Unreal Engine Энциклопедия: Переменные. Часть 2
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- Это видео из серии "Переменные", где рассказывается все о переменных в Unreal Engine. В этом видео мы успеем пройти переменные Vector, Rotator, Transform, познакомиться с BSP Brushes, Event Tick и узнаем несколько хоткеев.
=======================================================
Unreal Engine Encyclopedia - это бесплатный, уникальный и в будущем самый большой учебный проект в мире по Unreal Engine 5. Его цель - детально разобраться со всем что нам понадобится в Unreal Engine для ваших игр, фильмов и каких-либо других ваших проектов.
0:00 Введение
0:09 Что такое Геометрия (BSP Brushes) в UE5 и как ее использовать?
0:55 Главная проблема с Геометрией и как ее исправить
1:21 Практика
4:11 Переменная Вектор
5:21 Rotator
5:31 Transform
6:49 Выводы
Уроки супер спасибо за объяснение.
Спасибо! Буду стараться делать еще больше туториалов
Про превращение геометрии в статик мэши, для оптимизации, не знал. Brush Settings как для работы с размерами геометрии, важное замечание.
Вот правда начиная с кубиков, вы как-то сильно ускорились и сложнее стало для восприятия.
P.S. Спасибо за урок.
Прошу прощения за то что перепутал несколько слов во время озвучки:
4:34 , 4:42 , 4:52 не трансформ, а вектор
5:22 не rotation, а rotator
где взять этот brush settings?
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
Приветствую. Почему у меня нету Brosh sattings?
Извиняюсь за поздний ответ, но тем не менее -
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
@@cubeofskill ура ,спасибо бос!