Насчет инди, их за последние годы столько навыходило, разгребать их очень долго, если действительно хочется риал шутер экспириенса, можно посоветовать ULTRAKILL, Dusk, Amid Evil, Iron Fury, ремастеры Blood и Quake, Prodeus, Project Warlock. Все они отличаются друг от друга, но и на современные ааа шутаны они не похожи, это просто игры которые только про геймплей.
Киряша, хотел бы сказать что твои обложки на видео офигенны, они не перегружены, минималистичны и локаничны. если вижу такую обложку, то сразу понимаю что это твое видео и следующие 20-30 минут с удовольствием. не меняй стиль пожалуйста
Видео классное, но чуть подушню. Сайонара используется, когда ты прощаешься с человеком и не планируешь его вновь увидеть: то есть, к примеру, после выпускного ты прощаешься с учителями и можешь им сказать "сайонара", потому что не планируешь их увидеть. Это я к тому, что было необычно услышать такое прощание с подписчиками) Все, форточку можно закрывать)
Факт на все времена: Единственная игра, шедевр игровой индустрии, та самая игра которая не устареет никогда и заденет буквально любого игрока - Garry's mod
Моё субъективное мнение : в какой-то момент когда геймдев начал приносить хорошие деньги, в него пришли стада менеджеров и понеслось. Новые игры стали выходить с минимальными изменениями в геймплее и лишь улучшалась графическая составляющая. И всё было хорошо для компаний создающих игры и кампаний производящих комп. железки. Но не для геймеров! А далее наступил майнинг бум, цены на видюхи улетели в небеса и игрокам стали не доступны. Тогда все эти менеджеры начали свою оптимизацию смешанную с жадностью. И началось PtP и PtW.((( Единственный "лучик света" для геймеров, - это то, что майнинг породил появление большого кол-ва Инди Студий ! Надеюсь что все эти огромные студии вымрут вместе со своими менеджерами, а их место займут вот эти Инди Студии, которые могут - В ГЕЙМПЛЭЙ и не боятся ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ!
Помните раньше одиночные игры были мастодонтами, а мультиплеер лишь приятное дополнение где ты можешь порезатся с пацанами, но не более. Где-то мы пропустили момент когда мультиплеер скинул одиночки с денежного трона.
Как ни странно, но все последние шутеры, что смогли меня удивить или порадовать - были VR шутеры, типа Boneworks. После такого опыта все обычные шутеры на пк/консолях кажутся чем-то морально устаревшим. Я вижу потенциал в шутерах именно в этой области.
Эх... аниме меня разбаловало и по итогу я: 1.Охреневаю в хорошем смысле слова от игр в VR ибо на данный момент в этой индустрии щас все идет очень хорошо 2.Хочу чтобы кто-то выпустил технологию с полный погружением,лол
@@skell6134 согласен. Хотел бы нейрошлем как в SAO и хуярить в Gun Gale Online. Ну или его аналог. Ибо стрелять я люблю больше, чем всяки рпгшки(хотя такие рпг как Ведьмак или те кто не так сильно яркие мне по кайфу).
@@LostWarrior2013 Потенциал в геймплейном плане, естественно. Сейчас все шутеры сводятся к тому, что герой сам удерживает оружие, перезаряжает его одной кнопкой, для прицеливания надо просто повести мышь/контроллер в нужную сторону пока крестик не попадает на врага. В вр тут больше возможностей.
@@vi8799 Потенциал в геймплее есть, но его не реализуют, пока не будет огромной аудитории и способа втюхивать донат, если мы говорим про крупную индустрию.
Автор, тебя мне подкинул алгоритм, и блин, давно не слышал настолько хорошего, спокойного, не лишенного подколов, но в то же время серьёзного подкаста) Однозначно подпишусь
15:27 - в первом овере будет тот же баланс, что и во втором. Изменения PVP режима овера 2 сейчас - это также и есть будущий патч 1-ого овера потом! Забавно тут то, что люди говорят об PVP бете, будто это все нововведения уже полноценной игры. Ведь именно PVE будет содержать сюжетные кат-сцены, прокачку уровня персонажей, новые карты с динамическим освещением (Специально заточенные под PVE), изменения погодных условий и ещё массу других апдейтов. Люди будто рофлят когда называют новый овер - 1.5 или 1.1 абсолютно зная, что он создавался с упором на сюжетный PVE (Думаю благодаря синематикам к игре, сомнения в том, что близзы не умеют писать сюжетку для сайфай шутера отпадают) Всё что нам дали сейчас, в полузакрытой бете - это ознакомление с тем, как чувствуются переработанные персонажи, новые и старые (С изменённым освещением) карты, а также новый графен, физика и звук (Импакт которого кстати говоря для всех персонажей при стрельбе очень даже спорный)
я соглашусь с этими высказываниями, про одиночки тоже в точку, я прошёл очень много сюжеток и скажу так, я подметил всего 2 игры которые мне настолько понравились что я готов в них раз за разом возвращаться, это метро исход и киберпанк, это единственные две сюжетки которые настолько хорошо выводят на эмоции, рассказывают не банальную и интересную историю где тебе не всё равно на персонажей, и вот киберпанк это как раз та игра в которую вкладывали душу, но что-то пошло не так, и я даже одну цитату вспомнил "тупое потреблядство опять победило", да, я прошёл его на 2 недели релиза и не испытал ни одной проблемы которая мне помешала пройти игу, да, баги были, но о багах гта слагают легенды и там это нормально, а киберпанк который дешевле всех современных помоек и который опять же один из лучших сюжетный шутеров стал говном, а почему? потому что таков тренд, опять же соглашусь про тренды, гнусная штука, засерать киберпанк было в тренде и все этим занимались, а как этот хайп трейн ушёл, так и онлайн пополз, м-да, со школьников с gtx 1050 1.5 гб с алика которые жаловались на производительность я вообще помолчу. итог токов, если игры продолжат следовать тенденции с трендами и всей нечестью, я не увижу третью одиночку которая войдёт в список моих обожаемых игр, это грустно
@@manhunt9612 да? а я думал это "фанаты" не существующей игры на придумывали всякой параши, а потом у них жопа загорелась что надо вот прям щас выпускать киберпанк, хотя проджекты открытым текстом говорили что игра не готова и переносили её сколько могли, ну да вы не понимаете, это другое
Если честно, то в играх три AAA проектах я просто хочу релакса и хорошего вечерка, и для меня кампании в колде это божественная вещь для отдыха и релакса (Это в пример). Честно, я уже давно устал от мультиплеерных игр и это оказывается не моё, ибо я из за этого получил игровую импотенцию, а инди игры уже особо не приносят релакса, так как они тоже начинают иметь весьма некоторые дыры, к примеру удлинения игры простым копированием или "сюжетными переворотами"... Я уже даже мог бросить полностью играть игры, но это моё хобби для развлечения, для вдохновления, для моего внутреннего творчества и так далее. В конце мне нечего сказать, ибо всё равно все уже сказали всякие фразы, так что, приятного вам дня, просто дня...
Очень правильные мысли. Надеюсь для многих это будет пища для размышлений какие игры покупать и что вообще поддерживать на рынке, а не кушать бездумно ,что дают разработчики. Спасибо Киряша!
Киряш, привет, веду канал по Хейло Инфинит и ТД и вот что скажу: насчёт слива ты не прав. Аналог БР делает другая студия - Certain Affinity, в то время как 343 делают мультиплеер. Насчёт пустоты - проблема простая и смешная - они сначала маялись с движком, а затем хотели сделать геройский шутер. В итоге только в 2019 началась НАСТОЯЩАЯ работа, с приходом Джозефа Стейтема. Он выбил время на доработку игры, выбросил всё лишнее и оставил основу. В итоге в 2020 только началось создание основного мультиплеера, две трети кампании вырезали, а движок игры хоть и лучше пятерки, но тяжело работает с контентом, примерно как сейчас Варзона от акти. Не лучшее оправдание серии, но что есть - то есть. Вера в проект остаётся - но я сам понимаю, что останутся только те, кому нравится геймплей игры
Меня как потребителя волнует, что и как они делали? Я сужу по конечному продукту. Я рад, что они успели сделать хоть что-то, но это не оправдание, особенно для студии под Майками. Если они не смогли довести до ума при разработке, то что сейчас? Сезоны раз в пол года это типо нормально? Исправление нужные и т.д. тоже раз в пол года, тоже типо норм?
@@Kiryvsha Исправления теперь каждый месяца - на последнем стриме заявили, а сезоны, если я правильно понял, с третьего - по 3 месяца - типа стандарт индустрии. Не в моих интересах защищать их - но что есть - то есть
@@dmitriyyakovlev1279 😂Что из этого уже сделано? Ты сейчас защищаешь голословные заявления. Только через год можно будет сказать соврали разработчики или нет.
