Fallout 1 против Fallout 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 лип 2018
  • Сравниваем две игры, обе из которых являются общепризнанными титанами жанра с огромным количеством фанатов и статусом культовых. Обе из них очень и очень хорошие РПГ, но какая из них объективно лучше?
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 385

  • @oldconhome
    @oldconhome 6 років тому +159

    Не соглашусь со столь мрачным взглядом автора на сюжет первой части. Фоллаут 1, несомненно, демонстрирует сложность постапокалиптической жизни куда лучше, чем позитивная и забитая смехуечками вторая часть, но прям вот тотальнейшей безысходностью не веет. Даже тот же Создатель и его армия в общем-то не были силой, которая должна была "добить" мир; напротив, Создатель предлагал пусть и извращенное, но всё же дальнейшее развитие этого мира и достижение определенного социального прогресса в рамках общества мутантов. Если же речь о нормальных людях, то как раз их жизнь во многом определят действия игрока: спасение Шейди Сэндс + отсутствие агрессии к Братству уже подразумевают возвращение цивилизации в Калифорнию, ибо в концовке прямым тектом сказано, что довоенные технологии, сохраненные БС, в дальнейшем распространились по НКР. Ну и сказано, что из Шейди Сэндс действительно вырастает в очень мощное и влиятельное общество.
    Так что в случае успешных и благих действий игрока, речь начинает идти не о продлении агонии человечества, в духе чего высказался Задротер, а о вполне себе хэппи-энде. Возрождение мира во втором фоллаче прямо вытекает из каноничной концовки фоллача первого.

    • @FounderGreatest
      @FounderGreatest 6 років тому +16

      Мутанты не могут в репродукцию собственного вида , так что если мутанты захватят америку , то вымирание гарантировано.

    • @oldconhome
      @oldconhome 6 років тому +37

      Во время квеста по выносу Собора опять же игрок может не убедить Создателя свернуть лавочку, а просто поставить перед фактом о стерильности мутантов. В таком случае, если персонаж игрока присоединяется к Единству (или умирает), то Создатель продолжит опыты с целью усовершенствования ВРЭ и концовка остается открытой.
      Ещё одно. Я не уверен, что это было сказано в игре, но по крайней мере по логике, не тупой злодей после получения новой информации от Выходца вполне может догадаться о том, что часть людей можно попросту держать в загонах для размножения, чтобы всегда был новый материал для чанов.

    • @FounderGreatest
      @FounderGreatest 6 років тому +7

      в принципе могу согласиться с некоторыми аспектами твоих домыслов , но дело в том что создатель мог возможно и не решить проблему стерильности , тем более с такими скудными человеческими ресурсами , вообщем концовка за создателя и вправду открытая , и не дает никаких ответов. Но вот проблему с интеллектом он решить вряд ли смог , так как мутация в виду своей радикальности изменений очень сильно влияет на мозг, и это научно доказано. Да и даже если создатель смог бы создать загон из Людей , то люди бы все равно в какой - то момент начали сопротивляться , Люди -это ведь не скот:) Нашелся бы какой - нибудь спартак зреди этих рабов , и поднял бы восстание , учитываем тот факт что люди очень быстро размножаются , и получим очень неутешительные последствия для Создателя , но это так мои фантазий ^-^ MAN'S POWER!!!

    • @bizzaresjojo4064
      @bizzaresjojo4064 4 роки тому +3

      @@oldconhome интересная мысль, но мне кажется, что для Создателя это было бы не гуманно, как бы это странно не звучало, все таки его цель не уничтожить человечество или же поработить его, а усовершенствовать его силой.

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow 3 роки тому +1

      @@oldconhome Не часть держать для чанов, а просто превращать в мутантов родителей после того как те заведут детей, у людей добавляется искуственный возрастной этап, взросление, размножение, превращение в мутантов, обеспечение детишек ресурсами за счёт новой силы и выносливости. Это как у бабочек превращающихся в гусениц на определённом этапе жизни, только тут это делается искусственно. Кроме того в таком случае когда радиация исчезнет люди смогут перестать превращатся в мутантов за ненадоностью.

  • @MegaPro100alex
    @MegaPro100alex 3 роки тому +98

    Посмотрев данное видео два года назад, я был первоначально согласен с идеей автора касательно того, что оригинальный Fallout, в отличие от второй части, показывает вымирание человечества, да и справляется лучше с повествованием в целом, однако, перепройдя игру, я понял, что автор далеко не во всем прав. Дело в том, что идея возрождения человечества, на самом деле, была продемонстрирована ещё здесь, в первой части. Шэйди Сендс, в котором, несмотря на нападения радскорпионов и налетчиков, была своя оросительная система, ферма, и люди жили достаточно неплохо; процветающий торговый город Хаб; Могильник, в котором, пусть и люди сводили с концы концами, все равно была жизнь, да и жители так же выращивали урожай. Хорошие концовки с процветающим Хабом, Последователями, которые контролируют Могильник, Шэйди Сэндс, переросший в известный НКР, Братство, технологии которого распространились по Калифорнии, - все это так же жирно намекает на то, что еще в первом фоллаче авторы демонстрировали идею возрождения, и игра была отнюдь не такой депрессивной, как кажется. Да, безусловно, первая часть, в отличие от последующих, наиболее натурально передавала атмосферу темного постапокалипсиса, однако надо учитывать, что у постапока могут быть разные грани: на момент действий первой Fallout после ядерной войны прошло не настолько много времени, и люди ещё хорошо помнили эти ужасы и только-только начали приходить в себя, но дело в том, что все-таки УЖЕ начали, а вторая часть эти идеи развила. Как-никак прошло 80 блядских лет, и тот факт, что за это время люди адаптировались, никак удивлять не должен. Да даже разработчики первой части в интервью говорили, что идея возрождения была ещё в оригинале, и при создании они ориентировались на книгу "Страсти по Лейбовицу", где так же, насколько мне известно, мир восстанавливался после ядерной войны. На мой взгляд, это реалистичное развитие темы постапокалипсиса, ведь не всегда же показывать безнадежную разруху, анархию и упадок. Человек - существо, которое способно постоянно ко всему адаптироваться, однако ключевой фактор в том, что все равно, даже после ядерной войны, из людей не вытравились пороки, они не научились на собственных ошибках. Уже в первой части были конфликты различных фракций, а те же вторая часть и Нью-Вегас эти идеи развили: в обоих играх были такие скользкие темы, как наркомания, проституция, рабство; фракции, которые были со своими достоинствами и недостатками (демократический НКР, который может погрязнуть в коррупции и бюрократии, и Легион Цезаря, который вполне способен погрузиться в варварство, несмотря на свои утопические и любопытные идеи). Да во многих моментах вторая часть и Вегас были даже куда взрослее и мрачнее, чем первая часть, а не наоборот, как принято считать у некоторых якобы истинных поклонников первой игры.
    Подытоживая, я думаю, что вся серия Fallout (по крайней мере части, которые были сделаны отцами серии, как Fallout 1-2 и New Vegas) показывают, что человечество всегда способно возродиться из пепла, однако даже после апокалипсиса будет разрозненным, иерархическим, будет проливать кровь, вязнуть в междоусобицах и тяготеть к саморазрушению. Создатель это прекрасно понимал и пытался исправить ситуацию, однако его методы были чересчур радикальными, да и он не учел стерильности мутантов, как мы знаем. Возможно, это истинная трагедия всей серии (хоть и оптимизм в ней присутствует, как мы поняли), а не то, что пытался донести автор ролика.

    • @volobuytv273
      @volobuytv273 Рік тому +4

      Хотел то же самое написать автору данного ролика по поводу задумки Авторов оригинального Фоллыча) Ну я рад что есть люди которые знают историю) И что авторы так и сказали что это история о возрождении) А так хочу дополнить одной лишь фразой Война не когда не меняется) А автору желаю углубляться лучше а то бред несешь (без обид)

    • @cheetas1219
      @cheetas1219 10 місяців тому

      Нет, просто автор ролика мамкин ***сос, подумал:
      "дай-ка я выскажусь никак все, гхы, я буду таким оригинальным👌"

    • @Po3oB
      @Po3oB Місяць тому

      А ведь и впрямь, вселенная Фоллаута постепенно восстанавливается от первой части к Нью Вегасу, и да, со всеми косяками довоенного общества, которые только можно было применить. Война никогда не меняется. Но окружение со временем должно меняться, и такое, как появление и расширение НКР из маленькой деревушки, но вместе с тем опустение Брокен Хиллз, с последующим основанием Джейкобстауна, отображают естественный и логичный ход вещей! В Нью Вегасе уже даже воду можно пить из водоемов, не боясь облучиться - и то верно,за 200 лет природа однозначно способна сама себя очистить, особенно учитывая существенно меньшее количество людей и почти никакой индустриализации.
      Вот Бетесда, этотвот она скорее не поняла суть пустошей: если уж так рьяно пытались воссоздать атмосферу Ф1 в трешке, то могли бы сразу время действия сделать даже ДО первой части (но ой, как же тогда быть с отсылками к оригиналам и фансервисом?), потому что такое впечатление, будто в Вашингтоне и окрестностях все тупо забили, и так и продолжают жить, как жили почти сразу после войны, что ни разу не логично, ибо за это время при желании можно было минимум пол-Вашингтона восстановить полностью. И то, что мол, война никогда не меняется, а незначительные группки людей только срутся между собой, тоже, по сути, слабое оправдание.
      Вот потому Нью Вегас - шедевр, он идеально ложится в пространственно-временной континуум, основанный 1 и 2 частями, а 3 и 4 - будто параллельная вселенная какая-то)

  • @mich5502
    @mich5502 6 років тому +62

    Все просто в Ф1 пустошь неизведанная а потому атмосферная и динамичная. В Ф2 пустошь стала гораздо шире по масштабам и развилась, успела заселиться. Зато там больше возможностей.

