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懐かしくて見入ってしまいましたwこのころのゲームが一番好きでしたねw
ちょくちょく動画見ております。毎度根気強いやりこみただただ感服ですね。私が昔ハマッタゲームというのもあっていいです。
子供のころ人生や社会の厳しさを初代ロマサガで学びました
2:588時間40分の間サイン会から逃げるアイシャたん
逃げるときに時々途中でコケるの可愛いw
7:40 アイスソード手に入れた時のBGMご素敵
改めてロマサガ1のシナリオの自由度は飛び抜けてるなぁ。サルーインに攻撃通るのが7ターン目からとは知りませんでした。最初に1番強い攻撃を叩き込んでましたが、6ターン目までは味方の強化とかをしといた方が良かったんですねー。石化効くのは、ゲームボーイサガシリーズからの、即死が効くという伝統とかなんとか。昔みたいに友達に聞くか攻略本買うかしかなかった時代なら、面白い隠し要素ですが、ネットで即検索できちゃう時代にはそぐわなくなってしまいましたね。
ロマサガやったことないけど、面白くて最後まで見てしまったw
逃げる時にたまに転ぶアイシャ可愛い
リメイクで禿げたガラハゲさんが忘れられない
今更ながら、主人公がべらんめえ調なのが(笑)間違いなくGB版からのサガの系譜ですね。しかし昔は逃げちゃダメだ!と思ってたら、こんな結果とは。なんでも極めてみるもんですね。
万人の楽しみ方を満たしてくれるロマサガの魅力がわかる動画w
当時は子供だったから特に気にしてなかったけど、今振り返るととても練られた作品だったんだなぁ。
日光強すぎてハレーションしてるのかと思わせるラスト背景(おかしい※ きっとサル様もこんな直射日光の中でさぞお辛かったかと
BGMどれもこれもカッコいいなぁ
今でもプレイしています。面白くて非常に奥が深いRPG
途中のSEがでけぇ!笑いやはや…戦闘回数で加入キャラのステータスも変化していたとは。割と知らん事多かったなぁ…石化即死はいずれ狙ってやりたいものだが、それにしてもここまで劇的に変わるのは面白い。そして流石の検証。
10:06 サッカーでドリフトするバグ
スーファミ版の敵が無敵になるバグで、萎えてやめた小学生の頃。。難易度高すぎてロマサガ1はクリア出来なかった。。
4:13ジャミルのパス度高っ!w
サッカーのドリフト… _人人 人人_>ドリフト!?<  ̄Y^Y^Y^Y ̄
全力で逃げたのにラスボスからは逃げられなかったアイシャ、かわいそう
やっぱ初代のアイシャが一番可愛い。と言いつつミンサガのアイシャも可愛い。結論、アイシャが一番可愛い。
バーバラからアメジストを剥ぎ取らない良心的なプレイスタイル。なおガラハド()
7:04 シフには、「てめえが強すぎるんだよ、大女め!」「目の前にいるぞ!」と話し、隣のアルベルトの前では、「私、タラール族のアイシャといいます」という言葉を使う、露骨な玉の輿ねらいのアイシャ16歳。
ゆうても没落貴族の息子やぞ、家も壊れちゃったし
バーバラ:なんか人によって態度が違うけど、最後の私には何て声かけてくるんだろう。・・・って、え~~~
@@tetsu4979 術師はバーバラよりミリアム派だけど一人だけ無言でハブるのはひどいwドラマチックに出会ったジャミルを速攻で解雇するのも地味に鬼畜
清楚系地雷女かな?
面白い❗ロマサガのシステムを理解しないままクリアして、理解しようとする前に他のゲームに夢中になって、ははぁ、、そういう基準で強くもなるし敵陣も対応できなくなるぐらい強くなるんだ。アイスソードを略奪した時は『うわっ外道(笑)』と思い、おっ、サルーイン敗れる🎵
ありがとうございます。意外とうけていてありがたいです。こちらは一生懸命作ってるのでうけるかは分からないとこがあるので。観ていただいてありがとうございました
ほんとメーカーの思惑を超えて楽しめる奥深いゲームだな
ロマサガ1は制作チームが違っていたのか、とにかく無理やり完成させた感が強く、プログラムミスやデバッグ不足、様々な没イベントの名残などもありましたねえ。ま、それがたまらないという私みたいな人もいますがw後に検証サイトを見て、ますます「何をしたかったか」が見えてきたりしてなお楽しくなりましたw
ロマサガ1は制作チームはむしろ同じだ。完成度の高い、ゲームボーイサガ3がFFスタッフで制作チームが異なる。サガシリーズはもともと完成度が軒並み低い。というか、もともとサガシリーズのスタッフもFFスタッフだが……。もともとサガシリーズがFF外伝なので。FFの挑戦的な巻のスタッフがサガシリーズにだんだん移行した。初代サガは音楽もFFの人だ。サガの良さは、あの挑戦的なところである。あの大味なところがサガの魅力。サガ1、2のスタッフがサガ3を作らずにロマサガを作った。サガ3はFFスタッフが作った。俺は坂口博信のゲームは嫌いである。
ゲームボーイのサガ3は普通のRPGっぽかったもんなぁ懐かしいわ、いっぱいジャンプしてた
@@remmy3806 ゲームボーイサガ3も基本的には許容範囲だったしストーリーも良かったんだけど、最強のモンスターが1種類に特定される選択の余地の少なさが嫌だったのと、オープニングでやるチュートリアル戦闘で敵で出てくる妖精が不細工になってたのと、大阪ローカルネタが多すぎなところが嫌いでした……特にブサイク妖精が1番許せなかった……サガ2秘宝伝説で妖精にかなりお世話になっていたので、余計にね……
@ken60341 スイッチでサガ1~3出ましたね。
何で言うプレイ。これは凄いですね! ライラさんのドラゴンボールやドラゴンクエストは見ましたけれど、ロマサガは初でしたので。
ありがとうごじざいます。ネタ的にかなりいいネタだと思ってました。再生してもらえてありがたいです
逃げただけでラスボスいけるとかとかこうゆうのがいいよねサガは
これ、おもしろかったーレフトハンドソードなつかしい
思いもつかないプレイ方法ですね・・・自分も発売当時にプレイしたことあり普通にクリアしたのですが、このソフト結構バグがあって(戦闘時)結構笑わせてもらった気が・・・
毎回企画をじっくり検討してます!観ていただいてありがとうございます!
