@@kamameshi0804 おそらくですが、勝ったラウンドだけで見てませんか? 負けたラウンドはポイント0としてカウントされます MIRACLE=90 SSS =70 SS =60 S =50 AAA =30 AA =20 A =15 B =10 C =5 各ファイティングレベルはこの様にポイントが割り振られていて、 負けたラウンドも含めたラウンドも含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るって感じになっています。
@@kamameshi0804 おそらくですが、最後のリザルトに出る勝ったラウンドのみで数えてAAA~S以上だから足りてるって勘違いしていませんか? ”道中のラウンド”とは負けたラウンドも0ポイントとしてカウントされています。 MIRACLE=90 SSS =70 SS =60 S =50 AAA =30 AA =20 A =15 B =10 C =5 各ファイティングレベルのポイントはこんな感じに振り分けられていて 負けたラウンド数も含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るっていう風になっています。
グラントが他のキャラには「その力
見せてみろ」なのに対し、ほたるんには「その心見せてみろ」なのが
細かい。
MOWが初出のテリーのバスター・ウルフだけど、歴代の中でもMOW版が一番格好良く感じるんだよね…
声もエフェクトも、MOWが本当に最高👍
このバスターウルフが好きすぎて、他のゲームでバスターウルフが出来ても、特に声に違和感があって、しっくり来ない、、、
ほたるの可愛さと妹ぷりと超必殺技がアレなのが良かったよね。あとフリーマンはメタラーとして大好きだった、技も格好良かったし。
個人的には非常に好きな餓狼伝説ですな
ロックの光の翼みたいなエフェクトが厨二心をくすぐる…
この令和に餓狼の新作が出るとは夢にも思っていませんでした。
きじょ・・・天翔乱姫も健在のようですし、今後の情報も楽しみです。
昔友人と家庭用で遊んでてグリフォンマスクでグラント倒した時のデモの「馬鹿なプロレスラーの耐久力がこれほどとは・・・」
が何故か二人ともツボってそれ以降何らかのゲームでプロレスラー(職業でプロレスラーやってる奴や元も含む)キャラを使った時はこのセリフを言うのが決まりになってました
この時期のSNKはこいつといい守矢といい橋本じゅんさん声の強キャラの印象がある
テリーのバスターウルフが本当にカッコいい
個人的にはそれだけでも存在価値がある作品
待ってました!
お待たせしました!!
MOWとスト3の滑らかなドットの動きにはついにここまでの表現ができるようになったのかと驚きましたね
基本コマンド入力が簡単で、あんまりコンボを必要としない格ゲー初心者にも優しいゲームバランスだった印象。
20年以上前ゲーセンで遊びまくったな。
軽く触る分にはそうですが、ブレーキングやジャストディフェンス、TOPのシステムや0フレーム超必殺技のガード不能化現象の対応なんかにはエンジョイ勢にはついて行けなかった…
やり込むと必殺技ブレーキングをやたらと擦る事になるしかなりのコンボゲーだよ
ほたるはCPU相手だと強の双掌進がかなりハマったはず。攻撃当たったらそのまま繋がってかなりのダメージ、ガードされたら一瞬途切れるみたいでガードされずにヒットすることが多い。なお最後までガードさせてもほぼ不利無し(超必殺技のみ確定)だった
MOWのHIT音は爽快でほんと好き
動画投稿おつさまです
出た当初はリアルバウトと違いすぎて悪い意見が多かったですが、やり込むとスト3サードと同じくらいの作り込みとバランス調整がされていましたね
ゲーメストか何かで紹介されたカインの格闘スタイルの暗黒真空拳を真空の拳と思ってる人が多かったのを覚えています
正しくは真・空拳(空手)でグラントの暗黒カラテと同流派ですねw
ありがとうございます!
