Я в ролике ошибся когда говорил про преимущество и помеху при поиске невидимого существа. Если что спасибо тем кто заметил это и поправил, может и щас ошибусь) но попробую исправиться. Вообщем, напрямую там этого нигде не написано так что просто этого и нет) Иногда мы лезем в дебри правил и в них путаемся....по крайней мере я, потому что информации много и хочется самому вот такие поиска вделать чтобы другим этого не приходилось делать. Там есть преимущество и помеха на атаку, это да, но про поиск или скрытность не говорится. Невидимость дает возможность скрыться и все прочие преимущества того что вас не видят, но оно не дает напрямую возможность кидать на скрытность с преимуществом и не дает противникам кидать с помехой, кроме тех случаев когда на игре они логичны и мастер так решил, например если вас не только не видно, но и на улице шумно. Т.е. невидимость не дает преимущества при проверке скрытности, просто вы не можете даже попытаться спрятаться, если вас видят, невидимость позволяет вам сделать это в любой момент потому что вас не видят именно зрением. Попробуем по этому пройтись с правилами. У невидимого существа состояние , которое дает следующие свойства: - Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. - С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам. - Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом. Из за "сильно заслоненного" кстати я и думал что там преимущества или помехи на поиск его. Но состояние невидимости не дает преимущества при скрытности, там конкретно написано что оно дает статус "Сильно заслоненный" Что это дает? (Книга Игрока стр 183) - - такая как тьма, густой туман или густая листва - полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности Но и "" (Книга Игрока стр 291) не дает другим преимуществ при проверке скрытности. - Ослепленное существо не может видеть и автоматически проваливает любую проверку способностей, требующую зрения. - Броски атаки против существа имеют преимущество, а броски атаки существа - недостаток. Т.е. вы проваливаете если это требует зрения, но в скрытности говорится что вас не видят, но вы шумный, и оставляете следы, т.е. вас не только зрением можно найти. В этом и прикол почему в невидимости можно и не прячась за что то кинуть на скрытность. Касаемо внимательности как навыка, внимательность это не только увидеть, но и услышать и прочее, и не говорится что если одно чувство не задействовать, на другие обязательно помеха. (Книга Игрока стр 178) Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью. Что теперь? Теперь пойдем в правило самих преимуществ и помех (Книга Игрока стр 173). Вот что там говорится: "...Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями, но Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно." Короче вы кидаете просто кубик на внимательность или на скрытность если вы невидимы или ищите невидимого, но можете из-за той или иной ситуации, чтобы ее подчеркнуть, дать помеху или преимущество.
По мне невидимое существо, даже если ты знаешь, что оно рядом обнаружить должно быть сложнее в любом случае, если у тебя нет слепого зрения или обнаружения невидимого. Мои игроки обожают невидимость.
Для меня странно прозвучал такой способ балансировки, почему то все, и игроки и мастера напрочь забывают, что кроме боев есть еще и социалка. Я про то, что если персонаж хорош в бою, не стоит душить его там, где он хорош, у него есть и слабые стороны, которыми пусть и огребает. Игрок создает перса с высоким КД, наверное с тем расчетом, что его не будут пробивать и он реализует билд, хорошо, но пусть тогда собирет лицом все ловушки, из за плохой внимательности например, или из за веса доспехов, под ним рухнит мост, и его сопартийцам придется придумывать, как преодолеть провал, и вытащить его, или маг некромант призывает кучу нежити, так пусть он будет неотразим в бою, но вне боя за ним гоняется инквизиция, потому что некромантия преследуема, или если перс колдун, пусть его покровитель задолбает маленькими ненужными поручениями, и будет колдун в бою крут, а вне боя кофеноска), как то так, я создавая персонажа понимаю, что у него есть сильные и слабые стороны и хочу сильные реализовать, в то же время, готов огрести по слабостям, и я не хочу видеть сообщение типо :астрологи обьявили неделю танка, число нискоуровневых монстров увеличилось втрое, ДНД про ошеломительные успехи и провалы, а многие мастера стараются сильно это усреднять, задушивая сильные стороны, и протаскивая персонажа там где он не справляется
Ну хз Как правило социалка тоже требует бросок харизмы и т.д. И создавая сильного для боя героя, но слабого в социалке ты понимаешь что в социалке лучше молчать Однако Некоторые мастера проводя социалку - проводят еë без единого броска Твой персонаж врëт стражнику? Стражник автоматически верит ему потому что это поможет идти по сюжету И при таком раскладе необходимость в харизме отпадает И получается что твой персонаж без минусов (потому что заточен под бой, а социалка ничего не требует) Я тоже сторонник социалки где необходимо кидать Кубы Но нужно учитывать что мастера разные бывают
@@UnboxOfRuzzianОК, есть билд с условными 41+ кд, с таким количеством магии на проверку характеристик я действительно не вижу в нем проблемы, как думаешь будет ли такой билд силен в чем то, кроме защиты? Будет ли он наносить достаточный урон, или только танчить? Если битва затягивается, как например насчёт действий логова, для остальной группы это станет проблемой, можно усыпить или подчинить такого танка, как вариант, кроме тех моментов, что я уже описал выше. Я к тому, что персонаж хочет чувствовать себя защищённым ок, пусть также чувствует недостаток в атаке, магическом сопротивлении, социалке. А то многие мастера изощрённо преодолевают сильные стороны, а потом протаскивают, там где перс слаб
@@АлексейЗахаров-щ5л учитывая, что он почти не получает урона, уже не важно нанесение. А хотя погоди, урона дохера, потому что это варвар с тотемом медведя. О какой магии ты говоришь, если у него дохера ловкости для проверок? да и при неудачной проверке получает всего лишь 25% урона. Может, ты знаешь еще как трикрина контрить?)
Меня уже задолбал этим партийный друид, который уверен, что я должен знать все его заклинания и все способности всех животных в которых тот превращается. То ли дело партийный монах, он решил пойти по пути аскетизма и не пользуется ни одной классовой способностью в принципе 😄
Когда прозвучало "Ладно, давайте уже небольшое заключение..." немного приуел. Будто всего минуту слушал. Подкаст зашёл идеально, узнал немного нового и стёр все сомнения по поводу ситуаций в игре. Всем советую, кто новичок или, как я, имеет стаж не больше тридцати игр, а в плане ГМ'а меньше половины. Автору респект
Из практики полярников (туман в приполярных/околополярных районах очень распространеная вешь). Звуки в тумане - очень сильно искажаются. Карканье вороны можно принять за барабанную дробь, к примеру. Молчу уж о совершенно неопределяемом источнике шума. Тч, в тумане ныкаться - богатая идея.
То о чём говорится на примерно 47й минуте, про множественные проверки, для этого есть правила) 237 страница руководства мастера. По сути - если у персонажа есть возможность сделать что-то, потратив какое-то время, и у него есть это время, то он автоматически преуспевает. Мастер может сказать что для этого ему пришлось потратить в 10 раз больше времени, например не 1 минута а 10 минут
Идея интересная, но исполнение банальное. Я сделал так: Альтернативный человек с чертой Мастер большого оружия. Воин 3 (Мастер боевых искусств), варвар 17 (Путь берсерка) В воине взял боевой стиль Сражение большим оружием. Из приёмов выбрал: Атака с выпадом (Гатс так ребёнка на шампур вставил), Опракидывающая атака и Широкая атака. На "Увеличение характеристик" максим силу и телосложение. Важно. Гатс (до получения брони берсерка) носил среднюю броню, так что можете вкачать ловкость в 14, дабы получить максимальный бонус к КД. Стоит отметить, что ярость варвара не работает только в тяжёлых доспехах. Вроде всё
19:12 Сделаю небольшую поправку. Застанные врасплох существа всё ещё совершают ход, просто он пустой, они ничего не могут сделать. Но это важно в некоторых ситуациях, например, для Плута Убийцы. Если существо уже совершило свой пустой ход, Плут не получает бонусов от архетипа. С этим часто бывает путаница, поэтому стоило уточнить
По поводу множественных бросков. Прямо в правилах упоминается, что можно затратив больше времени, не спеша взять 10. На навык. А если условия позволяют сделать множество ошибок и всё равно продолжать, то можно потратить ещё больше времени и взять 20. Точные цифры не помню.
Был у меня мастер который решил сделать совершенно другие механики... Нету расовых особенностей и свои умения. Если нашим воинам он придумал приёмы которые они могут выучить. Например приёмы с рапирой вроде обезоруживания или пробивающий броню удар, а вот на моего барда он забил... Вдохновение теперь это просто мини черта везунчик(что не логично ведь вдохновлённый человек должен что-то делать лучше, а не переделывать) и НИКАКИХ заклинаний. Я придумываю мелодию он придумывает эффект. И с этим бывают проблемы... Я хотел исполнить боевую музыку чтобы усилить себя и союзников но вместо этого он сказал что это подняло дух крестьян и они кинули ножи в зомби. Способность интересная но она прикреплена к музыке. Ну вот как музыкой изобразить гравитацию чтобы утяжелить доспехи врагов? Тяжёлый метал на лютне? А как мне изобразить музыкой магию земли чтобы поднять стену из камня? И даже когда я придумал что-то крутое вроде "я играю несколько нот но с каждым разом медленнее" хорошо ты замедлил врага на половину. Я думаю блин отлично это же то что я хотел! А на следующем ходу он подходит ко мне без замедления и бъёт. Я в недоумении спрашиваю "а как?" ну так замедление на 1 ход... Способность кажется универсальной имбой, а на деле нет. Я к тому что иногда мастеры могут сами сделать себе проблемы своими способностями.
Напомнил о проблеме киберсамурая из Шедоурана. Раскачиваясь превращается в машину для убийства, с кучей действий и тд. Проблема в том, что другие персонажи раскачиваются по другому. И мастер подстраиваясь под боевые возможности самурая делает условия в которых нереально выживание других персонажей.