新たなロマンシング。おもしろかったです!
観ていただいてありがとうございます。意外と好評でうれしいです!
まだまだ遊び足りないとか言っときながら、なかなか壮大に遊ばれてますね!
アイシャきゃわわわ(/▽\)♪倒れてる姿もかわいい!
意外と逃げるなどかわいいといただきます。確かにかわいい!
冒頭のナレーション「まだまだ遊び足りない」→モンスターから約半日逃げ回る少女ナイトハルト「....(*・ω・)」
1が一番面白かった。冒険を感じた。素晴らしい仲間と音楽。ゲラハは必ず仲間に加えた。あるベルトを持ってる、アルベルト。
逃げ足だけは速くて草ロマサガ、BGMが良いよな…あと容赦なくぶっ○せるような選択肢
やっぱり音楽最高ですわ~
すげぇ!30年近くの固定概念を壊されたww
サルーインにはやはり低確率ですが石化以外に炸裂剣なんかも効いたり…というかサルーインに限らず炸裂、憑依や石化は四天王などのボスにも結構有効だったり。バグやパーティ外成長を利用して闇術やヴェルニーレイピアなどを最序盤から使っていくなんてプレイができるのもバグや想定外の挙動が滅茶苦茶多いロマサガ1ならではでとても楽しいですよ。
初めて買ったスーファミのソフトがロマサガ1でした
イイネ!アイシャでこういうプレイ待ってた❣️🌈✨
盗人のろくでもない娘が真面目に生きる事から逃げ出したまたま酒場で知り合った腕っぷしの強いゴロツキ連中を雇って高い剣を持ってそうな男を街中で殺して奪った剣を売った金でヤクを買い込み皆で力の水をキメて高い薬を吸いながら敵をボコボコにしてくれたっていう素晴らしいお話
草原の民とヤクの関連性はロマサガの伝統なのかな?
当人は早々に気絶してる気もしますから、残った連中も大概だった説
ロマンシング反社
詩人の新たな詩が紡がれた
わろたwwwてか男主人公はアルベルト以外全員ゴロツキというね
この遊び方はまさに大富豪の元に生まれた周りに一流の人達が揃っている感じですね
これはすごい!!
アイシャ編はプレイ開始1時間程度で大地の剣やガーラルシューズやジュエル複数が入手出来るから序盤が一番ラクなキャラ。
ラストダンジョンに侵入不可になるバグもあるがデスから話を聞くと復活 65535回戦闘を重ねると敵ランクがリセットされる
誰も見てないだろうから今更情報で書き込んでみる。65535回戦闘をこなす以外にアルベルト編でのみ敵ランクのリセットが行われているっぽいポイントがある。そこでリセットした場合、戦闘回数に関係なく、そのあと仲間になるキャラが劇的に強くなったまま、敵が劇的に弱くなる現象が起きる。自分が覚えているポイントはアルベルト編の一番最初のボス討伐。SFC版のみしかやっていないのでそれ以降で再現できるかは不明だが、自分がやったのは最初のボスの前まで行ってザコとの戦闘を繰り返しザコから逃げ続ける。ちなみにこのボスは強さが固定で初期メンバーでもクリアができる。するとイベントが進みイベント終了後は敵のランクのみ下がる現象が起きる。バグ技みたいなものだろうが自分はこれをやった記憶がある。
清廉そうなアイシャが「カッパか はっ!」は言わんやろ!
人生というRPGから逃げ続けても素早さは上がらないかもですねw
0:16のイラスト、(失礼かもですが)ちょっとエロゲテイストもしますが可愛いイラストですね! 個人的には角が付いてツフ呼ばわりされる前のシフも描いて欲しい所。一万回逃げると色々トンでもない事になりますね、人拐いに負けても殿下来ないしww アルベルトなら最初の洞窟をクリアすれば上がった素早さを持ち越したまま初期状態に戻せますが、他キャラは不可能なのが残念ですね。
初プレイをグレイでやって最初に行く洞窟で恐竜(トリケラトプス)を倒せるまで粘ってたらまさにこの状態になりましたw殆どのイベントが期限切れで出来ず最後の試練だけやってサルーインと戦ってクリアした記憶が・・・。
スタート直後メルビルに帰ってサルーインの神官を倒すイベントを片付けてから財宝を取りに行くのはやりましたが(財宝イベントを終わらせたあとサルーインの神官を通算二回倒せるしその度に皇帝からの報奨もいただける)、さすがにそこまではやりませんねぇ
それもやり込みですね!凄いです
私も初プレイのアルベルト編にて、初期イベバルハラントの敵とバカ正直に全て戦った結果、騎士団領を経てローザリアに出るころにはすでにクリスタルシティのPUBにNPCが全員卓を囲んでおりましたとさ。
下水道の曲は最高だね
自分は逃走エンカと海賊狩り使って3地点制覇8時間RTAってのやったことがあります
石化クチバシでしか倒せなかった記憶があります。凄いですね!
