Вся проблема в том, что если 15 лет назад сначала делали игру, такой какой хотели её видеть разработчики, а потом думали как её продать, а теперь наоборот, сначала маркетологи придумывают как они будут продавать продукт, а потом разработчики подгоняют игру под это
Хотел бы добавить и свое личное наблюдение, что 15-20 лет назад в индустрии были заняты гики и люди, которые действительно «болели» игрой. Можно вспомнить разработчиков третьего Ведьмака или интервью Кена Левина о том, что фактически разработка последнего Bioshock чуть к распаду его брака не привела Сегодня индустрия пытается усидеть на всех стульях одновременно, когда портрет среднестатистического игрока уже не тинейджер или молодой чувак, а люди разных возрастных категорий и социальных групп. То есть нужен проект, чтобы потенциально купили ВСЕ Возможно и спроса на игры уровня последнего Deus Ex просто нет, потому что условно я «рос» на Одних из нас, а современный подросток года с 2019 видит лишь сетевые free-to-play Battlepass проекты и банально не представляет, что там 10-15 лет назад индустрия была ориентирована на синглплеер, а мультиплеер всегда был так в довесок
Мне еще очень нравится, как дегенераты ставят знак равенства между аркадой и антуражем игры. На мои претензии: «почему нельзя пилить Милитари скины, чтобы не рушить атмосферу» всякий сброд отвечает: НУ ЭТО ЖЕ АРКАДА ИДИ В СКВАД ЗА РЕАЛИЗМОМ. Вот, типичные пожиратели кала, целевая аудитория. И даже не потому что им нравятся котики-военные, а потому что они даже не могут два понятия разных разделить. Вот бы в Колде кнопку «скрывать вымышленные скины», мне бы гораздо приятнее было в это играть
Если в калде добавить кнопку «скрывать вымышленные скины», то будут бегать автоматы в воздухе. А так реально атмосфера в калде - это бред собачий, ты как ежик соник должен мчаться по карте , убивая все живое, и все это в тяжелой разгрузке, с пулеметом на перевес. Да, только дегенераты ставят знак равенства между антуражем и аркадой, ведь они спокойно существуют друг без друга, поэтому аркада вполне может быть вырвиглазным поносом. Рыночек решает , если милитари скины не продаются, то их и не добавляют. Я против этой кнопки, я хочу чтобы пиво, видело мои вырвиглазные скины и ныло в комментах, так же гораздо лучше
*Высунулся из одного из балот озвученных в ролике* Киряш, просто база! Отличное видео, и под выводами прям подписаться хочется. Спасибо! *нырнул обратно*
Нуждались те видимо которые привыкли верить на слово. Уже года 3 никому не верю и живется комфортнее. Играется приятнее. Те у кого нет мозгов но есть деньги как говорится соболезную... Ведь они подкармливают обарзевших издателей.
Спасибо за видос! Соглы со всем,хоть сам в COD и не играю ) F. E. A. R. (1+2), DOOM 3 , Quake 4, Titanfall 2, Timeshift, DOOM 2016 + Eternal, BF 3, 4 и другие- из крупных издателей никто не сделает одиночный шутер который будет хотя бы рядом с ними. Это неликвид, монетизация отвалится, если не вкрутят мультиплеер и так далее. Когда основная цель-заработок, то одиночные мультиплатформенные шутеры не про это. Эксперименты слишком затратны и рискованны, поэтому издатели и студии по-меньше пытаются на основу щутера накрутить балдежных или не очень механик. Тот же Overkill, Hellsinger, тот шутан про бабеху со слоу-мо и прочие прочие прочие. Коваак так вообще имба. Это вот то же самое что и случилось с классическими РПГ, где ты мог отыгрывать персонажа- всё скатилось к экшон РПГ, с линейной структурой выборов в сюжете, прокачкой и шмотками. Вон, даже на Балдуру 3 рукожопы накинулись, мол, "Такие хорошие РПГ делать низя! ", о каких хороших шутерах можно говорить? Да, жанры разные но ситуации очень схожие. ААА индустрия идёт по проторенным и надежным дорожкам без шансов на ошибку вообще, иначе акционеры не оценят. Но и игроки тоже заслужили то что сейчас происходит- защищать нужно не игры которые со временем исправили, а свои кровные деньги. И помните: No preorder!
Коваак - тренировочная программа для аима, у тебя в этом списке шутеров? Ты что упоротый? Я из тех игроков что ни дум не оверкилл нни хеллсиннгер терпеть не могут, это не тот тип шутеров, я хочу милитаристику, реалистичные анимации с охуительными звуками лязганья стволов, кароче великий ганплей приправленный немного реализмом и немного казуальностью и такого на рынке нет и не предвещается, последний достойнейший по подобным параметрам шутан который хотелось гриндить - батла 4, все. И мне кажется именно от шутеров этого все и ждут, баланс оружия, множество его видов, возможность немного или много их кастомить, не душный но и не простой скилл бейсд геймплей и возможность прокачивать уровень открывая для себя какие то плюшки или оружие, а так же открывать оные штуки за достижения или выполнения необычных челленджей игровых по типу "убить в полете двоих с 1 пули", условно. Вот чего нет на инди рынке и нет на ААА рынке.
@@mrs.flegebula7797 любая игра это программа. Коваак это индишутер с огромной кучей настроек, вариаций и сценариев, который справляется со своей непосредственной задачей- тренировка АИМа. И да-Коваак- шутер. Ты привел в пример милитари шутера БФ4, но где Insurgency? Hunt Showdown? Что там что там стволы реализованы максимально ахеренно.
Полностью согласен с твоими последними словами. Сам был узником Апекса. Год назад я купил бп на подъеме энтузиазма. Игра мне всем нравилась и была возможность проводить много времени в ней, а потому бп закрывался спокойно. Но спустя пару месяцев времени поиграть стало гораздо меньше. И вот я в очередной вечер захожу в апекс чисто ради того чтобы выполнить задания в бп, чтобы хотя бы набрать валюты на покупку следующего бп. Игра с не любимым оружием на не любимой легенде... По итогу даже в каком то дезматче люто тильтовал от каждой смерти. И суть в том, что этот тильт и хреновое настроение сохранялось и на протяжении всего дня. И в целом к играм заметно охладел. А щас наконец то бросил это все, не притронусь и пальцем к играм сервисам. Нашёл достойную замену в лице Insurgency, где играешь ради удовольствия, в не получения лутбоксов
В батле 4 надо было гриндить и открывать пушки и это было великолепно (к словам о "ради получения [чего-то]"), это удерживало, а еще надо было проходить сюжетку в коопе что бы открывать другие пушки и обвесы, это реально было здорово. Инсюрга что в коре что в удержании - дерьмо. Я играю во все шутеры милитаристик всю свою жизнь, я метил в киберкотлеты по кс в детстве, мне реально нравится стрелять в компьютерных играх с реалистичных стволов что странно, ибо в ирл я не милитарист и срать мне на пушки, но в играх это другое, в играх мне нравится все что связанно с ганплеем, с хорошим ганплеем, и я считаю что как раз этого мы все сейчас лишены, лишены игры что купишь один раз и все, весь остальной контент открывается сугубо прокачкой уровня аккаунта или бойца, выполнение ачивок открывают пушки или обвесы удерживая тебя в игре до последнего, а ганплей и шутер кор - немного казуальный немного реалистичный, построенный сугубо на скилле а не рандоме или билдах персонажей или их абилках, чисто просто шутер без излишков, вот чего действительно сейчас нет и не предвидеться. Ибо бабки бабки су*а бабки одни на уме у всех. Таков капитализм х*ле. Вот шутеры которые я играл так или иначе последние лет 5 и которые мне вообще не зашли по всем вышеуказанным параметрам или из за их отсутствия (плюс из за онлайна игроков), шутеры которые я забросил (либо дропнул после пары дней игры) и нет желания в них возвращаться - Инсюрженси. Апекс. Тарков. Оперейшн Харшдорстоп (или как то так). Граунд Бранч. Последние 3 вышедших Батлфилда. Колда варзона и просто колда. Бабадже. Форточка. Хало. Дестини. ПейДей. Батллфронт (звездные войны который). Радуга. WW3 (Польский шутан, сырой как говно собаки по утрам, но потенциал великий). И быть может еще пару шутанов что я вообще не вспомню уже ибо они еще хуже оказались чем те что я припомнил сейчас. По сути я перечислил ну реально почти весь инди и ААА рынок шутанов щас, я ищу каждый день во что из шутеров можно поиграть но альтернатив просто нет, в итоге либо играешь в дохлый по онлайну Батлфилд 4, либо ваще в СПТ-АКИ тарков с тонной модов которые тарков оказуаливают до уровня 4 батлы но от того игра становится не стабильно работающей. Либо не играешь в шутеры и так к слову, не только с шутерами у меня, с рпг та же тема (ток БГ3 как новинка и как олдскул сейчас поиграть можно), со стратежками такая же история и много с какими жанрами еще.
6:11 колда была всегда про уничтожение подпивасников и система подбора в warzone 1 была эффективнее потмоу что в нее тупо играло больше людей и было кого кому подбирать. Современные разрабы всегда выбирают скорость подбора матчей овер качественный сбмм и для его нормального функционала нужно больше чем есть у игры сейчас людей. 6:20 баланс оружия, героев и чего бы то ни было угодно это миф и его нет нигде и его не должно быть, потому что единственный способ сбалансировать стволы это выдать всем одинаковые пушки с разными скинчиками. Снайперки в этой игре имба и кстати добавление ваншота им это их слабейшее состояние из всех что было. Я прям дико радовался понимая что все будут с ними гонять и просто взял исо на влк и ровно с этого момента ни одной дуэли снайперу не проиграл потому что никто не додумался взять старый добрый спх и оторвать мне лицо.
