Про нелогичность прокачки оружия в голове персонажа не соглашусь, в рамки ЛОРа вписывается отлично, типа она в ланч-боксах находит обрывки рукописи, когда собираешь нужное-кол-во, из обрывков собирается страница, в которой написано какие изменения с оружием произойдут (при прокачке Алан Уэйк типа вписывает новое поведение оружия в повествование), а т.к. рукописи в этой вселенной меняют реальность, то выглядит более чем ок, другое дело, что муторно их собирать по всей карте, но как вплели прокачку, по моему, довольно прикольно)
к сожалению она кривая Я прошел игру, при том что все обыскивал кроме Саги, ибо оч сложные загадки были Я за Сагу только 1 раз прокачал оружие, на больше не хватило ланч боксов Как то странно сделали прокачку крайне
А я с концовки угорнул. Я не знал и первый раз как-то скинул в унитаз наполнитель полный, а он не стал смываться и начал набухать, наполняя унитаз доверху😂 Пришлось все вручную в пакет выгребать.
Ребята в целом в последнее время стараются только негативные факты выделять. У них обзоры делятся на черное или белое. Либо игра хорошая и практически не упоминаются негативные моменты, либо игра плохая и опускаются почти все хорошие моменты (либо упомянаются очень вскользь, как ремарка). В первую очередь - у игры полно минусов. Однако ругают они не за них, а, не побоюсь этого слова, цепляются за корневые составляющие моменты: Сюжет, механики. Игру сравнивать с типичными хоррорами и хоррор-экшенами сложно и не нужно. Ремеди попытались сделать очередной эксперимент, и игра по факту больше триллер-повествование с элементами экшена. Такой же была в своё время первая часть, но второй части баланс с экшена ушёл больше в сторону повествования. Это далеко не для всех, особенно не для тех кто хочет просто игру про отстреливание нечести - тут приглашаю в отличные ремейки Резидентов и/или Dead Space. Главный эпицентр это нарратив и очень запутанная история. И да, основная критика по поводу "Mind Place" от ребят не работает - потому что эта механика как раз и сделана для того, чтобы не запутаться в истории. И если там всё расставлять - то история сама себя разжевывает до такой степени, что никаких роликов смотреть не нужно будет. По поводу графоманства - это стиль триллеров в целом. Если взять 99% книг в этом жанре, вы получите такие же нарративные грабли, где каждая деталь описывается и разжевывается целыми абзацами. Если это не заходит - то это просто дело вкуса, а не негативное качество. Очень многим это заходит, и это подходит жанру данной игры. Вокруг этого и построенна вселенная, что всё часть истории и не просто так, и мысли/действия персонажей уже описаны на страницах чей-то рукописи. Можно сказать "мне не нравится этот стиль" и всё, но это корень игры и без него нарратив ломается полность. Возвращаясь к критике ребят - а что же вы не упомянули, что игра продается за $50 например? А теперь действительно к минусам,. которые можно было бы выделить: - Вылеты из-за утечки памяти при длительной игре. Не постоянные, но раз часов в 5 игра может вылететь. Хотя вроде как уже пофиксили - Проблемы с метками на карте и подсказками, сломанные местами побочки (когда не срабатывают/ломаются цепочки побочных заданий и не выдается финальная награда, как было у многих с ключом для маяка) - Визуальные баги с освещением при выходе/входе между помещениями - Слишком затянутые уровни со сменой "сцен" - можно было бы слегка укоротить количество опций, а то по одной комнате 4 разных сцены выставлять крайне нудно. - Механика с лампой Алана крайне редко используется. Буквально в самом начале круто сделали, пару раз на улице, а потом дают много зарядов и механика больше становится гиммиком нежели головоломкой. - Поломанная боевка в ближнем бою, особенно камера. Игра в целом себя начинает неадекватно вести, когда несколько врагов очень близко около игрока. - Скудное разнообразие противников (тут соглашусь с ребятами) В целом, даже с этими минусами - Алан Вэйк 2 это очень самобытная игра, и её сложно сравнивать с играми в жанре. Это точно не массовый продукт, от чего существование этой игры уже большой успех сам по себе. Если собираетесь играть - не стоит ждать от игры шутер-хоррор-боевик. Тут даже хоррора мало. Игра создана как интерактивная книга, в которой игроку на блюдечке сразу всё не подают, требуют минимальное знание лора первой части и Control, и вознаграждают если вникнуться и следовать повествованию. Если хотите качественный глубокий сюжет, медленное вдумчивое и затягивающее повествование, красивые атмосферные пейзажи с бомбезной графикой, великолепные постановочные сцены, и продуманный до мелочей мир - игра для вас. А если хотите игру с богатым геймплеем, очень страшным хоррором, отключить мозг, получать порцию Эндорфина от экшен сцен, и просто игру где сюжет это вторично - то даже не стоит начинать. P.S. Всё же поставил лайк видео, хоть и не согласен крайне, но это уже субъективно.
@@rosszeОни изначально планировалась такой. Если вы пытаетесь поднять вопрос "В игре повестка" - то тут наоборот, в игре повестки вообще нет и даже высмеивается в паре моментов. Это не EA или Blizzard.
@@zaeblo5947 почему вам не должно быть похуй на это? Всё равно Квантум Брейк хоть в вселенной Ремеди и относится но как другая вселенная где есть Джек. Да и видео было как пасхалка или же намёк на 2 Алана
Разочарован в ребятах. Два взрослых мужика сидят и не могут понять сюжет чуть-чуть сложнее, чем Ре8 Вилладж. В какой-то момент Виталий вообще "в первый раз видит" Элис(!) - на секундочку, жену главного героя. Как может наскучить двухминутный монолог персонажа, который рассказывает её судьбу после первой части - не понимаю. "Кто такой Томас Зейн?" - сертифицированный игрожур момент. Так же не понимаю, почему Виталий и Михаил прямо называют себя "тупым быдлом" и выставляют это так, будто это что-то нормальное и это игра просто претенциозная и вообще СПГС галимый. В современной индустрии АВ2 - чуть ли не единственный ААА игра с хорошим и проработанным сюжетом. Вы хотите ещё один спайдер мен 2?
О чем говорить, когда для них шедевром является проходной боевичок Gears 5. Художественная ценность которого мало чем отличается от последних частей терминатора. Вот там в сюжете все понятно и перестрелки каждые 10 секунд. А в Алан Вейке и пострелять почти не дают и думать надо…
Виталик, просто наполнитель нельзя выкидывать унитаз. Это глина (чаще всего). А потому в итоге ты можешь создать засор в общедомовой трубе. Вот это действительно будет ужас. Когда целый дом хочет, но смыва нет, или даже поток идёт в обратную сторону.
Из глины и селикогелевый действительно нельзя смывать в унитаз. А вот из древесных опилок можно. Правда большинство знакомых мне кошек в древесный не ходят - не нравится он им.
У меня бабушка жила на 1-м этаже. А кто-то сверху смывал кошачий наполнитель. Однажды труба засорилась, и всё говно с 8 этажей сверху стало просто выплёскиваться из унитаза, затопив всю квартиру. Так что, Виталик, если ты не на 1-м этаже, можешь попасть на немаленький иск.
Верхний интернет уже мертв. Последний обзор iXbt games поставил жирную точку в этой истории. Виталий снял палец с кнопки "опубликовать видеоролик" - для верхнего интернета всё было кончено. 😎 Обзоры iXbt games валили с такой силой, что казалось сам Верхний Интернет готов упасть на землю... Ночь была темна, словно дуло пистолета. Вдруг в дверь постучали: -это Вы, два вершителя справедливости из Нижнего интернета? -Боюсь, что да.. (всем привет, дорогой друг, спасибо, что подключился) * БАМ-бАМ-БАм-БАМ *(После этого в офисе Антона Логвинова начался сущий кошмар)* 👀
Am, ну у него бабосов было много, чумаданы засылали, и он вроде как слинял куда-то на запад. Иногда кукарекает чёто в своём твиттере, но вроде как отошёл от дел и занялся чем-то другим.
@@zhimanooka очень странно, Ведь именно Ахти прям крутой и добрый персонаж. Актер даже получил премию БАФТА за свою роль в контрол он еще и спел песню, почти заглавная тема всех героев Remedy
Как хорошо что я поиграл в игру до вашего обзора. Потому что игра мне понравилась, а после вашего рассказа, я бы играть не стал. Что вы душные такие. Эта игра - это линейна история, да, а не бродилка в открытом мире. И некоторые моменты, что типа тебя игра не пускает дальше пока ты что-то не сделаешь, это скорее просто предохранитель, чтобы ты не пропускал важные моменты. И в целом игра крутая несмотря на недочёты, которые здесь, очевидно, есть.
Полностью согласен, потому и IXBT почти не смотрю. Они просто перестали любить игры, разучились получать от них удовольствие. Да их главная цель нажелтушить в Ютубе побольше, а не обозреть игру, чтобы пуканы у людей взрывались. Продают конфликт короч. А игра топовейшая, я давно такого удовольствия не получал и от сюжета, и от картинки, и от того, как это вообще всё сделано и с какой любовью. Глава-мюзикл вообще голову мне взорвала)) ничего подбного не ждал и в других играх не встречал
@@romansson861песня, конечно хорошая. Но если миссия, в которой эта песня тупо пробегается от начала до конца, драться с бомжами вообще необязательно, то в чём, кроме самой песни и индийских плясках под неё, смысл этой миссии в плане геймплея?
Вот Мишины доводы все по делу, разложил как есть, Виталик же ругает игру за то что тупит сам - мне не нравится игра из-за того что я не понимаю куда мне идти и что мне делать - как же Миша прошел эти моменты? Я теперь понимаю почему все игры проходит Миша, стоит посмотреть хотя бы пару стримов и сразу становится ясно, прохождение Виталика затянется на пару месяцев с душным криком, да блин куда мне идти ))))
Ну тут ты не совсем прав.Виталя перегибает это да,но моментов сделаных глупо в игре хватает. Я тоже минут 10 тупил на месте,где двое братьев дорогу перегородили,обежал локацию раза три и песню пытался дослушать(песня понравилась очень),я уже давно понял куда мне нужно,но игра тупо не пускала,пока очевидные вещи в обители не выставишь,а я забыл об этом в том моменте. При этом в игре хватает действительно изобретательных загадок,чтобы пройти дальше.
@@qorland8738 да я согласен, что игра не идеальная, в ней много багов, такой затык встречается и в самом начале игры, в морге, когда убиваешь пыхлиша, нужно в чертоги залезть и расставить улики, но они не подсвечиваются активными или новыми, я несколько раз заходил и не обращал внимание что они появились внизу, тупо пролистывал и бегал туда сюда по комнате )) С чертогами реально спорный вопрос, они либо иногда тупят, а ближе к концу начинают надоедать, просто на автомате раскидываешь и все
Правду о Алане могут сказать только те, кто знает правду, например кто понял весь сюжет и знает правду) И правды в игре 2, и обе верные) И не нужно второе прохождение, нужно просто отпылесосить 1 алана, квантовый разлом, и контрол, и только тогда, тебе как игроку будет понятен весь сюжет Алана 2 когда ты будешь его проходить. Игры Ремеди, это уникальная философия, этакий некий Кодзима. Вы даже не знаете что такое тёмная сущность, игра не для всех я не спорю. Но если вы не знаете что за тёмная сущность и даже её образ не можете разглядеть. Куда уж вам судить) Их игры для внимательных) А раз Миша сказал что в игре ресурсов немного, это доказывает что он играл в торопях и невнимательно. У меня лично на сложном, инвентаря не хватало на все ресы)
Добрый день, подскажите, пожалуйста, нужно ли проходить квантовый разлом перед прохождением Алан Вейк 2? Пройден: Алан Вейк 1 ремастер(не прошел сюжетные дополнения, но обязательно пройду); Контроль(не пройдено только дополнения про Алана пройти).
@@Corvo_Atano Не пройти Квантовый разлом не критично, он только по отсылкам к Алану имеет отношения, и официально не является одной вселенной с Аланом. (У ремеди прав на него нет, так что не могут его слить с миром Алана) Однако, события в Квантовом разломе, возможно являются одним из событий AMC, и там есть актёры из Control и Alan Wake 2, которые играют там других персонажей. И у которых есть схожая параллель с персонажами Control и Алана 2 кого эти актёры тоже играли. Между прочим, в Квантовом разломе можно найти телевизор, в котором есть релизный трейлер про сюжет и начало событий Алана 2, а ведь игра вышла в 2016. Сэм ещё тогда придумал сюжет для Алана 2, и показал его в Квантовом разломе.
@@Corvo_Atano Играть не надо просто если ты пройдешь игры Макса Пейна, Контрол Все длс к нему включая ту, где появляется сам Алан и квантовый разлом и уже после этого начнешь играть в Алана 2 то ты просто получишь кайф от всех отсылок и мета нарратива. Ну а если ты не хочешь разбираться во всех тонкостях нужно знать лишь о событиях первой части и игры Alan wake amercian nightmare и Control еще. Эти игры в одной вселенной, ну и Ремеди постоянно делают отсылки к лругим играм которые они делали. Если же не хочешь проходить все игры то тогда советую канал Metalyst , там он очень интересно и подробно пересказывает сюжет игр.
@@Corvo_Atano квантум брейк только в длс в основном как-то затронут (кроме Дора, он и в Квантуме был и во 2 Алане, в длс ко 2 Алану в финальном эпизоде только показали предысторию Дора, ну почти в Квантуме рассказали да и то в финальном эпизоде там Дор в основном). Крч лучше пройти Квантум так как там Дор ну или же Хетч
"Здоровая" критика не начинается, с того что - вот, мы сейчас не похвалим, то что всем понравилось и все хвалят. Больше просто похоже на хайп, люблю вас смотреть за "здоровую" критику, но иногда вас заносит.
Ценность Алана Уэйка 2 в том, что ты знаешь что было в первой части, в дополнениях и как Ди каприо сидишь Оо а это Барбара Джагер, Оо уборщик называет Алана Томом, а Томас Зэйн был в первой части, просто нужно знать лор игры, много ли игр выходило в последнее время, где сюжет был интересным? Redfall?? Робокоп??? Колда новая??? Достаточно немного углубиться в лор игр Рэмэди и сразу становится все понятно, а кнопка пропустить - это вам в Марио, беги из пункта А в пункт Б
Итак, вам всё понятно. Тогда у меня есть несколько вопросов, на которые игра не ответила. 1. Что на самом деле случилось с дочкой шоколадки и была ли она вообще? 2. С какого ляда озеро вдруг пересохло? 3. Кто на самом деле Алан Уэйк? Придуманный персонаж или Томас Зейн? 4. С какого ляда Скретч отдал переключатель? 5. Что за Deus Ex machina с Пулей Света? Откуда взялся этот мегаультраимбовый артефакт? 6. Кто уборщик на самом деле? Только, пожалуйста, точные ответы, которые есть в игре
@@zhimanooka на первый вопрос ответит игра после второго прохождения, так как "Последний черновик" - это НГ+, в которой много деталей меняются, включая концовку.
Я лично не играл в 1 часть на момент прохождения 2. Но играл в Контрол (без длс) и Квантум брейк. И мне прям зашло. Да, много моментов не понял сначала, но потом такой "Так, стоп. Ахти был в контроле ж. Это один персонаж? Вроде, да", потом "Так, в той песне, которая как бы рефлексировала над тем, что происходило ранее в серии игр, говорилось, что Том Зейн - поэт. Но почему он режиссером стал?" И ещё несколько подобных вопросов. Также были персонажи, которых я должен был в теории знать, уже но я все думал "Кто это??" Но потом худо-бедно получал объяснение, что в целом хорошо. Короче, Сэм Лейк не наврал. Играть без знания 1 части можно. Но играя СО ЗНАНИЕМ 1 части намного лучше :)
Играю сейчас в Алана Вейка 2, нашёл ту самую записку рыбака, а рядом лежала горелая жопа Виталика. Ей чуть-чуть не хватило топлива сесть на реактивном столбе, так что при падении она слегка помялась.
Узнал про этот канал от ремонтяша, и вообще не жалею что зашёл сюда. Уже начал смотреть обзоры даже тех игр, что мне не интересны, ибо очень нравится подача. Ощущается как подкаст, именно то, как ты с другом обсуждаешь игру, без лишней технической болтовни и обзоров пикселей
35:36 - "Апгрейды из головы" это просто красивая визуализация мыслей. Апгрейд происходит "в реальности" пока герой там что-то себе в голове думает - голова думает, руки делают.
Вот да. В большинстве игр: нажал escape и прокачал героя, оружие. Чем меню прокачки в других играх отличается от "чердака" в alann wake 2? Ничем. Та же прокачка в голове. Зачастую без всякого верстака. Но придолбались именно к этой игре.
Кстати, как раз апгрейд из головы - очень удачная находка, отлично ложится в канву именно этого сюжета. Там хорошо описано соприкосновения сознания с постепенным изменение реальности. Мне вот запомнилось обновление арбалета на две стрелы, где Сага "вдруг" обнаружила, что он двухзарядный. И она думает, то-ли он сейчас изменился, то-ли он всегда таким был, но она не замечала, в любом случае, он двухзарядный, и это факт, а то, что он когда-то был однозарядный, если вообще был - уже полузабытый сон.
