Üblicher Disclaimer: Niemand (auch ich nicht) zwingt euch eine Methode auf. Es handelt sich um Denkanstöße, Überlegungen und Ideen. Und auch wenn ich mich hier etwas kritisch geäußert habe, bieten alle Videos zur Vorbereitung sehr gute Informationsquellen. Gerne können wir in den Kommentaren diskutieren!😉
Danke für dein tolles Video 😍 Da ich bisher immer nur deine älteren Videos sah, kann ich heute mal bei diesem aktuellen (für mich), meine Gedanken und Erfahrungen preis geben. Seit nunmehr über 1 Jahr spiele ich mit meiner Runde 2-wöchentlich und wir haben viel Spaß. Als Hintergrund habe ich mir zuerst Skyrim genommen und habe als 2. Kontinent Faerun ran gesetzt. Ein wenig wie Amerika / Europa. Natürlich ist MEIN Skyrim zum Teil ganz anders. Ich nahm die Welt nur als Basis, da die meisten Spieler und Spielerinnen die Welt schon mal auf dem PC erlebt haben. Es ist halt deutlich schöner, wenn ich als Held genau weiß, wie die Straße hoch nach "Weißlauf" aussieht. Diese Art der Vorbereitung ist sehr einfach, da ich Dinge "klaue" welche den Spielern bereits bekannt sind. Auch NPC's vermeint man zu kennen....nur um dann festzustellen, dass die z.T. ganz anders drauf sind. Meine Kampagne ist von mir von Anfang an nur sehr grob geplant gewesen. Am einfachsten kann ich es als ein Treppenhaus erklären, was zu einem Haus gehört, welches noch nicht mal richtig geplant ist. Dieses Treppenhaus führt zu einer geplanten Situation, welche nur grob ausgesponnen ist. Die Helden sind dann die, welche entscheiden, ob, wo und wann sie das Treppenhaus verlassen. Meine Aufgabe ist es dabei nur, gewisse Türen einzubauen, hinter denen sich interessante Etagen verbergen. Die Helden erkunden diese und bleiben dort so lange, wie sie wollen. Haben sie keine Lust mehr, können sie über das "Treppenhaus" weiter nach oben oder wenn sie es wollen, auch wieder nach unten gehen....ES IST IHRE WELT. Ich bin nur die Person als SL, die es möglich macht, dass SIE die Geschichte schreiben. Ich mache es immer so, dass ich die Spieler an gewissen Punkten des Abenteuers frage, was sie als nächstes vorhaben. Diese Art von Metagaming ist wichtig, da es mir ermöglicht, gewisse Vor-bereitungen zu treffen. JA....wir spielen in einem Sandboxsystem. ABER das bedeutet nicht, dass ich alles improvisieren MUSS. Ich würde mal sagen, dass ich das mit dem Improvisieren ganz gut hin bekomme. ABER einen interessanten NPC ins Spiel zu bringen bedeutet halt, dass man ihn auch ausbauen muss. Macht man es nicht, wird er immer ziemlich unscheinbar bleiben. Wichtiger Punkt hierbei sind auch Bilder. Es ist wichtig, dass man sich den NPC auch visuell vorstellen kann. Helden sind Helden Leider erlebe ich es als Spieler oft, dass mein Held eigentlich nur wenig stärker als eine Torwache ist. Selbst, wenn ich schon Stufe 6 oder höher bin. Das ist schade....da damit der SL dem Spieler das Gefühl nimmt, sich als was besonderes zu sehen. Da hilft es auch nicht, wenn er immer wieder betont, dass wir doch die Helden sind.... Bei MIR sind Helden wirklich Helden. Ich gestehe ihnen Möglichkeiten zu, die normale NPCs niemals haben werden. Der Fürst spricht mit den Helden, obwohl er nur kurz von ihnen hörte und sie ja eigentlich nur Herumtreiber sind. Es ist dann MEINE Aufgabe, wie ich finde, einen Grund zu finden, dass er DOCH mit ihnen spricht. Ich bestehe bei jedem Spieler darauf, dass sie einen richtigen Hintergrund haben. Wo