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ブレイカーは遊戯王を布教する際に渡す初心者向けデッキに必ず入れたい一枚。
昔のカードだけでデュエルできるようなアプリできないかなぁ。20後半〜30代に刺さると思うんだよな
アプリのデュエルリンクスが始まった当初はずっと昔のカードのみだったけど、結局インフレしまくって現代に追いついちゃったからなー
光の護封剣のターンカウントは時計回りにカードの向き変えて数えてたわ
他のゲームにも言えるだろうけど息が長いとインフレするし、インフレ進めばついていけない人が出てきて「昔は良かった」って思われたりもするんかな
リリー、単なるミスだろうけど、200で3000アップしてたらデメリット無さすぎるw実際には2000払います
死者蘇生を中心にしたテーマとか出たら面白そうですよねぇ。『このカードが死者蘇生によって墓地からの特殊召喚に成功した場合〜』みたいな感じで展開して、墓地や除外から死者蘇生を再利用したり…。…あまり強くなさそうだな…
面白そうだけど死者蘇生が制限なのが辛いし、無制限にしたら暴れそうだし難しそう
真っ先に思い浮かんじゃう闇マリクのデッキ…あれある意味死者蘇生デッキと言っても過言じゃないしなぁ
死者蘇生というカテゴリを作って、死者蘇生カードによって墓地から特殊召喚に成功した時に発動するみたいにすれば…
@@喜茂別無惨 新規モンスターに「自分フィールドに「○○」カードが存在する場合、互いに墓地からの特殊召喚を無効にできない」や「このカードは「死者蘇生」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。デッキ・墓地または除外されたカードの中から「死者蘇生」1枚を選んで手札に加える」みたいな効果を持たせてその関連する魔法罠に「このカードはルール上「死者蘇生」としても扱う」共通テキスト外効果をつけつつ「墓地の「死者蘇生」を自分フィールドにセットする。この効果でセットされたカードはこのターンに発動することができ、その発動に対して相手はカードの効果を発動できない」とか「自分または相手の墓地の「死者蘇生」を1枚除外して発動できる。自分または相手の墓地のモンスターを選択して召喚する」みたいな効果を持たせたらそれなりに暴れられそう
墓地からの特殊召還によってならまだなんとか
レベル制限ビーチク懐かしいな
そのあたりが強かった時期は確か…ブルーアイズデッキやブラマジデッキが考えがたい時期だったような。
昔の方が絶対面白かった
GXくらいまでの昔の駆け引きが好きだったわエクシーズやシンクロも好きで使うがリンクやペンデュラムは使わない
シンクロまでは、世代だったなぁ、、
ま…まぁ今は今で楽しいようん…
@@ホープ-v2g正直別ゲーと言われても納得しかないくらいにはゲーム性も違うしね…
遊戯王→ソリティア
サイクロンは閃刀姫に採用してる。羽根帚と違って自分カードも破壊できるから、エリアゼロ自壊して初動にもなるから便利
ツイン・ツイスターやダブル・サイクロン辺りのカードもおすすめツインの方は手札コストで墓地に送りたいカードを送ることもできるしダブルの方は破壊できるのが自分と相手1枚ずつに限定されるけど手札コストがないのでツインが使えない場合も使える(逆もあり得るけど)
ツイツイは姫には合わないかな。一枚のアドバンテージを取っていくデッキだから使いにくい。
マシュマロンのためだけにA地区を搭載してた記憶がある
サンボル発動されてサイクロンで破壊したら効果は生きているからどうこうって揉めた思い出
ならず者傭兵部隊と比較するならエキセントリックデーモンじゃないかな死者蘇生は強いけど、先攻展開型や後攻ワンキル、低速罠ビやテーマ外カードを入れる余地が無いデッキだと入れ辛いからな。それこそ閃刀姫なんかの中速じゃなきゃ
闇の護封剣が環境二強のイシズティアラメンツやスプライトに刺さるせいで最近また採用が増えているのは遊戯王らしい面白さだと思いました。光の護封剣は…せめて起動効果だけでも止めるとかのプラスアルファがないと復権は厳しいか…
今こんななってるんだ...
