50+ Советов Идеальной Базы в 7 Days to Die - alpha 21. Гайд.
Вставка
- Опубліковано 14 тра 2024
- В данном видео я рассказываю как сделать идеальную базу против орд в игре 7 Days to Die.
Канал Boosty с постройкой каждой обороны : boosty.to/bojl4ehok
Новости и анонсы : t.me/bojl4ehok_games
Поиск тимейтов для игры : t.me/bojl4ehokCom
Twitch : / bojl4ehok_games
Таймлайн:
00:00 Втупление
00:46 Общая информация
02:58 Основные понятия обороны
03:58 ОП - Лестинца
05:53 ОП - Бункер
12:31 ОП - Мост
17:26 ОП - Балка
19:16 Система "Унитаз"
22:41 ОП - Зомбострит
24:48 ОП - Дыра
26:13 ОП - Парящая База - Ігри
Когда в игру зашел инженер.
Наконец-то не просто альтернатива англоязычным туториалам на русском (что тоже замечательно), а многосторонний подробный гайд с уникальными фишками. Спасибо, пили еще!
Благодарю 🙏
почти никогда не пишу сообщения, но этот гайд шикарен, очень детально и подробно рассказаны аспекты баз, большая благодарность автору
Благодарю!
Мне нравится как автор использует слова типа "котлован", "бронепластины" и так далее, создавая впечатление серьёзности материала).Так и хочется спросить об эффективности пирамидок в обороне)
Конечно, мы тут вообще то серьёзными делами занимаемся 😊
Как тут двойной лайк запилить? Это же охрененный гайд
Спасибо )
Здравствуйте, а можно гайд как сделать,чтоь игра не лагала в высотках и было 60+фпс без резких просадок?@@BoJl4eHoK_games
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg и всё это во время орды из 64 зомби? 😂
Используем твой коммент))🎉
9:30 Теперь понятно у кого учился Дэрл Диксон))
В итоге всё равно детородный орган вышел, на то она и вмятина🤒
Спасибо за ролик,ждём новых!
Очень хорошие базы, почти всеми пользовался. Есть еще похожая "лестница" на каждой ступеньке электрозабор, ты на самом верху перед тобой лежа дверь, обычно даже до двери не доходят, а если за угол поставить пихалыча, то можно долго ржать видя как зомби долетают к леснице после удара по пятой точке😁
не срабатывает на плевунах и пауках, первые доплюнут, вторые - допрыгнут. А так да, мост и электрооградки.
Очень круто, много годной теории и важных пояснений, которые даже мне было лень выяснять (хотя в 7ДтД отыграно больше тысячи часов). Спасибо
Старался )
Моё почтение! Уважаю такую тематику.
Полезный гайд. Хорошая подача. Знание материала.
Наконец что-то нормальное без воды, чисто по делу.
Это просто великолепно, спасибо!
Превосходный ролик. Спасибо
Спасибо за отличный гайд!
Найс, будет интересно посмотреть, мало ли что-то новое)))
Спасибо за такой полезный гайд!
Дай Бог тебе здоровья, счастья, благополучия, любви, вдохновения, развития и много много всего хорошего!
Как я ждала это видео!
От души душевно в душу!
Спасибо, Степан!
Благодарю!
Спасибо за шикарный видос, будем с друганом строить также)
вряд ли я буду это использовать, так как не часто играю в 7 days, но смотреть было реально интересно
Минут пять думал чего вдруг Божлихог,потом как понял!) Оценил шутейку,молодчага!)))
Спасибо. Работа конечно проведена огромная.
Спасибо, отличный гайд.
Спасибо автору за контент ❤
Доброго здоровья 🎩
Огромное спасибо за проделанную работу, и предоставленную информацию. Спасибо.
Благодарю
Спасибо. Я так к диплому не готовился, как к орде.
Согласен, орда интереснее )
Лучший гайд, который я когда-либо видел по этой игре.
Благодарю!