当時似たような攻略法を見つけました、ウロウロですが。イベントを発生せずにひたすらバトル↓オールドキャッスルフラグ発生↓選ばれし勇者系のイベント(?)にイエス系の回答↓神々の試練発生↓うわーおまえらー!↓冥府フラグ↓3ヶ所回ってからサル狩りの旅に~
うわーおまえらー!で草
先に冥府へ行ってから最終試練というパターンもありますね。自分はそれで行きました。巨人の里には行けませんでしたが。
ガラハド生き返らせるタイミング迷ったような記憶があります。あとどこかの島での恐竜を狩りまくってシフの力をカンストした思い出がある。
@@磐田トモヒロ-j3j 誰にも聞かれてませんけど能力値の上限は実は128なのです
アイシャ可愛い。1番好き。最初はジャミルで始めたけど、最終的にはアイシャでしかプレイしなくなってた。馬もいるし……馬車より馬の方が便利だしな。なんと言っても、馬車にはなぜか馬がついてないし。あれ多分、馬車に乗ってると見せかけて自分で馬車を押してるんだぜ……
人力車w
@@あまゆり-b3w バーバラは筋力強いしな。馬車に乗ってるのは会計のエルマンと幼女のナタリーだけだし。……と言うか幼女のナタリーはまだ分かるが、旅の踊り子に会計係なんて必要か?チビな黒子のような目立たない小男なエルマンは、実は会計係じゃ無い気がするな。馬車はバーバラ1人で押してるだろう、エルマンは目立ってはいけないポジション。ナタリーはたぶんバーバラの後継ぎか、目眩しの人材で、エルマンはたぶんバーバラの懐刀。忍者みたいな奴だと思う。バーバラの指示で、各国の要人を暗殺する仕事が本職。普段はおひねりを集めたり、バーバラの宣伝を仕切ったり、お偉いさんに売り込む営業したりするバーバラのマネージャーを偽っているが、本来は暗殺者だ、たぶん……情報収集も兼ねてそうだが。
こりゃすごいな。てか、逃げる度にだんだん恐ろしい魔物とエンカウントし始めるの絶対トラウマやわw
植物系は安全牌うp主はそこまで計算してる
しれっとシーフシーフなの笑ったあとこんななっがい時間経過初めて見たわw
遊び方を間違えてる気がしますが、気にせず進めますwww
とりあえず登録&高評価!しました。
発売前のドラクエ3の行列みたいにモンステーが群がっている
ロマサガは音楽は素晴らしかったのですが、熟練度システムが合わず且つ自由度が高すぎて路頭に迷い途中でクリアを諦めました( ´△`)クリア画面見れました、有り難うございましたm(_ _)m
ロマンシングな遊び方ですね
俺も昔ドラクエ4でマドハンドを全滅させない程度の火力、味方は賢者の石かなんかで回復させ続ける状態にさせAボタン押しっぱにさせ就寝、登校、帰宅し戦闘終了。10分ぐらいレベルアップの音流れ続ける…みたいなことやったなあ
当然のように「殺してでも うばいとる」で草。(しかもアイスソードが資金源とは…。)
逃げまくったせいでアイシャは強くならないけど、ほかの仲間が強くなるのはうれしい
逃げまくったら詰むのが定説だったがまさか逆の結果とはww
むしろrtaでは逃げまくるのが定石
おお、アイシャよ。一体どうしてしまったというのだ。1万回逃げる前のお前は殺してでも うばいとる様な娘では無かった。一体お前に何があったというのだ・・・
わ
し
なかなか奥が深い名作だと思います。
グレイ 「俺の仲間になれるほど君は強いのか?」アイシャ「仲間になればわかるって!」なお、その後、直行したラスボスでわからされる模様。
石化はやめてね!にワロタwwwww
関係ないですけど今日ロマサガクリアしました!
