ojos, etc. Aparecían durante todo el juego, al igual que los niños. Sin embargo, *Hunger* lo hacía de una manera muy única, y los niños daban un ambiente más tétrico. Eran peores que cualquier enemigo; podríamos encontrar a niños camperos en busca de atacar a otros niños u otros que atacaban a Six en tribus. Incluso la propia Six, en más de una ocasión, llegaba a atacar a otros niños con tal de conseguir alimento o por otras razones, como obtener utensilios.
      Los personajes de los Nomos daban un ambiente más tranquilo, ya que estos apoyaban a Six muchas veces. Su diseño es el mismo que en el tráiler de *Hunger*. Incluso cuando te perdías, ellos te chiflaban y te guiaban a lugares secretos o te ayudaban a seguir el camino o encontrar huevos de Pascua. Estos lindos seres con cabezas de tronco nunca escapaban de nosotros; en ocasiones, si teníamos una pelea con otros niños de The Maw, estos nos separaban. Tenían varias mecánicas, como que podíamos chiflar para atraerlos y nos ayudarían a encontrar el mejor camino. Six en *Hunger* podría abrazarlos, pero no cargarlos, ya que no era necesario. Estos se juntaban para ayudarse entre ellos, incluso para abrir puertas. En uno de los bocetos, se ve que en más de una ocasión se juntan para ayudar a Six, así como también ayudaban al Janitor. Nunca eran atacados por ningún enemigo, ni se juntaban con tribus camperas de niños; solo andaban esparcidos por The Maw y ayudaban a todos los niños. Un dato triste es que estos Nomos eran almas de niños que la Dama atrapó dentro de estos troncos, haciéndolos más torpes, pero aun así los personajes más lindos y dóciles de todo el juego. Así es como se describe en los bocetos de *Hunger*. Por eso, este juego tendría un sistema de ataques y peleas similar al de *Little Nightmares 2*, pero en *Hunger* podríamos atacar sin utensilios. Aunque habría objetos como cuchillos, palos o botellas rotas, e incluso lanzar objetos pesados a los enemigos, esto solo se quedó en beta y en unos cuantos bocetos. En la escena de los chefs, una de estas tribus de niños ayudaba a Six a escapar.
      Había diseños de personajes y locaciones descartados, como el del enemigo Janitor con brazos elásticos o sanguijuelas con pies, así como una locación de una pecera dentro de *The Maw* donde veríamos animales marítimos distorsionados. El ambiente era más distorsionado y hostil. Lo que te estoy contando ahora es poco, ya que el resto eran renderizados incompletos y bocetos de la idea original del juego. *Hunger* iba a ser mucho más largo que *Little Nightmares*.
      Además, *Hunger* tendría un editor de niveles que se desbloquearía al terminar el juego. Este editor, aunque simple, permitía crear muchas cosas. También se planeaba una tienda de mods. Sin embargo, esto ni siquiera llegó al 20% de la programación. Los bocetos revelaban que habría tres DLCs, cada uno con una duración máxima de 2 horas, y que *Hunger* tendría una duración total de 6 a 8 horas, incluyendo niveles secretos y huevos de Pascua. Un detalle que conservaron mucho fue el soundtrack, el cual se conservó a la perfección, y el tema principal no sería *Prison Toys* sino *Beneath the Waves*. Sin embargo, respetaron que todo el soundtrack se conservara.
      Hubo una beta de un juego llamado *Little Dreams*, pero solo eran bocetos incompletos, y menos información que *Hunger*. Entiendo por qué se descartó todo esto, ya que era muy ambicioso para un grupo indie. Por lo que la mayoría de cosas que te acabo de decir quedaron en beta incompleta y bocetos narrando lo que querían hacer. La mayoría eran renders beta y *Hunger* como tal. El gameplay solo llegaba hasta la escena de los chefs. Esto mencionando que la mayoría del gameplay se quedaba en más renders sin terminar, y después de los chefs solo se puede ver la escena de los huéspedes caminando fuera de The Maw. De allí ya no se podía pasar nada, pero había bocetos con narraciones de todo lo que habría después de esta escena en el juego. Yo solo pude ver 2 horas del juego, bastante incompleto, la verdad, y la mayoría en renders beta y sin terminar. La mayoría de las locaciones estaban bugueadas o eran renders sin terminar, algunas zonas sin terminar, partes que no se entendía qué pasaba y solo se podía trascender usando programación y modificando el juego.
      Lo que hizo que *Little Nightmares* creciera fue *Little Nightmares 2*. Mucha gente jugó ignorando que es toda una saga, no solo de juegos sino también de cómics. Además, tienen planeada una serie en Netflix y, después de *Little Nightmares 3*, un juego de mundo abierto.
      Aún no se sabe nada sobre este juego de mundo abierto ni la serie de Netflix, pero están en los planes. Desde hace meses sabía que tenían planeada una audioserie gracias a mi grupo indie de filtraciones. Espero que logren lanzar el juego de mundo abierto de *Little Nightmares*, ya que esta franquicia se lo merece.
      Saludos y gracias por leer.

