А про то что зомбя побежали к стенке:возможно у них путь обнрвляется раз в 30-60 секунд. Тоесть вот стояли они пинали мешки с картошкой и путь у них был через картошку. Ты ушел, путь обновтлся и они резко мередумали становится белорусами и пошли угрожать казахстану бомбордировкой. Просто держу в курсе что в том же старкрафте пути врага обновляются каждые 2.5 секунды(если скриптами забито чтоб враги знали где ты и шли ровно на тебя)
*А я ещё кое что придумал* *Шёл 6999 день забастовок против резины* *Но в мире остался только один автосервис в котором продолжают ставить новые шины* *В итоге об этом узнали люди* *И на 7000-й день собрались раз и на всегда покончить с резиной* *Наш бравый работник пытается спасти свой бизнес*
@@ПЕЧЕНЬКА-АнимацияТакже было, но к херам сломав генератор отключив основную защиту в виде турелек и мясорубок (генератор был сзади всей конструкции за бетонными блоками)
Привет! У меня есть одна теория, пока не подтвержденная. Тоже была проблема в игре из за того, что зомби не шли по заданному пути. Версия такая: надо быть самому на этом пути. То есть не залезать на стены и прочие укрепления. Стараться сидеть только за заграждениями, которые приготовил для обороны. Если этого придерживаться и терпеливо ждать, то сбиваться они не будут, а будут идти туда, куда нужно. Как пришел к этому? Во время ночи, зомби шли, куда нужно, изредка отбивался какой нибудь ублюдок и пытался своим путем идти. Умирал первым естественно. Но это было скучно, ведь оборона работала прекрасно, и я решил залезть на стену. В тот же момент почти половина их начала идти не по пути, а попросту долбить стены, чтобы добраться до меня. Когда я заметил, что допустил ошибку, они уже расхреначили к чертям все и зашли с тыла. Выжил также, как и ты. Просто свалил в другой угол и добил с высоты.
@@MrAleksJackSoN они просто приучены ломать стены, умирая на пути, впервые добившись цели они просто в растерянности продолжили делать то что умеют лучше всего
Если хочешь, что бы зомби шли как тебе нужно, то придется проверять прочность каждого блока. Очень часто бывает, что два блока рядом покрашены одинаково, а имеют огромную разницу в ХП. Вплоть до того, что мне встречались деревянные рамки на окнах в 3к ХП
@@MrAleksJackSoN Путь пересчитывается раз в N тактов. В начале стоял за заграждениями и они бежали как надо. Когда залез на скат кратчайший путь изменился и уже не вернулся к первоначальному т.к блоки уже были повреждены. У меня пиханыч стоял на блоке бетона, который был на земле; провалился на два блока
по поводу, как они попадают за забор. Бич 20-ки походу в том, что они дали им возможность пролезать в один блок, и что-то поломалось в ИИ. Теперь(я заметил) они очень часто проваливаются под текстуры, через стены, когда из положения стоя в положение ползком переходят, часто такая хрень наблюдалась.
Ну да, они всегда пытаются идти по пути наименьшего сопротивления. Мол хочется их вести по коридорам, но они начинают фигачить стены. Хочу попробовать многоуровневую пирамиду сделать =) Так им некуда обходить будет. Ну а так оборона в целом отлично их задерживает, аж почти до 4 - х утра со всеми косяками
6:50 если посмотреть на дворцы старой англии, то там очень много каменных и бетонных перил и решёток. Да и в современном строительстве это так же присутствует
Только вот прочность решётки из булыжников сомнительна, я бы даже сказал, что она уступает по прочности дереву в реальном мире (прутья выбить проще простого).
Если бы они были умными(По головам друг друга подниматься), то они бы поднимались на любую возвышенность, из-за чего может быть полный кошмар. Всё же, спасибо за такие старания, мир твоему дому и больших успехов в развитиии канала!
