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ミンサガリマスターもいいけどこっちのリマスターもほしいところ
兆兆兆兆超わかる。てかバグ全部そのまま収録したやつがほしい。
ワンダースワンやね(笑)
容量の都合で削られた没マップやイベントも改めて追加して出して欲しいですね。
@@駄文亭文楽 実はガラケー版という幻のリマスターがあってガラハゲに反抗されて戦うことになったりする
物凄い同意見。ミンサガじゃなくてバグ込みのロマサガ1をやりたい。
ミリアムは後半に再登場してくれるから風、魔、気、光とかも覚えさせてから離脱させてたなぁ再加入時にまんべんなく上がってて便利なのよ
ロマサガ1はシステムの関係で誰を選んでもそこまで難易度に大きな差が出ないのがいいところ。その代わりに誰を選んでもずっと戦闘が大変なのが辛いところ。
両親の職業次第もあるがアイシャ以外ならそれほどきつくもない進め方次第だと思う結局
@@吉田くん-g6y 確かに、アイシャスタートは結構キツいですね。避けるの苦手なので、私はグレイも若干苦手です。
私はアイシャでプレイするのが好きですが… 弱くてキツイのは愛でカバーです。
@@吉田くん-g6y アイシャは2回死ねば良いだけの簡単なお仕事このゲームの序盤は結局戦闘回数112回でクリスタルシティ行ってバファル組以外の仲間と合流するのが定跡なんでめんどい強制イベントがないアイシャはむしろラクひたすら逃げ続けて112回で時間経過ポイント踏んでクリスタルシティ行けばいいアイシャの場合はノースポイントいけるんで時間経過ポイント踏むのもラクでいい
ホークには斧、グレイに両手剣。そんなこだわりを持っていた私。
ジャミルとグレイは必須ですよね。ロマサガ1の基本は「殺られる前に殺れ」ですから素早さが最も重要だし。特に終盤はイフリートとかフルフルとか先手を取られた瞬間に全滅する可能性がある敵がたくさんいるだけに、そういう敵が出てきたらジャミルとグレイに必殺技使わせてあとは先制できることを祈るだけ、となりますからね。ハヤブサキャンセルの裏技使うなら話は別ですが。
隼キャンセル
スーファミのアイシャ編限定だけど、ナイトハルトを連れ回していてる時の序盤の安心感がすごい。ミンサガと違って仮面を脱いでるから金髪がかっこいい。もちろん最後まで使ってます!!
やっぱりロマサガ1が一番面白かったし、一番プレイしたなぁ
始めてやってグレイ主人公でやって開始数分で全滅したのは今となってはイイ思い出
草原の恐竜かな?
久しぶりのロマサガ1解説!嬉しいです(≧∀≦)!
ロマサガ1のシステムだと誰を加入させてもヌルゲーにはならないような・・・
懐かしい。素早さに関しては、ハヤブサの剣キャンセルで、先制出来ていたから考えた事なかった。アルベルトにハルベルト持たせたり、ゲラハを最後まで連れ回したり…今のように攻略サイトがあったわけでは無いから、手探りで攻略してた。後、シンボルエンカウントはきつかった記憶が。
ゲラ・ハ は、シブいですよね😂トカゲさん。頼りになる戦士でしたか??
隼キャンセルのせいで素早さはほぼ無視だったのが何とも。あと術が一部除いて微妙だったからHP低い系の術師キャラはあんまり使わなかったな。でもどんだけ強いキャラを入れてもヌルゲーとはならなかったイメージが強い
俺がいつも主人公にしているキャラはやっぱりランク外だったけど、馬に乗ってフィールドを駆け回るためにアイシャ一択でした。
RPG三大強い泥棒キャラジャミル、ロック、カミュ
この頃のシフっていかにも80年代アメリカのロック歌手って見た目なのに何故ミンサガではああなったのか・・・。
ミンサガのシフは見た目よりも喋りが辛かったぶっきらぼうな姉御風かと思ったら四十路肝っ玉母ちゃん風…
素早さ不足は戦闘難易度というか行動順による成長不足に影響ある感じだったな4人以下の少人数パーティだとステ差感じなくなるくらいみんな育つ
ロマサガ1でそこまではキャラ性能の差を感じないくない?成長率より序盤の性能のほうが目立つイメージシフの姐御は最初から最後まで頼りになりすぎるジャミルは逆に成長するまでの序盤弱すぎる、アイシャほどではないけど似た感じ成長し始めるとどのキャラも使えるからなあ
シーフシーフは序盤ザコ戦士戦士は序盤最強後半素早さ不足で苦しいシーフ戦士はバランス型他は論外かな
中学の頃ほとんど情報もない中でプレイしてて、無想弓で操作を受け付けないクローディアを残して他キャラは全滅という状況でラスボス倒したときは嬉しかったなぁw
初プレイの時にヒーヒー言いながらアイシャとジャミルで地下水道抜けた後で直ぐにミリアムは仲間にしたなあ。もう頼りになる頼りになる。気づいたら最後までいたw初プレイ最終パーティはアイシャ、ジャミル、ミリアム、シフ、アルベルト、グレイだったか。今考えるとたまたまとは言え良いメンツだ。魔理沙!ワンダースワン所有者だったおいらをバカにするのか!!ww
下水道入る前に拾ったほうが良いよ装備全部売りゃあぎりぎり船で北に行ける北からカタコーム行くのが最善かとジャミル主人公の話ねアイシャはもっといい方法ある
ジャミルは最強🐧槍もたせて陣形の中心に配置
スマホ版がなぜ今も出てないのか不思議でしょうがない。。。( ^ω^ )
