MADONNA MIO PADRE LUCA WRIGHT. Hai riportato alla luce ricordi che non pensavo di avere. Comunque bro per 12 ore totali hai fatto un lavoro di cristo. Good job davvero
Per aver impegato solo 12 ore è formidabile come risultato! L'idea su come creare i vari piani, nonostante a fattore di codice posso solo immaginare quanto sia complessa, sei riuscito a farla intuire bene e renderla chiara al meglio che è la cosa più importante. In bocca al Lupo per il prossimo mese!
Grazie mille! Comunque ho letto il tuo commento durante la premiere riguardo il discord del DSgame maker, alla fine sono riuscito a fare un piccolo giochino (soffrendo tantissimo), magari ci farò un video! E comunque si, non apro mai discord hahahahha
Sfida tosta, faccio il tifo per te. Se qualche progetto dovesse "fallire" sarà comunque tutto di guadagnato. Ottimo video, mi è di molta ispirazione :)
Assurdo, iscritto immediatamente, ho una domanda: io avrei un progetto (anche fin troppo ambizioso credo😂) di un platformer puzzle adventure ecc game con grafica a pixel, ma la domanda sorge spontanea: come si proporzionano correttamente le dimensioni dello sfondo e dei personaggi senza risultare sgranata e impacciata l'immagine? e come faccio gli sprite? faccio schif a disegnare😂 In ogni caso sei un grande, continua così🔥
Ciao, innanzitutto grazie! per quanto riguarda il tuo progetto, con che engine lo stai facendo? Ogni engine ha qualche impostazione da modificare per fare in modo che la pixel art non risulti sgranata, spesso si tratta di disabilitare un filtro, ma non sapendo l'engine non so aiutarti più di così
Sto guardando tutti i tuoi video, sei un grande cazzo! E sì, mi piacerebbe un video in cui spieghi nello specifico come hai fatto a fare l'algoritmo procedurale (anche se non ne capisco un cazzo). Continua così
@@PieroBiancalana non aspettarti affatto un inscryption, è un mese, non 5 anni hahahaha. Comunque se intendi il sito scratch, si lo conosco, lo usavo anni fa
Ciao, innanzitutto idea geniale la tua, ma posso chiederti di creare un gioco multigiocatore di carte? Non tipo Slay the Spyre ma proprio alla Magic o alla YuGiOh, per intenderci
@@MatthewCoderte lo chiedo perché lavoro da dieci anni a un sistema di ccg, sarei curioso di vedere se è tanto difficile creare una versione videoludica del titolo...
Ei, bellissimo video. Volevo chiederti come hai fatto ad iniziare a programmare videogiochi? Io è da un po’ che vorrei iniziare ma non capisco come. Grazie, sei molto bravo continua così!
Ti ringrazio! Io ho iniziato totalmente a caso nel modo più bambinesco possibile, quando ero al primo anno di liceo a volta la mia professoressa di matematica ci faceva usare scratch per fare qualche progettino. Da lì mi sono interessato e ho iniziato a fare dei giochini super rudimentali in scratch, ma ad un certo punto mi è iniziato a stare stretto e ho imparato tramite tutorial su youtube ad usare gamemaker. Poi mi sono iscritto ad informatica ed eccomi qui
Ciao Matthew, ho cominciato a seguirti dal gioco di minikart, mi sono avvicinato da 1 mesetto al mondo di unity e volevo chiederti che programma mi consiglieresti per creare asset, che sia dal personaggio all'ambientazione, ovviamente gratis, se ne conosci qualcuno a pagamento che ne vale la pena, ti ascolto, grazie mille :D
Ciao! Devo ammettere che sono un completo ignorante in materia e non mi sento capace di dare consigli utili su questo dato che ho iniziato a usare unity solo da questo natale e mi ritengo ancora un nabbo totale. Comunque per il poco che ho fatto ho usato solo blender per la roba 3d, e l'editor integrato in gamemaker per la roba 2d (si sono strano).