Шикарно разобрал матчасть
отлично. информативно и надежно. иногда даже как швейцарские часы
Сам не играю в 7days, но твои видео с удовольствием смотрю. Ставлю большой лукас за стремление в развитии канала и то что пытаешься нас радовать новыми видосами) Спасибо тебе большое)
Благодарю за отзыв!
Классный гайд!) Даже опытные игроки найдут много интересных фишек для себя)
Благодарю
Добрый день.
Было бы здорово увидеть от вас гуйд по правильнмоу старту для новых игроков. Меня сейчас снесли во время луны, видимо я занимался не тем и качал не то.
Старт это довольно трудный этап, ничего нет, грядет орда, герой слаб. Надо найти баланс между выживанием, добычей, стройкой.
А для высоких сложностей все еще более критично. Что качать тоже важно и для какого этапа ,чтобы актуальные книжки и вещи выпадали.
Так же понять бы как зомби выбирают путь, вроде бы по кратчайшему пути по отношению к прочности блоков.
Еще не ясно есть ли в зданиях скрипты на агр, или можно всех зачистить по стелсу.
Вобщем хотелось бы план действий. Например:
Выполняем начальные квесты. Распределяем очки так.
Бежим к торговцу, берем задание. Выполняем.
Ищем здание с крепкими стенами под базу.
Добываем воду\еду.
Строим шахту для добычи угля и селитры.
Первая база для обороны.
И т.д
К # дню у вас желателен уровень # и такое снаряжение.
Так же интересно - можно ли сделать базу на воде или на острове. высоко в горах, под землей. Есть ли неудобные для зомби блоки, помимо пирамид, которые будут отталкивать их от стен или по которым они будут скатыватся. Работают ли рвы вокруг базы.
Добрый. На канале есть "руководство по выживанию" там много информации для новичков и на что стоит направлять время в первые дни. А делать совсем точный гайд куда пойти и что найти считаю не правильным подходом. Лучше если люди сами на себе все прочувствуют и найдут стиль подходящий дня них.
@@BoJl4eHoK_games К, Merci.
BoJl4eHoK, спасибо!
немного полезного узнал, хоть и наиграл много
продажа синтетики и латуни - прибыльно
паркур 2 ур - спасает))
удачи в ютубе))
Спасибо! Приятно читать feedback :)
прибыльно копать камень с железом и продавать, а за синтетику укушу!
продажка ресов только на первой стадии мб выручает, потом баблишко идет через продажу вещей с модами и взлом банкоматов. Также есть всякие хитрости, еще не понерфленные - как например разбор светильников на бетонных столбах уличного освещения - которые на ранних стадиях дают слитки стали и железа. Верстаки понерфили(но их бывает спавнится 2(!!) типа - с одного падают слитки, со второго нет, но зато можно обшарить). Также хитрость в разборе квестовых генераторов с 10к прочности - там тоже слитки лутаются, НО - могут прибежать зомбари при полном разборе)
Вместо паркура в обуви стоит мод на "пружинку". Хоть и на довольно поздней стадии игры - так и не нашел до сих пор журнала с безопасным падением( если у тебя в карманах есть 5к бабла)
Не, ну за систему "Унитаз" однозначно лайк.
Как я этого ждал!
Топ контент, спасибо бро 😎
Искал медь, а нашел золото.
Я вот вроде и не тупой, но ни за что бы не додумался использовать подобные блоки в своей обороне, поскольку в моей голове они просто не имеют точек соединения... (650ч проведено в игре, на момент написания данного комментария).
Теперь мои, так называемые "О.П." будут еще более эффективны!😀
Рад что было полезно :) да я так же мало всего использовал пока не начал увлекаться сложными челленджами и стримить
В севендейке ещё есть форма блока - разрушенный каркас 3х3. Можно просто поставить его наверху ямы 3х3 и над ним в центре балку.
какой же полезный ролик. ты действительно крут!
Спасибо!
Большоое Спасиибоо!!!