groß geworden? Haben sie noch Eltern? Was sind ihre Ziele? Warum wurden sie Abenteuer? Das alles ist EXTREM wichtig wie ich finde, da ich all das in mein Abenteuer einbauen kann. "Der Dieb gehörte für viele Jahre der Diebesgilde in Markarth an?" KLASSE....dann ist wohl ein Abstecher dahin vielleicht ganz interessant. Besonders, weil er in der Stadt verbannt wurde vor 10 Jahren.... Kleiner TIP Überlasst das mit dem Hintergrundschreiben nicht allein euren Spielern. Fragt GENAU nach ob sie darauf Lust haben. Wenn nicht, dann ist das nicht schlimm. Setzt euch dann mit den Spielern zusammen und erarbeitet euch gemeinsam einen spannenden Hintergrund. Dabei sollten die Wünsche des Spielers im Vordergrund stehen. Nicht, was für euch in eurer Kampagne am besten wäre, ober was ihr am einfachsten einbauen könnt. Auch kurze Sätze und Stichworte können z.T. völlig ausreichen. Wenn der Held Geschwister hat, muss zum Anfang der Name reichen. Später kann der Spieler und ihr diesen NPC ausarbeiten. Hier einige Regeln, welche in meiner Runde existieren - JEDER hat die Pflicht, sich Mühe zu geben. - Die Geschichte ist das WICHTIGSTE im Spiel. Wenn sie toll ist, dann haben wirklich ALLE Spaß und werden sich auch noch später gerne an sie und ihren Helden erinnern. - METAGAMING ist PFLICHT. Wenn du mit deinem Helden an einem Punkt bist, wo du normaler Weise so oder so nicht handeln würdest, obwohl es gut für die Gruppe / die Geschichte wäre, dann spring verdammt noch mal über deinen Schatten und finde eine Lösung, warum du doch anderst handelst. Glaube mir.....wenn deine Mitspieler Spaß haben, wirst auch du Spaß haben. - Sei AKTIV... Inaktive Spieler werden bei mir recht schnell wieder rausgeschmissen. Es ist wichtig, dass ihr Spieler habt, die die Handlung von sich aus vorantreiben. Natürlich spreche ich hierbei nur für meine Runde. Wenn du als SL kein Sandbox verwendest und sie u.U. von einem Dungeon zum nächsten schickst, dann reichen Spieler, die sich zurück lehnen und warten, bis ihnen der nächste Mob vor das Schwert läuft. Diese Art von Spielleitung ist völlig ok wenn sowohl SL als auch Spieler voll darauf abfahren 😋
Ahoi! Absolut korrekt ist "aufschreiben, was Du brauchst, damit es sich im Kopf abbildet". Später guckt man dann wirklich nicht mehr rein. Geht mir auch so. Ich suche immer nur verzweifelt-panisch nach den Notizen, die ich mir nie gemacht habe......warum nur????? So vieles wie möglich an die Spieler auszulagern ist auch nicht schlecht. Bei meinen staune ich immer, was sie sich alles notiert haben und was ihnen wieder einfällt. Manches anders, als in meinen Unterlagen. Aber hey, wenn's Spaß bringt? Flexibilität bei zugrunde liegender Struktur ist, galube ich, die Zauberformel. Aber dafür muß man auch einige Katastrophen als DM erlebt haben. 🤷♂
Ich halte meine Spielsession Vorbereitung auch recht simpel. Ich nutze ein DinA4 Blatt und habe da Bereiche für Ziele, NSC, Gefahren und Ereignisse. Auf einer zweiten Werte für NSC und Gegner (ist für DnD). Allerdings habe ich am Anfang viel Zeit in das Worldbuilding gesteckt.
Ich bin beeindruckt, dass du das so komprimieren kannst 😅 Meine Sauklaue ist so groß, dass ich auf jeden Fall per Rechner schreiben müsste. Aber am Ende wird es doch nur ein Eintrag in OneNote. Bereitest du denn auch für D&D sowas wie Karten oder Miniaturen oder sowas vor? Und wie siehts mit Atmosphäre aus? Steckst du da auch Zeit rein?