Ну смотрите, сюжет Алан Уэйк 2 - Писатель Алан попал в съверхестественную западню, темную обитель, однако приобрел съверестественные способности - переписывая свои старые произведения, он может создавать персонажей и сюжеты в реальной жизни. С помощью этих способностей, Алан привел к своей западне 2-х агентов ФБР, которые ничего не подозревая, влезли в жир ногами. Дело в том, что с тех пор, как Алан засел в темную обитель, в городке творится чертовщина. Из озера вылезают одержимые тьмой бывшие горожане, которых с юлюлюканием по лесам отлавливает местный добробат, называемый культ. Один из агентов, Сага, персонаж непростой, агент-экстрасенс, экстра-вумен, биг-брейн следователь, и Алан, надеится что Сага как следует разбереться в сложившейся X-Files истории и поможет ему выбраться из западни. Что бы повысить вовлеченность Саги, Алан даже ставит под угрозу жизнь ее семьи, и бедняжка из кожи вон лезет, переворачивая всю округу вверх дном, выясняя детали про темную обитель. Узнать удается многое, события разворачиваются достаточно эпично, однако в конце Алана ждет провал, он остается там где был. К счастью это не конец. С полученным опытом, Алан будет пробовать выбраться еще раз, так как ходит он не по кругу, а по спирали.
но при этом мешанина и каша связанная с Кейси и его мини вставками в мире Вейка,практически 0 инфы по мистеру Дору (так-то понятно кто он,но этого недостаточно),игнорирование существование American Nightmare и его концовки (или опять спишем на якобы хитрый фокус суууууущности),и нихера толком не объяснили историю возникновения сущности (лишь меелкие намеки и то из разряда "додумай сам") как и историю возниковения "дроосеков" (или опяять спишем на волшебные фокусы суууущности)...
@@Groboman а что с концовкой American Nightmare? Это по факту дополнение к основной игре, в котором Алан выяснил что он может влиять на реальность из темной обители. Там нет никакого хэппи-энда, это просто концовка серии Найт Спрингс, сценаристом которого был Алан.
Виталя послушай своего друга Мишу, он говорит тебе самую настоящую правильную правду - смывать наполнитель в канализацию категорически нельзя! Если даже у тебя нет засора, то он может образоваться куда дальше и ты точно не хочешь что бы это произошло в стояке дома. По этому прояви гражданскую ответственность и перестань кидать мусор в канализацию! Лично я в самые обычные прозрачные полиэтиленовые пакетики (в которые в магазах овощи или хлеб упаковывают) собираю лопаткой из лотка и завязываю - нет запахов и никаких проблем с засорами. Так же можно покупать бумажные, это вариант для людей у которых есть деньги и жалко природу матушку. Мне жалко, я природу люблю, но лишних денег нет, по этому полиэтиленовые пакетики из условной пятерочки.
Мне нравился Alan Wake именно атмосферой прогулок по лесу и такими небольшими, но крайне уютными "островками безопасности". Сразу вайб дачи в конце августа, когда достаточно темно и если у вас богатая фантазия, а от станции до дома вам идти через лес, то ваш мозг предлагает вам много интересного контента. Также поправка насчет " в этой вселенной можно делать что угодно" - нет нельзя, все должно подчиняться законам причинности, персонажи должны отвечать характерам, события должны иметь причину. А та же паранормальщина ограничена своими правилами , те одна из проблем Алана - как написать достаточно убедительно чтобы и самому свалить, и жену не оставить, и не дать тьме покинуть озеро.
@@gmwlkr1382 ну, у нас была дача в таком месте где было несколько "серийных" случаев в местной лесополосе. Так что у нас "контента" и без алконавтов хватало
История в конце наглядно демонстрирует почему Виталий не смог проникнутся высокими материями Алана Вейка. Это слишком сложно для человека, который забьет себе унитаз, лишь бы лишний раз не выносить мусор.
Это ты про тот момент где телка из ФБК тонко намекает на то что она лезбуха, вспоминаю свою жену лол. Или там где сага орёт что Вейк очередная белая цисгендерная мрась?) А то я прошёл и чот ничо нк понял. Игра кал
К сожалению не себе, а бедным первоэтажникам. Его наполнитель доедет спокойно до тройника в подвале, вот там он и закоксуется. После чего у бедных жильцов первого этажа из горшка будет бить реально фонтаном.
А ведь ещё дохрена лет назад ещё в Фаренгейте и Хейви Рейн можно было неправильно сделать выводы и не выйти на след убийц. А Л.А. Нуар вообще держит пиво.😂
Так тут сюжет уже написан, игра просто следует ему, как тут ответвления вплести? Будет то же, что есть сейчас, но намного более душно, потому что придется уже вручную возращаться назад и делать иначе.
@@IEagleoneIда Миша и куча других игрожуров много до чего не додумались. Пробоема со спавнящммися предметами и диалогами, пока не подумаешь - не появятся. А ничего, что на экране игры написано, что надо подумать об уликах?!!:))) Короче, долбятся в глаза, потом такие обзоры
Так, Миша рили не разобрался. Чердак не сейфспейс, прям в игре пишут, что когда вы уходите подумать, в реальном мире вам может прилететь. Почему это отдельная лока, потому что Сага провидица или тип медиум, она сама потом по сюжету это проговаривает, что оказывается, это не просто дедуктивный метод, а что она погружается в себя и может таким макаром связываться с другими людьми (ей об этом Один в первый раз говорит) . Именно поэтому, когда она собирает все факты воедино она разговаривает с участниками истории и получает совершенно новую инфу, которую из улик никак нельзя получить обычному человеку. Получается, выстраивая факты в голове, она не просто использует методы анализа, она как бы настраивается на того человека с кем хочет связаться, ибо пока не соберёте все части пазла с человеком вы не поговорите. А силу у неё от дедули Тора и походу батя её Дор, который может проникать куда угодно.
@@zaczac6914 Объяснять не надо, если внимательно играть. Те случаи, про которые вы говорите, и про которые говорят люди в таких случаях, это когда инфы в произведении нет и ее нужно додумать. Если игрок лень разбираться, а Миша сам делает фактологические ошибки даже про комнату, потому что во время игры выходит сообщение на экране, то это проблема невнимательного игрока. Дальше идёт пояснение, почему такой игровой момент в целом смотрится логично. Миша не любит игры от Ремеди, потому и невнимательно играет, а вы сначала поиграйте сами (или прохождение посмотрите), а потом оправдывайте других.
@@yoshikop9601 в этом и соитоит разница между талантом и бездарностью - в одинаковых условиях одним что бы понять надо соблюдать условия, что то делать - а у других все понятно. говорю же - если надо объяснять, то не надо объяснять.
@@zaczac6914 эм, разница в том есть ответ в тексте или нет, если вы слепошара это ваша проблема. Что-то классикам ничто не мешало завуалированно мысли формулировать, если мозг есть, то вы увидите и то что написано в явном виде, и то что между строк.
>Будем критиковать Буквально критика: >Не поняли как прокачиваются пушки у Саги >Мне сказали стоять и ждать окончания шоу, я стоял и ждал а шоу не кончилось >Блин актрису поменяли >Блин, скриммеры (в хорроре) >Блин, а что было в первой части? А дальше "у меня не получилось", "я не понял" Ахуенно
В заголовке написано "Быдлу не понять", а потом Виталик рассказывает, что он ВЫКИДЫВАЕТ НАПОЛНИТЕЛЬ в УНИТАЗ! Этого нельзя делать. Если у Виталика наполнитель не застрял в трубе, то это не значит, что он не застрянет этажом ниже или на первом этаже. У нас в парадной уже несколько раз висело объявление от УК о том, что НЕЛЬЗЯ наполнители выбрасывать в унитаз, и что забивается канализация. Виталик, не будь быдлом, купи ведро и выкидывай наполнитель в ВЕДРО.
А еще идиотская придумка это растворяющиеся рулончики от закончившейся туалетной бумаги. Почему идиотская? Потому что рано или поздно вы воспользуетесь обычной, а в доме старики и дети, которых ты приучил все смывать.
а додуматься купить наполнитель, котоырй растворяется в воде и пока ты тянешь лапку к кнопке смыва его гранулы или кристаллы уже стали едиными с водой, не, не судьба?))) Ведь на все многообразие наполнителей только оидн вид - тот котоырй нельзя выбрасывать в унитаз))) Вы там из совка сбежали? Задницу не газетой со свинцовыми чернилами подтираете? Хотя отравление свинцом объяснило бы вашу недалекость
Виталямбус только к 4 главе понял как работает детективная механика за Сагу, хотя там даже значком показано если доступны новые улики после разговоров с персонажами и нужно произвести манипуляции в чертогах разума, а ещё жалуются про то что улики можно составить только в определенном порядке и нельзя ошибиться. Если бы этого не было, Виталямбус дальше 1 главы не прошел бы. Вот из-за таких, разработчикам и приходится делать такие механики чтобы игру мог пройти каждый!!! Из обзора ясно только одно, Витале надо все разжевать и в рот положить, а то все очень непонятно!!!
Ой, ну не надо сказки рассказывать. Идея с раскидыванием улик в одну-единственную комбушку полюбэ тупая, тк какой-нибудь Шерлок Холмс уже давно отошел от этого и в двух играх ты мог прийти к неверным выводам и запороть дело! Но куда уж там великим финнам из ремеди до каких-то там украинцев из Фрогварес, ага. Вяликий и ганиальный сэм макспейнович лейк не затащил в нелинейность расследования и не смог раскидать "улики" так, чтобы их можно было сложить в несколько неверных комбинаций. А иначе эта механика, нагло сворованная им из ШХ, нахрен никому не далась и не работает
Посмотрел отрывок с мьюзиклом на ютюб. Хрень какая то. Мотивчик очень примитивный и надоедает уже не втрой минуте, а он там целых 15 минут игрока пытается. Постановка тоже убогая какая то. Игра кал
@@overmaxxто ли дело калодутие, да? Вот там взрывы, стрельба, бабах, бум бум, все взрывается, все моргает и сверкает! А ещё там пистолетики крутые и и и и и интересный сюжет про плохих русских и хороших американцев! Даааа, вот это игра, так игра, вот это сцены. Не то, что этот ваш уникальный мьюзикл и концерт внутри игры, кал какой то...
@@pahomerrа что уникального в этой сцене, если трезво посмотреть на неё? Если убрать песни и пляски? Уникальный геймплей? Нет. Драться с бомжами вообще необязательно. Потрясающий дизайн локации? Нет. Три с половиной объекта, да прямоугольники, на которые выведены видеоролики. Ну и если уж придираться, то и хореография танцев оставляет желать лучшего, мягко скажем. И что у фанатов Уэйка 2 за пунктик на Колду? Вас в мультиплеере там постоянно нагибали или что? Вы ещё Уэйка с Марио сравните, гении.
25:37 да там же в интерфейсе все подсказки приходят, когду нужно зайти и составить логическую цепочку в чертогах или прослушать досье, я уже молчу, что если открыть инвентарь, то будет написана цель. Это как же нужно невнимательно играть, что бы это все пропустить
@@overmaxxНе столь важно качество постановки. Нанять хореографа, разучивать танцульки с подтанцовкой, на всё это нужно желание, усилия и время. Этот уровень просто есть и это прекрасно. Геймплейно он не преподносит ничего, он существует просто как выражение любви студии к своим играм. Много ли подобного нынче можно увидеть у других трипл эй разработчиков?
Ребят, спасибо за мнение, но обзор получился посредственный или поверхностный, многие моменты вы просто профакали: игра сменила жанр, потому враги не прут толпами, оружие прокачивается путем сбора порванных страниц и Алан зачитывает изменения, тем самым меняя реальность героини и т.д. Согласен только по поводу скримеров - это дешевый приемчик без которого игре было бы лучше. Игра действительно выполненная на высоком уровне и по многим параметрам очень качественная. Замечаешь много мелочей и нюансов, если не гнать прохождение. И даже доска расследования, если постоянно в нее лазить, а не копить улики доставляет тем, что прямо погружает тебя в роль детектива. Экзибиту такое и не снилось: ты прям играешь роль детектива, пока играешь в детектив, потому что можно самому думать и предполагать куда и какая улика идет и это далеко не всегда очевидно, но потому так интересно. Первую часть я прошел с удовольствием, но очень ровно, игра не удивляла, но сюжет цеплял. Потом прошел Контрол и там уже стало ясно какого стиля добиваются Ремеди, что лично меня приводило в восторг. А здесь, во второй часть Вейка это просто апогей! Такие приемы погружения (настоящие актеры прямо в геймлейных кадрах), такая стильная проработка, так круто все сделано и баланс экшона/хоррора/повествования - ну просто… мое почтение! Эта игра настоящий Шедевр - представитель тех редких игр, которых геймеры не видели уже несколько лет.
поддерживаю! Сэм Лейк не признанный гений. Да и вся их команда настоящие творцы. На самом деле даже круто, что 2-я часть вышла только сейчас, иначе многие приёмы просто не смогли бы реализовать
Для меня игра, прям реально, на очень высоком уровне, если судить по полученным эмоциям.. мне на харде было достаточно сражений, да и за вейка когда куча теней, а 2 из них враждебные очень давило ... и я играл по правилам игры специально не убегая, в противном случае какой смысл.. но с притензиями ребят по большей части согласен, да и вообще люблю слушать их мнение) Ребята вы молодцы! Заходя и смотря ваши ролики, всегда знаю что мнение будет кардинально отличаться от большинства. Продолжайте, респектище!!!
Для Вас игра оказалось слишком сложной в плане сюжета, потому что не прониклись вселенной и быстро прошли первую часть, не поняв сюжет. Я не понимаю зачем разработчики говорили, что в первую часть не нужно играть, чтобы понять продолжение? Я наоборот советовал бы пройти первого Alan Wake и ещё Control, потому что игры так тесно переплетаются между собой, что каждый раз радовался событиям, происходящим в игре. С критикой в большей части согласен: чёрная СЖП, которая была белой; "пустая" больница; нет "страшных" врагов, хотя первый босс очень понравился.
@@seriousstan11111987 не канон потому что потому, отличное объяснение, но я больше верю что её перекрасили, потому что в игре есть сжв бред и фраза Саги про то, что ей надоело, что белые мужики(в той конкретной сцене - Уэйк) указывают что ей делать.
@@thesun9210 Перекрасили под конечную актрису, которая её играет? Ну норм, что не так-то? Если хочешь увидеть повесточку, увидеть можно где угодно. В Алане 2 я ее кстати тоже увидел, но не в Саге.
@@seriousstan11111987 немного поискал на эту тему, пишут что в том ролике актрисой была Элис, жена Уэйка, и дескать так удешевляли производство, либо тогда просто сюжета полного не было, а отец её это Хэтч из того же квантума, поэтому и черная, но все равно жаль, что барышня с финскими корнями не белая, что-то на уровне фильма про греческих богов, где все актеры были черными. Могу предположить, что это белые копы расисты/сексисты, очень оно в глаза бросается, а про лесбиянку Эстевез из ФБК узнал только из интернета.
Блин, многие уже сказали то, что хотелось бы вам сказать, но как Виталик стоял смотрел на поющего Ахти 10 минут, а потом не слушал записи Элис и бегал по кругу, считая сколько раз он сделал круг, меня так рассмешило, по-доброму, кажется в этом и есть суть настоящего современного искусства 😂😂 Специально для Виталика, доиграй всё же до конца, там ещё есть локация с кинотеатром, где показывают целый короткометражный фильм на 20 минут, очень залипательно!
Самое смешное, что в этот момент, про который рассказывал Виталик, героиня еще и вслух озвучивает подсказку, что надо вот подумать (составить картинку в чертогах разума). А он и тут все прослушал.
Ппц. С одной стороны - "Нахер тут стена с уликами", с другой стороны - "Я нихера не понимаю. Сложный сюжет как все связано?" Да для таких долбней и завели стену
Для Казуалова, высыпав содержимое лотка в унитаз, наполнитель со временем разбухнет, а сама пробка образуется уже глубже в трубах. Удалить такой засор невозможно, возникает аварийная ситуация.
@@mogasuvi2667 Ага, это в доме вертикальный стояк, а дальше, за пределом дома, под землёй идёт не очень широкая труба с небольшим уклоном. У меня брат сантехник, всякое рассказывал про забитую канализацию.
Во всей этой истории возмутило только одно, какого уя наполнитель в унитаз смывать?! У него на упаковке пометка для особо одаренных "не смывать" есть. Когда весь подъезд придет тебя бить, ты будешь знать за что.
По-моему кто-то не готовился вообще, или подходил к событиям игры с позиции "думать не хочу, думать - фу". Я вот один ролик посмотрел, и то по сюжету Контрола, и обрывочно смотрел/слушал часть стримов по AW-2 и не могу понять откуда такое количество непонимания. Во-первых про "Алан Уэйк же может написать что угодно, он же эту историю написал" - прямо говорилось (вроде ещё в первой части ... может и нет, давно играл) что "написание" Алана сильно ограничено, т.к. у него есть злой двойник и чем сильнее переписывает Алан историю, тем хуже всем ... плюс чем больше правок (и чем они серьёзнее) вносит Алан, тем больше развязаны руки у его тёмного двойника, но его надо не выпустить в мир. Во-вторых про "комнату детектива" в голове у Саги - в игре прямо сказано что сама Сага считала её просто фантазией. а на деле это реально паранормальное пространство, связанное с ней ...
