Salve signor Matt ho pensato che magari la stella poteva indebolire due carte casuali che ha sta giocando il nemico rendendole inutili e senza effetto quando ricompariranno saranno contrassegnate da una luce brillante .
Ciao Matteo! (sono il primo mwhahahahahahaha) probabilmente te non ci crederai ma sappi che questo canale ha un futuro abnorme, grazie al tuo commentary ed al tuo incommensurabile senso dell'umorismo, detto questo... Saluti da Pisa!
Lo credo anch'io, mi piace molto giocare ai videogiochi, ma dopo aver scoperto il gigantesco lavoro dietro a una schermata, coding, fisica, informatica ecc.. è davvero figo vederlo, e su UA-cam italia non ci sono molti che lo portano, o non mi sono apparsi, infatti seguivo inglesi, ora che ho trovato questo canale, penso abbia qualcosa di grosso davanti
*La Silka della Songa* : Sviluppo: da boh s'è perso il conto Meme: non nominarlo perché ogni volta viene rimandato di sei mesi Gameplay: metroidvania singleplayer Piattaforme: digitali *Everything Everywhere All At Cards* : Sviluppo: due settimane Meme: "You activated my Uno Reverse Card! I made Briscola!" Gameplay: Gioco di carte caotico che sfrutta quattro mazzi diversi ai quali si applicano regole diverse. Singleplayer contro il computer, o multiplayer con gli amici. Piattaforme: Pc e Fisico. Direi che la Silka della Songa, ahimè, ha perso in partenza
per il tarocchi o pensato a un effetto per la forza, l'idea consiste nel rendere un tipo di mano scelta dal giocatore la più forte per il resto della partita, faccio un esempio il giocatore si trova in mano una doppia copia e la forza, essendo che doppia copia e si una mano forte ma non ti da la certezza di vincere la mano, al posto di giocarla si opta per giocare solo una copia e la forza rendendo copia da questo momento in poi la mano più forte, in questo modo il giocatore si assicura non solo di vincere la mano correte ma molto probabilmente pure la successiva giocando l'altra copi che a ancora in mano.
Un altro tarocco potrebbe essere la Giustizia: ma avrebbe un effetto più o meno normale: aumentare di 1 il valore di tutte le carte per il resto della partita
Come prima cosa volevo dirti è: COMPLIMENTI questo gioco ha un enorme potenziale, l'ho scaricato prima ancora che tu lo dicessi nel video. Seconda cosa importante, farai un patreon o simili? Io sinceramente nel mio piccolo ti aiuterei. Terza ed ultima cosa (anche se starei ore a parlare del gioco con te) spero per te che quando uscirà ufficialmente uscirà anche in lingua italiana perché io non capisco troppissimo l'inglese e te lo giuro che ci vorrei giocare per molto tempo, vorrei diffondere il verbo anche ai miei amici e quindi ho bisogno dell'italiano ahahahah GRANDE adoro questo gioco è da quando hai pubblicato il primo video che aspettavo il download del gioco.
ho provato il gioco, veramente molto divertente. La prima miglioria quality of life che ti consiglierei è la possibilità di piazzare le carte in gioco senza doverle trascinare per forza. Magari con un doppio click o con click destro
Bro, mi dato un passatempo. Ogni tanto, quando ho voglia ti scrivo sotto sto commento una mia idea per un tarocco -Giudizio ( Chiamatosi anche Angelo) potrebbe essere il contrario del Diavolo, cioè ti farà pescare una carta in più -Eremita, visto che tra i significati c'è la ricerca, potrebbe farti vedere le prime cinque carte sopra il mazzo avversario e dire anche quali tarocchi possiede -Amanti, "fonde" due regole del gioco (esempio, fondi la regola del settebello con quella del Sole, allora quando uno gioca il sette bello oltre ad avere le proprietà del settebello ti farà vincere in automatico, viceversa il Sole oltre ad farti vincere in automatico quando sarà nel mazzo varrà come settebello). Inoltre stavo pensando che la Torre potrebbe cancellare la regola fusa nullificando il settebello e il Sole -Za Warud... Ehm Mondo, quando la giochi puoi scambiare fino a 3 volte le tue carte giocate con quelle giocate ed in mano dell' avversario -Carro, tra i significati c'è il trionfo, quando la giochi al conteggio dei punti verranno sottratti 7 ma ne verranno aggiunti 1 per ogni 2 carte che hai accumulato durante la partita -Temperanza, tra I significati c'è la moderazione, quando la giochi per resto della partita si aggiungerà 1 punto ogni volta che giochi una mano con solo carte semplici ( cioè che danno solo punti). Ogni 4°turno in cui vengono giocate da te solo carte semplici i punti bonus che potrai guadagnare scalerano di 1 -Appeso, tra I significati c'è la passività e/o il ribaltare il proprio punto di vista, quando la giochi avrai l'abilità di non giocare carte sostituendo i posti vuoti con carte "Vuoto esistenziale" che hanno l'effetto di far sottrarre 1 punto al conteggio per ogni 2 "Vuoti" che si possiede
Attenzione! Non forzare i tarocchi, meglio 14 tarocchi fatti bene e divertenti, che 22 fatti solo perché andavano messi tutti, anche perché 22 npc da sfidare solo per capire come gira il gioco ha lo stesso problema delle troppe regole (ecco, però un tarocco rottissimo che ti mette nel mazzo dei punti tutte le carte in board, la mano del tuo avversario e la mano che pesca dopo sarebbe stra rotto)
Potrebbe oviare al problema con 7 NPC meglio caratterizzati con tre tarocchi ciascuno che ne definiscono la personalità e le specialità con un boss finale che possiede il mondo la carta degli arcani maggiori più forte con una boss Battle che quando pesca il mondo inibisce tutti i tarocchi del protagonista o ancora meglio dona tre tarocchi randomici ad entrambi (eliminando quelli precedenti) quindi sia al giocatore che al boss in modo da rendere la boss Battle finale più avvincente magari se implementerà la funzione di inscription atto 2 allora potrebbe anche fare un boss finale surrealista
@@gaggi-fraco8406 la boss battle è carina, il numero di tarocchi non deve essere definito dal numero di tarocchi esistenti, ma dal numero di tarocchi divertenti
Ho fatto la lista completa di arcani mancanti - Imperatrice: aumenti il valore della tua mano di 2 (da coppia a tris, da doppia coppia a scala ecc. - Papessa: una regola che assegna punti vale +5 punti (settebello vale 20, +4 vale 9) - Papa: raddoppi i punti di una regola che assegna punti - Imperatore (grande influenza sulle altre carte): alza il tuo punto di 1 fino a quando non giocherai una carta rossa di uno o francese o giochi coppe o bastoni di napoletane, dopodiché va nel tuo mazzo (turno in cui giochi le carte rosse incluso) - Papa: stesso effetto di blocco uno + carte avversario rimischiate nel mazzo, poi ripesca il numero di carte che gli serve - Amanti: scambi due regole (e.g. il sole fa gli effetti del papa e viceversa, la coppia fa da fool mentre il fool vale per una coppia) - Il carro (simbolo di vittoria ma anche contraddizione): una volta giocata vale 3 turni, in uno di quei 3 turni se nelle carte a terra ci sono due semi opposti (da definire ma ad esempio cuori-picche, quadri-fiori) la mano viene automaticamente vinta da chi gioca il carro - La Giustizia: Quando viene giocata, l'avversario pesca dal suo mazzetto delle carte, le ultime 10 (cioè tutte le ultime carte vinte dall'avversario) e al posto di pescare dal proprio mazzo di carte si pescano le carte dalle dieci "ripescate", dandole a turno una a testa (in questo modo le carte che ti ritornano sono sia quelle che avevi giocato sia quelle del tuo avversario). - L’eremita (svelatore della verità ): il tuo avversario mostrerà la mano al prossimo turno prima di giocare - La forza: puoi avere una carta in più in mano - Appeso: annuncia una regola o una carta, quella regola o carta farà automaticamente perdere la mano (oltre ad applicare gli effetti) - La morte: -20 chi la ha a fine partita nel mazzetto - La stella (furto): scegli una carta in un mazzetto e mettitela in mano (prima di pescare per il prossimo turno) - La luna: preveggenza, chi vince questa carta (non chi la gioca) vede le prossime 5 carte dopo che entrambi i giocatori hanno pescato le carte di fine turno - Il Giudizio (ispirata alla Dinamite di Bang): carta che se giocata viene affidata all'avversario. Se la prima delle cinque carte che pesca è un numero di cuori, coppe o rosso di Uno, allora la metti nel tuo mazzo, altrimenti la passi all'avversario e si ripete. Se la prendi nel mazzo vale -20 punti - Mondo (successo imminente): giocatore annuncia seme, da quel momento in poi se in totale (considerando tutte e 10 le carte) ci sono 3 carte di quel seme, la mano è vinta dal giocatore che ha giocato il mondo
Mi sto divertendo un casino a giocarci, sia questo gioco che i tuoi video a riguardo sono d'ispirazione e un inno alla creatività. Sto esagerando? Forse. Ma complimenti
le mie idee incredibili sono che LA PAPESSA raddoppia i punti di 2 carte a scelta tra le carte da entrambi i giocatori, L'IMPERATRICE toglie una delle carte giocate dal nemico cancellandone l'effetto come se non fosse mai giocata, L'IMPERATORE pesca 3 carte a scelta ma non può pescare più volte la stessa carta e se stesso (sennò finisce come pot of greed), IL PAPA cambia il numero di una carta a scelta nelle carte giocate anche di altri tarocchi giocati (nel tipo da 2 a 7, sole a il mago), GLI AMANTI raddoppia l'effetto di una carta giocata, IL CARRO se vinci la mano torna nella tua mano se perdi la mano fa vincere le carte sia a te sia al nemico, LA GIUSTIZIA se chi ha più punti vince la mano la carta vale 1 punto se la vince chi ha meno punti vale 20 punti, L'EREMITA ti farà vedere le carte che il nemico avrà nei prossimi 2 turni, L'APPESO toglie la possibilità di pescare una carta specifica al nemico, LE STELLE ti assicurano di pescare almeno 2 carte speciali nel turno successivo (tarocchi inclusi), e LA LUNA ti assicura che il nemico ne potrà pescare ne utilizzare carte speciali nel turno successivo
Ciao, matthew, un idea secondo me sarebbe non avere un limite fisso di tarocchi, ma prezzarli, dando un costo diverso ai tarocchi secondo la forza del loro effetto, es. il tarocco che scambia i mazzi che è rottissimo, dovrebbe costare più di per esempio il tarocco che da -20 punti all’avversario, i costi devono riguardare la creazione del deck, se usi tarocchi rotti puoi magari portarne 2 o 3 massimo, altrimenti usando anche altri tarocchi meno rotti puoi portarne di più e creare strategie meme, che poi sono quelle che danno varietà al gioco e longevitá, perché come tutti i giochi a creazione di mazzo ci sarà un mazzo in meta che se vuoi giocare solo per vincere sarà usato da tutti e sempre uguale, infatti per cambiare i metà ci vogliono continui aggiornamenti, quindi dovresti concentrarti a mio parere a creare mazzi che si possano diversificare e siano divertenti da usare, in partitelle tra amici.
Tarocco Justice: quando viene giocato scegli tra: 1.tutte le carte in gioco hanno la stessa forza a livello di punteggio, si deciderà chi vince quel round in base alle carte in mano restanti ai rispettivi giocatori, le carte che si vincono in questa mano valgono doppie al conteggio finale dei punti (si arrotonda per difetto); 2.Vinci direttamenta la mano e vinci anche le carte in mano dei giocatori, al conteggio finale queste carte varranno la metà dei punti(si arrotonda per difetto)
Gioco stupendo e idea geniale, non vedo l'ora della verione "completa". Per il nome ho pensato che potresti utilizzare l'acronimo in italiano, quindi TOSC (Tutto Ovunque Sempre a Carte). Poi di carte dei tarocchi non ne conosco molte quindi di preciso non saprei che effetti si potrebbero abbinare bene, però spesso invento regole custom giocando a UNO con i miei amici, e una regola che spesso facciamo è quello di cambiare i valori delle carte (tipo il 6 diventa 7 e così) o il colore. Quindi in questo gioco potrebbe aver senso non solo per cambiare il valore delle mani di poker, ma anche per cambiare ciò che si conta nel punteggio finale, così che possa scegliere di scambiare il "colore" ori con qualsiasi altro colore (anche di altri giochi) e quindi alla fine della partita quel colore che ho scelto dà i 15 punti degli ori e il settebello è di quel colore. Comunque è solo un piccolo spunto, il gioco è davvero geniale, complimenti
Il tarocco della forza: ti da 4 copie della carta più forte della mano giocata e li mette nel mazzo di carte racolte però quelle carte danno il doppio di punti. Il tarocco del giudizio: ti permette di perndere 4 carte casuali dal deck dell'avversario e di metterle nel tuo mazzo delle carte racolte. Tarocco dell'appello: ti permette di distruggere tutte le carte tenute in mano dell'avversario
Ciao, complimenti per l'ottimo risultato e non vedo l'ora di vedere i prossimi aggiornamenti come regole si potrebbero aggiungere: 1) Cerca una carta dal tuo mazzo di pesca e mettitela in mano. 2) Cerca nel mazzo di presa dell'avversario una carta e rimuovila dal gioco 3) I prossimi due turni il tuo avversario gioca con le carte visibili 4) Chi ha preso questa carta ha +X punti ma gioca con due carte rivelate 5) La carta vale X, e ogni turno che passa cala il suo valore di y 6) La carta vale zero , e ogni turno che passa aumenta il suo valore di X 7) Cambia due carte che hai giocato tu con due che ha giocato il tuo avversario 8) La partita finisce ora! 9) Rimuovi questa carta dal gioco, ricomincia la partita 10) Scegli una carta, quella carta non si può giocare 11) Cambia il valore di una carta in gioco 12) Scegli una carta, se hai quella prendi X punti 13) Se hai preso questa carta, giochi con una carta in più
MATTEO MATTEO ho un'idea geniale, secondo me dovresti creare un boss finale, fatto con il tuo personaggino che possiede un tarocco molto potente che crei te (tipo leshy con la luna) Poi quando lo batti passi ai titoli di coda
ciao, fantastico come gioco, lo scarico subito!! Idee per tarocchi: se avete deciso di avere che ogni giocatore usa il proprio mazzo iniziale potresti aggiungere un tarocco che scambia quello. Qualcosa(anche non tarocco) che nullifica la carta difronte anche se tarocco o addirittura un tarocco che che neutralizza tarocchi per tipo i futuri 3 turni. Un tarocco che fa scegliere 3/5(in base al bilanciamento) in campo, quelle invece che aggiunte al punteggio del vincitore vengono aggiunte alla mano del giocatore del tarocco(per non sbilanciare la grandezza dei due mazzi farei che le carte vengono sostituite nei punteggi con quelle in cima al giocatore che ha usato il tarocco). Uno che ci starebbe per gente che vuole giocare aggressivo ed in idea per un futuro gioco a boss, potrebbe far finire il gioco(magari anche non subito ma dopo 3 turni). Un altro potrebbe farti guardare le prime N carte del mazzo dell'avversario e decidere se metterle in fondo al suo deck o meno, in un gioco dove esiste anche la carta di prima si possono mettere carte decenti in fondo nella speranza di prendere il tarocco che fa concludere il gioco prima; invece per un gioco normale puoi dare schivo nella ultima mano dell'avversario per aggiudicarti la prossima mano. Ha un altra cosa il tarocco che sceglie un potere di un altro tarocco, diventerebbe sempre più sgravo all'aggiunta di altri, si rischia che diventa un pick sempre usato(in tal caso in un possibile gioco PvE ci starebbe darlo ad un boss proprio cazzuto)
Effetti per i tarocchi: 1 scegli una carta dal tuo mazzo e rimischialo 2 ruba un tarocco casuale all' avversario 3 riprendi una carta a scelta in mano tra quelle ottenute 4 raddoppia il valore di una carta a scelta 5 aggiungi una carta in più tra quelle che peschi 6 impedisci all' avversario di giocare al prossimo turno 7 da questo turno in poi vedrai le carte dell' avversario. Spero che li userai, non sono un programmatore (anche se mi piacerebbe) ma creare giochi di carte è il mio campo
mi e venuta un alta idea stavolta per il tarocco del mondo forse un po' meme, rifacendosi allo stand di DIO BRANDO di JoJo, in sostanza quando il tarocco viene giocato per il turno corrente e i due successivi, dopo aver giocato la mano il tempo viene bloccato e il giocatore vedendo anche la mono del avversario piò cambiare la mano che a giocato, avendo pero solo cinque bara tre secondi per decidere rendendogli difficile fare decisioni razionali, in questo modo il giocatore può per esempi dopo aver giocato una scala e avendo scoperto che l'Aversario a giocato invece una scala colore riprendersi tutte le carte in mano tranne una giocando una misera carta alta arginando i danni di perdere la mano.