隊長からならず者、ピラタからヴァンロはよく使っていたので懐かしいシンクロ登場でEXデッキからその場に合わせたカードを選べるようになったのが遊戯王1番の変化だと思ってる
当時はサイコショッカーとヴァンパイアロードしか上級モンスターは入れてなかったなぁ
最近のビックリした対戦俺「じゃあ、1伏せで…エンドで!」お相手「あ、エンドフェイズ時いいですか?」俺「あ、はい」お相手「サイクロンでバック割りたいです」俺「???あぁ(お相手このデッキ回すの慣れてないのかな?ギャラクシーデッキのギャラクシーサイクロンは速攻魔法じゃないんよなぁ)、ギャラクシーサイクロンは速攻魔法じゃないですよ。分かりにくいですよね。サイクロンなのに速攻じゃないの」お相手「いや、サイクロンです。」俺「?あ、はい。ギャラクシーサイクロンですよn…あれ?」←ギャラクシーサイクロンとサイクロンを見間違えていたお相手「あの、処理いいですか…?」俺「あ、はい。大丈夫です…」これクソ恥ずかしかった
サンダーボルトは意外と見かける。魔法による対象を取らない除去って結構耐性の穴だったりするのよね
サンダーボルトはランク外か。ちょっと前まで禁止だと思ってたら今じゃサンダーボルト程度じゃ突破不可の盤面も普通にある恐ろしさ……悲しいものだ。
何ならモンスター効果で代用可能なのも大きい効果範囲が魔法罠にまで及ぶ覇王龍ズァークやフィールドのカードを全て破壊して盤面リセットできるブラック・ローズ・ドラゴン、コイントスを当てる必要があるけど下級で出しやすい時の魔術師、生贄を三体にすれば使えるギルフォード・ザ・ライトニングと初期から似たような効果持ちがそこそこ多い
今サンダーボルトかなり使われてる、サイドとかに
@@きゃっさん-w3r そう!かつては脳死でメインにガンガン積んでいくうららや増Gのような……もっと派手に採用されていたようなカードなのに今ではサイドに入れとくかなって感じにまで成り下がってしまったんですよね。サイドで多く使われているだけでも十分強いカードなのは分かるけど、禁止になった当時を思い返すも「ここまで落ちてしまうのか……」と思ってしまうくらいの落差を感じるんですよ。悲しいかな、破壊耐性持ちや魔法を無効にできるカードが増えすぎて、後攻で引いていても無効効果を吐かせる以上のことが出来なくなったり……かつての栄光に縛られたおじさんなのは分かってるんですけどねぇ。エラッタもなしにここまでかとか考えてしまう。
@@gesuyaro-2295 デッキによっては闇の護符剣とかサンボルはメイン採用されてるし、現環境だと体制あるやつ減ったから今は脳死でもいけるはいける。もちろん昔よりは通らないけど
今回の動画のカード大半がゴールドレアで出るくらいだったからどれだけ凄かったかわかる。
召喚成功時に起動効果を発動できなくなっただけで、優先権のルール自体は廃止されてないでしょ
エラッタ前のキラースネークが強すぎた
個人的にはブレイクスルースキルが印象深いなー。当時の環境では見ないことなかったのに今は選択肢にすら入らないくらいの代物で現代遊戯王のインフレを感じる1枚。
泡影の登場もありそうですね
ブレイクスルーが見ないことなかった環境っていつの話ですか?
@@yuuki6512 9期の初期じゃない?
ブレイクスルースキルを使うのって主にバージェストマデッキくらいか?
壊獣でバロネス墓地に落としてから死者蘇生で復活させると1破壊1無効でいい感じになるので、後攻デッキなら採用の余地あるかも
子供の頃に、友達同士のデュエルでトラップを破壊するためにサイクロンのを使って、トラップ側もサイクロンで相殺とかあったな。
切り込み隊長は戦士族デッキなら今でも全然採用圏内一枚でイゾルデになれるからね
1枚じゃなれません
1枚の効果でリンクできるからね。って意味じゃね?