  • @kagamiiiiiin
    @kagamiiiiiin 6 років тому +171

    Есть прям несколько значимых противоречий. (1) НКР появляется ещё в постскриптуме первой части без всякого ГЭКК, если ты им помог (2) Встраивание знаний братства стали частично в НКР тоже есть в поскриптуме (3) Развитие технологий в братстве медленно но идёт - есть например возможность на халяву разжиться лазерным пистолем если спросить Главного Писаря про те улучшения в лазоружии что она сделала. (4) Хаб торгует не только водой, по сути он как раз то единственное, что связывает пустошь первой части в подобие какой-то системы. Чем и пользуется (5) Даже чёртов Некрополь, если починить насос может восстановить былые знания и начать торговать как водой так и технологиями её добычи, опять же в поскриптуме. (6) Многие таймеры на события вторжения мутантов итоге были тупо вырезаны и на самом деле в игре их нет. Даже мир первого фоллаута не был той безрадостной пустошью которую рисует нам автор. Это была скудость реализации да, но ростки того что мы видим во второй части торчат буквально из каждого хорошего посткриптума первой, да и в самой игре крохами присутвуют (7) Само страшное что фоллачи 1-2 и нью вегас делали одни и те же Фергюс Уркхарт, Крис Авелон и Ко. Второй фоллач на самом деле не менее сырой чем первый, там же куча багов как раз и вырезанного контента как и в первом. Просто это менее заметно из-за того что материала просто вразы больше чем в первом, где поломанные квесты буквально бросались в глаза на фоне общей скудности контента. Самое унылое из этого это на мой взгляд вырезанные способы добраться к Анклаву на чём-то кроме танкера (был как минимум шатл хабологов, и да из-за отсутствия рабочего шатла оставшаяся целой их ветка квестов выглядит чудовищным гадством). По поводу безальтернативности. Так её и в первой части особо не было. Да, ты мог стать мутантом, но это не считалось полноценной концовкой игры, это явно видно что после этого вообще нет никаких постскриптумов. Игрок ОБЯЗАН был уничтожить и Создателя и Базу что бы получить полноценную концовку с рассказами о том что было после окончания игры

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  6 років тому +19

      Таймеры супермутантов были в концовках, разве нет? Их не было почти нигде внутри игры, что фиксится фанатскими патчами. Как и сломанные квесты, которые ломали игру, ведь в ф1 так большая часть квестов критическая. Ну и шняга типа "спросить о..." 90% которой не работало но никто наверное ей и не пользовался. Концовка о смерти некрополиса которая и стала канонично именно чаще всего и случается что город супермутанты захватывают в результате действий или бездействия игрока. Это кстати ещё один показатель всего ужаса на пустоши - гули способны пить ЛЮБУЮ воду, но даже её без насоса нет и они умирают.
      Майнквест я привёл в пример не как с миллиардом вариантов концовок, а построенный по более простой схеме, по которой тебе дают задачу которую нужно выполнить а потом просто бросают в открытый мир - делай что хочешь. В ф2 рамки заданий гораздо более узкие и переться куда захочешь не получится. В концовке же за мутанта ничего больше не показывают так как мне кажется всё и так более чем ясно :/
      Концовка же с НКР... очень прозрачная. Это могло означать почти всё, вплоть до самого банального что танди просто переименовала этот посёлок простоквашино, но таким как он стал в итоге в ф2 без гэкка он бы не стал.

    • @LilMalygos
      @LilMalygos 6 років тому +6

      Тимоти Кейн недавно грил что хотел бы сделать фолл2 совершенно другим. Над Второй частью работала слишком большая команда народа наверное, от того и получилось что игра не такая цельная вышла.

    • @kagamiiiiiin
      @kagamiiiiiin 6 років тому +8

      LilMalygos Кейн считается значимым, но очень противоречивым участником создания 1-2 частей. В данном случае я буду выступаю как ретранслятор устоявшихся мнений в игрожуре и фанатской тучовочке. Изначально Кейн автор оригинального концепта, один из отцов игрового движка и человек задавший ориентацию на ролевую систему GURPS, переродившуюся в результат конфликта с автором системы в SPECIAL. Но ядром разработки принято считать Уркхарта и его команду из Black Isle. С приходом которых была рождена окончательная концепция и визуал игры, а Кейн отошёл в значительной степени на роль продюссера. А про вторую часть не знаю уж как он ее видел, но сам позиционируется сценаристом меинквеста. Хотя на момент разработки уже ушел из головного Interplay

    • @kagamiiiiiin
      @kagamiiiiiin 6 років тому +37

      Лютый Задротер Не совсем понимаю вашу концепцию свободы, если честно. В первой части главного героя изначально гонят как крысу. Можно реально неуспеть и убежище вымрет без воды. Хотя справедливости ради с тем колличеством контента что есть в игре чип неторопясь можно найти за треть данного времени. А наличие скрытого таймера на вторжения вообще должно было превратить игрока в крысу в колесе в колесе. С постепенным обнулением и без того небогатых локаций. Вплоть до уничтожения братства стали. Во второй же части наоборот изначальный квест тебя пытается пугать, но по факту не торопит. Игру проходил раз 10 и даже когда пытался для интереса заморить деревушку это не получалось. Хотя зная авторов возможно это у них опять что-нибудь работает не совсем как должно. Таймер вторжения в первой части для библиотеки тупо сломан т.к. сломан квест с шпионом. Как работает таймер в Некрополе я так и не понял. При на первый взгляд одинаковых действиях они как могут добиться процветания так и подвергнуться вторжению. Мало того вторжение может произойти ещё во время игры. Хорошие концовки некрополя правда получались у меня только при поздних перепрохождениях уже патченных вообще и в хайрез вчастности версий из steam и gog. Простите, но ссылаясь к канону из второй части вы сами ппротиворечите концерту своего обзора. К тому же по канону второй части мертвяки некрополя расселились в Гекко, Брокен Хиллс и толтко упоминаемый Сияние Дня. Последний вырос на руинах Свечения т.к. Гулям плевать на радиацию и они могли зарабатывать на поставках наследия прошлого выносимого из руин базы. Стали одним из изначальных штатов НКР. Насчёт НКР. Достаточно четко говорится что они расширялись и если с братством все хорошо то при его помощи это общество технологически не ниже. Там комплексный момент. И опять же не знаю сделано это просто что бы было или это хвосты отрезанных квестов. Но если убить Ромбуса - главу паладинов братства, то братство превратится в тираническую технократию и раздавит зарождающийся НКР. По-моему нужно отыгрывать очень отмороженного персонажа что бы без причины начать выпиливать кучу народа запакованного в паверарморы с плазмой и гатлинг лазерами. Потому лично мне кажется что скорее всего в какой-то момент разработки был квест на это убийство. Насчёт превращения в мутанта. То это конечно мои личные предпочтения и загоны, но как-то обидно что это ветка с прописанными диалогами и отдельной видеозаставкой, а по факту просто расширенный бэдэнд. А очень интересно как авторы видели судьбу пустоши если бы Властелин победил. В том же Нью Вегасе они таки сделали полноценные концовки для каждой из возможных фракций. Ещё немного коробит что первый фоллач можно пройти вообще не встречаясь с властелином и лейтинантом, и так и не узнать мотивы происходящего. С одной стороны это круто, но с другой стороны вызывает противоречивые чувства т.к. я блин при первом прохождении так и сделал из-за запоротого билда (после второй части 15-16 уровень как потолок был очень неожиданным)

    • @user-hq2zz6ng6c
      @user-hq2zz6ng6c 6 років тому +8

      kagamiiiiiin, второй фоллач больше является творением Авеллона и остальной команды. Урукхарт чисто формально был главой разработки. И где-то, я видел инфу, что Кейн с Боярским ушли из интерплея сразу после релиза 1 части. Так что если они и успели что-то написать для сиквела, то их идеи были сильно переработаны. Да и вырезанного контента во второй части намного меньше чем в первой, кстати.
      Я ведь правильно понял, что 2-я часть тебе понравилась больше первой?

  • @klim6361
    @klim6361 6 років тому +102

    Что есть, то есть - первый фолл смотрится гармоничнее и взрослее всех последующих. В нем нет ничего лишнего. А все что есть, служит одной цели - создать ощущение реальности происходящего (привет тебе, 4-й фолл - симулятор бомжа в параноидальном городе-рае с расцветкой из дестского садика...)

    • @user-pd2bq8lz3y
      @user-pd2bq8lz3y 4 роки тому +4

      Храни бог тебя сынок... Сказал святые слова

    • @samdomino9979
      @samdomino9979 4 роки тому +12

      Согласен, 1я часть именно взрослее, во 2й части появляется местами чёрный юмор, сатира, но выглядит это гармонично. В 3й части градус юмора на костях увеличивается многократно, что выглядит настолько геперболизированно, что всё воспринимается, как сюрреализм, что в общем-то тоже неплохо, если смотреть на 3й фолл, как на «пляску смерти», но от первых частей это настроение игры меняется кардинально. Нью-Вегас стал немного серьёзнее и логичнее, но чувство умирающего мира, которое было даже в 3м Фаллауте пропало окончательно, чувствуешь себя не в постапокалипсисе, а в Челябинске, например, что немного разное всё же. А 4й фаллаут стал просто цирком, притом, что 3ю часть я смог оправдать сюрреализмом и феноменом «пляски смерти», то 4й - это просто дебилизм, а от его цветастости глаза болят сильнее, чем от поисков верёвки в пещере 2го фоллаута.