久々のロマサガ1の解説動画、ありがとうございます♪
逆にジャミルは主人公の時が一番難しいと思う(次点でアイシャ)北エスタミルに行くための門番代わりに出てくるホワイトシャーク強すぎでしょwミリアム加入して騎士団嶺イベこなせば楽になるけど、運ゲー要素強すぎる
結局のところ弱いキャラでスタートしたらとっとと戦闘回数112回にして時間経過ポイント踏んでクリスタルシティで仲間と合流これしか無いわw
レベル上げにこだわるならレベル6の敵引いて(ホワイトシャークが多分それくらい)強盗刈りという手もあるね固定敵のレベルは直前にエンカウントした敵のレベルを引き継ぐというある種のバグ訂正...序盤で出てくるホワイトシャークはレベル3レベル4レベル5だったわ
さっきジャミルで試してみたけど時間経過ポイントがカタコームしかないのが結構辛いわこれ一旦装備全部売って北に船で行ってミリアム拾って北からカタコーム行くのが最善かジャミルは80回スタートなのが痛いわ最序盤に最弱の敵(魚ならピラニア)が既に出てこない
やはりアイシャだよ。ステータス最弱?かわいいは最強だよ!!そして毎回デス兄さんにご挨拶する際にはゲラハを連れて行ってごめんなさいしておく。
ジャミル+必殺衝は必須レベル。
ロマサガ1の腕力の成長率は体力と素早さの成長率合計の半分なので両親の組み合わせが戦士+女戦士、シーフ+シーフ、戦士(女戦士)+シーフは同じになるので、動画内で言われている通り素早さが大事なゲーム性から主人公の両親はシーフ+シーフが強いです細かく言えば異性親の方が影響が大きいのでどちらかだけをシーフにする場合は異性親をシーフにした方がいいですね(グレイが強い理由ですさらに仲間として唯一両親がシーフ+シーフなのがジャミルだけなのでジャミルを主人公にする最大の欠点がジャミルを仲間にできないこととよく言われていますね
ただ、グレイと同じくらいに素早さが成長するダウドが仲間に加わる利点もありますけどね。
結局のところシーフシーフが最強腕力成長率8素早さ成長率8魅力成長率8だったかなうろ覚えなんで違うかも魅力は王者の剣成功率に関係するんで後半時短するためにRTA走者には必須要素
@@asdfasdf-el1roシーフ×シーフは利点に比べると些細なものだが、一応欠点もある。他作品では魔法防御に相当する精神が上がりにくいという。このおかげで序盤から中盤までの炎や吹雪(特技)・稲妻がキツイ。終盤だと最早誤差だけど。あと成長率だけど、虎の巣で確認したら腕力成長4、素早さ成長9、魅力成長9だった。(これで全部最高値)
@@sansei9 結局シーフシーフは序盤うんこだからねぇなのでシフ姉あたりで補強自分がRTA動画作るならホークで始めて112回までガレサステップの植物系で逃走エンカしてノースポイント踏んでクリスタルシティで合流してミルザブールで6000円回収してシフ姉にガーラルスピア持たせて地下潜る(ジャミルも連れて行くが砂漠の地下脱出時点でもまだ全然使い物にならないww)テストプレー10回くらいやったけど砂漠の地下侵入時点で30分砂漠の地下脱出時点で1時間くらいジャミルで始めるともっと速いかもだがジャミルで始めるとジャミルを仲間にできないという欠点がw
やっぱりジャミルですよね!ジャミルを主人公にして、戦士/シーフ+左利きにして、レフトハンドソードとアイスソードをぶん回しまくってました。ダウドは何と言われても絶対連れ回して、槍持たせて中列へ。両親シーフなので、仲間版ジャミルの代用にできます。ただ、2人揃って初期ステが弱すぎるので、序盤はめちゃくちゃ苦労した覚えが……。
普通にやってると素早さゲーでかつ先に行動した奴のほうが腕力が上がりやすくなるっぽく素早い奴が敵一匹のとき1人だけで倒しちゃうとそいつの腕力が上がりやすくなるっぽいだから素早さ高い奴は腕力もが強くなりがちでシーフシーフのジャミルや同じく素早さが高いアイシャとかが強くなる逆に行動が遅いアルベルトとかは弱い
斧の命中率は器用さよりも腕力の方が重要ですよ。一定値に達してないと命中率が激減しますし。というか器用さは弓以外だと人並みにあれば十分。
器用さが54あたりになると回復術の効果がいったん下がるのが初代ロマサガらしいカオス
主さんのロマサガ愛、いつも楽しく拝見してます!たまたまyoutube開いたら0回視聴でビックリしました!
結局年齢設定(若い方が育ち早く、年寄は遅い) とは本当だったのかしら😅体感分からなかった
ジャミルの腕力の上がりかたはかなり優れています!
ハヤブサキャンセルが使えない6人目にジャミルを入れるのが最強パーティー
わかる!素早さはハヤブサキャンセルあるから結構どうでもいいけど、6人目はハヤブサキャンセルできないですからね。
やっぱりジャミル!!初めて使った主人公がジャミルだった!最初は弱っちいのに、強くなるのが嬉しい☆
ジャミルはシステムに愛された最強キャラなんだけど、アイシャだと仲間になるのが早すぎて強さに気付きにくいってのはありそうだな。そこへ行くと、グレイとホークは序盤中盤終盤隙がなくてよし。(ホークを仲間にするのが早すぎるとまずいってのは動画の通りだが)そんなジャミルにおすすめの武器はなんといってもアイスソード!!最強の腕力と素早さを活かして敵を殲滅するならこれしかない!!