今はテーマデッキが多く、同じ蘇生効果を持つならサーチ出来るテーマの方を採用するから、わざわざサーチ出来ない死者蘇生を使う意味が無いもんな。仮に相手の大型モンスターを除去して蘇生して使っても、テーマが合ってないと効果とかが上手く使えなくて、ただの戦闘の打点にしかならないんで、それなら低攻撃力でも効果が合ってる自分のモンスを蘇生した方が良いってなっちゃうし。
魔導戦士ブレイカーの登場当時の価格は、1000-1200円でした。
死者蘇生はマスターデュエルでデスフェニが大流行してたから最近結構使ってた初動潰されたらそれ復活させたり、デスフェニの方を借りとくぜ!したり結構便利だった天威とか墓地効果使われたくないから3枚目の墓穴の指名者感覚でも使える
今週のネクプレ杯にサイクロン入ってて驚いたなぁ
除去手段は豊富になったけど出されると面倒な印象
エキスパートルールだっけ?死者蘇生とかサンダーボルト、サイクロン、心変わり、ミラーフォースとかみんな大体デッキに入れてた頃の遊戯王が楽しかったし、当時サイコショッカー当てた時は跳び跳ねたアヌビスの呪いってパックが罠カード多くて好きだったならす者傭兵部隊ってノーマルだったな
死者蘇生は今でも使っている。
ゴーズはインフレもそうだけど直接攻撃からの生還に1発もダメージを喰らわなくていい《バトルフェーダー》《速攻のかかし》が存在する以上すごい大変
グラビティバインドが活躍してたころは羽箒は禁止です
場に《魂を削る死霊》単体を伏せて耐えてる時に、《邪帝ガイウス》で除外して発生したバーン効果に反応してゴーズ投げたら、相手が固まったのは良い思い出(そのままガイウスで殴られてたら負けてた)
壁モンスターという概念すらないのか。なんか悲しいね。
相手のライフが600の時にマシュマロンを破壊輪で破壊、ゴーズの効果で勝ったことがあったかな。効果ダメージに対応してるっていうのを意識しなかった分、盲点を突いたりできて面白かったね。今の遊戯王はよく知らないけど、これだけ活躍したカードたちが使われてないっていうのは怖い世界だね。
リンクスで相手が死霊の効果分からないでポカスカ殴ってきてなんか悲しくなったお前のモンスター効果で対象にとれば簡単に除去できるんだけどな・・・って特殊召喚がもはや特殊じゃないのは大きいけどカード一枚に効果盛りすぎ!ってのが一番のインフレと面倒くささを助長してる
ならず者傭兵部隊は遊星が相手モンスターを攻撃で破壊したあとに効果で自身より攻撃力高いモンスターを除去したのが印象深い
懐かしい…友達とやる遊戯王はサイクロン、砂塵が最強だったカードだけじゃなく効果まで破壊されてたから笑
死者蘇生は展開増やせる強カードだから流石にほぼ採用されてる気が・・・。
初動になりにくいしほぼ採用されてないよ
今の時代は「展開増やせる強カード」なんて一杯あるからね。死者蘇生は墓地に蘇生する事で有用なモンスターが落ちてる必要があって、1ターン目にそれを満たし辛いデッキだと死に札になるしイラネーヤってなる。
シンクロで「おや?」となり、エクシーズで完全に萎えた勢です。
おっさんやん
サイクロンは今でも夢幻泡影とか抹殺指名者の無効ように積んでるわ
エアプ過ぎるだろ笑
チェーンされて終わりなだけや
小学生同士のカードプールじゃマシュマロン倒せない定期
性能が低い昔の魔法カードとかは通常魔法使から速攻魔法にエラッタして救済とかやればいいのにな。けど昔の思いもよらないカードが環境に刺さる事があるのもOCGの面白い所でもあるからな。
細かいし趣旨からズレますが、パンクラトプスは自身のみならず、他のダイナレスラーモンスターもコストに出来ますよ。
白いカードに黒いカードにPモンスターってのまで追加されてるとか、今の遊戯王めっちゃ難しそうw
儀式ではない青いカード(リンクモンスター)も居るぞ
死者蘇生はテーマ内の蘇生方法が多すぎてわざわざ採用する必要がないのよな。ミラーとかだと相手のモンスターパクれてたまーに強いけど。
昔戦士族デッキ使ってたなあ。団結の力とか、連合軍をいれてなぁ。後は、今は禁止の王宮の弾圧デッキも使ってたなあ。
懐かしさでデュエルリンクスやってみたら、訳わからんカードたくさん出されて理解できないうちに負けるんですが。