やっぱ1、2はグラフィックも音楽もいいなあ。FFの対抗馬として突如現れ、そして時代の波に取り残され未だ迷走…。の印象。
分かりにくいシステムとバグと初見殺しと難易度の高さや独特の世界観がやっぱりコア層ら引きつけられるがライト層には無理だった。
イチコメ&うぽつ!!!!ロマサガ懐かし!!!!(追記)念願のアイスソードを手に入れたぞ!で迷わず殺してでも奪い取るを選んだ挙げ句に売るとは、なかなかやるじゃない
初代ロマサガをさらに発展させてデステニーストーン全種集められるようにして、エロールをラスボス起用してリメイク出して欲しい。
ガラハド。。オリジナルではアイスソードを手っ取り早く手に入れる為に殺され、リメイクでは長い友である髪も奪われ。。不幸過ぎる。
ロマサガのバトルBGMかっこいいよね
4時間でアンキケンクラーケンマルガリータ出てる時点で詰んでいる と思ったが他でカバー出来そうだ15レベルは初期武器しかないけど目一杯育てたレフトハンドアイスソードジルコンの1/5くらいか竜破剣でもHPは最大だけど能力は中堅クラスだなあ10:07ドリブルっしょドリフトは車
固定敵は直前の敵編成レベルを引き継ぐんでツインテール引いて海賊狩りするだけで簡単にリカバリ出来るんす
逃げたのも含めた戦闘回数で進行フラグが立つのは分かってても逃げ続けると敵が強くなりすぎて詰んだわwwとなるので普通はやらないですね主人公見殺しで仲間の力でクリアという発想はなかったww
ロマサガはこうゆうシステムだったのか!知らんかったわ。小学生の頃、ずっと歩いてたら恐竜がでてきてテンション上がって戦ったら、即死してテンション下がってやめた。
主人公グレイですかね?多分わかるわ、それ何して遊ぶの?このゲームってなりますね、最初は
冥府に行くと最大HPをマイナスされるのと引き換えにオブシダンくれたような覚えがありますが、確か-50だった気がするんですよね、この状態のアイシャ連れて行くと面白いことになりそうな気がします
オブシダンソードじゃなくて死の剣ですね
最大のHp50減らしてガラハドを蘇生させるんじゃなかったっけ?(hp50以下の時に50減らされるとアンダーフローして65535とサルーイン並になる。)
すばやさ上がりすぎワロタ
素早さ上げに「しばらく逃げ続けよう」なんて攻略は当時から言われていたが、最後まで逃げ続けるとは…
力の水ってこんなに火力上がるのか…
全員がしっかり回復する術を持っていたら、この装備でもサルーイン倒せるんですね。ラスボスだけ桁外れに強い印象だったので衝撃的でした。
ホントですか?参考になります。負ける時がありますが、全然勝てる装備です
@@raira_ch ネット見て初めて知ったのですが、7ターン目でHPが全回復するのですね。動画で防御に徹してた意味が分かりましたwサルーイン以外の中ボスはHPが精々10000行かない位で、神々の武器の最後の技を投入して瞬殺が常套手段だったのに、中々倒せないのはHPが異常に高いんだと思ってました。最大9回しか使えない技を6ターンも空撃ちさせるとか、ネットの無い当時は中々厳しい戦いを強いられていたのですね。
@@サクサクサンカク-g5f 正確には毎ターン全回復しており7ターン目に6ターン目までに与えたダメージに応じて設定されるHPが変動する仕様のようですね。
7ターン目のサルーインのHPは6ターン目までに与えたダメージの1/2が減った状態で再設定されますHPが増えるのはダメージが多過ぎて(約3万)オーバーフローを起こした時だけですこれを詳しく研究した攻略サイトがあったと思います
情報ありがとうございます。サルーインのHPに関しては公式など100%断言出来る情報がないので(個人の検証など)、やや抽象的な表現の説明になってしまいます。確実に言えないことはダメなので。こちらでも試しにやってみましたが、与えたダメージの半分が7ターン目から反映されるようでした。補足の説明を少し変えます。今回の1~6ターン目に与えたダメージが増えるというのはニコニコ大百科からの引用でした。これに関してはどのホームページでも共通のことを言っていたので間違いないだろうという判断です。サルーンのHPに関してはどのホームページでも意見がずれてるのもあったりして、詳しく説明するのを避けた方が賢明ということでこのような説明にしました。情報ありがとうございました。助かりました
@@raira_ch ニコニコ大百科の説明だとダメージ与えるほど7ターン目に設定されるHPが多くなるように受け取れる書き方になってますね。虎の巣さんのサイトとか見るとそうではないようなので気になって掲示板に書き込んだことありますがまだ修正されてませんね。
@@Turtle-zzz なせ
サルーインのデザインかっこよすぎ
戦闘回数で変化したのか・・・、ナイトハルトさまが爆走して助けにくるのも戦闘回数で外れたってことか。
このやり方、アルベルトでやった記憶がある。実はアイスソードって中立ルートの巨人の街で購入できるから戦闘回数で中立ルート解放→巨人の街でアイスソード購入→善ルートのNPCに購入したアイスソードを渡してイベントを進める→善ルート解放→アイスソード持ってるNPCを殺害→悪ルート解放で1回のプレイ中に3ルート全部の行動エリアを全部解放で、各ルートの最強装備を全部手に入れるなんてプレイができた。
まさに全ルート最強装備手にいれました(´▽`)まだそのデータ残ってます楽しいゲームでした
カット後のアニメートすき
なんかオススメに出てきた超懐かしくて涙が出てくる
中々システムになれない感じでしたが結果的全てのイベントもこなせディスティニーストーンも全て集められクリア出来ました😆しかしザコもランク上がるとボスクラスなのが苦痛でしたね😅
なるほど逃げ続けても(たぶん)詰まないように仲間のステータスも上がるわけか。ようできてるゲームだ。
私もかなりロマサガ1は繰り返し遊んでましたが、これは尊敬にあたいします。HPが、645あれば、サルーイン倒せるって結論つけてましたが、そんなのいみないなあ。
ロマサガは30年経っても多くから愛されてると思うゲームですね!