    • @foxbox4366
      @foxbox4366 4 роки тому +2

      Имхо моя любимая часть 2-Ая, остальные все срань, в первой получать этот ебаный чип за время отведённое в игре, дичайшая яйцезажимная срань. А во второй таких временных рамок нет, и конкретно для меня, она интереснее, т.к. банально больше свободы, делаешь все что тебе хочется. + Во второй вроде как больше карта, и игровых событий больше, начало только тупое, никак не вяжется с игрой(

    • @toster4644
      @toster4644 4 роки тому +1

      @@foxbox4366 так-то временное ограничение добавляет реалистичности в критическом состоянии и в большой нужде в водяном чипе. Во втором же фоллауте хоть и умопинается шаманом из деревни что они нуждаются в ГЭКК, но в итоге никак не имеет значения и можно хоть 500 лет гулять по пустоши и вся деревня со старым шаманом будет жива, что не реалистично, особенно учитывая продолжительность жизни.

    • @user-xc7qp2td1x
      @user-xc7qp2td1x 4 роки тому +2

      Ну парень,тебе не кажется,что называть "сранью" первый фолл,из-за то,что ты даже за 150 дней чип найти не можешь,это странно?
      Мне кажется,вы просто внушили себе,что мол я медленный,я ничего не успею,бла-бла...
      Я всё успевал.150 дней,боже. Этого времени хватит с головой хватит чтобы Хаб и Джейкобстаун исследовать и другие окрестные города,ибо на локациях время медленно идёт. И в самом Некрополе чип очень легко и быстро получить можно и вернутся в убежище с чистой совестью.

  • @user-ww1wy8kb2p
    @user-ww1wy8kb2p 6 років тому +33

    Он жив, и он вернулся!)

  • @praisethesun2914
    @praisethesun2914 3 роки тому +14

    Вторая часть является полноценной производной первой игры, нарративные различия позволяют прочувствовать динамику мира. Как элемент постмодернистской культуры Ф2 выглядит пожалуй даже более мрачно нежели первая часть: ни одна из глобальных проблем общества не решается (если присмотреться, то мы скорее принимаем тупики за выходы) инфляция человеческой жизни растет, население Постамерики погружается в глубокий мировоззренческий кризис (каждая фракция пытается его разрешить по своему, но как правило безуспешно), в целом мне сложно сказать что в финальных титрах Ф2 я увидел много позитивного, скорее наоборот пришла убежденность что несмотря на внешнее "благополучие" прежнему цивилизованному миру окончательно пришел конец; ибо "War, war never changes".

  • @ooo2379
    @ooo2379 6 років тому +22

    Смотрю, на колокольчике красная точка появилась.
    Мозг: "Неужели? Да не, не может быть. Наверняка просто кто-то ответил на какой-то мой комент"
    Сердце: "ДА, ЭТО ОН!"

    • @crscnt_moon
      @crscnt_moon 4 роки тому +1

      А потом оказывается, что пришло уведомление о моем комментарии))

  • @andrewbro7917
    @andrewbro7917 6 років тому

    Спасибо за видео! А также что вернулся!

  • @Weirdogoescrazy
    @Weirdogoescrazy 6 років тому +10

    Прохожу обе части как минимум раз в год уже на протяжении 19 лет. Первая часть объективно лучше всех остальных Фоллаутов, без вопросов. Но вторая все равно для меня навсегда останется самой любимой игрой. Можно сколько угодно перечислять ее недостатки, но есть в ней что-то, что заставляет возвращаться в этот мир снова и снова.

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому +1

      Ну,New Vegas проработанный!

  • @Diver13666
    @Diver13666 3 роки тому +7

    У меня очень похожее ощущение от первого фолаута. Я его прошел 3 раза, второй же дропал на сегодняшний день уже пять раз вскоре после Кламата или Дыры, он все никак не мог мне зайти и я в конце-концов оставил надежду. В первом есть эта самая пустота и безысходность происходящего, это, как прилететь на почти необитаемую недружелюбную планету, которая едва сохраняет осколки последней уродливой жизни. У этого мира есть надежда, но она так эфемерна, что вызывает с одной стороны тоску, с другой - желание все изменить. Главного героя подгоняет вполне реальный таймер неименуемой смерти Убежища, а вокруг только ПУСТОШЬ. Знаете, в F4 есть эпизод, проходя который я ноздрями буквально ощутил призрак F1: локация Светящееся Море. Меня просто накрыло, когда я его проходил. Я как будто попал в ощущение первой части: вокруг ничего, кроме оплавленных скал, отвратительно мутировавшей фауны, редких руин и невидимой смертоносной радиации. Это единственный эпизод 4 части, который я вспоминаю с удовольствием. В третьей был короткий эпизод, когда я оказался в кромешной темноте (и спасибо моду за эту непроглядную темноту ночью!) где-то в руинах на раннем этапе игры, пока поблизости бродили одичавшие жуткие Кентавры Создателя. В этом тоже что-то было. Собственно это все меня и заставило поразмыслить над тем, почему после оригинальной игры мне так трудно было воспринимать сиквелы, из которых в итоге я осилил лишь сюжетку 4 части. Они все утратили дух нависшей над всем смерти, утратили депрессивность первой части, которая создавала совершенно уникальную атмосферу. Игра конечно может быть хорошей, благодаря обилию контента, это правда. Но шедевральной игру делает ее дух. А дух мрачной судьбы мира первой части воистину уникален!

  • @ArtyomChudinov
    @ArtyomChudinov 6 років тому +14

    Посоветую автору прочесть "Гимн Лейбовицу" Уолтера Миллера. Там так же мир пережил ядерную войну и медленно восставал из руин, из чернейшей безнадёги. Собственно сами авторы классических фоллачей говорили, что черпали вдохновение из произведений Миллера (Гимн - лишь первая часть в трилогии). Так что не вижу ничего плохого, что с годами мир обретал веру в будущее как во второй части.

  • @TommyShark9
    @TommyShark9 6 років тому +27

    Второй Фолыч прекрасен именно в своём безумии. Игра непредсказуема и её хочется исследовать вдоль и поперёк. Я проходил её раз пять. А первая часть именно такая как ты её и описал: депрессивная и безысходная. Хотя и не лишённая юмора полностью. Это объективно две очень крутые игры, но говорить о том какая из них лучше - не уместно, ибо это чистая вкусовщина.

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 4 роки тому +4

      я начал играть когда-то со второго. Прошел раз 300. А потом я прошел первый, в оригинале, на инглише. Из-за этого мой инглиш стал топ. Ю си Эд. Эд из дэд... в русской таких нюансов не было. Короче первая просто шрам оставила на сердце. Это было очень круто, переигрываю теперьь в первый, тоэе n-цатый раз

  • @VIRUSSS1986
    @VIRUSSS1986 4 роки тому +6

    Ох какой старый тейк. Если бы я первой проходил первую часть, а не вторую и не в 14 а хотя бы в 25 лет то возможно бы согласился. Но концовки поселений в первой части в моих проходжениях вполне явно говорят что у большинства поселений всё будет хорошо.

  • @user-bf5pk8lh3w
    @user-bf5pk8lh3w 5 років тому +3

    отличный канал, подписка! здравые мысли, выраженные четко и понятно, очень интересно слушать.. хотелось бы больше контента по изометрическим rpg)

  • @alexeymrz2837
    @alexeymrz2837 3 роки тому +5

    Если играешь в канонические 640х480, то как раз все отлично видно. А вот при высоких разрешениях игра начинает напоминать цирк клопов. Поэтому в ту же Сонору я играл исключительно в каноническом разрешении 640х480. Фигурки крупные, надписи хорошо видны и вообще все круто, ну и ностальгия прет, ясен пень :) Единственный плюс высоких разрешений в данном случае - визуальный охват большей территории. Хотя игра при этом (субъективно) приобретает какую-то неестественную опять же визуальную схематичность. Ну это так, придирка. Обзор замечательный, заслуженный лайк!

  • @ToxicCaves
    @ToxicCaves 4 роки тому +3

    Отличное видео, нечего отнять и добавить. Просто оставлю несколько ремарок по лору.
    Шейди-Сендс мост лайкли изначально построен при помощи ГЕКК. Но это реткон, то есть, сведения, внесённые в канон пост-фактум. А контраст внешнего вида ШС образца первой части с тем же Волт-Сити объясняется тем, что у поселенцев была в лучшем случае четверть от необходимых людских ресурсов и не было доступа к самому Убежищу, которое им пришлось бросить полуразрушенным, спасаясь бегством. Как следствие, неоткуда демонтировать конструкции, технику, стекло, проводку.
    Смерть Некрополя не обязательно канон. Авеллоний лишь предполагал, что это вероятный вариант развития событий. Сам же Крис в Fallout Bible говорит, что гули расселились из Некрополя по Пустошам, это слабо сочетается с той концовкой, которую получили многие игроки, ведь в ней происходит полный геноцид города Армией Создателя и выживает один единственный гуль. Да и вообще, сценаристы каждой новой части Fallout канонизируют самую благополучную версию эпилога предыдущей, что вполне логично. Чтобы можно было в очередной раз поставить мир на грань выживания, надо чтобы от этого мира хоть что-то осталось.