@@DiceaufEis ach so, die Vorbereitung ist auch digital :) Ja Karten bereite ich auch vor, jedoch habe ich es mir leicht gemacht und für Kämpfe nutze ich Terrainkarten, auf die ich dann etwas draufmale. Größere Dungeons bereite ich dann auch separat vor, aber die braucht man ja nicht jedesmal. Am Tisch arbeite ich auch gern mit Battlemaps Büchern und stelle dort 3D Dinge drauf wie Bäume oder Kisten etc.
Auch wegen der Vorbereitungen ist SL für mich die coolste Rolle. Da habe ich die Möglichkeit mich über das Spiel hinaus mit dem Spiel zu befassen. Ich kann NPCs und Dialoge planen, Dungeon Maps und Handouts erstellen und so die Zeit bis zum eigentlichen Spiel überbrücken 😊
Also ich finde es sehr sinnvoll sich immer ein paar Ziele zu setzen, das gilt für die einzelnen sessions, aber auch für die Kampagne. Bei einer Kampagne z. B. Sie sollen am Ende bei der Schlacht da sein, davor Artefakt xy besorgen. Und vllt will ich sie davor noch beim Stadtfest dabei haben. Für einzelne sessions hilft es oft auch die Gruppe einfach zu Fragen, was sie überhaupt Vorhaben. So kann man die wichtigen Szenen vorbereiten und zB als Ziel haben, heute möchte ich die Stadt xy abschließen, an Ort yz ankommen, oder halt der Gruppe Charakter xz vorstellen. Das hilft mir oft den vorgestellten Tipp "prep what benefits your game" umzusetzen.
Die Gruppe zu fragen ist letztlich die offene Version von "Zuhören" 😉 Hilft auf jeden Fall auch sehr! Auch Ziele zu haben, vor allem in einer Kampagne, bzw. eine grobe Richtung zu kennen ist bestimmt auch nicht falsch. Abgehen kann man ja immer noch 😉
@@DiceaufEis Genau. Gehen die Helden einfach nicht zu dieser tollen vorbereiteten Begegnung. Macht nix, dann nächstes Mal. Den Grundriss nicht gebraucht, zwei Abenteuer später brauche ich ganz fix einen Grundriss, schwups ist er da.
Ich werde für den nächsten Spieleabend etaws testen wie es ankommt. Ich habe per Handy Diktiergerät audiotechnisch alles aufgenommen was z.b. Raumbeschreibungen oder Orte angeht. Da ich am PC eh Music/Videos abspiele verbinde ich per (Link zu Window - Android) Handy mit PC und kann dann die entsprechenden Audiofiles abspielen. So kann ich während die Spieler zuhören meine Notizen zum weitere vorgehen überfliegen.
Danke für deine ganzen Videos, ich finde grad nach langer Pause wieder zurück ins Hobby, da helfen die echt sehr. Du hast aber nicht zufällig eine Vorlage für die NSC-Karten?
Sorry, hab super lange gebraucht um zu Antworten. Ich habe auch welche, aber auf die Schnelle hättest du hier z. B. welche (nicht von mir): drive.google.com/file/d/0B-Cf0r89_6tvWHpWZExlbHFyMTA/view?resourcekey=0-rkNq_tgWGTpSZZmDBj44wg
@@DiceaufEis supercool, danke. Bin grad in den Vorbereitungen für Masken des Nyarlarthotep und nächste Woche solls losgehen. Bin schon gespannt wie gut wir wieder reinkommen nach ein paar Jahren Abstinenz (letzte Runde war vor Corona).
Ich bin ein noch sehr unerfahrener SL. Ich bereite irgendwie von Spiel zu Spiel mehr vor. Wobei... in jüngerer Zeit waren es eh nur zwei Spiele und das Neue ist noch nicht fertig. Allerdings fehlt mir auch eine regelmäßige Gruppe. In meinem Dunstkreis bin ich mit dem Hobby Außenseiter.