Это печально , первый варзон был той игрой , которая заставила меня полюбить шутеры и королевские битвы , я защищал эту игру вплоть до слияния с Вангуард, так как это я уже сам стерпеть не смог , в варзон я нашёл прекрасных друзей и каждый день вплоть до конца играл с ними … у меня печаль и гнев из за нынешней колды, там хоть и были розовые скины и т.д , но до Котов и суперменов ещё не доходило до этого
Проблема ААА шутеров в том, что всем большим компаниям, которые их делают, полностью забили на людей, которые в них играют. Они выпускают новые игры только чтобы заработать, думая что игроки схавают, а игроки потихоньку перестают хавать. Может через 10 лет мы получим то, что хотим
Что скажешь по поводу новой трилогии Wolfenstein? Новый порядок по сути игра года 2014, новый колосс одна из лучших игр 2017, если вообще не лучшая, в эти проекты много вложили души и денег, там никаких микро-транзакций и онлайн режимов нет.
@@СкруткаСмерти-в2ы Я считаю, что bethesda это один из немногих издателей современности, который делает хорошо. Что перезапуск Doom, что Wolfenstein мне очень даже понравились
@@BagaPotapov Сам жанр шутеров сложно чем-либо разнообразить, но есть достаточно оригинальные проекты, как Squad, Insurgency: Sandstorm, Да тот же Titanfall 2, или из менее популярных Splitgate. Просто те же Activision что-то вводят только в надежде на большие продажи и микротранзакции.
@@shok-ker8538 я с тобой согласен. Просто в наше время, очень сложно придумать что-то новое. Такая же проблема в стратегиях в наше время. Сквад безспорно топ. Ещё, если ты любитель шутеров, советую квейк чемпионс. На мой взгляд, это самый лучший шутер современности
Для меня любимым базовым шутером является Call of Duty MW 2007 года. Настоящая игра детства, которая заложила в меня множество интересов. Поэтому я был на 7 небе от счастья когда вышел ремастер, и в полном унынии когда увидел перезапуск серии. MW для меня - это в первую очередь хорошая история, добротный боевик, который приятно перепройти. Миссию в Чернобыле я считаю эталонной, в плане получения эмоций от стелса. Никогда не забуду того первого чувства страха и восторга когда надо было пробираться через полный лагерь наемников. Хоть это все и заскриптованно, но нигде такой режиссуры и эмоций больше не было. И самое главное, у игры правильный выдержанный сеттинг, можно усмотреть неточности, но это уже совсем надо быть погруженным в тему. Но обычному обывателю это все кажется реальном, что если бы такое происходило, то вероятно оно выглядело похоже. Поэтому меня просто воротит от новых CoD, а истории которые пытаются в них рассказать это что-то на уровне книг про попаданцев.
Отличная заключительная речь про подход к болоту, из которого тяжело выбраться. Я сам любил лигу легенд. Играл в неё с закрытого тестирования и наблюдал, как оно стремительно летит вниз после 3-го сезона. Спустя 13 лет потерянных нервов я её закрыл и больше не открывал. Ощущения были схожи с тем, когда бросаешь курить, проходил и через это. Сперва дико ломает, грызёшь ногти, думаешь, а может все таки одну? А потом спустя месяц смотришь на курящих и понять не можешь, как тебе вообще мог нравится это запах
В Апексе разработчики последние несколько сезонов начали активнее работать над игрой и её проблемами. Например, новая легенда перестала выходить каждый сезон, а когда её в сезоне нет - разработчики улучшают кор игры или добавляют что-то небольшое и намного более нужное, чем очередной персонаж, которых и так уже девать некуда. Интересно будет послушать об этом.
Последний год единственный соревновательный шутер в который я играю это Hunt: Showdown, кор механики в игре просто на высшем уровне и в нём очень много глубины. Максимально рекомендую
Согласен, но они делают всё что могут, так уж сложилось, что денег у них особо не водиться. Но в плане звукового дизайна, левел дизайна и анимаций игры лучше я ещё не видел. Последний ивент меня несколько расстроил плоскостью и неинтересностью нового оружия, но новый босс и погодные условия просто огонь.
Согласен. Это тот случай когда даже разработчики не понимают почему так круто вышло. Поэтому стараются не ломать то что работает. Если бы ещё подвезли новых карт... За два года даже три карты успевают надоесть.
А вот и нет, наоборот, ведь если бы разработчики не знали, что делают и почему всё так круто, игра давно бы скатилась во что-то непонятное. Каждый из разработчиков отлично поработал и поэтому многие аспекты в ней выполнены поистине идеально. У Hunt: Showdown есть чистое видение того, что это за игра и куда она движется, она не пытается быть оказуалиться или добавлять модные причудливые механики, ей это не надо. Хант самобытен.
@@Kultus1337 я не говорю что разработчики не понимают что получилось. Но вот как раз оказуалить игру они пытаются. Просто не делают это радикально, понимая что баланс весьма хрупкий. Видение игры у них определённо есть. Но то что так удачно вышло изначально это скорее заслуга рандома, чем реально продуманная стратегия. Достатчно ознакомиться с историей разработки чтобы понять что разрабы очень долго не видели концепции, к которой пришли больше по наитию, чем из грамотного диздока.
Мы всё ещё ждём твоего мнения касательно Battlebit: Remastered и ролика о ней! Очень даже актуально, учитывая то что она буквально нагнула все ААА-студии, имея в разрабах всего 3х человек (без учёта PR-отдела и тд). Ребята проделали нереальную работу над своей игрой и продолжают проделывать её дальше!
Только хотел написать про ббр. База. Пожалуй лучший аркадный шутан на рынке на данный момент. Хочется ребаланса стволов, побольше контента и батлпасс(насколько же эта срань аддиктивна) но не факт, что он вообще будет ибо разрабы против микротранзакций
@@BakaBlaze Про ребаланс стволов в точку! Ппшки сейчас в мете и это угнетает. С каких пор на средне-дальние дистанции ппистолеты пулемёты лучше карабинов?
"Я вообще хотел бы видеть побольше режимов в этой игре. Как раз один из них в моих представлениях был похожим на Сквад/Арму. Если надоест аркадщина, то у игрока будет выбор пойти в нечто хардкорное, что может ещё дольше его задержать в игре. Таким образом, батлбит расширит аудиторию. Также мне в бф4 очень нравятся "Схватки команд" - это что-то наподобие колды, но чуть более сложнее и напряжённее. Там классные карты, которые все различаются своей атмосферой и тактикой наступления: будь это улица из Бразилии, завод, отель, офисные здания с выходом на улицу, метро. (сужу по тому, что играл на одном сервере)" Как я понял, изначально батлбит должен был быть пародией Сквада, что особенно заметно по некоторым механиками, но из-за стилистики воздержались в сторону батлы
@@exodusday8761 остается ждать, когда милсим/хардкор режим сделают, а так же добавят комьюнити сервера, а если еще и будет редактор карт, то игра вширь очень сильно разрастется
согласен с тобой во всём. Мне, кстати, даже кажется, что battlefield 2042 как-то больше придерживается своей концепции и стиля(скины и т.д) жалко что имиджа у нее нет (игру сделали спустя ток два года)
Про выгорание и тильт верно подмечено. И да - понимаю, что ты больше по милитари шутерам, но было бы интересно твоё мнение про Quake Champions (тем более что он год назад официально вышел в релиз, и скоро QuakeCon, да и без него про-лига жива).
в основном играю в Думер шутеры, просто потому что такие игры одновременно требуют какого - то скилла, да и подобные игры порой весьма веселые, чего стоит _древнерусская забава убийство гибуса на 2Fort - e в ТФ2_ . Из того что мне не нравится могу лишь отметить то, что с каждым годом таких игр становится все меньше и меньше, так как почти все новые игры это игры - сервисы, вроде и не плохо, но мне хочется поиграть во что - то более веселое чем дрочево в рейтинге или фарм голды на скины ( и по причине того что в россии их порой не купить и по причине, что 1( ОДИН! ) скин может стоить несколько тысяч рублей )
Хоть это и не AAA проект, но рекомендую пойти в Team Fortress 2 На удивленре особенная игра, что до сих пор живёт и процветает. Слов не хватит, это лучше попробовать своими руками.
Играю в валорант с друзьями. А так недавно распробовали Ready or Not, оч классная игра. В соло же поигрываю в инсургу, оч классный шутер, в разы лучше последних колд.
Играю по настроению в разные игры и CoD и BF. Но Батлбит или мелькнувший Диип про Гелекси прям глоток свежего воздуха. Пиксельные челики или Дворфы топ. Спасибо за видео😊
@@redblackbs так я не говорю что она не нормальная. Прост так выходит что она настолько удобная и классная, что просто запускаешь её по-умолчанию пока думаешь во чтобы ещё поиграть.)
Последние года 4 я из мп шутеров играл только в батлфилд 1, а мп колды я забросил совсем - так уж вышло, что я начал играть в League of Legends и перешёл в мобы. Но буквально недавно я решил скачать Valorant - и игра меня чертовски увлекла. Я давно не испытывал таких эмоций от мультиплеерных шутеров: да, в основе это кс, но агенты, интересный лор и более аркадный геймплей меня очень уж зацепили. Игра обьективно не идеальна, но Riot хотя бы не кладут на неё болт и стараются сделать игру лучше как для простых игроков, так и для киберкотлет
Поддержка колды моя личная боль. Это моя первая колода в жизни и я с таким удовольствием в нее залетел на своем i5 9300h и 1660ti. В начале фпс был в районе 90-100 на высоких текстурах и всем остальном низком. Сейчас этот показатель 60 и то редко. Ну реально качественно.