Долгожданный ролик
Самая имбовая для меня база во время орды, это ну очень высокая покатая наклонная ведущая к одинокой такой же высокой башне с отступом в два блока. Через оконные проёмы хоть луком, хоть дробовиком встречай в лицо зомби. А прыгая они не допрыгивают до окна башни и падают вниз, где в большинстве погибают от падения. От птиц в потолке железные решетки. Сбоку на один блок ставлю авто молоточек, довольно шустро скидывает в сторону бродяг.
Башню в основном не трогают так как есть прямой путь к игроку, по которой они и бегают как по карусели до самой смерти.
имба гайд, спасибо
Доброго здоровья BoJl4eHoK🎩
Спасибо за то количество работы которую ты проделал, и тот объем информации который ты дал, очень точен и важен. Спасибо, мне очень помогло в постройках баз. Спасибо тебе, за информацию, и спасибо за столь кропотливую работу.
Пожалуйста 😊 рад что было полезно
Я делаю пол снаружи периметра не из строительных лесов, а из похожего заборчика. Персонаж по нему ходит ровно и с него очень удобно отстреливать тех, кто снизу. Поэтому обычно делаю такую надземную галерею вокруг баз: и военной и обычной. Всегда можно выйти и эффективно устранить помеху.
А стартовую базу делаю третьим вариантом. Столб блоков пять-шесть с лестницей вверх (с третьего блока) и потом небольшую площадку вокруг. Это намного более безопаснее, чем строиться на земле. Ну а позже постепенно расширяю дом на сваях в разные стороны.
Делаю лестницу со ступеньками, а не запрыжку, как раз для того, чтобы зомби меньше её ломали. Как мне кажется, любая помеха, мешающая плавно добраться до цели, повышает шанс на то, что зомби начнут ломать окружение. Хотя и не уверен, что это так.
В базе с мостом делаю окно 3х3 и два параллельных моста. Так удобнее маневрировать, зомби меньше тупят с поиском пути. И если что-то пойдёт не так и один мост рухнет - второй выстоит. А ещё между мостами вдалеке ставлю пихатель с поджогом. На ранних этапах очень помогает.
Согласен что вариантов огромное количество и классно что люди сами додумывают. Я в данном видео хотел показать популярные варианты и полезные фишки для улучшения.
@@BoJl4eHoK_games И отлично показал.
База на одном столбике это ну вот вообще не безопасно. На втором этаже любого дома со сломанными лестницами, даже деревянного, стартовая база гораздо безопаснее.
PS у меня в прошлой альфе был небольшой огород на колоннах пристроен к дому. Однажды, когда меня рядом не было, огород обрушился. Колонны остались.
@@oleg_10000 В начале лично у меня пару недель отлично работало. А вообще такая нужна обычно пару дней, пока не найдёшь что получше.
йооо) спасибо)) было полезно))
Хороший видос лайк поставил
сделай такой же тутор по ловушкам :)
Пока смотрел, вспомнил наше первое с другом выживание. Мы поселились в домике у озера, обнесли его кольями, заняли несколько комнат верстаками и сундуками, снаружи оставили водозборники (зомби их не трогали, лишь пару раз были незначительные повреждения), а на крыше обустроили ферму. Когда же наступала кровавая луна мой друг забирался на крышу и отстреливал мертвяков со снайперки и автомата, а я выходил наружу и бегал вдоль кольев, херача трупаков дубиной и стреляя в них из дробовика.
Мне кажется все по началу строят что то атмосферное, пока на хардкор не переходят :)
@@BoJl4eHoK_games второе выживание было ещё забавнее. Построили коробку и поначалу в ней отбивались (первая ночь вообще была адовой, нам впритык хватило боеприпасов чтобы отстреляться). Потом начали понемногу обустраиваться: выкопали ров (который сильно позже обнесли забором), сделали коридор по которому мертвяки должны были попасть к нам на базу, и уже там отстреливались, а потом и электрический забор поставили. Но это не самое главное. Смех начался когда я решил сделать краску. И пока мы выбирали дизайн для дома, мой друг случайно покрасил весь пол в розовый. И почему-то это нас так рассмешило, ржали как кони. Немного подумав, мы покрасили весь дом снаружи в розовый и весь оставшийся день так и играли. Потом, конечно перекрасили, но розовая полоска всё ещё красуется на стене нашей коробочки.