Не использовать сталь - неуважение к зомби) Активация демолишера по малейшему чиху это отлично)Орда должна представлять опасность. Ты забыл турели,стреляющие в спину,это сильно облегчило бы тебе жизнь. Коридор и прочие места,где зомби пошли не по пути это не учет прочности блоков. Опять же по коридорам.Вспомни,как ты делал в пожарной станции,не оставлял им выбора и ломал пол) Я согласен с тем,что разработчики молодцы,делая орду более сложной,но,я так же не могу не согласиться с опасением,которое выдвинул один из игроков в обсуждении на официальном форуме. Не приведет ли все это по итогу к чуть ли не единственно возможному варианту обороны. Т.е. разработчики,фикся какие-то элементы,еще и сужают вариативность,при выборе построения обороны. Понятно,что до этого еще далеко и есть еще всякие афк базы,но все же,тенденция проглядывается. Т.е. на этапе,до прихода демолишера вариантов постройки базы будет множество,а после их прихода все может сократиться до нескольких,опять же,исключение баги и эксплойты. А,ну и в попытках выпустить стабилку до праздников они выпустили b238 exp,все еще содержащий ошибки (падение пихалыча и мусорных турелей сквозь текстуры в их числе) как stable.. В целом,люблю,когда все идет не по плану в орду,потому что так и интересней играть)Это выживание все таки,а не теплый прием послов зомби мира в уютной резиденции с блек джеком и дамами в коктейльных платьях) Не могу не отметить вставки из Иван Васильевича)Это круто,не ожидал и был приятно удивлен) Кстати говоря,не пойму бугурта по поводу бетонных решеток.Никакой вообще проблемы не вижу в том,что бы залить бетон в форму и сделать решетки так же,как и заливают в форму обычный металл или же сталь.Это как раз логичное и разумное решение привести решетки к единому стандарту со всеми блоками. Еще не стоит забывать в будущем,что стальные блоки теперь будут просто разрушаться,а не даунгрейдиться до бетона. А вот дрона я бы юзать в орду запретил,запуская тонны птиц,которые его бы уничтожали.Ибо летающий за тобой лечащий звездюк,прилично так облегчает выживание в орду,которую усложнили не пропорционально импакту от дрона. з.ы. какой же ужасный и отвратительный коллиматор на м60...да и сам он выглядит как кусок какой-то алюминиевой вентиляции из первой халвы.
как же я завидую твоему компу, мой вот в даже в обычные дни фризит на минимально-средних настройках, первые орды пока ещё тянет, но долго играть не выходит из-за низкого фпс и частых зависаний на пару секунд)
А что мешает наставить Пихалычей по всему пути? Пусть работают два ближних и так по очереди. По поводу препятствий, заметил в 19 альфе ,что добавление кольев и прочих колючек сразу отбивает у альтернативно живых желание проходить этим путем, если есть путь короче. И нужна электрика как фактор сдерживания и растягивания орды!
В 19 альфе еще работало. Колья, мешки и прочее они не считали именно препятствием, на пути они не влияли так сильно. А сейчас им стало проще пробить 2 блока по 5к, нежели просто попрыгать по мешкам... Да, нужно теперь строить по максимуму. Электрозаборы, крутилки и прочее дерьмо)
Пиханыч теперь проваливается через и в блоки, может замечал что иногда персонажа подкидывает чутка в этот момент пиханыч по ходу тоже и из за этого он проваливается. Это баг надо писать разрабам
Мне кажется, что на крыше надо было сделать дыры вниз, чтоб зомби шли именно по коридору, а не ломились поперек коридора и падали вниз в итоге. На пожарке ты так и сделал, здесь просто забыл. И вновь балдею с музыки, которую используешь, приятно смотреть за процессом)
Зомби: Желают сожрать мозги Алекса Алекс: Хмм, как думаете, они обойдут эту штуку и сдохнут там, или они пробьются через эту штуку и сдохнуть вот здесь? Посмотрим как они пройдут полосу испытаний
У меня тоже пиханыч упал во время работы сквозь текстуры ((((Заебись его переработали.Причём он на крыше здания стоял, там под ним много блоков было. Тебе ещё повезло что он на землю упал, мой в текстурах застрял(((
Про подстройку немного уточню: Ты как видно снимал в теплом регионе или ближе к эпицентру, а там зомби имеют меньше здоровья чем в зимнем и медведи в них не встречаются что немного облегчает оборону. И лучше делать оборону ориентируясь на толщину стен если ты их хочешь вести по полосе препятсвий, ну в 27:00 ты в этом сам убедился - проще сломать тонкую стенку чем пытаться прорваться через все укрепления.
