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当時私は小学生でした。親戚の家のお兄ちゃんのところでやってましたが、難しかったのを良く覚えてぁます。クリア動画見れて感激しました!今でもこのBGMは忘れずにいます。もう35年位経ってるのに。名作、名曲です!
私も当時、小学生から中学生に進学した時期でしたね。面白いんだけどとにかく難しかったです。実はこの動画を撮るために久々に気合い入れてプレーしたんですが、35年越しに初めてクリアしたんですw諦めずに頑張った甲斐がありました!
一昔前なら知らない者とて無い、当時大人気のランボーをモチーフにしたセガ初期の名作アクションゲーム。2P(OPのタコ坊主で名は毘沙門)との同時協力プレイも当然のごとく可能で、密かに殺し合いの内ゲバプレイが熱い‥。‥‥はずだが、コメント欄を見ても平気で間違ったコメントをしていたり初めて見たと言った意見が多い所に時代の流れの残酷さが伺える。漢の背中に漂う哀愁が最後まで好評のBGMはファンキー・林克洋。そして当たり前のようにCD(セガコン VOL.1)もあるので、興味がある人は覗いて見てね‼
セガコン持ってますw当時を思い出しながら聞き入りましたよ・・・。まさか阿修羅まで入っているとは思いませんでしたけどwあ、最近リリースされた60周年記念アルバムも買いましたw
従兄弟どもと遊んでたのが懐かしい2人プレーでパワーアップアイテムの取り合いで矢爆の打ち合い殺し合いになりクリア出来た試しがないw
大抵2人で遊ぶゲームは相手とのつぶしあいに発展する気がしますww 私は一人でしかやったことがないのでうらやましいですが・・・。
普通にめっちゃ上手いな
あざーす。 難しいゲームなのでクリアできるとは思いませんでした。
多分私はこのGANEこの曲じゃなかったらきっと最後までクリアなんてしなかったと思うの最終面の曲までも聴きたかったので曲聴きたさに毎回このGAMEをやってたわ(*´艸`)やる気にさせるさせないを曲でさせるなんて凄いことだと思うの当時のファミコンとは違うMK-Ⅲというのはその良いお手本だと思います当時の良い時代にPLAY出来た私は幸せ者だとこの映像を観てそう思いました
阿修羅のBGMは神がかってますからねー、私も大好きでした。そして後にセガコンというオムニバスCDに収録されるなんて夢にも思いませんでした(無論買いましたw)。
音源が素晴らしい👍
かなーり後年になって、セガの歴代ゲームのサントラに収録されてますし、個人的にもなかなかの名曲だと思っています!
@@spmmoto2767 自分はSEGA派、このソフトは持ってました。😄クリア出来ませんでしたが。😂
「後ろ(斜め含む)に下がって敵の攻撃をかわしながら前に弾を撃てる」この1点で、進行方向にしか弾が撃てない類似のゲームよりも遊び易かった様に思います。忍者プリンセスもそんな感じ。
そうなんですよね、敵にわざわざ正面向ける必要がない分楽だし、秀逸なシステムだと思いますね。これがあるとないとで難易度にも相当差がでそう・・・。
素晴らしい!良くぞ35年越しにクリアされましたね。私も根っからのセガ派。当時、購入したゲームは必ずクリアする。が、モットーでしたので、このゲームも親指の激痛に耐えながら、かなりやり込みましたが、夢叶わずでした…。
おお、ありがとうございます。セガ派の方からのコメントは嬉しいですね。そして阿修羅で地獄を味わったのですねw私と同じですw
親指の激痛・・・あのマッチ棒は長くプレイすると親指痛くなりますよねMSX用のパナソニックのゲームコントローラーを思いつき刺す(同じアスキー規格なので刺せた)・・・十字キーはきっちり認識しますがAかBのいずれかが反応しなかった記憶ファミコンの十字キーは偉大