как то было дело, когда я был пиздюком я прошёл миссий "все в камуфляже", "убить одним выстрелом" в codmw. и мне настолько понравилось весь этот стелс, стрельба на дальние дистанций, вычитывание баллистики и т.д Спустя несколько лет я познакомился с серией Sniper elite. Я знаю что не всем нравится этот стимулятор кемпера, но блин я капец получаю удовольствие от того как я нахожу соперника раньше чем он меня, когда я выцеливаю пиксель его модельки среди кустов сливающихся в едино. да без условно у этой игры есть проблемы, но не смотря на это я получаю удовольствие от игры
Блин Кир как же ты прав черт возьми. Каждый видос об сосоянии индумтрии и ааа игр это жесть. Я понимаю о чем тут спич и у меня у самого есть это чувство фомы из которого я не могу выбраться и не знаю что с этим делать. Я играю в мв два качаю бп и покупаю боекселл за тридцать мать его бачей и черт да мне не стоило это делать и становиться цифрой в отчетах активижн для продолжения создания этого всего, но к сожалению я слаб. Я продолжаю возвращаться св старые части код и гриндить ради мастер камо. Мне нравится мувмент в принципе везде, мне даже вз порой нравиться, но то что происходит на уровне сбмм и скинов это конечно ад. Нет новых карт, стволов, механики не самые крутые и имеют две стороны, я все это понимаю. Сейчас бы сам вкатился в последние две дивидн и гоуст рекон, поиграл бы в последний фар край, или тот метро. Но черт возьми это гребанная фома не дает мне это сделать.
Все тейки в видосе в сердечко бьют. Я чуть шизу не словил, думая, что со мной что-то не так, когда меня бесили, ни давая и капли веселья даже с друзьями, все мегапопулярные шутеры на повестке. Хорошо что додумался вернутся в старые шутаны. Даже в истыканой вдоль и поперек мв2 кайфа от одного матча получаю больше чем современной херни. Battlefield 4 все также хорошо играется, жаль только комьюникс тусит в основном на стоковых картах Есть еще operation harsh doorstop - это вообще опенсорсный шутан, который допиливать могут все кто хотят, и играется благдаря модам очень недурно
Единственный шутер, который все еще приносит радость - planetside 2. Не без недостатков,конечно,но это именно та игра, которая доставляет удовольствие. Это тот шутан, где ты можешь поучаствовать в мясорубке на 900 тел. + достаточно частые и крупные обновления.
Ну к мв2 у меня немного претензий: 1) игра работала нестабильно и выкидывала с ошибкой стима вплоть до 3 сезона 2) агрессивный маркетинг игрового магазина, создающий впечатление что меня как игрока разработчик пытается обокрасть вырезанным контентом в игре за 200$ 3) кринж коллабы и контент для фортнайтеров 4) Награды за сезон в мультиплеере, варзон и дмз заставляют тратить на себя слишком много времени, которого у тебя нет, если ты не блогер по колде. 5) невозможность выбора карт в мультиплеере 6) неудобный интерфейс.
Играю в 2042 и овер 2й (ну и код бокв - все еще актуальный). Ну а что делать? Для меня это все еще увлекательные и приносящие удовольствие онлайн шутеры, особенно весело играть с кентами. Да, 2042 отстает в контенте, овер 2 убили в косметическом околоигровом плане, но при этом это все те же игры и играть по 2-3 часа в день весело (не 6-9 часов). Единственную серию, что я считаю "ушедшей не в то русло" - код, надежды только на блэк опс 2024. Ну а единственным шутером, который испоганили во всех смыслах - Радуга 6 Осада. Мне больно, просто больно и неприятно играть в это с начала 2022 года. Обычно изменений мало, либо контент отстает, но в случае сиджа все изменения ушли всем в минус. Начиная от баланса, стрельбы, вплоть до интерфейса и комьюнити менеджмента. Конечно если вы до этого не играли в осаду, сейчас это покажется хорошим шутером с уникальной формулой (хотя последнее таким и остается), но для меня, как для человека, играющего с начала 2018го, и друзей олдов игры, это все очень душно, неприятно и "тошно" при попытках вернуться (дольше чем на 2-3 катки) в игру, которая приносила кучу удовольствия и воспоминаний из казуала и рейтинга.
Из шутеров я играю только в quake champions. Игра сложная, механики не очевидные по началу, но когда ты всё поймёшь, от неё невозможно оторваться. Это игра в хищника и жертву, это реально охота
Ушел после Apex в Escape From Tarkov и чувствую, что это именно то, что мне нужно, однако ситуация с некоторыми аспектами там ровно такая же, что и в видео - ввиду отсутствия хороших конкурентов разработчики двигаются так себе
Вот тот же Hunt Showdown, про который ты рассказывал, и который тебе так сильно понравился. Я в него наиграл под 300 часов на текущий момент. Игра п&здц как сильно меня зацепила. Но разрабы с последними апдейтами выбирают максимально странную и, я бы даже сказал, свинскую стратегию по отношению к своей непосредственной аудитории, убивая напрочь внутриигровую экономику. Если помнишь, в игре есть внутриигровая валюта a.k.a. Кровавые облигации, которые и так фармились довольно вяло, но как у новичков, так и у уже заядлых игроков была возможность просто играя в игру за относительно небольшие промежутки времени собирать себе на скинчики, которые за эту валюту и покупались. Плюс длц со скинами, на которые были постоянные скидки. Так вот теперь же игрокам повставляли палки в колеса, убрав получение КО после матча, увеличили их цену во внутриигровом магазине, сильно урезали их количество за прохождение цикла обущающих миссий, убрали бонусные КО из одного из длц, где они давались в виде приятного бонуса, а также теперь длц с охотниками стоят больше (особенно новые, 400-600р за длц не хочешь?), и скидки на них появляются гораздо реже. Теперь в лучшем случае, плотно играя в хант и выполняя неинтересные еженедельные задания, ты сможешь лутать по 50!!!! КО в неделю, или 200 КО в месяц. Ну и максимум тебе может повезти, и из ежедневных наград за игры (они же Темный Дар) ты с очень небольшим шансом можешь получить какое то количество КО (от 20 до 75 штук), и то это можно считать великой удачей. Или найти на картах во время игры мешочки или золотые кассы с КО, о которых уже слагают легенды, ибо шанс найти такую приколюху стремительно летит к нулю (так еще, чтобы вынести найденные КО, тебе надо успешно выйти с карты, не умерев). Стоит ли говорить о том, сколько времени в таком случае тебе нужно потратить на фарм только одного скина, когда каждый из них стоит по 1 000 КО. Или ты можешь просто задонатить кругленькую сумму по обновленному прайсу и не еб%ть себе мозг. И все это, напомню, в платной игре за 1300р!!! Не в условно бесплатной, а в с%$а платной. А это я еще молчу про некоторые другие огрехи в этой игре, которые месяцами не фиксятся. Мне очень импонирует эта игра, я хочу в нее играть, совершенствоваться, и делаю это, но мне совсем не нравится, куда повернули вектор развития игры разрабы, и как наплевательски они отнеслись к возражениям игроков. Призываю всех, кому так же, как и мне, не безразлична судьба этого проекта, бойкотировать Crytek, оставлять отрицательные отзывы с хештегом returnBBeconomy, не покупать их продукцию, не донатить на КО по новому прайсу и надеяться, что наш голос будет услышан, и разрабы образумятся.
Чел, ты сам-то понял что написал? Ты начал про внутриигровую экономику, но каким-то образом сразу же перескочил на донатную валюту и скины. Какое отношение твои скины имеют к внутриигровой экономике? Охотники и все снаряжение покупается за доллары Hunt, а не за КО. Поверь, от того что скинодрочерам начали закручивать гайки, мне, как игроку, ни горячо, ни холодно.
@@Kio9 это и есть внутриигровая экономика, ведь КО это что? Это валюта, которая фармилась и добывалась в боях. Это первое. Второе - я уважаю твой выбор не обращать внимание на скины и прочие косметические приблуды. Лично мне приятно периодически порадовать себя красивой кожуркой, однако у меня есть куда тратить свои кровные. Т.е. я не хочу переплачивать, и, тем более, не хочу платить за то, что можно было открыть бесплатно и с меньшими усилиями. Я бы понял, если бы игра перешла на условно-бесплатную модель, но она все еще стоит денег. И я ее покупал, хоть и по скидке, но за 800р. Так спрашивается, какого х&я? Конечно, вместо того, чтобы регулярнее поощрять игру интересным контентом и плотнее работать с аудиторией, проще перевести экономику в до боли жадный режим, буквально взывающий к твоим сбережениям. Ты твич дропсы видел новые? Это же просто позорище! Вспомни хотя бы последние твич дропсы до этого. Это ли не показатель лени разработчиков, которые просто хотят нажиться на доверчивых хомячках, которые это и так схавают.
По поводу последней арки видео. Я нахожусь в абьюзивных отношениях с Apex Legends. Я испытываю ровно те же самые эмоции, которые ты описал. Но в то же время я обожаю эту игру, в первую очередь за мувмент. Честно, мне хочется плакать каждый раз, когда выпускают нового персонажа, начиная с 12 сезона. Сервера, поддержка, тикрейт, неткод - все это в жопе. А, ну и, конечно, буллетстоп с первого хита! Но в 2019 году тем разработчикам получилось создать невероятно хорошую базу для игры, до которой ни один батл-рояль шутер сейчас не может дотянуться.
Из жанров игр у которых все хорошо можно назвать моба игры. А конкретно лигу легенд. У нее все хорошо с поддержкой, выходят различные ивенты и правки баланса, которые в определенной мере устраивают большинство игроков.
Знаете, что круто, в Mafia: The City of Lost Heaven или Hiden and Dangerous 2 набедокурил и идёшь мимо этого места, а там гильзы валяются, следы от пуль и взрывов, тела, какие-то обломки. Или в Max Payne физика чуваков, падения, трассеры от пуль. Так же в GTA 4 физика ,свет, тени, как будто это всё реально живёт само в игре. А в современных играх крутая графика, но для меня это, как концентрирование внимание/бюджета на второстепенном. Не разбираюсь в Кал оф Дути после второй части.
Я очень долго зависал в болоте под названием "Apex Legends", но недавно до меня наконец дошло осознание того, что мне просто стало скучно. Сейчас я активно переключился на другие жанры. По типу те игры, что выпускает Remedy.
Нравится объективность данного обзора. С некоторыми моментами могу не согласиться, с некоторыми согласен на 11/10, но факт остаётся фактом. Финансовая составляющая всех компания сейчас на первом уровне. Уже дальше запал, интерес, идеи и прочее и это безумно хреново. Как с этим бороться? Не знаю, может ждать тех, кто составит конкуренцию? А как, если это почти что монопольный режим? В общем, Киряша Кириешковна, спасибо за обзор, есть над чем подумать, лайк стоит, коммент дописан!