большое спасибо!
Спасибо тебе большое❤ а то мало годных видео про оборону базы 😊
Теперь иду домой чтоб все видео пересмотреть 🤡
Приятного просмотра 👍
впервые нашел хороший гайд по постройке базы, раскидал все по полочкам
Пожалуйста 🙂
Повторил, всё работает! Потом зашёл в игру
Первая часть описания - втупление. В принципе можно не менять)
Про исчезающие блоки знал, была идея попробовать приспособить их так чтобы они были стенами или забором, и даже если зомби его ломают то он сдвинется на один блок, при этом по прежнему не мешая атаковать зомби, словно воздушный шар который постепенно сдувается, но из за лени так и осталось в мечтах. 😊
Спасибо Волчёнок ха советы и ОП, мне мост подходит без помех благо м60 есть, хотя есть надо для разнообразия
На мосту лучше винтовки, но М60 всегда универсальное средство обороны, правда много патронов уходит )
@@BoJl4eHoK_games это дана и прозвали м60 свиньёй
при прокачке роботов до максимума, два молота великолепно раскидывают х64 толпу с запрыжки (+утяжелитель и поджигалка), на мост-змейку единицы пролезают. И нафига про коршунов думать? ставим пару турелей на потолке в небо на дробовиках, и ПВО готово. А в остальном все верно. Общий принцип, чтобы зомбари кучковались и по кругу бегали.... Ну и у меня вообще всё обычно затянуто электрозаборами. 60-80 штук к 21 ночи уже обычно крафчу и устанавливаю со всех сторон и на всех уровнях. Да. Опыт теряется, но пофиг, зато ДИСКОТЕКА!!! :)... У меня уже 3547,3 часа в стиме (да, я маньяк :))) )... приходится извращаться для разнообразия :)
Все абсолютно верно. Но опять же это все про позднии стадии игры, когда ты прокачен и понимаешь что к чему. А мне хотелось дать базу информации для начинающих. На 7 день турели навряд ли будут :)
Меня всегда выносит с термина "запрыжка"!
*=)*
Это все ДД виноват ))
Ну раз по дверкиным эталоном пошли, то го ОП «щелочку» сделаем?🤣
Ооочень Круутоо!!!
Красава так держать,ОП Дыра мне понравилась))посмотрю на скок орд она хватит))
Думаю что на долго )) главное внизу фантомную запрыжку сделать, что бы стены не сильно ломали
классное видео, молодец
16:05 в какой то момент в гайде по обороне в 7дтд я начал смотреть гайд по ЗОЖ в 7дтд
Видимо топ, буду пользоваться=3
Пожалуйста )
В начале игры я строю кибитку с прозрачным вторым уровнем стен. Вроде столба с платформой. Такой тип позволяет дамажить зомбей которые почему-то стали ломиться в стену.
Красавчик, лучший стример по Сэвен дейке)
Спасибо )
Ну реально, сколько смотрел, всю дорогу четко, подача вообще как будто ты создан для этой игры))но стрим не смотрю почти, строитель, времени нет))пока подзабил на игру
Лайк, подписка есть, комментарий))
Лайк за старания поставил, но хотелось бы добавить некоторые корректировки:
*лестница, подрубленная снизу на 2 блока - НЕЭФФЕКТИВНА, у тебя прямо в видео есть кадры, где зомби буквально запрыгивают друг на друга и таким образом могут залезть, тем более есть пауки - которые любят прыгать... Также для предотвращения этого я ставил на стену блоки с обратным наклоном - при прыжке вверх - они отталкивают зомби в сторону, если он их коснется)
* лучше создавать для зомби явный путь, ведь если его нет - зомбы будут пытаться его сделать - поэтому мост явное то. НО - я пытался делать мост на опорах и зомби при падении начинали бить по ним, бегая внизу - поэтому вернулся к сплошному полотну моста. Причем мост играет еще вторую роль - спасательную, тк иногда вы можете просто упасть на ранних этапах вниз или зомби могут снести часть конструкции и она обрушится - поэтому быстро бежите к мосту и возвращаетесь в безопасное место.