Lungi da me essere certo di quello che dico, ma rogue-like vuol dire "simile a rogue", rogue era un gioco molto vecchio che ha iniziato il genere, e rogue aveva i livelli procedurali. Questo però non vuol dire niente, le definizioni le fanno comunque gli uomini, potresti dirmi qualche Roguelike in cui le mappe non sono procedurali? Lo dico perché sono davvero interessato, non ne conosco
MADONNA MIO PADRE LUCA WRIGHT. Hai riportato alla luce ricordi che non pensavo di avere. Comunque bro per 12 ore totali hai fatto un lavoro di cristo. Good job davvero
Il maledetto lucozzo. Comunque la ringrazio signore
Per aver impegato solo 12 ore è formidabile come risultato!
L'idea su come creare i vari piani, nonostante a fattore di codice posso solo immaginare quanto sia complessa, sei riuscito a farla intuire bene e renderla chiara al meglio che è la cosa più importante. In bocca al Lupo per il prossimo mese!
Grazie mille! Comunque ho letto il tuo commento durante la premiere riguardo il discord del DSgame maker, alla fine sono riuscito a fare un piccolo giochino (soffrendo tantissimo), magari ci farò un video! E comunque si, non apro mai discord hahahahha
boiah, quasi quasi partecipo anche io a questa sfida e ci faccio un video. Comunque bel gioco, per esser stato fatto in sole 12 ore è imprssionante.
Daje, aspetto il video allora!
Sfida tosta, faccio il tifo per te. Se qualche progetto dovesse "fallire" sarà comunque tutto di guadagnato. Ottimo video, mi è di molta ispirazione :)
Grazie davvero!
Altro che fallimento, è un ottimo risultato: hai una base già fatta qualora un domani volessi sviluppare un gioco del genere ;) continua così!
Molto saggio, grazie mille!
Ma è leggendario questo canale, attivato il campanile istantaneamente
Godo
Brigada is famous now : D
(Ma che bello, anche io voglio il game designer personale!) Video super interessanti e divertenti, mi sono iscritto :)
Kekkissimo, la ringrazio!
il meme di achille e la tartaruga.
per dodici ore effettive di lavoro e` un sacco complimenti davvero e ottimo video
La ringrazio buonuomo
Molt bona feina. Continua així 👏
che bellezza questo canale
Assurdo, iscritto immediatamente, ho una domanda: io avrei un progetto (anche fin troppo ambizioso credo😂) di un platformer puzzle adventure ecc game con grafica a pixel, ma la domanda sorge spontanea: come si proporzionano correttamente le dimensioni dello sfondo e dei personaggi senza risultare sgranata e impacciata l'immagine? e come faccio gli sprite? faccio schif a disegnare😂 In ogni caso sei un grande, continua così🔥
Ciao, innanzitutto grazie! per quanto riguarda il tuo progetto, con che engine lo stai facendo? Ogni engine ha qualche impostazione da modificare per fare in modo che la pixel art non risulti sgranata, spesso si tratta di disabilitare un filtro, ma non sapendo l'engine non so aiutarti più di così
Ciao! pensavo di farlo con unity anche se forse godot è meglio ma non lo conosco@@MatthewCoder
@@aximus3052 con unity devi disattivare il filtro lineare su tutti gli sprite, per Godot non so, mai provato
a me in realtà le basi del gioco sembrano fighissime, se riuscissi a completarlo sarei estremamente felice di giocarci
Complimenti, gran video
La ringrazio
Sto guardando tutti i tuoi video, sei un grande cazzo! E sì, mi piacerebbe un video in cui spieghi nello specifico come hai fatto a fare l'algoritmo procedurale (anche se non ne capisco un cazzo). Continua così
Grazie, mi fa piacere che piacciano a qualcuno, vuol dire che non sono tutte ore buttate hahahaha
8:05 video addendum d’obbligo
L'ho fatto, è l'ultimo short che ho pubblicato
Plzzz spiega l'algebra dietro al sistema plzzzzz
Bro ti giuro non ne vale la pena, ma forse lo faccio lo stesso
@@MatthewCoderfallo
bel video
Grz
Chi qui dopo che ha creato il gioco piu degno?(un tower defense sulle sogliole)
@@Bubu-h4t io
Sei un figo
Tu di più
Ottimo lavoro, non tutti i generi di giochi sono facili o piacciono al programmatore. WWW l'onestà
il mese prossimo vogliamo un gioco degno di goty mi raccomando
Ovvio
il sondaggio è già uscito?