そりゃ訳わからないなら負けるやろ
サイクロンもカミセンも入らなくなるとはね
懐かしい。自転車の荷台がデュエルディスクだった。外でやってるからリアル大嵐くる。
紙じゃなくてMDでの話だけどヌメロンにサイクロン3枚積みでダイヤ実装するまでプラチナ1、DC20まで行ってたのにポンコツ扱いはひでえなぁ、、、確かにコズサイやツインツイスターの方が強いですが、ライフコスト、手札消費があるという点でヌメロンにふさわしくないため採用は見送りワンキルでしきれなかった時にライフがきつかったパターンがあったのでライフ1000でも大きいかな余談だけど、羽根ライストと比べて勅命あったときやターン返されて相手の旅路などの永続、フィールド魔法を無効化するときにサイクロンは速攻魔法という利点があった
あとMDだとレアリティが低いから愛用してる。おかげでヌメロンデッキの手札誘発以外のURが5枚SR10枚以下で済んでるサムネでサイクロンがポンコツ扱いされてたから熱く語りすぎてすまそ
特にサイクロンの有効なところは他のコストが不要で自分のも相手のも割れて速攻魔法の魔法罠除去の中では下手に癖がない分の扱いやすさが大きい印象一つの指標としてはサイクロンのリンクスでの実装は5年目とかなり遅く、アンチノミーがようやく実装となったイベント期間の2021年3月1日に発売されたメインBOXパック、アンチノミック・セオリーでUR収録という破格の扱い不思議なことにコズミックやギャラクシーの方が早く実装されている
ショッカーとサイクロンはポンコツではないやろ。
まどうせんしブレーカー多分1300円くらいだった
サイコショッカーが無制限になってなおかつ使われてないって知った時は、なんで?って思った。
ミラーフォース…伝説のカード…リボルバー…う、頭が…(笑)
グラバイはエクシーズ初期の頃ヒーロービートやってたからかなり、厄介やったなー
死者蘇生採用されてないは流石に言いすぎな気がするサンダーボルトやブラックホールみたいに制限解除されてないし
マスターにもリンクスにも使用時の特殊演出が付いてるカードだしリンクス5周年記念の目玉みたいな扱いで本実装と専用スキル追加がされてたりと死者蘇生も何だかんだ強いカードだしねたしかにふわんだりぃずみたいな墓地を使わないテーマも出てきたしテーマ内蘇生カードなんかもそこかしこにありはするけどノーコスト汎用蘇生はいつの時代でも一定の強さは保証されると思うんださすがにネクロバレーみたいな墓地封じが環境取ったら無理だけどさ
むしろ死者蘇生が制限な理由って何なんだろう?死者蘇生が無制限になっても暴れる光景が想像出来ない。
遊戯王は環境に影響与えない禁止や制限カードの解除は環境に影響与えないからこそどうでもよくてそのまま放置が多いだけだよサウサクとかサンボルとか八咫烏とかあのへんももっと前に解除されても問題起きないし
マシュマロンってゴールドシリーズで再録されたような…
僕は王宮のお触れが大好きです😘
名前忘れてしまったけど2700攻撃力のほし8くらいで破壊したモンスターを山札の一番上に置くっていう初期、当時のダイレクトありの4000ライフのとき手札に対策がないと積むカードがあってくっそ嫌いやった好きのカードはレベル制限b地区からのはやぶさの騎士と1000以下ダイレクトできる魔法カードのコンボが好きやったあとホルスれべ6
エルドさんをお忘れ?
外道ビートとか流行ったな〜
レアハンターも使ってた
なんかもう全然分からん。エクシーズで限界がきた
ゴーズケアは今でもやってしまうw
なんかポンコツとか言われると悲しくなる
ギョロ目の奴がサイコショッカー呼ばれてたな
優先権懐かしい優先権に◯されたやつ結構いたよなあ、グングニールとか当時めっちゃ使い回してたのにもう見る影ないし
マジで?!死者蘇生聖バリ護封剣が採用されんのかw
蘇生は今も強力とか言っときながら動画タイトルは”今はポンコツ”って支離滅裂じゃん
8:23 サイバードラゴン?
ブレイカーなっつ、こいつのためにクソ雑魚のストラク買った記憶。サイドラ持ってるか持ってないかで大分勝敗違う。05 06環境
超融合ェ…
超融合って聞くと劇場版かユウリのイメージしかない
リリーってライフコスト2000じゃなかったっけ?