Übung macht den Meister 😉 Wie schade, dass du mit dem Hobby "Außenseiter" bist. Man könnte allerdings auch versuchen, sich neue Gruppen zu holen/zu bauen. Ist sehr steinig, aber machbar! Spielst du denn online?
Wenn es für dich technisch möglich ist, solltest du in Betracht ziehen, online eine Gruppe auf zu machen. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass es selbst in Berlin schwer bis fast unmöglich ist, eine gute Gruppe aufzubauen. Unser Hobby ist halt nicht sehr verbreitet und wenn man dann mal Spieler findet, MUSS man diese halten, obwohl sie u.U. nicht zu deiner Runde passen bzw. vielleicht sogar stören. Online kann man sich schnell von solchen Leuten trennen und Deutschlandweit neue Spieler finden. Am besten besuchst du dazu einige Rollenspielseiten / -foren und suchst dort nach Mitspielern. Am besten spielt es sich über Diskord (Chat und Kamera) und Roll 20 / Foundry. Für einen Anfänger würde ich Roll 20 empfehlen. Lass dich dabei am besten von deinen Mitspielern beraten, falls du mit dem Programm noch nicht gearbeitet hast. Sehr wichtig ist auch, dass man mit Kamera spielt wie ich finde. Ohne weist du nie, ob du gerade Selbstgespräche führst oder nicht. Außerdem kommt ein gemeinsames Spiel nur mit dem Bild der Mitspieler wirklich zustande. Achte darauf, dass JEDER ein gutes Mikro und Kamera haben. Das müssen jetzt keine Spitzengeräte sein. Aber bitte so gut, dass beides so gut funktioniert, dass niemand genervt ist. Viel Spaß, Ben
@@DiceaufEis Bin schon froh überhaupt zwei gefunden zu haben. Theoretisch drei, wenn ich meine Frau mal dazu bewegen kann. Sie ist zumindest nicht abgeneigt. Wenn es nur zeitlich bessser oder wenigstens öfter klappen würde... hm. Habe aber noch ein paar oder zumindest einen weiteren Spieler in Aussicht.
@@DiceaufEis Online wäre mir für den Anfang nicht recht. Die Internetverbindung auf dem Land ist... naja. Meist ok. Davon abgesehen ist es mir, wie gesagt so "in echt" lieber.
sorry, das ist verallgemeinerter Nonsense. Das kommt aufs System an. Billige XP-Hatz Marke DnD braucht, wenn man nur XP scheffeln will, natürlich überhaupt keine Vorbereitung. Will man aber gutes Rollenspiel erleben, dann muss man als Master viel Vorbereitungen angehen. Vor allem in Systemen, die gerade dafür perfekt geschaffen sind und auch Hintergrund brauchen, wie zB Ars Magica.
Ich verstehe, was du meinst, aber den ersten Satz kann ich nicht wirklich nachvollziehen, um ehrlich zu sein, gerade auch nicht in Bezug auf das Video. Als ich vor ein paar Jahren angefangen habe mit SL, hat mich das Konzept des "Lazy DM" bzw. des effizienten Spielleiters geholfen, mich nicht zu verzetteln, weil man kann auch über das Ziel hinaus schießen.
Üblicher Disclaimer: Niemand (auch ich nicht) zwingt euch eine Methode auf. Es handelt sich um Denkanstöße, Überlegungen und Ideen. Und auch wenn ich mich hier etwas kritisch geäußert habe, bieten alle Videos zur Vorbereitung sehr gute Informationsquellen. Gerne können wir in den Kommentaren diskutieren!😉
Danke für dein tolles Video 😍
Da ich bisher immer nur deine älteren Videos sah, kann ich heute mal bei diesem aktuellen (für mich), meine Gedanken und Erfahrungen preis geben.