なるほど、グラントとカインって同じ流派だったんですね!w
今回もアップお疲れ様です
プロレス会場や大騒ぎになってる道路のど真ん中など、各キャラのホームステージの雰囲気が好きな作品です
当時は賛否激しかったようですが、ロックのキャラのセンスは今でも気に入ってます
声優さんがテ○ルズにも出てるのを後に知ったのですが、演技の幅めちゃくちゃ広くてビックリしました
22:27
ロックのエンディングは
当時経営危機で倒産秒読みになってた旧SNKの社内事情を風刺・自虐しているとも取れる台詞で構成されているんですよね....
ロック「全てを清算したら帰るよ」、とか.....
そしてKOF2000でもそれを連想させる台詞と演出がチラホラ(エディットチームEDのハイデルンの台詞、クーラEDなど)
なるほど~。言われみれば倒産の危機というメタな部分も含まれている気がしますね
相変わらずロックの立ちモーションはカッコイイな
ロックはシャインナックル「だけ」は強かったですね・・・
この時のほたるはスタンダートタイプで相手と殴り合いしなければならないにもかかわらずリーチ短め&紙装甲。
火力がおかしいキャラが多い MOW では結構きつかった思い出があります。
シャインナックルは0フレ技となる潜在の方だけ強くて、デッドリーレイブもまぁまぁ
ほたるは同じ防御修正に難のあるフリーマンや北斗丸よりキャラランクが高く同じスタンダードタイプなロックよりも上
ケビンは一部の上位除いてほんとにキツい
新作が楽しみだー!
ロックがパワーゲイザーも使うし(公式情報)
ロックもパワーゲイザー使ってましたね!
ギースの技もいくつか使ってましたし、楽しみすぎる
@@gogomidou
今からワクワクするー!
今回も面白かった。餓狼新作も発売後に最高難易度ラスボスチャレンジに期待します。
楽しんでもらえて良かったです!新作の方でも頑張ります!
かなり好きな格ゲーの一つ
当時カイン使ってたけどタメのコマンド入力した直後に次のタメ入力うけつけてるみたいで連続で飛び道具や飛び道具ジャンプしてきた相手に直ぐ滞空技出せたりしましたね~タメキャラなのにストレスなく使えてた印象です。飛び道具も前方と斜め上とかあるのでジャンプを打ち落とせたりしました
牙刀が大好き過ぎて使いまくってた
おっちゃんの超必殺技みた時にこれで決めたら爆笑だったね
何回灰皿飛んできたかwww
テリーが醸し出す大人な雰囲気が良いんですよね。彼がさり気なくもう一人の主人公ポジやってなければこのタイトル、はたして今時まで残ったかどうか?
15:43
カイン出現条件を満たせなかった場合はグラントが崩れ落ちて死亡(本人のストーリーにあるように摘出不可な銃弾が心臓に達してしまったのだと思われる)ですが、
出現条件を満たせた場合は仮面が地面に落ちて割れて一応?生存している演出になります
正史上でも後者だろうし、
次回作に続投してるといいなグラント(それでも余命あと4年とのこと....)
ほたるちゃんは天翔乱姫以外に、後退モーション時に腕を後ろで組んでる所と、対空が頭突きな所が好き。
歩きモーション可愛いですよね!
カインのシュワシュワ(シュワルツランツェブレーキング連打)の悪夢を思い出す……。警官の小Pやスローターも悪夢だったけど。
それはそうとほたるかわいいですね!お疲れ様です!
ほたるの超必殺は当時かなりヤバい超必殺技出た感凄かった。
○○○だよな‥
とネット上でざわついてた記憶
カインがラスボスと思ってたので裏ボスだったの知って驚いてます。
自分はグラントを知らなかったw
同じく。あの二人がセットでボスだと思ってたので、動画内で「ボスのグラントさん」と言われて
「あれ?ラスボスは朱雀の継承者では?」と思ってました。(人違い)
グリフォンの紹介がないだと!?
後にKOFにも参戦しているのに!
