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動画ご覧頂きありがとうございますm(__)m罰もいずれぜひプレイしたいと思います(^^)対談記事によると、元々は周防編、舞耶編の2部構成にする予定だったそうですが、おそらく途中で2タイトルに分けることに方針を変えたのだと思います。
いつも、楽しく拝見しております。ペルソナは大好きなゲームであります。システムだけで言えば、高いエンカウト率や、交渉が絡む為、長くなる戦闘。粗はありましたが、楽しかった!キャラクターも魅力的でした。罪の達也、ぎんこ、ミッシェル、未成年の彼等。罪の時は大人に見える舞耶、ユキノさん。彼等の対比が素晴らしかった。只、舞耶もユキノさんもまだまだ二十代前半の若者。人間のエゴや大人にならなきゃ!って頑張りがプレイ当時感じました。続編の罰も大人(?)になりたい成人の足掻きを沢山感じました。当時の私は舞耶達と近い年齢でしたが、あんなに大人になれなかった。40代になった今でも、やはり大人(自身の理想の)を追ってます。重く、そして難しい、でもゲームとしてのストーリーテリングは楽しかった!お時間がありましたら、是非とも罰もプレイしてみてくださいね!長々とすみません。動画これからも楽しみにしております。
ペルソナ2罪罰の考察も是非!
ペルソナ2罰のゲーム夜話さんの解説、考察を聴かせて頂きたいです。何卒…何卒ぉ~!最近他のチャンネルさんでのペルソナ2動画が上がっているので、改めてゲーム夜話さんの動画が見たいです!
ペルソナ3や4や5から入った方にも、じっくり考えて丁寧にゲーム出来る人ならやってもらいたいなぁ。自分と向き合うっていうテーマは変わらないし、この時からこういうのあったんだとか分かると楽しいですよ影人間とか。
後編ありがとうございます!改めてこの動画を踏まえ考えてみるとペルソナ2は今の時代のもと比べていくらかグラフィックの差があったとしても他のところで全く遜色無いどころか先を行ってる出来ですよね。。製作陣には脱帽です
ペルソナは1、2罪、罰クリアしました。恐らく人生のなかで2罰が一番プレイ時間が長かったと思います。(200時間強)淳の変異をし損ね技を使えなかったのが、罪の心残りでした。罰は最初の「胡蝶の夢」が心に響きました。後、罪だったとおもいますが、「エンガワ最高」で寿司屋でエンガワを頼むようになりました。(笑)罰の考察を楽しみにしております。
内容はすごく濃密、だけど言葉はスッと入ってくる、丁寧でステキな考察でした。2罪罰以前のペルソナを知らない新参者ですが、3以降のシリーズに通じる要素を感じてとてもわくわくしました!よろしければ、2罰と3以降のペルソナシリーズの考察も見てみたいです。メメントモリとタロットのp3、自分と向き合い真実を探すp4、認知と正義のp5。どれも面白いテーマばかりなので、どんな夜話が聞けるか楽しみです
ヒトラーが槍持って突っついてくるのはすごく斬新でしたね...
ペルソナシリーズで一番好きな主人公が2の達哉なんですが、今思えば世の中の理不尽に押し潰されながらも必死で前に進む姿に、当時小学生ながら強く共感したせいなのかもしれません
@ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 返信ありがとうございます。罰で彼の心境が描かれており、まさにプレイヤーの心境を代弁していました。すでに精神が成熟した罰の大人たちよりも、未成熟な心の弱さがありながらもがき続ける彼の姿に、自分を含めた若年層だったプレイヤーは共感しやすかったんだと思われます。
JRPGの特徴である(オッサンではなく) ティーンエージャーが主人公というのを、上手に活かしてますよね。思春期の学生らを主要人物にし、両親、友人、恋愛、ルックス、 学業、進路の選択と、そこからくる葛藤や劣等感は、とても共感しやすく、プレイヤーに考えるヒントを与えてくれる。
やっぱ、舞耶姉の台詞を見ると胸がギュッとなる
アップロード心待ちにしておりました!兄がこのゲームをプレイしているのを隣で見ていた時、登場人物達が自分の嫌悪する自分(自分なりのシャドウの捉え方です)との対話を通して成長していく姿を目の当たりにして、当時の私は、なんだか身に詰まる感覚を覚えたのを思い出しました。「私はどうなんだろう」と自分に問いかけていました。このゲームを通して、嫌な自分も自分であると認めることから、成長は始まるのだと気づくことができました。私にとって今回の主の動画は、そんな経験を思い出させてくださった動画でした。取り上げてくださってありがとうございました!