    • @loopimperactive.studio1795
      @loopimperactive.studio1795 5 місяців тому +1

      ​@@romangoomba1234Trabajé como programador en varios juegos independientes, como los de Playdead. Formaba parte de un grupo de programadores de IGN que se reunían en grupos de Telegram bastante bien guardados y ocultos. Filtrar y conspirar contra una empresa es un delito grave, pero puedo compartir información contigo. En esos grupos, se llegaron a filtrar cosas de grandes empresas como Rockstar Games. En una ocasión, se filtró el código fuente de *Little Nightmares*, que incluía *Hunger* y otro juego más antiguo llamado *City of Metronome*.
      El gameplay de *Hunger* era casi exactamente como se muestra en este video, pero *Hunger* era más bizarro. Los huéspedes tenían cuerpos variados y eran más siniestros, algunos con tres ojos y otros con uno solo, pero conservando la estética de humanoides con ropas muy lujosas. La Dama era una sombra con un solo ojo. Había dos enemigos descartados: un tercer chef que dirigía a los otros dos y un mozo de hotel con el cuello torcido. También había mini enemigos como tribus de niños que intentaban robar a Six o criaturas extrañas, como brazos saliendo de las paredes o masas dentro de bañeras. Esto se veía casi al principio del juego.
      Era común encontrar más mini enemigos además del Janitor, la mayoría criaturas extrañas entre la oscuridad que no dudaban en atraparnos si nos acercábamos demasiado. La mayoría estaban encerrados en celdas o atrapados en diferentes lugares de The Maw. Eran como brazos pálidos y deformes o criaturas similares a gusanos, pero más bizarros. Tenían diseños variados: algunos con muchos brazos, muchos ojos, etc. Aparecían durante todo el juego, al igual que los niños. Sin embargo, *Hunger* lo hacía de una manera muy única, y los niños daban un ambiente más tétrico. Eran peores que cualquier enemigo; podríamos encontrar a niños camperos en busca de atacar a otros niños u otros que atacaban a Six en tribus. Incluso la propia Six, en más de una ocasión, llegaba a atacar a otros niños con tal de conseguir alimento o por otras razones, como obtener utensilios.
      Los personajes de los Nomos daban un ambiente más tranquilo, ya que estos apoyaban a Six muchas veces. Su diseño es el mismo que en el tráiler de *Hunger*. Incluso cuando te perdías, ellos te chiflaban y te guiaban a lugares secretos o te ayudaban a seguir el camino o encontrar huevos de Pascua. Estos lindos seres con cabezas de tronco nunca escapaban de nosotros; en ocasiones, si teníamos una pelea con otros niños de The Maw, estos nos separaban. Tenían varias mecánicas, como que podíamos chiflar para atraerlos y nos ayudarían a encontrar el mejor camino. Six en *Hunger* podría abrazarlos, pero no cargarlos, ya que no era necesario. Estos se juntaban para ayudarse entre ellos, incluso para abrir puertas. En uno de los bocetos, se ve que en más de una ocasión se juntan para ayudar a Six, así como también ayudaban al Janitor. Nunca eran atacados por ningún enemigo, ni se juntaban con tribus camperas de niños; solo andaban esparcidos por The Maw y ayudaban a todos los niños. Un dato triste es que estos Nomos eran almas de niños que la Dama atrapó dentro de estos troncos, haciéndolos más torpes, pero aun así los personajes más lindos y dóciles de todo el juego. Así es como se describe en los bocetos de *Hunger*. Por eso, este juego tendría un sistema de ataques y peleas similar al de *Little Nightmares 2*, pero en *Hunger* podríamos atacar sin utensilios. Aunque habría objetos como cuchillos, palos o botellas rotas, e incluso lanzar objetos pesados a los enemigos, esto solo se quedó en beta y en unos cuantos bocetos. En la escena de los chefs, una de estas tribus de niños ayudaba a Six a escapar.