ジェニファーやほたるもだけど個人的にはロックやカイン等の男キャラも魅力的だと思う作品だと思います。
カインいいよね
好きな食べ物がアップルパイだったり星空を嗜んだりで乙女チックなとこが魅力
グリフォンは14以降行方不明。
何 故 か 。
似たような声や技を使うキャラは居るんだけどなぁ…
風雲シリーズのラスボス達とワールドヒーローズ2のディオのチャレンジ楽しみにしてます✨
彼等も相当強かった部類のラスボス達でしたのでどのくらいで倒すのか見てみたいです🎵
長らく 餓狼シリーズ 最新作 (最終作) だった今作、まさか四半世紀ぶりに新作が出るとは思いませんでした。
CPUレベル8の攻撃力は異常なほど高いけれど、一部のSNKのゲームのような単発技で (ほぼ) 即死というのが無いのでまだ有情か…。
技がカッコイイ キャラもかっこいい 演出もかっこいい
良いゲームでしたね~
ジャンプ攻撃着地直後の対空「タメてないでしょおお」のところ不謹慎ながら
笑っちゃいました。
龍虎乱舞を全弾ジャストディフェンスすると体力かなり回復するんだよなあ。CPUカインはロックだとミラクルも可能な相性の良さだった。私もパターン読めるまで大分苦戦したなあ。あと、ドリームキャスト有ならキカイオーを希望します。うぽつー
ドリキャスもOKです。リクエストありがとうございます!
当時、各キャラ設定(旧作からの関係性)でめっちゃくちゃワクワクしたのを今でも覚えてる
暗黒カラテというビートたけし(空耳)
ビートたけし(空耳)は全国区だった…のか?
知らなんだよ…。
うちの周りではよく言われてたけども。
ロックはギースを恨んでるって割には勝手に姓を名乗るわ技名使うわで支離滅裂なキャラだって言われてましたね。
ギースはただの街の有力者だってのに暗黒の血とか言い出して中二病とも言われてた。
結局暗黒の血ってのは母方の方だったみたいである意味納得してましたが。
姓名に関しては義父のテリーが名乗らせているらしいな
@@toka1658 そうだったんですね。しかしギースは認知してないだろうし
自称ギースの息子でしかないのによく名乗らせたものだ。
@@tekitoniraretsu 認知はしてない(?)けどギースがロックのことを気にかけてる描写や設定自体は餓狼3の時からあったりする
なおパラレルではあるがKOFのマキシマムインパクト世界線ではロックはビリーに粘着されてる模様(マキシマムインパクト世界のギースは96以降本家軸同様にテリーとの戦いで命を落としてる)
そしてビリー曰くやはり血は争えないとのこと
またギースもロックの母親であるメアリーの肖像画をギースタワー内に保管していた(テリーとロックはそのことを知っていた)
当時はSNK倒産後のゴタゴタ中かつ餓狼シリーズの続編なんかは絶望視されてた頃だから、ロック周りはマキシマムインパクトである程度補完しようとしてた可能性がある(KOF本編にロックを出すのを渋ってた餓狼開発チームがロックの使用を許可したりもしてるわけだから)
流派:暗黒カラテ、暗黒真空拳
すごいネーミングだ!
暗黒カラテ……今度の新作で天狗のお面をつけた隠しボスとして登場しそうなネーミングだ!
ニンジャスレイヤーかな
つまりグラントは忍者だった…?アイエッ!
他のキャラクターのほとんどは戦闘スタイルが実在する格闘技なのに対してのボス二人の浮き様よw
@@YH.29 おお、見よ、威圧的なフルメンポ…中ボスはあからさまにニンジャなのだ!
暗黒カラテのビートたけし(黒炎流)
暗黒真空拳のルパン三世(シュワルツランツェ)
すごい空耳だ!