いつも動画を楽しみにしてます。今回は人生で一番好きなゲーム、ペルソナ2だったので、とてもうれしかったです。動画の中で、舞耶だけが自分のシャドウの言葉に背を向けた…そして舞耶は最後…というお話が出てきて「そういうことだったのか」とハッとさせられました。罪と罰でお話が完結しているので、いつか是非罰も動画をお願いしたいです。ありがとうございました。
サブタイトルのイノセントシン まさにズバリいってるな大衆の破滅願望と達哉の最後のあれにかけてるのが
舞耶が死ぬ所で思い出して泣いた丁寧な編集の動画をいつもありがとうございます。
ペルソナ2のエンディングで流れるhitomiの曲好きでした。詞もゲームにピッタリでしたね。ラスボスも一撃で倒せる合体魔法があったりと色々ありましたね。
泣きそう…?😢そうか!初代ペルソナは、2から(ゲームシステムや仲間の本心をストーリーに取り入れて敵として戦う)だったのかもしれない…。BGM が涙をそそる…。友達がいない時期にメガテン2やって仮想の友達みたいに思ってたのを思い出した…。そして、ペルソナ2やって辛いと思いながら生きてるって表現すれるゲームがあるんだと思った…。やっぱり最高傑作だね😂
@@gameyawa またコメントありがとう御座います🙇リアル高校生でプレーした俺には、思い出深い作品でした💦取り上げてもらってありがとう御座います🙇😂
始めまして!いつも楽しく見せて頂いております。メガテン、ペルソナシリーズは全てプレイしていて共にナンバリング毎に10周以上はしているのですが、こちらの動画で改めて共感できる魅力や気付かなかったコンセプトを知れてとても気持ちが高まりながら視聴していますw可能ならばメガテンシリーズは全てお願いしたいですが、是非ペルソナ2罰を1番に考察を希望します。ご多忙だとは思いますが是非よろしくお願いします!
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 様是非プレイしてみてください!(致命的なバグもあるので注意してプレイが必要ですがw)SFCorPS→GBAの順番でプレイされるとより面白さが増しますよ♪ifも前者のナンバリングとは違った独特な世界観でかなりオススメですね☆ペルソナ罪前後編どちらも拝見させて頂きましたが、非常に核心をついた考察されてると思い私自身は全く飽きることなくすっかり見入って視聴させて頂きましたよ!(他ナンバリングからの考察も取り入れられていてお見事としか言いようがありません!)ただペルソナは全シリーズ根底は統一されてますがシリアス重視の1.2とコミカル強めの3.4.5で別物に近いくらい世界観がだいぶ変わっている分ファンの層ハッキリ別れてるイメージがあるのでその点で再生数に変動が起きた可能性があるかもしれません。私個人の考察ですが1.2のみ未プレイのファンの方が前編を見て『なんかペルソナっぽくない‥』等の思考が強く出て、後半は従来のコアなファンの方の視聴が強くなったのかも‥と思いました。現代のペルソナファンは345のが多分圧倒的に多いと思うので(( _ _ ))(自分はどちらも大好きなんですけどね、世界観は圧倒的にレトロ派ですがw)長文すみませんm(_ _)m
素晴らしい動画をありがとうございました!なんだか感動して涙が…笑また次回も楽しみにしております♪
リサのシャドウの表情すげぇな
考察も面白かったけどちょこちょこ出てくるルーミアが可愛かった()
ペルソナ2は人生・・・
私の中でこれを超える話は(ペルソナ)ないと思います( ˶ˆ꒳ˆ˵ )
罰の考察や、以降のペルソナシリーズの考察も聞いてみたいです
半年ぶりに、主の動画を観に来ました。最新まで追いかけます!ペルソナ、結構面白そうですねぇ…
シャドウの自分と和解するのはペルソナ4でもあったよね
ますます罰の考察観たいです。よろしくお願いします。
このストーリーで前作のスペルカードシステム受け継いでたら完璧だった
ペルソナ2 罪と罰はめちゃくちゃ大好きだったので、嬉しいです^^
ホント懐かしい!罪は敵が全体的に弱かった印象です。今回の考察ですが、ジョーカーこと黒須淳にもう少し焦点を当てて欲しかった気がします。テーマソング、hitomiの「君のとなり」イイですよね!
次回428!すごく楽しみです。
罰の考察も楽しみにしております。深さにぶったまげますよ。
突然でなんですがThe Quiet Manはやったりしませんか?
このお話はやっぱり知らなかった…
セーブ時間カンストした思い出…
ペルソナQ2発売 ぺル2罰も!!!!!