@@Rio_pazzoThe Sun potrebbe cuocere delle carte casuali nella mano dell'avversario (Così anche se hai solo doppia coppia e ti tieni il resto delle carte in mano hai comunque la tensione che te le bruci un The Sun monello)
un potere di un arcano potrebbe essere una carta che ti fa riutilizzare un arcano gia usato per esempio se in un turno tu usi il sole in una partita e finisce nel tuo mazzo con codesto tarocco lo puoi ripescare per usarlo di nuovo
il tarocco della giustizia, simbolo di equità,armonia e fiducia potrebbe far mettere ad ogni giocatore solo propria mano giocata nella pila dei punti. l'eremita simbolo di saggezza ti fa "studiare" e quando giocato ti fa cercare una carta a piacere dal mazzo e metterla in mano
Ho un idea geniale Fai la carta di Matthew coder, che ti permette di CREARE UNA REGOLA, dopo tutto quale carta più rotta se non quella che ti permette di fare quello che ti pare. (Ovviamente ci devono essere dei limiti, perché se aggiungiamo la regola: "vinco io" fare abbastanza schifo)
A me è capitato a random in home con la preview di sto gioco, I'm completely sold sono giorni che non penso ad altro che "Cacchio voglio giocarci con qualcuno"
Per delle altre idee, si può fare: Una carta che blocca l’avversario di giocare tarocchi, Una che ti fa ritornare una carta in mano tra le carte che hai giocato se non vinci quella giocata Una che per tre turni successivi se riesci a fare almeno un tot. di punti ne guadagni molti, però se non li raggiungi ne perdi (lama doppio taglio) Una che se viene giocata con un altro tarocco permette di avere un’effetto o durata raddoppiato Una che permette di cambiare una carta in campo (dopo aver mostrato quelle dell’avversario) con una della tua mano (per salvarne una in caso di perdita) Una che ti fa pescare dall’avversario Una che ne distrugge una in campo Una (un po’ OP) che può cambiare con la morte o quella che ti fa ottenere più punti (magari ottenibile da un boss) Una che costringe il giocatore a non giocare carte figure e asso Spero che ti aiutino 🎉🎉❤
La papessa: (conoscenza) il mazzo dell’avversario é rivelato per tre turni L’imperatrice: (abbondanza e natura) +3 carte nel mazzo da cui scegliere per tre turni L’imperatore: (controllo) l’avversario perde una carta dal mazzo di pesca ogni volta che vince una mano (essa NON va al giocatore ma in un mazzo di scarto) Il Papa: (tradizione) se l’avversario vince o perde il turno più volte di fila, gli vengono scalati 4 punti. I punti scalati vanno ad accumularsi nel tempo. Gli amanti: (amore) se usati con una coppia toglie 3 carte dal mazzo di pesca dell’avversario. Se usati con due coppie, ne toglie 6. Puoi scegliere 2 carte da tenere, le altre sono scartate Il Carro:(determinazione e successo) puoi ripescare due carte ogni turno per 7 turni (la carta va messa in mezzo al mazzo di pesca e ne va pescata un’altra) La forza: +1 carta a disposizione nel mazzo come il diavolo ma al contrario L’eremita: (isolazione) ruba all’avversario un tarocco. Questo va in mezzo al mazzo del giocatore Giustizia: può essere usata in qualsiasi momento della partita come “No u” L’Appeso: capovolge il mazzo da pesca dell’avversario e ne espone le carte. Temperanza: scambia i mazzi di pesca La stella: benedice una carta,che può essere riutilizzata fino a quando non perdi il turno, ma comunque va nei tuoi punti (non può essere utilizzata con le carte dell’uno o dei tarocchi) Giudizio: puoi decidere fino a tre volte di annullare un’azione dell’avversario (una versione più versatile e meno permanente della torre) Il mondo: per 5 turni se l’avversario usa carte di mazzi diversi, perde il turno. (Tarocchi esclusi)
Veramente un bel progetto personalmente amo i Giochi di carte e volevo dare la mia opinione se può essere utile: The World: il giocatore che usa questa carta può sostituire le altre carte sul suo terreno con carte presenti nel suo mazzetto, se giocato turno 1 vince la mano The lovers:offri all'avversario di stringerti la mano, se accetta mescolate i due mazzetti e distribuite in ordine casuale le carte Justice:fai la conta di tutti i punti accumulati dai giocatori fino a quel momento, poi sommali e dividili per 2 , i due mazzetti vanno a farsi benedire e il risultato diventa i punti attuali dei giocatori, questo effetto si attiva quando questa carta viene rivelata The hanged man: gira questa carta a testa in giù poi gira una carta a testa in giù dal terreno del avversario Judement:quando lo giochi dichiara un tipo di mazzo(uno, tarocchi,ecc ecc) le carte di quel tipo non verranno contate in questo turno The star:ti consente di reintrodurre una regola nel gioco o se non c'è ne sono di aggiungerne una da un set di regole predefinito (es:carta x vale doppio,gioca solo 4 carte per turno,ecc ecc) The Moon:da quando è stata attivata ogni turno lancia 1/2 monete, se esce (a entrambe) testa puoi coprire una carta del tuo avversario The emperor,the hierophant,the empress:se queste 3 carte si trovano nello stesso mazzetto di punti in qualsiasi momento il proprietario del mazzetto vince il duello Temperance:gioca il resto della tua mano solo dopo che l'avversario ha giocato la sua The hermit:aggiungi questa carta e una carta giocata dal tuo avversario al tuo mazzetto poi calcola il risultato con le carte rimanenti The chariot:ogni turno peschi 2 carte fino a esaurire il mazzo elimina il numero di carte massimo in mano The High priestess:rivela la mano del avversario Death:questa carta nel mazzetto vale -X Strength:il valore di questa carta è uguale al numero di carte nel mazzetto del proprietario (poi se è troppo forte uno può fare /2 o troppo debole X2 insomma)
per Justice puoi fare che i mazzi con i punti dei due giocatori diventano uno e ogni carte di questo mazzo viene data casualmente prima a un giocatore e poi ad un altro finquando non finiscono le carte, così da avere parità (di numero di carte non di punteggio) tra i mazzi dei punti, e magari se sono dispari l'ultima viene distrutta.
the lovers potrebbe dar vincere a entrambi i giocatori il turno,magari ognuno prendendosi il suo punteggio oppure il punteggio totale va in un terzo mazzetto che vale per entrambi(quindi tu avresti il tuo mazetto e quello di mezzo che vale per entrambi,es se fosse con un valore di 16,entranbi i giocatori avrebbero 16 punti aggiuntivi)
Per me una buona idea per l'imperatore può essere: visto che è simbolo di forza e concretezza raddoppia o dimezza il valore delle carte sul tavolo che poi vengono raccolte. Se vengono raccolte da colui che ha piazzato l'imperatore ne raddoppia il valore se invece vengono raccolte dall'altro il valore viene dimezzato e in caso arrotondato per difetto(es tu metti un sette bello sul tavolo:se lo raccogli tu vale 30 pt se lo raccoglie il tuo avversario vale 7 pt)
Un possibile abilità del tarocco del Imperatore o Imperatrice, potrebbe essere quella di raddopiare una regola. (Nel senso che essa vale due volte) Quindi per fare un esempio se radoppia l'effetto della torre, quando si utilizza la torre puo cancellare due regole, e può servire anche come Counter alla torre in modo tale che se vuoi assicurarti che una regola resta in gioco la radoppi.
Sono super d'accordo con l'idea di implementare il gioco, adorerei una versione multiplayer! Cerco di contribuire anch'io con qualche idea: -Giustizia: simbolo di equità, per il turno in cui la giochi tutte le carte tue e dell'avversario perdono il loro punteggio (es. settebello non vale +15 ma +1 o addirittura 0) e annulla gli effetti degli eventuali cambio giro/blocchi di uno giocati in quel turno. Da usare magari quando hai carte brutte per liberartene o in ogni caso vuoi impedire all'avversario di fare jackpot in una mano che sai di perdere -il Carro: nei tarocchi influenza positivamente le carte vicine a sè, quindi un'idea potrebbe essere che raddoppi il valore delle carte giocate nella mano insieme ad esso. Può però essere un'arma a doppio taglio se l'avversario vince la mano -Imperatrice: indica fertilità e abbondanza. Si potrebbe fare che chi ce l'ha nel mazzo a fine partita prende +30 punti se ha più assi dell'altro se me ne vengono in mente altre te ne scrivo
(Da giocatore di yugioh) avevo gia analizzato la possibilità di creare del deck building all'interno del gioco. Infatti io ed alcuni miei amici avevamo preso in considerazione di giocare un numero più ristretto di carte nel gioco. Ma con la possibilta di giocare fino a 6 carte dei tarocchi allinterno anche piu copie di una con un massimo di 3 copie per carta. Andando pero a limitare alcune carte troppo opprimenti come per dire la torre andando a creare una sorta di limited list (chi gioca a yuguoh afferrera subito il concetto) Esembio Mazzo classico sulle 80 carte X3 devil X1 torre X2 sole
l'imperatore, ordina all' avversario di non tirare per x turni, un tipo di carte (uno, scopa o francese) l'eremita, che vuole stare da solo, impedisce l'utilizzo di tarocchi per i due turni successivi l'imperatrice da uno spazio in più alla mano di chi la utilizza la forza rende inutilizzabili per tutta la partita ad entrambi un colore per ogni tipo di carta (tipo verde per uno, cuori per le francesi e denari per la scopa)
ciao, ho da poco scoperto il tuo canale e devo dire che porti dei contenuti davvero interessanti e soprattutto innovativi, volevo chiederti un parere, secondo te é possibile realizzare un gioco stile wolfenstein/doom in 3d (tipo quello degli anni 90) in gamemaker studio?
Ciao! Si, io l'ho fatto qualche tempo fa per provare (3d usando ray casting) ma non ci ho fatto un video a riguardo. Sinceramente lo consiglio solo ai masochisti perché la matematica dietro è abbastanza complicata. Ma comunque si si può fare
@@mattiamolteni5436 aspe chiarisco: se tu vuoi ottenere un gioco che ha semplicemente quello stile, allora puoi usare qualunque engine e poi applicare degli effetti alla camera che lo rendano simile a quello che vuoi ottenere. Quindi unity, godot o unreal vanno bene. Se invece vuoi proprio ricreare le tecniche che gli sviluppatori dell'epoca hanno usato per creare il 3d in wolfenstein in un epoca in cui il 3d praticamente non esisteva, allora c'è poco da fare, devi programmare tutto a mano, ed è difficile (mi riferivo a questo nel commento precedente). In questo caso allora l'engine che usi è quasi irrilevante, tanto finirai per crearti tu il tuo engine sopra un altro engine, io l'ho fatto con gamemaker.
@@MatthewCoder ah va bene va bene, si diciamo che mi interessavano solo gli "effetti" e gli sprite pixellati, niente di che a dire il vero, solo che con gamemaker i muri in 3d non riesco a ricrearli, con godot ero arrivato a un buon punto ma mi dava troppi problemi e errori diversi ogni volta che aprivo il progetto, con unreal invece non ho ancora provato
Finalmente è uscito 🎉🎉 ora lo provo immediatamente. Consiglio per un tarocco: una carta che quando viene giocata permette di riutilizzare una carta già scartata. Oppure una variante che ti permette di rubare una carta scartata dall'avversario
Primo impatto sul gioco per migliorare l'esperienza utente: se clicco una carta in mano deve automaticamente andare sul tavolo da gioco, e viceversa. Trascinare le carte deve essere possibile, ma non l'unica scelta. Torno a giocare e a testare. Proposta: un tarocco dovrebbe assolutamente "nascondere" la mano avversaria, quindi il turno successivo a quello in cui ho giocato l'arcano X mi aspetto che l'avversario abbia tutta la mano oscurata, e deve giocare 5 carte a caso nella speranza di fare punti (e magari regalarmi un Settebello, o autodistruggersi giocando la Wheel proprio quando stava vincendo)
Secondo me hai avuto un idea di gioco fighissima, comunque un idea che avevo pensato poteva essere che il giudizio rimuoveva 2 carte dalle 5 giocate dall'avversario
Puoi fare dell'appeso (n.12, che significa: "solitudine e sacrificio") che per un tot di turni i giocatori possono giocare con una sola carta alla volta dalle loro mani. E chi vince il round si aggiudica le altre carte nelle mani e le mette nel proprio mazzo di punteggio.
Potresti fare che l'angelo, che nel gioco dei tarocchi (si esiste un gioco con tarocchi e carte con semi napoletani anche se si gioca tradizionalmente in Piemonte) è la carta più forte, che prende sempre, ti fa rubare una percentuale di carte dal mazzo avversario (magari un numero fisso o un numero che cambia col tempo) e le aggiunge alle tue. Invece la giustizia potrebbe ridistribuire le ricchezze, facendoti rubare carte all'avversario finché non ne hai il suo stesso numero, cosa che potrebbe essere anche più forte dell'angelo in caso di grande disparità.
la carta degli amanti fa si che il giocatore con maggiori punti torna ai punti dell'avversario in svantaggio così da creare una situazione di pareggio che rompe i coglioni ma in amicizia, ripartendo da zero, mettendosi sullo stesso piano, amandoci e guardandoci negli occhi
Pensando a giochi simili (Come Baratro) si potrebbero aggiungere carte e tarocchi che hanno possibilità di moficare/aggiungere una regola ad un numero di una carta. Del tipo ogni 3 per 3 turni farà valere 3 volte tanto il punteggio preso o simili
Per restare in tema Pokémon, la Temperanza può sommare i punti di entrambi i giocatori e ridistribuirli in parti uguali (dato che è una carta che simboleggia l'equilibrio) come la mossa Malcomune.