カイン出現条件、道中のラウンド数÷平均AAA以上のファイティングレベルを満たせば良いだけで
コンテニューはしてもOKですよ
なので、攻撃ヒット時に得点が2倍になるTOPを最初に持ってきて、
序盤のCPUがまだ強くなってない内に残り時間多めに残した状態で倒しつつ、1発の得点が高いTOPアタックを当てるなどして
なるべくファイティングレベルを稼ぎ後半に備える感じでやればそこまで苦労しないと思います。
え?
ほとんどのファイティングレベルAAA〜S以上で行けたけど一回コンティニューしてしまった時にカイン出なかったよ??
別ゲーと勘違いしてません?
それともレベルが足りなかっただけかな....,
@@kamameshi0804
おそらくですが、勝ったラウンドだけで見てませんか?
負けたラウンドはポイント0としてカウントされます
MIRACLE=90
SSS =70
SS =60
S =50
AAA =30
AA =20
A =15
B =10
C =5
各ファイティングレベルはこの様にポイントが割り振られていて、
負けたラウンドも含めたラウンドも含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るって感じになっています。
@@kamameshi0804
おそらくですが、最後のリザルトに出る勝ったラウンドのみで数えてAAA~S以上だから足りてるって勘違いしていませんか?
”道中のラウンド”とは負けたラウンドも0ポイントとしてカウントされています。
MIRACLE=90
SSS =70
SS =60
S =50
AAA =30
AA =20
A =15
B =10
C =5
各ファイティングレベルのポイントはこんな感じに振り分けられていて
負けたラウンド数も含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るっていう風になっています。
@@sinonononoそんな仕組みだったんですね!!負けラウンドも含んでいたとは.....
結構やってるのに気づきませんでしたw
ありがとうございますw
不知火舞33歳、(性癖の)多様性に必要不可欠
シリーズキャラの若返りにテリーおじたんが許されたのにおかしいな…
みんなロック好きですね😂
ほたるちゃんカワイイけど、2Dだから良きなんだけどなぁ
何十年前かなゲーセンでプレイしたの(笑)その続編が出る感慨深いそしてスゴく楽しみです特にストーリー的に各キャラのエンディングを見てこの後どうなるの?と思い今に至るそれが解消される😊
餓狼伝説の舞台であるサウスタウンの過去の話が竜虎の拳であって、同じ世界線の作品なのだから極限流キャラが出てくることは不思議ではないんよね。
餓狼SPのリョウサカは時系列ぶっとばして登場してるからあれはコラボと言っていいけど。
今作かMOWで自作がCOW
つまりSNKは乳牛が好きだということですね。
撃破おめでとうございます。
要望ですが、kof98とkofneowaveの攻略お願いします。
あと、ストリートファイター2ターボのスピード上げての攻略もして頂ければ嬉しいです。
リクエストありがとうございます!
スト2ターボをプレイする際にはマックススピードで挑戦するつもりです!
ほたるが萌えを研究して生まれたように、ロックも厨二病的な概念を研究して生まれた気がする
ドンファンに「ポーズの練習してるだろ?」と言われてるの好き
MOWのプレイキャラは皆コマンド系な中で、カインだけは唯一タメ系でしたね。
次作では最初からプレイアブルキャラとして使えるんではないでしょうか。
マスク装着に半裸の上、マントを付けている暗黒カラテの人は控えめにいっておかしい。
グリフォンマスク「あの…」
何だかよくわからないがほたるを選んでいた…恐ろしいw
必殺技も無我夢中で何回も出してた…ふぅ
プレイアブルでも溜め無しで溜め技を出せるやべーキャラ
北斗丸、ずっと不知火舞とアンディの子供だと思ってました・・・
紛らわしいキャラではありますよねw
今作の北斗丸は14歳なので、RBSですでに4歳の子供がいることになっちゃいますからね。
ジャストディフェンスが前提だからガード硬直長めだからジャストディフェンス出来ないと切り返し難しいのがね
「確実に勝利することができるのです。なぜなら、勝つまでコンティニューするから」
あの強敵たちをハメなし縛りで撃破してきたこのチャンネルだからこその、あふれ出す説得力
操作がスト2に似ていて結構やりやすくて好きでした
ロック初登場時はまーたSNKが腐女子に媚びたキャラ出してきた、ギースとテリーの技両方使えて中2病全開な勝利ポーズ・・・絶対厨キャラだろと冷めた目で見てたのに、使ってみると絶妙な弱さですべての要素がむしろ可愛げに感じるという奇跡のキャラだった記憶ww
テリーとかと比べ、まだ未熟感があって良いよね
暗 黒 の 血 が 騒 ぐ
ロック出た時は厨二病は出てないんだよなぁ…出てたとしても洋楽を聞き出す、英字新聞読む、コーヒーやラーメンに凝り出すとかが厨二病の定義だったんだよなぁ…
2001年とか2002年だからね(´・ω・`)
厨二病って文字は確かに無かったような気がする?