* мост лучше сочетать с раскрывающейся двойной дверью - что даст вам время на перезарядку(в начале и патроны дефицит, и хорошо дамажущее автоматическое оружие тоже)
* тактика "на гранатах" это явный чит - тк порох на ранней стадии(тем более 15 день - это дефицитный ресурс), больше тратится на патроны нужного калибра. Поэтому на ранних стадиях напалм, то есть коктейль молотова. Для этого строить домик, вместо пола второго этажа решетки, чтобы насквозь стрелять, для кидания молотовых по центру или около края ставить горизонтально двойную дверь. (осторожно, можно загореться самому при неаккуратном броске).
* на поздних стадиях мост я дополнял пересекающимися линиями электроограды - для этого строил на расстоянии в 2 блока от основного полотна моста еще две параллельные стены - в которые замуровывал собственно столбики ограды(иначе случайно паук может запрыгнуть и снести, тем более радиоактивные пауки - которые буквально в красную луну летают как спайдермэны на дикое расстояние и еще запрыгивают вверх) Стены также защищают не только мост, но и вас - тк на поздних кровавых лунах(у мня по крайней мере так - плевки от полицаев будут летать только так - не только по фронту - но и с рандомного направления. Также я верхнее полотно моста строил из наклонных блоков - тк при сбивании с ног зомби теряли равновесие и падали. Это особенно актуально для предсмертного состояния полицаев - которые потом ВЗРЫВАЮТСЯ(поэтому опоры моста и стал делать сплошными, чтобы не было обрушения - на поздней стадии они умудряются даже стальные блоки с 10к прочности СЛОМАТЬ при взрыве(!!!)) Нитка моста из одной балки мб тоже работает, надо проверять, НО - заметил, что когда куча зомбей сбрасывается при падении в одно место - они не все ведут себя одинаково - кто-то может побежать снова к мосту, а кто-то начать бить ближайший блок)
ЗЫ на канале Грамблмэна была показана хитрость - как сделать мост из люков - расположив их вертикально на стене. Таким образом в открытом состоянии они создают лестницу, мб резервную, чтобы можно было быстро залезть наверх в случае чего.
ЗЗЫ еще остается добавить - что НАДО ВРУЧНУЮ КОРРЕКТИРОВАТЬ ФАЙЛ с конфигом, в котором прописано время существования мешков с лутом. В кровавую луну зомби теперь атакуют до рассвета, а не как раньше - до 2 часов ночи - и мешки с лутом МОГУТ ПРОПАСТЬ. Когда один-два мешка пропало - это незаметно, но когда из 10+ мешков остается 2-3 всего, это подгорает, тем более на поздних стадиях - где уже синие и красные мешки падают.
ЗЗЗЫ колья прямо под мостом переставил ставить - тк зомби могут, стоя на них - бить блоки моста, а у них походу агр на слабое место в конструкции)
Кому интересно - играю на рандомген картах при 75+ процентов пустоши и маленькими вкраплениями леса и пустыни. Повезет - если торговец реснется в относительно безопасном месте, иначе сама "пустощб" сразу добавляет сложности любой обороне +2. Почему ставлю много пустоши - потому как это больше добавляет реализма( относительно нетронутые места должны быть наградой за труды), а не искусственно выкручивание сложности через режимы выживальщиков..
1) За 900 часов не разу на лестницу не залезали. Но если напрягает, можно вынести её на один блок от фундамента, тогда шанс будет 0.
2) Про мост и пути зомби как раз рассказал
3) Гранаты 100% имба, как минимум потому что урон от высокой сложности не режется.