Смотрел я сейчас предыдущие твои видео и добрался до этого, реально поведение зомби в новой альфе иное, стало сложнее, не помню что конкретно разработчики изменили кроме возможности пролазить в 1 блок, но реально интереснее стало. Активация демолишеров от гранат, вроде зомби теперь пути быстрее определяют и реагируют, раньше они дольше начинали бежать к открывшемуся люку. Не помню точно когда, вроде в 20 альфе увеличили урон зомби когда за ним толпа.
У меня был момент на задании пиханыч провалился в фундамент до уровня земли, мне пришлось ковырять два бетонных блока чтобы достать его. И кста, зомби тоже иногда проваливаются в текстуры блоков, у меня один раз провалилась истеричка, пока я её доставал она раз 10 сравнила зомбей, было пздц как сложно
у плитки как и у столбика прочность порезали , 2 плитки по хп меньше чем один блок . на счет того что они убрали сырой бетон не уверен(что стало лучше ) : строить проблемно стало ,сразу из блоков ,иногда ошибаешься или перескакивает и оп ля у тебя блок совсем не там с 5 к прочки + если строить из готовых блоков бетона - нет опыта .. не какого .. стройка не приносит опыта - как так ! да можно строить из фанеры, дерева, плитники и улучшать до бетона - но молотком это очень долго . верните арматурные блоки! )
@@MrAleksJackSoN приятно смотреть твои орды зомби, особенно как ты встречал из в деревенском сортире,знаешь это что то с чем то, меня радует что ты так тщательно подходишь к обустройству защиты зданий и выстраиванию обороны.
Обновили у зомби интеллект, мама не горюй, но я предлагаю, изучить сейчас полностью или даже провести эксперимент тебе, на видосе, какая у них теперь модель поведения. И я бы хотел предложить построить тебе здание с нуля самому или с подписчиками которым доверяешь и договориться заранее, что за здание будете строить. Отличный видос который я долго ждал, спасибо
Интеллект зомби (опыт): - Идут напрямую к игроку ( ты мотался по всей базе , сам задавая вектор направления орды. поэтому они и перлись не где ты хотел, а где стоял ) - выбирают наиболее простой путь ( суммарная прочность блоков перед самим игроком была меньше чем через альтернативный путь , бетонная стена ) - почему то не любят теперь идти через проволоку и аналогичные преграды ( мне по крайней мере так кажется по наблюдениям, имея выбор между стеной и проволоки иногда бью стену.)
У меня на 50 день зомбаки стали слишком сложными на второй сложности (+кровавая луна каждый день с индексом зомби спавна х10 с повышенным спринтом). Дэфолт ров с колючкой и 3 стены с ловушками их держали,но оказалось они все это время копали подкоп в длину метров 70. Они короче как-то тактику используют и давят в слабые места
Мне одному это напомнило телепередачи про обустройство дачного участка серия №1344 про защиту от вредителей? еще и музыка на заднем фоне, уверен что они будут существовать и после апокалипсиса
у меня был дот из 6 слоев стальных блоков, заглубленный в землю на 4 блока. бойницы из 3-х слоев стальных решеток, закрытые железными ставнями. выход только на крышу. и все равно из 6 кровавых лун 3 раза они пробивались и я погибал. демолишеры активируются не только гранатами но и выстрелами. главное что я понял ИИ считает прочность преград(сумарную) и в зависимости от этого направляет зомби по тому или другому пути. у меня из 3-х прорывов -2 ниже бойницы( подкоп) 1- выше. сложность обычная, количесто зомби максимум. P.S.ЧЕМ БОЛЬШЕ СОВОКУПНАЯ ПРОЧНОСТЬ ПРЕГРАД МЕЖДУ ВАМИ И ЗОМБИ ТЕМ БОЛЬШЕ ДЕМОЛИШЕРОВ В АТАКУЮЩЕЙ ТОЛПЕ.(у меня доходило до каждого 6-го)
Зомби ломанулись из-за pathfinder'а, он просто нашел другой (более выгодный путь) и направил всех зомби туда, он всегда работает и тупо перебирает варианты, как до тебя дойти и считает, насколько этот путь простой. А еще мне кажется решетка в самом начале обороны стоит так, что зомби через нее не пройдут. Ну и у патфайдера приоритет есть небольшой на уже существующие пути (они поперлись в блоки где стояла дверь). И вообще он какой-то странный, как будто кривой донельзя
"Зомби тупые не доберутся" *пару мгновений спустя* ДА КАК ТАК ТО КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ. У зомбей сделали айкью и выбор маршрута лучше чем у гугл карт и Яндекс карт)))) Сам проверил
Разрабы полностью разрушили миф до 20 альфы. До 20 альфы все просто щиковали и грызя семучки убивали зомбаков во время орды. А сейчас разрабы заставили убрать семучки и шевелить булками) П.С Что теперь делать с ордой? пиханычь подвёл, старые базы уже неактуальны. То что в ютубе показывают новые базы выдерживают 1 орду, а далее всё не по плану.