難しいんだから、しょうがないよ。
当時放映されていた"漢のメガソフト、阿修羅!"ってCMからして好きでした。○○系?という声も多いけど、触ってみれば分かる… 後ろに撃てない所からしてプレイ感覚は全く違うし、BGMも他作品には少ない"戦う男の哀愁"さえ感じさせる物、これが阿修羅。…難しくはあるけど、遊び込めば僕みたいなゲーム下手でもクリアできる所も良い。(以上、オッサンの思い入れでした)
うわ~、CM覚えてないなぁ・・・。当時セガのCM見れる番組って限られてましたよねw このゲームは確かに操作感から世界観から他とは一線を画していると思います。BGMは結構名曲だと思っています・・・後にセガコンというサントラに収録されるとは思いませんでしたがw
UA-camでCMを探してみました。ゲーム画面とイラストのみで展開するチープな感じだけど、やっぱり良いなぁ… BGMは好きな曲ばかりですが、ゲームオーバーの"終わった…"感は特筆モノですね。…久しぶりに阿修羅と毘沙門が揃ったエンディングを見たいものですが、人員不足です(笑)
二人そろったエンディング見たいですね。 確かに人員がいないw
これほふく前進してくるスナイパーの事を兄の友達が『逆立ちしてるのかと思った』って言ってて笑った記憶がありますf(^^;その兄も上手く出来ず、死んだら棚のガラス蹴ってて、割れてしまったんですf(^^;これもやりこんだゲームです(*^^*)
逆立ちw 見ようによってはまあ逆立ちに見えなくもないですけどw お兄さんやっちまいましたねぇww でも昔はゲームで物損、もしくは友達と喧嘩、何てことがしょっちゅうあったようなww
BGM素晴らしい
いいですよね!某サントラにも入るほどの名曲です!
うぽつです! これも慣れ親しんだゲームですね(^^) 当時はヌルゲーマーだったので「二面からはコンテヌー出来ないのさ!」仕様に圧迫され3、4面くらいまでしかいったことがありませんでしたw まぁ「忍者プリンセス」といい同MKⅢの「THE忍者」(だったかな…)といいフリーランシューティングはセガの定番ジャンルだったのかもしれないですね。それにしても戦場の狼風味ももちろん、グレネードボウガンとかどうみてもラ○ボーだし…wでもステージクリア時のグラフィックはかっこいいですよね! 次回も頑張って下さい!
+sobaudon1 毎度どうも^^確かに忍プリも似たような仕様でしたね。忍プリも大好きなゲームです。ちなみにこのゲーム、元々ランボーのゲーム化というコンセプトで作られたようです。海外ではタイトルがランボー2の副題になっているとかなんとか・・・。日本で名前が変わってしまったのはやはり版権絡みなんでしょうか・・・。その辺本当の事はわかりませんが、似ているのはそういった背景があるからみたいです。あ、そういえばどのステージもコンティニューできる裏ワザがあるようですよ。
Oh man, I've played this a lot on my Master System with 100 memory games hehe. But, I knew this game by the name of "Secret Commando" I'm pretty bad at this game but I like the way it are, the music and the SFX are so nostalgic!!!
Thanks for your comment!"Rambo: First Blood Part II" in the United States of America."阿修羅(asyura)" in Japan.
ロストジャッジメントに収録されましたね 移植おめでとうございます!