La carta della stella invece potrebbe permettere a chi la gioca di appropriarsi immediatamente di un determinato punto, e impedire all'avversario di avere quello stesso punto anche se ha le carte adatte per ottenerlo (ad esempio, se uso la stella per prendere il punto del settebello, l'avversatio non può più ottenerlo anche se riesce ad accaparrarsi il sette di denari).
Un idea per il carro può essere: visto che è simbolo di vittoria e trionfo sugli eventi egli disattiva tutti i poteri sia delle carte dei tarocchi sia di tutte le altre per quella mano. Che si giocherà come una normale mano di poker quindi a chi ha la combinazione più alta (es io metto quattro sette che sono un poker e sono anche primiera quindi voglio essere di non perdere e come quita carta metto il carro, anche se il mio avversario giocasse il sole per quella mano non ha potere e ipotizzando che abbia una combinazione più bassa si vince la mano)
Qualche effetto che potrebbe funzionare: Pesca qualche carta a scelta del Tuo mazzo Nel Prossimo turno gioco con tutto il Mazzo a mia disposizione Una carta che aumenta il valore del. Punto ( esempio invece di doppia coppia, ho valore di tris, cioè fa uno scalino sul valore, spero di essermi spiegato) Se c'è qualche tarocco legato al 7,puo far valere anche gli altri 7 nella primiera Oppure una carta che ti fa valere il doppio dei punti per quanto riguarda il sette bello, l'oro o altro. Qualche carta che ti fa rubare i tarocchi avversari oppure tutte le carte di un gioco a tua scelta viene tolto dal mazzo avversario, cose così. Tutte idee buttate a caso senza pensarci troppo eh! In bocca al lupo!
Egregio Matthew, ho creato per lei una trama complessa e per me bella del vostro gioco di carte: come lei ha enunciato, i tarocchi potrebbero avere un nemico per ognuno e far così imparare volta per volta ogni tarocco da soli come Inscryption Cap.2. " un tempo, in una terra lontana e fiorente, un mostro terrificante e perverso derubò l'animo buono e gentile degli abitanti della terra, che ora sono deboli e privi di anima. Un giorno, però , una profezia avverò che un giorno un impavido cavaliere distruggerà tutte e 22 le malefiche mostruosità che popolavano il regno e riportarlo alla gloria." Questo sarà il prologo, dove quindi il protagonista sarà un cavaliere ( che io ho chiamato Matthew in suo onore ) che dovrà sconfiggere 22 malefiche anime che rappresentano ognuno i 22 arcani maggiori dei tarocchi. Per oggi vorrei illustrarvi solo i 6 tarocchi che ha già canonicamente ufficializzato nel gioco. Lo schema della narrazione è casuale, quindi può essere letto in vari modi. 1.Il Sole: essendo la carta più facile, è effettivamente il primo tarocco da sfidare dato che all'inizio Matthew non avrà tarocchi a disposizione al suo aiuto. Matthew si troverà in un deserto nella suddetta terra, dove a fargli compagnia ci sarà un anziano venditore di muli invecchiati che chiederà il vostro aiuto di trovare l'agile e scaltro Elios e poi sconfiggerlo. Sarà proprio lui l'antagonista della prima storia e si nasconderà tra i cactus e le oasi immaginarie del deserto: egli è un fortunato e perverso diavolo scarlatto,pieno di sgherri al suo seguito e pieno di ricchezza e beni rubati al venditore di muli. Se non si riuscirà a prendere Elios nei primi 3 round, si dovrà battere un comunissimo diavoletto che sbucherà da una tana di sabbia. Alla fine, quando Elios morirà il venditore di muli diverrà un nobile ed elegante ammaestratore di cavalli e il deserto diverrà un magico bosco fiorente e magico. Alla fine quest'ultimo ti donerà l'anima incastonata all'interno della carta del sole di Elios. 2.La torre: Matthew si troverà in un castello in rovina, dove questa guardia malandata e intrisa di sangue ha bisogno del tuo aiuto per sconfiggere il malvagio Giove e i suoi sgherri: egli è un ladro malvagio e incantatore, capace di imprigionare le anime buone al suo volere e di ammazzarle quando meno se lo aspettano.Il giocatore dovrà battere prima di lui 4 nemici, che cancelleranno ognuno una regola del gioco dall'inizio fino alla fine della partita.Giove, ovvero l'ultimo, sarà il più tosto perchè cancellerà ogni regola dei tarocchi e farà scegliere solo tra 7 carte della mano del giocatore per tutto il game.Alla fine, Giove verrà anche egli incastonato nella sua carta e il castello tornerà nobile e maestoso con tutte le guardie rinate e forti. 3.Il diavolo: un po banale ma c'è. Matthew si troverà in una grotta, dove si troverà faccia a faccia con il Diavolo in persona: fiamme, anime in pena e riti satanici girano per tutta la grotta,e mille tentazioni e desideri appaiono in faccia al giocatore. Il diavolo darà 3 prove al giocatore: La prima, risolvere un puzzle satanico. La seconda è quella di battere un suo sottoposto a una normale partita di carte .La terza sfida farà giocare Matthew contro il Diavolo, solo che il giocatore avrà solo 5 carte in mano tra cui scegliere e non avrà quindi scelta nella mano.Alla fine se il diavolo perderà si otterrà la carta e si installerà un rigoglioso albero al posto della grotta malefica: se si perde, il gioco ripartirà dalla prima sfida. 4.La ruota: ci troviamo in un perverso casinò dove mille giocatori senza anima e volto girano per le sale giocando a poker, blackjack e alla roulette. Il capo di tutto ciò è un croupier, Le Pari, un losco e avaro mazziere che fa sempre perdere a ogni uomo ogni avere anche il più stupido. Il giocatore dovrà battere Le Pari a una partite a carte e se vincerà, il casinò diverrà una chiesa e la carta della ruota diverrà del giocatore mentre sennò si rigiocherà con la differenza che la primiera e il sette varranno meno punti alla fine per il giocatore e di più per Le pari. 5.Il matto: Doyle (lo stesso nome della leggenda del poker Doyle Brunson, non a caso perchè si parla di matti e quindi di azzardo) è un grottesco e arcigno uomo seguite costantemente da uno spiritello strambo e magico, detto "Il cuore". Compito di Matthew e quello di sfuggire insieme a Doyle dal cuore e quindi di liberarlo da questo tormento. Dopo una leggendaria fuga a suon di parkour e di ostacoli, il cuore catturare finalmente i due e sfiderà a carte Matthew: se vincerà, il cuore scomparirà e Doyle diverrà finalmente spensierato e felice come un tempo. 6.Il mago: Alakabim è un potente stregone che tiene imprigionato questa principessa di nome Rossella da una vita in questa torre tetra e buia. Matthew dovrà scalare questa torre irta di spine e di pipistrelli assetati di sangue e sconfiggere Alakabim in una partita a carte. Alla fine, Rossella verrà liberata e regalerà in dono la carta del mago a Matthew e gli darà un bacino sulla guancia ( sfondo di mario e peach bacio be like). Come penso abbiate letto, molte di queste trame non usano soltanto il gioco di carte ma anche parkour e giochi di risoluzione puzzle (come il Matto o il Diavolo) e altre sono anche stupide e facili (come il Matto appunto).Ovviamente Matthew prima di ogni sfida non potrà assolutamente usare i poteri delle carte che dovrà sfidare mentre i suoi nemici la useranno a loto vantaggio. Se volete scrivete qui sotto qualche consiglio per ampliare o migliorare questa trama e renderla migliore. Ringrazio tutti della lettura e speriamo che il miglior programmatore che conosca mi noti. Ciao❤
Ciao matthew io e mio fratello avremmo pensato (e provato) un paio di carte ecco gli effetti: 1 Scambia una carta dal terreno del tuo avversario con una carta nella tua mano 2 Diminuisce di 2 il valore di una carta (es 9-2=7) 3 chi gioca questa carta pesca una carta in più 4 riporta una carta dal tuo mazzo alla tua mano 5 porta una carta dai punti del avversario ai tuoi punti 6 il tuo avversario gioca una carta in mano Nuovi tipi di carte 1All'inizio della partita si gioca a sorte chi cambia mano 2 questa carta viene messa in un punto a caso del mazzo le prime 10 carte sotto di essa sono immuni alla torre (una volta che la torre colpisce una dì queste carte la protezione svanisce)
Ho le idee per tutte le altre carte: XXI Il Mondo: Può diventare qualsiasi carta tranne i tarocchi. XX Il Giudizio (o l'Angelo): Il contrario della Morte, vale 20 punti. XVII La Stella: Puoi fondere 2 regole insieme, ma i tarocchi potranno essere solo fusi tra di loro, e non con un punto di poker, una carta normale ed altro; Es.: Fondo il Sole con l'Angelo, così quando gioco uno dei due, esso svolge entrambi gli effetti. La Torre, se cancella una delle 2 regole fuse, cancella solo quella, e non anche l'altra. XIV La Temperanza: Scambia questa carta, quando giocata, con un altra carta giocata sul campo dalla parte dell'avversario, che quando scambiata questa carta non varrà nulla. XII L' Appeso: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra, ed il suo effetto è guadagnare tutte e 8 le carte in mano all'avversario e metterle nel tuo mazzo dei punti. Se vuoi, puoi scambiare solo 1 carta con quelle 8 che hai preso solo per punti dall'avversario. XI La Forza: Da ora in poi, aggiunge uno slot in più a terra, potendo giocare 6 carte per terra. Il numero di carte in mano non cambia. IX L' Eremita: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra, ed il suo effetto è guardare segretamente le carte dell'avversario che ha in mano e poi, senza fargliele vedere, vedere le prossime 8 (o 7 o 6) carte che pescherà in cima al mazzo. VIII La Giustizia: Se il tuo avversario ha vinto una mano con un certo tipo di punto (Coppia, Tris...) e avevi giocato questo tarocco in quella mano, la prossima volta che giocherai quel tipo di punto vincerai immediatamente, non importa cosa lui abbia giocato. VII Il Carro: Se tu o lui avete vinto questo tarocco in una mano, chi l'ha vinta può usarla nel conteggio dei punti come jolly (Se ti manca un sette nella primiera, questo puoi farlo valere come tale, oppure puoi farlo diventare il sette bello se ti manca, oppure un denaro,...). VI Gli Amanti: Se giocata in una mano, prendi tutte le carte giocate da entrambi (apparte Gli Amanti, che si metteranno da parte solo per un momento) e le restanti carte in mano ai giocatori. Posiziona questo piccolo mazzo che hai formato e poi dai il numero esatto di carte ad entrambi i giocatori che avevano prima, sapendo che non saranno le stesse di prima, e poi metti 5 carte dalla tua parte del tavolo e 4 dalla parte parte del giocatore avversario, poi aggiungi Gli Amanti alla sua mano portandola a 5 carte, ma quel tarocco non varrà niente. Poi, la mano continua normalmente. V Il Papa: Ha l'effetto contrario del Diavolo: aggiunge alle tue carte in mano uno slot in più. IV L'imperatore: Se hai giocato questa carta nella mano, allora metti la già citata mano da parte, poiché ne farete un'altra. Pescate entrambi, giocate la seconda mano e se vince colui che non ha giocato L'Imperatore, allora prende solo quella mano e poi si vede chi ha vinto la prima, ma se vince la seconda mano colui che ha giocato L'Imperatore, allora vincerà anche la prima mano, non importa se la avrebbe dovuta vincere colui che non ha giocato questo tarocco. III L'Imperatrice (il mio preferito): Quando si conclude una mano con questa carta giocata in essa, da ora in poi, il giocatore che l'ha giocata potrà cambiare massimo 3 carte nella sua mano se non gli piacciono. Se scartate, le carte verranno mescolate nel mazzo, e le carte nuove verranno pescate dalla cima di esso. II La Papessa: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra e, se giocata, invece di poter giocare le carte a terra liberamente, entrambi i giocatori pescheranno dal loro mazzo 5 carte e le posizioneranno sul tavolo per 2 turni (il numero del tarocco); quando giocate le 10 carte, si vede chi ha vinto una di quelle due mani randomiche. Spero ti piacciano, poiché ci ho messo molto a farle e spero che siano abbastanza bilanciate👍 ah e comunque le regole della luna e della morte sono quelle tue ed inoltre dovresti aggiungere il bot "Il Nonno" che è una versione fortissima e fortunatissima dello zio. EEEEEEEEEEAAAAAAAAAKKKKKKKK
Datteo allora. 1. Un tarocco che nel turno successivo a quando viene giocato, crea una fog sulla mano dell'avversario prima della pesca che permane tutto il turno obbligando il giocatore nemico letteralmente a giocare carte a caso. 2. Un tarocco che aggiunge un timer all'avversario che lo obbliga a giocare i suoi turni in un tot preciso, pena la fine del turno con vittoria assicurata dell'avversario. ( Il timer non si resetta alla fine del turno in modo da aggiungere un pizzichino d'ansia) 3.uno tarocco che fa un pain split mischiando i mazzi (Justice) 4.un tarocco che permette di vedere i tarocchi nel mazzo dell'avversario 5.ce penso
Mi è appena venuta in mente una carta dei tarocchi molto molto interessante. Non so per quale tarocco farlo, però ci potrebbe stare un effetto molto molto sgravo (da definire, non so bene cosa potrebbe essere) con un malus altrettanto sgravo e pericoloso: se anche l'avversario ha quel tarocco nel mazzo, perdete entrambi la partita
Per la meccanica dei tarocchi della stella e del mondo li farei molto simili quasi uguali Nel turno in cui si piazza uno dei due tarocchi il gioco di ferma e ti permette di vedere L giocata dell’avversario e cambiare la tua per vincere la mano
Visto che vuoi fare due mazzi diversi per ogni giocatore, crea un tarocco che fa girare il mazzo dell'avversario e ti permette di vedere sempre la prossima prima carta che sta per pescare. Oppure fai un tarocco che ti permette di scambiare una carta dal tuo mazzo dei premi e una da quella dei premi dell'avversario così puoi rubargli il settebello e dargli la Morte. So che c'è già un tarocco che fa scambiare interamente i due mazzi ma mettere un altro effetto del genere più selettivo aiuta a rompere il gioco ancora di più.