  • @user-jh2sr9xr9n
    @user-jh2sr9xr9n 6 років тому +12

    согласна. конечно, первый фол удручающий типа книжек Оруэлла, особенно собор арт-деко меня угнетал, что-то сатанинское было в нем. какой стресс у меня был, когда я не могла спасти гулей в Некрополе((( а второй фол уже за Нью-Рино можно обожать

    • @user-yh4xj4ll3z
      @user-yh4xj4ll3z 5 років тому

      Оставь мне свой номер 🙏

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 2 роки тому

      Блин, ты описала и мои чувства, 1 в 1. В натуре номер оставь)))

  • @DaMoP192
    @DaMoP192 5 років тому +5

    Да что тут сравнивать, первый фоллач это шикарная атмосфера постапокалипсиса . А второй, это лучшая ролевая игра из существующих, такое разнообразие решений и моральных выборов трудно где то найти.

  • @EstRumata
    @EstRumata 5 років тому +3

    Если кому интересно о духовном первоисточнике "сути пустоши" прочитайте роман "Страсти по Лейбовицу" Уолтера Миллера: первый фаллаут это почти буквальная передача книги, возможно даже в большей степени, чем Безумный Макс. Так же фанаты Вархамера увидят откуда было взято, где-то половина идей для вселенной.

  • @superstreemer9545
    @superstreemer9545 5 років тому +4

    Второй шире, второй стал ещё с ещё более крутым наполнением, включая квесты, и в целом, как РПГ, ролеплеить там можно кого угодно

  • @Vanchis
    @Vanchis 6 років тому +48

    Достаточно интересная и щепетильная тема. Когда прошел первые два фоллаута, я заметил много чего различного, хотя выглядят идентично. Первую часть прошел раза 2 или 3, изучал все вдоль и поперек. Бесили непроходимые квесты, сломанная репутация, в которой выгоднее всегда было быть добреньким, а для того, чтобы стать злым или нейтральным, надо было постараться, однако игра была сделана на серьезных щах, что мне больше нравится, если же хотелось приколов, то ты просто качал Удачу 10 и Интеллект 1. Во второй части появились некоторые идиотские моменты, как например призраки, говорящие животные-интеллектуалы, которые даже в шахматы играли. Прошел 1 раз, было приятно, но первый фолыч мне показался даже интереснее.

  • @janektesaan4414
    @janektesaan4414 6 років тому

    Оу, мутсера, вы вернулись! Я уж и про подписку забыть успел. Надеюсь теперь канал вновь заживет)

  • @user-ii7ff6sy4o
    @user-ii7ff6sy4o 6 років тому

    Наконец-то контент подъехал

  • @Tito_michi
    @Tito_michi 3 роки тому +7

    Как же ты прав) первая часть была очень гармоничной и прекрасной в своей безысходности. В этом есть своя поэзия, которая прямо бьёт нас под дых, говоря неуютную правду о нашей беспомощности в реальном мире, который полон иллюзий о развитие и прогрессе, но суть мертвый и пластиковый.
    А второй Фол отличен для фана, но не бессмертный шедевр.
    И по поводу первого Безумного Макса соглашусь, там идея не настолько в лоб, как в последующих частях. И он гораздо страшнее, ведь внешне мир там не отличается от того что нас окружает, одежда, машины, все чистенько, но поступки людей, их озверение рвет шаблон и ужасает сильнее всех развалин и лохмотьев.

  • @loldart7476
    @loldart7476 6 років тому +7

    Чувак.а можешь сделать ролик про Arcanum?

  • @pavelgl5926
    @pavelgl5926 4 роки тому +31

    Такое чувство, что автор сам себе придумал свою депрессивную суть пустоши, привязал к ней все элементы первой части, а потом расстроился, что не нашел их во второй. Да, действительно, F1 более цельное и законченное произведение, а F2 откровенно недоделан. Но уж упрекать F2 в том, что он не постапок, а пост-постапок - это перебор.

  • @ad_aeon
    @ad_aeon 6 років тому +1

    Лютый, наконец-то ты снова снами! Купил себе новый комп?

  • @lext5185
    @lext5185 6 років тому +1

    Рад что ты жив здоров

  • @YaRulet
    @YaRulet 6 років тому

    ееееей, новый видос приехал

  • @Timafei99
    @Timafei99 6 років тому +4

    А как тебе идея рассказать о глобальных модах-наследниках первых двух оригинальный фоллачей. типа Невады и других?

  • @giesmogiesmos5300
    @giesmogiesmos5300 3 роки тому +1

    Вкусовщина. Я ознакомился только сейчас и в восторге диком. Первая часть мастхев, но там тоже половину истории можно пропустить и перейти напролом.

  • @user-mt7lq6ex8q
    @user-mt7lq6ex8q 6 років тому +14

    Не вполне согласен с автором.
    Первая часть - это действительно чистый постапок, близкицй мне, как человеку, заставшему учения по ГО, брошюры "Это должен знать и уметь каждый" и осознание того, что Бомба всегда висит над головой и, скорее всего, упадет. И хорошо, если в десятке километров... Хотя, как сказать.
    Вторая часть - это вестерн. Роман о приключениях на Фронтире. И не столь важно, что Фронтир теперь везде. Он жизнеутверждающий, хоть и не однозначен, как знаменитые спагетти-вестерны. Это совсем другой жанр. Нет, в истории искусства известны смешения этих жанров. Отличный пример - "Почтальон" Костнера. Великолепный фильм, которому не повезло появится на 5-10 лет позже. Но в первых двух частях Фола эта разница ощущается спинным мозгом.
    Ток что оценка этих похожих, но очень разных игр - дело вкуса. А на вкус и цвет все фломастеры разные.
    Лично мне чрезвычайно понравились обе части. И каждая по своемц.
    P.S. Товарищ в 97м начал резко учить английский, т.к. русификатора еще не было. ) Но появился очень быстро. Спасибище добрым добровольцам-локализаторам.

    • @cycleoffire2220
      @cycleoffire2220 5 років тому +5

      Не стоит пытаться свести всю позицию автора во вкусовщину. Самое основное он указал верно и объективно - во 2й части мир наполнен контентом ради контента - как и во всех последующих играх Обсидианов - разрозненным и в целом чаще и больше развлекательным, нежели нарративным. А хорошо это или плохо - это уже та самая вкусовщина, строящаяся на отношении к играм и характере игрока.

  • @user-mj7cz7ux2f
    @user-mj7cz7ux2f 6 років тому +8

    Все так. Первая часть серии - это враждебная игроку пустыня с парой поселений, озабоченных не развитием, а выживанием. Вторая часть это маленький эклетичный изометрический... Скайрим - т.е. тоже "мир-атракцион" (ты же так окрестил Скайрим в соответствующем видео). И здесь уместно вспомнить ещё и про квесты. В первой части игрок мимоходом не просто получает задания - он участвует в конфликтах, будь то разборки между отдельными людьми, группировками или борьба людей с Пустошью. Суть заданий зачастую проста, но другие представить себе в умирающем постапокалиптическом мире сложно. В двушке мир уже приспособился к последствиям войны и более-менее систематизировался. А посему в ходе заданий второй части игрока просто посылают туда-то сделать то-то, дабы он, по замыслу разработчиков, заценил контент. Не скажу, что такой принцип плох, просто отмечу разницу. Конфликтов в побочках очень мало - это внутренние разборки Нью Рино, их гонка с волт сити в контроле над Реддингом, неприязнь группы расистов из брокен-сити к супермутам и желание первой леди уничтожить электростанцию. Причем вопросами выживания и доминирования продиктована только междуусобица в Рино, остальные конфликтуют потому что "прост"
    И из этой разницы между частями классическими растет главное противоречие части третьей - разница между городом и дерев... в смысле, между поселениями и Пустошью. Пустошь тройки - это пустошь из первой части, отлично дополненная разными деталями, невозможными в изометрии. Она враждебная и в ней нет ничего, кроме развалин и пещер, и заселена она либо жуткими тварями, либо бандитами, рассматривающими случайных путников или как угрозу, или как добычу.
    Города трёшки - они прямиком из второй части. Их население настолько приспособилось к окружающему миру, что отдельные индивидуумы начали страдать хуйней. Например, собирать редкую колу или артефакты, связанные с историей Америки. Обустраивать радиовещание - ведь на что ещё тратить ценную электроэнергию? Проводить выборы в селе из трёх домов. Придумывать сложный план по добытию редкой силовой брони, ценность которой крайне сомнительна из-за отсутствия запчастей для ремонта. Ну и так далее.

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      Ну,есть New Vegas...

  • @mazhavilcomputer
    @mazhavilcomputer 6 років тому

    Привет, в одном из видео ты сказал, что мог бы сделать список модов для обливиона, которые бы исправляли большинство косяков и делали бы игру нормальной. Этот список уже где-то есть или ты не планируешь его выпускать?

  • @kirillchaos
    @kirillchaos 6 років тому +3

    автор отлично выразил мысль, браво!

  • @nishtyak9043
    @nishtyak9043 Рік тому

    Под конец, когда ты описывал саму идею фолыча, я на секунду подумал, что слушаю Либрариума и его "Перекрёсток миров".

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 6 років тому +137

    Поклонники Fallout 2 - тьфу, ньюфаги.

    • @user-bb9wf3kg7k
      @user-bb9wf3kg7k 6 років тому +39

      Valentin Kassimov поклонники fallout 1 ньюфаги, wasteland, вот тема!