ЗЫ Слишком громоздко когда есть вариант с обычной лестницей в пункте 1)
ЗЗЫ У меня лично проблем нет, мешки и по часу валяются, но у многих эта проблема, грешу на нехватку какого то ресурса компа
ЗЗЗЫ я вообще колья не использую как и мост, но рассказать был обязан как один из наиболее частых вариантов
@@BoJl4eHoK_games про мешки с лутом - это не нехватка ресурсов с компа - а напрямую трабла, прописанная сразу в конфиг файле. Причины описал выше - тк раньше активная фаза кровавой луны длилась до 2-00 - и давалось время собрать лут. Теперь зомбари активно атакуют до зари ))), а так, как играю уже на большом этапе - то радиоактивные составляют основную массу - с редким вкраплением диких. Спуститься в такое месиво за лутом без читов - это смЭрть: как минимум вешается сразу несколько дебафов - стан, кровоток и заражение... А так как активная фаза "кипения" была на мосту в районе где электрошок - то и мешки там же лежат или частично их зомбари скидывают вниз ногами. Отключить электрошок - вариант на мазохиста, если только второго пути мб нет - я и на первый то неплохо потратил - по чесноку - когда сначала его из булыгана, потом грейдил до бетона и уже до стали... Так что редактировать конфиг с временем лута - это самое простое решение избежать траблов, к тому же - находится необычный плюс - когда зомби обычной ночью могут убиться на кольях: выходишь утром - лежит халявный лут))). Особенно много мешков валится после того, как к 15 дню примерно собрал все журналы в категории, финалка которой дает увеличенный дроп мешков. НО, что странно - уже давно этап продвинулся и времени тоже нормально прошло, но никак некоторые журналы в дропе не попадаются. У некоторых категорий только одного журнальчика не хватает, мб, у некоторых и половины - уже и почтовые ящики грабил, и книжные магазы - и развалы торгашей, это просто ппц. Самый простой пример - двойные карманы. Пару версий назад дропнулись уже на третий день, счас 70+ день, с трудом нашел только - в ящике на военной базе в сложности 7 черепков. Кст, поневоле после 40+ дня прокачал перк, позволяющий снимать мины - тк в военке в пустощб много валяется - ПИЧАЛЬ - за убийство не дают опыта, разобрать нельзя, продажа - нищенские гроши, стакаются по 10-20, что захламляет инвентори ппц
ишем файл entityclasses.xml
в категориях: REGULAR_LOOT_BAG__YELLOW, STRONG_LOOT_BAG__BLUE, BOSS_LOOT_BAG__RED
там параметр : TimeStayAfterDeath" value="3600" - стояло оригинально 60 вроде - короче на всю ночь не хватало.
ЗЫ всем, кто будет редачить - не забывайте делать копии оригинальных файлов, чтобы потом не плакаться и не выпрашивать у других!!!
спасибо оч полезное видео и с душой))))
привет! Крутой видос, спасибо большое. Единственное, блоки строительных лесов очень хороши по сравнению с прутьями тем, что сквозь них не проходит плевок копов
Через прутья тоже не прсотреливают, так что не принципиально
@@BoJl4eHoK_games хм, возможно, пофиксили это. Спасибо, учту тогда, мне прутья тоже больше сами по себе нравятся)
Неплохо, узнал что-то новое. Будет контент по UL ?
Вполне вероятно
16:43 знаем мы таких😆
ОП бункер это лютая имба, можно любые волны дефать без проблем
Согласен, тоже мой любимый
очень хорошо
Унитаз можно использовать с электрическими дверями, активируя плитами или рычагами. Ставишь дверь горизонтально вдоль стены и все
Можно, электрические двери доступны после множества книг, а обычные сразу. Но ничего не мешает заменить в последствии.
Классный гайд, узнал много нового 👍
Много хороших вариантов - спасибо, но я лично давно уже ищу какое-либо подробное описание самого поведения зомби. Хотелось бы понимать как они будут себя вести в той или иной ситуации.
Часть вариантов я показал, а так всегда можно протестировать что то конкретное
Копы не дамажат плевками по блокам земли.
Покраска блоков в цвет экрана телевизора, идеально показывает сколько урона нанесено блоку.