Non conosco i tarocchi, quindi non so che effetti dare a quali carte, ma propongo qualche effetto sgravo: 1) cercare 3 carte nel mazzo di 1 giocatore (se stessi o l'avversario) e metterle in cima (così da poterle pescare poi) 2) riciclare 1 carta dal cimitero e riutilizzarla come token (tipo riprendo la carta del sole dal cimitero dell'avversario e lo uso io) 3) lo scambio mano 4) l'oracolo (ogni giocatore lascia scoperte le carte che avrà in mano alla prossima pescata e quelle carte rimarranno sempre scoperte finché non verranno giocate) 5) il timer (ogni turno da quì a fine partita avrà un tempo massimo di 15 secondi, oltre i quali si prende un malus di X punti dove X è la carta dal valore più alto che ha in mano) 6) il cuore delle carte; ogni giocatore pesca una carta a scelta dal mazzo (avvantaggiato se sa dove stanno certe carte, in combo con altri effetti) e il giocatore con la carta più forte vince entrambe le carte; in caso di pareggio ognuno vince la propria
Probabilmente per il re, simbolo di onnipotenza, potrebbe essere interessante poter guardare nel mazzo da dove si pesca, e scegliere 2 carte (non tarocchi) e pescarle. Per quanto riguarda la morte, ma quanto sarebbe figo poter ripescare, stile yu-gi-oh, una carta a scelta dal proprio mazzo? Anche un tarocco, infatti bisogna ricordà che ste carte rompono tutto. Per la stella credo sia abbastanza inutile, in quanto vi è il sole che è più o meno la stessa cosa. Al massimo, visto che, come la stella polare indicano la via, potrebbe mostrare una carta che il tuo avversario giochera nella prossima mossa e poter scegliere di mandarla in fondo al mazzo di pesca. Spero ti piacciano queste idee, eddaje che sto gioco già spacca❤
Il carro potrebbe invertire i mazzi da cui pescano i giocatori, quindi per i prossimi 1-3 turni invece di pescare dal mio, pescherei da quello dell'avversario, e viceversa
Ho un'idea per la carta degli amanti: puoi scambiare due valori del Poker ad esempio una doppia coppia o un tris possono avere valori opposti e quindi all'incontrario
ciao! ho presentato questo gioco ai miei amici, con cui gioco a magic, e ci siamo subito innamorati. qualche giorno fa abbiamo testato il gioco con alcune nostre regole aggiuntive, subito ad alcuni tarocchi abbiamo appioppato qualche effetto aggiuntivo caotico: - il mondo: l'avversario gioca con la mano rivelata per il resto della partita. il tarocco rimane sul tavolo. - giustizia: i mazzi dei punteggi vengono divisi a metà - carro: il valore delle combinazioni del poker è rovesciato fino alla fine della partita. il tarocco rimane sul tavolo. - imperatore: due valori di combinazioni di poker si scambiano. un tris potrebbe valere ora meno di una coppia. il tarocco rimane sul tavolo. - impiccato: una carta giocata dall'avversario è counterata (annullata). non hai più una scala ora, o il re bello appena giocato! - imperatrice: le carte giocate sono riordinate a piacere del giocatore di questo tarocco. posso fare un poker mettendo insieme il mio tris e quella carta che hai appena giocato...oppure posso rubarti il sole... - morte: reset totale di mazzi, mani, carte giocate. si riparte da zero. - eremita: tutore della pescata, ma vedendo solo il retro della carta. ovvero: prendo una carta dal mazzo a mio piacimento senza vederla, ma basandomi solo sul suo back, e la pesco. - luna: chaos orb. sollevo il tarocco sopra la tavola (a circa un metro) e lo lascio cadere. se la carta fa un giro di 360 gradi su se stessa e attera sulla plancia, tutto ciò che tocca è distrutto. attento al tuo mazzetto, o a quella torre appena giocata...oppure quel mondo, quel carro... grazie per questa tua creazione! non hai idea del mostruosità e del potenziale di questo gioco. potrebbero aggiungersi altre carte, o altri oggetti...abbiamo altre idee...prova a fermarci...
Idee molto belle! Comunque in questo momento sto testando il gioco con mani da 9 e 10 carte invece che da 8, se lo provi con i tuoi amici fammi sapere un feedback!
Un possibile tarocco potrebbe fare il contrario della torre, anziché togliere una regola ne potenzia una, esempio: il sette bello vale il doppio o il diavolo toglie 2 carte dalla mano. Un altro possibile tarocco potrebbe far giocare si che d'ora in avanti tutte e carte pescate saranno scoperte e tutti potranno vedere le carte, ma non quelle già in mano, così puoi tenere magari un tarocco segreto al tuo avversario se ce l'avevi già in mano. Se poi i 2 giocatori avesse 2 mazzi separati potrebbe esserci un tarocco che scambia i mazzi da cui i giocatori pescano.
stavo pensando per la carta Justice magari potrebbe fare in modo che i 2 mazzi di carte (quelle dove poi si contano i punti) si dividono a meta tra i due giocatori in modo da equilibrare i punti oppure potrebbe essere il contrario della torre quindi magari riattivare una regola o POTENZIARE una regola
Lo sto giocando da 3 o 4 giorni. Bellissimo. Il problema è che una volta capito un pochino quale sia la strategia vincente punti solo su quella, poi il resto è rng delle carte che ti arrivano
non ho tante idee per i tarocchi ma di sicuro giocare a balatro (è uscito da poco su steam e ci sono molti punti in comune) potrà darti alcune idee, es un tarocco potrebbe ripetere 2 volte l'effetto della carta alla sua sinistra (un +4 diventerebbe un +8)
un tarocco puó avere l'effetto di annullare il turno in cui viene giocato: Se tu lo giochi, qualsiasi carta il tuo avversario giocherá, insieme alle tue, finiranno nel ''cimitero'' ed è come se quel turno non fosse mai avvenuto
Non so molto dei tarocchi, le associazioni con le carte son solo un suggerimento. Gli amanti: ripete l'ultimo tarocco che si è attivato La temperanza: i punti assegnati in questo round sono doppi sia in caso di vincita che di perdita L'appeso: elimina un tarocco a scelta dal mazzo dell'avversario e fa anche vedere quali ha scelto Il giudizio: la prossima mano viene scelta dall'avversario per entrambi L'imperatrice: attivabile prima di esser giocata permette di ripescare una selezione di proprie carte L'imperatore: come l'imperatrice ma l'avversario decide quali mischiare senza vederle Il carro: si sostituisce a un tarocco dell'avversario indicati con 1°, 2°, 3° tarocco eccetera l'eremita: annulla tutti gli effetti speciali del turno che verrà giocato solo in base ai punti, le carte speciali ritornano nelle rispettive mani eccetto l'eremita la papessa: ruba la carta dal valore più alto tra quelle che finiranno in mano al tuo avversario e mettila nel tuo mazzo il papa: decidi quale carta finisce in cima al tuo mazzo facentene già parte il mondo: il prossimo turno saprai esattamente che carte avrà il tuo avversario le stelle: vedi la tua prossima mano e decidi se scambiarla con quella del tuo avversario che però non sai la forza: scegli una carta giocata dal tuo avversario ed eliminala dal conteggio dei punti il papa: dato che ha il potere temporale permette di annullare un'azione avvenuta in questa manche la forza: la mano vincente in questo turno finisce nella tue carte pescate per giocare il prossimo la giustizia: il perdente di questa mano si ritrova un poker d'assi alla prossima l'impiccato: elimina dai mazzi da pescare un set di carte a piacere eccetto i tarocchi il carro: mette 2 sue copie nel mazzo dell'avversario fino a un massimo di 8. 2 all'avversario, 4 totale a sè, 8 totale all'avversario il papa: torna indietro nel tempo e annulla un tarocco che si è attivato in passato rigiocando quella mano
Secondo me per le abilità dei barocchi ci si può ispirare ad alcune delle abilità delle carte del roguelike di poker che si chiama Balatro. Un po' di quelle abilità possono essere utilizzate soprattutto perché quel gioco è anche una sorta di deck building e quindi può essere che "funzionino" nel tuo di gioco
@@stegosandrosos1291 sì però se si vuole trasformare questo gioco in un deck Building credo che si possa creare dei consumabili che, appunto, ti cambiano il deck. Se no credo che i ci siano alcune idee che si possono prendere per creare delle nuove tipologie di carte. E in effetti penso che ci sia un gran bisogno di essere in grado di potersi cambiare il deck molto spesso e molto facilmente perché durante le mie partite ho notato che giocare delle mani come una scala o dei colori sono terribilmente difficili da giocare.
Un tarocco che quando viene giocato mette in pausa la partita in corso, si gira una ruota con su scritto i nomi di altri giochi ( rubamazzetto, burraco, scala 40, sasso carta forbice, pong, space invaders, testa o croce, Dama e quel cazzo che ti pare), chi vince questo "side-game" fa dei punti extra. E poi si riprende a giocare normalmente.
Mi sei apparso poco fa in home e sono già iscritto. Questo gioco potrebbe davvero diventare una bomba, sarebbe possibile mettere un modo per giocare con gli amici (che non sia dal vivo)? Sono un deficiente ho appena letgo il tuo primo commento
Il giudice: pareggia le carte ottenute fino a quel momento. il giocatore 1 ha ottenuto 10 carte, mentre il giocatore 2 ha ottenuto 70 carte; dopo aver giocato il GIUDICE le carte ottenute vengono bilanciate, ovvero entrambi i giocatori finiscono con 40 carte ottenute piu quelle del turno ognuno alla propria mano.
Quindi le carte da usare sono: Francesi: 7,8,9,10,J,Q,K,A Napoletane: 7,fante,cavallo,re,asso Uno: 7,8,9,1 + le speciali Ho sbagliato qualcosa? Comunque ci starebbe fare un tarocco che reintroduce una regola tolta dalla torre,o anche un tarocco che tipo dimezza i punti guadagnati dall'avversario in quel round,le possibilità sono tantissime,continuate questo progetto!
potresti mettere un tarocco che ti oscura le carte in mano in modo che l'avversario non possa capire che tipo di carte hai in base al loro retro così da neutralizzare il cambio turno. potresti fare in modo che questo effetto duri qualche turno o fino alla fine della partita e che sia solo annullabile con la torre. questo effetto ci starebbe per la luna forse. per bilanciare meglio i tarocchi potresti fare che tolgono dei punti a chi li utilizza. ovviamente più è forte l' effetto più è alto il prezzo in punti.
Ho aggiornato la risposta sperando che la rileggi: Il Giudizio (ispirata alla Dinamite di Bang): carta che se giocata viene affidata all'avversario. Se la prima delle cinque carte che pesca è un numero di cuori, coppe o rosso di Uno, allora la metti nel tuo mazzo, altrimenti la passi all'avversario e si ripete. Se la prendi nel mazzo vale -20 punti La Giustizia: Quando viene giocata, l'avversario pesca dal suo mazzetto delle carte, le ultime 10 (cioè tutte le ultime carte vinte dall'avversario) e al posto di pescare dal proprio mazzo di carte si pescano le carte dalle dieci "ripescate", dandole a turno una a testa (in questo modo le carte che ti ritornano sono sia quelle che avevi giocato sia quelle del tuo avversario).
Le ho scritte in due momenti diversi senza pensarci ma queste carte in combo possono essere devastanti: Round 1: avversario vince una mano con molti rossi e con il Giudizio Round 2: giochi la giustizia, l’avversario ha una buona probabilità di pescare i rossi che avevi giocato
Per il tarocco del appeso potrebbe essere che cambia il valore delle carte con la differenza tra il valore massimo e il valore della carta. Per esempio: tu giochi un due insieme al appeso, la differenza tra 2 e 14 è di 12, quindi quel due non varrà più 2 ma 12, e così per tutto il resto delle carte giocate
Gran bel lavoro, non vedo l'ora di provare la versione aggiornata di cui parli nel video. PS: è possibile che l'idea dei Tarocchi sia ispirata al gioco balatro?
@@MatthewCoder Non proprio, su Balatro i tarocchi sono carte "speciali" che puoi trovare durante run e hanno determinati effetti. Ti consiglio di darci un occhiata, è un gioco molto interessante e potrebbe darti tanti spunti per migliorare questo. Inoltre ci tengo a farti i complimenti per l'idea, una delle più originali viste ultimamente nel mondo dei card game, continua a migliorarlo che potrebbe diventare una bella gemma. Prima cosa che ti consiglio di implementare è banalmente il multiplayer, sarebbe davvero bello poter giocare con degli amici online
Sarebbe fino se ci fossero dei livelli oppure anche boss che hanno carte dei tarocchi tutte loro e magari poteri strani, alla inscryption e perciò sì, implementare anche una "storia"
Ho due idee per dei tarocchi ma solo come effetti non i tarocchi specifici. Uno che distrugge un tipo di carta dalla partita tipo il 7, i tarocchi, i re, le regine eccetera e fino alla fine del round quel tipo di carta non esiste più. E l'altro praticamente ti fa pescare 10 carte dal tuo mazzo di pesca e le mette tra il mazzetto dei punti senza sapere che carte sono, rivelandole a fine partita.
Matthew ho provato io gioco bellissimo ma ti consiglio di risolvere una cosa: quando usi il diavolo la mano è piena una delle carte rimane sulla casella del diavolo
Ovviamente un'altra cosa che servirà nel gioco finale è il multiplayer, è scontato anche se mi sono dimenticato di dirlo nel video
Salve signor Matt ho pensato che magari la stella poteva indebolire due carte casuali che ha sta giocando il nemico rendendole inutili e senza effetto quando ricompariranno saranno contrassegnate da una luce brillante .
è fantastico😍 non vedo l'ora che esca! per adesso, nell'attesa, ho cercato di riprodurre il gioco su Tabletop Simulator
Se vuoi posso fartelo vedere, non sono super ferrata ma penso che mi sia uscito carino
Una cosa che penso possa essere utile e relativamente facile da programmare sia la possibilità di guardare le carte del proprio mazzo. Un bacio...
Ciao Matteo! (sono il primo mwhahahahahahaha) probabilmente te non ci crederai ma sappi che questo canale ha un futuro abnorme, grazie al tuo commentary ed al tuo incommensurabile senso dell'umorismo, detto questo...
Saluti da Pisa!
Confermo vengo dal futuro
@@leosium8024 ???????????
Lo credo anch'io, mi piace molto giocare ai videogiochi, ma dopo aver scoperto il gigantesco lavoro dietro a una schermata, coding, fisica, informatica ecc.. è davvero figo vederlo, e su UA-cam italia non ci sono molti che lo portano, o non mi sono apparsi, infatti seguivo inglesi, ora che ho trovato questo canale, penso abbia qualcosa di grosso davanti
Sono in hype più per questo che per Silksong
*La Silka della Songa* :
Sviluppo: da boh s'è perso il conto
Meme: non nominarlo perché ogni volta viene rimandato di sei mesi
Gameplay: metroidvania singleplayer
Piattaforme: digitali
*Everything Everywhere All At Cards* :
Sviluppo: due settimane
Meme: "You activated my Uno Reverse Card! I made Briscola!"
Gameplay: Gioco di carte caotico che sfrutta quattro mazzi diversi ai quali si applicano regole diverse. Singleplayer contro il computer, o multiplayer con gli amici.
Piattaforme: Pc e Fisico.
Direi che la Silka della Songa, ahimè, ha perso in partenza
L'innominabile, hai appena rimandato l'uscita al 20000
ayo. ma che fai qua
per il tarocchi o pensato a un effetto per la forza, l'idea consiste nel rendere un tipo di mano scelta dal giocatore la più forte per il resto della partita, faccio un esempio il giocatore si trova in mano una doppia copia e la forza, essendo che doppia copia e si una mano forte ma non ti da la certezza di vincere la mano, al posto di giocarla si opta per giocare solo una copia e la forza rendendo copia da questo momento in poi la mano più forte, in questo modo il giocatore si assicura non solo di vincere la mano correte ma molto probabilmente pure la successiva giocando l'altra copi che a ancora in mano.