Seit nunmehr über 1 Jahr spiele ich mit meiner Runde 2-wöchentlich und wir haben viel Spaß. Als Hintergrund habe ich mir zuerst Skyrim genommen und habe als 2. Kontinent Faerun ran gesetzt. Ein wenig wie Amerika / Europa. Natürlich ist MEIN Skyrim zum Teil ganz anders. Ich nahm die Welt nur als Basis, da die meisten Spieler und Spielerinnen die Welt schon mal auf dem PC erlebt haben. Es ist halt deutlich schöner, wenn ich als Held genau weiß, wie die Straße hoch nach "Weißlauf" aussieht. Diese Art der Vorbereitung ist sehr einfach, da ich Dinge "klaue" welche den Spielern bereits bekannt sind.
Auch NPC's vermeint man zu kennen....nur um dann festzustellen, dass die z.T. ganz anders drauf sind.
Meine Kampagne ist von mir von Anfang an nur sehr grob geplant gewesen. Am einfachsten kann ich es als ein Treppenhaus erklären, was zu einem Haus gehört, welches noch nicht mal richtig geplant ist. Dieses Treppenhaus führt zu einer geplanten Situation, welche nur grob ausgesponnen ist. Die Helden sind dann die, welche entscheiden, ob, wo und wann sie das Treppenhaus verlassen. Meine Aufgabe ist es dabei nur, gewisse Türen einzubauen, hinter denen sich interessante Etagen verbergen. Die Helden erkunden diese und bleiben dort so lange, wie sie wollen. Haben sie keine Lust mehr, können sie über das "Treppenhaus" weiter nach oben oder wenn sie es wollen, auch wieder nach unten gehen....ES IST IHRE WELT. Ich bin nur die Person als SL, die es möglich macht, dass SIE die Geschichte schreiben.
Ich mache es immer so, dass ich die Spieler an gewissen Punkten des Abenteuers frage, was sie als nächstes vorhaben. Diese Art von Metagaming ist wichtig, da es mir ermöglicht, gewisse Vor-bereitungen zu treffen. JA....wir spielen in einem Sandboxsystem. ABER das bedeutet nicht, dass ich alles improvisieren MUSS. Ich würde mal sagen, dass ich das mit dem Improvisieren ganz gut hin bekomme. ABER einen interessanten NPC ins Spiel zu bringen bedeutet halt, dass man ihn auch ausbauen muss. Macht man es nicht, wird er immer ziemlich unscheinbar bleiben.
Wichtiger Punkt hierbei sind auch Bilder. Es ist wichtig, dass man sich den NPC auch visuell vorstellen kann.
Helden sind Helden
Leider erlebe ich es als Spieler oft, dass mein Held eigentlich nur wenig stärker als eine Torwache ist. Selbst, wenn ich schon Stufe 6 oder höher bin. Das ist schade....da damit der SL dem Spieler das Gefühl nimmt, sich als was besonderes zu sehen. Da hilft es auch nicht, wenn er immer wieder betont, dass wir doch die Helden sind....
Bei MIR sind Helden wirklich Helden. Ich gestehe ihnen Möglichkeiten zu, die normale NPCs niemals haben werden. Der Fürst spricht mit den Helden, obwohl er nur kurz von ihnen hörte und sie ja eigentlich nur Herumtreiber sind. Es ist dann MEINE Aufgabe, wie ich finde, einen Grund zu finden, dass er DOCH mit ihnen spricht.
Ich bestehe bei jedem Spieler darauf, dass sie einen richtigen Hintergrund haben. Wo groß geworden? Haben sie noch Eltern? Was sind ihre Ziele? Warum wurden sie Abenteuer? Das alles ist EXTREM wichtig wie ich finde, da ich all das in mein Abenteuer einbauen kann. "Der Dieb gehörte für viele Jahre der Diebesgilde in Markarth an?" KLASSE....dann ist wohl ein Abstecher dahin vielleicht ganz interessant. Besonders, weil er in der Stadt verbannt wurde vor 10 Jahren....