Злой двойник, к слову, не появился с пустого места, он тоже часть написанного сценария, который был отредактирован Зейном. Там главная проблема в том, что творчество должно соответствовать всем правилам и нормам творчествообразования, чтобы иметь нужную силу. Чтобы творчество стало реальностью, эта самая реальность, аки Станиславский, должна поверить в это произведение.
Ясно. Получается это унылое творение, оттого и унылое, что Алан ограничен в писанине, а не сами авторы ограниченные. Которые кроме пресловутой атмосферы по сути ничего и не предложили
Первая часть: Слишком много однотипных сражений, сделайте симулятор ходьбы Вторая часть: Почему так мало сражений? Ох уж эта предвзятость ixbt временами)) и почему-то шарлатаны при этом Ремеди) Ещё из этой же оперы: "Игра должна быть объяснена и понятна." И "Скорн - это искусство" =)
@@HoneyBanev когда, из за угла на тебя монстр выскакивает - это одно. Когда тебе в лицо тычат страшными картинками со страшными звуками - это дичь. В нулевые такие гифки ходили, помнишь? Вот в игре это так же убого выглядит. Пока нормальный мод на удаление это говна не сделают, нг+ не буду проходить.
@@PCBum не проходи лол если ты игру купил ты уже поддержал хороший продукт, а если нет, то можешь ничего не говорить, твоë мнение в принципе не учитывается
@@HoneyBanev да, купил и поддержал, и игра мне нравится. А вот элемент игры нет, потому что он объективно дерьмовый. А комментарии для того и нужны, чтобы мнение высказывать. На хрена ты тогда пишешь? Можешь не писать, всем ведь насрать. Вот такой тебе стишок-ответ на всё.
Интересный опыт был, когда у соседей несколькими этажами выше случился пожар - трубы прорвало, плюс ещё пожарные налили воды. В итоге она лилась через вентиляцию, через прорези для труб, через все щели и трещины. Это длилось часа три. Почувствовал себя в биошоке. У соседей никто не пострадал, так что по итогу всё ок.
@@Lemon-dh4fz спасибо! Это я к разговору до записи - который в конце видео. Тоже читаю комментарии, пока ролик идёт и иногда думаю, что это за бред, а потом в конце "ааа, вот они про что"
Очень жаль, что на этом видосе на данный момент 300к просмотров, ведь этих "Игрожуров" действительно слушают. Не смогли, а скорее даже не пытались и не хотели разобраться в сюжете. Все обзоры строят на негативных аспектах, чтобы собрать просмотры. Но ведь стоит совсем чуть-чуть задействовать серое вещество и все станет ясно. Например 35:36 - апгрейды из головы. Серьезно? В ланчбоксах мы находим кусочки текстов из рассказа Алана, которые описывают оружия и способ взаимодействия с ним, что в свою очередь дает нам его апгрейдить. Тут нет "апгрейда из головы" и лорно все подкреплено. "Какого-то уборщика", при том далее сказали, что видели его в контрол, но даже не разобрались в лорной составляющей. Да, вам не дадут однозначного ответа про него, но есть лорные зацепки, на которых уже стоят теории. Тут уже дело задротов, ок. "Мало сражений"? А когда Алан Вейк стала экшн боевиком? Может игра 0 из 10 потому что там нельзя летать на вертолете и посетить Сан Андреас?
Специально смотрел прохождение aw2 одного из задротов вселенной и даже он в итоге многое не понял. В игре специально оставили кучу вопросов без ответа. Хз как вам стало "все ясно". Про уборщика тоже улыбнуло, как будто в контроле про него чето объяснили. В целом смотреть прохождение было интересно, обязательно гляну ролик с объяснением. Как кино вполне норм. Играть я в него конечно не буду.
Стоит задействовать серое вещество и понять, что и Виталик и Миша делают обзор с позиции обычного игрока, запустившего игру и воспринимающего её в отрыве от какой-то мультивселенной. Тем более сам Сэм Лейк мамой клялся перед релизом, что сюжет поймут все и в предыдущие игры играть вообще необязательно. 1. Ланчбоксы необязательный лут. 2. Ну и кто такой в итоге этот уборщик? 3. Вроде первая игра была шутером, причём весьма хреновым
Я от игры реально кайфанул. Стилистика игры, освещение, текстуры просто бомба. Стрельба прям сочная. Дико зашел город в темной сущности, а когда спустился в метро вообще пачка отвисла. Сюжет очень затянул
@@first_player_in_your_top да однозначно так. Может это будет немного громко сказано но как по мне это игра не стандартный клешированный блокбастер, а самобытный и местами артхаусный проект. Да не всем она зайдет. Но лично меня уже давно так не затягивала одиночная сюжетная игра. И очень надеюсь что данный проект станет финансово успешным. Видно что разработчики по максиму вложились в этот продукт. Видимо над ним работали по хорошему упоротые люди
крч, пацантрэ, 02.04.24. Я прошел алан вейка. игра просто пушка. непонятная, но очен ьинтересная. графика на максималках - просто космос, очень приятная графика. с парнями не согласен, игре ставлю 8 из 10. нуууу, или 7.6 из 10. игра определенно достойная
Не везде заходит ваш юмор, но признаюсь - очень рад вашим выпускам. Много тепла и любви в том, что вы делаете. Той отдачи для зрителей и максимальной упрощенной полярности мнений
Бросить игру из за того что мало пострелушек. Сударь это развидеть... Да и как можно не понять, что надо зайти в обитель разума. Как ты игру проходил?? Это условности большинства хоррор игр да и не только их. Обычная придирка. И не сознание а подсознание. Сага общается именно с ним. Плюс её обитель разума - одна из особенностей рода Андерсонов после контакта с тьмой. В игре все объясняется. И это только за 5 минут обзора. Картина действительно вырисовывается на следующую часть. А намеки на всю историю можно увидеть в фильме Белая Ночь. Авторы понимают что происходит - проcто не развертывают вам все на блюдечке. Один из обзорщиков в очках говорит о смысле при этом не проходя игру до конца если я правильно понял. Silent Hill 2 самостоятельная игра где номер части лишь порядковый - прохождение других не обязательно. По Саге в некоторых случаях согласен. Но она как никак агент ФБР как и Кейси они большинство времени ловят маньяков и убийц и сталкивались с проблемами ранее. Кстати Джеймс из второй части Silent Hill тоже деревянно реагировал на всё в Silent Hill но об этом вы конечно упомянуть забыли. Эмоциональная сторона героини была показана с потерью дочери. Считаю что один из обзоров не имеет права обозревать игру не пройдя её до конца. Это как сделать обзор половины фильма. В игре объясняются многие моменты хоть и задаются вопросы. Мюзикл - это своеобразная интерпритация событий первой части для самого Алана который постоянно забывает из за влияния обители прошлое. Я хоть и фанат - но ребят, халтурно.Вы наехали и не разобрались. Вы не старые, вы просто глупые. Нельзя оценивать работу не проверив её целиком.
Скетч шикарен. Ребята, прошел только что игру и только потом уж начал смотреть ваш видос. Мягко скажу - вы неосилили. Игра - платина. Это реальный убийца Silent Hill т.к. именно от AW2 такие же(а может и более сильные) эмоции я получил в далеком SH1, SH2 и SH:SM в далеких 2000, 2002 и 2010 Я буду очень рад если новый SH2 Remake хотябы приблизится к уровню AW2
В Return of the Obra Dinn сделали крутую механику расследования и сопоставления улик, и очень странно что ни одна игровая студия не решила её повторить хоть в каком-то виде.
Авторы похоже просто поленились в несколько сюжетных развилок/концовок. Так-то, если в игру вводят чертоги разума, то обычно именно для этого. Или может сроки горели, или бюджет. Лет через несколько может запилят ремастер.
С точки зрения сил Саги не логично. Тогда выходит, если бы она приходила к неправильным выводам, то не смогла бы поговорить с участником событий. Это скорее просто интерактивная штука, что бы погрузить людей в сюжет, а не что бы в детектива поиграть. Как мы выясняем, она параутилит, а не просто очередной шерлок. А так это похоже на погружение в медитацию по процессу, если бы вызываемые откровенно противоречили, то эта хрень не работала бы. В общем, это больше фишка ради фишки, так как такой геймплей противоречил бы сюжету. Ну и да, Ремеди на моей памяти никогда и не делали нескольких концовок, они вообще часто чуть ли не на грани закрытия.
насколько помню механика чертогов разума в игре такова, что игра не останавливается пока ты копаешься там. Т.е. теоретически можно в любой момент его открыть и получить в табло в "реальном" мире.
Я так пока был возле трупа в самом начале игры пропустил пару реплик в диалоге. А потом ещё получил в лицо от материализовавшейся тени пока был в чертогах Алана просматривая карту.
Помню давно, залпом прошла первого Алана Вейка без допов. Сейчас нет возможности поиграть во вторую, поэтому я посмотрела 10-им часовой геймплей без комментариев. Сюжет мне очень понравился, визуал безумный, музыка тоже (каждая песня зашла в плейлист). Но я просто люблю сложные сюжеты и вот посидеть поразбираться, вспоминать что там было. Потом пойти и ещё 3 обзора с объяснениями посмотреть, понять что большую часть я восприняла верно и прийти в восторг от тех моментов, до которых не додумалась. НО, даже мне, сквозь экран и всего то 10 часов просмотра, наскучил геймплей. Я понимаю, почему игра может вызвать такие негативные впечатления. Потому что это скорее сериал с небольшой уныленькой составляющей. Хочу отметить что геймплей по большей части мне не понравился за Сагу, с её душным расставанием картинок (хоть в первые 5 часов было интересно, я всё читала. Но потом этого стало слишком много, душно и почти никакой ценности, что я начала перематывать), а потом допросом душ людей, где по 3 минуты растягивают вопрос-ответ, с отдалением и приближением камеры, аж бесит. За Алана было интересно в том плане, что было интересно наблюдать за книжным сюжетом и дичью, что происходит вокруг. Как бы мне не хотелось, чтоб ещё люди разделяли моё восхищение сюжетом, визуалом, понимаю, что в неё надо играть. И унылый геймплей рассеивает твоё внимание и уже не интересно смотреть за монологом Элис, не проникаешься. Игра не для всех, хотя бы потому, что там играть особо не во что) её нужно смотреееть, смаковать и изучать. Хорошее кино, я в восторге)
Я чувствую,.. у вас внутри тёмная сущность в виде гномика. Тот случай, года геймдиректор - Макс Пэйн. Alan Wake 2. Сага: Это место меняет людей. Неизвестный: Как же? Сага: Раньше я была бeлoй.
Есть подозрения, что Сэм Лэйк сделал Сагу параутилитом и её способность получать ту информацию, которую ниоткуда не достать это её способность, как у Алана изменение реальности с помощью рукописей и Джесси Фэйден при поглощении сил изменённых предметов. И насчёт вопроса Виталия "почему он не переписал себе выход из тёмной обители?" Дело в том, что всё написанное в тёмной обители должно подчиняться законам драматургии и написать "в один день он вышел из тёмной обители" нельзя, потому что вместо него придёт кто-то другой (как было с Барбарой Джагер в первой части игры. Тогда вместо неё в реальный мир пришла тьма в её обличии) , но не сам Алан.
@@rogaldorn2922 из-за этих способностей FBС его рассматривали как идеального кандидата на пост директора бюро. Всё это конечно догадки и предположения, но есть вероятность что Алан имеет способность менять реальность даже вне озера Колдрон (из-за того, что провел долгое время в нём и получил его силу)
@@rogaldorn2922 думаю ещё и в том, что само озеро Колдрон является изменённым предметом или даже местом силы. Подчинение изменённых предметов и предметов силы без серьёзных последствий даётся далеко не всем (вспоминаем директора Нортмура). Так что скорее всего Алан владеет некой силой.
@@horrorbear8642 ну, об этом данных нет. Только намеки, что может Алан провидец, иначе откуда у него видения, и как он вообще о существовании ФБК узнал?
нормальная игра в целом. Критика геймплея справедлива, но я особо не задушнился им ибо игра часов на 20 в целом. На фоне современных ААА продуктов Alan Wake 2 ---> Хорошая игра. На удивление Remedy смогли (Я думал будет говно)
Игра великолепна. Без избыточного пиара Ремеди создала шедевр спустя 13 лет после посредственной первой части. Poets of the Fall шикарны. Сюжет интересный и держит до конца. Возможно только концовка оказалась максимально не пафосной и без драмы.
Спасибо за обзор!!!Наконец то кто-то решается сказать правду о скушном гимплее и хреновом сюжете притянутым за уши. Игра рассчитана только на фанатов, которые спустя 13 лет ожидания готовы сожрать любое говно под соусом второй части игры. Постарались только художники и режиссёры, театральные сцены шикарные
Насколько же эти товарищи не вникли с лор игры.... жесть, практически по всем пунктам не согласен. Долго расписывать почему, проще отослать к обзору от Дрю, он был куда ближе к моему личному мнению по этой игре.
Шикарная игра! Сюжет, атмосфера, постановка, музыка…давно так не балдел от игры, реально такие игры нужно покупать, поддержать финов. Эти ребята одни из не многих трушных разработчиков игр, которые делают что то новое и не конвейерное
Так они же тебе эту игру продавать не хотят, то есть не поддерживают тебя. Но ты же надрывая опу бежишь их поддерживать, еще и другим советуешь. Ты мазохист что ли?
Миша прошёл игру и не понял как Сага общается в чертоге разума с другими людьми. Пздц, я в шоке. По сюжету это говорят тебе в лоб! Прям блин прямым текстом. Михаил.... зачем ты вообще взялся за этот обзор. Ещё и не смог объяснить, насчёт цвета кожи главной героини
Согласен практически со всем в обзоре. Невнятный, шизоидный сюжет, который ещё и неадекватно подан. Такое чувство, что Сэм Лейк давно мечтает снять фильм или сериал, но реализоваться на этом поприще может только в играх. Игровые механики это ужасно. Сначала часа 2 просто ходишь по лесу, постоянно прерываясь на эти чертоги разума. Кстати, в финале игры, вы будете 20 минут стоять около этой доски и раскладывать карточки. Геймплей за Алана это вообще хождение между 3-4 точками с этой лампой и переписыванием сюжета, что могло бы быть интересным, если не было бы таким частым. С тем что проходишь мимо важных вещей, которые нельзя собрать, не получив соответствующего задания, тоже дико плюсую, как же это бесило в парке аттракционов. Ещё дико бесит, что малые аптечки почти ничего не восстанавливают, средними аптечками лечишься лет 10, и даже не думай лечиться во время боя большой аптечкой, там на это тратится лет 20 наверное. То же самое и с перезарядкой. Ещё отдельно бы хотелось сказать про меню быстрого доступа. Например, если на цифре 2 у вас стоит пистолет, а за ним аптечка и во время боя в суматохе вы 2 раза должны нажать на цифру 2, чтобы полечится, но при этом если у вас закончились патроны на пистолет, то после этого вы по умолчанию остаётесь с пустым пистолетом, да в беседковских играх перекрестье с инвентарем в 3-4 раза больше и можно всё назначить на каждую цифру. Графика, ну не знаю, все хвалят, на мой взгляд слишком много вырвиглазных эффектов, которые жрут ресурсы. Эти тени в геймплее за Алана это вообще кошмар, как будто бензин вылили в лужу и эту субстанцию плеснули тебе в монитор, слишком много красного света местами, да и эффекты эти уже были в том же control. Эти скримеры вообще не понятно на кого рассчитаны, наверное, на людей, которые не смотрели ни одного хоррора, и которые не знают о существовании ютуба. Разнообразие монстров тоже скудное, боссы это вообще: сначала голый мужик с поленом, потом 2 мужика с пушками, потом летающая бабка, ну это просто смешно. И всё с этими отвратными эффектами, чтобы люди, наверное, никогда не игравшие в современные игры, этим восхищались. Кстати, те, кто восхищается графикой, посмотрите на детализацию машин здесь, потом посмотрите на лицевые анимации NPC, да они такие же как в старфилде. Не знаю, о какой игре года здесь можно говорить. Но тут странно говорить даже о завышенных ожиданиях, потому что и первый AW был душным калом, а тут как будто всем, как в фильме Начало, посадили идею, что это продолжение долгожданной игры. Читая комменты об игре на разных ресурсах, я думал, что нахожусь в параллельной вселенной, где все считают великолепного маэстро по-настоящему талантливым оперным певцом (кто понял, тот понял). К сожалению, для себя я плюсов вообще не нашел в данном проекте. Советовал бы людям, которым очень понравилась первая часть, покупать и обмазываться этим без раздумий, людям, которым просто интересно поиграть в новую ААА-игру, купить в народных магазинах (ну вы поняли), поставить лёгкий уровень сложности, открыть на смартфоне список всех кодов и быстрее её пробежать, чтобы не душиться, а людям, кому не интересна первая часть, кто любит веселые игры, вообще обходить стороной данное творение
Есть специальный наполнитель TOFU который можно смывать в унитаз, он растворяется в воде, поскольку сделан из обычной сои. Остальные виды смывать строго запрещено.