Un altro tarocco potrebbe essere la Giustizia: ma avrebbe un effetto più o meno normale: aumentare di 1 il valore di tutte le carte per il resto della partita
Come prima cosa volevo dirti è: COMPLIMENTI questo gioco ha un enorme potenziale, l'ho scaricato prima ancora che tu lo dicessi nel video. Seconda cosa importante, farai un patreon o simili? Io sinceramente nel mio piccolo ti aiuterei. Terza ed ultima cosa (anche se starei ore a parlare del gioco con te) spero per te che quando uscirà ufficialmente uscirà anche in lingua italiana perché io non capisco troppissimo l'inglese e te lo giuro che ci vorrei giocare per molto tempo, vorrei diffondere il verbo anche ai miei amici e quindi ho bisogno dell'italiano ahahahah GRANDE adoro questo gioco è da quando hai pubblicato il primo video che aspettavo il download del gioco.
ho provato il gioco, veramente molto divertente. La prima miglioria quality of life che ti consiglierei è la possibilità di piazzare le carte in gioco senza doverle trascinare per forza. Magari con un doppio click o con click destro
Appeso: Indipendentemente da chi vince il round, scegli una carta e il giocatore che vince quella singola carta.
Bro, mi dato un passatempo. Ogni tanto, quando ho voglia ti scrivo sotto sto commento una mia idea per un tarocco
-Giudizio ( Chiamatosi anche Angelo) potrebbe essere il contrario del Diavolo, cioè ti farà pescare una carta in più
-Eremita, visto che tra i significati c'è la ricerca, potrebbe farti vedere le prime cinque carte sopra il mazzo avversario e dire anche quali tarocchi possiede
-Amanti, "fonde" due regole del gioco (esempio, fondi la regola del settebello con quella del Sole, allora quando uno gioca il sette bello oltre ad avere le proprietà del settebello ti farà vincere in automatico, viceversa il Sole oltre ad farti vincere in automatico quando sarà nel mazzo varrà come settebello). Inoltre stavo pensando che la Torre potrebbe cancellare la regola fusa nullificando il settebello e il Sole
-Za Warud... Ehm Mondo, quando la giochi puoi scambiare fino a 3 volte le tue carte giocate con quelle giocate ed in mano dell' avversario
-Carro, tra i significati c'è il trionfo, quando la giochi al conteggio dei punti verranno sottratti 7 ma ne verranno aggiunti 1 per ogni 2 carte che hai accumulato durante la partita
-Temperanza, tra I significati c'è la moderazione, quando la giochi per resto della partita si aggiungerà 1 punto ogni volta che giochi una mano con solo carte semplici ( cioè che danno solo punti). Ogni 4°turno in cui vengono giocate da te solo carte semplici i punti bonus che potrai guadagnare scalerano di 1
-Appeso, tra I significati c'è la passività e/o il ribaltare il proprio punto di vista, quando la giochi avrai l'abilità di non giocare carte sostituendo i posti vuoti con carte "Vuoto esistenziale" che hanno l'effetto di far sottrarre 1 punto al conteggio per ogni 2 "Vuoti" che si possiede
il tarocco della stella potrebbe avere una regola simile a quella del mondo
@@LollosPollo dopotutto la stella è lo stesso tipo di carta del mondo
Oh no, la mia seconda acerrima nemica, la suspense!
Ho paura di sapere la prima
@@Ivanexperto la forchetta
Pensavo i vegani
Eh ecco
Per chi non avesse capito, questo commento l'ho scritto nella première, il titolo mi ha fatto mangiare le mani
Attenzione! Non forzare i tarocchi, meglio 14 tarocchi fatti bene e divertenti, che 22 fatti solo perché andavano messi tutti, anche perché 22 npc da sfidare solo per capire come gira il gioco ha lo stesso problema delle troppe regole (ecco, però un tarocco rottissimo che ti mette nel mazzo dei punti tutte le carte in board, la mano del tuo avversario e la mano che pesca dopo sarebbe stra rotto)
Potrebbe oviare al problema con 7 NPC meglio caratterizzati con tre tarocchi ciascuno che ne definiscono la personalità e le specialità con un boss finale che possiede il mondo la carta degli arcani maggiori più forte con una boss Battle che quando pesca il mondo inibisce tutti i tarocchi del protagonista o ancora meglio dona tre tarocchi randomici ad entrambi (eliminando quelli precedenti) quindi sia al giocatore che al boss in modo da rendere la boss Battle finale più avvincente magari se implementerà la funzione di inscription atto 2 allora potrebbe anche fare un boss finale surrealista
@@gaggi-fraco8406 la boss battle è carina, il numero di tarocchi non deve essere definito dal numero di tarocchi esistenti, ma dal numero di tarocchi divertenti
Ho fatto la lista completa di arcani mancanti
- Imperatrice: aumenti il valore della tua mano di 2 (da coppia a tris, da doppia coppia a scala ecc.
- Papessa: una regola che assegna punti vale +5 punti (settebello vale 20, +4 vale 9)
- Papa: raddoppi i punti di una regola che assegna punti
- Imperatore (grande influenza sulle altre carte): alza il tuo punto di 1 fino a quando non giocherai una carta rossa di uno o francese o giochi coppe o bastoni di napoletane, dopodiché va nel tuo mazzo (turno in cui giochi le carte rosse incluso)
- Papa: stesso effetto di blocco uno + carte avversario rimischiate nel mazzo, poi ripesca il numero di carte che gli serve
- Amanti: scambi due regole (e.g. il sole fa gli effetti del papa e viceversa, la coppia fa da fool mentre il fool vale per una coppia)
- Il carro (simbolo di vittoria ma anche contraddizione): una volta giocata vale 3 turni, in uno di quei 3 turni se nelle carte a terra ci sono due semi opposti (da definire ma ad esempio cuori-picche, quadri-fiori) la mano viene automaticamente vinta da chi gioca il carro
- La Giustizia: Quando viene giocata, l'avversario pesca dal suo mazzetto delle carte, le ultime 10 (cioè tutte le ultime carte vinte dall'avversario) e al posto di pescare dal proprio mazzo di carte si pescano le carte dalle dieci "ripescate", dandole a turno una a testa (in questo modo le carte che ti ritornano sono sia quelle che avevi giocato sia quelle del tuo avversario).
- L’eremita (svelatore della verità ): il tuo avversario mostrerà la mano al prossimo turno prima di giocare
- La forza: puoi avere una carta in più in mano
- Appeso: annuncia una regola o una carta, quella regola o carta farà automaticamente perdere la mano (oltre ad applicare gli effetti)
- La morte: -20 chi la ha a fine partita nel mazzetto
- La stella (furto): scegli una carta in un mazzetto e mettitela in mano (prima di pescare per il prossimo turno)
- La luna: preveggenza, chi vince questa carta (non chi la gioca) vede le prossime 5 carte dopo che entrambi i giocatori hanno pescato le carte di fine turno
- Il Giudizio (ispirata alla Dinamite di Bang): carta che se giocata viene affidata all'avversario. Se la prima delle cinque carte che pesca è un numero di cuori, coppe o rosso di Uno, allora la metti nel tuo mazzo, altrimenti la passi all'avversario e si ripete. Se la prendi nel mazzo vale -20 punti
- Mondo (successo imminente): giocatore annuncia seme, da quel momento in poi se in totale (considerando tutte e 10 le carte) ci sono 3 carte di quel seme, la mano è vinta dal giocatore che ha giocato il mondo
Mi sto divertendo un casino a giocarci, sia questo gioco che i tuoi video a riguardo sono d'ispirazione e un inno alla creatività. Sto esagerando? Forse. Ma complimenti
Non vedo l'ora che la live inizi!!!!!
le mie idee incredibili sono che
LA PAPESSA raddoppia i punti di 2 carte a scelta tra le carte da entrambi i giocatori,
L'IMPERATRICE toglie una delle carte giocate dal nemico cancellandone l'effetto come se non fosse mai giocata,
L'IMPERATORE pesca 3 carte a scelta ma non può pescare più volte la stessa carta e se stesso (sennò finisce come pot of greed),
IL PAPA cambia il numero di una carta a scelta nelle carte giocate anche di altri tarocchi giocati (nel tipo da 2 a 7, sole a il mago),
GLI AMANTI raddoppia l'effetto di una carta giocata,
IL CARRO se vinci la mano torna nella tua mano se perdi la mano fa vincere le carte sia a te sia al nemico,
LA GIUSTIZIA se chi ha più punti vince la mano la carta vale 1 punto se la vince chi ha meno punti vale 20 punti,
L'EREMITA ti farà vedere le carte che il nemico avrà nei prossimi 2 turni,
L'APPESO toglie la possibilità di pescare una carta specifica al nemico,
LE STELLE ti assicurano di pescare almeno 2 carte speciali nel turno successivo (tarocchi inclusi),
e LA LUNA ti assicura che il nemico ne potrà pescare ne utilizzare carte speciali nel turno successivo
La luna e la giustizia mi piacciono assai
Ciao, matthew, un idea secondo me sarebbe non avere un limite fisso di tarocchi, ma prezzarli, dando un costo diverso ai tarocchi secondo la forza del loro effetto, es. il tarocco che scambia i mazzi che è rottissimo, dovrebbe costare più di per esempio il tarocco che da -20 punti all’avversario, i costi devono riguardare la creazione del deck, se usi tarocchi rotti puoi magari portarne 2 o 3 massimo, altrimenti usando anche altri tarocchi meno rotti puoi portarne di più e creare strategie meme, che poi sono quelle che danno varietà al gioco e longevitá, perché come tutti i giochi a creazione di mazzo ci sarà un mazzo in meta che se vuoi giocare solo per vincere sarà usato da tutti e sempre uguale, infatti per cambiare i metà ci vogliono continui aggiornamenti, quindi dovresti concentrarti a mio parere a creare mazzi che si possano diversificare e siano divertenti da usare, in partitelle tra amici.
Tarocco Justice: quando viene giocato scegli tra: 1.tutte le carte in gioco hanno la stessa forza a livello di punteggio, si deciderà chi vince quel round in base alle carte in mano restanti ai rispettivi giocatori, le carte che si vincono in questa mano valgono doppie al conteggio finale dei punti (si arrotonda per difetto); 2.Vinci direttamenta la mano e vinci anche le carte in mano dei giocatori, al conteggio finale queste carte varranno la metà dei punti(si arrotonda per difetto)
Gioco stupendo e idea geniale, non vedo l'ora della verione "completa". Per il nome ho pensato che potresti utilizzare l'acronimo in italiano, quindi TOSC (Tutto Ovunque Sempre a Carte). Poi di carte dei tarocchi non ne conosco molte quindi di preciso non saprei che effetti si potrebbero abbinare bene, però spesso invento regole custom giocando a UNO con i miei amici, e una regola che spesso facciamo è quello di cambiare i valori delle carte (tipo il 6 diventa 7 e così) o il colore. Quindi in questo gioco potrebbe aver senso non solo per cambiare il valore delle mani di poker, ma anche per cambiare ciò che si conta nel punteggio finale, così che possa scegliere di scambiare il "colore" ori con qualsiasi altro colore (anche di altri giochi) e quindi alla fine della partita quel colore che ho scelto dà i 15 punti degli ori e il settebello è di quel colore. Comunque è solo un piccolo spunto, il gioco è davvero geniale, complimenti
Un tarocco che quando usato permette scambia le carte giocate (tipo il mago ma che invece delle carte in mano, quelle in gioco attualmente)
Ciao, complimenti veramente per il gioco ed il video, questo canale ha un potenziale gigantesco!
Il tarocco della forza: ti da 4 copie della carta più forte della mano giocata e li mette nel mazzo di carte racolte però quelle carte danno il doppio di punti.
Il tarocco del giudizio: ti permette di perndere 4 carte casuali dal deck dell'avversario e di metterle nel tuo mazzo delle carte racolte.
Tarocco dell'appello: ti permette di distruggere tutte le carte tenute in mano dell'avversario
gli amanti: se l'avversario vince prendi tu le carte, e viceversa
Ciao, complimenti per l'ottimo risultato e non vedo l'ora di vedere i prossimi aggiornamenti
come regole si potrebbero aggiungere:
1) Cerca una carta dal tuo mazzo di pesca e mettitela in mano.
2) Cerca nel mazzo di presa dell'avversario una carta e rimuovila dal gioco
3) I prossimi due turni il tuo avversario gioca con le carte visibili
4) Chi ha preso questa carta ha +X punti ma gioca con due carte rivelate
5) La carta vale X, e ogni turno che passa cala il suo valore di y
6) La carta vale zero , e ogni turno che passa aumenta il suo valore di X
7) Cambia due carte che hai giocato tu con due che ha giocato il tuo avversario
8) La partita finisce ora!
9) Rimuovi questa carta dal gioco, ricomincia la partita
10) Scegli una carta, quella carta non si può giocare
11) Cambia il valore di una carta in gioco
12) Scegli una carta, se hai quella prendi X punti
13) Se hai preso questa carta, giochi con una carta in più
MATTEO MATTEO ho un'idea geniale, secondo me dovresti creare un boss finale, fatto con il tuo personaggino che possiede un tarocco molto potente che crei te (tipo leshy con la luna) Poi quando lo batti passi ai titoli di coda
ciao, fantastico come gioco, lo scarico subito!!
Idee per tarocchi:
se avete deciso di avere che ogni giocatore usa il proprio mazzo iniziale potresti aggiungere un tarocco che scambia quello.
Qualcosa(anche non tarocco) che nullifica la carta difronte anche se tarocco o addirittura un tarocco che che neutralizza tarocchi per tipo i futuri 3 turni.
Un tarocco che fa scegliere 3/5(in base al bilanciamento) in campo, quelle invece che aggiunte al punteggio del vincitore vengono aggiunte alla mano del giocatore del tarocco(per non sbilanciare la grandezza dei due mazzi farei che le carte vengono sostituite nei punteggi con quelle in cima al giocatore che ha usato il tarocco).
Uno che ci starebbe per gente che vuole giocare aggressivo ed in idea per un futuro gioco a boss, potrebbe far finire il gioco(magari anche non subito ma dopo 3 turni).
Un altro potrebbe farti guardare le prime N carte del mazzo dell'avversario e decidere se metterle in fondo al suo deck o meno, in un gioco dove esiste anche la carta di prima si possono mettere carte decenti in fondo nella speranza di prendere il tarocco che fa concludere il gioco prima; invece per un gioco normale puoi dare schivo nella ultima mano dell'avversario per aggiudicarti la prossima mano.