そうなんですね!往年の名作が結構移植されているみたいなので嬉しいです。
他の方々が言うように戦場の狼や怒タイプのゲームですねランボーの影響も少なからずあったんでしょうw魂斗羅が好きでハマってました。PS初期のガンナーズヘヴンもハデなドンパチでなかなか面白ろかったです。
+SHIMAZAKI JOE 当時は戦場の狼を筆頭に、同系統のゲーム結構ありましたよね~。魂斗羅も大好きですよ。ガンナーズヘブンはやったことないですが興味あるので動画検索して見てみます^^
ランボーも何も海外でランボー2として販売したものをキャラを差し替えて販売したソフトです。だから主人公の名前が阿修羅、毘沙門とちょっとテキトーな感じなんです・・・
よく1プレイでクリア出来ましたね。2プレイだと確か最終面以外はコンティニュー出来るから・・どうしてもラウンド5あたりでTHEENDだったなあ・・。M60ってマシンガンなのに・・2発しか連射出来ないってのが笑えたなあ。あとは裏技でボンバーアローを99発にしたりも出来たなあ・・。何よりもサウンドがGOODでした♪
私も最初はこのゲームクリアできると思っていませんでした。 でもやってみるもんですね。ずーっとやってたら途中、敵の弾道とか、クセが分かるようになってきて結構進めるようになりました。 BGMはセガコンというサントラに収録されていますし、何気に名曲揃いだと思っていますw
カプコンの戦場の狼のような見下ろし画面の戦争ゲーム。BGMがかっこいいんだよな。
BGMカッコいいんですよね。セガコンというアルバムにも収録されていました。
初めて見るゲームですが、めっちゃ面白そうですね(そのぶんかなり難しそうだけど)^^ ランボーを見て育った世代だから、こういう戦場を見るとワクワクしますw ジャングルっぽいステージばかりかと思ってたら、途中から市街地戦が始まって、戦闘白バイや狙撃兵が登場したのはビックリしましたw 今はこういうゲームがなくなってしまったけど(戦闘物はFPSとかTPSばかり)、戦場を駆け抜けていくスリルは、こういう古いゲームでもじゅうぶん味わえますね^^
やっぱり私のようなオジサンとしては、「戦場の狼系」のゲームにロマンを感じますねww 今のFPSやTPSはリアルな分、本当に戦場にいるみたいで逆に苦手なんですよねw このぐらいゲームゲームしているぐらいのグラが好きですw スリルも十分味わえますしw
激ムズでしたけど何とかクリアしましたね。敵の死に方や、田んぼで動きが遅くなったりする特徴は忍者プリンセスと同じなのでスタッフが同じなのかもしれないですね。キャラクターの当たり判定が縦に長いので斜め撃ちが当たりやすい。
本当に最初はクリアできる気がしませんでしたwある程度プレーして、なんとなくコツは掴めましたね。確かに忍プリに似ているなぁ・・・伝統を受け継いでいるのかもしれませんねw
原住民が家壊されて怒ってるのかと思ったら、捕虜開放してんのねw
そう、一応喜びを表していますw
やっぱりSEGAは、スゴイ初期のスーファミに匹敵する絵
お こちらでもコメントいただきありがとうございます。スーファミほど大きなキャラ表示はできないけど、発色などで負けていないですね。
ちょうど怒、戦場の狼がACで流行っていた頃この手は苦手で少しでもうまくなろうと思い買いましたが、移動が遅く見て回避は無理なんだかこっちのほうが難しく感じ挫折、いいゲームとは思いますが合わなかったです
そうそう、怒や戦場の狼などのアーミー系のアクションゲームが結構ありましたよね。怒なんて全然クリアできると思えないほど難しかった覚えがwこの阿修羅も当時は諦めていましたが、今頃になって意外と進めることが分かり、クリアできました。
これは知らないゲームですねえ、でも一つだけわかるのはコレ「指が痛くなる系」ではないでしょうか?あ!あと毎度ウポツです。なつか面白いですww
おっしゃる通り、指に力が入って痛くなりますよw自キャラの移動スピードが遅いとありがちですよねwあ、こちらこそいつもありがとうございます!
これも古いですね怒ファミコンにもありました結構難しいそうですね
+wtuihjrススク, ghjtytナナマ ファミコンの怒はメチャクチャ難しいですよね・・・やったことありますよ^^;
+spm moto 1は難易度は最初から難しいです2では体力ゲージなりましたがそれでも難しい3から難易度ひくいなったそうです1と2は裏技ないとクリア不可能3ではコンティニュー可能なりました私は怒2だけならブレイしていましたブーメラン最強でしたね
海外はランボーという海外版阿修羅でリリースされたんだっけ?
