Low-Poly моделирование для игр #5 - Пропорциональное редактирование в Blender
Вставка
- Опубліковано 18 січ 2021
- Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen Запишись на курс Data Scientist с трудоустройством от Skillbox - clc.am/seHaCA
Привет! В этом видео разбираемся с пропорциональным моделированием в Blender, тема довольно простая, поэтому сильно заостряться на ней не будем.
МОЙ ИГРОВОЙ КАНАЛ
y2u.ru?onkeypress
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
UA-cam - / @skanersoft
ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ УДОБНЫМ ДОНАТОМ
onjs.ru
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
y2u.ru?реклама
ИНФОРМАЦИЯ
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
UA-cam Sponsors: y2u.ru?donate
Дзен: y2u.ru/?zen
ТЕХНОЛОГИИ
Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi, ShotCut
Музыка из видео: фонотека UA-cam
Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT - Розваги
Блин, все 5 видосов которые на данный момент вышли на одном дыхании просмотрел) На скорости 1.5 прям идеально тебя слушать и смотреть. Очень нравится! Большое спасибо, Пётр, продолжай в том же духе)
отличные уроки, благодарен тебе). Делаю курсовой проект на основе полученных знаний от тебя
Ура!, дождался. Премного благодарен за твой труд и в целом твоё творчество)
Это самая понятная серия уроков на ютубе! Уже раз 5 начинала разбираться, не получалось.. А тут твои уроки! Спасибо, продолжай в том же духе)))
Самая понятная серия уроков по лоу поли моделированию ^_^
Уроки крутые! Жаль, что видимо продолжения не будет, но все равно спасибо!
Как всегда, все лаконично и понятно, спасибо за труд!
Прикольные у тебя видео, информативные, это круто. Спасибо за такие видео👍🏻👍🏻жду не даждусь нового видео! 😄😊
Лайк не глядя. сделай пожалуйста урок как сделать 3D гонки, ИИ для машин соперников и прочее ну короче хочу больше роликов связанных с машинами!) у тебя лучшие уроки во всем рунете
ИИ для машин можно на питоне попрактиковаться писать, язык Годота с питоном очень схож. (Python)
Если 1 язык программирования выучил, C-подобный или Python-о подобный то всё уже будет легче.
Если хочешь игру быструю, пиши на C++ если хочешь игру быстрее сделать, но не суть важно как быстро будет реагировать компьютер то пиши на языках повыше.
Если хочешь быстро склепать игру и отправить в гугл плей, можно годот и подобные игровые движки использовать )
Если конкурент киберпанку, потрать с десяток лет работы (если одному делать).
ИИ по сути комбинация объектов, классов объектов, методов объектов, присыпленая щепоткой циклов и условий )))
Огромное тебе спаибо! Прошу не забрасывай это дело, ты добьёшся больших успехов!!!
Смотрю пока что ради поднятия просмотров, коментирую ради коментария! Отличное видое, во второй и последующие просмотры будут осмысленые с повторением.
Пропорциональное на кнопку "o" английскую включается )
Приучайте людей к горячим клавишам )
14:25 а вот чтобы таких "анусов" из топологии не получалось, можно делать сферу из квадрата и модификатора Subdivision surface.
Спасибо большое!
осталось добавить, что для удобства расставления в движке, origin желательно ставить в центр по нижним edge'ам или чуть выше (чтобы открытые полигоны утопали в меше земли). Для фонарей - наоборот в месте их крепления к столбам или прочим вещам. Для земных тайлов или вообще "земли" (полов, травяного настила и т.д.) origin должен был сверху и в одном из углов (желательно, если у всех однотипных объектов будет одинаковое расположение origin'а). Потом будет легче работать. И при экспорте все меши выставить в нулевые координаты.
чел, ты крутой
Отличные уроки!!
Очень помогает! круто
Спасибо большое, 👌👌👌
Отлично!
Супер!!!
ты крутой, сделай пажалуйста туман над землюй для игры
я конечно, 20 минут прохожу целый час, зато всё понятно)
3:48 телефон конечно не настоящий, зачем столь важную информацию палить, но почему не популярные "8 800 555 35-35"? )))
Можно создать игру на андроид?
Привет годный урок спасибо. У меня есть вопрос, а как сделать 4д моделирование? если не знаешь можешь не отвечать.
Никак. Мы 3 мерные существа не сможем смоделировать, увидеть или хотя бы понять хоть что то 4 мерное!