Смотрю на нынешние ААА шутаны и порой становится страшно за следующий дум/квейк, слишком уж сильно последний дум запал в душу. Единственное, мультиплеер гавна(но моды на кооп и дезматч круты). А так с радостью провёл 600 часов и прошёл всё на абсолютном, всем советую
Поддерживаю, но очень печалит что разрабы-дебики не стали делать SnapMap и нормальный инструментарий для модов Этернал, чем и загубили большое количество контента от сообщества
Чувак, дум,квейк и вульф делают одни и те же разрабы, да, разные студии, но, что Machinegames помогал с разработкой дума и ремейков квейка, так и ID software помогали Machinegames с разработкой последних Wolfenstein, это две лучшие студии бесезды, так что все будет хорошо, что 3 вульф будет шедевром, что дум 6.
Насчет 2042: дико бесит что в половине боев средняя дистанция открытия огня по врагу превышает эффективную дистанцию убийства врага у большинства оружия. И в итоге вы отплясываете в прицелах друг у друга расстреливая по пару магазинов, или же чел просто убегает потеряв половину хп, которве все равно отхилятся без проблем
4:18 - "По какой-то причине людям это не зашло." И в правду, в Call Of Duty Warzone - на вид серьёзный шутер с оперативниками спецназа разных стран, в который добавляют супергероев. Клоунада высшей степени. Почему же людям не зашло... P.S. Я не хейчу Пацанов, сериал хороший, но в шутере это выглядит крайне странно. Любители клоунады - моё сочувствие, сидите дальше в своей рейнбоу толерантность сикс.
Кстати про Хант... Это охрененная игра да в ней есть баги и они не критичны, а скорее незаметны, геймплей атмосферный с кем зарубиться всегда есть, поначалу как человек привыкший брать ППШ и идти на завод в Таркове и то что прицел там чуть ниже чем во всех шутерах мне всë было непривычно шо пздц, но адаптируешься к этому быстро, геймплей там скорее напряжённый нежели динамичный перестрелки интересные и бывает так что в перестрелке очень сильно могут поднасрать мобы. Звуки в игре... Блять это бальзам для моих ушей и нож для моего сердца, звуки там прекрасные всё работает великолепно, только игра эта хоррорный лутер-шутер и в первые часы пугать она умеет (особенно если звук на максимуме так как звуки шагов здесь работают опять таки идеально и ты понимаешь благодаря им где враг, поэтому звук советую повыше поставить) Так что всём советую заценить этот проект я влился совсем недавно и он мне понравился очень, ну шо пздц кайфово играть в эту игру)
Основная проблема ААА шутеров, это онлайн, с одной стороны нужно держать пару сотен сотрудников для поддержки серверов и клепания новых баттл-пассов, а с другой только лет через 5 набирается котента на полноценную одиночную игру почти одновременно с окончанием жизненного цикла данного шутера, и выпускают новую сетевую дрочильню.
Проблема ААА шутеров заключается в том что их выпускают монополисты рынка(монополист не обязательно должен быть один).Когда игровая индустрия только зарождалась была высокая конкуренция, ты просто обязан был выдавать хорошие игры чтобы иметь призрачный шанс удержаться на плаву,и даже выпуская самые лучшие игры не факт что ты не обанкротишься или тебе не придется продаться инвестору или более крупной компании,так устроен рынок.Как пример вся такая успешная ПОЕ которую все любят,по итогу разрабов которой купили с потрохами китайские инвесторы.Бизнес всегда по итогу приходит к монополиям(деньги делают деньги,чем больше денег - тем проще зарабатывать) и несколько компаний просто забивают рынок снижая издержки на производство за счет конвейерной штамповки одной той же по сути игры.Учитывая что конкурентов нет, можно и снизить качество за счет издержек на производство, что мы и наблюдаем до сих пор,даже больше,люди уже не ждут новых игр от тех же активиженов,они ждут "новую"часть колды. На самом деле данная проблема гораздо шире,например в киноиндустрии ровно таже проблема.Так что если вы не знаете когда выйдет последняя часть форсажа,то ответ прост:когда он перестанет приносить деньги. P.s. Решения у этой проблемы не предвидится в ближайшее время,увы,нитье игроков ни как не поможет. Периодически будут выходить хорошие и возможно даже шедевральные игры которые будут исключением из правила(что лишний раз подтверждает правила),но компании конвейер конечно же не прикроют. Если хотите реально узнать суть проблемы Карл Маркс в помощь.
7:51 Тейк не очень, так как Майкрософт хотят купить колду, поэтому они "попросили" активижен исправить мультиплеер на консоли, который не работал годами. Люди воспользовались этим и решили вспомнить молодость/детство. Онлайн такой высокий чисто из-за резонанса, даже я который никогда не играл в блек ОПС 1 купил его и гонял в мультиплеере.
20:25 "Во что играть, если всё так плохо?!" Вот список: Call of duty 4 MW + remastered MW 2 MW 3 Black ops Black ops 2 Insurgency Sandstorm Squad World war 3 Неблагодарите 👍🤝
@@konio_misterio мм, интересно 🤔, а можешь пожалуйста по конкретнее написать, просто потому что эти игры, по мнению многих людей, не считаются "шлаком"
Не считаю именно суть скинов селебрити проблемой, но весь кринж в их внешнем виде. Одеть их в нормальную форму, дать им хайповые плитники, снарягу и будет норм. Было бы круто погонять за Стэтхэма в комплекте тайлера рейка из второй части.
А знаете какой шутер на релизе был целиком закончен со всеми выполненными обещаниями?
Титановая осень 2
F
Любим, помним, скорбим
Любим, помним, играем. Northstar гэнг.
вообще то падение титанов!!!!!!
Лучший шутер, в который играл за последние 10 лет
Вся проблема в том, что если 15 лет назад сначала делали игру, такой какой хотели её видеть разработчики, а потом думали как её продать, а теперь наоборот, сначала маркетологи придумывают как они будут продавать продукт, а потом разработчики подгоняют игру под это
Факты)
Хотел бы добавить и свое личное наблюдение, что 15-20 лет назад в индустрии были заняты гики и люди, которые действительно «болели» игрой. Можно вспомнить разработчиков третьего Ведьмака или интервью Кена Левина о том, что фактически разработка последнего Bioshock чуть к распаду его брака не привела
Сегодня индустрия пытается усидеть на всех стульях одновременно, когда портрет среднестатистического игрока уже не тинейджер или молодой чувак, а люди разных возрастных категорий и социальных групп. То есть нужен проект, чтобы потенциально купили ВСЕ
Возможно и спроса на игры уровня последнего Deus Ex просто нет, потому что условно я «рос» на Одних из нас, а современный подросток года с 2019 видит лишь сетевые free-to-play Battlepass проекты и банально не представляет, что там 10-15 лет назад индустрия была ориентирована на синглплеер, а мультиплеер всегда был так в довесок
Маркетологи не только решают как делать игру, что в ней будет, но и как выдоить игрока
Мораль: ливайте с игр и выходите подышите на улице и не возврощайтесь
@@thzyx569 Комары, вы меня не проведёте!>:DDD
Мне еще очень нравится, как дегенераты ставят знак равенства между аркадой и антуражем игры. На мои претензии: «почему нельзя пилить Милитари скины, чтобы не рушить атмосферу» всякий сброд отвечает: НУ ЭТО ЖЕ АРКАДА ИДИ В СКВАД ЗА РЕАЛИЗМОМ.
Вот, типичные пожиратели кала, целевая аудитория. И даже не потому что им нравятся котики-военные, а потому что они даже не могут два понятия разных разделить.
Вот бы в Колде кнопку «скрывать вымышленные скины», мне бы гораздо приятнее было в это играть
Если в калде добавить кнопку «скрывать вымышленные скины», то будут бегать автоматы в воздухе. А так реально атмосфера в калде - это бред собачий, ты как ежик соник должен мчаться по карте , убивая все живое, и все это в тяжелой разгрузке, с пулеметом на перевес. Да, только дегенераты ставят знак равенства между антуражем и аркадой, ведь они спокойно существуют друг без друга, поэтому аркада вполне может быть вырвиглазным поносом. Рыночек решает , если милитари скины не продаются, то их и не добавляют. Я против этой кнопки, я хочу чтобы пиво, видело мои вырвиглазные скины и ныло в комментах, так же гораздо лучше
ЖДЕМ ТЕБЯ В СКВАДЕ, РЯДОВОЙ
У меня странное чувство дежавю при просмотре этого видео
Потому что у другого канала уже было такое видео)
@@4uvaniniна каком канале было, вспомнить не могу
@@4uvaniniна каком канале?
theDRZJ может? Там про проблемы ААА игр
@@4uvanini а я думаю, чего оно мне знакомое
Защищать любимые шутаны-это не долг,Это Зов Долга!!!!!
кал оф дути получся?😂
Или даже Зов Припяти. 😅
Или даже ZOV
@@Nikita-os6om асуждайу
@@Nikita-os6om или AZOV
*Высунулся из одного из балот озвученных в ролике*
Киряш, просто база! Отличное видео, и под выводами прям подписаться хочется. Спасибо!
*нырнул обратно*
после просмотра данного видео в количестве 3-ех раз я осознал его глубокий смысл,автор продолжай в том же духе!
Сомневаюсь что ты успел посмотреть 3 раза)
@@-nik-4304 я просто на х20 смотрел
@@vitalikmorgalik8101 даже на х20 не получится. Ты написал коммент через 3 минуты после выхода ролика)
Врешь
Видео которое мы не ждали, но в котором нуждались
Нуждались те видимо которые привыкли верить на слово. Уже года 3 никому не верю и живется комфортнее. Играется приятнее. Те у кого нет мозгов но есть деньги как говорится соболезную... Ведь они подкармливают обарзевших издателей.