      Había diseños de personajes y locaciones descartados, como el del enemigo Janitor con brazos elásticos o sanguijuelas con pies, así como una locación de una pecera dentro de *The Maw* donde veríamos animales marítimos distorsionados. El ambiente era más distorsionado y hostil. Lo que te estoy contando ahora es poco, ya que el resto eran renderizados incompletos y bocetos de la idea original del juego. *Hunger* iba a ser mucho más largo que *Little Nightmares*.
      Además, *Hunger* tendría un editor de niveles que se desbloquearía al terminar el juego. Este editor, aunque simple, permitía crear muchas cosas. También se planeaba una tienda de mods. Sin embargo, esto ni siquiera llegó al 20% de la programación. Los bocetos revelaban que habría tres DLCs, cada uno con una duración máxima de 2 horas, y que *Hunger* tendría una duración total de 6 a 8 horas, incluyendo niveles secretos y huevos de Pascua. Un detalle que conservaron mucho fue el soundtrack, el cual se conservó a la perfección, y el tema principal no sería *Prison Toys* sino *Beneath the Waves*. Sin embargo, respetaron que todo el soundtrack se conservara.
      Hubo una beta de un juego llamado *Little Dreams*, pero solo eran bocetos incompletos, y menos información que *Hunger*. Entiendo por qué se descartó todo esto, ya que era muy ambicioso para un grupo indie. Por lo que la mayoría de cosas que te acabo de decir quedaron en beta incompleta y bocetos narrando lo que querían hacer. La mayoría eran renders beta y *Hunger* como tal. El gameplay solo llegaba hasta la escena de los chefs. Esto mencionando que la mayoría del gameplay se quedaba en más renders sin terminar, y después de los chefs solo se puede ver la escena de los huéspedes caminando fuera de The Maw. De allí ya no se podía pasar nada, pero había bocetos con narraciones de todo lo que habría después de esta escena en el juego. Yo solo pude ver 2 horas del juego, bastante incompleto, la verdad, y la mayoría en renders beta y sin terminar. La mayoría de las locaciones estaban bugueadas o eran renders sin terminar, algunas zonas sin terminar, partes que no se entendía qué pasaba y solo se podía trascender usando programación y modificando el juego.
      Lo que hizo que *Little Nightmares* creciera fue *Little Nightmares 2*. Mucha gente jugó ignorando que es toda una saga, no solo de juegos sino también de cómics. Además, tienen planeada una serie en Netflix y, después de *Little Nightmares 3*, un juego de mundo abierto.
      Aún no se sabe nada sobre este juego de mundo abierto ni la serie de Netflix, pero están en los planes. Desde hace meses sabía que tenían planeada una audioserie gracias a mi grupo indie de filtraciones. Espero que logren lanzar el juego de mundo abierto de *Little Nightmares*, ya que esta franquicia se lo merece.
      Saludos y gracias por leer. Porfavor youtube no me borres mi comentario aaaaaa

