JEU DE RÔLE - Préparer les scènes du scénario - Conseils MJ JDR

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  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @loufredougrim2722
    @loufredougrim2722 2 роки тому +1

    Merci-bien intéressant (et d'accord avec les trucs dits : encourager les joueurs à "créer" les scènes fortes (via leurs persos ou via les autres idées avancées), c'est tout à fait ma philosophie également et c'est pour moi cela qu'il faut "travailler")
    :)

  • @zemphirherbor7617
    @zemphirherbor7617 2 роки тому +3

    Pour moi un critère important si on veut faire une scène forte qui va marquer pendant longtemps les joueurs... C'est la patience. Les mj qui m'ont le plus marqué sont ceux qui ont pris le temps de poser une situation de base, qu'on s'attache aux pnjs ou aux lieux et c'est seulement après plusieurs séances que le drame arrive.
    Les campagnes longues sont super cool pour ça du coup. Quel traumatisme de voir notre village favoris vivre un véritable complot après des mois de jeux sans qu'aucun de nous ne s'attendent à ce que ce soit les Pnjs dont on étaient proches qui soient responsables !

  • @jeanmichmichapeupres3558
    @jeanmichmichapeupres3558 9 місяців тому

    C'est sympa de voir à quel point t'as gagné en décontraction dans tes vidéos au fil des années.
    A ce rythme là, dans 2 ans tu parles en marcel, une binouze à la main et la main dans le calbar.

  • @maxenceluage
    @maxenceluage 2 роки тому +2

    Cool merci ! (c'est l'Antre du Satyre avec un autre nom) c'est vrai que j'ai tendance à écrire mes scénarios par scènes encore et de prévoir mes JDR avec une écriture type roman. Ca donne envie de tester tes différents tips pour laisser de la place au joueur plutôt que mon habituel "Voila tout ce que j'ai préparé, suivez mes intrigues svp car vous êtes gentils."
    J'en suis encore à moins de 10 parties roulés et limites les premières étaient mieux car j'écrivais moins.

  • @lestatjdr6882
    @lestatjdr6882 2 роки тому +1

    Vraiment une vidéo intéressante, j'aime bien ces formats et je trouve que tu émets ici d'excellentes idées et pistes.

  • @hdtej4fkp
    @hdtej4fkp 2 роки тому +2

    Ca serais chouette une video sur "l' exploration" c'est souvent un peu négligé je trouve et un fourre tout
    J'ai bien aimé cette video mais je sais pas pourquoi j'avais du mal a me concentrer, je suis revenu plusieurs fois en arriere. Peut etre c'est moi :p

  • @Sam-yh1pm
    @Sam-yh1pm 2 роки тому +1

    Hello, super vidéo (comme la plupart des autres d'ailleurs)!
    Je suis en train de préparer un scénario pour mes amis, Halloween oblige, on est sur du Sombre. 👻
    Et je prépare justement un retournement clé, un des PNJ qui suit les joueurs depuis le début est en fait l'assassin psychopathe qu'ils cherchent... 😱 (genre Usual Suspect)
    Afin qu'ils découvrent la supercherie qu'il leur aura tendu, je laisse quelques indices qu'ils devront trouver.
    Comment gérer s'ils découvrent directement le truc?
    Que dois-je faire si l'un de mes joueurs formule la bonne hypothèse direct au 1er indice? Ou s'ils ne trouvent rien et tombent carrément dans le panneau?

  • @whitemoon5167
    @whitemoon5167 2 роки тому +1

    hey, je n'arrive pas à comprendre comment lancer les sort ( j'ai regardé toute tes vidéos sur le sujet ). Je demande sa dans le sens : quel dés on doit lancer, quand ?
    Par exemple je veux lancer un sort qui propulse l'ennemie en lui affligeant 1d8 de dégâts, est ce que je dois faire un d20 pour savoir si j'ai réussi à lancer le sort et si oui le DD est de combien ?
    Désolée pour la question mais je suis vraiment perdu 😅

    • @zemphirherbor7617
      @zemphirherbor7617 2 роки тому

      Ça dépend du système que tu utilise

    • @whitemoon5167
      @whitemoon5167 2 роки тому

      @@zemphirherbor7617 Ça serait pour Donjon et Dragon

    • @LebonMJ
      @LebonMJ  2 роки тому

      Bonjour,
      J’imagine que tu parles de donjons et dragons ? Dans ce cas il y a deux possibilités :
      - soit c’est un sort qui nécessite un jet d’attaque de sort, et dans ce cas il faut dépasser la classe d’armure de la cible.
      - soit c’est un sort qui nécessite un jet de sauvegarde de la part de cible. Dans ce cas le joueur ne lance pas les dés, c’est la cible qui fait un jet pour résister dont le DD est égal à 8+bonus de maîtrise du lanceur + modif de la caractéristique du lanceur (si les souvenirs sont bons, je fais de tête)
      Voilà :)

    • @whitemoon5167
      @whitemoon5167 2 роки тому

      @@LebonMJ Merci beaucoup vraiment, j'ai enfin compris 😁

  • @juanmagniez1274
    @juanmagniez1274 2 роки тому

    10:51 : Exploration (pas eploration) ;)