    • @user-pc4tv8vj4h
      @user-pc4tv8vj4h 6 років тому +24

      Поклонники Fallout - тьфу
      Ньюфаги
      Настольные игры , вот тема!!!)))

    • @user-kh9if3rn6n
      @user-kh9if3rn6n 6 років тому +33

      Поклонники игр - тьфу, ньюфаги. Мировые войны - вот тема.

    • @user-el1wc6dj9v
      @user-el1wc6dj9v 6 років тому +27

      Мировые войны - тьфу, нюфаги
      Большой взрыв - вот тема.

    • @RedHorseArcher
      @RedHorseArcher 6 років тому +37

      Medic Medicovich Казуалище, ты просто не видел скопление газа, которым была вселенная до взрыва. Ньюфаг.

  • @michaelhawkkinen9250
    @michaelhawkkinen9250 6 років тому

    Дождались!

  • @user-gh1pq3om7h
    @user-gh1pq3om7h 6 років тому

    ты поднял очень щепетильную тему

  • @noctrk161
    @noctrk161 6 років тому +12

    То есть, если основная идея сюжета второго Фолла отличается от идеи сюжета первого Фолла, значит второй Фолл хуже? А насчет, того, что к Анклаву нельзя присоединиться, так к Создателю тоже нельзя в первом Фолле.

    • @mx9622
      @mx9622 6 років тому +19

      Вообще-то можно. Сдаешь монаху убежище, тебя делают супермутантом и показывают хэппи энд, где жителей убежища крошат в ебучее мясо. ня
      ua-cam.com/video/PfyqlMBeQFU/v-deo.html

    • @noctrk161
      @noctrk161 6 років тому +5

      Охуительно, ролик в котором гг мокают в чан = концовка? Это просто дедэнд, скриптовый гэймовер, например, как Безымянный в Плэйнскейпе умирает от рук Леди Боли или Лотара, или становится королем андедов.

    • @mx9622
      @mx9622 6 років тому +5

      noct RK а ты хотел геймплей за орка? Лол

    • @Brandelwyn
      @Brandelwyn 6 років тому

      noct RK хуйню какую-то сказал, это концовка, пусть и неканоничная.

    • @Akira-sn3fh
      @Akira-sn3fh 6 років тому +2

      все канонично, до гг выпускали других искателей чипа, в начале игры их трупы валяются. Может ты очередной тип который канул в лету, а потом уже пришел настоящий чуз ван и замочил мастера. ))

  • @andrewbro7917
    @andrewbro7917 6 років тому +8

    Мнение интересно, но в субъективном мире говорить, что одна игра объективно лучше другой - невозможно. Тут уже видно расхождение в том, что автору просто Фаллаут 1-ый нравится больше 2-ого, т.к. там меньше отсылок и шуток в принципе.

    • @Brandelwyn
      @Brandelwyn 6 років тому

      Вот именно второй и хуже, потому что чересчур несерьезен, что ломает погружение в атмосферу игры.

    • @andrewbro7917
      @andrewbro7917 6 років тому +3

      Not Alpharius Он "хуже", потому что для тебя он хуже. Я об этом писал выше.

    • @MegaPro100alex
      @MegaPro100alex 4 роки тому

      Ну, объективно говоря, вторая игра утратила множество интересных находок, которые были в первой игре. Игра более неоднозначной и серой была, антагонист, то есть Создатель, был очень хорошо прописан, в отличие от гипертрофированно злого Анклава. Вдобавок игра была более нелинейной и вариативной, ведь можно же было перейти на сторону супермутантов, не так ли? Дело отнюдь не в шутках.

    • @user-zn9bg4tu7z
      @user-zn9bg4tu7z 2 роки тому +1

      @@Brandelwyn
      В каком это месте он не серьезен?

  • @loxnesssky
    @loxnesssky Рік тому

    Ещё про саундтреки с первых частей в двойке. Тот же City of the Dead используется в Наварро и Сквате как обычно, хотя это всё крайне несовпадаемо со стилистикой этих треков и со стилистикой локаций

  • @ihamat
    @ihamat 2 роки тому

    Спасибо автору за видео. В целом согласен с его мнением.
    Лично сам воспринимаю вторую часть как дополнение к первой.
    И тем не менее более настоящие для меня являются именно первые две части, затем Brotherhood of steal.

  • @Сергей-Кот
    @Сергей-Кот 6 років тому +3

    Го видео про planescape: torment

  • @maxxtazmaxxtaz7828
    @maxxtazmaxxtaz7828 6 років тому +1

    Cтоит ли ждать продолжения истории c&c?))

  • @ooo2379
    @ooo2379 6 років тому +5

    Смотрел лишь самого первого Безумного Макса. Вообще, довольно сложно понять что происходит, почему мир стал таким и т.д. Также можно наскрести кучу глупостей и издевательств над логикой. Однако в этом фильме присутствует какая-то минорная, но невероятно притягательная атмосфера, из-за чего смотришь на одном дыхании.

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  6 років тому +3

      Второй макс объективно лучший, но просто он и более банальный если ты привык к постапокалипсису, ибо огромное количество клише в постапоке взяты именно от туда. Первый же с одной стороны банальная на то время история про месть полицейского, но тот бекграунд что там дают невзначай - как выглядит их полицеский участок в городе и устроен закон, как выглядит этот мир и что в нём происходит. Это несколько напоминает оригинального робокопа - но только когда всё зашло в терминальную стадию. Пояснений там не особо нужно - из-за истощения ресурсов, в частности топлива, экономика обрушилась и все, даже самые богатые страны стали напоминать африку по уровню жизни. Каждый следующий фильм скатывает мир в ещё большую стадию ужаса.

    • @ooo2379
      @ooo2379 6 років тому +1

      Кстати, хотел спросить, выделяется ли отдельный жанр произведений, в которых показана вездесущая преступность и беззаконие? Вроде того же Безумного Макса, Робокопа или Бомжа с дробовиком. Крайм-панк какой-нибудь.
      Насчёт трилогии Робокопов - как по мне, кинцо ниже среднячка.
      Фильм,
      в котором на презентацию полицейского робота (который для городских условий вообще не приспособлен) напичкали этого самого робота боевыми патронами, да ещё и отключить не могли;
      в котором человек с отстреленными конечностями, торсом в решето и простреленной головой до ночи истекает кровью и умирает только в больнице;
      в котором робот-полицейский не догнал бы и черепаху под транквилизаторами, но при этом никто не додумается просто убежать от него;
      и этот же робот-ПОЛИЦЕЙСКИЙ не арестовывает преступников, а швыряет их.
      Я вообще не могу воспринимать всерьёз. И речи вроде "он такой медленный, потому что никуда не спешит, он всех из-под земли достанет и от него никак не сбежишь" никак не оправдывают Робокопа. Вон как в Терминаторе отлично показана целеустремлённость киборга, который будет хладнокровно выполнять запрограммированную задачу и никогда ни перед чем не остановится. Вот по нему сразу видно, что от него не сбежишь, ну или, по крайней мере, придётся убегать всю жизнь.

  • @user-pw1zl7yn8h
    @user-pw1zl7yn8h 6 років тому

    Привет - скажи что лучше Falout 1 или Kenshi?

  • @user-ic5xh5ti9z
    @user-ic5xh5ti9z 6 років тому

    Господи , новый видос ,да ещё и легендарный фолыч

  • @macbeth840
    @macbeth840 6 років тому +1

    Замахнулся на вопросы экзистенциального характера - уважуха :)

  • @romamorphing
    @romamorphing 5 років тому +1

    Я не могу идти против обеих частей...в плане - какая лучше. Меня устраивает в них всё:) Все хороши). Меня вообще удивило, когда я в первый раз узнал, что на этот шедевр, фанаты создают тотал-конверс. моды:) FO: Nevada - приквел к оригинальной первой части. Вот это крутяк. Так же ещё три мода, которые тоже не стоит пропускать (для тех, кто ещё не в курсе) - Fallout Resurrection 1.5, Fallout of Nevada (не путать с просто Nevada), и конечно же Olympus 2077, вот этот ещё офигительнее.

    • @Xaleon1999
      @Xaleon1999 9 місяців тому

      Fallout of Nevada - это бета-версия, а Fallout: Nevada - это релиз.

  • @michaelsoldatov2649
    @michaelsoldatov2649 4 роки тому +2

    О да, сэр, как же приятно знать, что я не одинок в своём мнении, что первый фол - это настоящий шедевр, где всё работает на историю и атмосферу с очень, очень хорошим балансом всех составляющих игры, а второй - это просто венегрет из серии - а давайте всего побольше да погуще.

    • @MegaPro100alex
      @MegaPro100alex 4 роки тому

      Учитывая обстоятельства, довольно странно, как у этой же команды разрабов (первый фоллач делали другие люди) получилось сделать легендарный и не менее цельный и атмосферный Planescape: Torment.

    • @michaelsoldatov2649
      @michaelsoldatov2649 4 роки тому

      @@MegaPro100alex Новая вселенная, не скованы предыдущей частью, за плечами хороший опыт. Второй фолыч есть за что поругать, но это всё же хорошая игра, которая стала для многих людей окном в прекрасный мир рпг.

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      @@michaelsoldatov2649 хотя,ребята из подразделения Interplay под названием Black Isle смогли сделать шикарный New Vegas,конечно уже как Обсидиан...