  • @Weegee5555
    @Weegee5555 5 років тому +4

    0:05 i love music

  • @SakuraSachiko
    @SakuraSachiko  9 років тому +2

    @Gaming Ninja That is from the Sackboy's Casual Friday Pack :) And Thanks! :D There will be tons more soon! ;)

  • @romanbouyez3627
    @romanbouyez3627 5 років тому +4

    The fourth and third chef

  • @romanbouyez3627
    @romanbouyez3627 5 років тому +4

    I love music 0:00 1:03

  • @picky9687
    @picky9687 11 місяців тому +1

    You predicted Mono fr fr

  • @Sxuuum
    @Sxuuum 3 роки тому +1

    1:13 now i know who was a concept for mono

  • @yuukir.
    @yuukir. 9 років тому +5

    I have a quick question. How did you get the headphones on the neck costume, And i love your videos so keep em' comin

  • @Clarensee
    @Clarensee 8 років тому +4

    Wow, how did you recreate the kitchen so closely, especially the plates?

    • @SakuraSachiko
      @SakuraSachiko  8 років тому +3

      Yea I don't know either but he did an awesome job =3 You can message the creator about that if you would like!

  • @eckyboi7448
    @eckyboi7448 3 роки тому +2

    The nome at the start looks like mono

  • @donyafuller
    @donyafuller 4 роки тому +4

    1:08 MONO OMG-

  • @therunawaykid6523
    @therunawaykid6523 3 роки тому +2

    Ya missed one of the paper clips at the back left of the room with the baths 😉

    • @SakuraSachiko
      @SakuraSachiko  3 роки тому +2

      Nice catch! lol I can't believe I missed that one xD

    • @therunawaykid6523
      @therunawaykid6523 3 роки тому +2

      @@SakuraSachiko ha no problem! I will probably play through this again myself as I love the little nightmares games it’s cool that they made a hunger level instead of little nightmares - I have brought little nightmares 2 on the switch will I will be starting tonight

    • @SakuraSachiko
      @SakuraSachiko  3 роки тому +2

      @@therunawaykid6523 I hope you enjoy it! :D I heard it's really good :)

  • @kalebman4
    @kalebman4 3 роки тому +1

    Wow thanks

  • @ryukopoolpeacemaker228hd9
    @ryukopoolpeacemaker228hd9 9 років тому +2

    thanks sakuralbp

  • @tooletorisar6907
    @tooletorisar6907 4 роки тому +3

    1:13 is that MONO for little nightmares 2?

    • @SakuraSachiko
      @SakuraSachiko  4 роки тому +3

      Indeed it is! :)

    • @tooletorisar6907
      @tooletorisar6907 4 роки тому +5

      @@SakuraSachiko The old design from the nomes in hunger has been reutilized from the second game
      (Sorry my bad english) (im spanish)

    • @SakuraSachiko
      @SakuraSachiko  4 роки тому +1

      @@tooletorisar6907 Ahh cool cool :)

  • @masongaming9269
    @masongaming9269 3 роки тому +3

    Wait how did you know mono existed!?

  • @PamuBey
    @PamuBey 3 роки тому

    nome = mono?

  • @PootisMcspootis
    @PootisMcspootis Рік тому +1

    Bro predicted mono

  • @8ocho899
    @8ocho899 4 роки тому +1

    Mame game please

    • @therunawaykid6523
      @therunawaykid6523 3 роки тому +2

      The game is little big planet 3 which is available for the ps3 and PS4

  • @silkymothh
    @silkymothh 3 роки тому

    What is mono doing there

    • @littlefox3099
      @littlefox3099 Рік тому +1

      I’m also pretty sure this design for the nomes was where the inspiration for mono came from.

  • @attackofthecopyrightbots
    @attackofthecopyrightbots 5 років тому

    wow
    wow