[BGM] GUN FRONTIER -砂漠の山嵐/Desert Mountain Storm- [MEGADRIVE XGM driver]
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- Опубліковано 12 жов 2024
- TAITO ガンフロンティアの "砂漠の山嵐" をメガドライブ内蔵音源で作りました。
■playlist [MEGADRIVE BGM] GUN FRONTIER
• [BGM] GUN FRONTIER -砂...
Stephane氏のメガドライブ開発キットSGDKのXGMドライバによって、
PCM(8bit 14kHz)を4チャンネル同時に使用できます。
曲データは kumatan氏 の mml2vgm でMML入力・XGMファイルを出力し、
同じく kumatan氏 の MDPlayer で演奏しています。
PCM1 ドラム
PCM2 ドラム、タンバリン
PCM3 ドラム、パーカッション
※ゲーム画像はメガドライブの発色数で描いたものです
This music is ♪Desert Mountain Storm♪ GUN & FRONTIER(1990 TAITO).
XGMdriver can play 4PCM(14kHz) at the same time.
・input MML data, output XGM file.
mml2vgm(developed by Mr.kumatan)
・player
MDPlayer(developed by Mr.kumatan)
PCM1 drums
PCM2 drums, tambourine
PCM3 drums, percussion
※The game screen image was drawn with the number of colors of the MEGADRIVE.
これ、そのまま鳴ってたら、多少ゲーム部分の移植が荒くても大絶賛だったろうなぁ…とか妄想してしまうw
演出が良いゲームですから、そこを押さえとけば満足できそうw
SS版「そうですか?いやぁ照れるなぁ」
@kuro1motsu
SSに移植した方の話は同情しかありませんでした、、、
@@kuro1motsu 君はもっと出来たよね(ヽ'ω`)
ガンフロンティア聴けるとか鳥肌
このとんがった音色が記憶に残りまくってます
聴いていただき、ありがとうございます。
ガンフロンティア良いですよね!
当時、「ルナーク」の次にガンフロンティアをメガドライブに移植する予定だったが、それまでに出したメガドライブタイトルの売れ行きの悪さから、売れないと判断されて流れたらしいですね。
@らいと★へぶん lightheaven
えー!そんな話があったんですか。
Very nice theme and, as always, great work!
Thank you for listening!
Nice Megadrive ym2612 + XGM driver.
Stéréo is very good too
Excellent job as always ...
Thanks.
Thank you for listening.
I love the worldview of gun frontier.
素晴らしい移植再現度ですね。可能ならば実際にMD実機による生演奏(w)を聞いてみたいです。
当方、ガンフロンティアは90年代当時に中古のアーケード基板を入手し、後年に保存用でサブボード
(ゲームROM)のみ追加購入。未だ所有しており、無数に遊んでますが、原曲との違いが全く分かりません。
宜しけばユンファオの再現もしていただけましたら幸いです。
ちなみに、ユンファオ(+ダライアス外伝の「FAKE」も)には基板を入手した当日にサウンドテスト内で
2時間以上に渡って聴いた思い出があります。
ありがとうございます。
ガンフロンティアはホントかっこ良くて好きです。
基板をお持ちで羨ましい。大事にしてくださいませ。
ユンファオもいつか作ってみたいです。
ユンファオといえば余談ながら最終面の冒頭について、
私は「敵の進軍を避けて上空からカウンターアタック」してると思ってるんですよ。
ネットでは「敵の大群に立ち向かって行く」シーンという意見が大勢のようで、あれぇ?という感じです。
@@marosuzuki6399 様
はい、ガンフロの基板は決して手放しません。
5面の冒頭の敵の大群の演出に関してはおっしゃる通り、「自機の孤軍奮闘ぶりに
恐れをなした敵軍が自機を討伐する為に大編隊で飛行中。自機はその様子を遥か上空から
見下ろしながら敵であるワイルドリザード軍の中心的人物が搭乗している超巨大戦車を
撃滅せんが為に敵の配備数が比較的少ない最後の戦線へと歩を進めている」
と言った状況でしょうね。まあ、開発者がこの演出を用意した意図は、5面の冒頭で
敵軍の強大さを改めて誇示し、最終戦に挑む前のプレイヤーの気を引き締める為
なのではないかと思いますが。
> 自機の孤軍奮闘ぶりに恐れをなした敵軍が~
おぉー!これは良い!
