Créer les fondations d'une campagne de jeu de rôle bac à sable
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- Опубліковано 20 вер 2024
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Cette vidéo est un atelier jeu de rôle où je vous propose un petit "exercice" pour remercier les tipeurs.
L'objectif, c'est de commencer à écrire et à connecter vos idées pour créer une campagne de jeu de rôle bac à sable cohérente.
On va créer un matériau de base dynamique sur lequel l'histoire de votre campagne de jeu de rôle va s'écrire grâce aux actions des PJs.
Bon visionnage :)
Hésitez pas si vous avez des questions ou des idées de vidéo dans ce format (ou un autre :) ) bon visionnage !
salut, salut! très bonne vidéo c super intéressant, et je voudrais savoir si tu a déja fait une vidéo sur par exemple la mort de quelqu'un ou un moment triste car je ne sais pas comment être crédible voila merciii!
Salut hugo ! Merci pour la video. Je te donne une idée sur ce format : sur quel support ecrire son scénario, comment le formaliser pour structurer ses pensées.
Wow, même je ne suis pas cette chaine très souvent, cette vidéo-ci m'a attiré et je l'ai suivie du début à la fin.
Super vidéo où j'apprécie beaucoup ton approche "intuitive" pour plusieurs raisons:
1) ça semble permettre, avec une grande liberté, d'aller directement à ce qu'on aime, ce qui donne du plaisir à soi et aux autres.
2) tu nous montre très concrètement comment tu fais, via tes schémas à main levée et ta dynamique de "brainstorming" comme cela vient au fur et à mesure.
3) cela nous donne envie de créer quelque chose parce que tu nous montres que c'est faisable en allant à la simplicité, en dégrossissant l'essentiel... ce qui est cohérent avec le titre "les fondations" (celui-là même qui m'a fait venir voir cette vidéo).
4) tu montres aussi que le créateur à la liberté de créer, de faire des choix ou de changer d'avis, de laisser tomber certains éléments ou d'adapter ses idées en fonction de ce qu'il ressent comme potentiellement amusant / intéressant / captivant ou pas.
5) faire des "erreurs" est libre, autorisé, aussi car cela n'interrompt pas le "flow" de créativité. Il fait partie du processus qui, de toute façon, ajuste intuitivement les éléments dans la construction.
6) Je ressens dans cette vidéo une grande authenticité et présence dans ce qui t'anime, dans ce que tu fais, dans ce que tu nous partages. Cela rend pour moi cette vidéo très vivante, utile et proche des fans qui te suivent.
Bravo.👍
Wow merci ça me touche !
ça fait super plaisir de voir quelqu’un qui met les mots sur ce que j’essaye de proposer !
Bon jeu à toi :)
Ce qui pourrait être sympa c'est selon la faction que les PJ détruisent en premier, les 2 autres montent en puissance. Comme ça selon les décisions qu'ils prennent, ça a une conséquence sur le déroulé de l'histoire.
Une vidéo pédagogique pour un résultat vraiment très sympa. J’attends la suite sur un exemple de processus de création d’un donjon avec impatience.
J'ai bu tes paroles, j'en suis exactement là où tu es. J'ai eu le même type de projet après avoir pas mal visionné des chaînes US (Hexed Press notamment): patrouilleurs devant garder les frontières "sauvages" d'un empire humain, derniers arrivés dans une vallée pleine de mystères anciens et mortels. J'ai créé l'histoire de la vallée, les factions, une horloge. Je savais que j'allais devoir créer des donjons sur le pouce, j'ai commencé à créer des outils ... puis mon envie a passé. Je suis parti sur de l'hexcrawl avec une génération de carte mais j'ai sans doute vu trop gros.
Yes y’a le facteur « quand est ce qu’on commence à faire entrer les autres joueurs dans l’équation » qui est très important aussi pour être motivé je trouve.
Je sais que si je fais de la création à rallonge tout seul de mon côté, je ne vais jouer qu’une fois sur dix perso ! Non pas que je serais découragé, mais pour plutôt démotivé.
Alors que si on commence à jouer, y’a un peu de pression extérieure qui te pousse, tes PJs prennent des décisions qui t’aident à savoir ce que tu dois préparer, les pnjs prennent vie, etc. La création continue mais les challenges se renouvellent et c’est sympa :)
@@LebonMJ Tu as tout à fait raison. En fait je me rends compte que je n'ai pas écouté les "vétérans" sur le côté "émergeant" de l'univers de jeu.
Perso j'ai adoré! L'histoire que tu as développé et tes idées sont hyper intéressantes. Les donjons m'intéressent moins, mais c'est certain que je vais regarder aussi. Les factions et les relations entres-elles promettent du bon roleplay!