Чувак, проблему менеджмента в больших корпорации никак не решить, это проблема системная, эти гиганты слишком выросли для создания рисков, теперь им нужна только монополия
@@EasyPeasyLemonSqueezyXD Чел ты просто не шаришь как это все работает. Там сидят люди которые смотрят графики и отчеты. И ты не поверишь, но любой говно рояль приносит прибыль, поэтому их и клепали. Вся та монетизация тоже несет огромную прибыль, нежели один раз продать игру, пусть даже она всем понравится
Как пел Захар Май - "главная проблема музыки в России - это лично ты, потому что ты слушаешь говно" Не сложно будет переложить эту мысль и на игровую индустрию. Схаваааюююют. А раз хавают - зачем стараться и что-то менять.
Как фанат оригинальной Insurgency(Той самой первой) и SandStorm солидарен,ибо игры по удовольствию от стрельбы доставляют замечательное,в той же Rising Storm 2 я дико кайфую от стрельбы из обычных полуавтоматических винтовок. Кратко,то подобные игры это лучшее что сейчас есть на рынке,как по контенту,так и по геймплею)
Инсёрженси как по мне реально топ,и пожалуй единственный минус этой игры это оптимизация хотя эту проблему можно решить в файлах игры. А так да согласен создаётся ощущение что инди шутаны лучше во всём AAA шутеров.
Согласен, сейчас мало делают игр, у которых простой сюжет и клёвые харизматичные персы, ну или такие игры где всё пафосно что даже хорошо Такие игры стали редкостью, Bulletshorm, синдикат, джертка, и тд
@@misha-kun7 Конкретно для Дум Етернал, записки лучше чем куча катсцен, записки можно просто игнорить, а когда захочешь, в любой момен прочитать. К тому же, я могу путать, но в записках вроде больше лора, чем сюжета, хоть они и связаны
@@misha-kun7 Согласен, но записки самый нормальный способ рассказать часть сюжета для тех, кто хочет углубица а для таких как я, есть возможность просто не подбирать и не читать их.
Почти не играю в шутеры лишь по причине, что разрабы не хотят давать игроку веселье. Никаких классных ивентов, никаких крутых режимов, ничего такого, что побуждало бы развлекаться БЕЗ доната. Не понимаю к чему, но в основном пихают две крайности - компететив/ранкед или гринд. Из грядущих игрулек жду ОВВ2 (понравились некоторые изменения, мб будет классно) ну и конеш МВ22.
Кстати да. Это по сути основная причина по которой я перестал играть в первый Овервотч. Игра ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ранкед и киберспортивный дрочь, практически без добавления чего-то просто веселого
Из хороших ААА шутеров мне невероятно зашла серия игр по Gears of War Чуть-ли не каждый год постоянно перепрохожу каждую часть, ибо играется очень приятно и по сей день приносит мне море удовольствия Мультиплеер как по мне один из самых сбалансированных и приятных
Как всегда качественный материал и все по делу сказано) Хотелось бы услышать твое мнение о шутере World War 3, этакий внебрачный ребёнок батлы и колды с перспективами так и не выйти из беты
Батлпассы отвратительны. Хочется получать красивые скины, ради которых ты готов бегать по 100 каток в день, только бы приблизить момент их получения. Ну и все скины и плюхи внешки из сезонника должны быть нужными. Не как сейчас, когда 90% сезонника это вообще откровенный мусор: визитка, наклейка, брелок - что за бред? ими кто-то вообще пользуется?. Этих наклеек копятся тысячи, но они ничего не стоят. Почему не взять модель ачивок и не применить реализовать ее грамотно, так, чтобы за получение редкой ачивы, игрок получал крутую нашивку, сделанную с душой, а не розовые мыльные пузыри за 100 убийств за одну жизнь (сейчас это выглядит так). Все награды за личные достижения в большинстве игр безлики и форменные отличия игрока потратившего 10к часов на достижение результата, никак не выделяются на фоне игрока включившего игру пол часа назад впервые за свою жизнь. Да, в той же колде сейчас ввели погоны со звездеми, которые кочуют из сезона в сезон, но кто их видит. Они даже в профиле замаскировали личный парагон, чтобы уровнять новичков с чуваками 1000-го уровня, который более не выделяется в рейтинг табличке другим цветом. Когда я пришел в первые в колду, мне очень хотелось тоже быстрее получить заветные цифры, которые выделят на фоне остальных и приходилось играть дольше и усерднее. Сейчас, зайдя в игру я вообще не вижу в ней никаких целей. Бегать бесконечные катки ради бесконечных каток надоедает после двух забегов и жажда пострелять угасает в ноль, один бой - альт ф4. Нет разностороннего прогресса по лвлу, скинам (убивать с н-ными обвесами это просто безумие, каждый хочет играть в комфортной для себя сборке оружия и не перевешивать моды для задач, после чего фиг вспомнишь что за обвесы были изначально), нет внешних качественных различий, нет общей рейтинговой таблицы с разными критериями (по кол-ву боев, макс килов, у\с и т.д, чтобы каждый мог попробовать занять место в одной из категорий чарта). Дошло до того, что в виноград я захожу 2 раза в сезон, когда дают бонус экспу, чтобы за 2 раза закрыть сезонник и забыть о игре до следующего сезона. Так что надеюсь, в мв2 будет много всякого интересного и я доживу до ее релиза)
Так вроде с выходом Overwatch 2, первая часть просто бесплатно превратится во вторую у владельцев первой части (без пве), так что тейк про странную идею выхода контента сразу для двух игр с разным балансом непонятен
Если кому интересно что за игра с потрясной графикой и катаной мелькает в ролике, то я провел свое расследование. Это оказалась игра Bright memory: infinite.
Вот буквально то, что ты описал про Halo справедливо для ЛЮБОЙ части, в которую я играл. Я вот вообще не понимаю, как halo может иметь культовый статус.
И каждый инди игра, испытывают себя или проверяют тот или иной механики игры. Примеру если один игра полностью посвящён на разрушаемость, то геймплей будет однатипный, но за то эксперимент будет удачный и жертвы будут оправданы. Ну или какие нибудь эксперименты над собой тоже
Ведь я играл множество инди игры, которы некоторые меня бомбили пукан(в хорошем смысле и привет Dead Cells), некоторые меня затронули хорошим сюжетом и атмосферой(хоть и как бродилкой, пикселей или новеллой), а некоторые мне вообще заставили испытать что-то новое для себя(в новых жанрах и механики я имею виду), а некоторые мне так просто по кайфу играть. И я зачастую понимаю почему такие игры хорошие. Ибо А) их разрабатывают обычные люди, которые хотят выпустить что-то свое, и много вкладывает душу. И Б) они не повышают свои ожидани, и просто сконцентрирует на разработку. А большие проекты пооваливаются по причине того, что все бюджеты они тратят на маркетинговые рекламы и крутые трейлеры. Плюсь ещё пару каких-то мерчендайзеров и всё такое и многое брендов, которые тоже тратят свои бюджеты. Так что вот главное проблема больших студиях.
Вы верно отмечаете, что индустрия больна (геймдева вообще). И причина в законе *самовозрастания стоимости* . Эта закономерность заставляет бизнесы расширяться любым путем, не считаясь со средствами, будь то микротранзакции, выпуск незаконченных сломанных альфа-поделок, следование трендам и т.д. Другими словами, чем крупнее компания, ответственная за разработку/финансирование игры - тем хуже будет ситуация. Потому инди ещё не так сильно поражены этой заразой, там люди ещё способны создавать игры как творчество.
Не много не так. Крупные компании гонятся за сверхприбылью. Отсюда и идут микротранзакции и прочее. Сейчас если игра не приносит сверхприбыль, то она для манагеров провальная. У инди сектора тоже много проблем. Там сейчас идет повальное ранний доступ и сбор средств на патреоне или других площадках. Очень мало инди проектов которые рассчитаны не на заработок денег, а на игроков.
@@DrEvgeney Согласен. Причем ежеквартальные отчеты должны показывать положительную динамику, т.е. это гонка, где ты либо постоянно растешь, либо умираешь. В прочем, я об этом и писал. И тут спорно - если все начинают использовать инструменты генерации сверхприбыли - она перестает быть таковой, не так ли? Ведь *сверхприбыль - прибыль, по своей величине превышающая нормальную и обычно возникающая: в условиях совершенной конкуренции в результате временного неравновесия спроса и предложения; в условиях несовершенной конкуренции за счет монополистического завышения цены товара и практически полного отсутствия конкуренции.* Про инди тоже согласен, потому и написал изначально "не так сильно", имея в виду что и этот рынок из-за разрастания тоже подвержен симптомам своего старшего брата, хоть и в меньшей степени.