動画ご覧頂きありがとうございますm(__)m
罰もいずれぜひプレイしたいと思います(^^)
対談記事によると、元々は周防編、舞耶編の2部構成にする予定だったそうですが、
おそらく途中で2タイトルに分けることに方針を変えたのだと思います。
いつも、楽しく拝見しております。
ペルソナは大好きなゲームであります。システムだけで言えば、高いエンカウト率や、
交渉が絡む為、長くなる戦闘。粗はありましたが、楽しかった!
キャラクターも魅力的でした。罪の達也、ぎんこ、ミッシェル、未成年の彼等。
罪の時は大人に見える舞耶、ユキノさん。
彼等の対比が素晴らしかった。
只、舞耶もユキノさんもまだまだ二十代前半の若者。
人間のエゴや大人にならなきゃ!って頑張りがプレイ当時感じました。
続編の罰も大人(?)になりたい成人の足掻きを沢山感じました。
当時の私は舞耶達と近い年齢でしたが、あんなに大人になれなかった。
40代になった今でも、やはり大人(自身の理想の)を追ってます。
重く、そして難しい、でもゲームとしてのストーリーテリングは楽しかった!
お時間がありましたら、是非とも罰もプレイしてみてくださいね!
長々とすみません。動画これからも楽しみにしております。
ペルソナ2罪罰の考察も是非!
ペルソナ2罰のゲーム夜話さんの解説、考察を聴かせて頂きたいです。何卒…何卒ぉ~!最近他のチャンネルさんでのペルソナ2動画が上がっているので、改めてゲーム夜話さんの動画が見たいです!
ペルソナ3や4や5から入った方にも、じっくり考えて丁寧にゲーム出来る人ならやってもらいたいなぁ。自分と向き合うっていうテーマは変わらないし、この時からこういうのあったんだとか分かると楽しいですよ影人間とか。
後編ありがとうございます!
改めてこの動画を踏まえ考えてみるとペルソナ2は今の時代のもと比べていくらかグラフィックの差があったとしても他のところで全く遜色無いどころか先を行ってる出来ですよね。。製作陣には脱帽です
ペルソナは1、2罪、罰クリアしました。恐らく人生のなかで2罰が一番プレイ時間が長かったと思います。(200時間強)
淳の変異をし損ね技を使えなかったのが、罪の心残りでした。
罰は最初の「胡蝶の夢」が心に響きました。
後、罪だったとおもいますが、「エンガワ最高」で寿司屋でエンガワを頼むようになりました。(笑)
罰の考察を楽しみにしております。
内容はすごく濃密、だけど言葉はスッと入ってくる、丁寧でステキな考察でした。
2罪罰以前のペルソナを知らない新参者ですが、3以降のシリーズに通じる要素を感じてとてもわくわくしました!
よろしければ、2罰と3以降のペルソナシリーズの考察も見てみたいです。
メメントモリとタロットのp3、自分と向き合い真実を探すp4、認知と正義のp5。
どれも面白いテーマばかりなので、どんな夜話が聞けるか楽しみです
ヒトラーが槍持って突っついてくるのはすごく斬新でしたね...
ペルソナシリーズで一番好きな主人公が2の達哉なんですが、今思えば世の中の理不尽に押し潰されながらも必死で前に進む姿に、当時小学生ながら強く共感したせいなのかもしれません
@ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 返信ありがとうございます。
罰で彼の心境が描かれており、まさにプレイヤーの心境を代弁していました。すでに精神が成熟した罰の大人たちよりも、未成熟な心の弱さがありながらもがき続ける彼の姿に、自分を含めた若年層だったプレイヤーは共感しやすかったんだと思われます。
JRPGの特徴である(オッサンではなく) ティーンエージャーが主人公というのを、
上手に活かしてますよね。
思春期の学生らを主要人物にし、両親、友人、恋愛、ルックス、 学業、進路の選択と、
そこからくる葛藤や劣等感は、とても共感しやすく、プレイヤーに考えるヒントを与えてくれる。
やっぱ、舞耶姉の台詞を見ると胸がギュッとなる
アップロード心待ちにしておりました!
兄がこのゲームをプレイしているのを隣で見ていた時、
登場人物達が自分の嫌悪する自分(自分なりのシャドウの捉え方です)との対話を通して成長していく姿を目の当たりにして、当時の私は、なんだか身に詰まる感覚を覚えたのを思い出しました。「私はどうなんだろう」と自分に問いかけていました。
このゲームを通して、嫌な自分も自分であると認めることから、成長は始まるのだと気づくことができました。
私にとって今回の主の動画は、そんな経験を思い出させてくださった動画でした。
取り上げてくださってありがとうございました!