Вот эта вот, старая, Джексоновская база, пока работает. Пару орд в ней пережил. Пиханычи быстро подыхают. Но мясорубка и электрика работают. Плюс немного модифицировал. В отсеке для игрока поставил лючки, крышками к зомбям. И сам близко не подходишь и ползающие твари не проползают. ua-cam.com/video/Y8sHqniYXq8/v-deo.html Но это пока демолишеров не было.
Тебе надо было отсечь ту часть крыши с помощью бура на 2-3 блока и козырёк снести заменить хотя-бы деревянными люками чтобы у них не было желания бежать по козырьку.
я не помню точно. но если длинна коридора больше 5 или 7 блоков, то зомби начинают искать короткий путь. Обычно толщина стены в 2-3 бетонных блока, убеждала зомбиков пройти весь путь. Правда я никогда не втречал 7000 волну))).
Единственное как мы перижидали кровавые ночи с другом это на 5 день дойти до пустоши с дубинкой из трубы и палками с камнями зачистить завод еды, целый день колотить кувалдой все лестницы и сидеть на крыше всю кровавую ночь...
Я понял одно, чем выше уровень тем умнее и сильнее зомбари, один раз я был без рюкзака (с голыми руками) в красную луну и в добавок на низком уровне так ко мне никто не пришел и я тихо отсиделся на крыше.
Привет. В обороне твоей, изначально, было пару касяков, которые, прям, бросились в глаза: 1) при входе на задний двор надо было минировать всё наглухо! Здесь и далее ссылаюсь на то, что ресы неограничены и опыт фармить уже не нужно. 2) Опять же у заднего двора, где вентиляторы??? 3) Почему не было турелей с пп?! Задний двор, лестница на 2ой этаж и крыша???
Как и у всех. ПК не успевает обрабатывать такое количество зомби из-за ограниченности движка. 1. Поставь настройки на Средне-высокие. Разницы в картинке ты практически не заметишь. 2. Увеличь файл подкачки до 16 гигов (я хз почему, но игра его жрет нещадно). 3. Выруби динамичсекие сетки в настройках графики. Она на топовых комплектациях то лагает, а ты на 1070 на ультра настройках играешь, и ждешь стабильных 60 ФПС на орде?)))
Ничего странного. Играю на выживании на версии 21. Во первых. Изменилась формула расчёта путей и теперь она учитывает не только прочность но и количество, качество, назначение блоков. Во вторых зомби стали сильнее, причём им под крутили не только физический урон но и сопротивления с регенерацией. В третьих повысили дальнобойность и точность полицейских, но порезали им очки жизни. В четвёртых экспансивные боеприпасы в помощь. В пятых дробовик стал мусором бесполезным, урона много но только в упор, а шума в разы больше чем от дигла. В шестых нельзя теперь строить коридоры и надеятся что зомби по ним пойдут, т. Е. Есть лимит расстояния до которого они идут по плану, а если его превысить просто прут через стены. Т. Е. Повышение интелекта путём замены формул математического моделирования. Мой совет прост. Экспансивные патроны, нормальные турели и толстые стены (от 3х и более блоков толщиной)
Да, на А21 многое поменялось. А видос снять еще на А20))) Экспансивные патроны эффективны только по не бронированным зомбям. А показатель брони имеет половина. Поэтому ИМХО стрельба ББ патронами эффективнее.