Ha un altra cosa il tarocco che sceglie un potere di un altro tarocco, diventerebbe sempre più sgravo all'aggiunta di altri, si rischia che diventa un pick sempre usato(in tal caso in un possibile gioco PvE ci starebbe darlo ad un boss proprio cazzuto)
Effetti per i tarocchi: 1 scegli una carta dal tuo mazzo e rimischialo
2 ruba un tarocco casuale all' avversario
3 riprendi una carta a scelta in mano tra quelle ottenute
4 raddoppia il valore di una carta a scelta
5 aggiungi una carta in più tra quelle che peschi
6 impedisci all' avversario di giocare al prossimo turno
7 da questo turno in poi vedrai le carte dell' avversario. Spero che li userai, non sono un programmatore (anche se mi piacerebbe) ma creare giochi di carte è il mio campo
mi e venuta un alta idea stavolta per il tarocco del mondo forse un po' meme, rifacendosi allo stand di DIO BRANDO di JoJo, in sostanza quando il tarocco viene giocato per il turno corrente e i due successivi, dopo aver giocato la mano il tempo viene bloccato e il giocatore vedendo anche la mono del avversario piò cambiare la mano che a giocato, avendo pero solo cinque bara tre secondi per decidere rendendogli difficile fare decisioni razionali, in questo modo il giocatore può per esempi dopo aver giocato una scala e avendo scoperto che l'Aversario a giocato invece una scala colore riprendersi tutte le carte in mano tranne una giocando una misera carta alta arginando i danni di perdere la mano.
sarebbe the word (il mondo) non il sole
@@Rio_pazzoThe Sun potrebbe cuocere delle carte casuali nella mano dell'avversario
(Così anche se hai solo doppia coppia e ti tieni il resto delle carte in mano hai comunque la tensione che te le bruci un The Sun monello)
@@thehatest ragazzi ma il sole c'è già nel gioco xD
@@Sugoi-chan (Yeah, ma shhh)
@@thehatest capito👍
Ma sai che sei uno dei Game Dev che veramente ha creato qualcosa di fantastico dal nulla, sei un grande🎉
un potere di un arcano potrebbe essere una carta che ti fa riutilizzare un arcano gia usato per esempio se in un turno tu usi il sole in una partita e finisce nel tuo mazzo con codesto tarocco lo puoi ripescare per usarlo di nuovo
o un altra carta gia usata
il tarocco della giustizia, simbolo di equità,armonia e fiducia potrebbe far mettere ad ogni giocatore solo propria mano giocata nella pila dei punti.
l'eremita simbolo di saggezza ti fa "studiare" e quando giocato ti fa cercare una carta a piacere dal mazzo e metterla in mano
Un tarocco che strappa in due una carta all'avversario!
Ho un idea geniale
Fai la carta di Matthew coder, che ti permette di CREARE UNA REGOLA, dopo tutto quale carta più rotta se non quella che ti permette di fare quello che ti pare.
(Ovviamente ci devono essere dei limiti, perché se aggiungiamo la regola: "vinco io" fare abbastanza schifo)
Afra ho trovato i tuoi video a casissimo ma sei un pazzo e ti adoro
A me è capitato a random in home con la preview di sto gioco, I'm completely sold sono giorni che non penso ad altro che "Cacchio voglio giocarci con qualcuno"
sono contentissimo e voglio vedere un gioco completo, e ti supporterò!
Per delle altre idee, si può fare:
Una carta che blocca l’avversario di giocare tarocchi,
Una che ti fa ritornare una carta in mano tra le carte che hai giocato se non vinci quella giocata
Una che per tre turni successivi se riesci a fare almeno un tot. di punti ne guadagni molti, però se non li raggiungi ne perdi (lama doppio taglio)
Una che se viene giocata con un altro tarocco permette di avere un’effetto o durata raddoppiato
Una che permette di cambiare una carta in campo (dopo aver mostrato quelle dell’avversario) con una della tua mano (per salvarne una in caso di perdita)
Una che ti fa pescare dall’avversario
Una che ne distrugge una in campo
Una (un po’ OP) che può cambiare con la morte o quella che ti fa ottenere più punti (magari ottenibile da un boss)
Una che costringe il giocatore a non giocare carte figure e asso
Spero che ti aiutino 🎉🎉❤
Eremita: l'avversario mostra la mano e io decido 3 carte da bandire e metterle poi in uno spazio "oblio" o "foresta" e ne pesca altre 3 dal suo mazzo
Sono fiero di aver battuto lo zio 120 a 29 HAHAHA REGA,LA PARTITA DOPO HO FATTO 137 A 12 PER ME HAHAHA
La papessa: (conoscenza) il mazzo dell’avversario é rivelato per tre turni
L’imperatrice: (abbondanza e natura) +3 carte nel mazzo da cui scegliere per tre turni
L’imperatore: (controllo) l’avversario perde una carta dal mazzo di pesca ogni volta che vince una mano (essa NON va al giocatore ma in un mazzo di scarto)
Il Papa: (tradizione) se l’avversario vince o perde il turno più volte di fila, gli vengono scalati 4 punti. I punti scalati vanno ad accumularsi nel tempo.
Gli amanti: (amore) se usati con una coppia toglie 3 carte dal mazzo di pesca dell’avversario. Se usati con due coppie, ne toglie 6. Puoi scegliere 2 carte da tenere, le altre sono scartate
Il Carro:(determinazione e successo) puoi ripescare due carte ogni turno per 7 turni (la carta va messa in mezzo al mazzo di pesca e ne va pescata un’altra)
La forza: +1 carta a disposizione nel mazzo come il diavolo ma al contrario
L’eremita: (isolazione) ruba all’avversario un tarocco. Questo va in mezzo al mazzo del giocatore
Giustizia: può essere usata in qualsiasi momento della partita come “No u”
L’Appeso: capovolge il mazzo da pesca dell’avversario e ne espone le carte.
Temperanza: scambia i mazzi di pesca
La stella: benedice una carta,che può essere riutilizzata fino a quando non perdi il turno, ma comunque va nei tuoi punti (non può essere utilizzata con le carte dell’uno o dei tarocchi)
Giudizio: puoi decidere fino a tre volte di annullare un’azione dell’avversario (una versione più versatile e meno permanente della torre)
Il mondo: per 5 turni se l’avversario usa carte di mazzi diversi, perde il turno. (Tarocchi esclusi)
Veramente un bel progetto personalmente amo i Giochi di carte e volevo dare la mia opinione se può essere utile:
The World: il giocatore che usa questa carta può sostituire le altre carte sul suo terreno con carte presenti nel suo mazzetto, se giocato turno 1 vince la mano
The lovers:offri all'avversario di stringerti la mano, se accetta mescolate i due mazzetti e distribuite in ordine casuale le carte
Justice:fai la conta di tutti i punti accumulati dai giocatori fino a quel momento, poi sommali e dividili per 2 , i due mazzetti vanno a farsi benedire e il risultato diventa i punti attuali dei giocatori, questo effetto si attiva quando questa carta viene rivelata
The hanged man: gira questa carta a testa in giù poi gira una carta a testa in giù dal terreno del avversario
Judement:quando lo giochi dichiara un tipo di mazzo(uno, tarocchi,ecc ecc) le carte di quel tipo non verranno contate in questo turno
The star:ti consente di reintrodurre una regola nel gioco o se non c'è ne sono di aggiungerne una da un set di regole predefinito (es:carta x vale doppio,gioca solo 4 carte per turno,ecc ecc)
The Moon:da quando è stata attivata ogni turno lancia 1/2 monete, se esce (a entrambe) testa puoi coprire una carta del tuo avversario
The emperor,the hierophant,the empress:se queste 3 carte si trovano nello stesso mazzetto di punti in qualsiasi momento il proprietario del mazzetto vince il duello
Temperance:gioca il resto della tua mano solo dopo che l'avversario ha giocato la sua
The hermit:aggiungi questa carta e una carta giocata dal tuo avversario al tuo mazzetto poi calcola il risultato con le carte rimanenti
The chariot:ogni turno peschi 2 carte fino a esaurire il mazzo elimina il numero di carte massimo in mano
The High priestess:rivela la mano del avversario
Death:questa carta nel mazzetto vale -X
Strength:il valore di questa carta è uguale al numero di carte nel mazzetto del proprietario (poi se è troppo forte uno può fare /2 o troppo debole X2 insomma)
per Justice puoi fare che i mazzi con i punti dei due giocatori diventano uno e ogni carte di questo mazzo viene data casualmente prima a un giocatore e poi ad un altro finquando non finiscono le carte, così da avere parità (di numero di carte non di punteggio) tra i mazzi dei punti, e magari se sono dispari l'ultima viene distrutta.
the lovers potrebbe dar vincere a entrambi i giocatori il turno,magari ognuno prendendosi il suo punteggio oppure il punteggio totale va in un terzo mazzetto che vale per entrambi(quindi tu avresti il tuo mazetto e quello di mezzo che vale per entrambi,es se fosse con un valore di 16,entranbi i giocatori avrebbero 16 punti aggiuntivi)
Per me una buona idea per l'imperatore può essere: visto che è simbolo di forza e concretezza raddoppia o dimezza il valore delle carte sul tavolo che poi vengono raccolte. Se vengono raccolte da colui che ha piazzato l'imperatore ne raddoppia il valore se invece vengono raccolte dall'altro il valore viene dimezzato e in caso arrotondato per difetto(es tu metti un sette bello sul tavolo:se lo raccogli tu vale 30 pt se lo raccoglie il tuo avversario vale 7 pt)
Un possibile abilità del tarocco del Imperatore o Imperatrice, potrebbe essere quella di raddopiare una regola. (Nel senso che essa vale due volte) Quindi per fare un esempio se radoppia l'effetto della torre, quando si utilizza la torre puo cancellare due regole, e può servire anche come Counter alla torre in modo tale che se vuoi assicurarti che una regola resta in gioco la radoppi.
Sono super d'accordo con l'idea di implementare il gioco, adorerei una versione multiplayer! Cerco di contribuire anch'io con qualche idea:
-Giustizia: simbolo di equità, per il turno in cui la giochi tutte le carte tue e dell'avversario perdono il loro punteggio (es. settebello non vale +15 ma +1 o addirittura 0) e annulla gli effetti degli eventuali cambio giro/blocchi di uno giocati in quel turno. Da usare magari quando hai carte brutte per liberartene o in ogni caso vuoi impedire all'avversario di fare jackpot in una mano che sai di perdere
-il Carro: nei tarocchi influenza positivamente le carte vicine a sè, quindi un'idea potrebbe essere che raddoppi il valore delle carte giocate nella mano insieme ad esso. Può però essere un'arma a doppio taglio se l'avversario vince la mano
-Imperatrice: indica fertilità e abbondanza. Si potrebbe fare che chi ce l'ha nel mazzo a fine partita prende +30 punti se ha più assi dell'altro
se me ne vengono in mente altre te ne scrivo
(Da giocatore di yugioh) avevo gia analizzato la possibilità di creare del deck building all'interno del gioco.
Infatti io ed alcuni miei amici avevamo preso in considerazione di giocare un numero più ristretto di carte nel gioco.
Ma con la possibilta di giocare fino a 6 carte dei tarocchi allinterno anche piu copie di una con un massimo di 3 copie per carta.
Andando pero a limitare alcune carte troppo opprimenti come per dire la torre andando a creare una sorta di limited list (chi gioca a yuguoh afferrera subito il concetto)
Esembio
Mazzo classico sulle 80 carte
X3 devil
X1 torre
X2 sole
l'imperatore, ordina all' avversario di non tirare per x turni, un tipo di carte (uno, scopa o francese)
l'eremita, che vuole stare da solo, impedisce l'utilizzo di tarocchi per i due turni successivi
l'imperatrice da uno spazio in più alla mano di chi la utilizza
la forza rende inutilizzabili per tutta la partita ad entrambi un colore per ogni tipo di carta (tipo verde per uno, cuori per le francesi e denari per la scopa)
ciao, ho da poco scoperto il
tuo canale e devo dire che porti dei contenuti davvero interessanti e soprattutto innovativi, volevo chiederti un parere, secondo te é possibile realizzare un gioco stile wolfenstein/doom in 3d (tipo quello degli anni 90) in gamemaker studio?
Ciao! Si, io l'ho fatto qualche tempo fa per provare (3d usando ray casting) ma non ci ho fatto un video a riguardo. Sinceramente lo consiglio solo ai masochisti perché la matematica dietro è abbastanza complicata. Ma comunque si si può fare
@@MatthewCoder oddio va bene ahaaha grazie mille, meglio usare unreal engine quindi in questo caso?
@@mattiamolteni5436 aspe chiarisco: se tu vuoi ottenere un gioco che ha semplicemente quello stile, allora puoi usare qualunque engine e poi applicare degli effetti alla camera che lo rendano simile a quello che vuoi ottenere. Quindi unity, godot o unreal vanno bene. Se invece vuoi proprio ricreare le tecniche che gli sviluppatori dell'epoca hanno usato per creare il 3d in wolfenstein in un epoca in cui il 3d praticamente non esisteva, allora c'è poco da fare, devi programmare tutto a mano, ed è difficile (mi riferivo a questo nel commento precedente). In questo caso allora l'engine che usi è quasi irrilevante, tanto finirai per crearti tu il tuo engine sopra un altro engine, io l'ho fatto con gamemaker.
@@MatthewCoder ah va bene va bene, si diciamo che mi interessavano solo gli "effetti" e gli sprite pixellati, niente di che a dire il vero, solo che con gamemaker i muri in 3d non riesco a ricrearli, con godot ero arrivato a un buon punto ma mi dava troppi problemi e errori diversi ogni volta che aprivo il progetto, con unreal invece non ho ancora provato
Per la giustizia potresti annullare un effetto di una carta usata in precedenza, tipo uno gioca la torre e tu la annulli con la giustizia
Finalmente è uscito 🎉🎉 ora lo provo immediatamente.
Consiglio per un tarocco: una carta che quando viene giocata permette di riutilizzare una carta già scartata.
Oppure una variante che ti permette di rubare una carta scartata dall'avversario
Primo impatto sul gioco per migliorare l'esperienza utente: se clicco una carta in mano deve automaticamente andare sul tavolo da gioco, e viceversa. Trascinare le carte deve essere possibile, ma non l'unica scelta. Torno a giocare e a testare.
Proposta: un tarocco dovrebbe assolutamente "nascondere" la mano avversaria, quindi il turno successivo a quello in cui ho giocato l'arcano X mi aspetto che l'avversario abbia tutta la mano oscurata, e deve giocare 5 carte a caso nella speranza di fare punti (e magari regalarmi un Settebello, o autodistruggersi giocando la Wheel proprio quando stava vincendo)
Secondo me hai avuto un idea di gioco fighissima,
comunque un idea che avevo pensato poteva essere che il giudizio rimuoveva 2 carte dalle 5 giocate dall'avversario
Puoi fare dell'appeso (n.12, che significa: "solitudine e sacrificio") che per un tot di turni i giocatori possono giocare con una sola carta alla volta dalle loro mani. E chi vince il round si aggiudica le altre carte nelle mani e le mette nel proprio mazzo di punteggio.