二千だろʬʬʬʬʬʬʬʬʬ( 'ω')わろた
200払って3000アップはチートだろ(笑)
意味不明👉🤪👈意味わからん
強欲な壺
980円を高いとか自分金持ってないって自白してて普通にはずかしくないのかな
ブレイカーは遊戯王を布教する際に渡す初心者向けデッキに必ず入れたい一枚。
昔のカードだけでデュエルできるようなアプリできないかなぁ。20後半〜30代に刺さると思うんだよな
アプリのデュエルリンクスが始まった当初はずっと昔のカードのみだったけど、結局インフレしまくって現代に追いついちゃったからなー
光の護封剣のターンカウントは時計回りにカードの向き変えて数えてたわ
他のゲームにも言えるだろうけど息が長いとインフレするし、インフレ進めばついていけない人が出てきて「昔は良かった」って思われたりもするんかな
リリー、単なるミスだろうけど、200で3000アップしてたらデメリット無さすぎるw
実際には2000払います
死者蘇生を中心にしたテーマとか出たら面白そうですよねぇ。『このカードが死者蘇生によって墓地からの特殊召喚に成功した場合〜』みたいな感じで展開して、墓地や除外から死者蘇生を再利用したり…。…あまり強くなさそうだな…
面白そうだけど
死者蘇生が制限なのが辛いし、無制限にしたら暴れそうだし難しそう
真っ先に思い浮かんじゃう闇マリクのデッキ…
あれある意味死者蘇生デッキと言っても過言じゃないしなぁ
死者蘇生というカテゴリを作って、死者蘇生カードによって墓地から特殊召喚に成功した時に発動するみたいにすれば…
@@喜茂別無惨
新規モンスターに「自分フィールドに「○○」カードが存在する場合、互いに墓地からの特殊召喚を無効にできない」や
「このカードは「死者蘇生」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。デッキ・墓地または除外されたカードの中から「死者蘇生」1枚を選んで手札に加える」みたいな効果を持たせて
その関連する魔法罠に「このカードはルール上「死者蘇生」としても扱う」共通テキスト外効果をつけつつ
「墓地の「死者蘇生」を自分フィールドにセットする。この効果でセットされたカードはこのターンに発動することができ、その発動に対して相手はカードの効果を発動できない」とか
「自分または相手の墓地の「死者蘇生」を1枚除外して発動できる。自分または相手の墓地のモンスターを選択して召喚する」みたいな効果を持たせたらそれなりに暴れられそう
墓地からの特殊召還によってならまだなんとか
レベル制限ビーチク懐かしいな
そのあたりが強かった時期は確か…ブルーアイズデッキやブラマジデッキが考えがたい時期だったような。
昔の方が絶対面白かった
GXくらいまでの昔の駆け引きが好きだったわ
エクシーズやシンクロも好きで使うがリンクやペンデュラムは使わない
シンクロまでは、世代だったなぁ、、
ま…まぁ今は今で楽しいようん…
@@ホープ-v2g
正直別ゲーと言われても納得しかないくらいにはゲーム性も違うしね…
遊戯王→ソリティア
サイクロンは閃刀姫に採用してる。
羽根帚と違って自分カードも破壊できるから、エリアゼロ自壊して初動にもなるから便利
ツイン・ツイスターやダブル・サイクロン辺りのカードもおすすめ
ツインの方は手札コストで墓地に送りたいカードを送ることもできるし
ダブルの方は破壊できるのが自分と相手1枚ずつに限定されるけど手札コストがないのでツインが使えない場合も使える(逆もあり得るけど)
ツイツイは姫には合わないかな。
一枚のアドバンテージを取っていくデッキだから使いにくい。
マシュマロンのためだけにA地区を搭載してた記憶がある
サンボル発動されてサイクロンで破壊したら効果は生きているからどうこうって揉めた思い出
ならず者傭兵部隊と比較するならエキセントリックデーモンじゃないかな
死者蘇生は強いけど、先攻展開型や後攻ワンキル、低速罠ビやテーマ外カードを入れる余地が無いデッキだと入れ辛いからな。それこそ閃刀姫なんかの中速じゃなきゃ
闇の護封剣が環境二強のイシズティアラメンツやスプライトに刺さるせいで最近また採用が増えているのは遊戯王らしい面白さだと思いました。
光の護封剣は…せめて起動効果だけでも止めるとかのプラスアルファがないと復権は厳しいか…
今こんななってるんだ...