Шедоуран это такая система что там такая диверсификация и нужна. Суть Уличного Самурая в том что он выживает в боёвки в которой остальная пачка не выживает.
Физ адепт тоже может хорошо стартануть, а в перспективе можно не снижая Эссенцию развить себе все статы до аугментированного максимума. В чëм плюс это отсутствие железок из за которых персонажа могут не пустить на охраняемые объекты, где не допустим пронос оружия. Мне к примеру очень понравилась функция прибавить 3 уровня владения навыком, чтобы смягчить нехватку статов по сравнению с Самураем, который вставил себе замену мышц паршивенького качества на +3.
@@КостяНесмелов-н3ц жаль у Адептов в 6 редакции забрали бесплатные техники на старте. Зато теперь кубы инициативы более ценны, да ещё и повышающая их кол-во техника так же повышает реакцию
Магеллан, сними видео о расе сатиров. Это раса идеальна по духу и умениям для барда: доп владения музыкальным инструментов, убеждением, выступлением, мощные прыжки, рога которыми можно таранить врагов и открывать амфоры с вином, плюс к харизме и ловкости и самое вкусное - сопротивление магии. Эта раса поголовно состоит из ветренных ребят которые любят безобидные шалости, попойки и другие виды шумного веселья. Для отыгрыша барда просто идеально. Лучше чем полуэльфы, тифлинги или кто то еще.
У формы зверя ещё один прикол есть. У зверей высокие физические статы, и перевоплощаясь друид созраняет свои ментальные статы. Это значит, что, если друид умный, мудрый и харизматичный перевоплощается в быстрого, сильного и стойкого зверя, то по нему становится крайне тяжело попасть магией. Три стата поднять выше 16 не чтото невыполнимое. А это очень много спасброской. Заниженые физические статы компенсируются формой зверя
Фамильяр крыса :D. У нас был момент когда культ дракона(тиамат) захватили город и нам надо было спасти лорда этого города. Наш чародей потратил все ячейки, метамагию, но всё же смог превратить сопротивляющегося лорда в крысу, и мы просто вынесли его под плащом
Только на первом уровне самый тяжёлый доступный доспех это кольчуга 16 КД. 1500 золота на латы будет ещё не скоро. Да и КД превышающая 20 не спасает от того, что первый попавшийся скелет может с помехой выбросить 28 и всё равно попасть. А вот черта Мастер тяжёлого доспеха на низких уровнях я так думаю поможет очень хорошо
Если немного отойти от оригинальной днд, то можно взять автогнома (класс доспеха 13 + мод. Ловкости) и класс монаха. На 1 уровне 19 кд без щита можно спокойно получить, с щитом 21)
@@artur_mimЯ не особо понял ,как вы 19 получили (потому что 13+ловкость+мудрость работать не будут ,тут либо 13+ловкость ,либо 10+ловкость+мудрость) и да ,если взяьть щит ,то защита без доспеха монаха пропадет
На игре была забавная ситуация, когда я заклинанием превращение сделала союзника титанозавром, НО у врагов оказался иммунитет к немагическому урону. Так что на заметку тем, кто хочет блокировать возможности этого заклинания) У нас это вышло случайно, ГМ придумала врагов еще до того, как я подняла уровень и получила это заклинание:)
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
На навыки есть более интересный способ со стороны мастера. Чтобы игроки например с высокой харизмой не наглели и не убедили весь город приносить им деньги, навыки используются как ячейки заклинаний, т.е. за сутки можно применить навык по своему желанию 5 раз (любой навык) - далее ты чувствуешь себя уставшим и у тебя уж нету ни сил камни таскать, ни болтать, не прятаться в тени.
Когда услышал про собак, то вспомнил как мой паладин-кобольд использовал "поиск ездового животного" для призыва мастифа, который был той ещё занозой в бою
Как раз вчера на игре возник вопрос про механику действия Теневого взора для следопыта и невидимости при нем. В целом "на месте" примерно до того же и договорились. Очень полезное видео и особенно спасибо за разбивку по таймкодам *_*
Рад помочь. Кстати если ты про следопыта сумрачного охотника, то обрати внимание что его с темным зрением все еще плохо видят, а не как в туском свете. Это прям в умении написано. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
@@MAGELLANGEEKmage да, спасибо! (Я её нечайно шотнула файерболом по площади ^^` в итоге. ) Получается у следопыта все атаки с преимуществом, если в темноте и у врагов нет тёмного зрения? Фактически невидимость как состояние? А если уже с тёмным зрением - то атк по нему с помехой, но от неё - без преимущества?
@@rinsnow8695 я конечно щас могу ошибиться, но вот что скажу. Находясь в темноте игрок атакует с преимуществом, а его с помехами потому что его не видят, а он видит. Это написано в книге игрока в главе про сражение. Твой следопыт находясь в полной темноте может стрелять во врагов из лука с преимуществом, даже если у них есть темное зрение, потому что из за этого умения из за темного зрения они ее не видят. Они все еще могут понять где она находится тк она выстрелом выдает свое место положение, но она продолжает быть в темноте т.е. по сути невидемой для них, и поэтому она продолжает стрелять с преимуществом. Еще в темноте она не видема для тех кто полагается на обычное и на темное зрение, она может там прятаться просто на ровном месте потому что ее не видят. Еще прикол, она может стрелять во врагов из лука в темноте без помехи стоя к ним в упор. Обычно когда ты к кому то близко в 5 футов стоишь у тебя помеха на попадание (не важно по нему или по кому то другому тк он тебе мешает) но это работает если этот кто рядом с тобой тебя видит из зачего онтебе и мешает, но твой следопыт в темноте может даже по существам с темным зрением в упор стрелять без помех. Может я где то ошибся, но вроде все так. Я кстати до 14 уровня за этого следопыта играл)
Для друида. Есть вариант ещё более танковый. Круг кованых у зверя бонусы как у кованых +2кд и механическая внешность. Раса кованый +1кд сохраняемый при превращении бонус от расы.
Про навыки. Позволяю всем игрокам для решения одной задачи делать повторные проверки навыков сколько угодно раз. Это разрулить довольно просто: с каждой заявкой повышаешь уровень сложности проверки. Например, замок не удалось вскрыть, его чуть заклинило, значит во время следующей попытки будет труднее работать отмычками. Ещё можно смотреть на то, тренирован ли у персонажа навык или нет. Для тренированного в навыке персонажа проверку начинаю со среднего или сложного уровня, а для нетренированного - со сложного и очень сложного. Нетренированные в навыке персонажи очевидно не смогут решить задачу, но могут пытаться сколько захотят, почему бы нет. При этом пытаясь решить задачу, ломая голову, мы с игроками продолжаем описывать провалы, что переходит в забавную социалку.
У меня вопрос. Вот ты накладываешь заклинание невидимость 2 уровня на своего коня, концентрируешься и все такое. Конь несет тебя, ты тоже невидим. Иты можешь стрелять из арболета или заговорами в невидимости, не нарушая заклинание? А если у вас в пати полурослик или иное маленькое существо, то можно наложить на себя невидимость, полурозлик сядет на тебя, станет невидимым и будет стрелять из невидимости из ручного арбалета? А полурозлик может на того, кто его несет, наложить заклинание паук второго уровня, и они могут по зданиям, по потолкам перемещаться невидимыми и атаковать? Итак один час с уровня 3? Я всё правильно понял? А ведь невидимость можно наложить на летучий транспорт, вроде пегаса... и сесть сверху с арболетом или чертой меткий заклинатель, или спамить оттуда мистическим разрядом за колдуна....
Охх, вернулся спустя год наверно, как же приятно твой прекрасный голос слышать! В днд сейчас возможности нет играть, но вот вспомнил про тебя, видосов навыходило.. удачи тебе, делаешь все волшебно, а я побежал ролики смотреть
Насчёт контры танков с высоким кб из-за тяжёлых доспехов и щитов: это конечно крутые советы насчёт противодоспешных ситуаций....но что если танк неубиваем не из-за доспеха а из-за того что он уворачивается от каждого удара как грёбаный агент из Матрицы? У нас буквально есть монах который заявляет что он танк, по нему не попадает никто, на спасы ему плевать ибо статы выше крыши, таскает с собой столько оружия единовременно что Думгай обзавидуется, резисты из-за "хорошей кожаной броньки которую купил давным давно" КО ВСЕМУ плюс до кучи суперабилки которые накидывают ему по 80-100 временных ХП, и позволяют бить тремя полноценными атаками за ход. ДМ волосы на голове рвёт думая как это контрить, а в это время остальные игроки с мЕньшими статами и кб огребают пока "танк" тусуется где то во вражеском бэклайне.
как отыгравать бросок на попадание берем кб противника отнимаем модификаторы игрока умножаем на 20 и ровна на стока см от игрока отодвигаем коробку для косей пусть он в нее кидает прошедший урон тока тот что показываю кости в коробки XD (это я разгоняю тему а чего игроки тока харизму отыгрывают)
Колдун+Следопыт+Плут+амулет против обнаружения магией=ночной кошмар любого ДМ-а. Вас нельзя увидеть даже с помощью истинного зрения из-за заклинания следопыта, а из-за тяжёлого арбалета+меткий стрелок, я всегда наношу колоссальный урон с 400 футов. Давайте, контрите это. (Даже не пытайтесь кинуть в это огненный шар: щит+мастер щитов на 0 урона от спас броска говорит привет)
@@ХитрыйЖук-ъ8з ну, в беке Ереси я так читала, что с камерами у него проблемы были. И с людьми, у которых ехала кукуха. То есть, если передний мозг - пошел погулять, то видно. Это было, когда на лунах Зенита ("Повелитель теней") они столкнулись с людьми, хапнувшими анимофага. Мало того, что они Корвуса прелестно видили, так они еще и на болты его разобрать очень хотели. Счастье примарха, что крепления у шлема были хорошие, и им не хватило сводной массы его опрокинуть. Но было к тому близко. Корвятина очень злой потом был, какое-то время. 😁
@@ХитрыйЖук-ъ8з в том же "Повелителе теней" описывалось, как он ходил под стелсом. И рабочий на том заводе зафиксировал че-то типа Хищника: вроде, пустое место, но воздух там шевелится, типа, как медуза. Только, он не так, естественно сказал. Ну, откуда ж ему знать: какие они, медузы?