Considerando che aprile sta anche per finire direi di sì hahahahahah
@@MatthewCoder dove lo trovo su pc? Sulla pagina del tuo canale non lo trovo!
@@PieroBiancalana devi andare su community
grazie mille, ho votato per il card game, mi aspetto un inscryption, approfitto di questo momento per chiederti se conosci scratch
@@PieroBiancalana non aspettarti affatto un inscryption, è un mese, non 5 anni hahahaha. Comunque se intendi il sito scratch, si lo conosco, lo usavo anni fa
Ciao, innanzitutto idea geniale la tua, ma posso chiederti di creare un gioco multigiocatore di carte? Non tipo Slay the Spyre ma proprio alla Magic o alla YuGiOh, per intenderci
Buon uomo mi sembra un'ottima idea, la metto nel sondaggio
@@MatthewCoderte lo chiedo perché lavoro da dieci anni a un sistema di ccg, sarei curioso di vedere se è tanto difficile creare una versione videoludica del titolo...
Ei, bellissimo video. Volevo chiederti come hai fatto ad iniziare a programmare videogiochi? Io è da un po’ che vorrei iniziare ma non capisco come. Grazie, sei molto bravo continua così!
Ti ringrazio! Io ho iniziato totalmente a caso nel modo più bambinesco possibile, quando ero al primo anno di liceo a volta la mia professoressa di matematica ci faceva usare scratch per fare qualche progettino. Da lì mi sono interessato e ho iniziato a fare dei giochini super rudimentali in scratch, ma ad un certo punto mi è iniziato a stare stretto e ho imparato tramite tutorial su youtube ad usare gamemaker. Poi mi sono iscritto ad informatica ed eccomi qui
Ciao Matthew, ho cominciato a seguirti dal gioco di minikart, mi sono avvicinato da 1 mesetto al mondo di unity e volevo chiederti che programma mi consiglieresti per creare asset, che sia dal personaggio all'ambientazione, ovviamente gratis, se ne conosci qualcuno a pagamento che ne vale la pena, ti ascolto, grazie mille :D
Ciao! Devo ammettere che sono un completo ignorante in materia e non mi sento capace di dare consigli utili su questo dato che ho iniziato a usare unity solo da questo natale e mi ritengo ancora un nabbo totale. Comunque per il poco che ho fatto ho usato solo blender per la roba 3d, e l'editor integrato in gamemaker per la roba 2d (si sono strano).
Per il 2d ti consiglio:
- Libresprite se vuoi disegnare in pixel art
- Krita per il disegno "a mano libera"
- Inkscape per il vettoriale
Magari potresti rimetterci mano in futuro, è un bel concept
Mio fratello
Mio pa
Ma io voglio la spiegazione del codice
Diamine, mi toccherà farlo ma ti giuro che non ne vale la pena
Roguelike : generazione procedurale dei livelli... anche no, non è strettamente necessario.
Lungi da me essere certo di quello che dico, ma rogue-like vuol dire "simile a rogue", rogue era un gioco molto vecchio che ha iniziato il genere, e rogue aveva i livelli procedurali. Questo però non vuol dire niente, le definizioni le fanno comunque gli uomini, potresti dirmi qualche Roguelike in cui le mappe non sono procedurali? Lo dico perché sono davvero interessato, non ne conosco
Conosci sukketto? Potrebbe essere una buona collaborazione
Non lo conosco! Appena ho tempo lo cerco
ma conosci spelunky???????!!!!!!!!!!!!!!
Solo di nome
@@MatthewCoder te lo consiglio moltissimo