Ну, что я понял из этого опуса- хорошая игра пришлась не по вкусу хорошим людям. Так бывает. На самом деле, это даже добавляет игре ценности- раз уж она осмеливается быть специфичной в эпоху пресных, выверенных проектов-жвачек, значит она определённо стоит потраченного на неё времени. До этого размышлял, стоит ли пробовать (первую часть прошёл, она пришлась мне по душе, но не до звёзд в глазах), теперь же определился. Вам, господа, как всегда- респект за честность, лайк за стиль, глубокая благодарность за труд. Скетч восхитительный, был бы гейским- вообще цены бы не было.
Алан Уэйк - персонаж, написанный Томасом Зейном. Играем мы и за Зейна и за Уэйка. В первой части мы играли в книгу Зейна за Уэйка. Зейн специально создал копию себя, чтобы обмануть "Темную сущность", типа он принесет себя в жертву и сигает в озеро, тем самым спасти Барбару (жену) из плена Обители. Финал AW. В DLC, как и в AN, мы играли за Зейна. А тот самый Скрэтч был Уэйком. Потому как с DLC мы уже не в книге Зейна, он написал лишь AW, а в писанине Уэйка. Он же Скэртч. Поэтому он на шаг впереди. В AW 2 мы продолжаем играть за Зейна. И шлепаем Уэйка/Скрэтча (босс). Ахти, он же - уборщик, как бы сразу говорит, кто перед ним. Изи
Зейн - режиссёр. Никакую книгу он не писал. Он не "сигает в озеро", а буквально погружает его под воду через извержение, а себя выписывает из реальности (или что-то вроде того) Если не ошибаюсь, чётко проговаривается, что ты не можешь написать что-то просто по приколу с нуля. Тот же Алан использовал эхо(видения) из реального мира для того, чтобы писать свои рукописи (об этом чётко говорит Сэм Лейк в интервью и сам Алан во второй части). Скрэтч - опять же описывается как тёмная сущность, принявшая вид Вейка и олицетворяет в том числе его эгоцентризм и другие негативные черты его характера (хотя, всё ещё является тёмной сущностью по факту). Отношения Зейн-Вейк в целом пока что главная загадка в контексте истории Но Зейн чётко говорит в DLC The Writter: 1) Alan Wake: And the one you call Mr. Scratch, he's me as well? Zane: No 2) Zane (to Alan Wake): I am not the author of your story 3) Alan Wake: How can you say that when you wrote that page about me and clicker? I wasn't one of my pages. You directed me to it! You had Weaver (бабка из первой части) guard it! Zane: Yes. She was needed, and you needed the Clicker. But... I am not.... прерывается Что может в принципе означать, что Zane не помнит о том, насколько он повлиял на судьбу Алана. Или может означать, что он не уверен, поймёт ли Алан на тот момент как это всё работает. Тем более, что на серьёзные изменения реальности способно только произведение под влиянием кликера (щелкунчика), а то почему, Зейн им не воспользовался (хотя, он - изначальный его владелец) - это тема для других спекуляций. Просто если ты говоришь, что Зейн написал Алана, то Алан написал всю историю ФБК и события Control'а, но это не так. Он лишь оркестрировал их, направлял в нужную сторону. ФБК итак существовало. он увидел, что оно существует из своих видений
@@PantheonDev Зейн не режиссер) Зейн является режиссером в мире Уэйка, т.е. в мире написанным Зейном. Там где Хартман упекает Уэйка в пансионат. Поэтому он и ХартМан. Т.е. Зейн является режиссером в "дне" AW. Но ночью, Зейн - писатель, он же дайвер. Кто написал ФБК - большой вопрос. Уэйк он же Зейн или Уэйк он же Скретч.
@@MrSarto Это не отменяет того факт, что Зейн прямо говорит, что он не "автор истории" Вейка. Касательно того, поэт он или режиссёр. Да, реально забыл, что Джесси упоминала, что Зейн - поэт (а она - мощный параутилит, поэтому считаем, что на неё перепись не повлияла) Но всё равно есть вопросы. Поэтому я бы не ставил это как 100% истину. В любом случае к "Зейн создал Вейка" это не имеет значение. Зейн подкорректировал, но не "создал". Ты не можешь создать что-то из ничего. Об этом чётко говорится во обоих частях Вейка.
@@PantheonDevНу не стоит выносить за скобки, что это всё работает на какой-то странной логике сна [собаки], а по мне так на отсутвствии логики вовсе, где в принципе нет ничего невозможного. Да и опять же, зависит от уроввня проработки, не факт что всё было однозначно проработано до таких уровней, оставили эту тему открытой чтобы потом эксплуатировать её в DLC и последующих частях. Но фанаты роют и делают теории. В принципе фанатские теории читать куда интереснее, чем сам сюжет игры. Так же было и с Control. Почитайте фанатские теории на DTF, например.
«Алан Вейк 2» -это игра искусство, подобных игр очень мало, а именно таких более нет. Она очень необычна и это самый главный плюс! Сейчас полно однотипного говна: «Старфилд», линейка «Юбисофт», линейка «Батлфилд и Кал Дьюти»… Этим гавношедеврам нет конца…! Алан очень хорош, отличный и необычный сюжет как глоток свежего воздуха, отличные лицевые анимации, реальные кадры вписанные в игру, графика некстген - я реально понимаю почему игра требовательна, это не генерированная херня «Старфилд»! Игры «Ремеди» подобны играм Кадзимы, они гениальны и необычны!
Если для тебя бредни сумасшедшего сценариста это искусство ,то у меня для тебя плохие новости) А если серьёзно я честно вдумчиво пытался понять о чем этот "кал",даже игрой брезгую называть,нашел почти все ланчбоксы,всех оленей,все клады культистов,не ленился на доске все расследования проводил,что по итогу,в конце мне просто ни хрена непонятно,и честно даже не хочется понять,так долго и нудно проходит повествование,столько ненужных диалогов,какие-то пафосные сцены с какой-то претензией на арт-хаус,с тем же evil within 2 если сравнивать из похожих,то игра просто ни о чем,в прямом смысле.
Спасибо за видео Виталик: я люблю простые прямолинейные игры... Виталик: скорн это великолепно 😂 UPD: на счёт комкующегося наполнителя - никогда не выбрасывал в унитаз, но благоверная мне устроила сюрприз. Чистили долго и упорно, час точно возились попеременно. Кажется на инструкции написано, что нельзя смывать. Думаю от всех комунальщиков привет горячий
Не фанат Алана Вейка, но игра мне понравилась, мне было интересно погружаться в события и узнать чем все кончиться, отмасфера крутая, графон тоже. По этому состовляю свое мнение попробовав а не по тому кто там что-то говорит.
А представьте, если Кодзима и Сэм Лэйк заколлабятся и сделают свою игру У меня тогда с первых десяти минут мозг из всей щелей вытечет вместе с пеной изо рта А после гарантированная игровая импотенция
@@saintwindsburg1467 Вы просто быдло, и не оцените всей прелести, инновационности и шедевральности Death Stranding 2... P.S. Как по мне, симулятор яндекс-курьера в пост-апокалипсисе в очередной раз напомнил нам о том, что порой творца надо бить и бить конкретно
Виталий не надо говорить что вы говорите правду. Это обычное субъективное мнение вас и Миши. Сама игра очень понравилась. Таких игр очень мало. Я считаю такие игры надо поддерживать. Но нельзя поддерживать такую оптимизацию. На RTX 3050 Ti графон уж очень отстойный. А про смысл игры - что тут говорить. Всё понятно прямо в лоб. Игру я поначалу купил. Но после ужасной оптимизации сделал рефанд. Играл уже на пиратской версии. Сами виноваты. Надо было нормально оптимизировать. В целом игрой доволен. Кроме концовки. Можно было бы закончить эту историю а не тянуть её для DLC или сиквела
Парни, скетч моё почтение. Спасибо за ваш правдивый обзор игры. Смотря его, поймал себя на мысли и возник вопрос!? Почему никто не сделает переиздание "Comix zone", это же прям крутая история путешествия героя по страницам комиксов.
Мужики, улучшение оружия Саги делается при помощи обрывков страниц из романа Уэйка. Собрав обрывки, ты якобы зачитываешь отрывок из романа, и этот эффект для оружия появляется у Андерсон
Мне ужастик сегодня приснился - я несколько месяцев не ходил в универ, а у меня на носу защита диплома. Такое облегчение было когда проснулся и понял, что диплом получил 12 лет назад))
У меня тоже кантузия по поводу учёбы, снится что я просрал свои пересдачи (у нас было 2 пересдачи, вторая с комиссией) бросает в пот сразу, паника что родителям говорить они же платят за универ) притом снилось уже раз 6, универ закончил 6 лет назад😅
Вообще-то финал, как говорится, расставил точки на «и» и стало многое понятно. Но тут я не удивляюсь, ребята как те ежики, которые все лопали кактусы) проекты Ремеди явно не в их вкусе и никогда не будут. Ремеди растут над собой и это видно. Очень радует, что у нас есть такие проекты, ведь они единственные из крупных студий, кто не боится делать такое.
-Данная деревушка меняет людей
-И как же?
-Раньше я была белой…
укрощение строптивого крутой фильм))
@@zwerushka1это голый пистолет часть 2
Artku, но "укрощение строптивого" всё равно крутой фильм)
Quantum break не входит во вселенную, поэтому могли всё поменять
@@artku8427 это 3 часть
Заходят Дюймовочка, Белоснежка и сталкер 2 в дом правды... Дюймовочка и Белоснежка выходят расстроенными. Сталкер 2 не выходит.
Сталкер два, идя к выходу, споткнулся и угодил в котёл.
...На россии 🤣
- Тюрьма меняет людей
- Да? И как же?
- Раньше я был белым!
(с) :D
Ebaть ты оригинальный
@@theheartbreakprince у тебя комментарии к видосам на канале тоже весьма оригинальные. Очень оригинальные. Для второклассника.
Про нелогичность прокачки оружия в голове персонажа не соглашусь, в рамки ЛОРа вписывается отлично, типа она в ланч-боксах находит обрывки рукописи, когда собираешь нужное-кол-во, из обрывков собирается страница, в которой написано какие изменения с оружием произойдут (при прокачке Алан Уэйк типа вписывает новое поведение оружия в повествование), а т.к. рукописи в этой вселенной меняют реальность, то выглядит более чем ок, другое дело, что муторно их собирать по всей карте, но как вплели прокачку, по моему, довольно прикольно)
к сожалению она кривая
Я прошел игру, при том что все обыскивал кроме Саги, ибо оч сложные загадки были
Я за Сагу только 1 раз прокачал оружие, на больше не хватило ланч боксов
Как то странно сделали прокачку крайне
@@serveladikсложные головоломки? Где? И при чем тут прокачка? Ланч боксы находятся без загадок
Скетыч наполовину крут, как и на вторую половину гениален .
Тут без пол-литра не разобраться
показалось:"Скотч на половину крут,на вторую не очень,короче 50/50"
ребята кажись начали слишком увлекаца..и вместа рекламы игр(сопстна а чом канал) занялись квн'ом
@@1jay288Скотч это хорошо...но переставай бухать 😂
А я с концовки угорнул. Я не знал и первый раз как-то скинул в унитаз наполнитель полный, а он не стал смываться и начал набухать, наполняя унитаз доверху😂 Пришлось все вручную в пакет выгребать.
Ребята в целом в последнее время стараются только негативные факты выделять. У них обзоры делятся на черное или белое. Либо игра хорошая и практически не упоминаются негативные моменты, либо игра плохая и опускаются почти все хорошие моменты (либо упомянаются очень вскользь, как ремарка).
В первую очередь - у игры полно минусов. Однако ругают они не за них, а, не побоюсь этого слова, цепляются за корневые составляющие моменты: Сюжет, механики.
Игру сравнивать с типичными хоррорами и хоррор-экшенами сложно и не нужно. Ремеди попытались сделать очередной эксперимент, и игра по факту больше триллер-повествование с элементами экшена. Такой же была в своё время первая часть, но второй части баланс с экшена ушёл больше в сторону повествования.
Это далеко не для всех, особенно не для тех кто хочет просто игру про отстреливание нечести - тут приглашаю в отличные ремейки Резидентов и/или Dead Space. Главный эпицентр это нарратив и очень запутанная история. И да, основная критика по поводу "Mind Place" от ребят не работает - потому что эта механика как раз и сделана для того, чтобы не запутаться в истории. И если там всё расставлять - то история сама себя разжевывает до такой степени, что никаких роликов смотреть не нужно будет.
По поводу графоманства - это стиль триллеров в целом. Если взять 99% книг в этом жанре, вы получите такие же нарративные грабли, где каждая деталь описывается и разжевывается целыми абзацами. Если это не заходит - то это просто дело вкуса, а не негативное качество. Очень многим это заходит, и это подходит жанру данной игры. Вокруг этого и построенна вселенная, что всё часть истории и не просто так, и мысли/действия персонажей уже описаны на страницах чей-то рукописи. Можно сказать "мне не нравится этот стиль" и всё, но это корень игры и без него нарратив ломается полность.
Возвращаясь к критике ребят - а что же вы не упомянули, что игра продается за $50 например?
А теперь действительно к минусам,. которые можно было бы выделить:
- Вылеты из-за утечки памяти при длительной игре. Не постоянные, но раз часов в 5 игра может вылететь. Хотя вроде как уже пофиксили
- Проблемы с метками на карте и подсказками, сломанные местами побочки (когда не срабатывают/ломаются цепочки побочных заданий и не выдается финальная награда, как было у многих с ключом для маяка)
- Визуальные баги с освещением при выходе/входе между помещениями
- Слишком затянутые уровни со сменой "сцен" - можно было бы слегка укоротить количество опций, а то по одной комнате 4 разных сцены выставлять крайне нудно.
- Механика с лампой Алана крайне редко используется. Буквально в самом начале круто сделали, пару раз на улице, а потом дают много зарядов и механика больше становится гиммиком нежели головоломкой.
- Поломанная боевка в ближнем бою, особенно камера. Игра в целом себя начинает неадекватно вести, когда несколько врагов очень близко около игрока.
- Скудное разнообразие противников (тут соглашусь с ребятами)
В целом, даже с этими минусами - Алан Вэйк 2 это очень самобытная игра, и её сложно сравнивать с играми в жанре. Это точно не массовый продукт, от чего существование этой игры уже большой успех сам по себе. Если собираетесь играть - не стоит ждать от игры шутер-хоррор-боевик. Тут даже хоррора мало. Игра создана как интерактивная книга, в которой игроку на блюдечке сразу всё не подают, требуют минимальное знание лора первой части и Control, и вознаграждают если вникнуться и следовать повествованию.
Если хотите качественный глубокий сюжет, медленное вдумчивое и затягивающее повествование, красивые атмосферные пейзажи с бомбезной графикой, великолепные постановочные сцены, и продуманный до мелочей мир - игра для вас.
А если хотите игру с богатым геймплеем, очень страшным хоррором, отключить мозг, получать порцию Эндорфина от экшен сцен, и просто игру где сюжет это вторично - то даже не стоит начинать.
P.S. Всё же поставил лайк видео, хоть и не согласен крайне, но это уже субъективно.
так почему она стала черной?
@@rosszeОни изначально планировалась такой. Если вы пытаетесь поднять вопрос "В игре повестка" - то тут наоборот, в игре повестки вообще нет и даже высмеивается в паре моментов. Это не EA или Blizzard.
@@DeadRote персонаж нам был показан белым, а стал черным
@@DeadRote Они изначально была белой. Не врите.
@@zaeblo5947 почему вам не должно быть похуй на это? Всё равно Квантум Брейк хоть в вселенной Ремеди и относится но как другая вселенная где есть Джек. Да и видео было как пасхалка или же намёк на 2 Алана
Разочарован в ребятах. Два взрослых мужика сидят и не могут понять сюжет чуть-чуть сложнее, чем Ре8 Вилладж. В какой-то момент Виталий вообще "в первый раз видит" Элис(!) - на секундочку, жену главного героя. Как может наскучить двухминутный монолог персонажа, который рассказывает её судьбу после первой части - не понимаю. "Кто такой Томас Зейн?" - сертифицированный игрожур момент. Так же не понимаю, почему Виталий и Михаил прямо называют себя "тупым быдлом" и выставляют это так, будто это что-то нормальное и это игра просто претенциозная и вообще СПГС галимый. В современной индустрии АВ2 - чуть ли не единственный ААА игра с хорошим и проработанным сюжетом. Вы хотите ещё один спайдер мен 2?
Ну , я тоже не понял... И?
Так его никто не понял, у игры лютый вайб, просто видимо не все ловят волну.@@DmitriyNeizvestniy
Разочарован? Это же их норма...
О чем говорить, когда для них шедевром является проходной боевичок Gears 5. Художественная ценность которого мало чем отличается от последних частей терминатора. Вот там в сюжете все понятно и перестрелки каждые 10 секунд. А в Алан Вейке и пострелять почти не дают и думать надо…
Полностью с тобой согласен. АВ2 - одна из немногих современных игр, которая вызвала у меня интерес.