12:45 "навесной" мост можно сделать толщиной в два блока. Это будет разумный компромисс между "монолитным" и "навесным". Если демолишеры взорвут верхний слой блоков мост продолжит функционировать. А расход ресурсов не слишком большой.
15:42 зачем? чтобы ждать когда они залезут? Пусть лучше быстрее поднимаются. Чем выше скорость уничтожения зомби, тем больше опыта будет получено за ночь.
16:30 попасть в голову нереально. А урон в тело в разы меньше. Нет, прыгающих зомби делать очень плохая идея.
Строим ровный мост с удобными для зомби лестницами/пандусами. Вертикальные лестницы лучше не использовать так как зомби както неохотно их используют. Последние пару блоков моста делаем "типа балка". Я для этого использую центрованные плиты поставленные вертикально. Толщиной в два блока для надёжности. Именно толщиной, а не шириной. Опционально можно поставить в конце моста электрозабор, чтобы дошедшие до конца моста зомби не ломали блоки. Расстреливать зомби в головы из автоматического оружия или той же снайперки становится очень удобно. Для оружия ближнего боя тоже подходит, но это имеет смысл только при нехватке патронов.
В последнем прохождении так и делал. Лестница, мост из блоков, 3 последних блока до бункера использую тонкие столбы. Открытый люк и решетка в конце. Ну и трехэтажный эшелонированный бункер, если вдруг пробьют
1. Можно, но демолишеры и копы взрывают через блок, так что все равно пострадает и нижний блок. Но да, укрепление всегда разумно.
2. По поводу скорости уничтожения зомби абсолютно согласен, поэтому я всегда стараюсь делать обороны под группировку зомби и взрывчатку, огнестрел никогда с ней не сравниться по скорости уничтожения зомби ( если только они её уже наконец не пофиксят ). А по поводу запрыжки вообще не принципиально, зомби - это поток, по факту у тебя возникает delay на несколько секунд, а дальше все тот же ровный поток. Лично я никогда длинные мосты в обороне не использую, но хотел упомянуть данный тип обороны. А при коротком мосту, лучше замедлить поток зомби на запрыжке, чем ускорять их цикл падения.
3. Тут уже на любителя, кому то важно что бы зомби еще дольше добирались до входа, кому это не нужно, просто не будут ставить плиты. Но в целом - электрозаборы решают все проблемы.
Спасибо за гайд! Чувствую нубасом наиграв 500 часов и подчерпнул довольно таки много занимательных тактик :D
Сам был таким же, пока не начал играть интересные челленджи и делать стримы )
Всегда нравились базы, где деф проходит через гранаты и молотовы, смотреть как зомби разлетаются это имба)
Отличный гайд, есть блоки (амбразура) через них копы не простреливают, я их ставлю как окна с боковых и задней стороны, обзор и обстрел.
Спасибо. Я для этого прутья использую, тот же принцип.
@@BoJl4eHoK_games А разве через прутья копы и птицы не пробивают?
Не пробивают, только через перила
@@BoJl4eHoK_games Через перила неудобно стрелять, попадаешь в перила, а вот через амбразуру хорошо стрелять и можно грены кидать.
Вероятно самый годный ролик по базам за все годы игры!!! 🙂
Спасибо. Старался
Топчик
топчик)
Вспоминаю, как Фрост оборонялся в бункере из диванов...
Это конечно круто, но ничего сложнее квадрата с окнами я строить все равно не буду=D. Не хочу превращать эпичный ивент в бестолковый фарм опыта или в стоялово афк.
Здесь обычно работает принцип - чем сложнее сложность, тем больше приходится изобретать )) но в целом да, главное удовольствие от игры
Для моста ещё отлично подходит робомолот. Ставим сбоку от моста колышек, на колышек ставим молот и зомби будут весело с него улетать.