そうですね、海外ではタイトルがランボーになっていますね。
ちょいと動きがもっさりしてるけど、いいゲームですよねぇ、これ戦場の狼のフォロワーの中では、上位に入るデキだと思ってます
それがですね・・・かなり面白いんですよ。しかもBGMも素晴らしい。 私は戦場の狼より良くできている感じがしました。
キムタクが如くなんざやりたくねえ💢この作品を速効でプレイさせてくれよセガ😞
もうマークⅢ買っちゃいましょwすぐできまっせwマークⅢとソフトをそろえるのが大変だけどw
@@spmmoto2767 さんMIDI端子かせめてRGBに繋げられましたっけか?魔王ゴルベリアスやりたい😂
見たことあったけどこうして見返すとなんか中国軍対チベットゲリラみたいで中々政治的
当時は「戦場の狼」、「怒」と言ったゲームがすでにあったために、それらと差別化するために敢えてこうなったんじゃないかな、と思います。 ただ欧米版ではそのまんまタイトルが「ランボー」なので、ランボーをモチーフにしているわけですが・・・。
@@spmmoto2767 確かランボーというタイトル予定で開発してたんじゃなかったかな版権交渉が間に合わなかったか上手く行かなかったんだとおも
なんていうか、戦場の●というより、フ■ントライン思い出した
実際遊んでみると「戦場の~」に近い感覚がありましたけどね。
まるでベトコン⁉️
テーマはその手の類かと・・・。
壁は普通の弾でも壊せるよ。
FCの怒みたいなもんかな
怒というよりは戦場の狼って感じですかね。怒の要素も入っているかもしれませんが。
音楽がかなりKONAMI意識しとる感じやな・・・ゲームの方はSNK寄りな感じがあんねん・・・(´ω`)
多分一番影響を受けたのは戦場の狼なのかな?と思います。時期的に。
クソゲーと言うわてるファミコンの新人類に似てるね^_^;
新人類、そこまでクソゲーではなかったですよ。楽しく遊べました。難しかったけどwこのゲームは怒とか戦場の狼とかを似せたんだと思います。
デパートのデモ機で、例の裏技でクリアした(^〇^)
弾数無限になるやつですかねぇ?
@@spmmoto2767 確か、FCの怒と似たようなコマンドだった。
これを、多少しょぼくても2Pで遊ばせるのが任天堂。セガはゲーマーを優先しすぎた。このゲームは面白いけど、1人が楽しいだけ。F1のフィードバック発想で家庭用基盤を作り、その性能に見合うソフトを作るというアプローチでは革命は起きない。ファミコンのガンスモークの方が、ゲーム性に魅力がある。
まあ、あたしゃそんなセガさんが昔から大好きなんですけどねw
あれ❓確か2人同時プレイ出来ませんでしたっけ?
当時私は小学生でした。
親戚の家のお兄ちゃんのところでやってましたが、難しかったのを良く覚えてぁます。
クリア動画見れて感激しました!
今でもこのBGMは忘れずにいます。
もう35年位経ってるのに。
名作、名曲です!
私も当時、小学生から中学生に進学した時期でしたね。
面白いんだけどとにかく難しかったです。
実はこの動画を撮るために久々に気合い入れてプレーしたんですが、35年越しに初めてクリアしたんですw
諦めずに頑張った甲斐がありました!
一昔前なら知らない者とて無い、当時大人気のランボーをモチーフにしたセガ初期の名作アクションゲーム。
2P(OPのタコ坊主で名は毘沙門)との同時協力プレイも当然のごとく可能で、密かに殺し合いの内ゲバプレイが熱い‥。
‥‥はずだが、コメント欄を見ても平気で間違ったコメントをしていたり初めて見たと言った意見が多い所に時代の流れの残酷さが伺える。
漢の背中に漂う哀愁が最後まで好評のBGMはファンキー・林克洋。
そして当たり前のようにCD(セガコン VOL.1)もあるので、興味がある人は覗いて見てね‼
セガコン持ってますw
当時を思い出しながら聞き入りましたよ・・・。
まさか阿修羅まで入っているとは思いませんでしたけどw
あ、最近リリースされた60周年記念アルバムも買いましたw
従兄弟どもと遊んでたのが懐かしい
2人プレーでパワーアップアイテムの取り合いで矢爆の打ち合い殺し合いになりクリア出来た試しがないw
大抵2人で遊ぶゲームは相手とのつぶしあいに発展する気がしますww 私は一人でしかやったことがないのでうらやましいですが・・・。
普通にめっちゃ上手いな
あざーす。 難しいゲームなのでクリアできるとは思いませんでした。
多分私はこのGANE
この曲じゃなかったら
きっと最後までクリアなんてしなかったと思うの
最終面の曲までも聴きたかったので
曲聴きたさに毎回このGAMEをやってたわ(*´艸`)
やる気にさせるさせないを曲でさせるなんて
凄いことだと思うの
当時のファミコンとは違う
MK-Ⅲというのはその良いお手本だと思います
当時の良い時代にPLAY出来た私は
幸せ者だとこの映像を観てそう思いました
阿修羅のBGMは神がかってますからねー、私も大好きでした。
そして後にセガコンというオムニバスCDに収録されるなんて夢にも思いませんでした(無論買いましたw)。
音源が素晴らしい👍
かなーり後年になって、セガの歴代ゲームのサントラに収録されてますし、個人的にもなかなかの名曲だと思っています!