結局のところリアルもゲームもアウトローが最強アルベルトみたいな温室育ちは殺し合いには向かない
ジャミル、グレイ、ホークの順は私も同意ですw最終的には若いアルベルトやアイシャが強いらしいですがそこまで成長するのを待ってられません...w
説明書などでは若いと成長が早い、って書かれてますけどほぼガセです。システム的に未行動で戦闘終了すると成長機会が減るので素早さの遅いキャラは実質成長も遅くなります。アルベルト、アイシャは最後まで相対的に弱いままですよ。
やはりジャミルでしたか、でも若いから序盤がきついかも。ゲラハはもっと上に食い込むと思ってました。逆にミリアムが入ってきたのが意外。番外でテオドール、かなり強いからモンスター砦でテオに助けられながらチーム鍛えたりとかwナイトハルトはめちゃ強い・・・けど、普通は一度きりだもんなぁ思い出したらアルベルトはディアナ姉貴と兵士ズ、それからシフ姐さん、騎士団の皆さんと物語が進み、自然に強い仲間に恵まれてますね。
ゲラハは一回外すと(ホークの場合は2回)2度と仲間にできないのがね。3地点制覇石化禁止RTAではゲッコ族を開放するためだけの存在w
敵を倒し続けるだけでラスボスまでイベントが進んでいくのは斬新だったな🤔しかし敵を倒すほど敵が強くなりすぎて追いつかなくなって詰むなるべく戦闘数を控えてイベントを進めていくと敵が強くなりすぎずに楽に進めやすくなる
実は逆なんすよねぇ初期の戦闘は労多くして益少なしなんで出来るだけ逃げるのが正解なんよ720回で海賊狩り(ドラクエでいうはぐれメタル狩り)解禁されるんでそれまでは逃げまくるのが最善手
親シーフで腕力が上がりやすくなるのがロマンシング
先に殴れるから力伸びまくるのかな?
@@やきそば-h1c 成長率が決まってるシーフシーフにすると素早さ腕力魅力が伸びやすい魅力は成長率に偏りがあればあるほど伸びやすいというシステムになってる
全キャラをプレイしましたが確かにジャミルが使いやすくて面白いイベントもあり一番面白かったです。
ゲラハとアルベルトが好きだったなぁあとアイシャも絶対入れてた❤
サガフロ紹介にいくと思いきやまさかのwミンサガもいいけど、ロマサガ1のリマスターも出してほしいですね。
アイシャが好きすぎて序盤の弱すぎるのも愛しささえ感じてしまうの・・・ミリアムはサブキャラで一番人気あるんじゃないかな?まあワシ全員全ステータスを99にし、術を持てるだけ持たせて全てMAX、武器も持てるだけ持たせて全てMAXてやってたので最終的には全員最強キャラになったんですけどね笑
素早さに難がある→ハヤブサバグで解決(笑)
攻略情報が簡単に調べられる今なら差は出るかもしれんが、当時はこのキャラ達入れても鬼畜ゲーレベルだよなぁ
攻略本が全く役に立たんからなw当時小学生でしかもネット無い時代だったもんで何すりゃいいかさっぱりだったわ
ロマサガはやっぱりこっちが良いな〜
アルベルト、シフ、グレイ、ジャミル、クローディア、アイシャのパーティーが好きでした。
ロマサガは1はやった事無いんだけど、この時既に2Dキャラの見た目がザ・ロマサガって感じだったんだな~。とりま最初の2人は好みww特にポニーテールに弱いのよ……
やっぱり原点は1よね
ロマサガ1の動画が幾つか消えてるのは何でです?
ランク3位のホークは絶対に入れてたな~。海の漢のホークにウコムの鉾を持たせるのが俺流だった。ちなみに中衛キャラにはスティールソードを持たせてLv15まで上げて一文字斬りを覚えさせてたな。レフトハンドソードの宝箱がある階段を守ってる超回避の敵対策で。
クソ猫はガーラルスピアの風車が効くよあとはみな死ね矢も
シフの評価がかなり難しいですね。腕力体力がトップで最初から最後まで強いですが、素早さで負けて中盤成長が遅くなって弱く感じます。個人的にはシフを3位にしたいけど、素早さを重視した場合かなり落ちるのも確かです。
どの主人公で始めても必ずゲラ=ハはPTに入れてました。
ワンダースワンカラー、先日何とか起動して、ロマサガのセーブデータも残ってました!アイスソード持った主人公のバーバラが無双してました(笑)
各キャラごとの序盤最速チャート(適当)ホーク…サンゴ海で商船襲って金回収してブッチャー万歳で初期イベントさくっと済ませて脱出 ゲラハ解雇して装備全部売ってガレサステップで戦闘回数(ホークは32回スタート)112回まで逃走エンカ開始 (逃走エンカに一番適しているのは植物系シンボル。そうそう死なない。獣系だとフレイムドッグ 鳥系は名前忘れたけど火吐いてくるやつがいるのでNG) ノースポイントという便利な時間経過ポイント踏んでクリスタルシティでローザリア組と合流(バファル組は240回までブルエーレに来ない) ミルザブールで金策のち石化を解く買ってウロでガーラルスピア買ってシフに持たせてジャミルと三人で砂漠の地下に潜る(ここまでで大体30分)アイシャ…二回死ぬだけの簡単なお仕事。一回目はナイトハルト様が、二回目はジャミルが助けにくる 南エスタから北エスタは装備全部売って船賃確保。あとはガレサステップで112回まで逃走エンカ開始 以下ホークと同じジャミル…96回でバーバラがジャミルの地元にやってくるので必ず合流する(これを逃すと240回までバーバラと合流できない。バーバラと合流出来ないと地図が手に入らずロクに移動が出来ないのでバーバラ加入は必達事項)バーバラと合流したら装備全部没収して解雇してガレサステップ以下ホークと同じとりあえずこの3人は序盤が超ラクアルベルト…RTA問題児の一人。初期イベントが糞めんどい シフ…アルベルトに同じ。初期イベだるい
はやぶさ斬り⇒キャンセル⇒技や術。懐かしいなぁ。
サガフロの解説もしてほしい!