@@Le_Rappel_des_oiseaux Насчет сверхприбыли. Скорее всего при разработке закладывается сумма прибыли на которую они рассчитывают выйти при реализации продукта, а все что выше этой суммы у них это сверхприбыль. Тут конкуренция вообще не при чем.
Какой кошмар.. Как же печально смотреть на игровую индустрию сегодня.. Некогда великие кампании которые выпускали шедевры скатились до полного краха которых интересует лишь маркетинг и максимум финансового обогощения. Раньше, игры делали такие же разработчики для таких как они, а сейчас этим занимаются люди, которые вообще ничего в этом не смыслят, а ветераны, уже давным давно покинули свои посты..
Во многих высказываниях солидарен с автором. Лично я считаю, что крупные компании просто разучились делать интересно. Сейчас стоит посмотреть в сторону инди проектов или компаний, которые образовались вокруг идеи об игре. Приведу в пример свой любиый escape from tarkov. Да, тарков в бете 6 лет, но каждый из моих 1000 часов в этой игре был проведен с адреналиновым звоном в ушах. Каждый рейд был (и остается) для меня отдельным приключением. Может быть они действительно убавили в темпе разработки игры, но и на данном этапе игра дарит уникальный игровой опыт на протяжении сотен часов. И я немного напомню, тарков это продукт одной(!!!!!!) покупки, в игре нет и не будет доната. Каждое оружие, каждый элемент снаряжения, каждый пиксель в схроне придется доставать кровью и потом. Тарков не аркадный шутан, он не для всех, но если ты хочешь испытать что то новое и готов пройти большое количество трудностей, то покупай игру не задумываясь! P.s. я знаю что в игре есть несколько изданий, поверьте, в плюшках которые они дают нет нужды от слова совсем, это фармится за неделю\две
Отличное видео, очень даже актуальное, я бы сказал и раз уж есть возможность, вставлю свои пять копеек и выскажусь о том, чего так не хватает в современном игрострое. Внимание, это моё мнение и вы можете быть несогласным, а дебаты я разводить не собираюсь, доказывая что-либо с пеной у рта. Всем хорошего дня и настроения. :) 1. Это ужасное слово - толерастия. Думаю, тут каждый сталкивался с этим явлением, особенно в играх от Ubisoft и я считаю, что это проблема, так как толерантность это хорошо, но всему есть свои пределы и когда начинают пихать какую-либо личность (ЛГБТ, небинары, инвалиды, представитель малочисленного народа, продолжите дальше сами), это нельзя считать плохим, но если это уместно, предположу, все согласятся с этим, а когда его пихают лишь для того, чтобы он просто был, то встаёт вопрос: "А накой леший?" Сейчас идёт такой тренд, что немногие популярные игры обходятся без этого, а разные ущемлённые женщины, требующие, чтобы оперативницы были "не сексуализированные" - по мне абсурд, ровным счётом, все это понимают. Нет, мужественные женщины с накаченными мускулами и мужеподобным лицом встречаются, это факт, да и в шутерах им имеет место быть, собственно, такие и в ирл идут в армию и полицию, но опять же, как ни глянь, разработчики очень не хотят встревать в конфликты с такими вот обиженными представителями, так что им приходится "уродовать" девушек (вспомните пример с Ларой Крофт), хотя, простите, если вы с этого ущемляетесь в игре, то в реальности вы поди так и исходите желчью? Ну, радует, что такого неадекватного коммьюнити немного, однако, чёрт возьми, они влияние оказывают. А про негроидное население и их феномен "BLM" и так всё ясно как божий день, негры неприкосновенны, попробуешь показать их в образе рабов в компьютерных играх или (БОЖЕ МОЙ), хуже того - бить их разрешишь, обиженные "пук-среньк" тебе обеспечены. (кажется, такой пример был с Red Dead Redemption 2, где Артур мог ударить чернокожую женщину) 2. Игры стали подобно сервисам и порой эта сервисность слишком радикальна. Я согласен с доводами в данном видео и подчеркну, что заработок денег на разработке игр - очень хорошо, но когда игра сделана добротно и с адекватными ценниками на внутриигровые предметы, взять бы последние продукты франшизы Call of Duty, где донат, можно сказать, решает, но хорош ли он? Лично я считаю, что самые лучшие наборы были сделаны именно в MW 2019, выглядели красиво и хотелось их купить, пример того, когда разработчик подошёл к делу ответственно, но калаш мне в арсенал, 2400 CP, а это вроде как более 10 долларов (поправьте, если не прав), серьезно? За кринж (лично для меня) в виде идиотских интеграций по типу "Атака Титанов" в Vanguard я даже говорить не хочу, ибо идиотизм тот ещё. Что сейчас творится в Warzone из-за этого....а ничего - "шалтай-болтай, а на яхту надо дяде Бобби заработать", вот и всё. Так же из-за этого постарадала и сама Warzone, из-за РАДИКАЛЬНЫХ интеграций, которые далеко не всегда шли ей на пользу, взять тот же Black Ops: Cold War с её багами, мета-пушками, непонятным контентом в виде околосовременных, футуристичных и клоунских скинов, чей градус был уже выше, нежели чем в том же MW 2019, а Vanguard с её "Warzone Pacific"? Тихий ужас. Нет, я не против нового, но когда тебе пихают только это, и не дают возможности выбора, то это только отторгает. 3. Игры стали конвейером. Эта проблема давняя и собственно говоря, от этого тоже становится дурно, особенно когда не успеешь привыкнуть к новой части той или иной игры, как тебе суют уже новую, которая даже может не отличаться чем-либо от той, в которую играешь ты сейчас, но изволь отвалить за неё шекели, причём, порой даже больше, чем до этого. Примеров в этом плане множество - Far Cry тот же самый, помнится, когда я запустил 4 часть после шедевреальной третьей, то подумал невольно - "а это точно 4 часть, а не дополнение к 3?" Нет, ну серьезно, только новая полянка, а по сути, всё то же самое, даже модели оружия не сильно-то поменялись, а что-то прямиком содрано с трёшки. Когда ты не успев выпустить новую часть уже анонсируешь следующую - это, лично, для меня очень странно. "Поспешишь - людей насмешишь", что, собственно и происходит сейчас.
Ты ему сценарий пишешь или делишся мнение? Кстати, у меня с 4 far cry также реакция была, очень обидно было, когда я только прошло с 3 и зашол в 4 и увидел абсолютно одно и тоже но с немного добавленным контентом.
Из игр-сервисов с адекватной поддержкой могу назвать лишь Path of Exile, но это не шутер а АРПГ от разработчиков второй диаблы Но сам подход - каждые 3 месяца новый малый контент (он же ладдер, лига) и каждый год большой аддон меняющий игру и механики кардинально. И так на протяжении последних 8 лет. Лиг-механик бесчетное количество, выбирай не хочу. И самое главное - на волне санкций и международного осуждения они не поднимали цену на поддержку проекта в рублях.
Стоило рассказать про World war 3. По мне интересный проект с отзывчивыми разработчиками, которые видимо решили поучиться у дайсов и не выпускают игру в релиз пока не отполируют её
Очень хороший видос и вполне согласен со сказанным в нём Одиночные компании однозначно нужны, ну или как максимум проходить их в коопе что тоже иногда весело, ибо мультиплеер имеет свойство надоедать, но так же это работает и в обратном порядке А инди игры это раньше мне кажется звучало как то страшно, но игралось вполне нормально, а сейчас так и вообще выпускают шикарные игры что и не отличишь от других крупных проектов Спасибо тебе Киряша за видосы
Я полностью согласен с Кирей. И у меня один вопрос к хейтерам колды. Как вам новая батла ребят? Как вам ивационная одиночная компания, правда ревалиционна? А режимы то какие, гораздо лучше колды, вот у вас нет код, карты и т.д Что там в колде зомби, сюжетка и мультиплеер? Если что это рофл, новая Батла Санина
@@Виктор-б6т неа объективно старые части такие как battlefield 3 и 4, hardline и bad company хороши Но в последнее время EA и Dice кормят игроков калом и крупицами контента
@@Виктор-б6т EA кикнула многих работников которые умеют делать игры А остались какие-то новички, дополним тем что ЕА хочет чтобы Батла копировала колду Я хочу верить в то что Винс Зампела приведет дела в порядок
@@hsdown8636 А я и не говорил что бф3, бф4, хардлайн, бэд компани, и бэд компани 2 плохие игры наоборот это шедевры которые реально шикарные игры, я имею ввиду то что начиная с бф1 это серия шутеров стала полным калом на который даже смотреть страшно.
@@hsdown8636 Насчёт того что батла последнее время пытается влезть в колду это реально раздражает, потому что место того чтобы развивать концепцию батлы они пытаются в колду да и то колду они копируют через жопу.