いつも動画を楽しみにしてます。
今回は人生で一番好きなゲーム、ペルソナ2だったので、とてもうれしかったです。
動画の中で、舞耶だけが自分のシャドウの言葉に背を向けた…そして舞耶は最後…というお話が出てきて「そういうことだったのか」とハッとさせられました。
罪と罰でお話が完結しているので、いつか是非罰も動画をお願いしたいです。
ありがとうございました。
サブタイトルのイノセントシン まさにズバリいってるな
大衆の破滅願望と達哉の最後のあれにかけてるのが
舞耶が死ぬ所で思い出して泣いた
丁寧な編集の動画をいつもありがとうございます。
ペルソナ2のエンディングで流れるhitomiの曲好きでした。詞もゲームにピッタリでしたね。ラスボスも一撃で倒せる合体魔法があったりと色々ありましたね。
泣きそう…?😢そうか!初代ペルソナは、2から(ゲームシステムや仲間の本心をストーリーに取り入れて敵として戦う)だったのかもしれない…。BGM が涙をそそる…。友達がいない時期にメガテン2やって仮想の友達みたいに思ってたのを思い出した…。そして、ペルソナ2やって辛いと思いながら生きてるって表現すれるゲームがあるんだと思った…。やっぱり最高傑作だね😂
@@gameyawa
またコメントありがとう御座います🙇リアル高校生でプレーした俺には、思い出深い作品でした💦取り上げてもらってありがとう御座います🙇😂
始めまして!いつも楽しく見せて頂いております。
メガテン、ペルソナシリーズは全てプレイしていて共にナンバリング毎に10周以上はしているのですが、こちらの動画で改めて共感できる魅力や気付かなかったコンセプトを知れてとても気持ちが高まりながら視聴していますw
可能ならばメガテンシリーズは全てお願いしたいですが、是非ペルソナ2罰を1番に考察を希望します。
ご多忙だとは思いますが是非よろしくお願いします!
ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 様
是非プレイしてみてください!
(致命的なバグもあるので注意してプレイが必要ですがw)SFCorPS→GBAの順番でプレイされるとより面白さが増しますよ♪
ifも前者のナンバリングとは違った独特な世界観でかなりオススメですね☆
ペルソナ罪前後編どちらも拝見させて頂きましたが、非常に核心をついた考察されてると思い私自身は全く飽きることなくすっかり見入って視聴させて頂きましたよ!(他ナンバリングからの考察も取り入れられていてお見事としか言いようがありません!)
ただペルソナは全シリーズ根底は統一されてますがシリアス重視の1.2とコミカル強めの3.4.5で別物に近いくらい世界観がだいぶ変わっている分ファンの層ハッキリ別れてるイメージがあるのでその点で再生数に変動が起きた可能性があるかもしれません。
私個人の考察ですが1.2のみ未プレイのファンの方が前編を見て『なんかペルソナっぽくない‥』等の思考が強く出て、後半は従来のコアなファンの方の視聴が強くなったのかも‥と思いました。
現代のペルソナファンは345のが多分圧倒的に多いと思うので(( _ _ ))
(自分はどちらも大好きなんですけどね、世界観は圧倒的にレトロ派ですがw)
長文すみませんm(_ _)m
素晴らしい動画をありがとうございました!
なんだか感動して涙が…笑
また次回も楽しみにしております♪
リサのシャドウの表情すげぇな
考察も面白かったけどちょこちょこ出てくるルーミアが可愛かった()
ペルソナ2は人生・・・
私の中でこれを超える話は(ペルソナ)ないと思います( ˶ˆ꒳ˆ˵ )
罰の考察や、以降のペルソナシリーズの考察も聞いてみたいです
半年ぶりに、主の動画を観に来ました。最新まで追いかけます!
ペルソナ、結構面白そうですねぇ…
シャドウの自分と和解するのはペルソナ4でもあったよね
ますます罰の考察観たいです。よろしくお願いします。
このストーリーで前作のスペルカードシステム受け継いでたら完璧だった
ペルソナ2 罪と罰はめちゃくちゃ大好きだったので、嬉しいです^^
ホント懐かしい!
罪は敵が全体的に弱かった印象です。
今回の考察ですが、ジョーカーこと黒須淳にもう少し焦点を当てて欲しかった気がします。
テーマソング、hitomiの「君のとなり」イイですよね!
次回428!
すごく楽しみです。
罰の考察も楽しみにしております。
深さにぶったまげますよ。
突然でなんですがThe Quiet Manはやったりしませんか?
このお話はやっぱり知らなかった…
セーブ時間カンストした思い出…
ペルソナQ2発売 ぺル2罰も!!!!!