Kleiner TIP
Überlasst das mit dem Hintergrundschreiben nicht allein euren Spielern. Fragt GENAU nach ob sie darauf Lust haben. Wenn nicht, dann ist das nicht schlimm. Setzt euch dann mit den Spielern zusammen und erarbeitet euch gemeinsam einen spannenden Hintergrund. Dabei sollten die Wünsche des Spielers im Vordergrund stehen. Nicht, was für euch in eurer Kampagne am besten wäre, ober was ihr am einfachsten einbauen könnt. Auch kurze Sätze und Stichworte können z.T. völlig ausreichen. Wenn der Held Geschwister hat, muss zum Anfang der Name reichen. Später kann der Spieler und ihr diesen NPC ausarbeiten.
Hier einige Regeln, welche in meiner Runde existieren
- JEDER hat die Pflicht, sich Mühe zu geben.
- Die Geschichte ist das WICHTIGSTE im Spiel. Wenn sie toll ist, dann haben wirklich ALLE Spaß und werden sich auch noch später gerne an sie und ihren Helden erinnern.
- METAGAMING ist PFLICHT. Wenn du mit deinem Helden an einem Punkt bist, wo du normaler Weise so oder so nicht handeln würdest, obwohl es gut für die Gruppe / die Geschichte wäre, dann spring verdammt noch mal über deinen Schatten und finde eine Lösung, warum du doch anderst handelst. Glaube mir.....wenn deine Mitspieler Spaß haben, wirst auch du Spaß haben.
- Sei AKTIV... Inaktive Spieler werden bei mir recht schnell wieder rausgeschmissen. Es ist wichtig, dass ihr Spieler habt, die die Handlung von sich aus vorantreiben.
Natürlich spreche ich hierbei nur für meine Runde. Wenn du als SL kein Sandbox verwendest und sie u.U. von einem Dungeon zum nächsten schickst, dann reichen Spieler, die sich zurück lehnen und warten, bis ihnen der nächste Mob vor das Schwert läuft. Diese Art von Spielleitung ist völlig ok wenn sowohl SL als auch Spieler voll darauf abfahren 😋
2:56: Aua. "Sich an etwas erinnern" ist reflexiv. Also: "Bereits vor, woran du dich erinnern kannst".
7 Minuten für einen einzigen Tipp? Ihr DMs liebt es echt, euch reden zu hören😂🎉❤
Der Zwinker 😉 am Ende war klasse😂👍
Dankeschön 😅
Ahoi! Absolut korrekt ist "aufschreiben, was Du brauchst, damit es sich im Kopf abbildet". Später guckt man dann wirklich nicht mehr rein. Geht mir auch so. Ich suche immer nur verzweifelt-panisch nach den Notizen, die ich mir nie gemacht habe......warum nur?????
So vieles wie möglich an die Spieler auszulagern ist auch nicht schlecht. Bei meinen staune ich immer, was sie sich alles notiert haben und was ihnen wieder einfällt. Manches anders, als in meinen Unterlagen. Aber hey, wenn's Spaß bringt?
Flexibilität bei zugrunde liegender Struktur ist, galube ich, die Zauberformel. Aber dafür muß man auch einige Katastrophen als DM erlebt haben. 🤷♂
Ich halte meine Spielsession Vorbereitung auch recht simpel. Ich nutze ein DinA4 Blatt und habe da Bereiche für Ziele, NSC, Gefahren und Ereignisse. Auf einer zweiten Werte für NSC und Gegner (ist für DnD). Allerdings habe ich am Anfang viel Zeit in das Worldbuilding gesteckt.
Ich bin beeindruckt, dass du das so komprimieren kannst 😅 Meine Sauklaue ist so groß, dass ich auf jeden Fall per Rechner schreiben müsste. Aber am Ende wird es doch nur ein Eintrag in OneNote. Bereitest du denn auch für D&D sowas wie Karten oder Miniaturen oder sowas vor? Und wie siehts mit Atmosphäre aus? Steckst du da auch Zeit rein?
@@DiceaufEis ach so, die Vorbereitung ist auch digital :)
Ja Karten bereite ich auch vor, jedoch habe ich es mir leicht gemacht und für Kämpfe nutze ich Terrainkarten, auf die ich dann etwas draufmale. Größere Dungeons bereite ich dann auch separat vor, aber die braucht man ja nicht jedesmal. Am Tisch arbeite ich auch gern mit Battlemaps Büchern und stelle dort 3D Dinge drauf wie Bäume oder Kisten etc.