Я уже позабыл когда получал эмоции от прохождения игр,собрал более менее комп 4 года назад на ryzen 1600 и rtx 2060 и за все это время прошел ААА игр не более 5 большую часть игр даже не начинал или забрасывал потому что разрабы решили растянуть геймплей на 50 часов без побочек а побочки я как правило начинаю с начала проходить, либо хреновая оптимизация когда настройки максимум дают прибавки в 10-15 фпс а картинка превращается в мыло сравниваешь какую нибудь древнюю игру 6 летней давности смотришь графон такой же а фпс в два раза больше ,чего стоит gta definitive edition которая на ультрах на всё том же райзене с 2060 и ssd выдает в среднем +- 60 кадров с просадками до 40-30 кадров смотришь график эта параша даже проц не грузит на 30% и видяху до 50% еле еле забивает, как такой кал могли вообще выпустить у меня сложилось мнение что им вообще насрать главное что бы купили а возврат делать не надо так покричат и схавают лохи.
Ещё в альтернативу инди шутерам могу порекомендовать поиграть в те шутеры, которые по ностальгии вызывают приятные чувства. У меня такой опыт с BF4, который до сих пор вполне живёт своей жизнью
Тема шутеров мало интересна. Но разностороняя, объективная, аналитическая и хорошо поставленная точка зрения, заставила досмотреть ролик до конца. Лайк
Вже більше ніж пів року сиджу в апексі і кайфую, нещодавно вирішив згадати що таке мв19. Намагався оновити старі файли гри, так як гру я не видаляв, в мене це не вийшло, видалив, пішов завантажувати заново, в мене на це пішло 3 дні, бо постійно якісь перебої були, притому не у мене, з інетом все окей, ссд м2 nvme, проблем ніяких. По закінченню цих трьох днів коли я все таки скачав, годину десь намагався пограти і в мене нічого не вийшло. Раніше гра їшла день в 100фпс на середніх, зараз сґзовсім не запускається на низьких, в мене вийшло пограти хвилини 2-3 максимум і просто вибило помилку і гудбай, при тому що коли зависає мв зависає весь комп, і щоб її закрити треба створити новий робочий стіл, в якому відкрити таскменеджер і вже потім тільки закрити, інакше ніяк. Після цього зайшов в апекс і далі кайфовав зі своїми 110фпс на середніх і мені збс, здається єдиний нормальний проєкт який залишився, в якому є цікавий геймплей, баланс, який не перетворили в смітник, і в який хоча б можна пограти)
Киряш , ты сказал , что если в игре нет компании , то за неё нельзя просить фул цену , но тот же DOOM Ентернал не имеет мультиплеера , а стоит все 6к. Это я к тому , что есть чисто одиночные игры , а есть чисто мультиплеерные и поэтому сложно говорить про цену игр.
@@ne0n188 Окей , давай другой пример , Одни Из Нас Часть 2. На релизе не было мультиплеера (сейчас он кажись появился) и за неё просили полную цену (на тот момент это было 4-5к).
@@ФилСпенсер-д9г может Последний из нас (The last of Us 2) (или я что-то путаю). Ну так если появился значит об этом должна была быть какая-то инфаркт, что по типу на старте только сингл, а в будущем и мультиплеер прикрутим. Как с Сталкер 2 (дай Бог что бы он хоть когда-то вышел) на релизе только сингл но в планах и мультиплеер, который добавят позже
Киряш, никогда не думал делать подкасты? Иногда (лично мне, насчёт других не знаю) очень удобно слушать тебя именно в формате подкастов. Или они уже есть?
Ку, впервые на канале. В рекомендации ролик выпал. Спасибо! Полностью с тобой согласен. Видел пару вставок по валоранту, очень ждал что ты выскажешь на счет него :)
Всё в точку. Раньше трава была зеленее, и шутеры затягивали к себе сильней. Но я не мультиплеерный товарищ, мне всегда был интересен сюжет, атмосфера. Не то уже всё...
18:31 поэтому в онлайн шутерах я большую часть времени играю в шутеры не новее 2014-го года, кроме некоторых временных (и буквально одного постоянного) исключений.
Насчет инди, их за последние годы столько навыходило, разгребать их очень долго, если действительно хочется риал шутер экспириенса, можно посоветовать ULTRAKILL, Dusk, Amid Evil, Iron Fury, ремастеры Blood и Quake, Prodeus, Project Warlock. Все они отличаются друг от друга, но и на современные ааа шутаны они не похожи, это просто игры которые только про геймплей.
Хорошо сказал
В офигенные "истинные" шутеры помимо этих, ещё можно смело добавлять: Serious Sam, Painkiller, Turbo Overkill и Forgive me Father
Doom eternal ещё
Prodeus еще
@@thatpanzerfaust.
>Doom
>Инди
Киряша, хотел бы сказать что твои обложки на видео офигенны, они не перегружены, минималистичны и локаничны. если вижу такую обложку, то сразу понимаю что это твое видео и следующие 20-30 минут с удовольствием. не меняй стиль пожалуйста
2023 год, близы сказали что не будут делать тот пве который показывали😂
Видео классное, но чуть подушню.
Сайонара используется, когда ты прощаешься с человеком и не планируешь его вновь увидеть: то есть, к примеру, после выпускного ты прощаешься с учителями и можешь им сказать "сайонара", потому что не планируешь их увидеть. Это я к тому, что было необычно услышать такое прощание с подписчиками)
Все, форточку можно закрывать)
сильно
Так интересно было слушать, без воды, вообще ничего лишнего! Отличный видос, спасибо.
ХЗАХХФАХвххфыхХХАаА ЧОТКО! КОРОТКО! И ПО ДЕ ЛУ
@@nicsonkinellman8166 Перестань
Вообще без воды?))
Одиночки - это тир, в котором игрок может хорошо ознакомиться с основными механиками игры + красивое интерактив кино.
Маст хев
Факт на все времена: Единственная игра, шедевр игровой индустрии, та самая игра которая не устареет никогда и заденет буквально любого игрока - Garry's mod
проблема гмода в том что сурс устаревший хлам, крестим пальцы за сандбокс
Потому что песочница, как и майнкрафт)
Моё субъективное мнение : в какой-то момент когда геймдев начал приносить хорошие деньги, в него пришли стада менеджеров и понеслось. Новые игры стали выходить с минимальными изменениями в геймплее и лишь улучшалась графическая составляющая. И всё было хорошо для компаний создающих игры и кампаний производящих комп. железки. Но не для геймеров! А далее наступил майнинг бум, цены на видюхи улетели в небеса и игрокам стали не доступны. Тогда все эти менеджеры начали свою оптимизацию смешанную с жадностью. И началось PtP и PtW.((( Единственный "лучик света" для геймеров, - это то, что майнинг породил появление большого кол-ва Инди Студий ! Надеюсь что все эти огромные студии вымрут вместе со своими менеджерами, а их место займут вот эти Инди Студии, которые могут - В ГЕЙМПЛЭЙ и не боятся ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ!
очень рады твоему возвращению!!! видос получился очень интересный, спасибо
Помните раньше одиночные игры были мастодонтами, а мультиплеер лишь приятное дополнение где ты можешь порезатся с пацанами, но не более.
Где-то мы пропустили момент когда мультиплеер скинул одиночки с денежного трона.
Как ни странно, но все последние шутеры, что смогли меня удивить или порадовать - были VR шутеры, типа Boneworks. После такого опыта все обычные шутеры на пк/консолях кажутся чем-то морально устаревшим. Я вижу потенциал в шутерах именно в этой области.
Эх... аниме меня разбаловало и по итогу я:
1.Охреневаю в хорошем смысле слова от игр в VR ибо на данный момент в этой индустрии щас все идет очень хорошо
2.Хочу чтобы кто-то выпустил технологию с полный погружением,лол
@@skell6134 согласен. Хотел бы нейрошлем как в SAO и хуярить в Gun Gale Online. Ну или его аналог. Ибо стрелять я люблю больше, чем всяки рпгшки(хотя такие рпг как Ведьмак или те кто не так сильно яркие мне по кайфу).
Вы видите потенциал, а издатели - нет, ибо аудитория VR очень маленькая и продавать боевые пропуски особо некому.
@@LostWarrior2013 Потенциал в геймплейном плане, естественно. Сейчас все шутеры сводятся к тому, что герой сам удерживает оружие, перезаряжает его одной кнопкой, для прицеливания надо просто повести мышь/контроллер в нужную сторону пока крестик не попадает на врага. В вр тут больше возможностей.
@@vi8799 Потенциал в геймплее есть, но его не реализуют, пока не будет огромной аудитории и способа втюхивать донат, если мы говорим про крупную индустрию.
Я и сейчас назову сумасшедшим того, кто донатит на скины. Или того, кто донатит в одиночной игре.