@@spmmoto2767
自分はSEGA派、このソフトは持ってました。😄
クリア出来ませんでしたが。😂
「後ろ(斜め含む)に下がって敵の攻撃をかわしながら前に弾を撃てる」
この1点で、進行方向にしか弾が撃てない類似のゲームよりも遊び易かった様に思います。
忍者プリンセスもそんな感じ。
そうなんですよね、敵にわざわざ正面向ける必要がない分楽だし、秀逸なシステムだと思いますね。これがあるとないとで難易度にも相当差がでそう・・・。
素晴らしい!良くぞ35年越しにクリアされましたね。私も根っからのセガ派。当時、購入したゲームは必ずクリアする。が、モットーでしたので、このゲームも親指の激痛に耐えながら、かなりやり込みましたが、夢叶わずでした…。
おお、ありがとうございます。
セガ派の方からのコメントは嬉しいですね。
そして阿修羅で地獄を味わったのですねw
私と同じですw
親指の激痛・・・あのマッチ棒は長くプレイすると親指痛くなりますよね
MSX用のパナソニックのゲームコントローラーを思いつき刺す(同じアスキー規格なので刺せた)・・・十字キーはきっちり認識しますがAかBのいずれかが反応しなかった記憶
ファミコンの十字キーは偉大
難しいんだから、しょうがないよ。
当時放映されていた"漢のメガソフト、阿修羅!"ってCMからして好きでした。○○系?という声も多いけど、触ってみれば分かる… 後ろに撃てない所からしてプレイ感覚は全く違うし、BGMも他作品には少ない"戦う男の哀愁"さえ感じさせる物、これが阿修羅。…難しくはあるけど、遊び込めば僕みたいなゲーム下手でもクリアできる所も良い。(以上、オッサンの思い入れでした)
うわ~、CM覚えてないなぁ・・・。当時セガのCM見れる番組って限られてましたよねw このゲームは確かに操作感から世界観から他とは一線を画していると思います。BGMは結構名曲だと思っています・・・後にセガコンというサントラに収録されるとは思いませんでしたがw
UA-camでCMを探してみました。ゲーム画面とイラストのみで展開するチープな感じだけど、やっぱり良いなぁ… BGMは好きな曲ばかりですが、ゲームオーバーの"終わった…"感は特筆モノですね。…久しぶりに阿修羅と毘沙門が揃ったエンディングを見たいものですが、人員不足です(笑)
二人そろったエンディング見たいですね。 確かに人員がいないw
これほふく前進してくるスナイパーの事を兄の友達が『逆立ちしてるのかと思った』って言ってて笑った記憶がありますf(^^;
その兄も上手く出来ず、死んだら棚のガラス蹴ってて、割れてしまったんですf(^^;
これもやりこんだゲームです(*^^*)
逆立ちw 見ようによってはまあ逆立ちに見えなくもないですけどw お兄さんやっちまいましたねぇww でも昔はゲームで物損、もしくは友達と喧嘩、何てことがしょっちゅうあったようなww
BGM素晴らしい
いいですよね!
某サントラにも入るほどの名曲です!
うぽつです! これも慣れ親しんだゲームですね(^^) 当時はヌルゲーマーだったので
「二面からはコンテヌー出来ないのさ!」仕様に圧迫され3、4面くらいまでしかいったことが
ありませんでしたw まぁ「忍者プリンセス」といい同MKⅢの「THE忍者」(だったかな…)といい
フリーランシューティングはセガの定番ジャンルだったのかもしれないですね。
それにしても戦場の狼風味ももちろん、グレネードボウガンとかどうみてもラ○ボーだし…w
でもステージクリア時のグラフィックはかっこいいですよね! 次回も頑張って下さい!
