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뼈대 심는 부분은 리거가 맡아 하는 줄 알고있었는데 애니메이터가 직접 하는거군요..?!
리거분들이 리깅 해주시는 경우도 있습니다! 제 경험상 특수한 세팅이 필요하거나 업무가 세분화 되어있는 경우에 리거분들이 리깅 해주십니다! 팀마다 다른것 같긴 한데요, 리거분들이 따로 있는 경우에도 몬스터 같은 경우에는 애니메이터 작업자가 직접 세팅 하기도 합니다
멋진 직업
완전 유익하네요.. 좋은 영상 감사합니다!
관련 지식 없는 상태에서 블렌더로 애니메이션 만들어 보려고 하는 상황이라 이 작업이 얼마나 힘든지 알게 됐는데 대단하십니다.. 탐나는 재능이네요
너무 귀중한 얘기 감사합니다. 게임애니 취준생으로서 재밌게 들었습니다.
애니메이터는 진짜 간단한 직업이구나 생각했던 안일한 판단을 이번 영상으로 싹 고쳤습니다.
흑흑 너무 귀한 정보라 저만 보고싶지만.. 분명 금방 유명해지시겠죠..! 좋은 정보 공유 감사합니다! 앞으로도 열심히 보러 오겠습니다!
마야로 액팅하는거 보다가 맥스로 작업하시는거 보니깐 또 새롭네요
안녕하세요! 최근에 영상쪽에서 게임쪽으로 넘어왔는데 애니메이터가 저 밖에 없어서 기술적으로 물어볼 수 있는 사람도 없고 작업방식이 이게 맞는건가 하면서 생각보다 효율이 안 나와서 한마디 듣고 말았습니다ㅠㅠ 제가 더 잘 해야 되는 거 알면서도 여기저기 영상을 찾아보고 있는데 마침 좋은 영상을 올려주셔서 많이 배우게 되네요!! 혹시 엔진에서 하는 부분도 튜토리얼을 만드실 예정이 있으신가요ㅠㅠ
작업자가 혼자이시면 고생이 많으시겠네요 ㅠㅠ 엔진 작업은 어떤 부분이 궁금하신걸까요?
@@3dGameAnimation2025엔진에서 인벨로프를 심으시던 작업이 어떤 작업인지 궁금합니다ㅠㅠ
엔진에서 물리 시뮬레이션 적용할 때 부위별로 매시 크기에 맞게 캡슐 크기 맞춰주는 작업 입니다
모션 캡처 데이터로 추후에 클린업해서 사용하는게아니라 애니메이터분들이 한땀한땀 만드는거였군요 ㄷㄷ...
모션캡쳐 데이터 클린업 해서 애니 만들기도 합니다!
굿잡 goodjob 입니다. 구독하고 가겠습니다. 올라가세요.~
도움이 되었습니다
전 애니메이터도 아닌데 자꾸 애니메이션시킵니다 아오오오오오오옹오오
모션 너무 잘 잡으세요! 9년차면.. 연봉 앞자리가 몇인가요?
그거슨.. 비밀입니닷 🤫
롤 챔피언중에 특히 이 챔피언은 애니메이팅이 잘됐다고 생각하시는게 있을까요? 단순한 궁금증입니다
음,, 지금 딱 떠오르는 건 바드?! 구름처럼 둥실둥실 다니는 컨셉이 재미있는거같아요 ㅌㅋ
블렌더는 경쟁력이 그렇게 없나요?ㄷㄷ 블렌더만 몇년한 유저입니다만 역시 경쟁력 있는건 마야하고 3ds 맥스이려나요 먼저 일하신분들이 3d 다룰줄 알면 조작키면 배우면 된다길래 바꿔야하나 생각이드네요
블랜더는 무료라서 개인적으로 몇번 써보긴 했는데, 블렌더로 애니는 안잡아봐서 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 한번 배워볼까 싶기도 해요
움직이는 동체 부분 부분 키프레임을 다 따로 넣어서 하는건가요?
모든 프레임에 키를 주는 것은 아닙니다! 만약 제가 10 프레임과 20 프레임에 키를 찍었다면, 그사이에 있는 프레임에는 컴퓨터에서 자동으로 모션을 연결해줘서 동작이 나오게 됩니다!
무슨 엔진인가요 ㄷㄷ
언리얼 로고 박힌거 보니깐 언리얼 엔진 같네요
사용한 프로그램은 어떤게 있나요
애니메이션 만들 때는 3ds Max 사용 했습니다~
뼈대 심는 부분은 리거가 맡아 하는 줄 알고있었는데 애니메이터가 직접 하는거군요..?!