Автор, тебя мне подкинул алгоритм, и блин, давно не слышал настолько хорошего, спокойного, не лишенного подколов, но в то же время серьёзного подкаста)
Однозначно подпишусь
15:27 - в первом овере будет тот же баланс, что и во втором. Изменения PVP режима овера 2 сейчас - это также и есть будущий патч 1-ого овера потом! Забавно тут то, что люди говорят об PVP бете, будто это все нововведения уже полноценной игры. Ведь именно PVE будет содержать сюжетные кат-сцены, прокачку уровня персонажей, новые карты с динамическим освещением (Специально заточенные под PVE), изменения погодных условий и ещё массу других апдейтов. Люди будто рофлят когда называют новый овер - 1.5 или 1.1 абсолютно зная, что он создавался с упором на сюжетный PVE (Думаю благодаря синематикам к игре, сомнения в том, что близзы не умеют писать сюжетку для сайфай шутера отпадают)
Всё что нам дали сейчас, в полузакрытой бете - это ознакомление с тем, как чувствуются переработанные персонажи, новые и старые (С изменённым освещением) карты, а также новый графен, физика и звук (Импакт которого кстати говоря для всех персонажей при стрельбе очень даже спорный)
Какой чудесный контент. И приятный голос,и без агрессии. Большое спасибо за видео
я соглашусь с этими высказываниями, про одиночки тоже в точку, я прошёл очень много сюжеток и скажу так, я подметил всего 2 игры которые мне настолько понравились что я готов в них раз за разом возвращаться, это метро исход и киберпанк, это единственные две сюжетки которые настолько хорошо выводят на эмоции, рассказывают не банальную и интересную историю где тебе не всё равно на персонажей, и вот киберпанк это как раз та игра в которую вкладывали душу, но что-то пошло не так, и я даже одну цитату вспомнил "тупое потреблядство опять победило", да, я прошёл его на 2 недели релиза и не испытал ни одной проблемы которая мне помешала пройти игу, да, баги были, но о багах гта слагают легенды и там это нормально, а киберпанк который дешевле всех современных помоек и который опять же один из лучших сюжетный шутеров стал говном, а почему? потому что таков тренд, опять же соглашусь про тренды, гнусная штука, засерать киберпанк было в тренде и все этим занимались, а как этот хайп трейн ушёл, так и онлайн пополз, м-да, со школьников с gtx 1050 1.5 гб с алика которые жаловались на производительность я вообще помолчу. итог токов, если игры продолжат следовать тенденции с трендами и всей нечестью, я не увижу третью одиночку которая войдёт в список моих обожаемых игр, это грустно
Душу говоришь вкладывали в игру? Хммм скорее в маркетинг чтобы продать кусок недоделаной игры даже на луне.
@@manhunt9612 да? а я думал это "фанаты" не существующей игры на придумывали всякой параши, а потом у них жопа загорелась что надо вот прям щас выпускать киберпанк, хотя проджекты открытым текстом говорили что игра не готова и переносили её сколько могли, ну да вы не понимаете, это другое
@@lexy5490 Они наговорили полуправды, а по факту игра была совсем не готова, одних только багов можно исправлять на 2 года вперёд.
Если честно, то в играх три AAA проектах я просто хочу релакса и хорошего вечерка, и для меня кампании в колде это божественная вещь для отдыха и релакса (Это в пример).
Честно, я уже давно устал от мультиплеерных игр и это оказывается не моё, ибо я из за этого получил игровую импотенцию, а инди игры уже особо не приносят релакса, так как они тоже начинают иметь весьма некоторые дыры, к примеру удлинения игры простым копированием или "сюжетными переворотами"...
Я уже даже мог бросить полностью играть игры, но это моё хобби для развлечения, для вдохновления, для моего внутреннего творчества и так далее.
В конце мне нечего сказать, ибо всё равно все уже сказали всякие фразы, так что, приятного вам дня, просто дня...
Верно, Слава Украине)
@@rork_a7817 Прости чувак, но я в ни чью сторону не буду, ибо всем надо мир, а не только украинцам и россиянам
Попробуй поиграть в какие-нибудь олдовые и не очень сингловые игры, или попробуй жанр, в который доселе не играл, стратегии к примеру
@@rork_a7817 Верно, не слава украишке, России слава..
"Я уже даже мог бросить полностью играть игры" - Играй в классику.
10:21 Киряша: нужен ли игрокам ещё один клон Колды? Автосубтитры: ...клоун Колды.
Очень правильные мысли. Надеюсь для многих это будет пища для размышлений какие игры покупать и что вообще поддерживать на рынке, а не кушать бездумно ,что дают разработчики. Спасибо Киряша!
Поддерживать на рынке нужно только запад и Украину рабсию изолировать от мира
@@grizzly_wise389 Хохлина порвалась
Поиграйте в Тарков и если осилите его - забудете про все это. Ее статус бета НИКАК не влияет на ее играбельность.
Киряш, привет, веду канал по Хейло Инфинит и ТД и вот что скажу: насчёт слива ты не прав. Аналог БР делает другая студия - Certain Affinity, в то время как 343 делают мультиплеер. Насчёт пустоты - проблема простая и смешная - они сначала маялись с движком, а затем хотели сделать геройский шутер. В итоге только в 2019 началась НАСТОЯЩАЯ работа, с приходом Джозефа Стейтема. Он выбил время на доработку игры, выбросил всё лишнее и оставил основу. В итоге в 2020 только началось создание основного мультиплеера, две трети кампании вырезали, а движок игры хоть и лучше пятерки, но тяжело работает с контентом, примерно как сейчас Варзона от акти.
Не лучшее оправдание серии, но что есть - то есть. Вера в проект остаётся - но я сам понимаю, что останутся только те, кому нравится геймплей игры
Меня как потребителя волнует, что и как они делали? Я сужу по конечному продукту. Я рад, что они успели сделать хоть что-то, но это не оправдание, особенно для студии под Майками. Если они не смогли довести до ума при разработке, то что сейчас? Сезоны раз в пол года это типо нормально? Исправление нужные и т.д. тоже раз в пол года, тоже типо норм?
@@Kiryvsha Исправления теперь каждый месяца - на последнем стриме заявили, а сезоны, если я правильно понял, с третьего - по 3 месяца - типа стандарт индустрии. Не в моих интересах защищать их - но что есть - то есть
@@dmitriyyakovlev1279 😂Что из этого уже сделано? Ты сейчас защищаешь голословные заявления. Только через год можно будет сказать соврали разработчики или нет.
@@alexponomar5370 Сказать соврали они или нет можно в ноябре - на старте третьего сезона. А все что я сказал - я и описал как будущее
Первый раз в жизни умудрился залипнуть в ролик, который идёт аж 30 минут. Ты большой молодец!
Спасибо за прекрасный ролик. Посмотрел на одном дыхании. Удачи в продвижении канала!
Чувак, проблему менеджмента в больших корпорации никак не решить, это проблема системная, эти гиганты слишком выросли для создания рисков, теперь им нужна только монополия
@@EasyPeasyLemonSqueezyXD хз, люди путина терпят 20 лет, так что еще можно потерпеть, это в крови
@@AndriiMarusiak Ты мамашку свою терпишь , так что можно еще потерпеть это у тебя в крови.
@@EasyPeasyLemonSqueezyXD Чел ты просто не шаришь как это все работает. Там сидят люди которые смотрят графики и отчеты. И ты не поверишь, но любой говно рояль приносит прибыль, поэтому их и клепали. Вся та монетизация тоже несет огромную прибыль, нежели один раз продать игру, пусть даже она всем понравится
Как пел Захар Май - "главная проблема музыки в России - это лично ты, потому что ты слушаешь говно"
Не сложно будет переложить эту мысль и на игровую индустрию. Схаваааюююют. А раз хавают - зачем стараться и что-то менять.
Я ваще уже забил на ААА шутеры, играю и жду инди проекты такие как trepang 2 и squad, insurgency и rising storm
Как фанат оригинальной Insurgency(Той самой первой) и SandStorm солидарен,ибо игры по удовольствию от стрельбы доставляют замечательное,в той же Rising Storm 2 я дико кайфую от стрельбы из обычных полуавтоматических винтовок.
Кратко,то подобные игры это лучшее что сейчас есть на рынке,как по контенту,так и по геймплею)
@@PolkovnikTrapa ты фанат инсурги 2007го?
@@vladmedushevskiy2031 Нет инсурги 2014.
Инсёрженси как по мне реально топ,и пожалуй единственный минус этой игры это оптимизация хотя эту проблему можно решить в файлах игры. А так да согласен создаётся ощущение что инди шутаны лучше во всём AAA шутеров.
по Squad будет отдельное видео
Cупер, незря заварил чай. За ваше здоров'я
Видос мегаахуй👍👍👍
Ждём видосики про новую мв, как и саму мв 22
Кстати насчёт одиночных игр, я бы хотел сиквел Bulletstorm, потому что первая часть это шикарный опыт в одиночных компаниях.