+sobaudon1 毎度どうも^^確かに忍プリも似たような仕様でしたね。忍プリも大好きなゲームです。ちなみにこのゲーム、元々ランボーのゲーム化というコンセプトで作られたようです。海外ではタイトルがランボー2の副題になっているとかなんとか・・・。日本で名前が変わってしまったのはやはり版権絡みなんでしょうか・・・。その辺本当の事はわかりませんが、似ているのはそういった背景があるからみたいです。あ、そういえばどのステージもコンティニューできる裏ワザがあるようですよ。
Oh man, I've played this a lot on my Master System with 100 memory games hehe. But, I knew this game by the name of "Secret Commando" I'm pretty bad at this game but I like the way it are, the music and the SFX are so nostalgic!!!
Thanks for your comment!
"Rambo: First Blood Part II" in the United States of America.
"阿修羅(asyura)" in Japan.
ロストジャッジメントに収録されましたね 移植おめでとうございます!
そうなんですね!
往年の名作が結構移植されているみたいなので嬉しいです。
他の方々が言うように戦場の狼や怒タイプのゲームですねランボーの影響も少なからずあったんでしょうw魂斗羅が好きでハマってました。PS初期のガンナーズヘヴンもハデなドンパチでなかなか面白ろかったです。
+SHIMAZAKI JOE 当時は戦場の狼を筆頭に、同系統のゲーム結構ありましたよね~。魂斗羅も大好きですよ。ガンナーズヘブンはやったことないですが興味あるので動画検索して見てみます^^
ランボーも何も海外でランボー2として販売したものをキャラを差し替えて販売したソフトです。だから主人公の名前が阿修羅、毘沙門とちょっとテキトーな感じなんです・・・
よく1プレイでクリア出来ましたね。2プレイだと確か最終面以外はコンティニュー出来るから・・どうしてもラウンド5あたりでTHEENDだったなあ・・。
M60ってマシンガンなのに・・2発しか連射出来ないってのが笑えたなあ。あとは裏技でボンバーアローを99発にしたりも出来たなあ・・。
何よりもサウンドがGOODでした♪
私も最初はこのゲームクリアできると思っていませんでした。 でもやってみるもんですね。ずーっとやってたら途中、敵の弾道とか、クセが分かるようになってきて結構進めるようになりました。 BGMはセガコンというサントラに収録されていますし、何気に名曲揃いだと思っていますw
カプコンの戦場の狼のような見下ろし画面の戦争ゲーム。BGMがかっこいいんだよな。
BGMカッコいいんですよね。
セガコンというアルバムにも収録されていました。
初めて見るゲームですが、めっちゃ面白そうですね(そのぶんかなり難しそうだけど)^^ ランボーを見て育った世代だから、こういう戦場を見るとワクワクしますw ジャングルっぽいステージばかりかと思ってたら、途中から市街地戦が始まって、戦闘白バイや狙撃兵が登場したのはビックリしましたw 今はこういうゲームがなくなってしまったけど(戦闘物はFPSとかTPSばかり)、戦場を駆け抜けていくスリルは、こういう古いゲームでもじゅうぶん味わえますね^^
やっぱり私のようなオジサンとしては、「戦場の狼系」のゲームにロマンを感じますねww 今のFPSやTPSはリアルな分、本当に戦場にいるみたいで逆に苦手なんですよねw このぐらいゲームゲームしているぐらいのグラが好きですw スリルも十分味わえますしw
激ムズでしたけど何とかクリアしましたね。
敵の死に方や、田んぼで動きが遅くなったりする特徴は忍者プリンセスと同じなのでスタッフが同じなのかもしれないですね。
キャラクターの当たり判定が縦に長いので斜め撃ちが当たりやすい。
本当に最初はクリアできる気がしませんでしたw
ある程度プレーして、なんとなくコツは掴めましたね。
確かに忍プリに似ているなぁ・・・伝統を受け継いでいるのかもしれませんねw
原住民が家壊されて怒ってるのかと思ったら、捕虜開放してんのねw
そう、一応喜びを表していますw
やっぱりSEGAは、スゴイ
初期のスーファミに匹敵する絵
お こちらでもコメントいただきありがとうございます。
スーファミほど大きなキャラ表示はできないけど、発色などで負けていないですね。
ちょうど怒、戦場の狼がACで流行っていた頃
この手は苦手で少しでもうまくなろうと思い買いましたが、移動が遅く見て回避は無理
なんだかこっちのほうが難しく感じ挫折、いいゲームとは思いますが合わなかったです
そうそう、怒や戦場の狼などのアーミー系のアクションゲームが結構ありましたよね。
怒なんて全然クリアできると思えないほど難しかった覚えがw
この阿修羅も当時は諦めていましたが、今頃になって意外と進めることが分かり、クリアできました。
これは知らないゲームですねえ、でも一つだけわかるのはコレ「指が痛くなる系」ではないでしょうか?あ!あと毎度ウポツです。なつか面白いですww
おっしゃる通り、指に力が入って痛くなりますよw
自キャラの移動スピードが遅いとありがちですよねw
あ、こちらこそいつもありがとうございます!