Есть ещё штука которую можно применить для дикого облика. Это прав ло доспехи для животных. Можно переплатить четырëхкратно цену за доспех и сделать доспех для крота. И таким образом прибавить КД. При превращении друид может выбрать какое снаряжение которое он несëт или носит сливается, а какое надето на облик. Берëм в руки доспех для нужного животного и при превращении говорим, что оно будет надето. Проблем с переодеванием нет
Это дорого и друиды не носят железные доспехи, поэтому сильно там не поднимется класс доспеха. Плюс доспехи для мелких зверей ещё можно потаскать, но с крупными так не выйдет, слишком быстро уйдёшь в перегруз. Ну и спорным остаётся момент со сливанием и тем, в каком виде что останется. Мастер может справедливо решить, что превратившись в хомяка, пока держишь доспехи для хомяка, ты станешь хомяком, рядом с которым лежат доспехи (ведь ты их не носил, только держал, а о переходе из обладание в ношение ничего не сказано, так что ап ту гм)
@@GffGreat в навыке прямо сказано, что игрок решает что надето, что в руках, и что рядом. Дорого спору нет. Позднее можно выучить заклинание Дубовая кожа и для дикого облика в этом будет польза, но хотелось бы обойтись без ячейки концентрации, а концентрацию потратить на ускорение например. И такие траты всё равно фигня по сравнению с тем как волшебник записывает новые заклинания
@@КостяНесмелов-н3ц это сказано только для того, что уже экипировано. По поводу того, чтобы надевать то снаряжение, которое друид только лишь держит во время превращения, не сказано ничего. Плюс ничего не сказано по поводу возврата в естественную форму и того, что снаряжение может обратно сниматься при обратном превращении. Так что стратегия с надеванием формы на зверя имеет проблемы по букве правил (обратно вернуться не выйдет строго по правилам, потому что броня мешает, плюс трактовка неносимой брони в качестве снаряжения спорная. С такой логикой можно и не доставать броню, а просто факт лежания её в сумке даёт возможность выбрать её как надетую в дикой форме), по смыслу правил, потому что подобное описание сделано скорее для возможности сохранить на форме сумки и артефакты, которые можно нормально носить в разных формах, а не переодевания на ходу. Можно разве что договориться с мастером и по правилу крутости так делать, потому что идея звучит реально круто и лично я бы на игре разрешил такое, но это не универсальный способ
@@GffGreat Поскольку друид превращается только в зверей, а человекоподобных зверей мы не наблюдаем, то упоминание про подходящую форму снаряжения было бы излишним. Сказали бы, что просто нельзя
Страшнее всего для мастера это "воскрешение" Я понимаю что играя в фентези игру мы хотим получать максимальное удовлетворение от игры , а так как это игра мв хотим чтобы и смерть наших героев не была порогом ( для крутости разумеется) Однако - нельзя обесценивать жизнь игрока , героя или нпс давая ему возможность легко обогнуть смерть . Нужно дать игроку понять что смерть в мире может стать необратимой и тогда и лишь тогда игрок будет ценить жизнь своего персонажа и получать тот самый непередаваемый опыт от преодоления смертельных испытаний на пути становления героем , иначе же весь пройденный путь станет скучным от постоянных смертей и воскрешений и потеряет весь интерес ...
Помню играл чародеем с прокачанными спасбросками харизмы И однажды вражеский маг кастанул на меня заклинание требующее спасбросок харизмы Я рассмеялся в адресс мастера Типа "От чародея требовать спасброски харизмы? Хаха и прошëл на раз два (+8 к спасброску харизмы) С техпор ни один НПС маг на меня заклятий требующих харизмы не кастовал...
Проблема брони зверей решается взятием 1 уровня монаха. Природная броня зверей обычно от 10 до 12 + ловкость. Если бонус мудрости 3, 4 или 5, то и КБ увеличивается от 13 до 15 + ловкость.
Как ни странно, у нас временами попадались на играх ситуации, когда по-хорошему нужно было выкинуть низкие результаты. Забыть мелодию, что засела в голове и сводит с ума. Смотреть совершенно в другую сторону от медузы (хоть трижды она с преимуществом бьёт, хочется сосредоточиться на других противниках и не каменеть), спеть что-то неприятное и плохо спеть, чтобы от барда очарования наконец отстали... И вроде как не выходит, особенно если речь о плуте с надёжным талантом. Захочет он с пассивным обманом 26 пошутить в кругу волшебников, а те ему поверят, изменят парадигму в связи с его высказыванием, начнут паломничество в Дальний Предел... На самом деле конкретно такого не было и я знаю, что это... Не должно так работать, но может ли быть так, что плохие проверки окажутся лучше хороших, чисто в теории?
А в чем проблема заявить свою цель перед попыткой? Заявил что нужно, определили с мастером насколько сложно это для персонажа, если он целенаправленно сделает плохо, и всё. ¯\_(ツ)_/¯
Вообще да, но это чаще связано со спасбросками и по правилам их можно автоматически проваливать. Заклинание, например, умиротворение. Им можно успокаивать как и врагов, так и союзников (во втором случае союзник может по желанию автоматически провалить спасбросок)
Я считаю так. Если игрок намеренно делает что-то плохо, то можно и не делать проверку. Проверка нужна, если игрок *старается* что-то сделать. Не нужно стараться чтобы плохо спеть, но нужно постараться чтобы не обращать внимание на Горгоне. И в этом случае не нужно надеяться на плохой бросок. Чем выше значение броска, тем лучше результат относительно того, что задумал сделать игрок. Насчёт обмана волшебников, это скорее как случайность и тут уже волшебники должны пробросить проверку интеллекта, чтобы понять что это просто шутка.
По поводу друида кстати интереснвй вопрос - модет ли он превращаться в очень маленьких существ, по типу муравьёв? В бестиарии их нет, но использовать можно не только животных из бестиария
Насчёт что игроки толпой кидают кубы на одну и туже проверку. Разрешал такое один раз, когда искали в лесу осла который испугался и убежал. За семь бросков никто не выкинул выше десяти. Спойлер: осла в итоге сьели пауки
Ну, во-первых, не так много на фоне варвара тотема (мы как-то сравнивали, в среднем получается у друида даже в самой жирной форме эффективное здоровье меньше, чем у варвара), во вторых есть всякие дезинтеграции, которые убьют друида, потому что здоровье зверя меньше здоровья персонажа, а заклинание свой эффект смерти нанесёт до перехода в естественный облик. Плюс можно превратить друида превращением в условную кошку (это будет нелегко, но всё же), а потом убить её, друид вернётся не в дикую форму, а в естественную, если по вордингу смотреть, ещё и весь лишний урон отхватит
Очень мощные заклинания, например лич может кастануть слово силы смерть проведя до этого пару атак леденящим прикосновением или ещё чем помощнее, или архимаг может кастануть остановку времени и отложенный огненный шар.
Помогите советом, пожалуйста. Я хочу начать компанию по своему сюжету, но ребята не очень горят тем, чтобы создать персонажа. Всм, они хотят играть, но воспринимают персонажей как необходимых болванок для того, чтобы играть. У меня не получается донести до них, что история пишется не только мастером, но и игроками, и важное место имеют созданные ими персонажи. К тому же, мне хочется истории их персонажей использовать в сюжете, чтобы они почувствовали свою значимость. Но как мне это делать, если вся суть созданных ими персонажей умещается в одном предложении?.. Я уже столько советов давал, приводил примеры, кидал полезные видосы Магеллана и всегда готов помочь. Но никто не обращается. Посоветуйте, как заинтересовать их? Еще, мне очень интересно узнать, что вы рассказываете своим игрокам до начала компании? Какую почву вы им даете для создания персонажа?
Разве при применении "Видение невидмого" все еще остаются помехи на броски атаки? В описании заклинания достаточно четко прописано, что вы Видите существо. Было бы логично чтобы и помеха в этом случае ушла, разве нет?
Было бы, но днд надо постоянно чинить мелкими исправлениями. Ирония в том, что существо ты видишь, но состояние невидимый не снялось, поэтому создан логичный хоумрул, убирающий помеху, если ты просто начал видеть невидимое существо.
Насчёт дикого облика друида в нашей пати начались споры, в описание умения пишется :Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов Зверя) и возник вопрос, каждое превращение в медведя кидаем 4к10+ 12 как при встрече в лесу, или по умолчанию берём статичный показатель и у облика будет 52 каждое превращение ? P.S если есть ссылка на источник с ответом то будет вообще супер
Магелан, привет! А мог бы ты записать видео/обзор/подкаст про сеттинги или про готовые приключения в днд? Не просто как готовить их, а вот как для классов ты делал обзоры, но для миров
Кстати, вот интересно, темное зрение - позволяет видеть в темноте, как в тусклом свете. Тусклый свет считается слабозаслоненной местностью. Т.е. атака по врагам должна быть с помехой. Получется если битва идёт в тёмной пещере без света , а у всех тёмное зрение, то всё должны с помехой друг по другу атаковать?)
Не, там нормально разглядеть чуть сложнее, но атакуете без помех. Там только про помеху на внимательность говорится, а на атаку помеха когда вообще не видишь кого бьешь, но ситуативно мастер всегда может сказать что помехи на попадания.
Полёт местами имболансный, технически, ааракокра или фея кастер, с простеньким заговорами на урон, потратив пол жизни, смогут уничтожить или прогнать тараску, просто не подлетая в опасную близость.