Согласен 👍
Лучший
Зомбострит на орде 777 дня, 64 зомби, на гранатах и днём 120мин. К 23:30 убил 1493 зомбя, и взорван всего 1 демолишер. Дальше зомби просто перестали идти, но можно обузить выход и вход
ОП лучше делать из полу блоков, а опорные столбы из цельных. Между опорами по 5 блоков. Тестировал, стабильность бешеная. Если играть на 300 процентов то мост можно в 2 блока высотой делать, главное - на 2 блока от земли, чтобы его снизу не били
Это все варианты, я не говорю что мой идеальный. В видео я скорее обозначил основными принципы постройки обороны.
Лойс просто за тайкоды.
А пока вдогонку: 4:36 - а если перед лестницей установить молот, чтоб выпихивал врагов? Очень давно делал нечто подобное и был вполне доволен результатами т.к мобы улетали далеко, а проходил наверно лишь каждый 15й.
9:35 - те же прутья. В целом вариантов для "балкончика" который простреливается довольно много. Также хорошо работает как броня*
Вариантов всегда можно много придумать
@@BoJl4eHoK_games Это да, кому что удобней)
23:42 что за музыка?
Заранее спасибо)
я видел немного другую конструкцию. Две башни-колонны, между ними широкий мост, где размещена основная позиция обороны, а под мостом открытая яма. В яме собираются зомби и потом их накрывают взрывчаткой.
Вариантов много, я старался показать основы и полезные особенности
@@BoJl4eHoK_games респект, хороший гайд.
Я не хейтер, часто тебя смотрю, но все то, что ты показываешь, далек от реализма, плюс это имба, какой смысл игры, если ты уже заранее знаешь, что тебе проше простого пережить кровавую луну? К сожалению, нет интересных баз в горе, под землей, в домах и т.д. Но это просто мое мнение, не более, Алекс Джексона смотрю тоже, беру для себя там идеи для постройки реалистичных баз.
Тебе желаю развития в дальнейшем
Спасибо за отзыв. Что именно далеко от реализма? То что некоторые блоки висят в воздухе? Их всегда можно заменить на то что крепиться к фундаменту. У Алекса Джексона идеи почти такие же, все те же бункеры только в горе и шире, все те же фундаменты с мостами. Так что это скорее вопрос к внешнему виду, а не функционалу.
Под землёй сложнее заставить зомби идти по нужному пути. А если зомби у тебя над головой начнут копать вертикально вниз...
строил подземки, даже отжимал уже готовые постройки из прочного бетона под землей. Рано или поздно - зомбари докапывались до "тела", а из под земли сбежать сложнее. Искал всякие эксплойты и уязвимости, по типу стройки на столбах около торгаша. Пока что не понерфлено только одна тактика - потому как придется вообще снимать годмод с торговца - где вокруг базы торгаша роешь сплошной ров, а на пятачке удобном - уже делаешь базу. НО - она все равно уязвима остается перед плевунами...
@@user-nu5yc9mq7g Это уже пофикшено. У торговца зона запрета строительства немного больше, чем зона неразрушимых блоков.
не в 1й раз смотрю... очень интересно и смешно)))
Уже года 2 не строю базы для встречи зомби, всегда ищу бетонные стены типа тира
2:06 Незнаю. Мне казалось всегда веселее когда отбиваешься от зомби а за твоей спиной твой лут добытый кровью и потом
Тут уже каждый решает рисковать лутом или нет
Можно расположить лут на третьем этаже, а под ним основание 10x10 из стальных блоков;)
неплохое название для последней ОП - спичка или одуванчик
Звучит так как будто долго не протянут :)
@@BoJl4eHoK_games ирония в названии это, как по мне, плюс)
Осталось придумать эффективную базу для молотовых и будет топ👍
Хорошее видео, но из-за скриншота на превью я чуть было не подумал, что это устаревшее видео (насыщенность цветов на скрине очень низкая, как в некоторых старых версиях) и не скипнул. Речь разборчивая, но эмоций немного не хватает (совсем чуть-чуть, слишком эмоциональная речь в таком видео была бы не уместна). Некоторые зрители могли бы просто устать слушать монотонный голос и переключиться на другое видео. Это снижает удержание ролика
Там туман просто на скрине, мне больше по душе чем контрастная трава.
Эмоции да, занимаюсь этим вопросом.