本当にそうですね!今やっても面白いですし
ガラフとジャミルがかわいそうですね、、、いいように使われて。
サッカーのドリフトで吹いたw
な、なにをするーきさまらー!ちゃ~ら、ららららら~♫・・・(´Д⊂ヽ
人生初のスクエアのRPG、のんびり経験値積んで遊ぶ派だったから、最初のプレイは何かイベントが殆ど終わってたらしく、「つまんないなーこれ」って感じたなあ。
当時頑張って3ルート全部回って武器も全部育て切ったデータ消えたのトラウマ
わりと有名な話し。ただ、逃げるのと戦うのでは展開が全く違うという。しかも、敵のアイコンが多過ぎて、逃げる選択と戦う選択を悉く迫られるという不条理設定。でも、またプレイできるならやってみたいし、スマホで出ないもんかな。
懐かしくて見入ってしまいましたwこのころのゲームが一番好きでしたねw
ちょくちょく動画見ております。毎度根気強いやりこみ
ただただ感服ですね。私が昔ハマッタゲームというのもあっていいです。
子供のころ人生や社会の厳しさを初代ロマサガで学びました
2:58
8時間40分の間サイン会から逃げるアイシャたん
逃げるときに時々途中でコケるの可愛いw
7:40 アイスソード手に入れた時のBGMご素敵
改めてロマサガ1のシナリオの自由度は飛び抜けてるなぁ。
サルーインに攻撃通るのが7ターン目からとは知りませんでした。最初に1番強い攻撃を叩き込んでましたが、6ターン目までは味方の強化とかをしといた方が良かったんですねー。
石化効くのは、ゲームボーイサガシリーズからの、即死が効くという伝統とかなんとか。
昔みたいに友達に聞くか攻略本買うかしかなかった時代なら、面白い隠し要素ですが、ネットで即検索できちゃう時代にはそぐわなくなってしまいましたね。
ロマサガやったことないけど、面白くて最後まで見てしまったw
逃げる時にたまに転ぶアイシャ可愛い
リメイクで禿げたガラハゲさんが忘れられない
今更ながら、主人公がべらんめえ調なのが(笑)
間違いなくGB版からのサガの系譜ですね。
しかし昔は逃げちゃダメだ!と思ってたら、こんな結果とは。なんでも極めてみるもんですね。
万人の楽しみ方を満たしてくれるロマサガの魅力がわかる動画w
当時は子供だったから特に気にしてなかったけど、今振り返るととても練られた作品だったんだなぁ。
日光強すぎてハレーションしてるのかと思わせるラスト背景(おかしい
※ きっとサル様もこんな直射日光の中でさぞお辛かったかと
BGMどれもこれもカッコいいなぁ
今でもプレイしています。面白くて非常に奥が深いRPG
途中のSEがでけぇ!笑
いやはや…戦闘回数で加入キャラのステータスも変化していたとは。割と知らん事多かったなぁ…石化即死はいずれ狙ってやりたいものだが、それにしてもここまで劇的に変わるのは面白い。そして流石の検証。
10:06 サッカーでドリフトするバグ
スーファミ版の敵が無敵になるバグで、萎えてやめた小学生の頃。。難易度高すぎてロマサガ1はクリア出来なかった。。
4:13ジャミルのパス度高っ!w
サッカーのドリフト…
_人人 人人_
>ドリフト!?<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
全力で逃げたのにラスボスからは逃げられなかったアイシャ、かわいそう
やっぱ初代のアイシャが一番可愛い。と言いつつミンサガのアイシャも可愛い。結論、アイシャが一番可愛い。
バーバラからアメジストを剥ぎ取らない良心的なプレイスタイル。なおガラハド()
7:04 シフには、「てめえが強すぎるんだよ、大女め!」「目の前にいるぞ!」と話し、
隣のアルベルトの前では、「私、タラール族のアイシャといいます」という言葉を使う、
露骨な玉の輿ねらいのアイシャ16歳。
ゆうても没落貴族の息子やぞ、家も壊れちゃったし
バーバラ:なんか人によって態度が違うけど、最後の私には何て声かけてくるんだろう。・・・って、え~~~
@@tetsu4979
術師はバーバラよりミリアム派だけど
一人だけ無言でハブるのはひどいw
ドラマチックに出会ったジャミルを速攻で解雇するのも地味に鬼畜
清楚系地雷女かな?
面白い❗
ロマサガのシステムを理解しないままクリアして、理解しようとする前に他のゲームに夢中になって、ははぁ、、そういう基準で強くもなるし敵陣も対応できなくなるぐらい強くなるんだ。
アイスソードを略奪した時は『うわっ外道(笑)』と思い、
おっ、サルーイン敗れる🎵
ありがとうございます。意外とうけていてありがたいです。こちらは一生懸命作ってるのでうけるかは分からないとこがあるので。観ていただいてありがとうございました
ほんとメーカーの思惑を超えて楽しめる奥深いゲームだな
ロマサガ1は制作チームが違っていたのか、とにかく無理やり完成させた感が強く、
プログラムミスやデバッグ不足、様々な没イベントの名残などもありましたねえ。
ま、それがたまらないという私みたいな人もいますがw
後に検証サイトを見て、ますます「何をしたかったか」が見えてきたりしてなお楽しくなりましたw
ロマサガ1は制作チームはむしろ同じだ。
完成度の高い、ゲームボーイサガ3がFFスタッフで制作チームが異なる。
サガシリーズはもともと完成度が軒並み低い。
というか、もともとサガシリーズのスタッフもFFスタッフだが……。
もともとサガシリーズがFF外伝なので。
FFの挑戦的な巻のスタッフがサガシリーズにだんだん移行した。初代サガは音楽もFFの人だ。
サガの良さは、あの挑戦的なところである。
あの大味なところがサガの魅力。
サガ1、2のスタッフがサガ3を作らずにロマサガを作った。サガ3はFFスタッフが作った。
俺は坂口博信のゲームは嫌いである。
ゲームボーイのサガ3は普通のRPGっぽかったもんなぁ
懐かしいわ、いっぱいジャンプしてた
@@remmy3806 ゲームボーイサガ3も基本的には許容範囲だったしストーリーも良かったんだけど、最強のモンスターが1種類に特定される選択の余地の少なさが嫌だったのと、オープニングでやるチュートリアル戦闘で敵で出てくる妖精が不細工になってたのと、大阪ローカルネタが多すぎなところが嫌いでした……
特にブサイク妖精が1番許せなかった……
サガ2秘宝伝説で妖精にかなりお世話になっていたので、余計にね……
@ken60341 スイッチでサガ1~3出ましたね。
何で言うプレイ。これは凄いですね! ライラさんのドラゴンボールやドラゴンクエストは見ましたけれど、ロマサガは初でしたので。
ありがとうごじざいます。ネタ的にかなりいいネタだと思ってました。再生してもらえてありがたいです
逃げただけでラスボスいけるとかとかこうゆうのがいいよねサガは
これ、おもしろかったー
レフトハンドソードなつかしい
思いもつかないプレイ方法ですね・・・
自分も発売当時にプレイしたことあり普通にクリアしたのですが、このソフト結構バグがあって(戦闘時)結構笑わせてもらった気が・・・
毎回企画をじっくり検討してます!観ていただいてありがとうございます!