小学生に出会って30年、ジャミル狂いの私ですキャラメイク出来るゲーム主人公は毎回ジャミルを作ってる…
素早さなくても隼キャンセルで先制行動出来るので、一番最後のキャラをジャミルにすればまあまあ楽に進めますよ。特に先制で攻撃する、常時スターソード使用裏技は便利でした。ただ、そこまで裏技を駆使しても、かなりつらいゲームでしたね😢後で発売されたFF5のサクサク進める楽しさを体験したら、もうロマサガやる気力出なかった😅
先手必勝というより後手全滅なのでジャミルは絶対入れてたし主人公は全員両親シーフで左利きにしてた
キャプテンキャプテンホークやったわ(笑)自分はグレイ二人にしてシフBGMにしてたなあ。グレイ主人公はアイスソード引換券が無いのが辛い。
敵が多いから、多過ぎるから、ヌルゲーにはなりません。ランキングにするとジャミルはグレイに負けるから、今回よかったねジャミル(笑)エンディングでファラが待っているのも良い。
最強データは主人公アルベルトで、シフ、クローディア、グレイ、ホーク、ジャミル。その前にデスにサブキャラ捧げまくって死の鎧6つ確保。三拠点制覇。
こういう情報が数十年前の当時にあったなら途中でぶん投げずに済んだのだ…
見た目はクロ様とジャミルが好きでいつも連れてた
どのキャラ選んでもロマサガ1のシステムだとキツイのは変わらないような…。
ワンスカラーシェラハが追加要素であったけど、画面見にくかったなぁ😅
ゲラハに大地の剣だけ装備させてたらサルーインに1ダメしか与えられんかったw
ハヤブサキャンセルで一気に解決。
グレイとミリアムは最初からずっと一緒に旅させてた(^ω^)ガラハドごめん♪元気か!素通りw
レィデイバグで赤魔法使い仲間にして(ホーク限定)あれやこれやバグ駆使すると、確かに序盤だけはヌルいけど、結局終盤戦にはきついバランスに。
最終的にシフとゲラハは前衛ゴリラで長期戦に強くて頼れる
みんなと好みが違うのかバーバラは必ずメンバーに入れてた。そして向き不向きを完全無視して全員にアイスソードで冷凍剣+水か気の回復術を習得させてサルーイン戦のために育てるというワンパターンでいろんな主人公でプレイしてた。術で3000ダメージなんて出ないとたかをくくってとにかくHPさえ高ければSF版はなんとかなってた。が、しかしガラケーにダウンロードしたワンダースワン版はハヤブサキャンセル不可に冷凍剣の使い手として不動のエースだったシフがトロくて愕然として時間をかけて下水道でスライム系の粘液ぶっかけトレーニングで素早さ99まで育ててた。
シフは美人姉さんのイメージだったからミンサガの立ち絵見た時は卒倒しそうだった。
ワンダースワンカラー版だとソフト入手が超困難&バックアップ電池が逝ってるんだよな…(自分のFF1&FF2)は電池がご臨終…
30年以上前…枕が臭くなるハズだわ…
個人的には クローディアが強く感じた。あと ホークは万能ステータスで、中盤に心強い。あと、強 女キャラ居たけど忘れた。
むしろ2回目以降は弱いキャラで始めるのがこのゲームの醍醐味だろ。
ジャミルか〜ミンサガじゃレギュラー術士だったなホーク、グレイ、シフが強かったから、戦士枠埋めてました😂
バーバラが入ってないのが意外。ミンサガでの万能が印象だけど、ロマサガでも万能なのよ。なので、好みがモロに反映してくる。
ジャミル&グレイの強さ、そしてアルベルトの雑魚さ加減
腕力と素早さに重きのあるゲーム他の能力とは・・ジャミル1位だけどエスタミル下水序盤でもかなりきつい敵多いからリセマラがね
グレイ選んで光魔法覚えるために下水道籠もってたなあ。途中で光魔法買えなくなるんだけど(;・∀・)
アルベルトとアイシャ位しか使ったことないなぁ。。
両親オススメの組み合わせもお願いします。
両親共にシーフが終盤最強だが初期装備が劣るので…主人公男なら戦士+シーフ女主人公はシーフ+聖戦士…戦士だと確か武器がアクスにならず若干劣ったような?
@@晴龍-c2s シーフシーフが最強。で、必ず議論になるのがシーフシーフの序盤の雑魚さ加減これ半端ないんでシフ姉さんにガーラルスピア持たせて補う金策はミルザブールね
自分的には、男性キャラは 女戦士かな。バランスの良いステータス+精神力もなかなか高い✨
ぎゃー トカゲだ さよなら
アルベルト、無限スターソードとか使わせたらピカイチだろ。すばやさははやぶさキャンセルで何とでもなるので、キャンセルが使えない最後の仲間をジャミルにしてるわ。疾風の靴も装備させればほぼ無敵。
皆の好きな両親の組み合わせ教えて欲しいです僕はぶとうか、シーフが好きでした!
ロマサガ1は素早さゲーな上に素早さの成長力が全てなのにゲラハシフがクローディアよりランク上はありえないわ
グレイは好みじゃなかったから入れたことないなシフ、クローディア、バーバラ、アイシャ、ゲラ=ハ、ホークが定番だったよ
まぁ誰が仲間でも強くなるからなぁ
いい歳してますが電池ホルダー換装して今だに遊んどります
やった事あるけど、難しすぎてクリア出来ずに辞めてしまったな。
アルベルトがいちばん強い隼キャンセルやるとつまらなかったからやらなかった 主人公の両親の職業、利き手はデフォルト グレイなら戦士、シーフ、右利き デフォルト以外だと自分の中では!人生負けだと思って絶対やらなかった
ジャミル+ウコムの鉾はチートだったな先制雷撃衝で相手は何もできなくなる
リアルタイムに全キャラクリアしたけど中盤の以降の敵の多さと2以降に比べて退却が面倒なので他シリーズみたいに大人になって再プレイって感じにならなかったな終盤は誰でやろうとどうとでもなるので結局序盤の難易度の差が大きいように思えるだから結局弱い=アイシャなイメージ成長力とか関係ねーw
13:27 草w
めちゃくちゃ分厚いチートが書いてある本。なんやったかな?