隊長からならず者、ピラタからヴァンロはよく使っていたので懐かしい
シンクロ登場でEXデッキからその場に合わせたカードを選べるようになったのが遊戯王1番の変化だと思ってる
当時はサイコショッカーとヴァンパイアロードしか上級モンスターは入れてなかったなぁ
最近のビックリした対戦
俺「じゃあ、1伏せで…エンドで!」
お相手「あ、エンドフェイズ時いいですか?」
俺「あ、はい」
お相手「サイクロンでバック割りたいです」
俺「???あぁ(お相手このデッキ回すの慣れてないのかな?ギャラクシーデッキのギャラクシーサイクロンは速攻魔法じゃないんよなぁ)、ギャラクシーサイクロンは速攻魔法じゃないですよ。分かりにくいですよね。サイクロンなのに速攻じゃないの」
お相手「いや、サイクロンです。」
俺「?あ、はい。ギャラクシーサイクロンですよn…あれ?」←ギャラクシーサイクロンとサイクロンを見間違えていた
お相手「あの、処理いいですか…?」
俺「あ、はい。大丈夫です…」
これクソ恥ずかしかった
サンダーボルトは意外と見かける。魔法による対象を取らない除去って結構耐性の穴だったりするのよね
サンダーボルトはランク外か。ちょっと前まで禁止だと思ってたら今じゃサンダーボルト程度じゃ突破不可の盤面も普通にある恐ろしさ……悲しいものだ。
何ならモンスター効果で代用可能なのも大きい
効果範囲が魔法罠にまで及ぶ覇王龍ズァークや
フィールドのカードを全て破壊して盤面リセットできるブラック・ローズ・ドラゴン、
コイントスを当てる必要があるけど下級で出しやすい時の魔術師、
生贄を三体にすれば使えるギルフォード・ザ・ライトニングと
初期から似たような効果持ちがそこそこ多い
今サンダーボルトかなり使われてる、サイドとかに
@@きゃっさん-w3r
そう!かつては脳死でメインにガンガン積んでいくうららや増Gのような……もっと派手に採用されていたようなカードなのに今ではサイドに入れとくかなって感じにまで成り下がってしまったんですよね。サイドで多く使われているだけでも十分強いカードなのは分かるけど、禁止になった当時を思い返すも「ここまで落ちてしまうのか……」と思ってしまうくらいの落差を感じるんですよ。
悲しいかな、破壊耐性持ちや魔法を無効にできるカードが増えすぎて、後攻で引いていても無効効果を吐かせる以上のことが出来なくなったり……
かつての栄光に縛られたおじさんなのは分かってるんですけどねぇ。エラッタもなしにここまでかとか考えてしまう。
@@gesuyaro-2295 デッキによっては闇の護符剣とかサンボルはメイン採用されてるし、現環境だと体制あるやつ減ったから今は脳死でもいけるはいける。もちろん昔よりは通らないけど
今回の動画のカード大半がゴールドレアで出るくらいだったからどれだけ凄かったかわかる。
召喚成功時に起動効果を発動できなくなっただけで、優先権のルール自体は廃止されてないでしょ
エラッタ前のキラースネークが強すぎた
個人的にはブレイクスルースキルが印象深いなー。
当時の環境では見ないことなかったのに今は選択肢にすら入らないくらいの代物で現代遊戯王のインフレを感じる1枚。
泡影の登場もありそうですね
ブレイクスルーが見ないことなかった環境っていつの話ですか?
@@yuuki6512 9期の初期じゃない?
ブレイクスルースキルを使うのって主にバージェストマデッキくらいか?
壊獣でバロネス墓地に落としてから死者蘇生で復活させると1破壊1無効でいい感じになるので、後攻デッキなら採用の余地あるかも
子供の頃に、友達同士のデュエルで
トラップを破壊するためにサイクロンのを
使って、トラップ側もサイクロンで
相殺とかあったな。
切り込み隊長は戦士族デッキなら今でも全然採用圏内
一枚でイゾルデになれるからね
1枚じゃなれません
1枚の効果でリンクできるからね。って意味じゃね?