@user-vq2np4ze1i
元ネタの発言自体は1999だけどネットミームとして拡散されたのは2005だからねぇ
アーケードで出た当時から面白くて毎日やってたなぁ、DC版とsteam版持ってるわ
ロックで厨二にブースト掛かってた想い出が懐かしい
全部使ったけどマルコと牙刀とグラントが使ってて特に楽しかったな、牙刀さんの連続入力する超必殺技が楽しかった
カインさんのスタイル暗黒真空拳なんて名称だったのか・・・(初耳)
Lv8の攻撃力やばすぎ!
昔からSNK格ゲーは殆どそうです
レベル上げると反応精度上がるだけでなく威力上昇もよくありましたw
(むしろ本作のは序の口、昔はもっとエグかったですよw)
餓狼シリーズで最もやった作品、これほど色んなキャラを使って楽しい格ゲーはないと思います、個人的にはフリーマンと北斗丸はいまいちでしたが・・・
カインは「超反応だけどルガさんほど理不尽じゃない」というのが魅力
当時は「スト3亜種」みたいな扱いだったけど…よく考えたら餓狼伝説の時点で「スト2の亜種」と言うとこスタートだったから、ある意味原点回帰
当時狂ったようにデッドリーレイブネオをやってたなぁ
弟、本家はもちろんカプエス2でもケン・テリーそしてロック=真・赤きサイクロンUSA🇺🇸(神龍拳&ライジングタックル)でブイブイ言わせてたな🌀…24年前⁉️
1999年をほんの少し前と??
わかる!
90年代とかほんの少し前よ!!
裏ボスに挑むまでが大変…
結構賛否両論あった作品だったんですね
開発側もロックを押し出そうと言う感じが…w
MOWだやったー!
闘気の翼、複雑な生い立ち、光と闇が合わさった輝く拳…当時は何もかもが格好良く見えたロックくん…あの頃は厨二病なんて揶揄は無かったからなぁ…(遠い目)
時代の逆風にもめげずにこのスタイルを貫いて欲しいです…OK!(帽子の代わりにジャケット投げるの難しそう…w)
ケビン使ってたなあ、コマ投げつよつよブレーキングシャスガからの超痛い反撃なんでもあって楽しかった、続編出るとかとりあえず買うか
コレSNKにしては操作の受付時間が長いお陰で必殺技出しやすかった😊極悪なキャラ居てハメや勝てない奴居るから対戦はスカスカだがCPU戦はオモロかった
カインは二戦目が体力ゲージ全部がTOPの赤ゲージなんで警戒してたらさほど影響なく勝てて拍子抜けだった
対戦だと体力ゲージの先頭にTOPを設定する人が多かったと思う
餓狼MOWのCPUはマルコとグラントがキツかったなぁ、カインは毎回出てきてたんで隠しボスだと当時は気づかなかった
ほたるは当時流行りの萌を意識して作ったキャラだったのか、ナコルル、リムムルみたいなキャラが餓狼に出てきたなくらいにしか思わなかった
先頭以外にtop置くとジャストディフェンスで回復してtop未発動に戻る可能性があったからかなぁ……少なくともワイは
ほたる、実は餓狼としては珍しい萌えキャラなだけで、
同社SNK全体含めたらむしろ既にMOW稼働開始よりだいぶ前から時代の先を行って萌えキャラを投入していたというね(サムスピのナコルル&リムルル姉妹、サイコソルジャーを経てKOF皆勤のアテナとか。龍虎外伝とKOFの香澄も該当かな?)