Сказал про друидов круга Луны, упомянул, что помимо передамажить можно сбивать с ног и т.д. Тогда вопрос, что делать с элементальными формами? Учитывая, что они имеют высокий урон, разнообразные иммунитеты, ещё и сами очень неплохо контролят противника
Скажу что первое в голову прийдет, но короче тоже самое что и делаешь когда встречаешь элименталя как игрок. Если можешь контришь магией, держишься на растоянии, просто дамажишь и т.д. Да и смотря с каким дерешься. Просто проведи несколько тестовых боевок если это проблема. Они не такие уж и сильные, в бестиарии много монстров с ПО гораздо больше.
Чтобы не было ситуации, где враги не могут пробить танка и начинают бить его союзников, нужно чтобы сам танк был угрозой для врагов. Хорошие примеры: - Крепкие варвары под яростью, которые могут вносить кучу урона своими ударами. - Увёртливые с ускоренным исцелением монахи, которые могут вешать кучу дебафов (ошеломление, опрокидывание) - Воин с щитом через боевые приёмы, который может мешать атаковать врагам и помогает атаковать союзникам, большинство боевых приёмов создают много проблем для врагов - можно напугать, обезоружить, дать помеху на атаку союзников или дать союзникам преимущество на атаку конкретного врага.
Извините, но хочу так сказать "доебаца", ведь в слепом зрении написано следующее: "Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.", а вот в состоянии невидимости во втором пункте написано следующее: "Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом.", и получается так что это существо в состоянии невидимости при провальной проверке скрытности является видимым для существа с особым типом зрения, в нашем случае с слепым, и значит второе свойство также не работает.
А кто-нибудь может подсказать, как работает "Адское возмездае"? Играю за тифлинга плута, у которого раса позволяет его использовать, но не могу понять могу ли я это сделать, ведь ячеек заклинаний у меня нет... Пишу до просмотра видео, может ещё услышу😅
Адское возмездие это заклинание которое накладывается реакцией в ответ на то что тебе кто-то в пределах 60 футов нанес урон. Он делает пасбросок Ловкости, и получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе. У тебя раса тифлинг дает как умение возможность раз в день использовать это заклинание т.е. тебе не нужна для него ячейка, ты от расы можешь без ячейки просто раз в день его сделать. Если бы ты был магом то точно так же помимо твоих заклинаний, просто от расы, ты бы мог раз в день его без ячейки сделать. И вот получается что раз в день, когда тебе кто то вблизи или на расстоянии до 60 футов от тебя, нанесет урон ты можешь сказать что используешь умение своей расы чтобы сделать адское возмездие. Мастер кидает за него спасбросок Ловкости (сложность этого заклинания высчитывается от Харизмы, это тоже у тебя в расе написано) и если мастер за него кинул меньше твоей сложности и проиграл, враг получает 3к10 урона огнем, как месть что навредил тебе. Или половину от этого если он хорошо кинет спасбрсок. 3к10, а не 2к10, потому что у тебя в расе говорится что ты его накладываешь как заклинание второго уровня т.е. базово оно первого уровня и наносит 2к10 урона, а раз на ячейку выше то 3к10 урона. Не у всех заклинаний так можно, просто в этом написано что с ростом ячейки растет и урон
31:00 у меня так игрок взял леохижину на 5 уровне, и очень расстроился, когда я не разрешил из нее стрелять. Он утверждал, что мол "все что было под куполом может спокойно проходить сквозь него, а арбалетные болты же были под ним - вот, значит они и вылетать будут спокойно". Короч я не разрешил ему, когда он поставил леохижину посреди вражеского логова и чтобы вести оттуда безопасный огонь в течение 8 часов. Правила есть правила, но логика тоже должна быть. 😅
Он был прав, к тому же леомундова хижина длится не вечно, враги могли просто дождаться, когда она закончится и в этот момент напасть отложенными атаками.
Но все-таки как же автор видео привык водить 14 и (скорее всего) гораздо ниже уровни. Почти все аргументы перестают работать уже уровня так с 9-10, особенно, если враги будут создаваться исходя из кампании, а не из - "так у кого бы найти такую абилку, чтобы боевые персонажи не фейсролили все столкновения и при этом не засыпать всю группу на этом энкаунтере".
Согласен по правилам ничего там не дает премущества. Просто так же по книге игрока, мастер решает в какой ситуации дать помеху или преимущество, я расцениваю это так что тот кого не видно, может проще прятаться из за чего преимущество. Надо было акцентировать на этом вниманем. Инфы много, забыл. Спасибо.
@@MAGELLANGEEKmage Самое забавное, что ещё до твоего ролика считал, что невидимость даёт преемущество на скрытность и помеху на восприятие. Думал может хотя бы ты подскажешь, откуда у меня такое же представление сложилось, хотя вместе ни разу не играли никогда)
@@Rivey. ну это просто как то естественно и мы всегда так делали с друзьями на игре) Поэтому я даже не усомнился в этом и накосячил с ответом, хоть и не совсем. Да и из за того что тебя не видят, тебя не могут увидеть глазами и опираются только на другие чувства, ну логично же что ты кидаешь то с преимуществом, хотя на деле это не ты кидаешь с преимуществом, это враги кидают с помехой.
@@MAGELLANGEEKmage Так восприятие это ещё и слух, почему они кидают с помехой? Мог бы показать мне где это можно найти в пхб? Мне для себя на будущее чисто)
Наверное бесполезно сыпать на невидимого что то потому что 'все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё.' т.е чем мука на одежде хуже самой же одежды ?
@@nefiltrovanoepivo6423 после того как ты его увидел, будет достаточно следить за этой областью, ведь он будет оставлять следы на земле из-за муки и издавать звуки. И по моему, одного хода пока видно невидимку достаточно, чтобы группа его схватила
Я в ролике ошибся когда говорил про преимущество и помеху при поиске невидимого существа. Если что спасибо тем кто заметил это и поправил, может и щас ошибусь) но попробую исправиться.
Вообщем, напрямую там этого нигде не написано так что просто этого и нет) Иногда мы лезем в дебри правил и в них путаемся....по крайней мере я, потому что информации много и хочется самому вот такие поиска вделать чтобы другим этого не приходилось делать.
Там есть преимущество и помеха на атаку, это да, но про поиск или скрытность не говорится. Невидимость дает возможность скрыться и все прочие преимущества того что вас не видят, но оно не дает напрямую возможность кидать на скрытность с преимуществом и не дает противникам кидать с помехой, кроме тех случаев когда на игре они логичны и мастер так решил, например если вас не только не видно, но и на улице шумно.
Т.е. невидимость не дает преимущества при проверке скрытности, просто вы не можете даже попытаться спрятаться, если вас видят, невидимость позволяет вам сделать это в любой момент потому что вас не видят именно зрением.
Попробуем по этому пройтись с правилами.
У невидимого существа состояние , которое дает следующие свойства:
- Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства.
- С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам.
- Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом.
Из за "сильно заслоненного" кстати я и думал что там преимущества или помехи на поиск его. Но состояние невидимости не дает преимущества при скрытности, там конкретно написано что оно дает статус "Сильно заслоненный" Что это дает? (Книга Игрока стр 183)
- - такая как тьма, густой туман или густая листва - полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности
Но и "" (Книга Игрока стр 291) не дает другим преимуществ при проверке скрытности.
- Ослепленное существо не может видеть и автоматически проваливает любую проверку способностей, требующую зрения.
- Броски атаки против существа имеют преимущество, а броски атаки существа - недостаток.
Т.е. вы проваливаете если это требует зрения, но в скрытности говорится что вас не видят, но вы шумный, и оставляете следы, т.е. вас не только зрением можно найти. В этом и прикол почему в невидимости можно и не прячась за что то кинуть на скрытность.
Касаемо внимательности как навыка, внимательность это не только увидеть, но и услышать и прочее, и не говорится что если одно чувство не задействовать, на другие обязательно помеха. (Книга Игрока стр 178)
Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью.
Что теперь? Теперь пойдем в правило самих преимуществ и помех (Книга Игрока стр 173). Вот что там говорится:
"...Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями, но Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно."
Короче вы кидаете просто кубик на внимательность или на скрытность если вы невидимы или ищите невидимого, но можете из-за той или иной ситуации, чтобы ее подчеркнуть, дать помеху или преимущество.
Ждём билды Гатса из "Берсерка"
По мне невидимое существо, даже если ты знаешь, что оно рядом обнаружить должно быть сложнее в любом случае, если у тебя нет слепого зрения или обнаружения невидимого. Мои игроки обожают невидимость.
Скажи это следопыту:) Наконец-то этот класс стал полезен где-то кроме рп (нет)
Ждём видео про невидимость отдельно
Для меня странно прозвучал такой способ балансировки, почему то все, и игроки и мастера напрочь забывают, что кроме боев есть еще и социалка. Я про то, что если персонаж хорош в бою, не стоит душить его там, где он хорош, у него есть и слабые стороны, которыми пусть и огребает. Игрок создает перса с высоким КД, наверное с тем расчетом, что его не будут пробивать и он реализует билд, хорошо, но пусть тогда собирет лицом все ловушки, из за плохой внимательности например, или из за веса доспехов, под ним рухнит мост, и его сопартийцам придется придумывать, как преодолеть провал, и вытащить его, или маг некромант призывает кучу нежити, так пусть он будет неотразим в бою, но вне боя за ним гоняется инквизиция, потому что некромантия преследуема, или если перс колдун, пусть его покровитель задолбает маленькими ненужными поручениями, и будет колдун в бою крут, а вне боя кофеноска), как то так, я создавая персонажа понимаю, что у него есть сильные и слабые стороны и хочу сильные реализовать, в то же время, готов огрести по слабостям, и я не хочу видеть сообщение типо :астрологи обьявили неделю танка, число нискоуровневых монстров увеличилось втрое, ДНД про ошеломительные успехи и провалы, а многие мастера стараются сильно это усреднять, задушивая сильные стороны, и протаскивая персонажа там где он не справляется
О господи, спасибо огромное, вы буквально выдернули меня из пучины идейного отчаяния из-за подобных ситуаций, всё гениальное дейтсвительно просто
Ну хз
Как правило социалка тоже требует бросок харизмы и т.д.