Виталик, просто наполнитель нельзя выкидывать унитаз. Это глина (чаще всего). А потому в итоге ты можешь создать засор в общедомовой трубе. Вот это действительно будет ужас. Когда целый дом хочет, но смыва нет, или даже поток идёт в обратную сторону.
Из глины и селикогелевый действительно нельзя смывать в унитаз. А вот из древесных опилок можно. Правда большинство знакомых мне кошек в древесный не ходят - не нравится он им.
@@kirroel6541 хз. Мне кажется, что древесный смывать - это тоже плохая идея.
Древесный смывпю , покупаю который можно смывать , все на упаковке
@@kirroel6541есть наполнители на соевой или крахмальной основе. Они комкующиеся, но при этом их можно смывать в унитаз.
У меня бабушка жила на 1-м этаже. А кто-то сверху смывал кошачий наполнитель. Однажды труба засорилась, и всё говно с 8 этажей сверху стало просто выплёскиваться из унитаза, затопив всю квартиру. Так что, Виталик, если ты не на 1-м этаже, можешь попасть на немаленький иск.
Верхний интернет уже мертв. Последний обзор iXbt games поставил жирную точку в этой истории. Виталий снял палец с кнопки "опубликовать видеоролик" - для верхнего интернета всё было кончено. 😎
Обзоры iXbt games валили с такой силой, что казалось сам Верхний Интернет готов упасть на землю...
Ночь была темна, словно дуло пистолета. Вдруг в дверь постучали:
-это Вы, два вершителя справедливости из Нижнего интернета?
-Боюсь, что да.. (всем привет, дорогой друг, спасибо, что подключился) * БАМ-бАМ-БАм-БАМ
*(После этого в офисе Антона Логвинова начался сущий кошмар)* 👀
@@AM-yn4gg помер. тело вроде бы где то ходит и дышит , а самого человека уже нету. но все может поменяться.
Am, ну у него бабосов было много, чумаданы засылали, и он вроде как слинял куда-то на запад. Иногда кукарекает чёто в своём твиттере, но вроде как отошёл от дел и занялся чем-то другим.
@@fdnfdnasd7714 У него вроде телега вполне живая - он там каждый день что-нибудь выблевывает. Но это не точно - сам не проверял.
Идеальный комментарий.)))
Хороший стиль, нуар практически сочится, его слишком много, чтобы эта ночь вместила его.
"Ахти (фин. Ahti), или Ахто (фин. Ahto) - бог и хранитель воды в карело-финском фольклоре."
Также не озвучена взаимосвязь с сюжетом Контрол.
да, тут два вафела просто высер навалили
Крайне криповый и отвратный персонаж. Он меня ещё в Контроле бесил своим кривлянием.
@@zhimanooka очень странно, Ведь именно Ахти прям крутой и добрый персонаж. Актер даже получил премию БАФТА за свою роль в контрол он еще и спел песню, почти заглавная тема всех героев Remedy
они ничего не озвучат такого т.к. нереально тупые
Спасибо ща инфу! Так вот кто такой Ахти!!
Со всей душой сделан скетч) ❤
Да. Скетч огонь. Я смеялся сильно
На половину
Скретч)
@nepeugu-no-suJlke_XDUR.RU_ господи да купите уже нормальную интеграцию
Это водка)))
Шанс разобраться 50/50 😂
Причём только 50% шанс что будет 50/50
я разобрался на 90%
@@Ivalasianarhты просто не такой идиот, как типичные зрители этого канала
@@SawyerShepard самокритично
@@zhimanooka я так не думаю. но я думаю, что извилин не хватает для ужимок у тебя - типичного поедателя контента белорусских шарлатанов.
Как хорошо что я поиграл в игру до вашего обзора. Потому что игра мне понравилась, а после вашего рассказа, я бы играть не стал.
Что вы душные такие. Эта игра - это линейна история, да, а не бродилка в открытом мире. И некоторые моменты, что типа тебя игра не пускает дальше пока ты что-то не сделаешь, это скорее просто предохранитель, чтобы ты не пропускал важные моменты.
И в целом игра крутая несмотря на недочёты, которые здесь, очевидно, есть.
Полностью согласен, потому и IXBT почти не смотрю. Они просто перестали любить игры, разучились получать от них удовольствие. Да их главная цель нажелтушить в Ютубе побольше, а не обозреть игру, чтобы пуканы у людей взрывались. Продают конфликт короч. А игра топовейшая, я давно такого удовольствия не получал и от сюжета, и от картинки, и от того, как это вообще всё сделано и с какой любовью. Глава-мюзикл вообще голову мне взорвала)) ничего подбного не ждал и в других играх не встречал
@@valentinamato1920 на ютубчике эта песня уже больше 1.2 миллиона просмотров собрала за 5 дней. а эти товарищи ну душные пиздец
@@romansson861песня, конечно хорошая. Но если миссия, в которой эта песня тупо пробегается от начала до конца, драться с бомжами вообще необязательно, то в чём, кроме самой песни и индийских плясках под неё, смысл этой миссии в плане геймплея?
Так Виталик в обзоре говорит для особо одаренных - посмотрите пару часов стримов перед тем, как купить
@@valentinamato1920 как же жёстко у фанатиков бомбанула жопа.
Вот Мишины доводы все по делу, разложил как есть, Виталик же ругает игру за то что тупит сам - мне не нравится игра из-за того что я не понимаю куда мне идти и что мне делать - как же Миша прошел эти моменты? Я теперь понимаю почему все игры проходит Миша, стоит посмотреть хотя бы пару стримов и сразу становится ясно, прохождение Виталика затянется на пару месяцев с душным криком, да блин куда мне идти ))))
Ну тут ты не совсем прав.Виталя перегибает это да,но моментов сделаных глупо в игре хватает. Я тоже минут 10 тупил на месте,где двое братьев дорогу перегородили,обежал локацию раза три и песню пытался дослушать(песня понравилась очень),я уже давно понял куда мне нужно,но игра тупо не пускала,пока очевидные вещи в обители не выставишь,а я забыл об этом в том моменте. При этом в игре хватает действительно изобретательных загадок,чтобы пройти дальше.
@@qorland8738 да я согласен, что игра не идеальная, в ней много багов, такой затык встречается и в самом начале игры, в морге, когда убиваешь пыхлиша, нужно в чертоги залезть и расставить улики, но они не подсвечиваются активными или новыми, я несколько раз заходил и не обращал внимание что они появились внизу, тупо пролистывал и бегал туда сюда по комнате )) С чертогами реально спорный вопрос, они либо иногда тупят, а ближе к концу начинают надоедать, просто на автомате раскидываешь и все
Миша в итоге ничего не понял
Правду о Алане могут сказать только те, кто знает правду, например кто понял весь сюжет и знает правду) И правды в игре 2, и обе верные) И не нужно второе прохождение, нужно просто отпылесосить 1 алана, квантовый разлом, и контрол, и только тогда, тебе как игроку будет понятен весь сюжет Алана 2 когда ты будешь его проходить. Игры Ремеди, это уникальная философия, этакий некий Кодзима. Вы даже не знаете что такое тёмная сущность, игра не для всех я не спорю. Но если вы не знаете что за тёмная сущность и даже её образ не можете разглядеть. Куда уж вам судить) Их игры для внимательных) А раз Миша сказал что в игре ресурсов немного, это доказывает что он играл в торопях и невнимательно. У меня лично на сложном, инвентаря не хватало на все ресы)
Добрый день, подскажите, пожалуйста, нужно ли проходить квантовый разлом перед прохождением Алан Вейк 2? Пройден: Алан Вейк 1 ремастер(не прошел сюжетные дополнения, но обязательно пройду); Контроль(не пройдено только дополнения про Алана пройти).
@@Corvo_Atano Не пройти Квантовый разлом не критично, он только по отсылкам к Алану имеет отношения, и официально не является одной вселенной с Аланом. (У ремеди прав на него нет, так что не могут его слить с миром Алана) Однако, события в Квантовом разломе, возможно являются одним из событий AMC, и там есть актёры из Control и Alan Wake 2, которые играют там других персонажей. И у которых есть схожая параллель с персонажами Control и Алана 2 кого эти актёры тоже играли. Между прочим, в Квантовом разломе можно найти телевизор, в котором есть релизный трейлер про сюжет и начало событий Алана 2, а ведь игра вышла в 2016. Сэм ещё тогда придумал сюжет для Алана 2, и показал его в Квантовом разломе.
@@Corvo_Atano Играть не надо
просто если ты пройдешь игры Макса Пейна, Контрол Все длс к нему включая ту, где появляется сам Алан и квантовый разлом и уже после этого начнешь играть в Алана 2 то ты просто получишь кайф от всех отсылок и мета нарратива.
Ну а если ты не хочешь разбираться во всех тонкостях нужно знать лишь о событиях первой части и игры Alan wake amercian nightmare и Control еще. Эти игры в одной вселенной, ну и Ремеди постоянно делают отсылки к лругим играм которые они делали. Если же не хочешь проходить все игры то тогда советую канал Metalyst , там он очень интересно и подробно пересказывает сюжет игр.
@@Corvo_Atano квантум брейк только в длс в основном как-то затронут (кроме Дора, он и в Квантуме был и во 2 Алане, в длс ко 2 Алану в финальном эпизоде только показали предысторию Дора, ну почти в Квантуме рассказали да и то в финальном эпизоде там Дор в основном). Крч лучше пройти Квантум так как там Дор ну или же Хетч
@@timberm4n379 в Квантуме есть Дор
"Здоровая" критика не начинается, с того что - вот, мы сейчас не похвалим, то что всем понравилось и все хвалят.
Больше просто похоже на хайп, люблю вас смотреть за "здоровую" критику, но иногда вас заносит.
Учитывая как их хейтили за вполне здоровую критику Last of Us или Doom Eternal - такон предупреждение в начале ролика является уместным
Та их всë время заносит, надоели игры, приелось всë? Мише ведëрко,Витале лопатку и в песочницу к деткам, там и геймплей и сюжет.
Ценность Алана Уэйка 2 в том, что ты знаешь что было в первой части, в дополнениях и как Ди каприо сидишь Оо а это Барбара Джагер, Оо уборщик называет Алана Томом, а Томас Зэйн был в первой части, просто нужно знать лор игры, много ли игр выходило в последнее время, где сюжет был интересным? Redfall?? Робокоп??? Колда новая??? Достаточно немного углубиться в лор игр Рэмэди и сразу становится все понятно, а кнопка пропустить - это вам в Марио, беги из пункта А в пункт Б
меж тем сюжет Робокопа впезапно очень годным вышел
Итак, вам всё понятно. Тогда у меня есть несколько вопросов, на которые игра не ответила.
1. Что на самом деле случилось с дочкой шоколадки и была ли она вообще?
2. С какого ляда озеро вдруг пересохло?
3. Кто на самом деле Алан Уэйк? Придуманный персонаж или Томас Зейн?
4. С какого ляда Скретч отдал переключатель?
5. Что за Deus Ex machina с Пулей Света? Откуда взялся этот мегаультраимбовый артефакт?
6. Кто уборщик на самом деле?
Только, пожалуйста, точные ответы, которые есть в игре
@@zhimanooka на первый вопрос ответит игра после второго прохождения, так как "Последний черновик" - это НГ+, в которой много деталей меняются, включая концовку.
@@zhimanooka3. Алан это не Томас и не его персонаж. Это в допах к первому АВ четко говорилось
Я лично не играл в 1 часть на момент прохождения 2. Но играл в Контрол (без длс) и Квантум брейк. И мне прям зашло. Да, много моментов не понял сначала, но потом такой "Так, стоп. Ахти был в контроле ж. Это один персонаж? Вроде, да", потом "Так, в той песне, которая как бы рефлексировала над тем, что происходило ранее в серии игр, говорилось, что Том Зейн - поэт. Но почему он режиссером стал?" И ещё несколько подобных вопросов. Также были персонажи, которых я должен был в теории знать, уже но я все думал "Кто это??" Но потом худо-бедно получал объяснение, что в целом хорошо. Короче, Сэм Лейк не наврал. Играть без знания 1 части можно. Но играя СО ЗНАНИЕМ 1 части намного лучше :)
Скетч как всегда - бомба😂 Этих персонажей можно замемить как тех французов.
Эти персонажи видимо вдохновлены одновременно необъятным океаном и философией
А мне кажется это теже французы просто сменили круасы на нормальные напитки)))
Скретч, чувак, Мистер Скретч
@@Bloody_Lis_Ivan_Pantuchin это финны)
@@pscare не факт после утраты нарко-краусанов и французы могли быть такими)
Играю сейчас в Алана Вейка 2, нашёл ту самую записку рыбака, а рядом лежала горелая жопа Виталика. Ей чуть-чуть не хватило топлива сесть на реактивном столбе, так что при падении она слегка помялась.
А нормального сюжета игры там поблизости не нашёл?
в игре реально такое есть??? Если да, то они гении, надо будет переиграть
Узнал про этот канал от ремонтяша, и вообще не жалею что зашёл сюда. Уже начал смотреть обзоры даже тех игр, что мне не интересны, ибо очень нравится подача. Ощущается как подкаст, именно то, как ты с другом обсуждаешь игру, без лишней технической болтовни и обзоров пикселей
я наоборот - от этих ребят узнал о Ремонтяше и он мне так зашел! такое ощущение, что смотрю его уже 5 лет.
Да какая разница кого первого узнали? Главное - узнали оба замечательных канала!))
Иногда чтобы узнать вкус гавна, необходимо его попробовать🎉😅
Ремонтяш? Сочувствую)
@@alexsanderfedotov5725 могу в таком случае пожелать тебе приятного аппетита 😉
Не знаю на счет игры, но композиция Herald of Darkness группы Old Gods of Asgard для 2 части просто крышу срывает
А чем-нибудь ещё эта игра может похвастать? Ну, кроме этого трека и графики?
35:36 - "Апгрейды из головы" это просто красивая визуализация мыслей. Апгрейд происходит "в реальности" пока герой там что-то себе в голове думает - голова думает, руки делают.
Вот да. В большинстве игр: нажал escape и прокачал героя, оружие. Чем меню прокачки в других играх отличается от "чердака" в alann wake 2? Ничем. Та же прокачка в голове. Зачастую без всякого верстака.
Но придолбались именно к этой игре.
Кстати, как раз апгрейд из головы - очень удачная находка, отлично ложится в канву именно этого сюжета. Там хорошо описано соприкосновения сознания с постепенным изменение реальности. Мне вот запомнилось обновление арбалета на две стрелы, где Сага "вдруг" обнаружила, что он двухзарядный. И она думает, то-ли он сейчас изменился, то-ли он всегда таким был, но она не замечала, в любом случае, он двухзарядный, и это факт, а то, что он когда-то был однозарядный, если вообще был - уже полузабытый сон.
Полностью согласен, если в других играх просто в меню прокачиваешься, тут они в конву мира и сюжета вписали, а Товарищи прикапались к этому.
Ну смотрите, сюжет Алан Уэйк 2 - Писатель Алан попал в съверхестественную западню, темную обитель, однако приобрел съверестественные способности - переписывая свои старые произведения, он может создавать персонажей и сюжеты в реальной жизни.
С помощью этих способностей, Алан привел к своей западне 2-х агентов ФБР, которые ничего не подозревая, влезли в жир ногами. Дело в том, что с тех пор, как Алан засел в темную обитель, в городке творится чертовщина. Из озера вылезают одержимые тьмой бывшие горожане, которых с юлюлюканием по лесам отлавливает местный добробат, называемый культ.
Один из агентов, Сага, персонаж непростой, агент-экстрасенс, экстра-вумен, биг-брейн следователь, и Алан, надеится что Сага как следует разбереться в сложившейся X-Files истории и поможет ему выбраться из западни. Что бы повысить вовлеченность Саги, Алан даже ставит под угрозу жизнь ее семьи, и бедняжка из кожи вон лезет, переворачивая всю округу вверх дном, выясняя детали про темную обитель.
Узнать удается многое, события разворачиваются достаточно эпично, однако в конце Алана ждет провал, он остается там где был. К счастью это не конец. С полученным опытом, Алан будет пробовать выбраться еще раз, так как ходит он не по кругу, а по спирали.
но при этом мешанина и каша связанная с Кейси и его мини вставками в мире Вейка,практически 0 инфы по мистеру Дору (так-то понятно кто он,но этого недостаточно),игнорирование существование American Nightmare и его концовки (или опять спишем на якобы хитрый фокус суууууущности),и нихера толком не объяснили историю возникновения сущности (лишь меелкие намеки и то из разряда "додумай сам") как и историю возниковения "дроосеков" (или опяять спишем на волшебные фокусы суууущности)...
@@Groboman а что с концовкой American Nightmare? Это по факту дополнение к основной игре, в котором Алан выяснил что он может влиять на реальность из темной обители. Там нет никакого хэппи-энда, это просто концовка серии Найт Спрингс, сценаристом которого был Алан.