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 3 роки тому +2

    ну не согласен. если я правильно понял то претензия в том что 1я часть о том как мир обречен, 2я о том что он почутьчуть но возраждается. Считаю что твое мнение на то какая трактовка вселенной лучше очень субьективна. Взгляни на это со стороны разработчиков. им нужны были новые декорации чтобы рассказывать новые истории, конечно и в твоем видении тоже есть интерес какой бы вышла вторая часть если бы она рассказывала о еще более поздних событиях в еще более сложных условиях, но имхо она и так выглядит не плохо и не вижу противоречий почему бы не рассказать историю так как она была представлена. Общество возраждается вопреки. Вторая часть конечно лучше и приветливее для игрока несмотря на свою сложность вообще в принципе и по этому в том числе она считается лучшей. Как и балдурс гейт второй гораздо лучше первой части потому что в него приятнее играть будь там хоть какие несостыковки с миром и хоть чем еще. но раздельно оценивать игру по составным частям не правильно, тккак впечатление складывается из общей картины в целом

  • @TheRock4ism
    @TheRock4ism 6 років тому +21

    Как бы там ни было,Задротер,в руках Беседки каноничный Fallout умер.Теперь это цветущий мир с поломанным лором где ты должен развлекать себя сам,спасать кучу поселений,гриндить и строить.С персонажами и фракциями которые в оригинальном Fallout либо не заручились бы никакой поддержкой,либо были бы уничтожены в кратчайшие сроки.

    • @LotarLot
      @LotarLot 4 роки тому +2

      Да поздний Фаллаут это пародия на современное общество с его модными тенденциями, культами и стереотипами.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 6 років тому +5

    После последней Е3 у автора много тем, на которые он сможет побомбить, жду не дождусь))

  • @comYakowenko
    @comYakowenko 6 років тому

    Все верно, лайк, но замечу, что во 2-м развивалась просто другая мысль - отбрасывание в прошлое и несовпадение технического и социального прогресса, параллельное существование проектов. В вырезанной из первого концовки за БС был вариант превращения их в феодалов в силовой броне, образование Братства описывается как выход из Союза (ссылка на КША) тут же городу убежище - рабовладельческий полис, а НКР - 19 век.
    В первом же главной точкой истории есть "холодная война" и ядерная угроза - страшный, необратимый шаг. Т.е., идея точки, после которой уже не выйдет сделать хорошо. Пройти игру - это волевым решением совершить меньшее зло, прошлое ограничило выбор и стало декорациями для новой Трагедии.
    Время и прошлое - подгоняют и определяют. Можно один раз не успеть, получить ядерную войну и все. Детерминировано все, в тисках рока. Так что это да ,сродни греческой трагедии.
    Как в тот момент, когда идешь к Повелителю без шлема-защиты, падаешь на колени, но собираешься и продолжаешь путь (получая минус к характеристеке), объясняешь ему тшетность его усилий и наблюдаешь за суицидом или убиваешь ,понимая, но не в силах объяснить. Или уже на базе, пытаясь уговорить влюбленную парочку
    Ну и опции "толкать" Яна в первом очень не хватает)

  • @robofat
    @robofat 6 років тому +3

    1й фол лучше в плане сюжета и атмосферы, но контента там нет. Это как 2й и 3й ведьмак сравнивать - 2й просто адвенчура линейная, а 3й большая игра с "аттракционами". Но игры и созданы чтобы быть аттракционами.
    Лично я прошел 1й фолаут 2 раза за всю жизнь, а второй раз 10 не меньше. При чем во второй части я и на 5+ прохождении натыкатся на что-то до селе не известное мне.

  • @user-dd3zu9vu9c
    @user-dd3zu9vu9c 6 років тому +12

    До сих пор мечтаю о прохождении игры за Анклав :(

    • @Brandelwyn
      @Brandelwyn 6 років тому +1

      Никита Кудревский грязным мутантам не положено

    • @campercreed6185
      @campercreed6185 5 років тому

      В моде для фаллаут нью вегас "нью Калифорния" можешь вступить

    • @erkenaralov9502
      @erkenaralov9502 4 роки тому +2

      @@campercreed6185 любой мод это не канон

    • @campercreed6185
      @campercreed6185 4 роки тому

      @@erkenaralov9502 Спасибо, Кэп. Это вообще что, просто пример и все... А насчёт не канона, то игры беседки уже не канон сами по себе, лол...

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      @@campercreed6185 это Fallout 3 и 4...А New Vegas близко к канону...

  • @blychogg
    @blychogg 5 років тому +24

    сорь, но как это слушать после "фотогигиенические"?)
    есть слово "фотогеничный", есть слово "гигиенический", а "фотогигиенический" - это какая-то фотосессия гениталий как будто)

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 4 роки тому

      реально, Лютый Задротер, это ты)

  • @marekantonim2676
    @marekantonim2676 4 роки тому +3

    абсолютно все так - контент ради контента. Ну и далее - отсылки ради отсылок, ирония ради иронии, шутеечки ради шутеечек. И за все время прохождения тут и там замечаешь эти несеръезные интонации, шутливые нотки, как будто играешь в квесты про Петьку. Целая локация, в которой можно взорвать выгребную яму. Классный контент. Говорящие когти смерти, говорящие растения, все блин говорящее. Фентези. Пустынность, бедность, замусоренность, серость, отчужденность - чего-то такого я ожидал в антураже послевоенного мира.

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      Этого можно было не увидеть!

  • @FalloutMods
    @FalloutMods 6 років тому +13

    Fallout 1 one love))

    • @lordxeen6267
      @lordxeen6267 6 років тому +1

      Тонко

    • @user-ec6nk1qx8x
      @user-ec6nk1qx8x 6 років тому

      Twinkle Blind и вы тут

    • @user-oq6iy5kw2l
      @user-oq6iy5kw2l 4 роки тому +1

      Но стоит признать, fallout 2 в 90процентах лучше

  • @Yushchenkivets
    @Yushchenkivets 4 роки тому +1

    Отнюдь. Возрождение было заметно и в первой части. Регулярные столкновения фермеров и рейдеров на юге карты свидетельствовали от том, что поселений наподобие Шейди Сэндс в Калифорнии было до фига.
    Далее. Вступить в Армию Мастера можно было, только игра на этом заканчивалась. 13-е Убежище захвачено-перебито, а из тебя неизвестно что вышло - супермутант, гуль ( ака Таллиус ), или же просто "запчасть" для псевдокентавра - человеческая голова рядом з собачьей с клювом... С тем же успехом можно самовыпилиться во второй части, чтобы не мешать хорошему Анклаву. Т.е. предъявить второй части линейность можно в той же степени, что и первой.
    Единственно, что первая часть была робкой пробой пера, достигшей успеха. А вторая - уже сознательной эксплуатацией ранее созданного образа... Но это неизбежно для любого произведения, имеющего больше, чем одну часть.

  • @Warif666
    @Warif666 5 років тому

    И ещё концовка в первой части может вызвать депрессию. :(

  • @Tito_michi
    @Tito_michi 3 роки тому

    Вот огромное спасибо за такую оценку первого Безумного Макса! Очень недооценённый фильм.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 6 років тому +2

    О наш дорогой Задрот! Ты жив! Мы все очень рады тебя слышать.

  • @Izimirus
    @Izimirus 6 років тому

    Спасибо за годный контент. Хотя сама серия фалаут вообще мимо меня, уж больно сеттинг не заходит.

  • @user-kx7hj2iz1r
    @user-kx7hj2iz1r 6 років тому

    Может видео по чаще будешь делать ? Хотя бы раз в неделю ... Так залипательно инфу в уши льёшь

  • @user-gu2pm7ru5z
    @user-gu2pm7ru5z 3 роки тому +2

    Какая безнадежность и НЕВОЗМОЖНОСТЬ построения прежнего общества заложена в первом фаллауте,где в первой же деревушке после убийства дюжины скорпионов и одного диалога про орошение жизнь налаживается и деревня развивается?После починки насоса куском мусора,найденного в канализации,город гулей процветает.Братство стали как бы улучшает довоенные технологии и помогают жителям пустоши отбиваться от мутантов,о чем говорит концовка.Считать наполнение мира и возрождение цивилизации во второй части за минус - полное безумие,прошло 80 лет с момента первой части.Создатель убит,количество мутантов значительно снизилось,братство изучает и распространяет новые технологии по всей пустоши(об этом сказано в концовке первой части),почему после всего этого цивилизация должна стоять на месте или вообще,дальше деградировать?

  • @bakhtiyordadamirzaev4719
    @bakhtiyordadamirzaev4719 6 років тому +1

    Сердито! Ноо качественно

  • @SharkGTX
    @SharkGTX 6 років тому

    Смотрю на свои бигбоксы с F1 и F2 и душа радуется)

  • @shamanlab
    @shamanlab 3 місяці тому

    Как насчет приквела Вэйстлэндс? Который некоторые называет "Фаллоут 0"? Я пробовал немного, но мне как-то не очень зашел...

  • @Tito_michi
    @Tito_michi 3 роки тому +2

    А вообще твой канал мой любимый из всех игровых. Здесь столько философии и эстетики, очень нравится отношение к играм как другим искусствам, а не чему-то не серьёзному.
    Посмотрев кучку блогеров понимаю, что в отношении видеоигр у нас ещё нет ни критериев оценивания, ни подходов к толкованию, ни теории эстетики. Твой канал отчасти эту пустую нишу заполняет, и думаю, мысли, равные по глубине твоим, в том или ином виде войдут в будущие аналитические труды.