Potresti fare che l'angelo, che nel gioco dei tarocchi (si esiste un gioco con tarocchi e carte con semi napoletani anche se si gioca tradizionalmente in Piemonte) è la carta più forte, che prende sempre, ti fa rubare una percentuale di carte dal mazzo avversario (magari un numero fisso o un numero che cambia col tempo) e le aggiunge alle tue. Invece la giustizia potrebbe ridistribuire le ricchezze, facendoti rubare carte all'avversario finché non ne hai il suo stesso numero, cosa che potrebbe essere anche più forte dell'angelo in caso di grande disparità.
la carta degli amanti fa si che il giocatore con maggiori punti torna ai punti dell'avversario in svantaggio così da creare una situazione di pareggio che rompe i coglioni ma in amicizia, ripartendo da zero, mettendosi sullo stesso piano, amandoci e guardandoci negli occhi
Pensando a giochi simili (Come Baratro) si potrebbero aggiungere carte e tarocchi che hanno possibilità di moficare/aggiungere una regola ad un numero di una carta. Del tipo ogni 3 per 3 turni farà valere 3 volte tanto il punteggio preso o simili
Per restare in tema Pokémon, la Temperanza può sommare i punti di entrambi i giocatori e ridistribuirli in parti uguali (dato che è una carta che simboleggia l'equilibrio) come la mossa Malcomune.
La carta della stella invece potrebbe permettere a chi la gioca di appropriarsi immediatamente di un determinato punto, e impedire all'avversario di avere quello stesso punto anche se ha le carte adatte per ottenerlo (ad esempio, se uso la stella per prendere il punto del settebello, l'avversatio non può più ottenerlo anche se riesce ad accaparrarsi il sette di denari).
Un idea per il carro può essere: visto che è simbolo di vittoria e trionfo sugli eventi egli disattiva tutti i poteri sia delle carte dei tarocchi sia di tutte le altre per quella mano. Che si giocherà come una normale mano di poker quindi a chi ha la combinazione più alta (es io metto quattro sette che sono un poker e sono anche primiera quindi voglio essere di non perdere e come quita carta metto il carro, anche se il mio avversario giocasse il sole per quella mano non ha potere e ipotizzando che abbia una combinazione più bassa si vince la mano)
la carta giustizia potrebbe resettare tutte le regole annullando l’effetto della torre
Qualche effetto che potrebbe funzionare:
Pesca qualche carta a scelta del Tuo mazzo
Nel Prossimo turno gioco con tutto il Mazzo a mia disposizione
Una carta che aumenta il valore del. Punto ( esempio invece di doppia coppia, ho valore di tris, cioè fa uno scalino sul valore, spero di essermi spiegato)
Se c'è qualche tarocco legato al 7,puo far valere anche gli altri 7 nella primiera
Oppure una carta che ti fa valere il doppio dei punti per quanto riguarda il sette bello, l'oro o altro.
Qualche carta che ti fa rubare i tarocchi avversari oppure tutte le carte di un gioco a tua scelta viene tolto dal mazzo avversario, cose così.
Tutte idee buttate a caso senza pensarci troppo eh! In bocca al lupo!
Egregio Matthew, ho creato per lei una trama complessa e per me bella del vostro gioco di carte: come lei ha enunciato, i tarocchi potrebbero avere un nemico per ognuno e far così imparare volta per volta ogni tarocco da soli come Inscryption Cap.2.
" un tempo, in una terra lontana e fiorente, un mostro terrificante e perverso derubò l'animo buono e gentile degli abitanti della terra, che ora sono deboli e privi di anima. Un giorno, però , una profezia avverò che un giorno un impavido cavaliere distruggerà tutte e 22 le malefiche mostruosità che popolavano il regno e riportarlo alla gloria." Questo sarà il prologo, dove quindi il protagonista sarà un cavaliere ( che io ho chiamato Matthew in suo onore ) che dovrà sconfiggere 22 malefiche anime che rappresentano ognuno i 22 arcani maggiori dei tarocchi. Per oggi vorrei illustrarvi solo i 6 tarocchi che ha già canonicamente ufficializzato nel gioco. Lo schema della narrazione è casuale, quindi può essere letto in vari modi.
1.Il Sole: essendo la carta più facile, è effettivamente il primo tarocco da sfidare dato che all'inizio Matthew non avrà tarocchi a disposizione al suo aiuto. Matthew si troverà in un deserto nella suddetta terra, dove a fargli compagnia ci sarà un anziano venditore di muli invecchiati che chiederà il vostro aiuto di trovare l'agile e scaltro Elios e poi sconfiggerlo. Sarà proprio lui l'antagonista della prima storia e si nasconderà tra i cactus e le oasi immaginarie del deserto: egli è un fortunato e perverso diavolo scarlatto,pieno di sgherri al suo seguito e pieno di ricchezza e beni rubati al venditore di muli. Se non si riuscirà a prendere Elios nei primi 3 round, si dovrà battere un comunissimo diavoletto che sbucherà da una tana di sabbia. Alla fine, quando Elios morirà il venditore di muli diverrà un nobile ed elegante ammaestratore di cavalli e il deserto diverrà un magico bosco fiorente e magico. Alla fine quest'ultimo ti donerà l'anima incastonata all'interno della carta del sole di Elios.
2.La torre: Matthew si troverà in un castello in rovina, dove questa guardia malandata e intrisa di sangue ha bisogno del tuo aiuto per sconfiggere il malvagio Giove e i suoi sgherri: egli è un ladro malvagio e incantatore, capace di imprigionare le anime buone al suo volere e di ammazzarle quando meno se lo aspettano.Il giocatore dovrà battere prima di lui 4 nemici, che cancelleranno ognuno una regola del gioco dall'inizio fino alla fine della partita.Giove, ovvero l'ultimo, sarà il più tosto perchè cancellerà ogni regola dei tarocchi e farà scegliere solo tra 7 carte della mano del giocatore per tutto il game.Alla fine, Giove verrà anche egli incastonato nella sua carta e il castello tornerà nobile e maestoso con tutte le guardie rinate e forti.
3.Il diavolo: un po banale ma c'è. Matthew si troverà in una grotta, dove si troverà faccia a faccia con il Diavolo in persona: fiamme, anime in pena e riti satanici girano per tutta la grotta,e mille tentazioni e desideri appaiono in faccia al giocatore. Il diavolo darà 3 prove al giocatore:
La prima, risolvere un puzzle satanico.
La seconda è quella di battere un suo sottoposto a una normale partita di carte .La terza sfida farà giocare Matthew contro il Diavolo, solo che il giocatore avrà solo 5 carte in mano tra cui scegliere e non avrà quindi scelta nella mano.Alla fine se il diavolo perderà si otterrà la carta e si installerà un rigoglioso albero al posto della grotta malefica: se si perde, il gioco ripartirà dalla prima sfida.
4.La ruota: ci troviamo in un perverso casinò dove mille giocatori senza anima e volto girano per le sale giocando a poker, blackjack e alla roulette. Il capo di tutto ciò è un croupier, Le Pari, un losco e avaro mazziere che fa sempre perdere a ogni uomo ogni avere anche il più stupido. Il giocatore dovrà battere Le Pari a una partite a carte e se vincerà, il casinò diverrà una chiesa e la carta della ruota diverrà del giocatore mentre sennò si rigiocherà con la differenza che la primiera e il sette varranno meno punti alla fine per il giocatore e di più per Le pari.
5.Il matto: Doyle (lo stesso nome della leggenda del poker Doyle Brunson, non a caso perchè si parla di matti e quindi di azzardo) è un grottesco e arcigno uomo seguite costantemente da uno spiritello strambo e magico, detto "Il cuore". Compito di Matthew e quello di sfuggire insieme a Doyle dal cuore e quindi di liberarlo da questo tormento. Dopo una leggendaria fuga a suon di parkour e di ostacoli, il cuore catturare finalmente i due e sfiderà a carte Matthew: se vincerà, il cuore scomparirà e Doyle diverrà finalmente spensierato e felice come un tempo.
6.Il mago: Alakabim è un potente stregone che tiene imprigionato questa principessa di nome Rossella da una vita in questa torre tetra e buia. Matthew dovrà scalare questa torre irta di spine e di pipistrelli assetati di sangue e sconfiggere Alakabim in una partita a carte. Alla fine, Rossella verrà liberata e regalerà in dono la carta del mago a Matthew e gli darà un bacino sulla guancia ( sfondo di mario e peach bacio be like).
Come penso abbiate letto, molte di queste trame non usano soltanto il gioco di carte ma anche parkour e giochi di risoluzione puzzle (come il Matto o il Diavolo) e altre sono anche stupide e facili (come il Matto appunto).Ovviamente Matthew prima di ogni sfida non potrà assolutamente usare i poteri delle carte che dovrà sfidare mentre i suoi nemici la useranno a loto vantaggio. Se volete scrivete qui sotto qualche consiglio per ampliare o migliorare questa trama e renderla migliore. Ringrazio tutti della lettura e speriamo che il miglior programmatore che conosca mi noti. Ciao❤
Hahahahah bellissimo, mi sono divertito molto a leggere queste storie
Ciao matthew io e mio fratello avremmo pensato (e provato) un paio di carte ecco gli effetti:
1 Scambia una carta dal terreno del tuo avversario con una carta nella tua mano
2 Diminuisce di 2 il valore di una carta (es 9-2=7)
3 chi gioca questa carta pesca una carta in più
4 riporta una carta dal tuo mazzo alla tua mano
5 porta una carta dai punti del avversario ai tuoi punti
6 il tuo avversario gioca una carta in mano
Nuovi tipi di carte
1All'inizio della partita si gioca a sorte chi cambia mano
2 questa carta viene messa in un punto a caso del mazzo le prime 10 carte sotto di essa sono immuni alla torre (una volta che la torre colpisce una dì queste carte la protezione svanisce)
Effetto della figura sotto sopra: da quel momento in poi vince la mano più scarsa non la piu forte
The world ferma il tempo con l'effetto di Dio Brando, facendo saltare un turno all'avversario e facendogli giocare carte non scelte da lui
"na giustizia" potrebbe rimettere una regola nel gioco
Ho le idee per tutte le altre carte:
XXI Il Mondo: Può diventare qualsiasi carta tranne i tarocchi.
XX Il Giudizio (o l'Angelo): Il contrario della Morte, vale 20 punti.
XVII La Stella: Puoi fondere 2 regole insieme, ma i tarocchi potranno essere solo fusi tra di loro, e non con un punto di poker, una carta normale ed altro; Es.: Fondo il Sole con l'Angelo, così quando gioco uno dei due, esso svolge entrambi gli effetti. La Torre, se cancella una delle 2 regole fuse, cancella solo quella, e non anche l'altra.
XIV La Temperanza: Scambia questa carta, quando giocata, con un altra carta giocata sul campo dalla parte dell'avversario, che quando scambiata questa carta non varrà nulla.
XII L' Appeso: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra, ed il suo effetto è guadagnare tutte e 8 le carte in mano all'avversario e metterle nel tuo mazzo dei punti. Se vuoi, puoi scambiare solo 1 carta con quelle 8 che hai preso solo per punti dall'avversario.
XI La Forza: Da ora in poi, aggiunge uno slot in più a terra, potendo giocare 6 carte per terra. Il numero di carte in mano non cambia.
IX L' Eremita: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra, ed il suo effetto è guardare segretamente le carte dell'avversario che ha in mano e poi, senza fargliele vedere, vedere le prossime 8 (o 7 o 6) carte che pescherà in cima al mazzo.
VIII La Giustizia: Se il tuo avversario ha vinto una mano con un certo tipo di punto (Coppia, Tris...) e avevi giocato questo tarocco in quella mano, la prossima volta che giocherai quel tipo di punto vincerai immediatamente, non importa cosa lui abbia giocato.
VII Il Carro: Se tu o lui avete vinto questo tarocco in una mano, chi l'ha vinta può usarla nel conteggio dei punti come jolly (Se ti manca un sette nella primiera, questo puoi farlo valere come tale, oppure puoi farlo diventare il sette bello se ti manca, oppure un denaro,...).
VI Gli Amanti: Se giocata in una mano, prendi tutte le carte giocate da entrambi (apparte Gli Amanti, che si metteranno da parte solo per un momento) e le restanti carte in mano ai giocatori. Posiziona questo piccolo mazzo che hai formato e poi dai il numero esatto di carte ad entrambi i giocatori che avevano prima, sapendo che non saranno le stesse di prima, e poi metti 5 carte dalla tua parte del tavolo e 4 dalla parte parte del giocatore avversario, poi aggiungi Gli Amanti alla sua mano portandola a 5 carte, ma quel tarocco non varrà niente. Poi, la mano continua normalmente.
V Il Papa: Ha l'effetto contrario del Diavolo: aggiunge alle tue carte in mano uno slot in più.
IV L'imperatore: Se hai giocato questa carta nella mano, allora metti la già citata mano da parte, poiché ne farete un'altra. Pescate entrambi, giocate la seconda mano e se vince colui che non ha giocato L'Imperatore, allora prende solo quella mano e poi si vede chi ha vinto la prima, ma se vince la seconda mano colui che ha giocato L'Imperatore, allora vincerà anche la prima mano, non importa se la avrebbe dovuta vincere colui che non ha giocato questo tarocco.
III L'Imperatrice (il mio preferito): Quando si conclude una mano con questa carta giocata in essa, da ora in poi, il giocatore che l'ha giocata potrà cambiare massimo 3 carte nella sua mano se non gli piacciono. Se scartate, le carte verranno mescolate nel mazzo, e le carte nuove verranno pescate dalla cima di esso.
II La Papessa: Questa carta può essere giocata anche prima di giocare le 5 carte a terra e, se giocata, invece di poter giocare le carte a terra liberamente, entrambi i giocatori pescheranno dal loro mazzo 5 carte e le posizioneranno sul tavolo per 2 turni (il numero del tarocco); quando giocate le 10 carte, si vede chi ha vinto una di quelle due mani randomiche.
Spero ti piacciano, poiché ci ho messo molto a farle e spero che siano abbastanza bilanciate👍
ah e comunque le regole della luna e della morte sono quelle tue ed inoltre dovresti aggiungere il bot "Il Nonno" che è una versione fortissima e fortunatissima dello zio. EEEEEEEEEEAAAAAAAAAKKKKKKKK
Datteo allora.
1. Un tarocco che nel turno successivo a quando viene giocato, crea una fog sulla mano dell'avversario prima della pesca che permane tutto il turno obbligando il giocatore nemico letteralmente a giocare carte a caso.
2. Un tarocco che aggiunge un timer all'avversario che lo obbliga a giocare i suoi turni in un tot preciso, pena la fine del turno con vittoria assicurata dell'avversario. ( Il timer non si resetta alla fine del turno in modo da aggiungere un pizzichino d'ansia)
3.uno tarocco che fa un pain split mischiando i mazzi (Justice)
4.un tarocco che permette di vedere i tarocchi nel mazzo dell'avversario
5.ce penso
Mi è appena venuta in mente una carta dei tarocchi molto molto interessante. Non so per quale tarocco farlo, però ci potrebbe stare un effetto molto molto sgravo (da definire, non so bene cosa potrebbe essere) con un malus altrettanto sgravo e pericoloso: se anche l'avversario ha quel tarocco nel mazzo, perdete entrambi la partita
Non vedo l'ora di riavere il pc per giocarci
Mado, sto carico come un furetto con l'asma
Per un'attimo al posto di matteo savina ho letto matteo messina XD
@@PieroBiancalana sempre meglio di matteo Salvini (?)
@@CoccoChimico non so
Il giudizio: prendi le carte che ha giocato l avversario, e vinci direttamente
Per la meccanica dei tarocchi della stella e del mondo li farei molto simili quasi uguali
Nel turno in cui si piazza uno dei due tarocchi il gioco di ferma e ti permette di vedere L giocata dell’avversario e cambiare la tua per vincere la mano
Perché mai faresti due tarocchi uguali? E perché proprio il la stella e il mondo?