シフとゲラハはよく似た性能なので片方だけいればいいジャミルはパーティーにいた方がいいだろう主人公が左利きでなければアルベルトを常に入れておこう最終メンバーは 左利きのキャラ ジャミルシフかゲラハのいずれかサルーインに猿真似させる誰か彼らがいれば大丈夫
よく似たというより全く同じ両親が戦士戦士だもんで
ツフ…
ミンサガリマスターもいいけどこっちのリマスターもほしいところ
兆兆兆兆超わかる。てかバグ全部そのまま収録したやつがほしい。
ワンダースワンやね(笑)
容量の都合で削られた没マップやイベントも改めて追加して出して欲しいですね。
@@駄文亭文楽 実はガラケー版という幻のリマスターがあってガラハゲに反抗されて戦うことになったりする
物凄い同意見。ミンサガじゃなくてバグ込みのロマサガ1をやりたい。
ミリアムは後半に再登場してくれるから
風、魔、気、光とかも覚えさせてから離脱させてたなぁ
再加入時にまんべんなく上がってて便利なのよ
ロマサガ1はシステムの関係で誰を選んでもそこまで難易度に大きな差が出ないのがいいところ。
その代わりに誰を選んでもずっと戦闘が大変なのが辛いところ。
両親の職業次第もあるがアイシャ以外ならそれほどきつくもない進め方次第だと思う結局
@@吉田くん-g6y 確かに、アイシャスタートは結構キツいですね。
避けるの苦手なので、私はグレイも若干苦手です。
私はアイシャでプレイするのが好きですが… 弱くてキツイのは愛でカバーです。
@@吉田くん-g6y アイシャは2回死ねば良いだけの簡単なお仕事
このゲームの序盤は結局戦闘回数112回でクリスタルシティ行ってバファル組以外の仲間と合流するのが定跡なんで
めんどい強制イベントがないアイシャはむしろラク
ひたすら逃げ続けて112回で時間経過ポイント踏んでクリスタルシティ行けばいい
アイシャの場合はノースポイントいけるんで時間経過ポイント踏むのもラクでいい
ホークには斧、グレイに両手剣。
そんなこだわりを持っていた私。
ジャミルとグレイは必須ですよね。ロマサガ1の基本は「殺られる前に殺れ」ですから素早さが最も重要だし。
特に終盤はイフリートとかフルフルとか先手を取られた瞬間に全滅する可能性がある敵がたくさんいるだけに、そういう敵が出てきたらジャミルとグレイに必殺技使わせてあとは先制できることを祈るだけ、となりますからね。
ハヤブサキャンセルの裏技使うなら話は別ですが。
隼キャンセル
スーファミのアイシャ編限定だけど、ナイトハルトを連れ回していてる時の序盤の安心感がすごい。
ミンサガと違って仮面を脱いでるから金髪がかっこいい。
もちろん最後まで使ってます!!
やっぱりロマサガ1が一番面白かったし、一番プレイしたなぁ
始めてやって
グレイ主人公でやって
開始数分で全滅したのは
今となってはイイ思い出
草原の恐竜かな?
久しぶりのロマサガ1解説!
嬉しいです(≧∀≦)!
ロマサガ1のシステムだと誰を加入させてもヌルゲーにはならないような・・・
懐かしい。素早さに関しては、ハヤブサの剣キャンセルで、先制出来ていたから考えた事なかった。
アルベルトにハルベルト持たせたり、ゲラハを最後まで連れ回したり…今のように攻略サイトがあったわけでは無いから、手探りで攻略してた。
後、シンボルエンカウントはきつかった記憶が。
ゲラ・ハ は、シブいですよね😂
トカゲさん。
頼りになる戦士でしたか??
隼キャンセルのせいで素早さはほぼ無視だったのが何とも。あと術が一部除いて微妙だったからHP低い系の術師キャラはあんまり使わなかったな。でもどんだけ強いキャラを入れてもヌルゲーとはならなかったイメージが強い
俺がいつも主人公にしているキャラはやっぱりランク外だったけど、馬に乗ってフィールドを駆け回るためにアイシャ一択でした。
RPG三大強い泥棒キャラ
ジャミル、ロック、カミュ
この頃のシフっていかにも80年代アメリカのロック歌手って見た目なのに何故ミンサガではああなったのか・・・。
ミンサガのシフは見た目よりも喋りが辛かった
ぶっきらぼうな姉御風かと思ったら四十路肝っ玉母ちゃん風…
素早さ不足は戦闘難易度というか行動順による成長不足に影響ある感じだったな
4人以下の少人数パーティだとステ差感じなくなるくらいみんな育つ
ロマサガ1でそこまではキャラ性能の差を感じないくない?
成長率より序盤の性能のほうが目立つイメージ
シフの姐御は最初から最後まで頼りになりすぎる
ジャミルは逆に成長するまでの序盤弱すぎる、アイシャほどではないけど似た感じ
成長し始めるとどのキャラも使えるからなあ
シーフシーフは序盤ザコ
戦士戦士は序盤最強後半素早さ不足で苦しい
シーフ戦士はバランス型
他は論外かな
中学の頃ほとんど情報もない中でプレイしてて、無想弓で操作を受け付けないクローディアを残して他キャラは全滅という状況でラスボス倒したときは嬉しかったなぁw
初プレイの時にヒーヒー言いながらアイシャとジャミルで地下水道抜けた後で直ぐにミリアムは仲間にしたなあ。もう頼りになる頼りになる。気づいたら最後までいたw
初プレイ最終パーティはアイシャ、ジャミル、ミリアム、シフ、アルベルト、グレイだったか。今考えるとたまたまとは言え良いメンツだ。
魔理沙!ワンダースワン所有者だったおいらをバカにするのか!!ww
下水道入る前に拾ったほうが良いよ
装備全部売りゃあぎりぎり船で北に行ける
北からカタコーム行くのが最善かと
ジャミル主人公の話ね
アイシャはもっといい方法ある
ジャミルは最強🐧
槍もたせて陣形の中心に配置
スマホ版がなぜ今も出てないのか不思議でしょうがない。。。( ^ω^ )
久々のロマサガ1の解説動画、ありがとうございます♪
逆にジャミルは主人公の時が一番難しいと思う(次点でアイシャ)
北エスタミルに行くための門番代わりに出てくるホワイトシャーク強すぎでしょw
ミリアム加入して騎士団嶺イベこなせば楽になるけど、運ゲー要素強すぎる
結局のところ弱いキャラでスタートしたらとっとと戦闘回数112回にして時間経過ポイント踏んでクリスタルシティで仲間と合流
これしか無いわw
レベル上げにこだわるならレベル6の敵引いて(ホワイトシャークが多分それくらい)強盗刈りという手もあるね
固定敵のレベルは直前にエンカウントした敵のレベルを引き継ぐというある種のバグ
訂正...序盤で出てくるホワイトシャークはレベル3レベル4レベル5だったわ
さっきジャミルで試してみたけど時間経過ポイントがカタコームしかないのが結構辛いわこれ
一旦装備全部売って北に船で行って
ミリアム拾って北からカタコーム行くのが最善か
ジャミルは80回スタートなのが痛いわ
最序盤に最弱の敵(魚ならピラニア)が既に出てこない
やはりアイシャだよ。ステータス最弱?かわいいは最強だよ!!