@@shadohan слишком критично конечно, но так да, ты прав. Я ещё ни разу не предзаказывал игру и доволен.
@@shadohanПлюсую
Спасибо за видос! Соглы со всем,хоть сам в COD и не играю
)
F. E. A. R. (1+2), DOOM 3 , Quake 4, Titanfall 2, Timeshift, DOOM 2016 + Eternal, BF 3, 4 и другие- из крупных издателей никто не сделает одиночный шутер который будет хотя бы рядом с ними. Это неликвид, монетизация отвалится, если не вкрутят мультиплеер и так далее.
Когда основная цель-заработок, то одиночные мультиплатформенные шутеры не про это. Эксперименты слишком затратны и рискованны, поэтому издатели и студии по-меньше пытаются на основу щутера накрутить балдежных или не очень механик. Тот же Overkill, Hellsinger, тот шутан про бабеху со слоу-мо и прочие прочие прочие. Коваак так вообще имба. Это вот то же самое что и случилось с классическими РПГ, где ты мог отыгрывать персонажа- всё скатилось к экшон РПГ, с линейной структурой выборов в сюжете, прокачкой и шмотками. Вон, даже на Балдуру 3 рукожопы накинулись, мол, "Такие хорошие РПГ делать низя! ", о каких хороших шутерах можно говорить? Да, жанры разные но ситуации очень схожие.
ААА индустрия идёт по проторенным и надежным дорожкам без шансов на ошибку вообще, иначе акционеры не оценят. Но и игроки тоже заслужили то что сейчас происходит- защищать нужно не игры которые со временем исправили, а свои кровные деньги. И помните: No preorder!
Когда-нибудь этот пузырь лопнет...
Коваак - тренировочная программа для аима, у тебя в этом списке шутеров? Ты что упоротый?
Я из тех игроков что ни дум не оверкилл нни хеллсиннгер терпеть не могут, это не тот тип шутеров, я хочу милитаристику, реалистичные анимации с охуительными звуками лязганья стволов, кароче великий ганплей приправленный немного реализмом и немного казуальностью и такого на рынке нет и не предвещается, последний достойнейший по подобным параметрам шутан который хотелось гриндить - батла 4, все. И мне кажется именно от шутеров этого все и ждут, баланс оружия, множество его видов, возможность немного или много их кастомить, не душный но и не простой скилл бейсд геймплей и возможность прокачивать уровень открывая для себя какие то плюшки или оружие, а так же открывать оные штуки за достижения или выполнения необычных челленджей игровых по типу "убить в полете двоих с 1 пули", условно. Вот чего нет на инди рынке и нет на ААА рынке.
@@mrs.flegebula7797 любая игра это программа. Коваак это индишутер с огромной кучей настроек, вариаций и сценариев, который справляется со своей непосредственной задачей- тренировка АИМа. И да-Коваак- шутер.
Ты привел в пример милитари шутера БФ4, но где Insurgency? Hunt Showdown? Что там что там стволы реализованы максимально ахеренно.
А где Wolfenstein the new order и Wolfenstein 2?
@@СкруткаСмерти-в2ы кстати да
Полностью согласен с твоими последними словами. Сам был узником Апекса.
Год назад я купил бп на подъеме энтузиазма. Игра мне всем нравилась и была возможность проводить много времени в ней, а потому бп закрывался спокойно. Но спустя пару месяцев времени поиграть стало гораздо меньше. И вот я в очередной вечер захожу в апекс чисто ради того чтобы выполнить задания в бп, чтобы хотя бы набрать валюты на покупку следующего бп. Игра с не любимым оружием на не любимой легенде... По итогу даже в каком то дезматче люто тильтовал от каждой смерти.
И суть в том, что этот тильт и хреновое настроение сохранялось и на протяжении всего дня. И в целом к играм заметно охладел.
А щас наконец то бросил это все, не притронусь и пальцем к играм сервисам. Нашёл достойную замену в лице Insurgency, где играешь ради удовольствия, в не получения лутбоксов
В батле 4 надо было гриндить и открывать пушки и это было великолепно (к словам о "ради получения [чего-то]"), это удерживало, а еще надо было проходить сюжетку в коопе что бы открывать другие пушки и обвесы, это реально было здорово. Инсюрга что в коре что в удержании - дерьмо. Я играю во все шутеры милитаристик всю свою жизнь, я метил в киберкотлеты по кс в детстве, мне реально нравится стрелять в компьютерных играх с реалистичных стволов что странно, ибо в ирл я не милитарист и срать мне на пушки, но в играх это другое, в играх мне нравится все что связанно с ганплеем, с хорошим ганплеем, и я считаю что как раз этого мы все сейчас лишены, лишены игры что купишь один раз и все, весь остальной контент открывается сугубо прокачкой уровня аккаунта или бойца, выполнение ачивок открывают пушки или обвесы удерживая тебя в игре до последнего, а ганплей и шутер кор - немного казуальный немного реалистичный, построенный сугубо на скилле а не рандоме или билдах персонажей или их абилках, чисто просто шутер без излишков, вот чего действительно сейчас нет и не предвидеться. Ибо бабки бабки су*а бабки одни на уме у всех. Таков капитализм х*ле.
Вот шутеры которые я играл так или иначе последние лет 5 и которые мне вообще не зашли по всем вышеуказанным параметрам или из за их отсутствия (плюс из за онлайна игроков), шутеры которые я забросил (либо дропнул после пары дней игры) и нет желания в них возвращаться - Инсюрженси. Апекс. Тарков. Оперейшн Харшдорстоп (или как то так). Граунд Бранч. Последние 3 вышедших Батлфилда. Колда варзона и просто колда. Бабадже. Форточка. Хало. Дестини. ПейДей. Батллфронт (звездные войны который). Радуга. WW3 (Польский шутан, сырой как говно собаки по утрам, но потенциал великий). И быть может еще пару шутанов что я вообще не вспомню уже ибо они еще хуже оказались чем те что я припомнил сейчас.
По сути я перечислил ну реально почти весь инди и ААА рынок шутанов щас, я ищу каждый день во что из шутеров можно поиграть но альтернатив просто нет, в итоге либо играешь в дохлый по онлайну Батлфилд 4, либо ваще в СПТ-АКИ тарков с тонной модов которые тарков оказуаливают до уровня 4 батлы но от того игра становится не стабильно работающей. Либо не играешь в шутеры и так к слову, не только с шутерами у меня, с рпг та же тема (ток БГ3 как новинка и как олдскул сейчас поиграть можно), со стратежками такая же история и много с какими жанрами еще.
И помните: ни слова про титанфол
6:11 колда была всегда про уничтожение подпивасников и система подбора в warzone 1 была эффективнее потмоу что в нее тупо играло больше людей и было кого кому подбирать. Современные разрабы всегда выбирают скорость подбора матчей овер качественный сбмм и для его нормального функционала нужно больше чем есть у игры сейчас людей. 6:20 баланс оружия, героев и чего бы то ни было угодно это миф и его нет нигде и его не должно быть, потому что единственный способ сбалансировать стволы это выдать всем одинаковые пушки с разными скинчиками. Снайперки в этой игре имба и кстати добавление ваншота им это их слабейшее состояние из всех что было. Я прям дико радовался понимая что все будут с ними гонять и просто взял исо на влк и ровно с этого момента ни одной дуэли снайперу не проиграл потому что никто не додумался взять старый добрый спх и оторвать мне лицо.
Это печально , первый варзон был той игрой , которая заставила меня полюбить шутеры и королевские битвы , я защищал эту игру вплоть до слияния с Вангуард, так как это я уже сам стерпеть не смог , в варзон я нашёл прекрасных друзей и каждый день вплоть до конца играл с ними … у меня печаль и гнев из за нынешней колды, там хоть и были розовые скины и т.д , но до Котов и суперменов ещё не доходило до этого
Проблема ААА шутеров в том, что всем большим компаниям, которые их делают, полностью забили на людей, которые в них играют. Они выпускают новые игры только чтобы заработать, думая что игроки схавают, а игроки потихоньку перестают хавать. Может через 10 лет мы получим то, что хотим
Проблема шутеров, в том, что они просто скучные дрочильни. Нет оригинальных идей. Что оригинальное вышло за последние 10 лет? Фортнайт?
Что скажешь по поводу новой трилогии Wolfenstein? Новый порядок по сути игра года 2014, новый колосс одна из лучших игр 2017, если вообще не лучшая, в эти проекты много вложили души и денег, там никаких микро-транзакций и онлайн режимов нет.
@@СкруткаСмерти-в2ы Я считаю, что bethesda это один из немногих издателей современности, который делает хорошо. Что перезапуск Doom, что Wolfenstein мне очень даже понравились
@@BagaPotapov Сам жанр шутеров сложно чем-либо разнообразить, но есть достаточно оригинальные проекты, как Squad, Insurgency: Sandstorm, Да тот же Titanfall 2, или из менее популярных Splitgate. Просто те же Activision что-то вводят только в надежде на большие продажи и микротранзакции.
@@shok-ker8538 я с тобой согласен. Просто в наше время, очень сложно придумать что-то новое. Такая же проблема в стратегиях в наше время. Сквад безспорно топ. Ещё, если ты любитель шутеров, советую квейк чемпионс. На мой взгляд, это самый лучший шутер современности
Также DOOM: ЗАБЫЛИ МЕНЯ? Я ВЕЛИКИЙ! Я ВЕЧЕН.
Вчера вернулся Battlefield 4 после перерыва в 1 год и это было просто великолепно. Это великолепно. Эпик. Веселье. Угар
Я наоборот ушел из БФ4,невозможно нормально играть.Там либо читеры или задроты а задроты хуже читеров.
@@Александр64-в3э попробуй сервер clubkent. Попробуй другие посмотреть. Если сравнивать с тем же bf1 то в 4ке все лучше
Содомия😂
@user-dq7wd9wo4d2042 у меня вообще не играется. Помойка проблемная 😢😢
Разочарование года
@user-dq7wd9wo4d Возможно! У меня её комп не потянет.В бетку пробовал играть 15-20 фпс это что то с чем то было(((
Для меня любимым базовым шутером является Call of Duty MW 2007 года. Настоящая игра детства, которая заложила в меня множество интересов. Поэтому я был на 7 небе от счастья когда вышел ремастер, и в полном унынии когда увидел перезапуск серии.