これの続編が時を経て出るんだからKOFマキシマムインパクトの完結編も出てくれないかなぁ
コイツ隠しボスだったのか!? アーケードの時普通に出てきてたし、隠しコマンドで使用できたりしたから普通にラスボスと思ってた。
出現条件はかなり緩いから、餓狼3の秦崇秀なんかと同様でそれなりに稼ぎながらノーコン状態で表ボスのグラントさんを倒せれば大体はそのままカイン戦に行ける
だから不慣れ・苦手キャラ使ってgdgd状態でグラントさんを倒し、そのまま終わりになって「あれ?カインは?もしかして隠しボスだったんか?」って気づく人は割りといた(自分はそうだった)
鉄拳3とストーリーファイター3が97年と、この二作品も過去作からキャラクター一新してる辺り、格ゲー業界全体に大幅なテコ入れが必要って思われてた時期なのかも…。
特に登場キャラに関しては、前述の二作品が結局過去作のキャラを登場させる事となり、今やプレイアブルキャラが膨大なものとなってる辺り、容量や作業量ってのも有ったんじゃないかと邪推。
格ゲーの勢いが落ちてきて、なにかしら手を打つ必要があったんでしょうね。
ライト層からの不人気だった理由に蜃気楼さんからTONKOさんに変わったからますます餓狼っぽくなくなったというのがあったな。
確かに!イラストが変わると全然印象違いますからね
スト3もそうでしたが当時はキャラ刷新が流行ってたのかな?でも格ゲーにおいて持ちキャラが新作にいないのは最も萎える出来事ですからね〜
あとSNKにはKOFってお祭りゲーがあるからどうしてもプレイヤーをそっちに持って行かれてしまうから、面白いけどそんなに流行らなかった記憶があります。
対空が強い相手も空中ジャストディフェンスで回復や!
というかガーキャンもジャストディフェンスからしかできない本作はかなり防御側がきついんすよね
カインは昇竜がブレーキング対応な上に溜め時間19Fとかじゃなかったっけ?溜め時間0.3秒ちょっと・・
確か3rdと同時期(リリースは少しあと?)に稼働してたでしょうか。
僕は3rdを主にやってましたがブロッキング的なものをSNKがやるとこうなるのか~と感心した覚えがあります。
僕は普通に餓狼リブートかあ年取ったテリーもかっこいいし文脈を踏まえたり完全に知らん人のキャラもいいしまた餓狼盛り上がるといいねと思ってたので、こっち捨ててKOFを選んだみたいな話は今聞いてもちょっとショックですね…なので新作が出るのは本当に嬉しいです。
ジェニーやほたるも素敵ですが、スト6ではアラフォーであろう春麗があの美しさで現役ですし、舞やマリーも新作で改めてさらに成長した姿を見せてほしいですねえ。舞は逆に張りのある肉質になってたりしてな。
器用貧乏…、悪く言えばではなく本当に器用貧乏なロック… カプエスじゃ結構いい動きしてたんですがね… ほたるはほたるで妙な性能変更されてましたが…
強い技をガンガン振ってくスタイルはむしろ餓狼SPに近いんでしょうか ある意味CPUの強さも…、タメ無しタメ技、ストⅡのボスリスペクト?
ジャストディフェンスは良いシステムだと思うんだよね…
当時ほたるはプレイしててなかなかカイン出せなかったな…
JDはブロッキングほどリスク無くて良いですよね!