そして毎回デス兄さんにご挨拶する際にはゲラハを連れて行ってごめんなさいしておく。
ジャミル+必殺衝は必須レベル。
ロマサガ1の腕力の成長率は体力と素早さの成長率合計の半分なので両親の組み合わせが戦士+女戦士、シーフ+シーフ、戦士(女戦士)+シーフは同じになるので、動画内で言われている通り素早さが大事なゲーム性から主人公の両親はシーフ+シーフが強いです
細かく言えば異性親の方が影響が大きいのでどちらかだけをシーフにする場合は異性親をシーフにした方がいいですね(グレイが強い理由です
さらに仲間として唯一両親がシーフ+シーフなのがジャミルだけなのでジャミルを主人公にする最大の欠点がジャミルを仲間にできないこととよく言われていますね
ただ、グレイと同じくらいに素早さが成長するダウドが仲間に加わる利点もありますけどね。
結局のところシーフシーフが最強
腕力成長率8
素早さ成長率8
魅力成長率8だったかな
うろ覚えなんで違うかも
魅力は王者の剣成功率に関係するんで
後半時短するためにRTA走者には必須要素
@@asdfasdf-el1roシーフ×シーフは利点に比べると些細なものだが、一応欠点もある。
他作品では魔法防御に相当する精神が上がりにくいという。
このおかげで序盤から中盤までの炎や吹雪(特技)・稲妻がキツイ。
終盤だと最早誤差だけど。
あと成長率だけど、虎の巣で確認したら腕力成長4、素早さ成長9、魅力成長9だった。(これで全部最高値)
@@sansei9 結局シーフシーフは序盤うんこだからねぇ
なのでシフ姉あたりで補強
自分がRTA動画作るならホークで始めて
112回までガレサステップの植物系で逃走エンカして
ノースポイント踏んで
クリスタルシティで合流してミルザブールで6000円回収して
シフ姉にガーラルスピア持たせて地下潜る
(ジャミルも連れて行くが砂漠の地下脱出時点でもまだ全然使い物にならないww)
テストプレー10回くらいやったけど
砂漠の地下侵入時点で30分砂漠の地下脱出時点で1時間くらい
ジャミルで始めるともっと速いかもだがジャミルで始めるとジャミルを仲間にできないという欠点がw
やっぱりジャミルですよね!
ジャミルを主人公にして、戦士/シーフ+左利きにして、レフトハンドソードとアイスソードをぶん回しまくってました。
ダウドは何と言われても絶対連れ回して、槍持たせて中列へ。両親シーフなので、仲間版ジャミルの代用にできます。
ただ、2人揃って初期ステが弱すぎるので、序盤はめちゃくちゃ苦労した覚えが……。
普通にやってると素早さゲーでかつ先に行動した奴のほうが腕力が上がりやすくなるっぽく
素早い奴が敵一匹のとき1人だけで倒しちゃうとそいつの腕力が上がりやすくなるっぽい
だから素早さ高い奴は腕力もが強くなりがちでシーフシーフのジャミルや同じく素早さが高いアイシャとかが強くなる
逆に行動が遅いアルベルトとかは弱い
斧の命中率は器用さよりも腕力の方が重要ですよ。一定値に達してないと命中率が激減しますし。というか器用さは弓以外だと人並みにあれば十分。
器用さが54あたりになると回復術の効果がいったん下がるのが初代ロマサガらしいカオス
主さんのロマサガ愛、いつも楽しく拝見してます!
たまたまyoutube開いたら0回視聴でビックリしました!
結局年齢設定(若い方が育ち早く、年寄は遅い)
とは本当だったのかしら😅体感分からなかった
ジャミルの腕力の上がりかたはかなり優れています!
ハヤブサキャンセルが使えない6人目にジャミルを入れるのが最強パーティー
わかる!素早さはハヤブサキャンセルあるから結構どうでもいいけど、6人目はハヤブサキャンセルできないですからね。
やっぱりジャミル!!
初めて使った主人公がジャミルだった!
最初は弱っちいのに、強くなるのが嬉しい☆
ジャミルはシステムに愛された最強キャラなんだけど、アイシャだと仲間になるのが早すぎて強さに気付きにくいってのはありそうだな。
そこへ行くと、グレイとホークは序盤中盤終盤隙がなくてよし。(ホークを仲間にするのが早すぎるとまずいってのは動画の通りだが)
そんなジャミルにおすすめの武器はなんといってもアイスソード!!
最強の腕力と素早さを活かして敵を殲滅するならこれしかない!!