@@Grobomanконтрол пройдите и поймете все
Виталя послушай своего друга Мишу, он говорит тебе самую настоящую правильную правду - смывать наполнитель в канализацию категорически нельзя! Если даже у тебя нет засора, то он может образоваться куда дальше и ты точно не хочешь что бы это произошло в стояке дома. По этому прояви гражданскую ответственность и перестань кидать мусор в канализацию! Лично я в самые обычные прозрачные полиэтиленовые пакетики (в которые в магазах овощи или хлеб упаковывают) собираю лопаткой из лотка и завязываю - нет запахов и никаких проблем с засорами. Так же можно покупать бумажные, это вариант для людей у которых есть деньги и жалко природу матушку. Мне жалко, я природу люблю, но лишних денег нет, по этому полиэтиленовые пакетики из условной пятерочки.
Мне нравился Alan Wake именно атмосферой прогулок по лесу и такими небольшими, но крайне уютными "островками безопасности". Сразу вайб дачи в конце августа, когда достаточно темно и если у вас богатая фантазия, а от станции до дома вам идти через лес, то ваш мозг предлагает вам много интересного контента.
Также поправка насчет " в этой вселенной можно делать что угодно" - нет нельзя, все должно подчиняться законам причинности, персонажи должны отвечать характерам, события должны иметь причину. А та же паранормальщина ограничена своими правилами , те одна из проблем Алана - как написать достаточно убедительно чтобы и самому свалить, и жену не оставить, и не дать тьме покинуть озеро.
Гуляющие ночью вурдалаки это тоже про дачу)
@@gmwlkr1382 ну, у нас была дача в таком месте где было несколько "серийных" случаев в местной лесополосе. Так что у нас "контента" и без алконавтов хватало
особенно по лесу, который у всех лагает. ладно, не у всех, но у 80 процентов людей😁
История в конце наглядно демонстрирует почему Виталий не смог проникнутся высокими материями Алана Вейка. Это слишком сложно для человека, который забьет себе унитаз, лишь бы лишний раз не выносить мусор.
Это ты про тот момент где телка из ФБК тонко намекает на то что она лезбуха, вспоминаю свою жену лол. Или там где сага орёт что Вейк очередная белая цисгендерная мрась?) А то я прошёл и чот ничо нк понял. Игра кал
К сожалению не себе, а бедным первоэтажникам. Его наполнитель доедет спокойно до тройника в подвале, вот там он и закоксуется. После чего у бедных жильцов первого этажа из горшка будет бить реально фонтаном.
блэт, я на 1 этаже живу... походу нужно переезжать...@@Андрей-о2в2п
Доступно новое умозаключение (с)
Ну да, ну да. Как можно жить и не знать, что человечество уже изобрело ведёрко с картриджами для герметичной упаковки мусора.
А ведь ещё дохрена лет назад ещё в Фаренгейте и Хейви Рейн можно было неправильно сделать выводы и не выйти на след убийц.
А Л.А. Нуар вообще держит пиво.😂
Вот кстати да, Фаренгейт как интерактивное кинцо был как-то поживее, что ли
@@marialandrina млин над попробовать...ибо другие игры студии прям хороши,особенно Детроит
@@Groboman тогда Кейдж ещё не скатился. Ищите в Стиме Fahrenheit Indigo Prophecy.
да хоть того же Шерлока возьми, где "чердак" реализован нормально
Так тут сюжет уже написан, игра просто следует ему, как тут ответвления вплести? Будет то же, что есть сейчас, но намного более душно, потому что придется уже вручную возращаться назад и делать иначе.
В "Чертоге разума" на вас могут напасть - перемещение туда (ровно как и перемещение на чердак Алана), не ставит игру на паузу
они наверное тупо не додумались это проверить находясь в бою))
@@IEagleoneIда Миша и куча других игрожуров много до чего не додумались. Пробоема со спавнящммися предметами и диалогами, пока не подумаешь - не появятся. А ничего, что на экране игры написано, что надо подумать об уликах?!!:))) Короче, долбятся в глаза, потом такие обзоры
@@LindiSolovushkaэто ленивый геймдизайн, если игра с претензией на детектив говорит тебе, что делать
Зато она полностью глушит звуки окружения, что является идиотизмом, и не позволяет прослушивать записи фоном.
@@IEagleoneI да там об этом говорится открытым текстом в начале, даже додумываться не надо
А дело в том, что нельзя бросать наполнитель в унитаз, но супер мозг Виталика об этом не знает😂😂😂
раньше все работало...вот его ответ.....
Как-будто ты с этой инфой родился гений😂
Так, Миша рили не разобрался. Чердак не сейфспейс, прям в игре пишут, что когда вы уходите подумать, в реальном мире вам может прилететь. Почему это отдельная лока, потому что Сага провидица или тип медиум, она сама потом по сюжету это проговаривает, что оказывается, это не просто дедуктивный метод, а что она погружается в себя и может таким макаром связываться с другими людьми (ей об этом Один в первый раз говорит) . Именно поэтому, когда она собирает все факты воедино она разговаривает с участниками истории и получает совершенно новую инфу, которую из улик никак нельзя получить обычному человеку. Получается, выстраивая факты в голове, она не просто использует методы анализа, она как бы настраивается на того человека с кем хочет связаться, ибо пока не соберёте все части пазла с человеком вы не поговорите. А силу у неё от дедули Тора и походу батя её Дор, который может проникать куда угодно.
если так сделали что надо объяснять - то не надо... почему то одни могут делать что не надо потом дополнительно объяснять а другие нет.
@@zaczac6914 Объяснять не надо, если внимательно играть. Те случаи, про которые вы говорите, и про которые говорят люди в таких случаях, это когда инфы в произведении нет и ее нужно додумать. Если игрок лень разбираться, а Миша сам делает фактологические ошибки даже про комнату, потому что во время игры выходит сообщение на экране, то это проблема невнимательного игрока. Дальше идёт пояснение, почему такой игровой момент в целом смотрится логично. Миша не любит игры от Ремеди, потому и невнимательно играет, а вы сначала поиграйте сами (или прохождение посмотрите), а потом оправдывайте других.
@@yoshikop9601 в этом и соитоит разница между талантом и бездарностью - в одинаковых условиях одним что бы понять надо соблюдать условия, что то делать - а у других все понятно.
говорю же - если надо объяснять, то не надо объяснять.
@@zaczac6914 эм, разница в том есть ответ в тексте или нет, если вы слепошара это ваша проблема. Что-то классикам ничто не мешало завуалированно мысли формулировать, если мозг есть, то вы увидите и то что написано в явном виде, и то что между строк.
@@zaczac6914 вы читать не умеете? Там явно написано, что чертоги это не сейвспейс или вы мысли формулировать не умеете и я претензии понять не могу
>Будем критиковать
Буквально критика:
>Не поняли как прокачиваются пушки у Саги
>Мне сказали стоять и ждать окончания шоу, я стоял и ждал а шоу не кончилось
>Блин актрису поменяли
>Блин, скриммеры (в хорроре)
>Блин, а что было в первой части?
А дальше "у меня не получилось", "я не понял"
Ахуенно
До слез
В заголовке написано "Быдлу не понять", а потом Виталик рассказывает, что он ВЫКИДЫВАЕТ НАПОЛНИТЕЛЬ в УНИТАЗ! Этого нельзя делать. Если у Виталика наполнитель не застрял в трубе, то это не значит, что он не застрянет этажом ниже или на первом этаже. У нас в парадной уже несколько раз висело объявление от УК о том, что НЕЛЬЗЯ наполнители выбрасывать в унитаз, и что забивается канализация. Виталик, не будь быдлом, купи ведро и выкидывай наполнитель в ВЕДРО.
А еще идиотская придумка это растворяющиеся рулончики от закончившейся туалетной бумаги. Почему идиотская? Потому что рано или поздно вы воспользуетесь обычной, а в доме старики и дети, которых ты приучил все смывать.
Тоже думал об этом... По привычке ведь кто-то так будет делать...@@Андрей-о2в2п
@@Андрей-о2в2п
Там для идиотов жириными буквами написано МОЖНО СМЫВАТЬ/НЕЛЬЗЯ СМЫВАТЬ.
Дело человек говорит.
а додуматься купить наполнитель, котоырй растворяется в воде и пока ты тянешь лапку к кнопке смыва его гранулы или кристаллы уже стали едиными с водой, не, не судьба?))) Ведь на все многообразие наполнителей только оидн вид - тот котоырй нельзя выбрасывать в унитаз))) Вы там из совка сбежали? Задницу не газетой со свинцовыми чернилами подтираете? Хотя отравление свинцом объяснило бы вашу недалекость
Виталямбус только к 4 главе понял как работает детективная механика за Сагу, хотя там даже значком показано если доступны новые улики после разговоров с персонажами и нужно произвести манипуляции в чертогах разума, а ещё жалуются про то что улики можно составить только в определенном порядке и нельзя ошибиться. Если бы этого не было, Виталямбус дальше 1 главы не прошел бы. Вот из-за таких, разработчикам и приходится делать такие механики чтобы игру мог пройти каждый!!! Из обзора ясно только одно, Витале надо все разжевать и в рот положить, а то все очень непонятно!!!
Ой, ну не надо сказки рассказывать. Идея с раскидыванием улик в одну-единственную комбушку полюбэ тупая, тк какой-нибудь Шерлок Холмс уже давно отошел от этого и в двух играх ты мог прийти к неверным выводам и запороть дело! Но куда уж там великим финнам из ремеди до каких-то там украинцев из Фрогварес, ага. Вяликий и ганиальный сэм макспейнович лейк не затащил в нелинейность расследования и не смог раскидать "улики" так, чтобы их можно было сложить в несколько неверных комбинаций. А иначе эта механика, нагло сворованная им из ШХ, нахрен никому не далась и не работает
Мюзикл и музыкальные композиции в игре просто шикарные.
Посмотрел отрывок с мьюзиклом на ютюб. Хрень какая то. Мотивчик очень примитивный и надоедает уже не втрой минуте, а он там целых 15 минут игрока пытается. Постановка тоже убогая какая то. Игра кал
@@overmaxxиди еще раз поиграй в кс или дотку
@@overmaxxто ли дело калодутие, да? Вот там взрывы, стрельба, бабах, бум бум, все взрывается, все моргает и сверкает! А ещё там пистолетики крутые и и и и и интересный сюжет про плохих русских и хороших американцев!
Даааа, вот это игра, так игра, вот это сцены. Не то, что этот ваш уникальный мьюзикл и концерт внутри игры, кал какой то...
@@pahomerrа что уникального в этой сцене, если трезво посмотреть на неё? Если убрать песни и пляски? Уникальный геймплей? Нет. Драться с бомжами вообще необязательно. Потрясающий дизайн локации? Нет. Три с половиной объекта, да прямоугольники, на которые выведены видеоролики. Ну и если уж придираться, то и хореография танцев оставляет желать лучшего, мягко скажем.
И что у фанатов Уэйка 2 за пунктик на Колду? Вас в мультиплеере там постоянно нагибали или что? Вы ещё Уэйка с Марио сравните, гении.
Особенно понравились пидорские пляски.. Прям затягивает, да?
25:37 да там же в интерфейсе все подсказки приходят, когду нужно зайти и составить логическую цепочку в чертогах или прослушать досье, я уже молчу, что если открыть инвентарь, то будет написана цель. Это как же нужно невнимательно играть, что бы это все пропустить
Как обычно на стримах играет, так и тут
После мюзикла в игре выдал бы им готи не глядя, я был в восторге.
Играю 15 часов. Мюзикл сделал для меня игру топ 2 этого года.
Мьюзикл вообще не впечатлил. Деревенская постановка какая то
@@overmaxxНе столь важно качество постановки. Нанять хореографа, разучивать танцульки с подтанцовкой, на всё это нужно желание, усилия и время. Этот уровень просто есть и это прекрасно. Геймплейно он не преподносит ничего, он существует просто как выражение любви студии к своим играм. Много ли подобного нынче можно увидеть у других трипл эй разработчиков?
Ребят, спасибо за мнение, но обзор получился посредственный или поверхностный, многие моменты вы просто профакали: игра сменила жанр, потому враги не прут толпами, оружие прокачивается путем сбора порванных страниц и Алан зачитывает изменения, тем самым меняя реальность героини и т.д. Согласен только по поводу скримеров - это дешевый приемчик без которого игре было бы лучше. Игра действительно выполненная на высоком уровне и по многим параметрам очень качественная. Замечаешь много мелочей и нюансов, если не гнать прохождение. И даже доска расследования, если постоянно в нее лазить, а не копить улики доставляет тем, что прямо погружает тебя в роль детектива. Экзибиту такое и не снилось: ты прям играешь роль детектива, пока играешь в детектив, потому что можно самому думать и предполагать куда и какая улика идет и это далеко не всегда очевидно, но потому так интересно.
Первую часть я прошел с удовольствием, но очень ровно, игра не удивляла, но сюжет цеплял. Потом прошел Контрол и там уже стало ясно какого стиля добиваются Ремеди, что лично меня приводило в восторг. А здесь, во второй часть Вейка это просто апогей! Такие приемы погружения (настоящие актеры прямо в геймлейных кадрах), такая стильная проработка, так круто все сделано и баланс экшона/хоррора/повествования - ну просто… мое почтение! Эта игра настоящий Шедевр - представитель тех редких игр, которых геймеры не видели уже несколько лет.
поддерживаю! Сэм Лейк не признанный гений. Да и вся их команда настоящие творцы. На самом деле даже круто, что 2-я часть вышла только сейчас, иначе многие приёмы просто не смогли бы реализовать
Для меня игра, прям реально, на очень высоком уровне, если судить по полученным эмоциям.. мне на харде было достаточно сражений, да и за вейка когда куча теней, а 2 из них враждебные очень давило ... и я играл по правилам игры специально не убегая, в противном случае какой смысл.. но с притензиями ребят по большей части согласен, да и вообще люблю слушать их мнение) Ребята вы молодцы! Заходя и смотря ваши ролики, всегда знаю что мнение будет кардинально отличаться от большинства. Продолжайте, респектище!!!
Для Вас игра оказалось слишком сложной в плане сюжета, потому что не прониклись вселенной и быстро прошли первую часть, не поняв сюжет. Я не понимаю зачем разработчики говорили, что в первую часть не нужно играть, чтобы понять продолжение? Я наоборот советовал бы пройти первого Alan Wake и ещё Control, потому что игры так тесно переплетаются между собой, что каждый раз радовался событиям, происходящим в игре. С критикой в большей части согласен: чёрная СЖП, которая была белой; "пустая" больница; нет "страшных" врагов, хотя первый босс очень понравился.
Да не была она белой. Папка черный. Пасхалка из QB не канон. Нет страшных врагов? А бабка из дома престарелых? А когда в воде?
@@seriousstan11111987 не канон потому что потому, отличное объяснение, но я больше верю что её перекрасили, потому что в игре есть сжв бред и фраза Саги про то, что ей надоело, что белые мужики(в той конкретной сцене - Уэйк) указывают что ей делать.
@@thesun9210 Перекрасили под конечную актрису, которая её играет? Ну норм, что не так-то?
Если хочешь увидеть повесточку, увидеть можно где угодно. В Алане 2 я ее кстати тоже увидел, но не в Саге.
@@seriousstan11111987 немного поискал на эту тему, пишут что в том ролике актрисой была Элис, жена Уэйка, и дескать так удешевляли производство, либо тогда просто сюжета полного не было, а отец её это Хэтч из того же квантума, поэтому и черная, но все равно жаль, что барышня с финскими корнями не белая, что-то на уровне фильма про греческих богов, где все актеры были черными.
Могу предположить, что это белые копы расисты/сексисты, очень оно в глаза бросается, а про лесбиянку Эстевез из ФБК узнал только из интернета.
@@thesun9210 1-это пасхалка или же намёк на 2 Алана
2-отец Саги Дор да и КБ в другой вселенной
Типичный Виталик: сам не разобрался, сам дров наломал, а виноват каждый раз Котик 😂😂😂
Актерская игра Миши это шедерв! Дайте уже ему оскаар!!!😂
Или маваши
И пинка под сраку !
Блин, многие уже сказали то, что хотелось бы вам сказать, но как Виталик стоял смотрел на поющего Ахти 10 минут, а потом не слушал записи Элис и бегал по кругу, считая сколько раз он сделал круг, меня так рассмешило, по-доброму, кажется в этом и есть суть настоящего современного искусства 😂😂 Специально для Виталика, доиграй всё же до конца, там ещё есть локация с кинотеатром, где показывают целый короткометражный фильм на 20 минут, очень залипательно!
Старфилд не упоминался целые 50 минут. Новый рекорд 🏆
Тсс-с, молчи! Молчи! Мы не произносим то что не нельзя упоминать! Лучше купи Скайрим, и молчи, тссс-сс..
Виталя как всегда гениален. В игре же уведомления вылезают когда новые данные в чертогах становятся доступны.
Самое смешное, что в этот момент, про который рассказывал Виталик, героиня еще и вслух озвучивает подсказку, что надо вот подумать (составить картинку в чертогах разума). А он и тут все прослушал.