MW для меня - это в первую очередь хорошая история, добротный боевик, который приятно перепройти. Миссию в Чернобыле я считаю эталонной, в плане получения эмоций от стелса. Никогда не забуду того первого чувства страха и восторга когда надо было пробираться через полный лагерь наемников. Хоть это все и заскриптованно, но нигде такой режиссуры и эмоций больше не было. И самое главное, у игры правильный выдержанный сеттинг, можно усмотреть неточности, но это уже совсем надо быть погруженным в тему. Но обычному обывателю это все кажется реальном, что если бы такое происходило, то вероятно оно выглядело похоже. Поэтому меня просто воротит от новых CoD, а истории которые пытаются в них рассказать это что-то на уровне книг про попаданцев.
Полностью согласен, сам только недавно начал проходить Mw 2007 года и понял, что переосмысление серии у Activision полный провал в плане сюжета
Отличная заключительная речь про подход к болоту, из которого тяжело выбраться. Я сам любил лигу легенд. Играл в неё с закрытого тестирования и наблюдал, как оно стремительно летит вниз после 3-го сезона. Спустя 13 лет потерянных нервов я её закрыл и больше не открывал. Ощущения были схожи с тем, когда бросаешь курить, проходил и через это. Сперва дико ломает, грызёшь ногти, думаешь, а может все таки одну? А потом спустя месяц смотришь на курящих и понять не можешь, как тебе вообще мог нравится это запах
В Апексе разработчики последние несколько сезонов начали активнее работать над игрой и её проблемами. Например, новая легенда перестала выходить каждый сезон, а когда её в сезоне нет - разработчики улучшают кор игры или добавляют что-то небольшое и намного более нужное, чем очередной персонаж, которых и так уже девать некуда. Интересно будет послушать об этом.
че там с улучшениями, клоун? Хавай и обмазывайся
Знаете,в последнее время шутеры как будто без души,и поэтому особо не цепляют,из последнего зацепил хант
Последний год единственный соревновательный шутер в который я играю это Hunt: Showdown, кор механики в игре просто на высшем уровне и в нём очень много глубины. Максимально рекомендую
но контентных обновлений мало
Согласен, но они делают всё что могут, так уж сложилось, что денег у них особо не водиться. Но в плане звукового дизайна, левел дизайна и анимаций игры лучше я ещё не видел. Последний ивент меня несколько расстроил плоскостью и неинтересностью нового оружия, но новый босс и погодные условия просто огонь.
Согласен. Это тот случай когда даже разработчики не понимают почему так круто вышло. Поэтому стараются не ломать то что работает.
Если бы ещё подвезли новых карт... За два года даже три карты успевают надоесть.
А вот и нет, наоборот, ведь если бы разработчики не знали, что делают и почему всё так круто, игра давно бы скатилась во что-то непонятное. Каждый из разработчиков отлично поработал и поэтому многие аспекты в ней выполнены поистине идеально. У Hunt: Showdown есть чистое видение того, что это за игра и куда она движется, она не пытается быть оказуалиться или добавлять модные причудливые механики, ей это не надо. Хант самобытен.
@@Kultus1337 я не говорю что разработчики не понимают что получилось. Но вот как раз оказуалить игру они пытаются. Просто не делают это радикально, понимая что баланс весьма хрупкий.
Видение игры у них определённо есть. Но то что так удачно вышло изначально это скорее заслуга рандома, чем реально продуманная стратегия. Достатчно ознакомиться с историей разработки чтобы понять что разрабы очень долго не видели концепции, к которой пришли больше по наитию, чем из грамотного диздока.
Мы всё ещё ждём твоего мнения касательно Battlebit: Remastered и ролика о ней! Очень даже актуально, учитывая то что она буквально нагнула все ААА-студии, имея в разрабах всего 3х человек (без учёта PR-отдела и тд). Ребята проделали нереальную работу над своей игрой и продолжают проделывать её дальше!
Только хотел написать про ббр. База. Пожалуй лучший аркадный шутан на рынке на данный момент.
Хочется ребаланса стволов, побольше контента и батлпасс(насколько же эта срань аддиктивна) но не факт, что он вообще будет ибо разрабы против микротранзакций
@@BakaBlaze Про ребаланс стволов в точку! Ппшки сейчас в мете и это угнетает. С каких пор на средне-дальние дистанции ппистолеты пулемёты лучше карабинов?
@@mo6ujlhoe4y4ejlo3 я сказал про ребик, и вот оно. Нерф вектора (при том довольно сильный урон 24->22, диста падения урона 50->10), ап ак5с и ацр
"Я вообще хотел бы видеть побольше режимов в этой игре. Как раз один из них в моих представлениях был похожим на Сквад/Арму. Если надоест аркадщина, то у игрока будет выбор пойти в нечто хардкорное, что может ещё дольше его задержать в игре. Таким образом, батлбит расширит аудиторию. Также мне в бф4 очень нравятся "Схватки команд" - это что-то наподобие колды, но чуть более сложнее и напряжённее. Там классные карты, которые все различаются своей атмосферой и тактикой наступления: будь это улица из Бразилии, завод, отель, офисные здания с выходом на улицу, метро. (сужу по тому, что играл на одном сервере)"
Как я понял, изначально батлбит должен был быть пародией Сквада, что особенно заметно по некоторым механиками, но из-за стилистики воздержались в сторону батлы
@@exodusday8761 остается ждать, когда милсим/хардкор режим сделают, а так же добавят комьюнити сервера, а если еще и будет редактор карт, то игра вширь очень сильно разрастется
согласен с тобой во всём. Мне, кстати, даже кажется, что battlefield 2042 как-то больше придерживается своей концепции и стиля(скины и т.д) жалко что имиджа у нее нет (игру сделали спустя ток два года)
сеттинг в первой части варзон? давайте вспомним скин леви аккермана из атаки титанов в вангуарде и собственно в сасос варзоне
Про выгорание и тильт верно подмечено.
И да - понимаю, что ты больше по милитари шутерам, но было бы интересно твоё мнение про Quake Champions (тем более что он год назад официально вышел в релиз, и скоро QuakeCon, да и без него про-лига жива).
оо, увидел футаж NFS Hot pursuit, было время, ыф
в основном играю в Думер шутеры, просто потому что такие игры одновременно требуют какого - то скилла, да и подобные игры порой весьма веселые, чего стоит _древнерусская забава убийство гибуса на 2Fort - e в ТФ2_ . Из того что мне не нравится могу лишь отметить то, что с каждым годом таких игр становится все меньше и меньше, так как почти все новые игры это игры - сервисы, вроде и не плохо, но мне хочется поиграть во что - то более веселое чем дрочево в рейтинге или фарм голды на скины ( и по причине того что в россии их порой не купить и по причине, что 1( ОДИН! ) скин может стоить несколько тысяч рублей )
Очень классное видео, очень свежие мысли, необычный взгляд на индустрию. В общем, спасибо, что перезалил это прекрасное видео десятилетней давности
Киряша, не хочешь снять видео про батлбит?
Играю в Квейк чемпионс. Почаса-часик в день помяситься - самый кайф! Больше ни во что не играю...
Хоть это и не AAA проект, но рекомендую пойти в Team Fortress 2
На удивленре особенная игра, что до сих пор живёт и процветает. Слов не хватит, это лучше попробовать своими руками.
Играю в валорант с друзьями. А так недавно распробовали Ready or Not, оч классная игра. В соло же поигрываю в инсургу, оч классный шутер, в разы лучше последних колд.
Самая главная проблема колды, это бесконечные теневые баны честных игроков
Играю по настроению в разные игры и CoD и BF. Но Батлбит или мелькнувший Диип про Гелекси прям глоток свежего воздуха. Пиксельные челики или Дворфы топ. Спасибо за видео😊
Дип рок галактик это та игра которую запускаешь когда не знаешь во что поиграть.)
@@ammaterra почему же. Нормальная игра которая позволяет насладиться геймплеем
@@redblackbs так я не говорю что она не нормальная. Прост так выходит что она настолько удобная и классная, что просто запускаешь её по-умолчанию пока думаешь во чтобы ещё поиграть.)
Тоже в этом году открыл для себя данные игры и понял, что инди-проекты намного лучше новых ААА-творений
@@exodusday8761 лучше поздно чем никогда.)
Последние года 4 я из мп шутеров играл только в батлфилд 1, а мп колды я забросил совсем - так уж вышло, что я начал играть в League of Legends и перешёл в мобы. Но буквально недавно я решил скачать Valorant - и игра меня чертовски увлекла. Я давно не испытывал таких эмоций от мультиплеерных шутеров: да, в основе это кс, но агенты, интересный лор и более аркадный геймплей меня очень уж зацепили. Игра обьективно не идеальна, но Riot хотя бы не кладут на неё болт и стараются сделать игру лучше как для простых игроков, так и для киберкотлет
мы можем повлиять, если не кидать бабки в говно. начинать всегда нужно с себя. ауф
Поддержка колды моя личная боль. Это моя первая колода в жизни и я с таким удовольствием в нее залетел на своем i5 9300h и 1660ti.
В начале фпс был в районе 90-100 на высоких текстурах и всем остальном низком. Сейчас этот показатель 60 и то редко.
Ну реально качественно.
Понимаемо
Я уже испугался что это очередной видос по ТитанаПадам
как то было дело, когда я был пиздюком я прошёл миссий "все в камуфляже", "убить одним выстрелом" в codmw. и мне настолько понравилось весь этот стелс, стрельба на дальние дистанций, вычитывание баллистики и т.д Спустя несколько лет я познакомился с серией Sniper elite. Я знаю что не всем нравится этот стимулятор кемпера, но блин я капец получаю удовольствие от того как я нахожу соперника раньше чем он меня, когда я выцеливаю пиксель его модельки среди кустов сливающихся в едино. да без условно у этой игры есть проблемы, но не смотря на это я получаю удовольствие от игры
кажется, автор скажет то, что я знаю и что реально наболело. ЩАС БУДУ СМОТРЕТЬ
Блин Кир как же ты прав черт возьми.