И создавая сильного для боя героя, но слабого в социалке ты понимаешь что в социалке лучше молчать
Однако
Некоторые мастера проводя социалку - проводят еë без единого броска
Твой персонаж врëт стражнику?
Стражник автоматически верит ему потому что это поможет идти по сюжету
И при таком раскладе необходимость в харизме отпадает
И получается что твой персонаж без минусов (потому что заточен под бой, а социалка ничего не требует)
Я тоже сторонник социалки где необходимо кидать Кубы
Но нужно учитывать что мастера разные бывают
ты не видишь проблемы в легальных 40+ кд?
@@UnboxOfRuzzianОК, есть билд с условными 41+ кд, с таким количеством магии на проверку характеристик я действительно не вижу в нем проблемы, как думаешь будет ли такой билд силен в чем то, кроме защиты? Будет ли он наносить достаточный урон, или только танчить? Если битва затягивается, как например насчёт действий логова, для остальной группы это станет проблемой, можно усыпить или подчинить такого танка, как вариант, кроме тех моментов, что я уже описал выше. Я к тому, что персонаж хочет чувствовать себя защищённым ок, пусть также чувствует недостаток в атаке, магическом сопротивлении, социалке. А то многие мастера изощрённо преодолевают сильные стороны, а потом протаскивают, там где перс слаб
@@АлексейЗахаров-щ5л учитывая, что он почти не получает урона, уже не важно нанесение. А хотя погоди, урона дохера, потому что это варвар с тотемом медведя. О какой магии ты говоришь, если у него дохера ловкости для проверок? да и при неудачной проверке получает всего лишь 25% урона. Может, ты знаешь еще как трикрина контрить?)
Самая страшная для мастера способность - это такая, про которую игрок толком не прочитал и спрашивает мастера: "А как это работает?"
Меня уже задолбал этим партийный друид, который уверен, что я должен знать все его заклинания и все способности всех животных в которых тот превращается. То ли дело партийный монах, он решил пойти по пути аскетизма и не пользуется ни одной классовой способностью в принципе 😄
@@АртёмЧапаев-е2л главная классовая способность монаха - кулак лицо бить)
))))))
@@Mickhail_Kasyanov наш монах дампир, поэтому иногда он пытается ещё сожрать лицо врагам, для отхила и ролевки)
Когда прозвучало "Ладно, давайте уже небольшое заключение..." немного приуел. Будто всего минуту слушал. Подкаст зашёл идеально, узнал немного нового и стёр все сомнения по поводу ситуаций в игре. Всем советую, кто новичок или, как я, имеет стаж не больше тридцати игр, а в плане ГМ'а меньше половины. Автору респект
Спасибо. Рад помочь
Ох как мне не хватало раскаленного металла или ржавника против изобретателей с бесконечным кд... спасибо тебе
Из практики полярников (туман в приполярных/околополярных районах очень распространеная вешь). Звуки в тумане - очень сильно искажаются. Карканье вороны можно принять за барабанную дробь, к примеру. Молчу уж о совершенно неопределяемом источнике шума.
Тч, в тумане ныкаться - богатая идея.
Теперь нужно обратное видео - как сделать обычно бесполезные штуки игроков полезнее или достаточно фановыми, чтобы игрок не чувствовал себя обделённым
Такое видео будет даже намного полезнее, чем борьба с высокими статами игроков.
23:37 "Можете начать зевать". Я чётко по таймингу начинаю зевать во время просмотра этого ролика на этом моменте. А ВЕДЬ РАБОТАЕТ! 😁
То о чём говорится на примерно 47й минуте, про множественные проверки, для этого есть правила) 237 страница руководства мастера. По сути - если у персонажа есть возможность сделать что-то, потратив какое-то время, и у него есть это время, то он автоматически преуспевает. Мастер может сказать что для этого ему пришлось потратить в 10 раз больше времени, например не 1 минута а 10 минут
ну я это и сказал в общем то) но спасибо
Давай о том, как сделать Гатса в днд!
Идея интересная, но исполнение банальное. Я сделал так:
Альтернативный человек с чертой Мастер большого оружия.
Воин 3 (Мастер боевых искусств), варвар 17 (Путь берсерка)
В воине взял боевой стиль Сражение большим оружием. Из приёмов выбрал: Атака с выпадом (Гатс так ребёнка на шампур вставил), Опракидывающая атака и Широкая атака.
На "Увеличение характеристик" максим силу и телосложение.
Важно. Гатс (до получения брони берсерка) носил среднюю броню, так что можете вкачать ловкость в 14, дабы получить максимальный бонус к КД. Стоит отметить, что ярость варвара не работает только в тяжёлых доспехах.
Вроде всё
@@1roundabout4 спасибо
@@1roundabout4 с чертой "Использование двух оружий" можно собрать гатса с двумя мечами
@@ГриффинШоу зачем гатсу сражаться двумя мечами?
19:12 Сделаю небольшую поправку. Застанные врасплох существа всё ещё совершают ход, просто он пустой, они ничего не могут сделать. Но это важно в некоторых ситуациях, например, для Плута Убийцы. Если существо уже совершило свой пустой ход, Плут не получает бонусов от архетипа. С этим часто бывает путаница, поэтому стоило уточнить
По поводу множественных бросков. Прямо в правилах упоминается, что можно затратив больше времени, не спеша взять 10. На навык. А если условия позволяют сделать множество ошибок и всё равно продолжать, то можно потратить ещё больше времени и взять 20. Точные цифры не помню.
Был у меня мастер который решил сделать совершенно другие механики... Нету расовых особенностей и свои умения. Если нашим воинам он придумал приёмы которые они могут выучить. Например приёмы с рапирой вроде обезоруживания или пробивающий броню удар, а вот на моего барда он забил... Вдохновение теперь это просто мини черта везунчик(что не логично ведь вдохновлённый человек должен что-то делать лучше, а не переделывать) и НИКАКИХ заклинаний. Я придумываю мелодию он придумывает эффект. И с этим бывают проблемы... Я хотел исполнить боевую музыку чтобы усилить себя и союзников но вместо этого он сказал что это подняло дух крестьян и они кинули ножи в зомби. Способность интересная но она прикреплена к музыке. Ну вот как музыкой изобразить гравитацию чтобы утяжелить доспехи врагов? Тяжёлый метал на лютне? А как мне изобразить музыкой магию земли чтобы поднять стену из камня? И даже когда я придумал что-то крутое вроде "я играю несколько нот но с каждым разом медленнее" хорошо ты замедлил врага на половину. Я думаю блин отлично это же то что я хотел! А на следующем ходу он подходит ко мне без замедления и бъёт. Я в недоумении спрашиваю "а как?" ну так замедление на 1 ход... Способность кажется универсальной имбой, а на деле нет. Я к тому что иногда мастеры могут сами сделать себе проблемы своими способностями.
Это мастер просто глупый, полнейший бред выдумал с переосмыслением)
@@reptektops4569 ну это были его эксперименты под тяжелыми наркотиками.
Я не знаю что он употреблял. Задумка интересная, реализация просто ужасная.
Напомнил о проблеме киберсамурая из Шедоурана. Раскачиваясь превращается в машину для убийства, с кучей действий и тд. Проблема в том, что другие персонажи раскачиваются по другому. И мастер подстраиваясь под боевые возможности самурая делает условия в которых нереально выживание других персонажей.
Шедоуран это такая система что там такая диверсификация и нужна. Суть Уличного Самурая в том что он выживает в боёвки в которой остальная пачка не выживает.
Физ адепт тоже может хорошо стартануть, а в перспективе можно не снижая Эссенцию развить себе все статы до аугментированного максимума.
В чëм плюс это отсутствие железок из за которых персонажа могут не пустить на охраняемые объекты, где не допустим пронос оружия.
Мне к примеру очень понравилась функция прибавить 3 уровня владения навыком, чтобы смягчить нехватку статов по сравнению с Самураем, который вставил себе замену мышц паршивенького качества на +3.
@@КостяНесмелов-н3ц жаль у Адептов в 6 редакции забрали бесплатные техники на старте. Зато теперь кубы инициативы более ценны, да ещё и повышающая их кол-во техника так же повышает реакцию
Помню игры с персонажем киберсамураем. Вся остальная пачка реально чувствовала себя бесполезной в боевке.
Магеллан, сними видео о расе сатиров. Это раса идеальна по духу и умениям для барда: доп владения музыкальным инструментов, убеждением, выступлением, мощные прыжки, рога которыми можно таранить врагов и открывать амфоры с вином, плюс к харизме и ловкости и самое вкусное - сопротивление магии. Эта раса поголовно состоит из ветренных ребят которые любят безобидные шалости, попойки и другие виды шумного веселья. Для отыгрыша барда просто идеально. Лучше чем полуэльфы, тифлинги или кто то еще.