  • @user-du6rm6qg2y
    @user-du6rm6qg2y 6 років тому +3

    Если честно я понимаю автора и не понимаю одновременно. Если так подумать, то эти две части одинаково шедевры, они равносильны, у обеих есть разные не очень стороны, которыми компенсировали разные но отличные стороны. Действительно своей концепцией мира фолыч 1 отличный, в этот мир веришь, но вот контента... Он очень скуден, я первую часть прошел за 20 часов, а второй раз ту же часть уже за 15. Но вот вторая... Она шикарна своим наполнением мира, что в нем происходит, в каждом городе есть свои истории которые ты запомнишь, да чего стоит квест на поиск наркодиллера который продал паленую наркоту члену семьи Райтов. Игру считают лучшей РПГ, а не пост-апокалипсис творением. Просто это такая вкусовщина, лично для меня лучшая это вторая, в пераую очередь от рпг я жду рпг и я ее получаю(и да я тоже люблю серьёзность, но юмор мне нравится больше, все зависит от приоритетов)

  • @davoth3732
    @davoth3732 6 років тому +12

    Первая часть самая лучшая из всех игр. Атмосфера, стиль и вообще игровой процесс. Жаль, что идея потом превратилась в Возрождение Старого Мира.

    • @campercreed6185
      @campercreed6185 4 роки тому +2

      А потом в научно фантастичный бред про синтов и прочее дерьмо...

    • @retruger2429
      @retruger2429 4 роки тому +3

      @@campercreed6185 Вселенная фолаут изначально основана не только на постапоке а ещё и на научной фантастике,тут и роботы,и энерго оружие и тд,синты тоже вполне могут существовать в подобном мире но нахер они нужны?

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      @@campercreed6185 ну,это не канон...А надо проходить New Vegas...

  • @romariorobinson3665
    @romariorobinson3665 6 років тому +2

    Так то у братства не такая уж и жуткая изоляция. Шейди сэндс и был создан с помощью ГЭККа, а не найден после

  • @happysadboy5102
    @happysadboy5102 4 роки тому +1

    Единственное, что мне не нравится в первом Fallout это то, что нельзя сказать полицейским в хабе о челе, который продаёт не игуанье, а человечье мясо.

  • @l_evo
    @l_evo 5 років тому +3

    Ты путаешь образы и действительность ,Fallout 2 это не менее обречённость ,прошлое не имеет веса ,Город Убежище не вечен и реактор на исходе ,Война за золото Реддинга,конфликтующие стороны в Нью-Рино ,мы знаем к чему привила война - к краху ,мир поменял образ, оставив суть.

  • @lostvegas23
    @lostvegas23 6 років тому

    Its about time

  • @PossessorUS
    @PossessorUS 6 років тому +11

    да - абсолютно верна. сам так видел. фал1 - это тотальный ужас и безнадега. фал2 - путь в фантастическое светлое будущее

    • @qwertyz5658
      @qwertyz5658 5 років тому +10

      Wizallion Stardrop Обе игры великолепные.

    • @Starving_indev
      @Starving_indev 4 роки тому +2

      Так эта атмосфера светлого будущего намного лучше тотальной безнадёги. Мир не может умереть, это намного более хитрая мораль.

  • @user-hq2zz6ng6c
    @user-hq2zz6ng6c 6 років тому +2

    Спасибо за ролик. Интересное мнение, хоть я его и не разделяю, ибо вторая часть мне понравилась все-таки больше нежели первая. Да у неё были недостатки, но Авеллон и ко прислушались к критике, и в третьей части планировали вернуть мрачную атмосферу соединив её с возможностями сиквела.

  • @Starving_indev
    @Starving_indev 4 роки тому

    Фоллаут 2 лично для меня обладает одной чертой, которой нет в Фоллауте 1 и 3. В Нью Вегасе есть в немного меньшей степени и совсем (Где-то пол процента) малость в Фолллауте 4. Это атмосфера не просто пустоши, а атмосфера постепенно возрождающегося мира. Особенно, если играть сначала в первый фолыч, а потом во второй. Вот поселений стало больше. Началось возрождение общества. Появляются торговые дома и даже азартные игры. Появляется государство и настоящая валюта (Практически как довоенная). Это потрясающая атмосфера, как бы показывающая, что всё ещё впереди. Это просто прекрастно. Это как мораль из концовки Блюза Старого Мира (Моё любимое дополнение, кстати). Что люди перестали жить прошлым. Перестали доживать. Они стали жить в полном смысле слова, они стали оптимистично смотреть на будущее. Такой переход просто великолепен, от практически мёртвого мира кое-как, но переходит к какому-то новому началу. Нью Вегас в некотором роде показывает то же самое. На пустоши появляются все более сильные организации. Если посмотреть по вступлению к играм, то они несут разную мораль и разный смысл. Начало Нью Вегаса прямо показывает нам не медленно умирающий мир, а мир, раздираемый противоречиями и войнами за этот полуживой мир. Именно по этому Фоллаут 2 для меня лучше Фоллаута 1. Он показывает новый мир, а не руины старого.
    (А то, что убрали таймер, я счастлив. Это глупое ограничение, которое именно ограничивает, что я считаю глупо.)
    Пустошь возрождающаяся мне кажется лучше, чем пустошь умирающая.

  • @AdepTTable
    @AdepTTable 3 роки тому +3

    Фотогигиенические? ) Может фотогеничные?

  • @Starving_indev
    @Starving_indev 2 роки тому

    Немного лорных придирок, вернее одна, но довольно весомая, как я считаю. Шэди Сэндс не отстроился с помощью ГЭКК, город просто накопил экономическую мощь, переведя ее позже в военную, что позволило провести аннексию большей части южной Калифорнии. ГЭКК они еще до событий первой части использовали - именно с помощью его и был отстроен город, они его из убежища вынесли когда покидали его, ведь они (собственно, как и рейдеры) произошли именно из него.

    • @user-zn9bg4tu7z
      @user-zn9bg4tu7z 2 роки тому

      Вообще то как раз отстроился благодаря ГЭКК

    • @Starving_indev
      @Starving_indev 2 роки тому

      @@user-zn9bg4tu7z ты немного не понял. В видео сказано, что с помощь. ГЭКК Шэйди Сэндс стал НКР, но это не так, ГЭКК, как ты и сказал, да и как я говорил, они использовали до событий первой части серии.

    • @user-zn9bg4tu7z
      @user-zn9bg4tu7z 2 роки тому

      @@Starving_indev
      А, тогда ладно

  • @blewburger6798
    @blewburger6798 6 років тому

    Привет сказал так, как будто тебя и не было столько времени в отпуске.

  • @postmoderntalking7403
    @postmoderntalking7403 6 років тому +14

    Первый Фоллач хорош. Атмосфера Пустоши там раскрыта получше, чем в любой другой части.
    Но с тем, что это ШЕДЕВР, который выше второй части или Вегаса на пять голов я согласиться не могу. У них разные задачи. Первая часть атмосферна, но в ней очень слабый роллплэй. Отыграть в ней реально плохого персонажа, человека с тяжёлым/холодным оружием или даже дауна с инт. в 1 очень сложно. Вторая часть с этим справляется не в пример лучше.
    Ну и по-поводу сюжета и его философии. В первом Фоллаче огромной ошибкой является то, что в нём нет моральной диллемы в конце.
    я понимаю о чём ты. В детстве сюжет первого Фоллача мне казался дико крутым.
    Но вот когда я перепрошёл его в более взрослом возрасте то понял, что идея о стерильности супермутов наоборот рубит весь философский вопрос первого Фоллача на корню.
    То есть, если бы эти доказательства были поддельными, было бы намного охуеннее. Это был бы именно вариант "уговорить главгада и не драться с ним", но у тебя оставался бы открытый вопрос: "блин, а вдруг идея Создателя на самом деле не так плоха и он прав?" И вот тут уже появляется пространство для моральной диллемы у игрока и две действительно равноценные развилки в конце: вера в то, что человечество должно оставаться таким, как есть или вера в идею Создателя.
    Но так как по сюжету доказательства не поддельные, а настоящие и супермуты действительно стерильны, то какая может быть моральная диллема в сюжете? Идея Создателя просто обесценивается, т.к. он облажался и не предусмотрел это. Присоединится к нему можно чисто из соображений фана, чтоб посмотреть другую концовку, но ты понимаешь, что она стопудово плохая, т.к. супермуты в итоге просто не смогут построить свою цивилизацию без репродуктивной функции

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 4 роки тому

      плюсую, но тут уже может быть дилемма, либо бесконечно копать в вариативность, а это чревато мылом, либо принять решение и сюжетно определить варианты концовки игры. Я долго думал об этом, и склоняюсь больше к тому варианту, который есть, да, если бы они не были реально стерильны - можно было бы долго ковыряться в возможных вариациях, но с другой стороны получилось четко, конкретно и лаконично, а побочные мысли о том что может Создатель прав, И ТАК посещают игрока, во всяком случае меня. Ибо, как Задротер говорит, и он в этом прав, мир этот обречен, а это могла быть реально новая и перспективная форма жизни... Как в игре SOMA, та же дилемма относительно новых (страшных на наш взгляд) форм существования опосля гибели человечества

  • @raivin7172
    @raivin7172 6 років тому +2

    АААААААААААААААААААААА
    ОН ЖИВ
    АААААААААААААААААААААААААА

  • @krabik_39
    @krabik_39 6 років тому

    Наконец!