そうですよね。あんな大編隊で向かう理由って、そういう事ですよね。
そうするとラスボス戦前の無敵シーンも、より熱く感じられます。
感動しました。ありがとうございます。
@@marosuzuki6399 様
こちらこそありがとうございます。
おっしゃる通り、最終ボスとの決闘前のボスラッシュと5面の中盤(渓谷シーン)以降の
無数のザコ敵による猛攻は 、自機を捜索していた敵の大編隊の中、上空を飛んでいる
自機を発見し、急上昇してきた5機の偵察機の搭乗員が大編隊へ自機の所在地点を一斉に
報告したから起きた事態でしょうね。
つまりは、敵の大編隊は件の演出の直後に最終防衛ラインを死守すべく、大返しを開始。
たった1~2機の戦闘機(自機)を撃墜する為、ワイルドリザード軍は残存兵力の全てを
砂上の山に偽装されている超巨大戦車の周辺に集結させたのだと思います。
ちなみに、最終面のボスラッシュに関しては、ザコ敵に遅れて最前線に到着した
中~大型機が自機に総攻撃を仕掛けている場面であり、「自機はそれらを事もなげに
全機撃破。ラスボスを残してワイルドリザード軍はほぼ壊滅した」と言う史実を
プレイヤーに対してダイジェスト(簡略版)で示しているのだと私は解釈しております。
当該シークエンスはダイジェストであると捉えれば、自機が無敵なのは勿論、ボスが酷く
柔らかい理由にも合点が行きますので。
ここにガンフロンティア好きに集まってもらいたいw
当時、ほぼこのゲーム目当てでF2基板買ったようなもんだった。
これ、西部劇をテーマにしてるので、自機も敵も銃のデザインなんですよねー。
ゲーメストで見たときにあまりの異彩ぶりに驚いた。
グラフィックスもタイトーお得意の陰影の濃い、渋い印象でリアルだった。
世界観が通常のSFではないので、音楽性も異彩を放っていました。
ゲームはショット&ボンバーで、シンプル過ぎるシステムだけど
ボンバーの軌道をレバーで操作できるのが特徴だった。
東亜の鮫!鮫!鮫!とかだと爆発の位置が変わるだけだが、ガンフロは
ボンバーの移動ルート自体を動かすことができた。
最初はゲーメストとベーマガで見たんだったかな...
演出をべた褒めしてて、実際にゲームを見たらもう鳥肌ものだったという。
ボンバーのシステムも面白かったですね。
レバーをグリグリしてました。
音楽は外注だったようですね。
どの曲も好きです。
僕達は・・・待っていたんだ
チャーーン
ガンフロ、ついに来ましたか。曲がまた西部風で良い感じですよね。ユンファオもかなりの良曲でした。ガンフロムズいですよねwwキャラクターが全て銃がモチーフなのも斬新でしたね。
ゲーム初プレイ時は、1面からボコボコにされましたw
ユンファオもいいですねぇ。
もう色々と聴いてきて驚かないつもりだったケド
やっぱり嬉しい驚きの声が出てしまうナ~♪可能性の塊だわ・・(*´∀`)
ガンフロンティアですよガンフロンティア
Nice XGM cover of the song!😄🤩😎👌
Thank you for listening!
私をゲーム基板収集に駆り立てた 記念碑的作品にゃ (xΦωΦ)
おぉー!
ここから始まりましたか。
今回も拝聴いたしました😊
イントロの微妙なニュアンス…よく再現してあり、相変わらずの高クオリティーで脱帽です。
出来れば、今までの物をROMにして販売して欲しいくらいです😊
是非実機で聴いてみたいといメガドライバーとしての欲求w
ありがとうございます。
イントロがとにかく苦労したので嬉しいです!
著作物かつ原曲からのサンプリング音を使っていることもあり、
販売はおろか配布もできないので、
動画で楽しんで頂ければ... m(_ _;)m
ポォー!! ポォーーーーー!!!!
ラスボス戦かっこいい!