У формы зверя ещё один прикол есть. У зверей высокие физические статы, и перевоплощаясь друид созраняет свои ментальные статы. Это значит, что, если друид умный, мудрый и харизматичный перевоплощается в быстрого, сильного и стойкого зверя, то по нему становится крайне тяжело попасть магией. Три стата поднять выше 16 не чтото невыполнимое. А это очень много спасброской. Заниженые физические статы компенсируются формой зверя
В диком облике прописано, что мудрость интеллект и харизма сохраняются от персонажа
@@Dalek_painter да. Я именно об этом
Фамильяр крыса :D. У нас был момент когда культ дракона(тиамат) захватили город и нам надо было спасти лорда этого города. Наш чародей потратил все ячейки, метамагию, но всё же смог превратить сопротивляющегося лорда в крысу, и мы просто вынесли его под плащом
Только на первом уровне самый тяжёлый доступный доспех это кольчуга 16 КД. 1500 золота на латы будет ещё не скоро. Да и КД превышающая 20 не спасает от того, что первый попавшийся скелет может с помехой выбросить 28 и всё равно попасть. А вот черта Мастер тяжёлого доспеха на низких уровнях я так думаю поможет очень хорошо
Если немного отойти от оригинальной днд, то можно взять автогнома (класс доспеха 13 + мод. Ловкости) и класс монаха. На 1 уровне 19 кд без щита можно спокойно получить, с щитом 21)
И что это вообще за скелет, способный 28 выкинуть?) Там класс опасности >4, по моему, должен быть
И никто не говорил, что книга игрока, это истина в последней инстанции. ДМ может спокойно выдать латы в предыстории к примеру
@@artur_mim 18 на кубике и +2 уже 20. Штука чуть посильнее 18+4 22. Было обидно когда мне за один бой раза 4 пробили 21 кд.
@@artur_mimЯ не особо понял ,как вы 19 получили (потому что 13+ловкость+мудрость работать не будут ,тут либо 13+ловкость ,либо 10+ловкость+мудрость) и да ,если взяьть щит ,то защита без доспеха монаха пропадет
Нет слово, одни эмоции
Самое начало, а уже в самое сердечко.
)
На игре была забавная ситуация, когда я заклинанием превращение сделала союзника титанозавром, НО у врагов оказался иммунитет к немагическому урону. Так что на заметку тем, кто хочет блокировать возможности этого заклинания)
У нас это вышло случайно, ГМ придумала врагов еще до того, как я подняла уровень и получила это заклинание:)
Ееедрить, час. Шикарно, погнали, спасибо за подкаст
Да главное чтобы хоть как то полезно было) Пожалуста
Когда враги начали игнорировать танка, наш танк начал хватать и выкидывать из башни врагов. При этом не упуская возможность пару раз дать мечом.
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
На навыки есть более интересный способ со стороны мастера. Чтобы игроки например с высокой харизмой не наглели и не убедили весь город приносить им деньги, навыки используются как ячейки заклинаний, т.е. за сутки можно применить навык по своему желанию 5 раз (любой навык) - далее ты чувствуешь себя уставшим и у тебя уж нету ни сил камни таскать, ни болтать, не прятаться в тени.
Сразу вспомнилась Фиа из "Суперсемейки", которую выявляли путем засыпания горсти песка в реку. У неё 2 скила: невидимость и силовые поля.
Полезный родик. Да бывало такое пытаешься завалить варвара в итоге падает вся пачка кроме варвара
Спасибо
Когда услышал про собак, то вспомнил как мой паладин-кобольд использовал "поиск ездового животного" для призыва мастифа, который был той ещё занозой в бою
Я надеюсь он молился метеориту который падает на повозку крестьянина с капустой?
Как раз вчера на игре возник вопрос про механику действия Теневого взора для следопыта и невидимости при нем. В целом "на месте" примерно до того же и договорились. Очень полезное видео и особенно спасибо за разбивку по таймкодам *_*
Рад помочь. Кстати если ты про следопыта сумрачного охотника, то обрати внимание что его с темным зрением все еще плохо видят, а не как в туском свете. Это прям в умении написано.
Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
@@MAGELLANGEEKmage да, спасибо! (Я её нечайно шотнула файерболом по площади ^^` в итоге. )
Получается у следопыта все атаки с преимуществом, если в темноте и у врагов нет тёмного зрения? Фактически невидимость как состояние?
А если уже с тёмным зрением - то атк по нему с помехой, но от неё - без преимущества?
@@rinsnow8695 я конечно щас могу ошибиться, но вот что скажу. Находясь в темноте игрок атакует с преимуществом, а его с помехами потому что его не видят, а он видит. Это написано в книге игрока в главе про сражение. Твой следопыт находясь в полной темноте может стрелять во врагов из лука с преимуществом, даже если у них есть темное зрение, потому что из за этого умения из за темного зрения они ее не видят. Они все еще могут понять где она находится тк она выстрелом выдает свое место положение, но она продолжает быть в темноте т.е. по сути невидемой для них, и поэтому она продолжает стрелять с преимуществом.
Еще в темноте она не видема для тех кто полагается на обычное и на темное зрение, она может там прятаться просто на ровном месте потому что ее не видят.
Еще прикол, она может стрелять во врагов из лука в темноте без помехи стоя к ним в упор. Обычно когда ты к кому то близко в 5 футов стоишь у тебя помеха на попадание (не важно по нему или по кому то другому тк он тебе мешает) но это работает если этот кто рядом с тобой тебя видит из зачего онтебе и мешает, но твой следопыт в темноте может даже по существам с темным зрением в упор стрелять без помех.
Может я где то ошибся, но вроде все так. Я кстати до 14 уровня за этого следопыта играл)
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!
Вроде бы эту абилку сумрачного контрит ток слепое зрение
Лучший совет всем мастерам: попробуйте посидеть в роли игрока и поломать чужую игру
Чтобы взять на заметку как тебя законтрят?
Насчет невидимости, не знаю, говорил ли ты (честно плохо слушал), но идущий дождь не самая лучшая погода для невидимок))
Не, про это не говорил)
39.13 автор спалился, что на самом деле он - скавен
Для друида. Есть вариант ещё более танковый. Круг кованых у зверя бонусы как у кованых +2кд и механическая внешность. Раса кованый +1кд сохраняемый при превращении бонус от расы.
Это хоумбрю
Хах, я не просто стрелял в монаха, я стрелял стрелой в монаха, на которую в полёте накладывали тьму.
Наконец большой подкаст, юху
Про навыки.
Позволяю всем игрокам для решения одной задачи делать повторные проверки навыков сколько угодно раз. Это разрулить довольно просто: с каждой заявкой повышаешь уровень сложности проверки. Например, замок не удалось вскрыть, его чуть заклинило, значит во время следующей попытки будет труднее работать отмычками.
Ещё можно смотреть на то, тренирован ли у персонажа навык или нет. Для тренированного в навыке персонажа проверку начинаю со среднего или сложного уровня, а для нетренированного - со сложного и очень сложного. Нетренированные в навыке персонажи очевидно не смогут решить задачу, но могут пытаться сколько захотят, почему бы нет. При этом пытаясь решить задачу, ломая голову, мы с игроками продолжаем описывать провалы, что переходит в забавную социалку.
Вот только зачем изобретать велосипед. Если персонаж не владеет навыком, все проверки для него автоматически усложняются, зачем дважды усложнять?
У меня вопрос. Вот ты накладываешь заклинание невидимость 2 уровня на своего коня, концентрируешься и все такое. Конь несет тебя, ты тоже невидим. Иты можешь стрелять из арболета или заговорами в невидимости, не нарушая заклинание? А если у вас в пати полурослик или иное маленькое существо, то можно наложить на себя невидимость, полурозлик сядет на тебя, станет невидимым и будет стрелять из невидимости из ручного арбалета? А полурозлик может на того, кто его несет, наложить заклинание паук второго уровня, и они могут по зданиям, по потолкам перемещаться невидимыми и атаковать? Итак один час с уровня 3? Я всё правильно понял? А ведь невидимость можно наложить на летучий транспорт, вроде пегаса... и сесть сверху с арболетом или чертой меткий заклинатель, или спамить оттуда мистическим разрядом за колдуна....
А откуда латы на первых уровнях возьмутся? Они стоят как чугунный мост
ДМ может позволить их получить от предыстории к примеру :/
@@artur_mim слишком жирно
Я вернулся, рад снова тебя слышать
Охх, вернулся спустя год наверно, как же приятно твой прекрасный голос слышать! В днд сейчас возможности нет играть, но вот вспомнил про тебя, видосов навыходило.. удачи тебе, делаешь все волшебно, а я побежал ролики смотреть
Спасибо большое)
Насчёт контры танков с высоким кб из-за тяжёлых доспехов и щитов: это конечно крутые советы насчёт противодоспешных ситуаций....но что если танк неубиваем не из-за доспеха а из-за того что он уворачивается от каждого удара как грёбаный агент из Матрицы?
У нас буквально есть монах который заявляет что он танк, по нему не попадает никто, на спасы ему плевать ибо статы выше крыши, таскает с собой столько оружия единовременно что Думгай обзавидуется, резисты из-за "хорошей кожаной броньки которую купил давным давно" КО ВСЕМУ плюс до кучи суперабилки которые накидывают ему по 80-100 временных ХП, и позволяют бить тремя полноценными атаками за ход.
ДМ волосы на голове рвёт думая как это контрить, а в это время остальные игроки с мЕньшими статами и кб огребают пока "танк" тусуется где то во вражеском бэклайне.
Можно дать в противники волшебника прорицателя который ему подсунет провалы в спас броски)
Магеллан: 38:00
ДМ и игроки с опциональным правилом Крита на навыках: хорошо, тогда мы будем кидать на все
как отыгравать бросок на попадание берем кб противника отнимаем модификаторы игрока умножаем на 20 и ровна на стока см от игрока отодвигаем коробку для косей пусть он в нее кидает прошедший урон тока тот что показываю кости в коробки XD (это я разгоняю тему а чего игроки тока харизму отыгрывают)
Невидимость даëт -5 на попытки обнаружить существо, а не преимущество на проверки скрытности.
Сначала ролик, как сломать днд, затем ролик, как сломать сломку днд)
Именно)
Колдун+Следопыт+Плут+амулет против обнаружения магией=ночной кошмар любого ДМ-а. Вас нельзя увидеть даже с помощью истинного зрения из-за заклинания следопыта, а из-за тяжёлого арбалета+меткий стрелок, я всегда наношу колоссальный урон с 400 футов. Давайте, контрите это.