新たなロマンシング。おもしろかったです!
観ていただいてありがとうございます。意外と好評でうれしいです!
まだまだ遊び足りない
とか言っときながら、なかなか壮大に遊ばれてますね!
アイシャきゃわわわ(/▽\)♪
倒れてる姿もかわいい!
意外と逃げるなどかわいいといただきます。確かにかわいい!
冒頭のナレーション
「まだまだ遊び足りない」→モンスターから約半日逃げ回る少女
ナイトハルト「....(*・ω・)」
1が一番面白かった。冒険を感じた。素晴らしい仲間と音楽。ゲラハは必ず仲間に加えた。あるベルトを持ってる、アルベルト。
逃げ足だけは速くて草
ロマサガ、BGMが良いよな…あと容赦なくぶっ○せるような選択肢
やっぱり音楽最高ですわ~
すげぇ!30年近くの固定概念を壊されたww
サルーインにはやはり低確率ですが石化以外に炸裂剣なんかも効いたり…というかサルーインに限らず炸裂、憑依や石化は四天王などのボスにも結構有効だったり。バグやパーティ外成長を利用して闇術やヴェルニーレイピアなどを最序盤から使っていくなんてプレイができるのもバグや想定外の挙動が滅茶苦茶多いロマサガ1ならではでとても楽しいですよ。
初めて買ったスーファミのソフトがロマサガ1でした
イイネ!アイシャでこういうプレイ待ってた❣️🌈✨
盗人のろくでもない娘が真面目に生きる事から逃げ出し
たまたま酒場で知り合った腕っぷしの強いゴロツキ連中を雇って
高い剣を持ってそうな男を街中で殺して奪った剣を売った金でヤクを買い込み
皆で力の水をキメて高い薬を吸いながら敵をボコボコにしてくれたっていう素晴らしいお話
草原の民とヤクの関連性はロマサガの伝統なのかな?
当人は早々に気絶してる気もしますから、残った連中も大概だった説
ロマンシング反社
詩人の新たな詩が紡がれた
わろたwww
てか男主人公はアルベルト以外全員ゴロツキというね
この遊び方はまさに大富豪の元に生まれた周りに一流の人達が揃っている感じですね
これはすごい!!
アイシャ編はプレイ開始1時間程度で大地の剣やガーラルシューズやジュエル複数が入手出来るから序盤が一番ラクなキャラ。
ラストダンジョンに侵入不可になるバグもあるがデスから話を聞くと復活 65535回戦闘を重ねると敵ランクがリセットされる
誰も見てないだろうから今更情報で書き込んでみる。
65535回戦闘をこなす以外にアルベルト編でのみ敵ランクのリセットが行われているっぽいポイントがある。
そこでリセットした場合、戦闘回数に関係なく、そのあと仲間になるキャラが劇的に強くなったまま、敵が劇的に弱くなる現象が起きる。
自分が覚えているポイントはアルベルト編の一番最初のボス討伐。SFC版のみしかやっていないのでそれ以降で再現できるかは不明だが、自分がやったのは最初のボスの前まで行ってザコとの戦闘を繰り返しザコから逃げ続ける。ちなみにこのボスは強さが固定で初期メンバーでもクリアができる。するとイベントが進みイベント終了後は敵のランクのみ下がる現象が起きる。
バグ技みたいなものだろうが自分はこれをやった記憶がある。
清廉そうなアイシャが「カッパか はっ!」は言わんやろ!
人生というRPGから逃げ続けても素早さは上がらないかもですねw
0:16のイラスト、(失礼かもですが)ちょっとエロゲテイストもしますが可愛いイラストですね! 個人的には角が付いてツフ呼ばわりされる前のシフも描いて欲しい所。
一万回逃げると色々トンでもない事になりますね、人拐いに負けても殿下来ないしww アルベルトなら最初の洞窟をクリアすれば上がった素早さを持ち越したまま初期状態に戻せますが、他キャラは不可能なのが残念ですね。
初プレイをグレイでやって最初に行く洞窟で恐竜(トリケラトプス)を倒せるまで粘ってたらまさにこの状態になりましたw
殆どのイベントが期限切れで出来ず最後の試練だけやってサルーインと戦ってクリアした記憶が・・・。
スタート直後メルビルに帰ってサルーインの神官を倒すイベントを片付けてから財宝を取りに行くのはやりましたが(財宝イベントを終わらせたあとサルーインの神官を通算二回倒せるしその度に皇帝からの報奨もいただける)、さすがにそこまではやりませんねぇ
それもやり込みですね!凄いです
私も初プレイのアルベルト編にて、初期イベバルハラントの敵とバカ正直に全て戦った結果、
騎士団領を経てローザリアに出るころにはすでにクリスタルシティのPUBにNPCが全員卓を囲んでおりましたとさ。
下水道の曲は最高だね
自分は逃走エンカと海賊狩り使って3地点制覇8時間RTAってのやったことがあります
石化クチバシでしか倒せなかった記憶があります。凄いですね!