今はテーマデッキが多く、同じ蘇生効果を持つならサーチ出来るテーマの方を採用するから、わざわざサーチ出来ない死者蘇生を使う意味が無いもんな。
仮に相手の大型モンスターを除去して蘇生して使っても、テーマが合ってないと効果とかが上手く使えなくて、ただの戦闘の打点にしかならないんで、それなら低攻撃力でも効果が合ってる自分のモンスを蘇生した方が良いってなっちゃうし。
魔導戦士ブレイカーの登場当時の価格は、1000-1200円でした。
死者蘇生はマスターデュエルでデスフェニが大流行してたから最近結構使ってた
初動潰されたらそれ復活させたり、デスフェニの方を借りとくぜ!したり結構便利だった
天威とか墓地効果使われたくないから3枚目の墓穴の指名者感覚でも使える
今週のネクプレ杯にサイクロン入ってて驚いたなぁ
除去手段は豊富になったけど出されると面倒な印象
エキスパートルールだっけ?死者蘇生とかサンダーボルト、サイクロン、心変わり、ミラーフォースとかみんな大体デッキに入れてた頃の遊戯王が楽しかったし、当時サイコショッカー当てた時は跳び跳ねた
アヌビスの呪いってパックが罠カード多くて好きだった
ならす者傭兵部隊ってノーマルだったな
死者蘇生は今でも使っている。
ゴーズはインフレもそうだけど直接攻撃からの生還に1発もダメージを喰らわなくていい《バトルフェーダー》《速攻のかかし》が存在する以上すごい大変
グラビティバインドが活躍してたころは羽箒は禁止です
場に《魂を削る死霊》単体を伏せて耐えてる時に、《邪帝ガイウス》で除外して発生したバーン効果に反応してゴーズ投げたら、相手が固まったのは良い思い出
(そのままガイウスで殴られてたら負けてた)
壁モンスターという概念すらないのか。
なんか悲しいね。
相手のライフが600の時にマシュマロンを破壊輪で破壊、ゴーズの効果で勝ったことがあったかな。効果ダメージに対応してるっていうのを意識しなかった分、盲点を突いたりできて面白かったね。
今の遊戯王はよく知らないけど、これだけ活躍したカードたちが使われてないっていうのは怖い世界だね。
リンクスで相手が死霊の効果分からないでポカスカ殴ってきてなんか悲しくなった
お前のモンスター効果で対象にとれば簡単に除去できるんだけどな・・・って
特殊召喚がもはや特殊じゃないのは大きいけど
カード一枚に効果盛りすぎ!ってのが一番のインフレと面倒くささを助長してる
ならず者傭兵部隊は遊星が相手モンスターを攻撃で破壊したあとに効果で自身より攻撃力高いモンスターを除去したのが印象深い
懐かしい…
友達とやる遊戯王はサイクロン、砂塵が最強だった
カードだけじゃなく効果まで破壊されてたから笑
死者蘇生は展開増やせる強カードだから流石にほぼ採用されてる気が・・・。
初動になりにくいしほぼ採用されてないよ
今の時代は「展開増やせる強カード」なんて一杯あるからね。死者蘇生は墓地に蘇生する事で有用なモンスターが落ちてる必要があって、1ターン目にそれを満たし辛いデッキだと死に札になるしイラネーヤってなる。
シンクロで「おや?」となり、エクシーズで完全に萎えた勢です。
おっさんやん
サイクロンは今でも夢幻泡影とか抹殺指名者の無効ように積んでるわ
エアプ過ぎるだろ笑
チェーンされて終わりなだけや
小学生同士のカードプールじゃマシュマロン倒せない定期
性能が低い昔の魔法カードとかは通常魔法使から速攻魔法にエラッタして救済とかやればいいのにな。
けど昔の思いもよらないカードが環境に刺さる事があるのもOCGの面白い所でもあるからな。
細かいし趣旨からズレますが、パンクラトプスは自身のみならず、他のダイナレスラーモンスターもコストに出来ますよ。
白いカードに黒いカードにPモンスターってのまで追加されてるとか、今の遊戯王めっちゃ難しそうw
儀式ではない青いカード(リンクモンスター)も居るぞ
死者蘇生はテーマ内の蘇生方法が多すぎてわざわざ採用する必要がないのよな。ミラーとかだと相手のモンスターパクれてたまーに強いけど。
昔戦士族デッキ使ってたなあ。
団結の力とか、連合軍をいれてなぁ。
後は、今は禁止の王宮の弾圧デッキも使ってたなあ。
懐かしさでデュエルリンクスやってみたら、訳わからんカードたくさん出されて理解できないうちに負けるんですが。
そりゃ訳わからないなら負けるやろ
サイクロンもカミセンも入らなくなるとはね
懐かしい。
自転車の荷台がデュエルディスクだった。