(Даже не пытайтесь кинуть в это огненный шар: щит+мастер щитов на 0 урона от спас броска говорит привет)
А Вахе у Корвуса была не такая невидимость: он просто мог внушать в определенном радиусе вокруг себя людям, что тут типа - никого нет.
Поправка, даже камеры его не видели, он буквально стер себя из реальности для всех
@@ХитрыйЖук-ъ8з ну, в беке Ереси я так читала, что с камерами у него проблемы были. И с людьми, у которых ехала кукуха. То есть, если передний мозг - пошел погулять, то видно. Это было, когда на лунах Зенита ("Повелитель теней") они столкнулись с людьми, хапнувшими анимофага. Мало того, что они Корвуса прелестно видили, так они еще и на болты его разобрать очень хотели. Счастье примарха, что крепления у шлема были хорошие, и им не хватило сводной массы его опрокинуть. Но было к тому близко. Корвятина очень злой потом был, какое-то время. 😁
@@ХитрыйЖук-ъ8з в том же "Повелителе теней" описывалось, как он ходил под стелсом. И рабочий на том заводе зафиксировал че-то типа Хищника: вроде, пустое место, но воздух там шевелится, типа, как медуза. Только, он не так, естественно сказал. Ну, откуда ж ему знать: какие они, медузы?
@@Kira_Novik мб, Корвус, всё-таки, не Кулексус, вот им все равно на все, а вот тебе нет)
Есть ещё штука которую можно применить для дикого облика. Это прав ло доспехи для животных. Можно переплатить четырëхкратно цену за доспех и сделать доспех для крота. И таким образом прибавить КД.
При превращении друид может выбрать какое снаряжение которое он несëт или носит сливается, а какое надето на облик. Берëм в руки доспех для нужного животного и при превращении говорим, что оно будет надето. Проблем с переодеванием нет
Это дорого и друиды не носят железные доспехи, поэтому сильно там не поднимется класс доспеха. Плюс доспехи для мелких зверей ещё можно потаскать, но с крупными так не выйдет, слишком быстро уйдёшь в перегруз. Ну и спорным остаётся момент со сливанием и тем, в каком виде что останется. Мастер может справедливо решить, что превратившись в хомяка, пока держишь доспехи для хомяка, ты станешь хомяком, рядом с которым лежат доспехи (ведь ты их не носил, только держал, а о переходе из обладание в ношение ничего не сказано, так что ап ту гм)
@@GffGreat в навыке прямо сказано, что игрок решает что надето, что в руках, и что рядом.
Дорого спору нет. Позднее можно выучить заклинание Дубовая кожа и для дикого облика в этом будет польза, но хотелось бы обойтись без ячейки концентрации, а концентрацию потратить на ускорение например.
И такие траты всё равно фигня по сравнению с тем как волшебник записывает новые заклинания
@@КостяНесмелов-н3ц это сказано только для того, что уже экипировано. По поводу того, чтобы надевать то снаряжение, которое друид только лишь держит во время превращения, не сказано ничего. Плюс ничего не сказано по поводу возврата в естественную форму и того, что снаряжение может обратно сниматься при обратном превращении. Так что стратегия с надеванием формы на зверя имеет проблемы по букве правил (обратно вернуться не выйдет строго по правилам, потому что броня мешает, плюс трактовка неносимой брони в качестве снаряжения спорная. С такой логикой можно и не доставать броню, а просто факт лежания её в сумке даёт возможность выбрать её как надетую в дикой форме), по смыслу правил, потому что подобное описание сделано скорее для возможности сохранить на форме сумки и артефакты, которые можно нормально носить в разных формах, а не переодевания на ходу. Можно разве что договориться с мастером и по правилу крутости так делать, потому что идея звучит реально круто и лично я бы на игре разрешил такое, но это не универсальный способ
@@GffGreat Поскольку друид превращается только в зверей, а человекоподобных зверей мы не наблюдаем, то упоминание про подходящую форму снаряжения было бы излишним. Сказали бы, что просто нельзя
При критической удаче или неудаче мастер может себе кидать кубики на наглость( 3 раза 20 -умер от сердечного приступа пока пытался взломать замок)
~THE BEST~
Страшнее всего для мастера это "воскрешение"
Я понимаю что играя в фентези игру мы хотим получать максимальное удовлетворение от игры , а так как это игра мв хотим чтобы и смерть наших героев не была порогом ( для крутости разумеется)
Однако - нельзя обесценивать жизнь игрока , героя или нпс давая ему возможность легко обогнуть смерть . Нужно дать игроку понять что смерть в мире может стать необратимой и тогда и лишь тогда игрок будет ценить жизнь своего персонажа и получать тот самый непередаваемый опыт от преодоления смертельных испытаний на пути становления героем , иначе же весь пройденный путь станет скучным от постоянных смертей и воскрешений и потеряет весь интерес ...
Такое ощущение, что любая вещь в которой персонаж игрока крайне хорош - имба и ломает мастеру все планы.
КД легко обойти заклами на спасбросок чего угодно кроме ловкости, избежать огненного шара может альтернативный человек с щитом и чертой на щит
2 30 Можно сделать один выстрел и понять, что это бесполезно. И либо перестать стрелять и ринуться на него в ближний бой или придумать уловку
Помню играл чародеем с прокачанными спасбросками харизмы
И однажды вражеский маг кастанул на меня заклинание требующее спасбросок харизмы
Я рассмеялся в адресс мастера
Типа "От чародея требовать спасброски харизмы? Хаха и прошëл на раз два (+8 к спасброску харизмы)
С техпор ни один НПС маг на меня заклятий требующих харизмы не кастовал...
Магелан ответил на мои молитвы чтобы контроль это важно игрока со скрытностью 35+
Слепое зрение, истинное зрение, и какая-нибудь обнаруживающая магия. А так же надо помнить что он запалиться если атакует или нашумит.
А каким таким билдом он такого достиг?
Проблема брони зверей решается взятием 1 уровня монаха. Природная броня зверей обычно от 10 до 12 + ловкость. Если бонус мудрости 3, 4 или 5, то и КБ увеличивается от 13 до 15 + ловкость.
способность монаха не действует на зверей. Это отдельная абилка. В дикой форме твой кб будет таким, какой указан в карточке существа.
@@noobitos4969 в диком облике все умения класса сохраняются.
В случае с невидимостью должно работать слепое зрение. Оно же опирается не на зрение а на другие чувства
По логике да. Да и то же истинное зрение тоже
Как ни странно, у нас временами попадались на играх ситуации, когда по-хорошему нужно было выкинуть низкие результаты. Забыть мелодию, что засела в голове и сводит с ума. Смотреть совершенно в другую сторону от медузы (хоть трижды она с преимуществом бьёт, хочется сосредоточиться на других противниках и не каменеть), спеть что-то неприятное и плохо спеть, чтобы от барда очарования наконец отстали... И вроде как не выходит, особенно если речь о плуте с надёжным талантом. Захочет он с пассивным обманом 26 пошутить в кругу волшебников, а те ему поверят, изменят парадигму в связи с его высказыванием, начнут паломничество в Дальний Предел... На самом деле конкретно такого не было и я знаю, что это... Не должно так работать, но может ли быть так, что плохие проверки окажутся лучше хороших, чисто в теории?
А в чем проблема заявить свою цель перед попыткой? Заявил что нужно, определили с мастером насколько сложно это для персонажа, если он целенаправленно сделает плохо, и всё. ¯\_(ツ)_/¯
Вообще да, но это чаще связано со спасбросками и по правилам их можно автоматически проваливать. Заклинание, например, умиротворение. Им можно успокаивать как и врагов, так и союзников (во втором случае союзник может по желанию автоматически провалить спасбросок)
Я считаю так. Если игрок намеренно делает что-то плохо, то можно и не делать проверку. Проверка нужна, если игрок *старается* что-то сделать. Не нужно стараться чтобы плохо спеть, но нужно постараться чтобы не обращать внимание на Горгоне. И в этом случае не нужно надеяться на плохой бросок. Чем выше значение броска, тем лучше результат относительно того, что задумал сделать игрок.
Насчёт обмана волшебников, это скорее как случайность и тут уже волшебники должны пробросить проверку интеллекта, чтобы понять что это просто шутка.
По поводу облика. Есть динозавр с классом опасности 1, который бьёт 4 раза
По поводу друида кстати интереснвй вопрос - модет ли он превращаться в очень маленьких существ, по типу муравьёв? В бестиарии их нет, но использовать можно не только животных из бестиария
Вроде может
Насчёт что игроки толпой кидают кубы на одну и туже проверку. Разрешал такое один раз, когда искали в лесу осла который испугался и убежал. За семь бросков никто не выкинул выше десяти. Спойлер: осла в итоге сьели пауки
а помимо толпы как контрить дикий облик 1 на 1? там же столько хп... мое почтение
Ну, во-первых, не так много на фоне варвара тотема (мы как-то сравнивали, в среднем получается у друида даже в самой жирной форме эффективное здоровье меньше, чем у варвара), во вторых есть всякие дезинтеграции, которые убьют друида, потому что здоровье зверя меньше здоровья персонажа, а заклинание свой эффект смерти нанесёт до перехода в естественный облик. Плюс можно превратить друида превращением в условную кошку (это будет нелегко, но всё же), а потом убить её, друид вернётся не в дикую форму, а в естественную, если по вордингу смотреть, ещё и весь лишний урон отхватит
Очень мощные заклинания, например лич может кастануть слово силы смерть проведя до этого пару атак леденящим прикосновением или ещё чем помощнее, или архимаг может кастануть остановку времени и отложенный огненный шар.