@frozen moren чет чушь всрал немного
Согласен, сейчас мало делают игр, у которых простой сюжет и клёвые харизматичные персы, ну или такие игры где всё пафосно что даже хорошо
Такие игры стали редкостью,
Bulletshorm, синдикат, джертка, и тд
22:12 В дум етернал разработчики точно вложили все усилия, которые только могли, сделали все что могли чтобы сделать шедевральную игру
Как бы да, но они сильно сэкономили на способе подачи сюжета в виде тонны записок, вместо кат-сцен как в дум 2016
@@misha-kun7 Конкретно для Дум Етернал, записки лучше чем куча катсцен, записки можно просто игнорить, а когда захочешь, в любой момен прочитать.
К тому же, я могу путать, но в записках вроде больше лора, чем сюжета, хоть они и связаны
ща бы в дум играть ради сюжета
@@misha-kun7 Согласен, но записки самый нормальный способ рассказать часть сюжета для тех, кто хочет углубица а для таких как я, есть возможность просто не подбирать и не читать их.
@Solid Snake Сюжет есть в записках та и тем более, всё игры дум были про пострилушки с демонами.
Увидел Insurgency Sandstorm в ролике -- сердечко сразу же согрелось
Мой любимый шутер
спасибо большое за ролик, интересно будет посмотреть) и береги там себя, держись в общем!
Киря, просмотры взлетают, очень рад за тебя! Давай в том же духе и скоро 100к подписчиков будет))
Почти не играю в шутеры лишь по причине, что разрабы не хотят давать игроку веселье. Никаких классных ивентов, никаких крутых режимов, ничего такого, что побуждало бы развлекаться БЕЗ доната. Не понимаю к чему, но в основном пихают две крайности - компететив/ранкед или гринд. Из грядущих игрулек жду ОВВ2 (понравились некоторые изменения, мб будет классно) ну и конеш МВ22.
Кстати да. Это по сути основная причина по которой я перестал играть в первый Овервотч.
Игра ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ранкед и киберспортивный дрочь, практически без добавления чего-то просто веселого
Поиграй в Apex legends или Fortnite
@@d1ordan405 а чем они отличаются?,апекс конечно хорош,но он только для трайхардеров,а форточка,а она скучная
@@d1ordan405 апекс в плане веселья? Хех
Там кастом лобби за 13 сезонов даже не завезли :)
Забегай в Warzone. Там сейчас фан с годзиллой и конгом)
Из хороших ААА шутеров мне невероятно зашла серия игр по Gears of War
Чуть-ли не каждый год постоянно перепрохожу каждую часть, ибо играется очень приятно и по сей день приносит мне море удовольствия
Мультиплеер как по мне один из самых сбалансированных и приятных
Хотелось бы услышать твоё мнение по поводу шутера Splatoon 2
В Итоге я бы добавил что Шутеры из нулевых до сих пор вполне играбельны та же Халфа 2
Активижн, Дайс, Юбисофт и другим "большим старичкам", пора немного осесть, подумать и отдохнуть.
Они больше коммерцией занимаются, чем творчеством
@@air_observer6923 К сожалению, это так
7:55 ну после пятёрки предзаказывали же 2042, так что можно не волноваться, у новой батлы предзаказы тоже будут в более менее достаточном количестве
Как всегда качественный материал и все по делу сказано)
Хотелось бы услышать твое мнение о шутере World War 3, этакий внебрачный ребёнок батлы и колды с перспективами так и не выйти из беты
посмотри видео на его втором канале
@@lordned9051 опа, благодарю)
Батлпассы отвратительны. Хочется получать красивые скины, ради которых ты готов бегать по 100 каток в день, только бы приблизить момент их получения. Ну и все скины и плюхи внешки из сезонника должны быть нужными. Не как сейчас, когда 90% сезонника это вообще откровенный мусор: визитка, наклейка, брелок - что за бред? ими кто-то вообще пользуется?. Этих наклеек копятся тысячи, но они ничего не стоят. Почему не взять модель ачивок и не применить реализовать ее грамотно, так, чтобы за получение редкой ачивы, игрок получал крутую нашивку, сделанную с душой, а не розовые мыльные пузыри за 100 убийств за одну жизнь (сейчас это выглядит так). Все награды за личные достижения в большинстве игр безлики и форменные отличия игрока потратившего 10к часов на достижение результата, никак не выделяются на фоне игрока включившего игру пол часа назад впервые за свою жизнь.
Да, в той же колде сейчас ввели погоны со звездеми, которые кочуют из сезона в сезон, но кто их видит. Они даже в профиле замаскировали личный парагон, чтобы уровнять новичков с чуваками 1000-го уровня, который более не выделяется в рейтинг табличке другим цветом. Когда я пришел в первые в колду, мне очень хотелось тоже быстрее получить заветные цифры, которые выделят на фоне остальных и приходилось играть дольше и усерднее. Сейчас, зайдя в игру я вообще не вижу в ней никаких целей. Бегать бесконечные катки ради бесконечных каток надоедает после двух забегов и жажда пострелять угасает в ноль, один бой - альт ф4. Нет разностороннего прогресса по лвлу, скинам (убивать с н-ными обвесами это просто безумие, каждый хочет играть в комфортной для себя сборке оружия и не перевешивать моды для задач, после чего фиг вспомнишь что за обвесы были изначально), нет внешних качественных различий, нет общей рейтинговой таблицы с разными критериями (по кол-ву боев, макс килов, у\с и т.д, чтобы каждый мог попробовать занять место в одной из категорий чарта). Дошло до того, что в виноград я захожу 2 раза в сезон, когда дают бонус экспу, чтобы за 2 раза закрыть сезонник и забыть о игре до следующего сезона. Так что надеюсь, в мв2 будет много всякого интересного и я доживу до ее релиза)
Так вроде с выходом Overwatch 2, первая часть просто бесплатно превратится во вторую у владельцев первой части (без пве), так что тейк про странную идею выхода контента сразу для двух игр с разным балансом непонятен
Так а нах она нужна то все равно то
Нету новых фич, та же самая первая часть
Так ВРОДЕ на этом комент можно дальше не читать
@@chocolate9820 это уже другой вопрос
@@ОлегБокалюк-к9ч окей, не вроде, а разрабы точно так сказали, можешь читать дальше
0:26 может кто подсказать что за игра на этом футаже ?
Что за игра на 0:05 и 0:25
Я извиняюсь, не подскажите что за игра начинается на 0:25?
Bright Memory если не ошибаюсь
Если кому интересно что за игра с потрясной графикой и катаной мелькает в ролике, то я провел свое расследование. Это оказалась игра Bright memory: infinite.
Боже спасибо, минут 15 ебался, пока не ввел в поиск по странице фразу "что за игра" и не попал на твой коммент
Рассказал про КБ, но про самый лучший нет. Apex Legends
Что за игра на 0:11 ?
ULTRAKILL
@@Kiryvsha а на кадр раньше что за игра?
Вот буквально то, что ты описал про Halo справедливо для ЛЮБОЙ части, в которую я играл.
Я вот вообще не понимаю, как halo может иметь культовый статус.
Это западный прикол. Разница в культуре, вот поэтому тебе и мне не понять.
У XDefined текстрки из The Division 2, так что это делает ее еще более дешевой подделкой колды
ыыы
3:20 Судя по сюжету Halo Infinite Это просто Halo 7) а хало 6 была, но она не вышла, и ее наверное даже не разрабатывали)
нда
Товарищи,подскажите пожалуйста,что за игра находится на данном моменте: 0:22 ?
Оо, Инди игры очень годные. Как же хорошо, что они существуют
И каждый инди игра, испытывают себя или проверяют тот или иной механики игры. Примеру если один игра полностью посвящён на разрушаемость, то геймплей будет однатипный, но за то эксперимент будет удачный и жертвы будут оправданы. Ну или какие нибудь эксперименты над собой тоже
Ведь я играл множество инди игры, которы некоторые меня бомбили пукан(в хорошем смысле и привет Dead Cells), некоторые меня затронули хорошим сюжетом и атмосферой(хоть и как бродилкой, пикселей или новеллой), а некоторые мне вообще заставили испытать что-то новое для себя(в новых жанрах и механики я имею виду), а некоторые мне так просто по кайфу играть. И я зачастую понимаю почему такие игры хорошие.
Ибо А) их разрабатывают обычные люди, которые хотят выпустить что-то свое, и много вкладывает душу. И Б) они не повышают свои ожидани, и просто сконцентрирует на разработку.
А большие проекты пооваливаются по причине того, что все бюджеты они тратят на маркетинговые рекламы и крутые трейлеры. Плюсь ещё пару каких-то мерчендайзеров и всё такое и многое брендов, которые тоже тратят свои бюджеты. Так что вот главное проблема больших студиях.