外でやってるからリアル大嵐くる。
紙じゃなくてMDでの話だけどヌメロンにサイクロン3枚積みでダイヤ実装するまでプラチナ1、DC20まで行ってたのにポンコツ扱いはひでえなぁ、、、
確かにコズサイやツインツイスターの方が強いですが、ライフコスト、手札消費があるという点でヌメロンにふさわしくないため採用は見送り
ワンキルでしきれなかった時にライフがきつかったパターンがあったのでライフ1000でも大きいかな
余談だけど、羽根ライストと比べて勅命あったときやターン返されて相手の旅路などの永続、フィールド魔法を無効化するときにサイクロンは速攻魔法という利点があった
あとMDだとレアリティが低いから愛用してる。おかげでヌメロンデッキの手札誘発以外のURが5枚SR10枚以下で済んでる
サムネでサイクロンがポンコツ扱いされてたから熱く語りすぎてすまそ
特にサイクロンの有効なところは他のコストが不要で自分のも相手のも割れて
速攻魔法の魔法罠除去の中では下手に癖がない分の扱いやすさが大きい印象
一つの指標としてはサイクロンのリンクスでの実装は5年目とかなり遅く、
アンチノミーがようやく実装となったイベント期間の2021年3月1日に発売されたメインBOXパック、
アンチノミック・セオリーでUR収録という破格の扱い
不思議なことにコズミックやギャラクシーの方が早く実装されている
ショッカーとサイクロンはポンコツではないやろ。
まどうせんしブレーカー多分1300円くらいだった
サイコショッカーが無制限になってなおかつ使われてないって知った時は、なんで?って思った。
ミラーフォース…伝説のカード…リボルバー…う、頭が…(笑)
グラバイはエクシーズ初期の頃
ヒーロービートやってたからかなり、厄介やったなー
死者蘇生採用されてないは流石に言いすぎな気がする
サンダーボルトやブラックホールみたいに制限解除されてないし
マスターにもリンクスにも使用時の特殊演出が付いてるカードだし
リンクス5周年記念の目玉みたいな扱いで本実装と専用スキル追加がされてたりと
死者蘇生も何だかんだ強いカードだしね
たしかにふわんだりぃずみたいな墓地を使わないテーマも出てきたし
テーマ内蘇生カードなんかもそこかしこにありはするけどノーコスト汎用蘇生はいつの時代でも一定の強さは保証されると思うんだ
さすがにネクロバレーみたいな墓地封じが環境取ったら無理だけどさ
むしろ死者蘇生が制限な理由って何なんだろう?死者蘇生が無制限になっても暴れる光景が想像出来ない。
遊戯王は環境に影響与えない禁止や制限カードの解除は環境に影響与えないからこそどうでもよくてそのまま放置が多いだけだよ
サウサクとかサンボルとか八咫烏とかあのへんももっと前に解除されても問題起きないし
マシュマロンってゴールドシリーズで再録されたような…
僕は王宮のお触れが大好きです😘
名前忘れてしまったけど
2700攻撃力のほし8くらいで
破壊したモンスターを
山札の一番上に置くっていう
初期、当時のダイレクトありの4000ライフのとき
手札に対策がないと積むカードがあってくっそ嫌いやった
好きのカードはレベル制限b地区からの
はやぶさの騎士と1000以下ダイレクトできる魔法カード
のコンボが好きやった
あとホルスれべ6
エルドさんをお忘れ?
外道ビートとか流行ったな〜
レアハンターも使ってた
なんかもう全然分からん。
エクシーズで限界がきた
ゴーズケアは今でもやってしまうw
なんかポンコツとか言われると悲しくなる
ギョロ目の奴がサイコショッカー呼ばれてたな
優先権懐かしい
優先権に◯されたやつ結構いたよなあ、グングニールとか当時めっちゃ使い回してたのにもう見る影ないし
マジで?!死者蘇生聖バリ護封剣が採用されんのかw
蘇生は今も強力とか言っときながら動画タイトルは”今はポンコツ”って支離滅裂じゃん
8:23 サイバードラゴン?
ブレイカーなっつ、こいつのためにクソ雑魚のストラク買った記憶。サイドラ持ってるか持ってないかで大分勝敗違う。05 06環境
超融合ェ…
超融合って聞くと劇場版かユウリのイメージしかない
リリーってライフコスト2000じゃなかったっけ?
二千だろʬʬʬʬʬʬʬʬʬ( 'ω')わろた
200払って3000アップはチートだろ(笑)
意味不明👉🤪👈意味わからん
強欲な壺
980円を高いとか自分金持ってないって自白してて普通にはずかしくないのかな