La carta della giustizia potrebbe azzerare i punti di tutti i giocatori rendendo affettivamente tutto equo e GIUSTO
Visto che vuoi fare due mazzi diversi per ogni giocatore, crea un tarocco che fa girare il mazzo dell'avversario e ti permette di vedere sempre la prossima prima carta che sta per pescare.
Oppure fai un tarocco che ti permette di scambiare una carta dal tuo mazzo dei premi e una da quella dei premi dell'avversario così puoi rubargli il settebello e dargli la Morte. So che c'è già un tarocco che fa scambiare interamente i due mazzi ma mettere un altro effetto del genere più selettivo aiuta a rompere il gioco ancora di più.
Non conosco i tarocchi, quindi non so che effetti dare a quali carte, ma propongo qualche effetto sgravo:
1) cercare 3 carte nel mazzo di 1 giocatore (se stessi o l'avversario) e metterle in cima (così da poterle pescare poi)
2) riciclare 1 carta dal cimitero e riutilizzarla come token (tipo riprendo la carta del sole dal cimitero dell'avversario e lo uso io)
3) lo scambio mano
4) l'oracolo (ogni giocatore lascia scoperte le carte che avrà in mano alla prossima pescata e quelle carte rimarranno sempre scoperte finché non verranno giocate)
5) il timer (ogni turno da quì a fine partita avrà un tempo massimo di 15 secondi, oltre i quali si prende un malus di X punti dove X è la carta dal valore più alto che ha in mano)
6) il cuore delle carte; ogni giocatore pesca una carta a scelta dal mazzo (avvantaggiato se sa dove stanno certe carte, in combo con altri effetti) e il giocatore con la carta più forte vince entrambe le carte; in caso di pareggio ognuno vince la propria
Probabilmente per il re, simbolo di onnipotenza, potrebbe essere interessante poter guardare nel mazzo da dove si pesca, e scegliere 2 carte (non tarocchi) e pescarle.
Per quanto riguarda la morte, ma quanto sarebbe figo poter ripescare, stile yu-gi-oh, una carta a scelta dal proprio mazzo? Anche un tarocco, infatti bisogna ricordà che ste carte rompono tutto.
Per la stella credo sia abbastanza inutile, in quanto vi è il sole che è più o meno la stessa cosa. Al massimo, visto che, come la stella polare indicano la via, potrebbe mostrare una carta che il tuo avversario giochera nella prossima mossa e poter scegliere di mandarla in fondo al mazzo di pesca.
Spero ti piacciano queste idee, eddaje che sto gioco già spacca❤
Il carro potrebbe invertire i mazzi da cui pescano i giocatori, quindi per i prossimi 1-3 turni invece di pescare dal mio, pescherei da quello dell'avversario, e viceversa
Ho un'idea per la carta degli amanti: puoi scambiare due valori del Poker ad esempio una doppia coppia o un tris possono avere valori opposti e quindi all'incontrario
ciao! ho presentato questo gioco ai miei amici, con cui gioco a magic, e ci siamo subito innamorati. qualche giorno fa abbiamo testato il gioco con alcune nostre regole aggiuntive, subito ad alcuni tarocchi abbiamo appioppato qualche effetto aggiuntivo caotico:
- il mondo: l'avversario gioca con la mano rivelata per il resto della partita. il tarocco rimane sul tavolo.
- giustizia: i mazzi dei punteggi vengono divisi a metà
- carro: il valore delle combinazioni del poker è rovesciato fino alla fine della partita. il tarocco rimane sul tavolo.
- imperatore: due valori di combinazioni di poker si scambiano. un tris potrebbe valere ora meno di una coppia. il tarocco rimane sul tavolo.
- impiccato: una carta giocata dall'avversario è counterata (annullata). non hai più una scala ora, o il re bello appena giocato!
- imperatrice: le carte giocate sono riordinate a piacere del giocatore di questo tarocco. posso fare un poker mettendo insieme il mio tris e quella carta che hai appena giocato...oppure posso rubarti il sole...
- morte: reset totale di mazzi, mani, carte giocate. si riparte da zero.
- eremita: tutore della pescata, ma vedendo solo il retro della carta. ovvero: prendo una carta dal mazzo a mio piacimento senza vederla, ma basandomi solo sul suo back, e la pesco.
- luna: chaos orb. sollevo il tarocco sopra la tavola (a circa un metro) e lo lascio cadere. se la carta fa un giro di 360 gradi su se stessa e attera sulla plancia, tutto ciò che tocca è distrutto. attento al tuo mazzetto, o a quella torre appena giocata...oppure quel mondo, quel carro...
grazie per questa tua creazione! non hai idea del mostruosità e del potenziale di questo gioco. potrebbero aggiungersi altre carte, o altri oggetti...abbiamo altre idee...prova a fermarci...
Idee molto belle! Comunque in questo momento sto testando il gioco con mani da 9 e 10 carte invece che da 8, se lo provi con i tuoi amici fammi sapere un feedback!
Un possibile tarocco potrebbe fare il contrario della torre, anziché togliere una regola ne potenzia una, esempio: il sette bello vale il doppio o il diavolo toglie 2 carte dalla mano.
Un altro possibile tarocco potrebbe far giocare si che d'ora in avanti tutte e carte pescate saranno scoperte e tutti potranno vedere le carte, ma non quelle già in mano, così puoi tenere magari un tarocco segreto al tuo avversario se ce l'avevi già in mano.
Se poi i 2 giocatori avesse 2 mazzi separati potrebbe esserci un tarocco che scambia i mazzi da cui i giocatori pescano.
stavo pensando per la carta Justice magari potrebbe fare in modo che i 2 mazzi di carte (quelle dove poi si contano i punti) si dividono a meta tra i due giocatori in modo da equilibrare i punti oppure potrebbe essere il contrario della torre quindi magari riattivare una regola o POTENZIARE una regola
Lo sto giocando da 3 o 4 giorni. Bellissimo. Il problema è che una volta capito un pochino quale sia la strategia vincente punti solo su quella, poi il resto è rng delle carte che ti arrivano
non ho tante idee per i tarocchi ma di sicuro giocare a balatro (è uscito da poco su steam e ci sono molti punti in comune) potrà darti alcune idee, es un tarocco potrebbe ripetere 2 volte l'effetto della carta alla sua sinistra (un +4 diventerebbe un +8)
un tarocco puó avere l'effetto di annullare il turno in cui viene giocato:
Se tu lo giochi, qualsiasi carta il tuo avversario giocherá, insieme alle tue, finiranno nel ''cimitero'' ed è come se quel turno non fosse mai avvenuto
Non so molto dei tarocchi, le associazioni con le carte son solo un suggerimento.
Gli amanti: ripete l'ultimo tarocco che si è attivato
La temperanza: i punti assegnati in questo round sono doppi sia in caso di vincita che di perdita
L'appeso: elimina un tarocco a scelta dal mazzo dell'avversario e fa anche vedere quali ha scelto
Il giudizio: la prossima mano viene scelta dall'avversario per entrambi
L'imperatrice: attivabile prima di esser giocata permette di ripescare una selezione di proprie carte
L'imperatore: come l'imperatrice ma l'avversario decide quali mischiare senza vederle
Il carro: si sostituisce a un tarocco dell'avversario indicati con 1°, 2°, 3° tarocco eccetera
l'eremita: annulla tutti gli effetti speciali del turno che verrà giocato solo in base ai punti, le carte speciali ritornano nelle rispettive mani eccetto l'eremita
la papessa: ruba la carta dal valore più alto tra quelle che finiranno in mano al tuo avversario e mettila nel tuo mazzo
il papa: decidi quale carta finisce in cima al tuo mazzo facentene già parte
il mondo: il prossimo turno saprai esattamente che carte avrà il tuo avversario
le stelle: vedi la tua prossima mano e decidi se scambiarla con quella del tuo avversario che però non sai
la forza: scegli una carta giocata dal tuo avversario ed eliminala dal conteggio dei punti
il papa: dato che ha il potere temporale permette di annullare un'azione avvenuta in questa manche
la forza: la mano vincente in questo turno finisce nella tue carte pescate per giocare il prossimo
la giustizia: il perdente di questa mano si ritrova un poker d'assi alla prossima
l'impiccato: elimina dai mazzi da pescare un set di carte a piacere eccetto i tarocchi
il carro: mette 2 sue copie nel mazzo dell'avversario fino a un massimo di 8. 2 all'avversario, 4 totale a sè, 8 totale all'avversario
il papa: torna indietro nel tempo e annulla un tarocco che si è attivato in passato rigiocando quella mano
Secondo me per le abilità dei barocchi ci si può ispirare ad alcune delle abilità delle carte del roguelike di poker che si chiama Balatro. Un po' di quelle abilità possono essere utilizzate soprattutto perché quel gioco è anche una sorta di deck building e quindi può essere che "funzionino" nel tuo di gioco
Il problema che li i tarocchi sono dei consumabili più che carte da usare per il deck building
@@stegosandrosos1291 sì però se si vuole trasformare questo gioco in un deck Building credo che si possa creare dei consumabili che, appunto, ti cambiano il deck. Se no credo che i ci siano alcune idee che si possono prendere per creare delle nuove tipologie di carte. E in effetti penso che ci sia un gran bisogno di essere in grado di potersi cambiare il deck molto spesso e molto facilmente perché durante le mie partite ho notato che giocare delle mani come una scala o dei colori sono terribilmente difficili da giocare.
Lo scorso video: "dobbiamo arrivare a 2000", questo video: 4500 iscritti
Un tarocco che che ti fà scegliere le prossime tre carte che pescherai!
Un tarocco che quando viene giocato mette in pausa la partita in corso, si gira una ruota con su scritto i nomi di altri giochi ( rubamazzetto, burraco, scala 40, sasso carta forbice, pong, space invaders, testa o croce, Dama e quel cazzo che ti pare), chi vince questo "side-game" fa dei punti extra. E poi si riprende a giocare normalmente.
Mi sei apparso poco fa in home e sono già iscritto. Questo gioco potrebbe davvero diventare una bomba, sarebbe possibile mettere un modo per giocare con gli amici (che non sia dal vivo)?
Sono un deficiente ho appena letgo il tuo primo commento
Il giudice: pareggia le carte ottenute fino a quel momento. il giocatore 1 ha ottenuto 10 carte, mentre il giocatore 2 ha ottenuto 70 carte; dopo aver giocato il GIUDICE le carte ottenute vengono bilanciate, ovvero entrambi i giocatori finiscono con 40 carte ottenute piu quelle del turno ognuno alla propria mano.
Domenico è identico a Che Adams (attaccante del southampton e della scozia)
Solo a me windows defender dice che il gioco non è sicuro?
Si in pratica è un virus gravissimo che ti fa perdere controllo del computer
@@MatthewCoder bene, lo scarico subito
Quindi le carte da usare sono:
Francesi:
7,8,9,10,J,Q,K,A
Napoletane:
7,fante,cavallo,re,asso
Uno:
7,8,9,1 + le speciali
Ho sbagliato qualcosa?
Comunque ci starebbe fare un tarocco che reintroduce una regola tolta dalla torre,o anche un tarocco che tipo dimezza i punti guadagnati dall'avversario in quel round,le possibilità sono tantissime,continuate questo progetto!
potresti mettere un tarocco che ti oscura le carte in mano in modo che l'avversario non possa capire che tipo di carte hai in base al loro retro così da neutralizzare il cambio turno. potresti fare in modo che questo effetto duri qualche turno o fino alla fine della partita e che sia solo annullabile con la torre. questo effetto ci starebbe per la luna forse. per bilanciare meglio i tarocchi potresti fare che tolgono dei punti a chi li utilizza. ovviamente più è forte l' effetto più è alto il prezzo in punti.
Ho aggiornato la risposta sperando che la rileggi:
Il Giudizio (ispirata alla Dinamite di Bang): carta che se giocata viene affidata all'avversario. Se la prima delle cinque carte che pesca è un numero di cuori, coppe o rosso di Uno, allora la metti nel tuo mazzo, altrimenti la passi all'avversario e si ripete. Se la prendi nel mazzo vale -20 punti
La Giustizia: Quando viene giocata, l'avversario pesca dal suo mazzetto delle carte, le ultime 10 (cioè tutte le ultime carte vinte dall'avversario) e al posto di pescare dal proprio mazzo di carte si pescano le carte dalle dieci "ripescate", dandole a turno una a testa (in questo modo le carte che ti ritornano sono sia quelle che avevi giocato sia quelle del tuo avversario).
Le ho scritte in due momenti diversi senza pensarci ma queste carte in combo possono essere devastanti:
Round 1: avversario vince una mano con molti rossi e con il Giudizio
Round 2: giochi la giustizia, l’avversario ha una buona probabilità di pescare i rossi che avevi giocato
Per il tarocco del appeso potrebbe essere che cambia il valore delle carte con la differenza tra il valore massimo e il valore della carta. Per esempio: tu giochi un due insieme al appeso, la differenza tra 2 e 14 è di 12, quindi quel due non varrà più 2 ma 12, e così per tutto il resto delle carte giocate
Gran bel lavoro, non vedo l'ora di provare la versione aggiornata di cui parli nel video.
PS: è possibile che l'idea dei Tarocchi sia ispirata al gioco balatro?
Credo non necessariamente a Balatro, ormai molti giochi card based e non usano i tarocchi, vedi anche Isaac
Grazie! Comunque non ho giocato ancora a balatro ma da quanto ho visto non c'entrano niente se non per lo stile grafico
@@MatthewCoder Non proprio, su Balatro i tarocchi sono carte "speciali" che puoi trovare durante run e hanno determinati effetti. Ti consiglio di darci un occhiata, è un gioco molto interessante e potrebbe darti tanti spunti per migliorare questo. Inoltre ci tengo a farti i complimenti per l'idea, una delle più originali viste ultimamente nel mondo dei card game, continua a migliorarlo che potrebbe diventare una bella gemma. Prima cosa che ti consiglio di implementare è banalmente il multiplayer, sarebbe davvero bello poter giocare con degli amici online
Il dover pescare per tot turni dalla "pila degli scarti" sarebbe un effetto figho
Sarebbe fino se ci fossero dei livelli oppure anche boss che hanno carte dei tarocchi tutte loro e magari poteri strani, alla inscryption e perciò sì, implementare anche una "storia"
Ho due idee per dei tarocchi ma solo come effetti non i tarocchi specifici. Uno che distrugge un tipo di carta dalla partita tipo il 7, i tarocchi, i re, le regine eccetera e fino alla fine del round quel tipo di carta non esiste più. E l'altro praticamente ti fa pescare 10 carte dal tuo mazzo di pesca e le mette tra il mazzetto dei punti senza sapere che carte sono, rivelandole a fine partita.
Matthew ho provato io gioco bellissimo ma ti consiglio di risolvere una cosa: quando usi il diavolo la mano è piena una delle carte rimane sulla casella del diavolo
Se ti riferisci alla combo diavolo-skip card, non è un bug, è l'unico modo per gestire la situazione, anche giocando con le carte nella vita reale
Se invece ti riferisci a qualcos altro fammi sapere