ほたるは弾は飛ばれるし、2強Pは下段さけで反応されるしであったまりました
対戦で、カイン使いの人に
ランツェのブレーキング連発だけで
完封されたヘボプレイヤーが私です
グリフォンマスクがとんでもねぇキャラ性能で使ってました😄
すぐ撤去されちゃったけど、当時はやたらワイルドなお巡りさんを使ってcpuにボコボコにされてたっけ😊
ヒット音凄いよね。魔神破天弾とか凄い
多段ヒットの音爽快で良いですよね~
1:15 ロックって月華の剣士からの主人公継続キャラで新キャラじゃ無いんでは?
KOFマキシマムインパクト2でロックに楓コスでも着せていたら?
確かに似ているけどもw
下段に対してフレームで反応してくるから足払いとかすると先読みに思えるほど下段避けだしてくるんだよね。お兄ちゃんとしかいってないから牙刀は偽名なんだろうか。続編で双葉牙刀名乗ってくれないかな
歴代のファンは今作でのこのキャラはどんな感じに仕上がってるのかな?ってのが購買意欲に直結してるのもあるんだから
工数のためにキャラを減らすのは仕方ないにしても一新するレベルで消すのは良くないでしょ
ストリートファイターゼEROあたりもそれで失敗してなかったっけ?
キム兄弟いいキャラしてるんだよなぁ
JDが1000点だったかな?
スコアタしてると2時間超えるんやでw
移植がされなくてやらなくなったが
またやりたいね
だからこのゲームのスコアタ勢がゲーセン店員から嫌われていたのかw
そんなに昔のゲームでしたっけ?
ロックは器用貧乏なキャラだからこそ魅力がある気がしますね。
不満が在るとすれば、キムの息子は二人もいらないだろうと・・・・・・。
餓狼2の時から二人居るから仕方ないね
主人公交代に成功した恐らく唯一の格ゲー
鉄拳を忘れないであげて
@@kamameshi0804 すいませんでした
@@しこちゅいや謝ることはないよw
ジェニー使ってたな~カイン裏ボスやったんだっけ・・・
カイン出す条件はあるけど、(出荷設定でさえあれば)昔よりは反応精度抑えてくれているし理不尽な威力もそこまでなかったおかげでむしろSNK作品の中では良心的なCPUだった記憶(簡単というわけではないけど)
同じくキャラ別エンディング見るために必要な真ボスである、秦兄弟出すのに条件あった餓狼3は初っ端から本作以上の超反応でストーリーを楽しみたい一般層を切り捨てていたからなぁ....それに比べたら良心的になった方です
カインみたいな叔父さんいたら困る。自分とそんなに年齢変わらない、突然現れた叔父さん。ロック、気まずくなかったのかなあ。叔父さんと呼んだらキレそうだし。
何も起きないはずがなく(意味深
ロックくんやジェニーさんはkofにも参入してるし、ほたるちゃんも人気あるからキャラは成功ですかね?
一番好きなのはマルコさんですが❤
あとほたるちゃん…
「バカバカバカっ」って言いながら涙のビンタは可愛すぎるよ…❤
パワーアスリートのランカーと
ワーヒー2JETの拳王ゼウス待ち
めちゃ昔だったのが怖すぎる
ブレーキングとか無意味に操作が難しかった記憶が後にスト4でも似たようなの導入されたっけ?
キャラによってはコンボ途中に挑発キャンセルで技繋ぐとか求められたり
操作を無駄に難しくするのって誰得なんだと
カインの技
ニコニコのmugen動画で金玉金玉言われててバカ笑った思い出
ひどいw
ヒムリッシュ・ゼーレは連続ジャストディフェンスに成功すると、すごい勢いで体力が回復するらしいです。
うわ、試してみればよかったです
カインさん「ルパン三世・・」とか「いい加減に、してェー‼︎」って言ってるようにしか聞こえない
カイン弱いと思います。
が、新作のラスボスは楽しみです。😊