Помогите советом, пожалуйста. Я хочу начать компанию по своему сюжету, но ребята не очень горят тем, чтобы создать персонажа. Всм, они хотят играть, но воспринимают персонажей как необходимых болванок для того, чтобы играть. У меня не получается донести до них, что история пишется не только мастером, но и игроками, и важное место имеют созданные ими персонажи. К тому же, мне хочется истории их персонажей использовать в сюжете, чтобы они почувствовали свою значимость. Но как мне это делать, если вся суть созданных ими персонажей умещается в одном предложении?.. Я уже столько советов давал, приводил примеры, кидал полезные видосы Магеллана и всегда готов помочь. Но никто не обращается. Посоветуйте, как заинтересовать их?
Еще, мне очень интересно узнать, что вы рассказываете своим игрокам до начала компании? Какую почву вы им даете для создания персонажа?
На канале вышел новый ролик, может поможет
Разве при применении "Видение невидмого" все еще остаются помехи на броски атаки? В описании заклинания достаточно четко прописано, что вы Видите существо. Было бы логично чтобы и помеха в этом случае ушла, разве нет?
Было бы, но днд надо постоянно чинить мелкими исправлениями. Ирония в том, что существо ты видишь, но состояние невидимый не снялось, поэтому создан логичный хоумрул, убирающий помеху, если ты просто начал видеть невидимое существо.
Забавно, что в видео было описано около 80-90% вещей, которые имеет мой игрок...
Насчёт дикого облика друида в нашей пати начались споры, в описание умения пишется
:Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов Зверя)
и возник вопрос, каждое превращение в медведя кидаем 4к10+ 12 как при встрече в лесу, или по умолчанию берём статичный показатель и у облика будет 52 каждое превращение ?
P.S если есть ссылка на источник с ответом то будет вообще супер
Берешь среднее написаное сразу в статах. Очень редко кто то сам кидает на хп. И это и про друида и про в принципе всех монстров и существ из бестиария
@@MAGELLANGEEKmage с последним не соглашусь. Это вносит большой опыт в бои, когда несколько одинаковых существ могут принимать разное количество урона
Магелан, привет!
А мог бы ты записать видео/обзор/подкаст про сеттинги или про готовые приключения в днд? Не просто как готовить их, а вот как для классов ты делал обзоры, но для миров
У Лора вроде много видосов по мирам. Ты их видел? Ну чтобы не ждать
Я не понял, это Маги сделал мне подарок в мой первый летний выходной?! Напоминаю, что ты - классный!
Ты тоже)
Главный стар всех мастеров:ЭЛДРИЧ БЛАСТ!!!
Кстати, вот интересно, темное зрение - позволяет видеть в темноте, как в тусклом свете. Тусклый свет считается слабозаслоненной местностью. Т.е. атака по врагам должна быть с помехой. Получется если битва идёт в тёмной пещере без света , а у всех тёмное зрение, то всё должны с помехой друг по другу атаковать?)
Не, там нормально разглядеть чуть сложнее, но атакуете без помех. Там только про помеху на внимательность говорится, а на атаку помеха когда вообще не видишь кого бьешь, но ситуативно мастер всегда может сказать что помехи на попадания.
спасибо
Полёт местами имболансный, технически, ааракокра или фея кастер, с простеньким заговорами на урон, потратив пол жизни, смогут уничтожить или прогнать тараску, просто не подлетая в опасную близость.
А что мешает тараску начать кидаться камнями? Лапками тоже можно что-нибудь хватать. Да и зубами тоже.
Сказал про друидов круга Луны, упомянул, что помимо передамажить можно сбивать с ног и т.д. Тогда вопрос, что делать с элементальными формами? Учитывая, что они имеют высокий урон, разнообразные иммунитеты, ещё и сами очень неплохо контролят противника
Скажу что первое в голову прийдет, но короче тоже самое что и делаешь когда встречаешь элименталя как игрок. Если можешь контришь магией, держишься на растоянии, просто дамажишь и т.д. Да и смотря с каким дерешься. Просто проведи несколько тестовых боевок если это проблема. Они не такие уж и сильные, в бестиарии много монстров с ПО гораздо больше.
Чтобы не было ситуации, где враги не могут пробить танка и начинают бить его союзников, нужно чтобы сам танк был угрозой для врагов. Хорошие примеры:
- Крепкие варвары под яростью, которые могут вносить кучу урона своими ударами.
- Увёртливые с ускоренным исцелением монахи, которые могут вешать кучу дебафов (ошеломление, опрокидывание)
- Воин с щитом через боевые приёмы, который может мешать атаковать врагам и помогает атаковать союзникам, большинство боевых приёмов создают много проблем для врагов - можно напугать, обезоружить, дать помеху на атаку союзников или дать союзникам преимущество на атаку конкретного врага.
для варвара под яростью надо будет устроить долгий отдых после боя перед следующим сложным боем
Извините, но хочу так сказать "доебаца", ведь в слепом зрении написано следующее: "Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.", а вот в состоянии невидимости во втором пункте написано следующее: "Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки - с преимуществом.", и получается так что это существо в состоянии невидимости при провальной проверке скрытности является видимым для существа с особым типом зрения, в нашем случае с слепым, и значит второе свойство также не работает.
А кто-нибудь может подсказать, как работает "Адское возмездае"?
Играю за тифлинга плута, у которого раса позволяет его использовать, но не могу понять могу ли я это сделать, ведь ячеек заклинаний у меня нет...
Пишу до просмотра видео, может ещё услышу😅
Адское возмездие это заклинание которое накладывается реакцией в ответ на то что тебе кто-то в пределах 60 футов нанес урон. Он делает пасбросок Ловкости, и получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
У тебя раса тифлинг дает как умение возможность раз в день использовать это заклинание т.е. тебе не нужна для него ячейка, ты от расы можешь без ячейки просто раз в день его сделать. Если бы ты был магом то точно так же помимо твоих заклинаний, просто от расы, ты бы мог раз в день его без ячейки сделать.
И вот получается что раз в день, когда тебе кто то вблизи или на расстоянии до 60 футов от тебя, нанесет урон ты можешь сказать что используешь умение своей расы чтобы сделать адское возмездие. Мастер кидает за него спасбросок Ловкости (сложность этого заклинания высчитывается от Харизмы, это тоже у тебя в расе написано) и если мастер за него кинул меньше твоей сложности и проиграл, враг получает 3к10 урона огнем, как месть что навредил тебе. Или половину от этого если он хорошо кинет спасбрсок.
3к10, а не 2к10, потому что у тебя в расе говорится что ты его накладываешь как заклинание второго уровня т.е. базово оно первого уровня и наносит 2к10 урона, а раз на ячейку выше то 3к10 урона. Не у всех заклинаний так можно, просто в этом написано что с ростом ячейки растет и урон
@@MAGELLANGEEKmage спасибо большое, для меня было важно узнать, могу ли я именно произвести это действие
Наконец-то разобрался❤️
Кайф новый видос
Описание рескции дма на монаха
31:00 у меня так игрок взял леохижину на 5 уровне, и очень расстроился, когда я не разрешил из нее стрелять. Он утверждал, что мол "все что было под куполом может спокойно проходить сквозь него, а арбалетные болты же были под ним - вот, значит они и вылетать будут спокойно". Короч я не разрешил ему, когда он поставил леохижину посреди вражеского логова и чтобы вести оттуда безопасный огонь в течение 8 часов. Правила есть правила, но логика тоже должна быть. 😅
Он был прав, к тому же леомундова хижина длится не вечно, враги могли просто дождаться, когда она закончится и в этот момент напасть отложенными атаками.
Но все-таки как же автор видео привык водить 14 и (скорее всего) гораздо ниже уровни. Почти все аргументы перестают работать уже уровня так с 9-10, особенно, если враги будут создаваться исходя из кампании, а не из - "так у кого бы найти такую абилку, чтобы боевые персонажи не фейсролили все столкновения и при этом не засыпать всю группу на этом энкаунтере".
Бест оф 1
Го собирай пати в днд за голд ( это шутка)
Он ведёт платные игры уже и так.
2:20
Что за невнятная херня? Нахуа ты пытаешься использовать деепричастные обороты, если не умеешь? Не позорься.
Где указано, что невидимость даёт преемущество на проверку скрвиности, и помеху на восприятие? В состоянии этого не указано
Согласен по правилам ничего там не дает премущества. Просто так же по книге игрока, мастер решает в какой ситуации дать помеху или преимущество, я расцениваю это так что тот кого не видно, может проще прятаться из за чего преимущество. Надо было акцентировать на этом вниманем. Инфы много, забыл. Спасибо.
@@MAGELLANGEEKmage Самое забавное, что ещё до твоего ролика считал, что невидимость даёт преемущество на скрытность и помеху на восприятие. Думал может хотя бы ты подскажешь, откуда у меня такое же представление сложилось, хотя вместе ни разу не играли никогда)
@@Rivey. ну это просто как то естественно и мы всегда так делали с друзьями на игре) Поэтому я даже не усомнился в этом и накосячил с ответом, хоть и не совсем. Да и из за того что тебя не видят, тебя не могут увидеть глазами и опираются только на другие чувства, ну логично же что ты кидаешь то с преимуществом, хотя на деле это не ты кидаешь с преимуществом, это враги кидают с помехой.
@@MAGELLANGEEKmage Так восприятие это ещё и слух, почему они кидают с помехой? Мог бы показать мне где это можно найти в пхб? Мне для себя на будущее чисто)
@@Rivey. Я поизучал это еще раз и в закрепленном комментарии расписал с указанием на странице в книги игрока. Может и щас где то ошибся, но вот
Наверное бесполезно сыпать на невидимого что то потому что 'все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё.' т.е чем мука на одежде хуже самой же одежды ?
Если рассыпать муку по области, то сразу будет заметно, что в какой-то её части мука пропадает и не попадает на пол
@@artur_mim это будет одноразовым эффектом и надо бегать за невидимкой с мешком муки тогда)
@@nefiltrovanoepivo6423 после того как ты его увидел, будет достаточно следить за этой областью, ведь он будет оставлять следы на земле из-за муки и издавать звуки. И по моему, одного хода пока видно невидимку достаточно, чтобы группа его схватила