리거분들이 리깅 해주시는 경우도 있습니다!
제 경험상 특수한 세팅이 필요하거나 업무가 세분화 되어있는 경우에 리거분들이 리깅 해주십니다!
팀마다 다른것 같긴 한데요, 리거분들이 따로 있는 경우에도 몬스터 같은 경우에는 애니메이터 작업자가 직접 세팅 하기도 합니다
멋진 직업
완전 유익하네요.. 좋은 영상 감사합니다!
관련 지식 없는 상태에서 블렌더로 애니메이션 만들어 보려고 하는 상황이라 이 작업이 얼마나 힘든지 알게 됐는데 대단하십니다.. 탐나는 재능이네요
너무 귀중한 얘기 감사합니다. 게임애니 취준생으로서 재밌게 들었습니다.
애니메이터는 진짜 간단한 직업이구나 생각했던 안일한 판단을 이번 영상으로 싹 고쳤습니다.
흑흑 너무 귀한 정보라 저만 보고싶지만.. 분명 금방 유명해지시겠죠..! 좋은 정보 공유 감사합니다! 앞으로도 열심히 보러 오겠습니다!
마야로 액팅하는거 보다가 맥스로 작업하시는거 보니깐 또 새롭네요
안녕하세요! 최근에 영상쪽에서 게임쪽으로 넘어왔는데 애니메이터가 저 밖에 없어서 기술적으로 물어볼 수 있는 사람도 없고 작업방식이 이게 맞는건가 하면서 생각보다 효율이 안 나와서 한마디 듣고 말았습니다ㅠㅠ 제가 더 잘 해야 되는 거 알면서도 여기저기 영상을 찾아보고 있는데 마침 좋은 영상을 올려주셔서 많이 배우게 되네요!! 혹시 엔진에서 하는 부분도 튜토리얼을 만드실 예정이 있으신가요ㅠㅠ
작업자가 혼자이시면 고생이 많으시겠네요 ㅠㅠ 엔진 작업은 어떤 부분이 궁금하신걸까요?
@@3dGameAnimation2025엔진에서 인벨로프를 심으시던 작업이 어떤 작업인지 궁금합니다ㅠㅠ
엔진에서 물리 시뮬레이션 적용할 때 부위별로 매시 크기에 맞게 캡슐 크기 맞춰주는 작업 입니다
모션 캡처 데이터로 추후에 클린업해서 사용하는게아니라 애니메이터분들이 한땀한땀 만드는거였군요 ㄷㄷ...
모션캡쳐 데이터 클린업 해서 애니 만들기도 합니다!
굿잡 goodjob 입니다. 구독하고 가겠습니다. 올라가세요.~
도움이 되었습니다
전 애니메이터도 아닌데 자꾸 애니메이션시킵니다 아오오오오오오옹오오
모션 너무 잘 잡으세요! 9년차면.. 연봉 앞자리가 몇인가요?
그거슨.. 비밀입니닷 🤫
롤 챔피언중에 특히 이 챔피언은 애니메이팅이 잘됐다고 생각하시는게 있을까요? 단순한 궁금증입니다
음,, 지금 딱 떠오르는 건 바드?! 구름처럼 둥실둥실 다니는 컨셉이 재미있는거같아요 ㅌㅋ
블렌더는 경쟁력이 그렇게 없나요?ㄷㄷ 블렌더만 몇년한 유저입니다만
역시 경쟁력 있는건 마야하고 3ds 맥스이려나요 먼저 일하신분들이 3d 다룰줄 알면 조작키면 배우면 된다길래 바꿔야하나 생각이드네요
블랜더는 무료라서 개인적으로 몇번 써보긴 했는데, 블렌더로 애니는 안잡아봐서 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 한번 배워볼까 싶기도 해요
움직이는 동체 부분 부분 키프레임을 다 따로 넣어서 하는건가요?
모든 프레임에 키를 주는 것은 아닙니다! 만약 제가 10 프레임과 20 프레임에 키를 찍었다면, 그사이에 있는 프레임에는 컴퓨터에서 자동으로 모션을 연결해줘서 동작이 나오게 됩니다!
무슨 엔진인가요 ㄷㄷ
언리얼 로고 박힌거 보니깐 언리얼 엔진 같네요
사용한 프로그램은 어떤게 있나요
애니메이션 만들 때는 3ds Max 사용 했습니다~