結局のところリアルもゲームもアウトローが最強
アルベルトみたいな温室育ちは殺し合いには向かない
ジャミル、グレイ、ホークの順は私も同意ですw
最終的には若いアルベルトやアイシャが強いらしいですがそこまで成長するのを待ってられません...w
説明書などでは若いと成長が早い、って書かれてますけどほぼガセです。
システム的に未行動で戦闘終了すると成長機会が減るので素早さの遅いキャラは実質成長も遅くなります。アルベルト、アイシャは最後まで相対的に弱いままですよ。
やはりジャミルでしたか、でも若いから序盤がきついかも。
ゲラハはもっと上に食い込むと思ってました。逆にミリアムが入ってきたのが意外。
番外でテオドール、かなり強いからモンスター砦でテオに助けられながらチーム鍛えたりとかw
ナイトハルトはめちゃ強い・・・けど、普通は一度きりだもんなぁ
思い出したらアルベルトはディアナ姉貴と兵士ズ、それからシフ姐さん、騎士団の皆さんと物語が進み、自然に強い仲間に恵まれてますね。
ゲラハは一回外すと(ホークの場合は2回)2度と仲間にできないのがね。3地点制覇石化禁止RTAではゲッコ族を開放するためだけの存在w
敵を倒し続けるだけでラスボスまでイベントが進んでいくのは斬新だったな🤔
しかし敵を倒すほど敵が強くなりすぎて追いつかなくなって詰む
なるべく戦闘数を控えてイベントを進めていくと敵が強くなりすぎずに楽に進めやすくなる
実は逆なんすよねぇ
初期の戦闘は労多くして益少なしなんで出来るだけ逃げるのが正解なんよ
720回で海賊狩り(ドラクエでいうはぐれメタル狩り)解禁されるんでそれまでは逃げまくるのが最善手
親シーフで腕力が上がりやすくなるのがロマンシング
先に殴れるから力伸びまくるのかな?
@@やきそば-h1c 成長率が決まってる
シーフシーフにすると素早さ腕力魅力が伸びやすい
魅力は成長率に偏りがあればあるほど伸びやすいというシステムになってる
全キャラをプレイしましたが確かにジャミルが使いやすくて面白いイベントもあり一番面白かったです。
ゲラハとアルベルトが好きだったなぁ
あとアイシャも絶対入れてた❤
サガフロ紹介にいくと思いきやまさかのw
ミンサガもいいけど、ロマサガ1のリマスターも出してほしいですね。
アイシャが好きすぎて序盤の弱すぎるのも愛しささえ感じてしまうの・・・
ミリアムはサブキャラで一番人気あるんじゃないかな?
まあワシ全員全ステータスを99にし、術を持てるだけ持たせて全てMAX、武器も持てるだけ持たせて全てMAX
てやってたので最終的には全員最強キャラになったんですけどね笑
素早さに難がある→ハヤブサバグで解決(笑)
攻略情報が簡単に調べられる今なら差は出るかもしれんが、当時はこのキャラ達入れても鬼畜ゲーレベルだよなぁ
攻略本が全く役に立たんからなw
当時小学生でしかもネット無い時代だったもんで
何すりゃいいかさっぱりだったわ
ロマサガはやっぱりこっちが良いな〜
アルベルト、シフ、グレイ、ジャミル、クローディア、アイシャのパーティーが好きでした。
ロマサガは1はやった事無いんだけど、この時既に2Dキャラの見た目がザ・ロマサガって感じだったんだな~。
とりま最初の2人は好みww特にポニーテールに弱いのよ……
やっぱり原点は1よね
ロマサガ1の動画が幾つか消えてるのは何でです?
ランク3位のホークは絶対に入れてたな~。
海の漢のホークにウコムの鉾を持たせるのが俺流だった。
ちなみに中衛キャラにはスティールソードを持たせてLv15まで上げて一文字斬りを覚えさせてたな。
レフトハンドソードの宝箱がある階段を守ってる超回避の敵対策で。
クソ猫はガーラルスピアの風車が効くよ
あとはみな死ね矢も
シフの評価がかなり難しいですね。腕力体力がトップで最初から最後まで強いですが、素早さで負けて中盤成長が遅くなって弱く感じます。個人的にはシフを3位にしたいけど、素早さを重視した場合かなり落ちるのも確かです。
どの主人公で始めても必ずゲラ=ハはPTに入れてました。
ワンダースワンカラー、先日何とか起動して、ロマサガのセーブデータも残ってました!アイスソード持った主人公のバーバラが無双してました(笑)
各キャラごとの序盤最速チャート(適当)
ホーク…サンゴ海で商船襲って金回収してブッチャー万歳で初期イベントさくっと済ませて脱出
ゲラハ解雇して装備全部売ってガレサステップで戦闘回数(ホークは32回スタート)112回まで逃走エンカ開始
(逃走エンカに一番適しているのは植物系シンボル。そうそう死なない。獣系だとフレイムドッグ 鳥系は名前忘れたけど火吐いてくるやつがいるのでNG)
ノースポイントという便利な時間経過ポイント踏んでクリスタルシティでローザリア組と合流(バファル組は240回までブルエーレに来ない)
ミルザブールで金策のち石化を解く買ってウロでガーラルスピア買ってシフに持たせてジャミルと三人で砂漠の地下に潜る(ここまでで大体30分)
アイシャ…二回死ぬだけの簡単なお仕事。一回目はナイトハルト様が、二回目はジャミルが助けにくる
南エスタから北エスタは装備全部売って船賃確保。あとはガレサステップで112回まで逃走エンカ開始
以下ホークと同じ
ジャミル…96回でバーバラがジャミルの地元にやってくるので必ず合流する(これを逃すと240回までバーバラと合流できない。バーバラと合流出来ないと地図が手に入らずロクに移動が出来ないのでバーバラ加入は必達事項)バーバラと合流したら装備全部没収して解雇してガレサステップ以下ホークと同じ
とりあえずこの3人は序盤が超ラク
アルベルト…RTA問題児の一人。初期イベントが糞めんどい
シフ…アルベルトに同じ。初期イベだるい
はやぶさ斬り⇒キャンセル⇒技や術。懐かしいなぁ。
サガフロの解説もしてほしい!