当時似たような攻略法を見つけました、ウロウロですが。
イベントを発生せずにひたすらバトル
↓
オールドキャッスルフラグ発生
↓
選ばれし勇者系のイベント(?)にイエス系の回答
↓
神々の試練発生
↓
うわーおまえらー!
↓
冥府フラグ
↓
3ヶ所回ってからサル狩りの旅に~
うわーおまえらー!で草
先に冥府へ行ってから最終試練というパターンもありますね。自分はそれで行きました。巨人の里には行けませんでしたが。
ガラハド生き返らせるタイミング迷ったような記憶があります。あとどこかの島での恐竜を狩りまくってシフの力をカンストした思い出がある。
@@磐田トモヒロ-j3j 誰にも聞かれてませんけど能力値の上限は実は128なのです
アイシャ可愛い。1番好き。
最初はジャミルで始めたけど、最終的にはアイシャでしかプレイしなくなってた。
馬もいるし……
馬車より馬の方が便利だしな。
なんと言っても、馬車にはなぜか馬がついてないし。
あれ多分、馬車に乗ってると見せかけて自分で馬車を押してるんだぜ……
人力車w
@@あまゆり-b3w バーバラは筋力強いしな。馬車に乗ってるのは会計のエルマンと幼女のナタリーだけだし。
……と言うか幼女のナタリーはまだ分かるが、旅の踊り子に会計係なんて必要か?
チビな黒子のような目立たない小男なエルマンは、実は会計係じゃ無い気がするな。
馬車はバーバラ1人で押してるだろう、エルマンは目立ってはいけないポジション。
ナタリーはたぶんバーバラの後継ぎか、目眩しの人材で、エルマンはたぶんバーバラの懐刀。忍者みたいな奴だと思う。バーバラの指示で、各国の要人を暗殺する仕事が本職。普段はおひねりを集めたり、バーバラの宣伝を仕切ったり、お偉いさんに売り込む営業したりするバーバラのマネージャーを偽っているが、本来は暗殺者だ、たぶん……
情報収集も兼ねてそうだが。
こりゃすごいな。てか、逃げる度にだんだん恐ろしい魔物とエンカウントし始めるの絶対トラウマやわw
植物系は安全牌
うp主はそこまで計算してる
しれっとシーフシーフなの笑った
あとこんななっがい時間経過初めて見たわw
遊び方を間違えてる気がしますが、気にせず進めますwww
とりあえず登録&高評価!しました。
発売前のドラクエ3の行列みたいにモンステーが群がっている
ロマサガは音楽は素晴らしかったのですが、熟練度システムが合わず且つ自由度が高すぎて路頭に迷い途中でクリアを諦めました( ´△`)クリア画面見れました、有り難うございましたm(_ _)m
ロマンシングな遊び方ですね
俺も昔ドラクエ4でマドハンドを全滅させない程度の火力、味方は賢者の石かなんかで回復させ続ける状態にさせAボタン押しっぱにさせ就寝、登校、帰宅し戦闘終了。10分ぐらいレベルアップの音流れ続ける…みたいなことやったなあ
当然のように「殺してでも うばいとる」で草。(しかもアイスソードが資金源とは…。)
逃げまくったせいでアイシャは強くならないけど、ほかの仲間が強くなるのはうれしい
逃げまくったら詰むのが定説だったがまさか逆の結果とはww
むしろrtaでは逃げまくるのが定石
おお、アイシャよ。一体どうしてしまったというのだ。
1万回逃げる前のお前は殺してでも うばいとる様な娘では無かった。一体お前に何があったというのだ・・・
わ
し
なかなか奥が深い名作だと思います。
グレイ 「俺の仲間になれるほど君は強いのか?」
アイシャ「仲間になればわかるって!」
なお、その後、直行したラスボスでわからされる模様。
石化はやめてね!にワロタwwwww
関係ないですけど今日ロマサガクリアしました!
やっぱ1、2はグラフィックも音楽もいいなあ。
FFの対抗馬として突如現れ、そして時代の波に取り残され未だ迷走…。の印象。
分かりにくいシステムとバグと初見殺しと難易度の高さや独特の世界観がやっぱりコア層ら引きつけられるがライト層には無理だった。
イチコメ&うぽつ!!!!
ロマサガ懐かし!!!!