Salut ! Viewer de l'ombre, mais la vidéo est trop intéressante !
C'est très prenant de te voir imaginer au fur et à mesure, donc je te demande simplement de continuer! Que ce soit un donjon, ou repartir sur une autre histoire.
Merci pour tout
Super vidéo ! Très inspirante !
D'ailleurs où en est ta création d'univers pour Brigandyne ? J'attend la suite haha.
Sinon, idée de vidéo comme tu l'as mentionné : Créer un cadre de campagne à partir d'un donjon ou d'un module ...
Il y en a des tas sur le net (les vieux modules TSR, ou même d'autres donjon/scénario/module amateur ou d'autres jeux) et ça pourrait être intéressant de voir comment élaborer une campagne à partir de ça. De partir du petit vers le grand en somme.
Ça avance doucement j’ai fait des cartes et écrits des trucs, et c’est plus tellement pensé pour brigandyne d’ailleurs. Je vais jouer dedans d’ailleurs bientôt
Yes je trouve ce procesus très inspirant ! C'est concret et pratique. Je rajouterai pour le côté cheerleader que des fois envoyer le cahier des charges+idées à de potentiels joueurs ça te fait jouer plus vite aussi. Je vais tenter de faire l'exercice ça à l'air marrant à faire. Le code couleur sur miro c'est tellement ça mdr
Ah ! Décidément, tant de similitude avec la manière dont je prépare. Eviter la feuille blanche, écrire, commencer... et s'inspirer de ses propres notes en vrac.
Yes, quitte à dériver bien loin des amorces de départ :p ... genre mettre une bombe atomique
@@LebonMJ Disons que c'est une amorce de fin plutôt qu'une amorce de départ...
@@lestatjdr6882 dans une bombe faut une amorce CQFD
On ne dit pas "t'es nul", on dit "t'es en voie de progression" ^^. Merci pour ta vidéo. Je me suis reconnu ^^'
Chouette concept de vidéo, c'était intéressant. J'aimerais bien voir la création d'un des donjons, pourquoi pas l'anti-cathédrale.
Et salut ! Vraiment super cette vidéo, et bien utile ! J'espère vite voir une prochaine vidéo création de carte à jouer, tout comme pour la création de Map ! Bonne continuation
Belle vidéo de a méthode, cela sent l'informaticien ...
Top vidéo !❤
Super vidéo merci pour ton boulot.
Ça donne envie de la jouer cette campagne
Incroyable vidéo j'adore regarder tout ce que tu crées et la manière dont tu lies tout si aisément
On sent que tu es a l'aise et ça paraît fort simple, je vais me lancer dans ca aussi pour voir ce que ça donne.
Petite question est que tu pourrais faire une vidéo pour les différentes règles de jeu que tu utilises dans tes parties ?
Il y a plusieurs vidéo sur le système 2d6+bullshit que j'ai bricolé et que tu peux télécharger sur le discord. Sinon ça va être compliqué étant donné que je test beaucoup de jeux :)
Idée très intéressante. 👍
Très bonne vidéo, bien expliquée, bien plus claire que d'autres vidéos du même type ailleurs. Merci de partager tes conseils qui sont toujours bien développés 👍
En effet il serait intéressant de voir la suite du processus, sachant qu'un problème qui survient souvent c'est les incohérences dans le scénario... Plus on part dans le détail et plus on se rend compte de cela.
Intéressant ça, ça me donne une idée de vidéo... qui ne consiste pas à aller plus loin dans le processus :p
Néanmoins, si tu voulais voir la suite de cette même création, dans quelle direction tu la verrais aller ? Un donjon ? Un thème évoqué ?
@@LebonMJ avancer et détailler un peu justement les choses.. après c'est un bac a sables, donc non dirigiste, donc pas de cheminement précis, mais néanmoins essayez de dégager j'imagine les grandes scènes : l'introduction des PJ, un déroulement temporel des actions de chaque faction faisant avancé l'horloge ^^, et enfin une conclusion...
cool
Salut hugo, tes vidéos sont toujours aussi intéressantes, tu as un discord où on pourraient discuter ? (Même en texte, si tu préfère...)
Oui le lien du discord le bon mj est dans la description de la vidéo !
@@LebonMJ oups quel idiot, j'avais pas vu ! Merci
Je pense que c'est plus pertinent de repartir de zéro pour une autre idée si tu devait refaire une video. Afin de donner plus d'exemple et de matière.
28:37 Sauf erreur de ma part les Flagelleurs mental fonctioneraient mieu puisque tu parle de vaisseau et qu'ils ne survive pas bien dans l'eau. Les Aboleth c'est des créature Aquatique.