Auch wegen der Vorbereitungen ist SL für mich die coolste Rolle. Da habe ich die Möglichkeit mich über das Spiel hinaus mit dem Spiel zu befassen. Ich kann NPCs und Dialoge planen, Dungeon Maps und Handouts erstellen und so die Zeit bis zum eigentlichen Spiel überbrücken 😊
Kann ich verstehen😉
voll coll, dass du mit uns teilst, was du selbst so alles im Internet findest und uns als Spieler und GM hilfreich sein kann
Also ich finde es sehr sinnvoll sich immer ein paar Ziele zu setzen, das gilt für die einzelnen sessions, aber auch für die Kampagne. Bei einer Kampagne z. B. Sie sollen am Ende bei der Schlacht da sein, davor Artefakt xy besorgen. Und vllt will ich sie davor noch beim Stadtfest dabei haben.
Für einzelne sessions hilft es oft auch die Gruppe einfach zu Fragen, was sie überhaupt Vorhaben. So kann man die wichtigen Szenen vorbereiten und zB als Ziel haben, heute möchte ich die Stadt xy abschließen, an Ort yz ankommen, oder halt der Gruppe Charakter xz vorstellen.
Das hilft mir oft den vorgestellten Tipp "prep what benefits your game" umzusetzen.
Die Gruppe zu fragen ist letztlich die offene Version von "Zuhören" 😉 Hilft auf jeden Fall auch sehr! Auch Ziele zu haben, vor allem in einer Kampagne, bzw. eine grobe Richtung zu kennen ist bestimmt auch nicht falsch. Abgehen kann man ja immer noch 😉
Vorbereitung macht wirklich Spaß. Deshalb bin ich nie sauer, falls mal was ausfällt. Kann ich doch noch mehr weiter puzzeln.
Nichts an Vorbereitung ist verloren. Man kann alles immer weiter verwenden oder später umsetzen 😉
@@DiceaufEis Genau. Gehen die Helden einfach nicht zu dieser tollen vorbereiteten Begegnung. Macht nix, dann nächstes Mal. Den Grundriss nicht gebraucht, zwei Abenteuer später brauche ich ganz fix einen Grundriss, schwups ist er da.
Das Video war sehr hilfreich. Danke.
Wieder einmal ein tolles und hilfreiches Video! 👌
Freut mich, danke!😁
Ich werde für den nächsten Spieleabend etaws testen wie es ankommt. Ich habe per Handy Diktiergerät audiotechnisch alles aufgenommen was z.b. Raumbeschreibungen oder Orte angeht. Da ich am PC eh Music/Videos abspiele verbinde ich per (Link zu Window - Android) Handy mit PC und kann dann die entsprechenden Audiofiles abspielen. So kann ich während die Spieler zuhören meine Notizen zum weitere vorgehen überfliegen.
Vorbereitung ist einer der Gründe, warum ich am liebsten GM bin. Hab quasi 2x Spaß: In der Vorbereitung und Am Tisch.
Sehe ich genauso😉
Danke für deine ganzen Videos, ich finde grad nach langer Pause wieder zurück ins Hobby, da helfen die echt sehr. Du hast aber nicht zufällig eine Vorlage für die NSC-Karten?
Sorry, hab super lange gebraucht um zu Antworten. Ich habe auch welche, aber auf die Schnelle hättest du hier z. B. welche (nicht von mir): drive.google.com/file/d/0B-Cf0r89_6tvWHpWZExlbHFyMTA/view?resourcekey=0-rkNq_tgWGTpSZZmDBj44wg
@@DiceaufEis supercool, danke. Bin grad in den Vorbereitungen für Masken des Nyarlarthotep und nächste Woche solls losgehen. Bin schon gespannt wie gut wir wieder reinkommen nach ein paar Jahren Abstinenz (letzte Runde war vor Corona).