Проблема просачивания пиханыча у меня раскрылась с другой турелью. Дело в лаге. Он автоматически наводится на цель и в момент выстрела, происходит ошибка. При чём ошибка основана на фризах или же тормозах компа. Если игра тормозит и начинает стрелять пушка или пиханыч в автонаводе, то эти роботизированные произведения искусства, падают через текстуры на самую нижнюю координату доступную для размещения. Я так на своём ноуте раза 4 роботизированную пушку из под небоскрёба выдалбливал (говнюк зарылся в бетон на 4 блока).
Не знаю почему но есть предположение что интеллект зомби т. К. его повысили (как я думаю) то им проще пойти в обходную чем идти по долгой дороге которую ты построил.
@@MrAleksJackSoNкто-то скажет казуальным, а кто-то универсальным, теперь все сразу понятно даже новичку, есть блок и его можно прокачать в разные уровни, а если не хочешь бегать и улучшать каркас, то есть готовые блоки так же с универсальным меню.
Я разродился!
Хаха)))
Серия была переснята снова, уже на В238, с новыми условиями и механками.
Я НЕ БЫЛ К ТАКОМУ ГОТОВ! 💥😜
На сколько я помню из креатива, фугасы находятся то ли в блоках для стройки зданий(есть типо такого), либо в украшениях, что странно
А про то что зомбя побежали к стенке:возможно у них путь обнрвляется раз в 30-60 секунд. Тоесть вот стояли они пинали мешки с картошкой и путь у них был через картошку. Ты ушел, путь обновтлся и они резко мередумали становится белорусами и пошли угрожать казахстану бомбордировкой. Просто держу в курсе что в том же старкрафте пути врага обновляются каждые 2.5 секунды(если скриптами забито чтоб враги знали где ты и шли ровно на тебя)
Спасибо за творчество! Подача супер! Эту серию смотрю с огромным удовольствием! Надеюсь, следующая не заставит себя долго ждать.
Давай орду 7000 тысячног дня в старой одинокой хижене
А 20 альфу как скачать?
*А я ещё кое что придумал*
*Шёл 6999 день забастовок против резины*
*Но в мире остался только один автосервис в котором продолжают ставить новые шины*
*В итоге об этом узнали люди*
*И на 7000-й день собрались раз и на всегда покончить с резиной*
*Наш бравый работник пытается спасти свой бизнес*
Хороший лор)
Мне кажется автор не умеет в креатив и интерактив, надо посмотреть кто такие видосы пилит
@@mlimlick2762 боже чел..
Вечно с зомбями так. Думаешь, что они тупые и предсказуемые, а они возьмут и затупят так, как ты вообще не ожидал)
в этом и есть интерес никогда не знаешь что они выкинут на следующую ночь
Мне они один раз в обход всех ловушек выдолбили стену в подвал
@@владназаров-и6рчел не шаришь
@@ПЕЧЕНЬКА-АнимацияТакже было, но к херам сломав генератор отключив основную защиту в виде турелек и мясорубок (генератор был сзади всей конструкции за бетонными блоками)
Или начнут ебашить стену не идя через огромный коридор с ловушками и потом через дырку заползут внутрь
Привет! У меня есть одна теория, пока не подтвержденная. Тоже была проблема в игре из за того, что зомби не шли по заданному пути. Версия такая: надо быть самому на этом пути. То есть не залезать на стены и прочие укрепления. Стараться сидеть только за заграждениями, которые приготовил для обороны. Если этого придерживаться и терпеливо ждать, то сбиваться они не будут, а будут идти туда, куда нужно. Как пришел к этому? Во время ночи, зомби шли, куда нужно, изредка отбивался какой нибудь ублюдок и пытался своим путем идти. Умирал первым естественно. Но это было скучно, ведь оборона работала прекрасно, и я решил залезть на стену. В тот же момент почти половина их начала идти не по пути, а попросту долбить стены, чтобы добраться до меня. Когда я заметил, что допустил ошибку, они уже расхреначили к чертям все и зашли с тыла. Выжил также, как и ты. Просто свалил в другой угол и добил с высоты.
Ну судя по тому, как они ведут себя в ПУСТОЙ комнате, где они бьют стены, а не меня - я сомневаюсь что стоять на пути поможет)
@@MrAleksJackSoN они просто приучены ломать стены, умирая на пути, впервые добившись цели они просто в растерянности продолжили делать то что умеют лучше всего
Именно так, зомби вычисляют путь от СЕБЯ до ИГРОКА
Если хочешь, что бы зомби шли как тебе нужно, то придется проверять прочность каждого блока. Очень часто бывает, что два блока рядом покрашены одинаково, а имеют огромную разницу в ХП. Вплоть до того, что мне встречались деревянные рамки на окнах в 3к ХП
Да, теперь это нужно просчитывать еще лучше...