小学生に出会って30年、ジャミル狂いの私です
キャラメイク出来るゲーム主人公は毎回ジャミルを作ってる…
素早さなくても隼キャンセルで先制行動出来るので、一番最後のキャラをジャミルにすればまあまあ楽に進めますよ。特に先制で攻撃する、常時スターソード使用裏技は便利でした。
ただ、そこまで裏技を駆使しても、かなりつらいゲームでしたね😢後で発売されたFF5のサクサク進める楽しさを体験したら、もうロマサガやる気力出なかった😅
先手必勝というより後手全滅なので
ジャミルは絶対入れてたし
主人公は全員両親シーフで左利きにしてた
キャプテンキャプテンホークやったわ(笑)
自分はグレイ二人にしてシフBGMにしてたなあ。
グレイ主人公はアイスソード引換券が無いのが辛い。
敵が多いから、多過ぎるから、ヌルゲーにはなりません。ランキングにするとジャミルはグレイに負けるから、今回よかったねジャミル(笑)エンディングでファラが待っているのも良い。
最強データは主人公アルベルトで、シフ、クローディア、グレイ、ホーク、ジャミル。
その前にデスにサブキャラ捧げまくって死の鎧6つ確保。三拠点制覇。
こういう情報が数十年前の当時にあったなら
途中でぶん投げずに済んだのだ…
見た目はクロ様とジャミルが好きでいつも連れてた
どのキャラ選んでもロマサガ1のシステムだとキツイのは変わらないような…。
ワンスカラー
シェラハが追加要素であったけど、画面見にくかったなぁ😅
ゲラハに大地の剣だけ装備させてたらサルーインに1ダメしか与えられんかったw
ハヤブサキャンセルで一気に解決。
グレイとミリアムは最初からずっと一緒に旅させてた(^ω^)ガラハドごめん♪元気か!素通りw
レィデイバグで赤魔法使い仲間にして(ホーク限定)
あれやこれやバグ駆使すると、確かに序盤だけは
ヌルいけど、結局終盤戦にはきついバランスに。
最終的にシフとゲラハは前衛ゴリラで長期戦に強くて頼れる
みんなと好みが違うのかバーバラは必ずメンバーに入れてた。
そして向き不向きを完全無視して全員にアイスソードで冷凍剣+水か気の回復術を習得させてサルーイン戦のために育てるというワンパターンでいろんな主人公でプレイしてた。術で3000ダメージなんて出ないとたかをくくってとにかくHPさえ高ければSF版はなんとかなってた。
が、しかしガラケーにダウンロードしたワンダースワン版はハヤブサキャンセル不可に冷凍剣の使い手として不動のエースだったシフがトロくて愕然として時間をかけて下水道でスライム系の粘液ぶっかけトレーニングで素早さ99まで育ててた。
シフは美人姉さんのイメージだったからミンサガの立ち絵見た時は卒倒しそうだった。
ワンダースワンカラー版だとソフト入手が超困難&バックアップ電池が逝ってるんだよな…
(自分のFF1&FF2)は電池がご臨終…
30年以上前…
枕が臭くなるハズだわ…
個人的には クローディアが強く感じた。あと ホークは万能ステータスで、中盤に心強い。
あと、強 女キャラ居たけど忘れた。
むしろ2回目以降は弱いキャラで始めるのがこのゲームの醍醐味だろ。
ジャミルか〜
ミンサガじゃレギュラー術士だったな
ホーク、グレイ、シフが
強かったから、戦士枠埋めてました😂
バーバラが入ってないのが意外。
ミンサガでの万能が印象だけど、ロマサガでも万能なのよ。
なので、好みがモロに反映してくる。
ジャミル&グレイの強さ、そしてアルベルトの雑魚さ加減
腕力と素早さに重きのあるゲーム他の能力とは・・
ジャミル1位だけどエスタミル下水序盤でもかなりきつい敵多いからリセマラがね
グレイ選んで光魔法覚えるために下水道籠もってたなあ。
途中で光魔法買えなくなるんだけど(;・∀・)
アルベルトとアイシャ位しか使ったことないなぁ。。
両親オススメの組み合わせもお願いします。
両親共にシーフが終盤最強だが初期装備が劣るので…
主人公男なら戦士+シーフ
女主人公はシーフ+聖戦士…戦士だと確か武器がアクスにならず若干劣ったような?
@@晴龍-c2s シーフシーフが最強。で、必ず議論になるのがシーフシーフの序盤の雑魚さ加減
これ半端ないんでシフ姉さんにガーラルスピア持たせて補う
金策はミルザブールね
自分的には、男性キャラは 女戦士かな。バランスの良いステータス+精神力もなかなか高い✨
ぎゃー トカゲだ さよなら
アルベルト、無限スターソードとか使わせたらピカイチだろ。
すばやさははやぶさキャンセルで何とでもなるので、キャンセルが使えない最後の仲間をジャミルにしてるわ。
疾風の靴も装備させればほぼ無敵。
皆の好きな両親の組み合わせ教えて欲しいです
僕はぶとうか、シーフが好きでした!
ロマサガ1は素早さゲーな上に素早さの成長力が全てなのにゲラハシフがクローディアよりランク上はありえないわ
グレイは好みじゃなかったから入れたことないな
シフ、クローディア、バーバラ、アイシャ、ゲラ=ハ、ホークが定番だったよ
まぁ誰が仲間でも強くなるからなぁ
いい歳してますが
電池ホルダー換装して今だに遊んどります
やった事あるけど、難しすぎてクリア出来ずに辞めてしまったな。
アルベルトがいちばん強い
隼キャンセルやるとつまらなかったからやらなかった 主人公の両親の職業、利き手はデフォルト グレイなら戦士、シーフ、右利き デフォルト以外だと自分の中では!人生負けだと思って絶対やらなかった
ジャミル+ウコムの鉾はチートだったな先制雷撃衝で相手は何もできなくなる
リアルタイムに全キャラクリアしたけど
中盤の以降の敵の多さと2以降に比べて退却が面倒なので他シリーズみたいに大人になって再プレイって感じにならなかったな
終盤は誰でやろうとどうとでもなるので
結局序盤の難易度の差が大きいように思える
だから結局弱い=アイシャなイメージ
成長力とか関係ねーw
13:27 草w
めちゃくちゃ分厚いチートが書いてある本。なんやったかな?
シフとゲラハはよく似た性能なので片方だけいればいい
ジャミルはパーティーにいた方がいいだろう
主人公が左利きでなければアルベルトを常に入れておこう
最終メンバーは
左利きのキャラ
ジャミル
シフかゲラハのいずれか
サルーインに猿真似させる誰か
彼らがいれば大丈夫
よく似たというより全く同じ
両親が戦士戦士だもんで
ツフ…