Каждый видос об сосоянии индумтрии и ааа игр это жесть.
Я понимаю о чем тут спич и у меня у самого есть это чувство фомы из которого я не могу выбраться и не знаю что с этим делать.
Я играю в мв два качаю бп и покупаю боекселл за тридцать мать его бачей и черт да мне не стоило это делать и становиться цифрой в отчетах активижн для продолжения создания этого всего, но к сожалению я слаб.
Я продолжаю возвращаться св старые части код и гриндить ради мастер камо.
Мне нравится мувмент в принципе везде, мне даже вз порой нравиться, но то что происходит на уровне сбмм и скинов это конечно ад.
Нет новых карт, стволов, механики не самые крутые и имеют две стороны, я все это понимаю.
Сейчас бы сам вкатился в последние две дивидн и гоуст рекон, поиграл бы в последний фар край, или тот метро.
Но черт возьми это гребанная фома не дает мне это сделать.
Все тейки в видосе в сердечко бьют.
Я чуть шизу не словил, думая, что со мной что-то не так, когда меня бесили, ни давая и капли веселья даже с друзьями, все мегапопулярные шутеры на повестке.
Хорошо что додумался вернутся в старые шутаны.
Даже в истыканой вдоль и поперек мв2 кайфа от одного матча получаю больше чем современной херни.
Battlefield 4 все также хорошо играется, жаль только комьюникс тусит в основном на стоковых картах
Есть еще operation harsh doorstop - это вообще опенсорсный шутан, который допиливать могут все кто хотят, и играется благдаря модам очень недурно
Тем временем Counter Strike:
Да иддеферентно мне
Единственный шутер, который все еще приносит радость - planetside 2. Не без недостатков,конечно,но это именно та игра, которая доставляет удовольствие. Это тот шутан, где ты можешь поучаствовать в мясорубке на 900 тел. + достаточно частые и крупные обновления.
4:40 я думал тут шутка про Котика, а это оказался реально внутриигровой скин 💀💀💀
Ну к мв2 у меня немного претензий: 1) игра работала нестабильно и выкидывала с ошибкой стима вплоть до 3 сезона 2) агрессивный маркетинг игрового магазина, создающий впечатление что меня как игрока разработчик пытается обокрасть вырезанным контентом в игре за 200$ 3) кринж коллабы и контент для фортнайтеров 4) Награды за сезон в мультиплеере, варзон и дмз заставляют тратить на себя слишком много времени, которого у тебя нет, если ты не блогер по колде. 5) невозможность выбора карт в мультиплеере 6) неудобный интерфейс.
Неожиданно. Вообще, чёт ушел из шутеров, устал.
Всё! Пенсия! Пошел делать фермы и катать в симы.
DIRT 2015 Forever!
Играю в 2042 и овер 2й (ну и код бокв - все еще актуальный). Ну а что делать? Для меня это все еще увлекательные и приносящие удовольствие онлайн шутеры, особенно весело играть с кентами. Да, 2042 отстает в контенте, овер 2 убили в косметическом околоигровом плане, но при этом это все те же игры и играть по 2-3 часа в день весело (не 6-9 часов). Единственную серию, что я считаю "ушедшей не в то русло" - код, надежды только на блэк опс 2024. Ну а единственным шутером, который испоганили во всех смыслах - Радуга 6 Осада. Мне больно, просто больно и неприятно играть в это с начала 2022 года. Обычно изменений мало, либо контент отстает, но в случае сиджа все изменения ушли всем в минус. Начиная от баланса, стрельбы, вплоть до интерфейса и комьюнити менеджмента. Конечно если вы до этого не играли в осаду, сейчас это покажется хорошим шутером с уникальной формулой (хотя последнее таким и остается), но для меня, как для человека, играющего с начала 2018го, и друзей олдов игры, это все очень душно, неприятно и "тошно" при попытках вернуться (дольше чем на 2-3 катки) в игру, которая приносила кучу удовольствия и воспоминаний из казуала и рейтинга.
"...Это не конец света..."
В контексте названия последнего дополнения к дестини звучит крайне иронично)))
Понимаю
Из шутеров я играю только в quake champions. Игра сложная, механики не очевидные по началу, но когда ты всё поймёшь, от неё невозможно оторваться. Это игра в хищника и жертву, это реально охота
Ушел после Apex в Escape From Tarkov и чувствую, что это именно то, что мне нужно, однако ситуация с некоторыми аспектами там ровно такая же, что и в видео - ввиду отсутствия хороших конкурентов разработчики двигаются так себе
Вот тот же Hunt Showdown, про который ты рассказывал, и который тебе так сильно понравился. Я в него наиграл под 300 часов на текущий момент. Игра п&здц как сильно меня зацепила. Но разрабы с последними апдейтами выбирают максимально странную и, я бы даже сказал, свинскую стратегию по отношению к своей непосредственной аудитории, убивая напрочь внутриигровую экономику. Если помнишь, в игре есть внутриигровая валюта a.k.a. Кровавые облигации, которые и так фармились довольно вяло, но как у новичков, так и у уже заядлых игроков была возможность просто играя в игру за относительно небольшие промежутки времени собирать себе на скинчики, которые за эту валюту и покупались. Плюс длц со скинами, на которые были постоянные скидки. Так вот теперь же игрокам повставляли палки в колеса, убрав получение КО после матча, увеличили их цену во внутриигровом магазине, сильно урезали их количество за прохождение цикла обущающих миссий, убрали бонусные КО из одного из длц, где они давались в виде приятного бонуса, а также теперь длц с охотниками стоят больше (особенно новые, 400-600р за длц не хочешь?), и скидки на них появляются гораздо реже. Теперь в лучшем случае, плотно играя в хант и выполняя неинтересные еженедельные задания, ты сможешь лутать по 50!!!! КО в неделю, или 200 КО в месяц. Ну и максимум тебе может повезти, и из ежедневных наград за игры (они же Темный Дар) ты с очень небольшим шансом можешь получить какое то количество КО (от 20 до 75 штук), и то это можно считать великой удачей. Или найти на картах во время игры мешочки или золотые кассы с КО, о которых уже слагают легенды, ибо шанс найти такую приколюху стремительно летит к нулю (так еще, чтобы вынести найденные КО, тебе надо успешно выйти с карты, не умерев). Стоит ли говорить о том, сколько времени в таком случае тебе нужно потратить на фарм только одного скина, когда каждый из них стоит по 1 000 КО. Или ты можешь просто задонатить кругленькую сумму по обновленному прайсу и не еб%ть себе мозг. И все это, напомню, в платной игре за 1300р!!! Не в условно бесплатной, а в с%$а платной. А это я еще молчу про некоторые другие огрехи в этой игре, которые месяцами не фиксятся. Мне очень импонирует эта игра, я хочу в нее играть, совершенствоваться, и делаю это, но мне совсем не нравится, куда повернули вектор развития игры разрабы, и как наплевательски они отнеслись к возражениям игроков. Призываю всех, кому так же, как и мне, не безразлична судьба этого проекта, бойкотировать Crytek, оставлять отрицательные отзывы с хештегом returnBBeconomy, не покупать их продукцию, не донатить на КО по новому прайсу и надеяться, что наш голос будет услышан, и разрабы образумятся.
Чел, ты сам-то понял что написал? Ты начал про внутриигровую экономику, но каким-то образом сразу же перескочил на донатную валюту и скины. Какое отношение твои скины имеют к внутриигровой экономике? Охотники и все снаряжение покупается за доллары Hunt, а не за КО. Поверь, от того что скинодрочерам начали закручивать гайки, мне, как игроку, ни горячо, ни холодно.
@@Kio9 это и есть внутриигровая экономика, ведь КО это что? Это валюта, которая фармилась и добывалась в боях. Это первое. Второе - я уважаю твой выбор не обращать внимание на скины и прочие косметические приблуды. Лично мне приятно периодически порадовать себя красивой кожуркой, однако у меня есть куда тратить свои кровные. Т.е. я не хочу переплачивать, и, тем более, не хочу платить за то, что можно было открыть бесплатно и с меньшими усилиями. Я бы понял, если бы игра перешла на условно-бесплатную модель, но она все еще стоит денег. И я ее покупал, хоть и по скидке, но за 800р. Так спрашивается, какого х&я? Конечно, вместо того, чтобы регулярнее поощрять игру интересным контентом и плотнее работать с аудиторией, проще перевести экономику в до боли жадный режим, буквально взывающий к твоим сбережениям. Ты твич дропсы видел новые? Это же просто позорище! Вспомни хотя бы последние твич дропсы до этого. Это ли не показатель лени разработчиков, которые просто хотят нажиться на доверчивых хомячках, которые это и так схавают.
23:47 - шизофрения - это когда ты любую хуйню обозначаешь серьезным психологическим заболеванием
Но я еще не проходил Персону...
@@Kiryvsha ну и зря
По поводу последней арки видео. Я нахожусь в абьюзивных отношениях с Apex Legends. Я испытываю ровно те же самые эмоции, которые ты описал. Но в то же время я обожаю эту игру, в первую очередь за мувмент. Честно, мне хочется плакать каждый раз, когда выпускают нового персонажа, начиная с 12 сезона. Сервера, поддержка, тикрейт, неткод - все это в жопе. А, ну и, конечно, буллетстоп с первого хита! Но в 2019 году тем разработчикам получилось создать невероятно хорошую базу для игры, до которой ни один батл-рояль шутер сейчас не может дотянуться.
жаль вот только ценой смерти титанфалла которого люди очень любили
Из жанров игр у которых все хорошо можно назвать моба игры. А конкретно лигу легенд. У нее все хорошо с поддержкой, выходят различные ивенты и правки баланса, которые в определенной мере устраивают большинство игроков.
Наконец-то новый видос от latera, хотя стоп, погодите..