@@user-jd7vz3ct9h Это типичный виталямбус
А что вы хотите 🤣 он всегда скипает все диалоги, всю инфу. А потом жалуются что нихрена не ясно и тупая игра вообще 😁
"Дождитесь окончания песни". Дайте уже Виталику лист с надписями с обеих сторон "переверни меня", займите человека на недельку
Ппц. С одной стороны - "Нахер тут стена с уликами", с другой стороны - "Я нихера не понимаю. Сложный сюжет как все связано?" Да для таких долбней и завели стену
Для Казуалова, высыпав содержимое лотка в унитаз, наполнитель со временем разбухнет, а сама пробка образуется уже глубже в трубах. Удалить такой засор невозможно, возникает аварийная ситуация.
Это если ты живешь в своём доме, а в большом доме в вертикальном стояке, всё это смоется быстрее чем разбухать начнет.
@@mogasuvi2667 Ага, это в доме вертикальный стояк, а дальше, за пределом дома, под землёй идёт не очень широкая труба с небольшим уклоном. У меня брат сантехник, всякое рассказывал про забитую канализацию.
Только что пришёл с этого засора, в рот ничего не попало.
Я работаю аварийном сантехником это самая большая проблема с наполнителем
и Виталик такой, О блин а мы и не думали 🤣🤣
Во всей этой истории возмутило только одно, какого уя наполнитель в унитаз смывать?! У него на упаковке пометка для особо одаренных "не смывать" есть. Когда весь подъезд придет тебя бить, ты будешь знать за что.
Разве можно узнать из какой квартиры смывали в унитаз?
@@slider070 так он уже признался
@@slider070 у кого есть кошка\кошки - тот и под подозрением
Есть напонители, на которых написано, что МОЖНО СМЫВАТЬ В УНИТАЗ. УМНИКИ!!!?
По-моему кто-то не готовился вообще, или подходил к событиям игры с позиции "думать не хочу, думать - фу". Я вот один ролик посмотрел, и то по сюжету Контрола, и обрывочно смотрел/слушал часть стримов по AW-2 и не могу понять откуда такое количество непонимания. Во-первых про "Алан Уэйк же может написать что угодно, он же эту историю написал" - прямо говорилось (вроде ещё в первой части ... может и нет, давно играл) что "написание" Алана сильно ограничено, т.к. у него есть злой двойник и чем сильнее переписывает Алан историю, тем хуже всем ... плюс чем больше правок (и чем они серьёзнее) вносит Алан, тем больше развязаны руки у его тёмного двойника, но его надо не выпустить в мир. Во-вторых про "комнату детектива" в голове у Саги - в игре прямо сказано что сама Сага считала её просто фантазией. а на деле это реально паранормальное пространство, связанное с ней ...
Злой двойник, к слову, не появился с пустого места, он тоже часть написанного сценария, который был отредактирован Зейном. Там главная проблема в том, что творчество должно соответствовать всем правилам и нормам творчествообразования, чтобы иметь нужную силу. Чтобы творчество стало реальностью, эта самая реальность, аки Станиславский, должна поверить в это произведение.
Ясно. Получается это унылое творение, оттого и унылое, что Алан ограничен в писанине, а не сами авторы ограниченные. Которые кроме пресловутой атмосферы по сути ничего и не предложили
Сразу видно: чуваки не играли в первую часть, но при этом утверждают, что первая часть им не нравится АХАХАХАХАХА
Первая часть: Слишком много однотипных сражений, сделайте симулятор ходьбы
Вторая часть: Почему так мало сражений?
Ох уж эта предвзятость ixbt временами)) и почему-то шарлатаны при этом Ремеди)
Ещё из этой же оперы: "Игра должна быть объяснена и понятна." И "Скорн - это искусство" =)
Скорн же про писюны, конечно, искусство.
31:42 Скримеры появляются не просто так, а в те моменты когда к тебе приближается Тёмная Сущность!
Скорее, когда ТЫ к ней приближаешься)) Тем не менее скримеры - это отвратительное геймплейное решение ид начала нулевых. За такое руки отрывать нужно.
скримеры абсолютно обычнейший элемент хоррора и есть практически в любом произведении этого жанра@@PCBum
@@HoneyBanev когда, из за угла на тебя монстр выскакивает - это одно. Когда тебе в лицо тычат страшными картинками со страшными звуками - это дичь. В нулевые такие гифки ходили, помнишь? Вот в игре это так же убого выглядит. Пока нормальный мод на удаление это говна не сделают, нг+ не буду проходить.
@@PCBum не проходи лол
если ты игру купил ты уже поддержал хороший продукт, а если нет, то можешь ничего не говорить, твоë мнение в принципе не учитывается
@@HoneyBanev да, купил и поддержал, и игра мне нравится. А вот элемент игры нет, потому что он объективно дерьмовый. А комментарии для того и нужны, чтобы мнение высказывать. На хрена ты тогда пишешь?
Можешь не писать, всем ведь насрать.
Вот такой тебе стишок-ответ на всё.
Ожидал в конце скетча: "А пол-литра и пол-литра это же литр получается?" "Гениально, коллега! Дело раскрыто!"
Только здесь вы найдёте чистую правду, потому что Михаил прошёл и нихрена не понял, а Виталий просто поддерживает. Офигенно объективный обзор 😅👍
Интересный опыт был, когда у соседей несколькими этажами выше случился пожар - трубы прорвало, плюс ещё пожарные налили воды. В итоге она лилась через вентиляцию, через прорези для труб, через все щели и трещины. Это длилось часа три. Почувствовал себя в биошоке.
У соседей никто не пострадал, так что по итогу всё ок.
Интересно, что ты пишешь это сюда. Но тем не менее было интересно узнать. Удачи с ремонтом всем😊
@@Lemon-dh4fz спасибо! Это я к разговору до записи - который в конце видео.
Тоже читаю комментарии, пока ролик идёт и иногда думаю, что это за бред, а потом в конце "ааа, вот они про что"
@@markbeaver4806теперь понятно)
Очень жаль, что на этом видосе на данный момент 300к просмотров, ведь этих "Игрожуров" действительно слушают. Не смогли, а скорее даже не пытались и не хотели разобраться в сюжете. Все обзоры строят на негативных аспектах, чтобы собрать просмотры.
Но ведь стоит совсем чуть-чуть задействовать серое вещество и все станет ясно.
Например 35:36 - апгрейды из головы. Серьезно? В ланчбоксах мы находим кусочки текстов из рассказа Алана, которые описывают оружия и способ взаимодействия с ним, что в свою очередь дает нам его апгрейдить. Тут нет "апгрейда из головы" и лорно все подкреплено.
"Какого-то уборщика", при том далее сказали, что видели его в контрол, но даже не разобрались в лорной составляющей. Да, вам не дадут однозначного ответа про него, но есть лорные зацепки, на которых уже стоят теории. Тут уже дело задротов, ок.
"Мало сражений"? А когда Алан Вейк стала экшн боевиком? Может игра 0 из 10 потому что там нельзя летать на вертолете и посетить Сан Андреас?
Специально смотрел прохождение aw2 одного из задротов вселенной и даже он в итоге многое не понял. В игре специально оставили кучу вопросов без ответа. Хз как вам стало "все ясно".
Про уборщика тоже улыбнуло, как будто в контроле про него чето объяснили.
В целом смотреть прохождение было интересно, обязательно гляну ролик с объяснением. Как кино вполне норм. Играть я в него конечно не буду.
Стоит задействовать серое вещество и понять, что и Виталик и Миша делают обзор с позиции обычного игрока, запустившего игру и воспринимающего её в отрыве от какой-то мультивселенной. Тем более сам Сэм Лейк мамой клялся перед релизом, что сюжет поймут все и в предыдущие игры играть вообще необязательно.
1. Ланчбоксы необязательный лут. 2. Ну и кто такой в итоге этот уборщик? 3. Вроде первая игра была шутером, причём весьма хреновым
Я от игры реально кайфанул. Стилистика игры, освещение, текстуры просто бомба. Стрельба прям сочная. Дико зашел город в темной сущности, а когда спустился в метро вообще пачка отвисла. Сюжет очень затянул
Такие игры наверно раз в 10ть лет выходят!
@@dronixxx5060 не исключено
@@dronixxx5060 надеюсь больше не будут выходить
@@149.20OVolga есть человек паук и робокоп поиграй в них. А эта игра найдет/нашла свою аудиторию
@@first_player_in_your_top да однозначно так. Может это будет немного громко сказано но как по мне это игра не стандартный клешированный блокбастер, а самобытный и местами артхаусный проект. Да не всем она зайдет. Но лично меня уже давно так не затягивала одиночная сюжетная игра. И очень надеюсь что данный проект станет финансово успешным. Видно что разработчики по максиму вложились в этот продукт. Видимо над ним работали по хорошему упоротые люди
а в это время МеталлистЪ пьёт "кофэ" и пытается разобраться в сюжете
Это да, ждём его видео
Он сможет. Уже не впервой.
Он разбирался в делах и крышесносней .Но это Взрывает мозг . Наверное всё же не с кофе .
крч, пацантрэ, 02.04.24. Я прошел алан вейка. игра просто пушка. непонятная, но очен ьинтересная. графика на максималках - просто космос, очень приятная графика. с парнями не согласен, игре ставлю 8 из 10. нуууу, или 7.6 из 10. игра определенно достойная
Не везде заходит ваш юмор, но признаюсь - очень рад вашим выпускам. Много тепла и любви в том, что вы делаете. Той отдачи для зрителей и максимальной упрощенной полярности мнений
Ага
(мне понравился alan wake 2, я ждал эту игру)
как раз про эту игру интро)
Жаль, что в этом видео нет ни тепла, ни любви.
Бросить игру из за того что мало пострелушек. Сударь это развидеть... Да и как можно не понять, что надо зайти в обитель разума. Как ты игру проходил?? Это условности большинства хоррор игр да и не только их. Обычная придирка. И не сознание а подсознание. Сага общается именно с ним. Плюс её обитель разума - одна из особенностей рода Андерсонов после контакта с тьмой. В игре все объясняется. И это только за 5 минут обзора. Картина действительно вырисовывается на следующую часть. А намеки на всю историю можно увидеть в фильме Белая Ночь. Авторы понимают что происходит - проcто не развертывают вам все на блюдечке. Один из обзорщиков в очках говорит о смысле при этом не проходя игру до конца если я правильно понял. Silent Hill 2 самостоятельная игра где номер части лишь порядковый - прохождение других не обязательно. По Саге в некоторых случаях согласен. Но она как никак агент ФБР как и Кейси они большинство времени ловят маньяков и убийц и сталкивались с проблемами ранее. Кстати Джеймс из второй части Silent Hill тоже деревянно реагировал на всё в Silent Hill но об этом вы конечно упомянуть забыли. Эмоциональная сторона героини была показана с потерью дочери. Считаю что один из обзоров не имеет права обозревать игру не пройдя её до конца. Это как сделать обзор половины фильма. В игре объясняются многие моменты хоть и задаются вопросы. Мюзикл - это своеобразная интерпритация событий первой части для самого Алана который постоянно забывает из за влияния обители прошлое. Я хоть и фанат - но ребят, халтурно.Вы наехали и не разобрались. Вы не старые, вы просто глупые. Нельзя оценивать работу не проверив её целиком.
Молодцы ребята. Радуете, во всяком случае меня, регулярными выпусками интересных новостей и скетчей . Процветания вам и позитива
Скетч шикарен. Ребята, прошел только что игру и только потом уж начал смотреть ваш видос.
Мягко скажу - вы неосилили. Игра - платина. Это реальный убийца Silent Hill т.к. именно от AW2 такие же(а может и более сильные) эмоции я получил в далеком SH1, SH2 и SH:SM в далеких 2000, 2002 и 2010
Я буду очень рад если новый SH2 Remake хотябы приблизится к уровню AW2
А Сайлент Хиллы тоже растягивали сюжет на 20+ часов? И там также сюжет не заканчивался ничем?
@@zhimanookaда, тоже растягивали. Там в некоторых частях сюжета считай и нет
В Return of the Obra Dinn сделали крутую механику расследования и сопоставления улик, и очень странно что ни одна игровая студия не решила её повторить хоть в каком-то виде.
Авторы похоже просто поленились в несколько сюжетных развилок/концовок. Так-то, если в игру вводят чертоги разума, то обычно именно для этого.
Или может сроки горели, или бюджет. Лет через несколько может запилят ремастер.
С точки зрения сил Саги не логично. Тогда выходит, если бы она приходила к неправильным выводам, то не смогла бы поговорить с участником событий. Это скорее просто интерактивная штука, что бы погрузить людей в сюжет, а не что бы в детектива поиграть. Как мы выясняем, она параутилит, а не просто очередной шерлок. А так это похоже на погружение в медитацию по процессу, если бы вызываемые откровенно противоречили, то эта хрень не работала бы. В общем, это больше фишка ради фишки, так как такой геймплей противоречил бы сюжету. Ну и да, Ремеди на моей памяти никогда и не делали нескольких концовок, они вообще часто чуть ли не на грани закрытия.
Я вот сейчас впервые услышал это название, уверен, что большинство игровых разработчиков его никогда даже и не узнают)
@@yoshikop9601 ага, и никак не хотят понять, почему.
Я так понимаю, просто мало кто играл в эту игру. Кстати, спасибо за наводку, посмотрю
Как ни критикуй, а музыка в Max Payne 2 гениальная и игра очень атмосферная.
насколько помню механика чертогов разума в игре такова, что игра не останавливается пока ты копаешься там. Т.е. теоретически можно в любой момент его открыть и получить в табло в "реальном" мире.
Ага, и про это говорится в обучении. Виталямбус просто как обычно не читал
Но игре так мало врагов, что Виталик даже не заметил этого, получается нет разницы
@@vivissimus о чем речь, если он её не прошел
Я так пока был возле трупа в самом начале игры пропустил пару реплик в диалоге. А потом ещё получил в лицо от материализовавшейся тени пока был в чертогах Алана просматривая карту.
Под конец ролика вдруг осознал, что идеальный сюжет для Виталика в старылде 😂 Там всё просто и понятно.
Сага была белой... От влияния тёмной обители (sweet baby ink) никто не застрахован...
В любом случае её отец Дор а Квантум Брейк в другой вселенной кроме Хетча(Дора)
Помню давно, залпом прошла первого Алана Вейка без допов. Сейчас нет возможности поиграть во вторую, поэтому я посмотрела 10-им часовой геймплей без комментариев. Сюжет мне очень понравился, визуал безумный, музыка тоже (каждая песня зашла в плейлист). Но я просто люблю сложные сюжеты и вот посидеть поразбираться, вспоминать что там было. Потом пойти и ещё 3 обзора с объяснениями посмотреть, понять что большую часть я восприняла верно и прийти в восторг от тех моментов, до которых не додумалась.
НО, даже мне, сквозь экран и всего то 10 часов просмотра, наскучил геймплей. Я понимаю, почему игра может вызвать такие негативные впечатления. Потому что это скорее сериал с небольшой уныленькой составляющей. Хочу отметить что геймплей по большей части мне не понравился за Сагу, с её душным расставанием картинок (хоть в первые 5 часов было интересно, я всё читала. Но потом этого стало слишком много, душно и почти никакой ценности, что я начала перематывать), а потом допросом душ людей, где по 3 минуты растягивают вопрос-ответ, с отдалением и приближением камеры, аж бесит.
За Алана было интересно в том плане, что было интересно наблюдать за книжным сюжетом и дичью, что происходит вокруг.
Как бы мне не хотелось, чтоб ещё люди разделяли моё восхищение сюжетом, визуалом, понимаю, что в неё надо играть. И унылый геймплей рассеивает твоё внимание и уже не интересно смотреть за монологом Элис, не проникаешься. Игра не для всех, хотя бы потому, что там играть особо не во что) её нужно смотреееть, смаковать и изучать. Хорошее кино, я в восторге)
Когда будет возможность, поиграйте обязательно и думаю ваше мнение об игре будет в разы лучше( я ее прошел 4 дня назад, но она не отпускает)
визуал средненький в целом, но есть локации оч красивые, это да.
А мне игра люто зашла! С удовольствием жду следующей игры от финнов :)
Я чувствую,.. у вас внутри тёмная сущность в виде гномика.
Тот случай, года геймдиректор - Макс Пэйн.
Alan Wake 2.
Сага: Это место меняет людей.
Неизвестный: Как же?
Сага: Раньше я была бeлoй.
Есть подозрения, что Сэм Лэйк сделал Сагу параутилитом и её способность получать ту информацию, которую ниоткуда не достать это её способность, как у Алана изменение реальности с помощью рукописей и Джесси Фэйден при поглощении сил изменённых предметов.
И насчёт вопроса Виталия "почему он не переписал себе выход из тёмной обители?"
Дело в том, что всё написанное в тёмной обители должно подчиняться законам драматургии и написать "в один день он вышел из тёмной обители" нельзя, потому что вместо него придёт кто-то другой (как было с Барбарой Джагер в первой части игры. Тогда вместо неё в реальный мир пришла тьма в её обличии) , но не сам Алан.
Изменение реальности с помощью рукописей это не способность Алана, а особенность озера Колдрон и в целом того места, где находится Темная обитель.
@@rogaldorn2922 из-за этих способностей FBС его рассматривали как идеального кандидата на пост директора бюро. Всё это конечно догадки и предположения, но есть вероятность что Алан имеет способность менять реальность даже вне озера Колдрон (из-за того, что провел долгое время в нём и получил его силу)
@@horrorbear8642 просто он мощный параутилит, потому что может противостоять сильнейшей сверхъестественной сущности, Тьме, скорее всего, дело в этом.