Ich bin ein noch sehr unerfahrener SL. Ich bereite irgendwie von Spiel zu Spiel mehr vor. Wobei... in jüngerer Zeit waren es eh nur zwei Spiele und das Neue ist noch nicht fertig. Allerdings fehlt mir auch eine regelmäßige Gruppe. In meinem Dunstkreis bin ich mit dem Hobby Außenseiter.
Übung macht den Meister 😉 Wie schade, dass du mit dem Hobby "Außenseiter" bist. Man könnte allerdings auch versuchen, sich neue Gruppen zu holen/zu bauen. Ist sehr steinig, aber machbar! Spielst du denn online?
Wenn es für dich technisch möglich ist, solltest du in Betracht ziehen, online eine Gruppe auf zu machen. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass es selbst in Berlin schwer bis fast unmöglich ist, eine gute Gruppe aufzubauen. Unser Hobby ist halt nicht sehr verbreitet und wenn man dann mal Spieler findet, MUSS man diese halten, obwohl sie u.U. nicht zu deiner Runde passen bzw. vielleicht sogar stören.
Online kann man sich schnell von solchen Leuten trennen und Deutschlandweit neue Spieler finden. Am besten besuchst du dazu einige Rollenspielseiten / -foren und suchst dort nach Mitspielern. Am besten spielt es sich über Diskord (Chat und Kamera) und Roll 20 / Foundry. Für einen Anfänger würde ich Roll 20 empfehlen. Lass dich dabei am besten von deinen Mitspielern beraten, falls du mit dem Programm noch nicht gearbeitet hast.
Sehr wichtig ist auch, dass man mit Kamera spielt wie ich finde. Ohne weist du nie, ob du gerade Selbstgespräche führst oder nicht. Außerdem kommt ein gemeinsames Spiel nur mit dem Bild der Mitspieler wirklich zustande. Achte darauf, dass JEDER ein gutes Mikro und Kamera haben. Das müssen jetzt keine Spitzengeräte sein. Aber bitte so gut, dass beides so gut funktioniert, dass niemand genervt ist.
Viel Spaß, Ben
@@benpath9720 Das hättte ich nicht gedacht. Mir wäre es... öh, real, statt digital lieber. Vielleicht bin ich da einfach altmodisch.
@@DiceaufEis Bin schon froh überhaupt zwei gefunden zu haben. Theoretisch drei, wenn ich meine Frau mal dazu bewegen kann. Sie ist zumindest nicht abgeneigt. Wenn es nur zeitlich bessser oder wenigstens öfter klappen würde... hm. Habe aber noch ein paar oder zumindest einen weiteren Spieler in Aussicht.
@@DiceaufEis Online wäre mir für den Anfang nicht recht. Die Internetverbindung auf dem Land ist... naja. Meist ok. Davon abgesehen ist es mir, wie gesagt so "in echt" lieber.
As an English speaker recommended this video, I agree.
Oh hi! UA-cam recommends my videos to an english speaking audience? I should probably include subtitles 😅 Thanks for the support!
👍🙂
der tipp ist gut aber ich hae meine figuren alle in kopf schreibe nur die wichtigsten auf
Wenn du das kannst: More Power to you 😉 ich kann die alle nicht im Kopf behalten, schon gar nicht wie ich sie spreche
sorry, das ist verallgemeinerter Nonsense. Das kommt aufs System an. Billige XP-Hatz Marke DnD braucht, wenn man nur XP scheffeln will, natürlich überhaupt keine Vorbereitung.
Will man aber gutes Rollenspiel erleben, dann muss man als Master viel Vorbereitungen angehen. Vor allem in Systemen, die gerade dafür perfekt geschaffen sind und auch Hintergrund brauchen, wie zB Ars Magica.
Ich verstehe, was du meinst, aber den ersten Satz kann ich nicht wirklich nachvollziehen, um ehrlich zu sein, gerade auch nicht in Bezug auf das Video. Als ich vor ein paar Jahren angefangen habe mit SL, hat mich das Konzept des "Lazy DM" bzw. des effizienten Spielleiters geholfen, mich nicht zu verzetteln, weil man kann auch über das Ziel hinaus schießen.