И не слова про тф2 ибо он идеален
Знаете, что круто, в Mafia: The City of Lost Heaven или Hiden and Dangerous 2 набедокурил и идёшь мимо этого места, а там гильзы валяются, следы от пуль и взрывов, тела, какие-то обломки. Или в Max Payne физика чуваков, падения, трассеры от пуль. Так же в GTA 4 физика ,свет, тени, как будто это всё реально живёт само в игре.
А в современных играх крутая графика, но для меня это, как концентрирование внимание/бюджета на второстепенном.
Не разбираюсь в Кал оф Дути после второй части.
Я очень долго зависал в болоте под названием "Apex Legends", но недавно до меня наконец дошло осознание того, что мне просто стало скучно.
Сейчас я активно переключился на другие жанры. По типу те игры, что выпускает Remedy.
Тф2 с Тюлень апдейтом наконец то победил ОВЕДРОЧЕРОВ, ухахахахахаха... До сих пор идёт пир на весь мир в честь этой легендарной победы🍺
Я знал, что он покажет скин крысы. Он наслаждался этим
Нравится объективность данного обзора. С некоторыми моментами могу не согласиться, с некоторыми согласен на 11/10, но факт остаётся фактом. Финансовая составляющая всех компания сейчас на первом уровне. Уже дальше запал, интерес, идеи и прочее и это безумно хреново. Как с этим бороться? Не знаю, может ждать тех, кто составит конкуренцию? А как, если это почти что монопольный режим? В общем, Киряша Кириешковна, спасибо за обзор, есть над чем подумать, лайк стоит, коммент дописан!
невыдуманные истории, о которых невозможно молчать
Обожаю твои видео,желаю успехов!
Смотрю на нынешние ААА шутаны и порой становится страшно за следующий дум/квейк, слишком уж сильно последний дум запал в душу. Единственное, мультиплеер гавна(но моды на кооп и дезматч круты). А так с радостью провёл 600 часов и прошёл всё на абсолютном, всем советую
Поддерживаю, но очень печалит что разрабы-дебики не стали делать SnapMap и нормальный инструментарий для модов Этернал, чем и загубили большое количество контента от сообщества
Чувак, дум,квейк и вульф делают одни и те же разрабы, да, разные студии, но, что Machinegames помогал с разработкой дума и ремейков квейка, так и ID software помогали Machinegames с разработкой последних Wolfenstein, это две лучшие студии бесезды, так что все будет хорошо, что 3 вульф будет шедевром, что дум 6.
Спасибо за видево большое Киряша
Колда с появлением кукожескинов превратилась в неиграбельную стыдобу.
Насчет 2042: дико бесит что в половине боев средняя дистанция открытия огня по врагу превышает эффективную дистанцию убийства врага у большинства оружия. И в итоге вы отплясываете в прицелах друг у друга расстреливая по пару магазинов, или же чел просто убегает потеряв половину хп, которве все равно отхилятся без проблем
15:35 Уже были сливы, из которых выходит, что он там может быть на подсосе у студии, чей опыт в BF если не нулевой, то небольшой.
Представьте SigmaFace Киряши, когда он толкнул речь в стиле Тайлера Дердена...
Урааааа,я дождался упоминания Destiny, лайк ❤
На футажах в колде оружие при стрельбе дёргается трясётся дымит, а бф просто без звука даже не всегда понятно что оружие вообще стреляет
Squad вот мой личный баланс и поболтать и батлу поиграть и с саунпадом с лопатой в руках поездить. Рекомендую)
От этого становится забавно, что тф2 переживает вообще всех
Проблемы ААА - шутеров, что их нет, они на ААА не тянут даже когда говорят что они ААА
4:18 - "По какой-то причине людям это не зашло."
И в правду, в Call Of Duty Warzone - на вид серьёзный шутер с оперативниками спецназа разных стран, в который добавляют супергероев. Клоунада высшей степени.
Почему же людям не зашло...
P.S. Я не хейчу Пацанов, сериал хороший, но в шутере это выглядит крайне странно. Любители клоунады - моё сочувствие, сидите дальше в своей рейнбоу толерантность сикс.
Ого, мне прям глаза открыли. А я думаю, почему иногда игра гладко идет, а порой будто на арабском серваке играю.
На счёт "селебрити" в виде скинов - согласен, но снупи для колды - база
Хороший видос. Интересно было послушать
Как по мне даже call of duty Infinite warfarin была лучше чем колды сейчас
Когда увидел в видосе фрагмент с Deep rock galactic, аж приятно на душе стало)
Кстати про Хант... Это охрененная игра да в ней есть баги и они не критичны, а скорее незаметны, геймплей атмосферный с кем зарубиться всегда есть, поначалу как человек привыкший брать ППШ и идти на завод в Таркове и то что прицел там чуть ниже чем во всех шутерах мне всë было непривычно шо пздц, но адаптируешься к этому быстро, геймплей там скорее напряжённый нежели динамичный перестрелки интересные и бывает так что в перестрелке очень сильно могут поднасрать мобы.
Звуки в игре... Блять это бальзам для моих ушей и нож для моего сердца, звуки там прекрасные всё работает великолепно, только игра эта хоррорный лутер-шутер и в первые часы пугать она умеет (особенно если звук на максимуме так как звуки шагов здесь работают опять таки идеально и ты понимаешь благодаря им где враг, поэтому звук советую повыше поставить)
Так что всём советую заценить этот проект я влился совсем недавно и он мне понравился очень, ну шо пздц кайфово играть в эту игру)
"Будущее игровой индустрии за инди разработчиками!"
Ходит слух, что этот ролик был создан в целях борьбы с антимонопольными регуляторами одной из сторон)
Ламповый Киря, 24 минуты... Кайф)
После слов "Будьте зайками" подписался
Основная проблема ААА шутеров, это онлайн, с одной стороны нужно держать пару сотен сотрудников для поддержки серверов и клепания новых баттл-пассов, а с другой только лет через 5 набирается котента на полноценную одиночную игру почти одновременно с окончанием жизненного цикла данного шутера, и выпускают новую сетевую дрочильню.
Проблема ААА шутеров заключается в том что их выпускают монополисты рынка(монополист не обязательно должен быть один).Когда игровая индустрия только зарождалась была высокая конкуренция, ты просто обязан был выдавать хорошие игры чтобы иметь призрачный шанс удержаться на плаву,и даже выпуская самые лучшие игры не факт что ты не обанкротишься или тебе не придется продаться инвестору или более крупной компании,так устроен рынок.Как пример вся такая успешная ПОЕ которую все любят,по итогу разрабов которой купили с потрохами китайские инвесторы.Бизнес всегда по итогу приходит к монополиям(деньги делают деньги,чем больше денег - тем проще зарабатывать) и несколько компаний просто забивают рынок снижая издержки на производство за счет конвейерной штамповки одной той же по сути игры.Учитывая что конкурентов нет, можно и снизить качество за счет издержек на производство, что мы и наблюдаем до сих пор,даже больше,люди уже не ждут новых игр от тех же активиженов,они ждут "новую"часть колды.
На самом деле данная проблема гораздо шире,например в киноиндустрии ровно таже проблема.Так что если вы не знаете когда выйдет последняя часть форсажа,то ответ прост:когда он перестанет приносить деньги.
P.s. Решения у этой проблемы не предвидится в ближайшее время,увы,нитье игроков ни как не поможет. Периодически будут выходить хорошие и возможно даже шедевральные игры которые будут исключением из правила(что лишний раз подтверждает правила),но компании конвейер конечно же не прикроют. Если хотите реально узнать суть проблемы Карл Маркс в помощь.
7:51 Тейк не очень, так как Майкрософт хотят купить колду, поэтому они "попросили" активижен исправить мультиплеер на консоли, который не работал годами.
Люди воспользовались этим и решили вспомнить молодость/детство. Онлайн такой высокий чисто из-за резонанса, даже я который никогда не играл в блек ОПС 1 купил его и гонял в мультиплеере.
Я привел пример с игрой 7 летней давности, это была чисто моя запись. Онлайн у игры небольшой, так что да
4:50 допустим, я могу не покупать эти мультяшные скины, но, я всё равно буду видеть весь этот фортнайт в катках на других игроках. Сеттинг, прощай
Мне почему-то кажется что я уже смотрел это видео
20:25 "Во что играть, если всё так плохо?!"
Вот список:
Call of duty 4 MW + remastered
MW 2
MW 3
Black ops
Black ops 2
Insurgency Sandstorm
Squad
World war 3
Неблагодарите 👍🤝
Сквад база
Все круто, кроме последних трёх. Это мусор, а не игры.
@@konio_misterio да не трясись ты
@@konio_misterio мм, интересно 🤔, а можешь пожалуйста по конкретнее написать, просто потому что эти игры, по мнению многих людей, не считаются "шлаком"
@@weoleo6559 я не трясусь, ты бредишь, лечи голову.
Я, который играет в тарков)))
Собственно из-за проблемы многих современных онлайн шутеров туда и перешёл
5:22 - Кстати, сделай пожалуйста ролик по IW, а то это единственная часть CoD за последние 10 лет, по которой ты не делал ролика "спустя n лет".
Insurgency Sandstorm, Ready or Not, Hunt Showdown и копейка Батла. Ну и куда без Титанов, конечно...
У Call of Duty MW2 был лишь 1 увлекательный ивент:
Восстановление FPS после обновлений.
позитивно
Не считаю именно суть скинов селебрити проблемой, но весь кринж в их внешнем виде. Одеть их в нормальную форму, дать им хайповые плитники, снарягу и будет норм. Было бы круто погонять за Стэтхэма в комплекте тайлера рейка из второй части.
Имеет смысл, но на данный момент - очень плохо
10:54 нет, это, пожалуй, единственная новость, где я хочу показаться токсичным 🤣
Вот про другие жанры, я могу порекомендовать.FPS-шутеры - Грааль. Serious Sam, Doom, Duc Nukem и так далее. В них можно весело проводить время.
Странно, что не упомянута радуга. Не, чтобы там нет проблем, но тоже же шутер.