@@rogaldorn2922 думаю ещё и в том, что само озеро Колдрон является изменённым предметом или даже местом силы. Подчинение изменённых предметов и предметов силы без серьёзных последствий даётся далеко не всем (вспоминаем директора Нортмура).
Так что скорее всего Алан владеет некой силой.
@@horrorbear8642 ну, об этом данных нет. Только намеки, что может Алан провидец, иначе откуда у него видения, и как он вообще о существовании ФБК узнал?
нормальная игра в целом. Критика геймплея справедлива, но я особо не задушнился им ибо игра часов на 20 в целом. На фоне современных ААА продуктов Alan Wake 2 ---> Хорошая игра. На удивление Remedy смогли (Я думал будет говно)
Игра великолепна. Без избыточного пиара Ремеди создала шедевр спустя 13 лет после посредственной первой части. Poets of the Fall шикарны. Сюжет интересный и держит до конца. Возможно только концовка оказалась максимально не пафосной и без драмы.
Игра дает мало врагов: ой, а шо так мало?!
Игра продолжает давать врагов: знаете я лучше пробегу
Спасибо за обзор!!!Наконец то кто-то решается сказать правду о скушном гимплее и хреновом сюжете притянутым за уши. Игра рассчитана только на фанатов, которые спустя 13 лет ожидания готовы сожрать любое говно под соусом второй части игры. Постарались только художники и режиссёры, театральные сцены шикарные
Насколько же эти товарищи не вникли с лор игры.... жесть, практически по всем пунктам не согласен. Долго расписывать почему, проще отослать к обзору от Дрю, он был куда ближе к моему личному мнению по этой игре.
Этим бы всё обосрать
Шикарная игра! Сюжет, атмосфера, постановка, музыка…давно так не балдел от игры, реально такие игры нужно покупать, поддержать финов. Эти ребята одни из не многих трушных разработчиков игр, которые делают что то новое и не конвейерное
Так они же тебе эту игру продавать не хотят, то есть не поддерживают тебя. Но ты же надрывая опу бежишь их поддерживать, еще и другим советуешь. Ты мазохист что ли?
@@zeus3766 ?
Миша прошёл игру и не понял как Сага общается в чертоге разума с другими людьми. Пздц, я в шоке. По сюжету это говорят тебе в лоб! Прям блин прямым текстом. Михаил.... зачем ты вообще взялся за этот обзор. Ещё и не смог объяснить, насчёт цвета кожи главной героини
Хм... а ваши скетчи неплохо бы смотрелись в телевставках в играх Remedy XD
Согласен практически со всем в обзоре. Невнятный, шизоидный сюжет, который ещё и неадекватно подан. Такое чувство, что Сэм Лейк давно мечтает снять фильм или сериал, но реализоваться на этом поприще может только в играх. Игровые механики это ужасно. Сначала часа 2 просто ходишь по лесу, постоянно прерываясь на эти чертоги разума. Кстати, в финале игры, вы будете 20 минут стоять около этой доски и раскладывать карточки. Геймплей за Алана это вообще хождение между 3-4 точками с этой лампой и переписыванием сюжета, что могло бы быть интересным, если не было бы таким частым. С тем что проходишь мимо важных вещей, которые нельзя собрать, не получив соответствующего задания, тоже дико плюсую, как же это бесило в парке аттракционов. Ещё дико бесит, что малые аптечки почти ничего не восстанавливают, средними аптечками лечишься лет 10, и даже не думай лечиться во время боя большой аптечкой, там на это тратится лет 20 наверное. То же самое и с перезарядкой. Ещё отдельно бы хотелось сказать про меню быстрого доступа. Например, если на цифре 2 у вас стоит пистолет, а за ним аптечка и во время боя в суматохе вы 2 раза должны нажать на цифру 2, чтобы полечится, но при этом если у вас закончились патроны на пистолет, то после этого вы по умолчанию остаётесь с пустым пистолетом, да в беседковских играх перекрестье с инвентарем в 3-4 раза больше и можно всё назначить на каждую цифру. Графика, ну не знаю, все хвалят, на мой взгляд слишком много вырвиглазных эффектов, которые жрут ресурсы. Эти тени в геймплее за Алана это вообще кошмар, как будто бензин вылили в лужу и эту субстанцию плеснули тебе в монитор, слишком много красного света местами, да и эффекты эти уже были в том же control. Эти скримеры вообще не понятно на кого рассчитаны, наверное, на людей, которые не смотрели ни одного хоррора, и которые не знают о существовании ютуба. Разнообразие монстров тоже скудное, боссы это вообще: сначала голый мужик с поленом, потом 2 мужика с пушками, потом летающая бабка, ну это просто смешно. И всё с этими отвратными эффектами, чтобы люди, наверное, никогда не игравшие в современные игры, этим восхищались. Кстати, те, кто восхищается графикой, посмотрите на детализацию машин здесь, потом посмотрите на лицевые анимации NPC, да они такие же как в старфилде. Не знаю, о какой игре года здесь можно говорить. Но тут странно говорить даже о завышенных ожиданиях, потому что и первый AW был душным калом, а тут как будто всем, как в фильме Начало, посадили идею, что это продолжение долгожданной игры. Читая комменты об игре на разных ресурсах, я думал, что нахожусь в параллельной вселенной, где все считают великолепного маэстро по-настоящему талантливым оперным певцом (кто понял, тот понял). К сожалению, для себя я плюсов вообще не нашел в данном проекте. Советовал бы людям, которым очень понравилась первая часть, покупать и обмазываться этим без раздумий, людям, которым просто интересно поиграть в новую ААА-игру, купить в народных магазинах (ну вы поняли), поставить лёгкий уровень сложности, открыть на смартфоне список всех кодов и быстрее её пробежать, чтобы не душиться, а людям, кому не интересна первая часть, кто любит веселые игры, вообще обходить стороной данное творение
Они вообще не вникали сюжеты игры от Remedy, вот им и не понятно. Хотя и с другими играми так же, все таки они больше по геймплеям.
Есть специальный наполнитель TOFU который можно смывать в унитаз, он растворяется в воде, поскольку сделан из обычной сои. Остальные виды смывать строго запрещено.
Ну, что я понял из этого опуса- хорошая игра пришлась не по вкусу хорошим людям. Так бывает. На самом деле, это даже добавляет игре ценности- раз уж она осмеливается быть специфичной в эпоху пресных, выверенных проектов-жвачек, значит она определённо стоит потраченного на неё времени. До этого размышлял, стоит ли пробовать (первую часть прошёл, она пришлась мне по душе, но не до звёзд в глазах), теперь же определился.
Вам, господа, как всегда- респект за честность, лайк за стиль, глубокая благодарность за труд. Скетч восхитительный, был бы гейским- вообще цены бы не было.
Алан Уэйк - персонаж, написанный Томасом Зейном. Играем мы и за Зейна и за Уэйка.
В первой части мы играли в книгу Зейна за Уэйка. Зейн специально создал копию себя, чтобы обмануть "Темную сущность", типа он принесет себя в жертву и сигает в озеро, тем самым спасти Барбару (жену) из плена Обители. Финал AW.
В DLC, как и в AN, мы играли за Зейна. А тот самый Скрэтч был Уэйком. Потому как с DLC мы уже не в книге Зейна, он написал лишь AW, а в писанине Уэйка. Он же Скэртч. Поэтому он на шаг впереди.
В AW 2 мы продолжаем играть за Зейна. И шлепаем Уэйка/Скрэтча (босс). Ахти, он же - уборщик, как бы сразу говорит, кто перед ним.
Изи
Зейн - режиссёр. Никакую книгу он не писал. Он не "сигает в озеро", а буквально погружает его под воду через извержение, а себя выписывает из реальности (или что-то вроде того)
Если не ошибаюсь, чётко проговаривается, что ты не можешь написать что-то просто по приколу с нуля.
Тот же Алан использовал эхо(видения) из реального мира для того, чтобы писать свои рукописи (об этом чётко говорит Сэм Лейк в интервью и сам Алан во второй части).
Скрэтч - опять же описывается как тёмная сущность, принявшая вид Вейка и олицетворяет в том числе его эгоцентризм и другие негативные черты его характера (хотя, всё ещё является тёмной сущностью по факту).
Отношения Зейн-Вейк в целом пока что главная загадка в контексте истории
Но Зейн чётко говорит в DLC The Writter:
1) Alan Wake: And the one you call Mr. Scratch, he's me as well?
Zane: No
2) Zane (to Alan Wake): I am not the author of your story
3) Alan Wake: How can you say that when you wrote that page about me and clicker? I wasn't one of my pages. You directed me to it! You had Weaver (бабка из первой части) guard it!
Zane: Yes. She was needed, and you needed the Clicker. But... I am not.... прерывается
Что может в принципе означать, что Zane не помнит о том, насколько он повлиял на судьбу Алана. Или может означать, что он не уверен, поймёт ли Алан на тот момент как это всё работает. Тем более, что на серьёзные изменения реальности способно только произведение под влиянием кликера (щелкунчика), а то почему, Зейн им не воспользовался (хотя, он - изначальный его владелец) - это тема для других спекуляций.
Просто если ты говоришь, что Зейн написал Алана, то Алан написал всю историю ФБК и события Control'а, но это не так. Он лишь оркестрировал их, направлял в нужную сторону. ФБК итак существовало. он увидел, что оно существует из своих видений
@@PantheonDev Зейн не режиссер) Зейн является режиссером в мире Уэйка, т.е. в мире написанным Зейном. Там где Хартман упекает Уэйка в пансионат. Поэтому он и ХартМан. Т.е. Зейн является режиссером в "дне" AW. Но ночью, Зейн - писатель, он же дайвер.
Кто написал ФБК - большой вопрос. Уэйк он же Зейн или Уэйк он же Скретч.
@@MrSarto Это не отменяет того факт, что Зейн прямо говорит, что он не "автор истории" Вейка.
Касательно того, поэт он или режиссёр.
Да, реально забыл, что Джесси упоминала, что Зейн - поэт (а она - мощный параутилит, поэтому считаем, что на неё перепись не повлияла)
Но всё равно есть вопросы. Поэтому я бы не ставил это как 100% истину. В любом случае к "Зейн создал Вейка" это не имеет значение. Зейн подкорректировал, но не "создал".
Ты не можешь создать что-то из ничего. Об этом чётко говорится во обоих частях Вейка.
@@PantheonDev нет никакого Уэйка) Был. Да сплыл. Это не озеро, это океан)))
@@PantheonDevНу не стоит выносить за скобки, что это всё работает на какой-то странной логике сна [собаки], а по мне так на отсутвствии логики вовсе, где в принципе нет ничего невозможного. Да и опять же, зависит от уроввня проработки, не факт что всё было однозначно проработано до таких уровней, оставили эту тему открытой чтобы потом эксплуатировать её в DLC и последующих частях. Но фанаты роют и делают теории. В принципе фанатские теории читать куда интереснее, чем сам сюжет игры. Так же было и с Control. Почитайте фанатские теории на DTF, например.
Шикарная игра с лучшей атмосферой в этом году
Ну как вы вообще нет. Лучшая атмосфера в этом году в Робокопе
Фиг знает. Сюжетно да, но геймплейно это нуднейшая бродилка, с бэктрекингом и очень простой стрельбой даже на харде
лучшая в русах против ящеров.
@@xlodvig😂😂
Для меня это лучшая игра в этом году
Алан Вейк не может написать всё что хочет. Чтобы менять реальность, это должно быть последовательно и драматично.
ну по игре этого что-то не видно.
@@zhimanooka так надо ещё и первую пройти и длц к контролу
@@russleman9819 ну так сюжет лучше от этого не станет, как и то, что "пишет" Алан Уэйк на своей машинке.
@@russleman9819если для понимания игры нужно пройти ещё несколько других игр, значит с сюжетом что-то не то
Огнетушитель приготовил. Начинаю смотреть
«Алан Вейк 2» -это игра искусство, подобных игр очень мало, а именно таких более нет. Она очень необычна и это самый главный плюс! Сейчас полно однотипного говна: «Старфилд», линейка «Юбисофт», линейка «Батлфилд и Кал Дьюти»… Этим гавношедеврам нет конца…! Алан очень хорош, отличный и необычный сюжет как глоток свежего воздуха, отличные лицевые анимации, реальные кадры вписанные в игру, графика некстген - я реально понимаю почему игра требовательна, это не генерированная херня «Старфилд»! Игры «Ремеди» подобны играм Кадзимы, они гениальны и необычны!
Если для тебя бредни сумасшедшего сценариста это искусство ,то у меня для тебя плохие новости)
А если серьёзно я честно вдумчиво пытался понять о чем этот "кал",даже игрой брезгую называть,нашел почти все ланчбоксы,всех оленей,все клады культистов,не ленился на доске все расследования проводил,что по итогу,в конце мне просто ни хрена непонятно,и честно даже не хочется понять,так долго и нудно проходит повествование,столько ненужных диалогов,какие-то пафосные сцены с какой-то претензией на арт-хаус,с тем же evil within 2 если сравнивать из похожих,то игра просто ни о чем,в прямом смысле.
Хоть бы фамилию гения правильно написал, графодрочер
Спасибо за видео
Виталик: я люблю простые прямолинейные игры...
Виталик: скорн это великолепно 😂
UPD: на счёт комкующегося наполнителя - никогда не выбрасывал в унитаз, но благоверная мне устроила сюрприз. Чистили долго и упорно, час точно возились попеременно. Кажется на инструкции написано, что нельзя смывать. Думаю от всех комунальщиков привет горячий
Миша блин актерище!!!!!
Не фанат Алана Вейка, но игра мне понравилась, мне было интересно погружаться в события и узнать чем все кончиться, отмасфера крутая, графон тоже. По этому состовляю свое мнение попробовав а не по тому кто там что-то говорит.
Однозначно игра года по атмосфере и графике.
Музыку забыл
Ну тогда Мафия 3 тоже игра своего года по графике. Там тоже проблемы с отражениями в зеркалах
А представьте, если Кодзима и Сэм Лэйк заколлабятся и сделают свою игру
У меня тогда с первых десяти минут мозг из всей щелей вытечет вместе с пеной изо рта
А после гарантированная игровая импотенция
У них кстати были микро-кроссоверы в Control и Death Stranding.
Получится духота с претензией на высокое искусство и на аудиторию небыдла
Death Stranding это по сути и есть коллаб Лэйка с Кодзимой
@@saintwindsburg1467 Вы просто быдло, и не оцените всей прелести, инновационности и шедевральности Death Stranding 2...
P.S. Как по мне, симулятор яндекс-курьера в пост-апокалипсисе в очередной раз напомнил нам о том, что порой творца надо бить и бить конкретно
Saintwind, неполучится претендовать на высокое исскуство если ты обосрался с повесточкой как Сэм)
Виталий не надо говорить что вы говорите правду. Это обычное субъективное мнение вас и Миши. Сама игра очень понравилась. Таких игр очень мало. Я считаю такие игры надо поддерживать. Но нельзя поддерживать такую оптимизацию. На RTX 3050 Ti графон уж очень отстойный. А про смысл игры - что тут говорить. Всё понятно прямо в лоб. Игру я поначалу купил. Но после ужасной оптимизации сделал рефанд. Играл уже на пиратской версии. Сами виноваты. Надо было нормально оптимизировать. В целом игрой доволен. Кроме концовки. Можно было бы закончить эту историю а не тянуть её для DLC или сиквела
Парни, скетч моё почтение. Спасибо за ваш правдивый обзор игры. Смотря его, поймал себя на мысли и возник вопрос!? Почему никто не сделает переиздание "Comix zone", это же прям крутая история путешествия героя по страницам комиксов.
Мужики, улучшение оружия Саги делается при помощи обрывков страниц из романа Уэйка. Собрав обрывки, ты якобы зачитываешь отрывок из романа, и этот эффект для оружия появляется у Андерсон
49:50 выкидывать абсорбент в канализацию - Виталику слишком скучно живётся, видимо
Мне ужастик сегодня приснился - я несколько месяцев не ходил в универ, а у меня на носу защита диплома. Такое облегчение было когда проснулся и понял, что диплом получил 12 лет назад))
Тоже периодически преследуют эти вьетнамские флешбеки)
у меня подобного толка сны про школу, так что понимаю
У меня тоже кантузия по поводу учёбы, снится что я просрал свои пересдачи (у нас было 2 пересдачи, вторая с комиссией) бросает в пот сразу, паника что родителям говорить они же платят за универ) притом снилось уже раз 6, универ закончил 6 лет назад😅
Кому-то снится, что он снова в армии)
Это ,если вы его не купили,а то будет снится комплекс по поводу маленького...🤣
Вообще-то финал, как говорится, расставил точки на «и» и стало многое понятно. Но тут я не удивляюсь, ребята как те ежики, которые все лопали кактусы) проекты Ремеди явно не в их вкусе и никогда не будут. Ремеди растут над собой и это видно. Очень радует, что у нас есть такие проекты, ведь они единственные из крупных студий, кто не боится делать такое.
Делать что? Из законченной истории сделали очередной конвейер? Так таких много