(追記)
念願のアイスソードを手に入れたぞ!で迷わず殺してでも奪い取るを選んだ挙げ句に売るとは、なかなかやるじゃない
初代ロマサガをさらに発展させてデステニーストーン全種集められるようにして、エロールをラスボス起用してリメイク出して欲しい。
ガラハド。。オリジナルではアイスソードを手っ取り早く手に入れる為に殺され、リメイクでは長い友である髪も奪われ。。不幸過ぎる。
ロマサガのバトルBGMかっこいいよね
4時間でアンキケンクラーケンマルガリータ出てる時点で詰んでいる
と思ったが他でカバー出来そうだ15レベルは初期武器しかないけど
目一杯育てたレフトハンドアイスソードジルコンの1/5くらいか竜破剣でも
HPは最大だけど能力は中堅クラスだなあ
10:07ドリブルっしょドリフトは車
固定敵は直前の敵編成レベルを引き継ぐんでツインテール引いて海賊狩りするだけで簡単にリカバリ出来るんす
逃げたのも含めた戦闘回数で進行フラグが立つのは分かってても
逃げ続けると敵が強くなりすぎて詰んだわwwとなるので普通はやらないですね
主人公見殺しで仲間の力でクリアという発想はなかったww
ロマサガはこうゆうシステムだったのか!知らんかったわ。
小学生の頃、ずっと歩いてたら恐竜がでてきてテンション上がって戦ったら、即死してテンション下がってやめた。
主人公グレイですかね?多分
わかるわ、それ
何して遊ぶの?このゲームってなりますね、最初は
冥府に行くと最大HPをマイナスされるのと引き換えにオブシダンくれたような覚えがありますが、確か-50だった気がするんですよね、この状態のアイシャ連れて行くと面白いことになりそうな気がします
オブシダンソードじゃなくて死の剣ですね
最大のHp50減らしてガラハドを蘇生させるんじゃなかったっけ?(hp50以下の時に50減らされるとアンダーフローして65535とサルーイン並になる。)
すばやさ上がりすぎワロタ
素早さ上げに「しばらく逃げ続けよう」なんて攻略は当時から言われていたが、
最後まで逃げ続けるとは…
力の水ってこんなに火力上がるのか…
全員がしっかり回復する術を持っていたら、この装備でもサルーイン倒せるんですね。
ラスボスだけ桁外れに強い印象だったので衝撃的でした。
ホントですか?参考になります。負ける時がありますが、全然勝てる装備です
@@raira_ch ネット見て初めて知ったのですが、7ターン目でHPが全回復するのですね。
動画で防御に徹してた意味が分かりましたw
サルーイン以外の中ボスはHPが精々10000行かない位で、神々の武器の最後の技を投入して瞬殺が常套手段だったのに、中々倒せないのはHPが異常に高いんだと思ってました。
最大9回しか使えない技を6ターンも空撃ちさせるとか、ネットの無い当時は中々厳しい戦いを強いられていたのですね。
@@サクサクサンカク-g5f 正確には毎ターン全回復しており7ターン目に6ターン目までに与えたダメージに応じて設定されるHPが変動する仕様のようですね。
7ターン目のサルーインのHPは6ターン目までに与えたダメージの1/2が減った状態で再設定されます
HPが増えるのはダメージが多過ぎて(約3万)オーバーフローを起こした時だけです
これを詳しく研究した攻略サイトがあったと思います
情報ありがとうございます。サルーインのHPに関しては公式など100%断言出来る情報がないので(個人の検証など)、やや抽象的な表現の説明になってしまいます。確実に言えないことはダメなので。こちらでも試しにやってみましたが、与えたダメージの半分が7ターン目から反映されるようでした。補足の説明を少し変えます。今回の1~6ターン目に与えたダメージが増えるというのはニコニコ大百科からの引用でした。これに関してはどのホームページでも共通のことを言っていたので間違いないだろうという判断です。サルーンのHPに関してはどのホームページでも意見がずれてるのもあったりして、詳しく説明するのを避けた方が賢明ということでこのような説明にしました。情報ありがとうございました。助かりました
@@raira_ch ニコニコ大百科の説明だとダメージ与えるほど7ターン目に設定されるHPが多くなるように受け取れる書き方になってますね。虎の巣さんのサイトとか見るとそうではないようなので気になって掲示板に書き込んだことありますがまだ修正されてませんね。
@@Turtle-zzz なせ
サルーインのデザインかっこよすぎ
戦闘回数で変化したのか・・・、
ナイトハルトさまが爆走して助けにくるのも戦闘回数で外れたってことか。
このやり方、アルベルトでやった記憶がある。実はアイスソードって中立ルートの巨人の街で購入できるから戦闘回数で中立ルート解放→巨人の街でアイスソード購入→善ルートのNPCに購入したアイスソードを渡してイベントを進める→善ルート解放→アイスソード持ってるNPCを殺害→悪ルート解放で1回のプレイ中に3ルート全部の行動エリアを全部解放で、各ルートの最強装備を全部手に入れるなんてプレイができた。
まさに全ルート最強装備手にいれました(´▽`)まだそのデータ残ってます楽しいゲームでした
カット後のアニメートすき
なんかオススメに出てきた
超懐かしくて涙が出てくる
中々システムになれない感じでしたが結果的全てのイベントもこなせディスティニーストーンも全て集められクリア出来ました😆
しかしザコもランク上がるとボスクラスなのが苦痛でしたね😅
なるほど逃げ続けても(たぶん)詰まないように仲間のステータスも上がるわけか。
ようできてるゲームだ。
私もかなりロマサガ1は繰り返し遊んでましたが、これは尊敬にあたいします。HPが、645あれば、サルーイン倒せるって結論つけてましたが、そんなのいみないなあ。
ロマサガは30年経っても多くから愛されてると思うゲームですね!
本当にそうですね!今やっても面白いですし
ガラフとジャミルがかわいそうですね、、、いいように使われて。
サッカーのドリフトで吹いたw
な、なにをするーきさまらー!
ちゃ~ら、ららららら~♫
・・・(´Д⊂ヽ
人生初のスクエアのRPG、のんびり経験値積んで遊ぶ派だったから、最初のプレイは何かイベントが殆ど終わってたらしく、「つまんないなーこれ」って感じたなあ。
当時頑張って3ルート全部回って武器も全部育て切ったデータ消えたのトラウマ
わりと有名な話し。
ただ、逃げるのと戦うのでは展開が全く違うという。
しかも、敵のアイコンが多過ぎて、逃げる選択と戦う選択を悉く迫られるという不条理設定。
でも、またプレイできるならやってみたいし、スマホで出ないもんかな。