Прежде чем открывать для себя новые игры, лучше вспомнить, что ты ещё не прошёл кучу старых.
Вы верно отмечаете, что индустрия больна (геймдева вообще). И причина в законе *самовозрастания стоимости* . Эта закономерность заставляет бизнесы расширяться любым путем, не считаясь со средствами, будь то микротранзакции, выпуск незаконченных сломанных альфа-поделок, следование трендам и т.д. Другими словами, чем крупнее компания, ответственная за разработку/финансирование игры - тем хуже будет ситуация. Потому инди ещё не так сильно поражены этой заразой, там люди ещё способны создавать игры как творчество.
Не много не так. Крупные компании гонятся за сверхприбылью. Отсюда и идут микротранзакции и прочее. Сейчас если игра не приносит сверхприбыль, то она для манагеров провальная. У инди сектора тоже много проблем. Там сейчас идет повальное ранний доступ и сбор средств на патреоне или других площадках. Очень мало инди проектов которые рассчитаны не на заработок денег, а на игроков.
@@DrEvgeney Согласен. Причем ежеквартальные отчеты должны показывать положительную динамику, т.е. это гонка, где ты либо постоянно растешь, либо умираешь. В прочем, я об этом и писал. И тут спорно - если все начинают использовать инструменты генерации сверхприбыли - она перестает быть таковой, не так ли? Ведь *сверхприбыль - прибыль, по своей величине превышающая нормальную и обычно возникающая: в условиях совершенной конкуренции в результате временного неравновесия спроса и предложения; в условиях несовершенной конкуренции за счет монополистического завышения цены товара и практически полного отсутствия конкуренции.*
Про инди тоже согласен, потому и написал изначально "не так сильно", имея в виду что и этот рынок из-за разрастания тоже подвержен симптомам своего старшего брата, хоть и в меньшей степени.
@@Le_Rappel_des_oiseaux Насчет сверхприбыли. Скорее всего при разработке закладывается сумма прибыли на которую они рассчитывают выйти при реализации продукта, а все что выше этой суммы у них это сверхприбыль. Тут конкуренция вообще не при чем.
а что за игра на 18:45?
Какой кошмар.. Как же печально смотреть на игровую индустрию сегодня.. Некогда великие кампании которые выпускали шедевры скатились до полного краха которых интересует лишь маркетинг и максимум финансового обогощения. Раньше, игры делали такие же разработчики для таких как они, а сейчас этим занимаются люди, которые вообще ничего в этом не смыслят, а ветераны, уже давным давно покинули свои посты..
раньше ты смотрел на игры типо ассасинов или ГТА, и представлял на сколько эти игры будут еще лучше. Но оказалось что стало только хуже
Киряша, не будешь делать видео по Siege'у? Очень хотелось бы услышать твоё мнение об игре.
Ждём BattleBit Remastered
это мы ждём
Это мы хотим.
0:04
Что за игра, очень интересно выглядит
Halo infinite круто, ибо я её не покупал, часов 50 вроде в ней провел с удовольствием
Потом может, когда Кооп появится, куплю
Я тебе підтримую повністю і мені дуже сильно подобається твоя думка!)
Я думав що вже всім все норм і ніхто не бачить що шутери йдуть стрімно в низ..(
Грустно всё это
Во многих высказываниях солидарен с автором. Лично я считаю, что крупные компании просто разучились делать интересно. Сейчас стоит посмотреть в сторону инди проектов или компаний, которые образовались вокруг идеи об игре. Приведу в пример свой любиый escape from tarkov. Да, тарков в бете 6 лет, но каждый из моих 1000 часов в этой игре был проведен с адреналиновым звоном в ушах. Каждый рейд был (и остается) для меня отдельным приключением. Может быть они действительно убавили в темпе разработки игры, но и на данном этапе игра дарит уникальный игровой опыт на протяжении сотен часов. И я немного напомню, тарков это продукт одной(!!!!!!) покупки, в игре нет и не будет доната. Каждое оружие, каждый элемент снаряжения, каждый пиксель в схроне придется доставать кровью и потом. Тарков не аркадный шутан, он не для всех, но если ты хочешь испытать что то новое и готов пройти большое количество трудностей, то покупай игру не задумываясь!
P.s. я знаю что в игре есть несколько изданий, поверьте, в плюшках которые они дают нет нужды от слова совсем, это фармится за неделю\две
Xdefiant, пока что кажется интересным, умеренно, попробовать точно хочется
надеюсь это был рофл....
@@tomaszmuchowski641 Да не, бесплатная фигнюшка какая-то буит, почему нет? Игра не вышла, так что рано ещё чет говорить
это какая-то технодемка на 0:25 ? как называется
Отличное видео, очень даже актуальное, я бы сказал и раз уж есть возможность, вставлю свои пять копеек и выскажусь о том, чего так не хватает в современном игрострое.
Внимание, это моё мнение и вы можете быть несогласным, а дебаты я разводить не собираюсь, доказывая что-либо с пеной у рта.
Всем хорошего дня и настроения. :)
1. Это ужасное слово - толерастия. Думаю, тут каждый сталкивался с этим явлением, особенно в играх от Ubisoft и я считаю, что это проблема, так как толерантность это хорошо, но всему есть свои пределы и когда начинают пихать какую-либо личность (ЛГБТ, небинары, инвалиды, представитель малочисленного народа, продолжите дальше сами), это нельзя считать плохим, но если это уместно, предположу, все согласятся с этим, а когда его пихают лишь для того, чтобы он просто был, то встаёт вопрос: "А накой леший?" Сейчас идёт такой тренд, что немногие популярные игры обходятся без этого, а разные ущемлённые женщины, требующие, чтобы оперативницы были "не сексуализированные" - по мне абсурд, ровным счётом, все это понимают. Нет, мужественные женщины с накаченными мускулами и мужеподобным лицом встречаются, это факт, да и в шутерах им имеет место быть, собственно, такие и в ирл идут в армию и полицию, но опять же, как ни глянь, разработчики очень не хотят встревать в конфликты с такими вот обиженными представителями, так что им приходится "уродовать" девушек (вспомните пример с Ларой Крофт), хотя, простите, если вы с этого ущемляетесь в игре, то в реальности вы поди так и исходите желчью? Ну, радует, что такого неадекватного коммьюнити немного, однако, чёрт возьми, они влияние оказывают. А про негроидное население и их феномен "BLM" и так всё ясно как божий день, негры неприкосновенны, попробуешь показать их в образе рабов в компьютерных играх или (БОЖЕ МОЙ), хуже того - бить их разрешишь, обиженные "пук-среньк" тебе обеспечены. (кажется, такой пример был с Red Dead Redemption 2, где Артур мог ударить чернокожую женщину)
2. Игры стали подобно сервисам и порой эта сервисность слишком радикальна. Я согласен с доводами в данном видео и подчеркну, что заработок денег на разработке игр - очень хорошо, но когда игра сделана добротно и с адекватными ценниками на внутриигровые предметы, взять бы последние продукты франшизы Call of Duty, где донат, можно сказать, решает, но хорош ли он? Лично я считаю, что самые лучшие наборы были сделаны именно в MW 2019, выглядели красиво и хотелось их купить, пример того, когда разработчик подошёл к делу ответственно, но калаш мне в арсенал, 2400 CP, а это вроде как более 10 долларов (поправьте, если не прав), серьезно? За кринж (лично для меня) в виде идиотских интеграций по типу "Атака Титанов" в Vanguard я даже говорить не хочу, ибо идиотизм тот ещё. Что сейчас творится в Warzone из-за этого....а ничего - "шалтай-болтай, а на яхту надо дяде Бобби заработать", вот и всё. Так же из-за этого постарадала и сама Warzone, из-за РАДИКАЛЬНЫХ интеграций, которые далеко не всегда шли ей на пользу, взять тот же Black Ops: Cold War с её багами, мета-пушками, непонятным контентом в виде околосовременных, футуристичных и клоунских скинов, чей градус был уже выше, нежели чем в том же MW 2019, а Vanguard с её "Warzone Pacific"? Тихий ужас. Нет, я не против нового, но когда тебе пихают только это, и не дают возможности выбора, то это только отторгает.
3. Игры стали конвейером. Эта проблема давняя и собственно говоря, от этого тоже становится дурно, особенно когда не успеешь привыкнуть к новой части той или иной игры, как тебе суют уже новую, которая даже может не отличаться чем-либо от той, в которую играешь ты сейчас, но изволь отвалить за неё шекели, причём, порой даже больше, чем до этого. Примеров в этом плане множество - Far Cry тот же самый, помнится, когда я запустил 4 часть после шедевреальной третьей, то подумал невольно - "а это точно 4 часть, а не дополнение к 3?" Нет, ну серьезно, только новая полянка, а по сути, всё то же самое, даже модели оружия не сильно-то поменялись, а что-то прямиком содрано с трёшки. Когда ты не успев выпустить новую часть уже анонсируешь следующую - это, лично, для меня очень странно. "Поспешишь - людей насмешишь", что, собственно и происходит сейчас.