  • @user-de8ut8oq5h
    @user-de8ut8oq5h 4 роки тому +1

    ОЙ МОЛОДЕЦ!!!! ОЙ МОЛОДЕЦ !!!!!!! ЗОЛОТЫЕ СЛОВА ПРО ПЕРВЫЙ ФАЛАУТ И ПЕРВЫЙ БЕЗУМНЫЙ МАКС !!!!!! ДАЙ БОГ ЗДОРОВЬЯ ТАКОМУ ГРАМОТНОМУ И ВЕРНО МЫСЛЯЩЕМУ ВЕДУЩЕМУ! СЛУШАЙТЕ ВНИКАЙТЕ , КТО НЕ ВКУРИВАЕТ СУТЬ ВЕЩЕЙ!!!!!!!!

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 3 роки тому

      АЛЕКСАНДР АЙРИНГ, надеюсь это сарказм.

  • @vandanum
    @vandanum 5 років тому

    Эх блин... "Рад Скорпионы этой ночью опять атаковали" как я ссался этой фразы.
    пс
    BBQ Pit boys))

  • @maxxtazmaxxtaz7828
    @maxxtazmaxxtaz7828 4 роки тому

    У второй лейт оч мне понравился, игра прям прогрессирует геймплейно

  • @ruslanslivashchanka5117
    @ruslanslivashchanka5117 Місяць тому

    Эти мысли были у меня в голове, наверное, с первого прохождения фл2. Но автор собрал их воедино и могу сказать, что всё так и есть. Первый фоллаут это определенно шедевр на все времена, второй это отличная игра и легенда, но лучше бы он был не второй частью, а какой-то отдельной игрой.

  • @broneslavpij
    @broneslavpij 5 років тому

    годнота

  • @ds_kaz
    @ds_kaz 4 роки тому

    Мне, когда играл во второй Фоллаут, казалось странным, что остальные поселения так сильно отличаются от Аройо - считал, что все, за редким исключением, должны были через пару поколений скатиться к племенному строю, потому что израсходовали всё, что осталось от цивилизации, а возродить её не способны.

  • @Mahmujan
    @Mahmujan 6 років тому

    Мир второй части вполне соответствует рассказу Эллисона, так что утверждение о какой то святой единственно верной сути пустошей выглядит уж очень однобоко) Моя любимая игра серии вторая, но спроси меня о лучшей локации безнадежности я без раздумья назову - Свечение. Рассуждения о том какая часть лучше хороши для меня только тем что можно увидеть и послушать/почитать мнения людей которым эта вселенная доставляет, в момент выхода пообщаться на эту тему можно было с небольшим количествоим знакомых, 1.5 знакомых, сейчас же фан база огромна, поэтому я до сих пор ищу того кто считает братство вышедшее на консолях замечательной игрой в ру секторе, так как я пройдя ее пару раз не нашел в ней абослютли ничего, есть такие?)

  • @user-pf2mi1cw2p
    @user-pf2mi1cw2p 5 років тому

    Привет, автор, лютый задротер.
    Согласен с тобой в этой теме, хотя признаюсь, заочно.. пошаговый бой уже раза три отвергал меня от прохождения фалаут 1 и полного погружение в обе части.
    Так я знаком с ними поверхностно, с кратких описаний, что там собственно происходит.
    А игра в которую я играл и люблю это фалаут нью Вегас..
    К слову, 2 видео твоего канала, о недостатках Нью Вегас и привлекло меня. А комментарий пишу только сейчас, потомо что сейчас его и посмотрел, отложив.. летом вообще ничего не смотрел.
    Почему собственно я решил написать. Обсидиан, начало работу над самостоятельным проектом. экшен игрой от 3его лица, которая с описаний берет в пример фалаут нью Вегас. Так то я сам не располагаю большей информацией, и эта является годовалой.. более чем годовалой **немного посмеялся с себя**
    Просто, я пишу "письмо" разработчикам, уже решил каким, но делаю я это ещё с выхода фалаут 4.. ну почти.
    Идей ещё полно, и даже скопились не записанными..
    Мне интересно, ждёшь ли ты подобную игру и чего бы ты хотел увидеть в ней.. может как и я иногда любишь пофантазировать..
    И т.д. не прочь просто поговорить на эту тему.

  • @xBIBAx
    @xBIBAx 6 років тому +4

    Зрительское наблюдение: об недостатках очень режет слух, лучше - о недостатках.

  • @doriangray396
    @doriangray396 Рік тому +1

    Я думаю, что тут проблема не в играх, а в восприятии постапока автором. Кому-то может нравиться атмосфера смерти и безысходности, но это не значит, чтоFalloutбыл только об это. И, тем боле,
    это не означает, что вторая часть хуже, потому что её стиль менее депрессивный. Для о

  • @user-xh4hp4lq8z
    @user-xh4hp4lq8z 2 роки тому +1

    поиграв в оба фалаута без этого обзора, я сам заметил, что эти 2 игры говорят про разное.
    фалаут 1 показал нам, что земля вымерла, нет ничего кроме безплодного песка без растений и воды, жутких тварей, таких как когти смерти, которые стали сказкой, из - за того что их сложно увидеть и не умереть, недоступности оружия и денег, которую показывают нам подавляющие города своим населением. в фалаут 1 эта атмосфера пробирала меня до глубины души. Создатель на фоне этого выглядел убедительно, супермутанты были живучи, сильны, невосприимчывыми, которые и жили бы до скончания веков, если бы не 1 НО, которое нам сказала Ври. Все это казалось настоящим, от - того и пробирающим муражками. Все концовки (включая смерти (и особенно плохие)) расказчик рассказывал так, что казалось, что ничего иного их не ожидало.
    фалаут 2 нас сразу ставит перед фактом, что на этой пустыне спустя 164 года после бомбежки (и почти 90 лет после событий 1 части) на земле что - то растет и (как не странно) гибнет. Как это все взросло, это я предположить не могу, но допустим. в плане лишнего контента соглашусь, я в не утонул, и без гайдов всплыть не мог.
    че по злодеям? Анклав. Их идеалогия была близка к идеалогии фашистов, но если фашисты хотели убить евреев и русских, то эти всех, кроме тех, кто в силовой герметичном костюме и людей, маринующихся в банках. Так то если бы они это сделали, то люди из убежишь вышли бы на поверхность, отстроили бы все ГЕККами и жили бы как 200 лет назад, до войны.
    Да, блэк айл не делит все на черное и белое, но тогда почему мы не можем примкнуть к анклаву, если их идеалогия в отличии от того самого НО создателя хотя бы сработает?

    • @user-zn9bg4tu7z
      @user-zn9bg4tu7z 2 роки тому

      О каком вымирании и бесплодии почвы идет речь?В Шэнди Сэнс, Хабе, и Могильнике свои поля огороды есть, между городами идет торговля, и цивилизация возрождается из пепла

  • @Po3oB
    @Po3oB 5 років тому +2

    Надо же, а ведь все логично! Я раньше тоже считал вторую часть лучше первой, но, посмотрев это видео, даже не имею ничего возразить! Да, во второй части больше контента...но да - только и всего. На смехуечки и ссылки на Монти Пайтон ругались почти с самого начала: у меня было англоязычное прохождение, созданное где-то в 1999-2000, судя по всему, американцем, и уже он жаловался на то, что все эти смехуечки и спешал энкаунтеры напрочь ломают атмосферу игры, цитриую: "постоянно напоминая нам, что все это - всего лишь игра". Да, вроде меня это не парило, но если подумать, это уже огромный минус второй части, первая часть таких вольностей не допускает (хотя и там есть упавшая летающая тарелка и будка из доктора Кто (вопрос: нахрена?) Недавно перепрошел первую часть, и испытал огромное удовольствие именно от атмосферы. И ни в серии фоолаут, ни вообще больше нигде, я не встречал такой реально ЖУТКОЙ и пробирающей до дрожи в костях локации (в немалой степени еще благодаря фоновой музыке), как Свечение (The Glow) Я реально чуть не ходил под себя со страху, когда проходил это место, и при дальнейших прохождениях эффект, хоть и не такой мозговоротный, но остался! Где во второй части хоть одно такое место? Вот именно, нигде:) Уже этим первый фоллаут, я считаю, делает вообще все!
    Единственное, что я бы мог сравнить по воздействию - это, как ни странно, когти смерти из Нью Вегаса, они молча и очень быстро набегают и выносят тебя с одного удара. Хотя и то, больше от эффекта неожиданности и масштаба внезапно отхваченных люлей. В Сиянии же все мертво, а роботы не представляют большой угрозы даже после включения энергии....но ой, как же там жутко! Вишенкой на торте стал тот момент, когда я прошел всю локацию, вышел из нее и поломился в Братство сдавать квест...и сдох по дороге, ибо мясо от костей отвалилось. Походу, не успев нажраться рад-х в первую же секунду попадания в Свечение, успел таки отхватить радиации по самое не балуй. А в самом начале игры как-то умер от яда радскорпиона, не успев даже до Шейди Сэндс дойти. Вот это я понимаю! Во второй части, что вы думали? Специально дал себя полапать толпе летунов и алиенов, словив 100 яда и 100 радиации, и чего? Пару недель ходил по пустыне, пару раз блеванул, а потом все само вышло из организма, и я снова как огрурец. Ну и где тут атмосфера, и нахрена мне все эти радэвеи с радэксами? В тактиксе пытались это пофиксить, но крайне убого вышло

  • @NAKUKATOR
    @NAKUKATOR 5 років тому +1

    почему не снимут фильм по мотивам игры? вышло бы что то эпичное и мощное как игра престолов, вернее потенциал на охуенный фильм есть