これも古いですね怒ファミコンにもありました結構難しいそうですね
+wtuihjrススク, ghjtytナナマ ファミコンの怒はメチャクチャ難しいですよね・・・やったことありますよ^^;
+spm moto 1は難易度は最初から難しいです2では体力ゲージなりましたがそれでも難しい3から難易度ひくいなったそうです1と2は裏技ないとクリア不可能3ではコンティニュー可能なりました私は怒2だけならブレイしていましたブーメラン最強でしたね
海外はランボーという海外版阿修羅でリリースされたんだっけ?
そうですね、海外ではタイトルがランボーになっていますね。
ちょいと動きがもっさりしてるけど、いいゲームですよねぇ、これ
戦場の狼のフォロワーの中では、上位に入るデキだと思ってます
それがですね・・・かなり面白いんですよ。しかもBGMも素晴らしい。 私は戦場の狼より良くできている感じがしました。
キムタクが如くなんざやりたくねえ💢
この作品を速効でプレイさせてくれよセガ😞
もうマークⅢ買っちゃいましょw
すぐできまっせw
マークⅢとソフトをそろえるのが大変だけどw
@@spmmoto2767 さん
MIDI端子かせめてRGBに繋げられましたっけか?
魔王ゴルベリアスやりたい😂
見たことあったけどこうして見返すとなんか中国軍対チベットゲリラみたいで中々政治的
当時は「戦場の狼」、「怒」と言ったゲームがすでにあったために、それらと差別化するために敢えてこうなったんじゃないかな、と思います。 ただ欧米版ではそのまんまタイトルが「ランボー」なので、ランボーをモチーフにしているわけですが・・・。
@@spmmoto2767
確かランボーというタイトル予定で開発してたんじゃなかったかな
版権交渉が間に合わなかったか上手く行かなかったんだとおも
なんていうか、戦場の●というより、フ■ントライン思い出した
実際遊んでみると「戦場の~」に近い感覚がありましたけどね。
まるでベトコン⁉️
テーマはその手の類かと・・・。
壁は普通の弾でも壊せるよ。
FCの怒みたいなもんかな
怒というよりは戦場の狼って感じですかね。
怒の要素も入っているかもしれませんが。
音楽がかなりKONAMI意識しとる感じやな・・・ゲームの方はSNK寄りな感じがあんねん・・・(´ω`)
多分一番影響を受けたのは戦場の狼なのかな?と思います。
時期的に。
クソゲーと言うわてるファミコンの新人類に似てるね^_^;
新人類、そこまでクソゲーではなかったですよ。楽しく遊べました。難しかったけどw
このゲームは怒とか戦場の狼とかを似せたんだと思います。
デパートのデモ機で、例の裏技でクリアした(^〇^)
弾数無限になるやつですかねぇ?
@@spmmoto2767 確か、FCの怒と似たようなコマンドだった。
これを、多少しょぼくても2Pで遊ばせるのが任天堂。セガはゲーマーを優先しすぎた。
このゲームは面白いけど、1人が楽しいだけ。
F1のフィードバック発想で家庭用基盤を作り、その性能に見合うソフトを作るというアプローチでは革命は起きない。
ファミコンのガンスモークの方が、ゲーム性に魅力がある。
まあ、あたしゃそんなセガさんが昔から大好きなんですけどねw
あれ❓確か2人同時プレイ出来ませんでしたっけ?