мощно
Ты ему сценарий пишешь или делишся мнение? Кстати, у меня с 4 far cry также реакция была, очень обидно было, когда я только прошло с 3 и зашол в 4 и увидел абсолютно одно и тоже но с немного добавленным контентом.
Из игр-сервисов с адекватной поддержкой могу назвать лишь Path of Exile, но это не шутер а АРПГ от разработчиков второй диаблы
Но сам подход - каждые 3 месяца новый малый контент (он же ладдер, лига) и каждый год большой аддон меняющий игру и механики кардинально.
И так на протяжении последних 8 лет. Лиг-механик бесчетное количество, выбирай не хочу.
И самое главное - на волне санкций и международного осуждения они не поднимали цену на поддержку проекта в рублях.
Стоило рассказать про World war 3. По мне интересный проект с отзывчивыми разработчиками, которые видимо решили поучиться у дайсов и не выпускают игру в релиз пока не отполируют её
Он рассказывал на втором канале.
Очень хороший видос и вполне согласен со сказанным в нём
Одиночные компании однозначно нужны, ну или как максимум проходить их в коопе что тоже иногда весело, ибо мультиплеер имеет свойство надоедать, но так же это работает и в обратном порядке
А инди игры это раньше мне кажется звучало как то страшно, но игралось вполне нормально, а сейчас так и вообще выпускают шикарные игры что и не отличишь от других крупных проектов
Спасибо тебе Киряша за видосы
0:26 Что за игра, подскажите, пожалуйста
Я полностью согласен с Кирей.
И у меня один вопрос к хейтерам колды. Как вам новая батла ребят?
Как вам ивационная одиночная компания, правда ревалиционна?
А режимы то какие, гораздо лучше колды, вот у вас нет код, карты и т.д
Что там в колде зомби, сюжетка и мультиплеер?
Если что это рофл, новая Батла Санина
А саниной она является сколько 7 лет пффф.
@@Виктор-б6т неа объективно старые части такие как battlefield 3 и 4, hardline и bad company хороши
Но в последнее время EA и Dice кормят игроков калом и крупицами контента
@@Виктор-б6т EA кикнула многих работников которые умеют делать игры
А остались какие-то новички, дополним тем что ЕА хочет чтобы Батла копировала колду
Я хочу верить в то что Винс Зампела приведет дела в порядок
@@hsdown8636 А я и не говорил что бф3, бф4, хардлайн, бэд компани, и бэд компани 2 плохие игры наоборот это шедевры которые реально шикарные игры, я имею ввиду то что начиная с бф1 это серия шутеров стала полным калом на который даже смотреть страшно.
@@hsdown8636 Насчёт того что батла последнее время пытается влезть в колду это реально раздражает, потому что место того чтобы развивать концепцию батлы они пытаются в колду да и то колду они копируют через жопу.
Ребята, подскажите пожалуйста, что за игра на 0:26?
Я уже позабыл когда получал эмоции от прохождения игр,собрал более менее комп 4 года назад на ryzen 1600 и rtx 2060 и за все это время прошел ААА игр не более 5 большую часть игр даже не начинал или забрасывал потому что разрабы решили растянуть геймплей на 50 часов без побочек а побочки я как правило начинаю с начала проходить, либо хреновая оптимизация когда настройки максимум дают прибавки в 10-15 фпс а картинка превращается в мыло сравниваешь какую нибудь древнюю игру 6 летней давности смотришь графон такой же а фпс в два раза больше ,чего стоит gta definitive edition которая на ультрах на всё том же райзене с 2060 и ssd выдает в среднем +- 60 кадров с просадками до 40-30 кадров смотришь график эта параша даже проц не грузит на 30% и видяху до 50% еле еле забивает, как такой кал могли вообще выпустить у меня сложилось мнение что им вообще насрать главное что бы купили а возврат делать не надо так покричат и схавают лохи.
Открою большую тайну, но первый зен параша) Наслаждайся
@@NoKkiDuDe ну параша не параша,всяко лучше чем xeon который у меня был 4х ядерный.
18:44 что за игра??
Ещё в альтернативу инди шутерам могу порекомендовать поиграть в те шутеры, которые по ностальгии вызывают приятные чувства. У меня такой опыт с BF4, который до сих пор вполне живёт своей жизнью
Тема шутеров мало интересна. Но разностороняя, объективная, аналитическая и хорошо поставленная точка зрения, заставила досмотреть ролик до конца. Лайк
Хочу подметить, что R34 - это иргы с элементами эротического харрактера, по всем существующим играм.
18:55 что за игра на фоне¿
9:00 Что за игра на фоне?
Вже більше ніж пів року сиджу в апексі і кайфую, нещодавно вирішив згадати що таке мв19. Намагався оновити старі файли гри, так як гру я не видаляв, в мене це не вийшло, видалив, пішов завантажувати заново, в мене на це пішло 3 дні, бо постійно якісь перебої були, притому не у мене, з інетом все окей, ссд м2 nvme, проблем ніяких. По закінченню цих трьох днів коли я все таки скачав, годину десь намагався пограти і в мене нічого не вийшло. Раніше гра їшла день в 100фпс на середніх, зараз сґзовсім не запускається на низьких, в мене вийшло пограти хвилини 2-3 максимум і просто вибило помилку і гудбай, при тому що коли зависає мв зависає весь комп, і щоб її закрити треба створити новий робочий стіл, в якому відкрити таскменеджер і вже потім тільки закрити, інакше ніяк.
Після цього зайшов в апекс і далі кайфовав зі своїми 110фпс на середніх і мені збс, здається єдиний нормальний проєкт який залишився, в якому є цікавий геймплей, баланс, який не перетворили в смітник, і в який хоча б можна пограти)
13:18 пве отменили
Киряш , ты сказал , что если в игре нет компании , то за неё нельзя просить фул цену , но тот же DOOM Ентернал не имеет мультиплеера , а стоит все 6к. Это я к тому , что есть чисто одиночные игры , а есть чисто мультиплеерные и поэтому сложно говорить про цену игр.
да нет, насколько я знаю в думе как раз таки есть мультиплеер и называется он Battlemode
@@ne0n188 Окей , давай другой пример , Одни Из Нас Часть 2. На релизе не было мультиплеера (сейчас он кажись появился) и за неё просили полную цену (на тот момент это было 4-5к).
@@ФилСпенсер-д9г может Последний из нас (The last of Us 2) (или я что-то путаю). Ну так если появился значит об этом должна была быть какая-то инфаркт, что по типу на старте только сингл, а в будущем и мультиплеер прикрутим. Как с Сталкер 2 (дай Бог что бы он хоть когда-то вышел) на релизе только сингл но в планах и мультиплеер, который добавят позже
@@ne0n188 я же пример привожу. Ок PvZ GW 1 игра старая , но за неё просили полную цену , а сингла там не было.
@@ФилСпенсер-д9г EA, а чего ещё ожидать
Шутка про Overwatch 1.1 была у Данки, кек
Киряш, никогда не думал делать подкасты? Иногда (лично мне, насчёт других не знаю) очень удобно слушать тебя именно в формате подкастов. Или они уже есть?
Ку, впервые на канале. В рекомендации ролик выпал. Спасибо! Полностью с тобой согласен. Видел пару вставок по валоранту, очень ждал что ты выскажешь на счет него :)
13:43. Они хитрее сделали. PvE вообще отменили.
Прошёл год...с низу постучали
11:26 Где ссылка?!?
Что за игра в самом начале во вступлении с катаной и самураем?
А что за игры были во вступлении? =0
1:35 это он про какой сериал? Я так понял это метафора?
Отличное видео. Уже на середине подписался на тебя. Продолжай. У тебя круто получается
18:43, что за игра?
8:35 название фильма скажите пажалоста
Всё в точку. Раньше трава была зеленее, и шутеры затягивали к себе сильней. Но я не мультиплеерный товарищ, мне всегда был интересен сюжет, атмосфера. Не то уже всё...
21:46 что за песня?
Народ, подскажите, плез, игру с 18:45-19:00
Заранее благодарочка
0:05 подскажите что за игра?
Bright Memory Infinite
18:31 поэтому в онлайн шутерах я большую часть времени играю в шутеры не новее 2014-го года, кроме некоторых временных (и буквально одного постоянного) исключений.
"Зачем NFT я в душе ни чаю, но на всякий случай обосру"
Как же Overwatch похож на TF2. TF2... Ох, сколько воспоминаний! Играл еще в 2009