사용자 인데 적어도 2026년 쯤은 되야 쓸만해진다는 생각이 듭니다. 확장파일은 다들 USD로 점점 시도하는 추세인데 비해 아직 fbx만 되며 커스텀 캐릭터를 cascadeur에 불러올 때 본에 컨트롤리그가 달려있으면 호환이 안되는 경우도 있어서 임포트 익스포트 신경써서 해야하고 무엇보다 무기를 함께 사용하게 되면 손에 페어런트 하는 부분이 복잡하게 되어있고 무엇보다 cloth,hair 시뮬레이션은 안되며 페이셜은 blendshape로 이제 시도하기 시작했습니다. 추후 cloth,hair 시뮬레이션이랑 페이셜이 업데이트 된다면 그 때 사용해보시는 걸 추천드리며 그 때가 된다면 게임 애니메이션 만들 때 3d맥스의 바이패드를 업그레이드 한 버젼을 저렴하게 이용한다고 생각한다면 편할거 같습니다.
2026년이여도 hair,cloth 시뮬 안되면 그냥 완벽한 3ds max biped 하위호환 느낌이 강하게 듭니다만 할인할 때 사면 250$로 1년 구독 후 영구제 전환되는 사실상 영구제 구입이고 연 290$내고 3ds max 쓸건지랑 비교하자면 1인 게임 개발자한테는 cascadeur가 좋을수도 있습니다. 요번에 언리얼 live sink 기능 업글해줬고 hair,cloth만 언리얼에서 시뮬해준다하면 가성비 좋은 선택이 될 수도 있습니다.
정확히 반대로 말씀하시네요... 툴은 점점 사용성이 좋아질거라 센스 비중이 늘 더 커집니다. 신진 기술의 초창기에는 해당 기술을 쓸 수 있는 절대적인 인력이 부족해서 일단 쓸 수만 있으면 일할 자리가 있지만, 고도화될수록 감각의 비중이 커집니다. 30년 전부터 돌아보면 CG 역사는 그런 식으로 반복되어왔어요.
아 이젠 점점 드립을 들어도 웃기지 않기 시작해요 ....... 저같은 B급 마야 모델러는 어디로 가야 하나요...
casacadeur 공부 좀 해봤는데...아직은 실무에 쓰기가 정말 힘들어서 포기 했었는데 좀 빨리 발전해서 실무에도 요긴하게 써먹을수있는날이 빨리 오길 바래봅니다
캐스케이더를 매우 긍정적으로 보고 있지만 곧 상용화 하기에는 이르다고 생각합니다..
몇 년 뒤면 확실히 많이 쓰일 것 같습니다.
흥미로운 기능은 많지만 아직은 불안정한 툴과 기존 마야, 맥스와는 완전히 다른 작업 방식이 정착하는데 발목 잡을 것 같더라구요.
사용자 인데 적어도 2026년 쯤은 되야 쓸만해진다는 생각이 듭니다. 확장파일은 다들 USD로 점점 시도하는 추세인데 비해 아직 fbx만 되며 커스텀 캐릭터를 cascadeur에 불러올 때 본에 컨트롤리그가 달려있으면 호환이 안되는 경우도 있어서 임포트 익스포트 신경써서 해야하고 무엇보다 무기를 함께 사용하게 되면 손에 페어런트 하는 부분이 복잡하게 되어있고 무엇보다 cloth,hair 시뮬레이션은 안되며 페이셜은 blendshape로 이제 시도하기 시작했습니다. 추후 cloth,hair 시뮬레이션이랑 페이셜이 업데이트 된다면 그 때 사용해보시는 걸 추천드리며 그 때가 된다면 게임 애니메이션 만들 때 3d맥스의 바이패드를 업그레이드 한 버젼을 저렴하게 이용한다고 생각한다면 편할거 같습니다.
USD가 혹시 무슨 확장자인가요?
2026이면 금방이네요 ㄷㄷ
2026년이여도 hair,cloth 시뮬 안되면 그냥 완벽한 3ds max biped 하위호환 느낌이 강하게 듭니다만 할인할 때 사면 250$로 1년 구독 후 영구제 전환되는 사실상 영구제 구입이고 연 290$내고 3ds max 쓸건지랑 비교하자면 1인 게임 개발자한테는 cascadeur가 좋을수도 있습니다. 요번에 언리얼 live sink 기능 업글해줬고 hair,cloth만 언리얼에서 시뮬해준다하면 가성비 좋은 선택이 될 수도 있습니다.
@@SarkMin대규모 씬을 처리할때 쓰는 확장자입니다. fbx obj가 캐릭터 한개 혹은 프롭 한두개로 이루어진다면 usd는 배경과 캐릭터 여러 프롭들이 복잡하게 얽혀있는 씬 같은 파일에 많이 씁니다.
casacadeur 정말 관심 많았는데 공부할 길이 좀 부족 하더라구요
이렇게 직접 공부하시고 정보를 알려주시는 것이 정말 감사하다고 생각합니다
하루가 다르게 발전하는군요
잘봤습니다
이정도로는.... 제 생각에 그냥 프롬프트로 그냥 저기까지 걸어하면 걷는 수준이 될것입니다. 춤춰하면 춤추고요 현재 ai 기술로 그정도는 구현된다고 봅니다. 뭘 시뮬레이션하고 그럴이유가 있을지 모르겠네요.
이제는 애니메이션이라는 고유명사는 ai영상시뮬레이터와 분리되어 지칭되지 않으려나 ㅋㅋㅋ..
미래는 실력보다 툴을 다루는 능력이 더 중요할듯 실력(+센스) < 툴
정확히 반대로 말씀하시네요...
툴은 점점 사용성이 좋아질거라 센스 비중이 늘 더 커집니다.
신진 기술의 초창기에는 해당 기술을 쓸 수 있는 절대적인 인력이 부족해서 일단 쓸 수만 있으면 일할 자리가 있지만, 고도화될수록 감각의 비중이 커집니다.
30년 전부터 돌아보면 CG 역사는 그런 식으로 반복되어왔어요.
ㅋㅋㅋㅋㅋ정확히 그 반대죠
음 그런가요 제 생각은 센스적인건 덜 해도 그럴싸 해보이기에 툴만 잘 만져주면 충분하다고 느꼈습니다 말씀해주신것도 맞다고 생각합니다!@@권순재-j1f
공부 공부 공부.....
카스카드는 다 좋은데 호환이 너무 그지같음