Меня интересует вот что - почему зомби резко меняли путь?
@@MrAleksJackSoN Путь пересчитывается раз в N тактов. В начале стоял за заграждениями и они бежали как надо. Когда залез на скат кратчайший путь изменился и уже не вернулся к первоначальному т.к блоки уже были повреждены.
У меня пиханыч стоял на блоке бетона, который был на земле; провалился на два блока
Это как внешняя стена у какого-нибудь здания. Вроде бы из бетона, при этом некоторые блоки вполне себе деревянные. Но покрашено всё под одну текстуру.
@@Kvazar01 Да да)) Наглядный пример - стальной вагончик, который весь из стали в 10к, но вот по 2 блока под окнами сделаны из дерева)))
Умный зомби - уже само по себе нонсенс и то что они тупо крушат, идут напролом и давят числом - это правильно! ))
не понимает как можно улучшать прутья в бетон
*улучшает гаражную металлическую дверь в кирпич*
Нууууу...)))
по поводу, как они попадают за забор. Бич 20-ки походу в том, что они дали им возможность пролезать в один блок, и что-то поломалось в ИИ. Теперь(я заметил) они очень часто проваливаются под текстуры, через стены, когда из положения стоя в положение ползком переходят, часто такая хрень наблюдалась.
Ну да, они всегда пытаются идти по пути наименьшего сопротивления. Мол хочется их вести по коридорам, но они начинают фигачить стены. Хочу попробовать многоуровневую пирамиду сделать =) Так им некуда обходить будет. Ну а так оборона в целом отлично их задерживает, аж почти до 4 - х утра со всеми косяками
6:50 если посмотреть на дворцы старой англии, то там очень много каменных и бетонных перил и решёток. Да и в современном строительстве это так же присутствует
Только вот прочность решётки из булыжников сомнительна, я бы даже сказал, что она уступает по прочности дереву в реальном мире (прутья выбить проще простого).
@@Akronis-m7d к разрабам масса вопросов, не только по прутьям. Меня А20 просто разочаровала
Конечно уже не актуально, но ситуация чисто охранник Петрович оброняет склад сахара и оф.бумаги во время пика поднятия цен.
😂😂😂
Если бы они были умными(По головам друг друга подниматься), то они бы поднимались на любую возвышенность, из-за чего может быть полный кошмар. Всё же, спасибо за такие старания, мир твоему дому и больших успехов в развитиии канала!
Не в уме дело, а в том что игра супер тормозная и не потянет трупы зомбей. Поэтому они быстро исчезают.
Если бы не это зомби бы забирались по трупам.
Одна из особенностей Альфы 20 в том, что зомби могут подниматься по ladder лестнице.
Что за ladder лестница? Какая то особая?
@@olegflesh ladder с английского это лестница. Скорее всего имеется ввиду лестница, где нужно карабкаться
Не использовать сталь - неуважение к зомби)
Активация демолишера по малейшему чиху это отлично)Орда должна представлять опасность.
Ты забыл турели,стреляющие в спину,это сильно облегчило бы тебе жизнь.
Коридор и прочие места,где зомби пошли не по пути это не учет прочности блоков.
Опять же по коридорам.Вспомни,как ты делал в пожарной станции,не оставлял им выбора и ломал пол)
Я согласен с тем,что разработчики молодцы,делая орду более сложной,но,я так же не могу не согласиться с опасением,которое выдвинул один из игроков в обсуждении на официальном форуме.
Не приведет ли все это по итогу к чуть ли не единственно возможному варианту обороны.
Т.е. разработчики,фикся какие-то элементы,еще и сужают вариативность,при выборе построения обороны.
Понятно,что до этого еще далеко и есть еще всякие афк базы,но все же,тенденция проглядывается.
Т.е. на этапе,до прихода демолишера вариантов постройки базы будет множество,а после их прихода все может сократиться до нескольких,опять же,исключение баги и эксплойты.
А,ну и в попытках выпустить стабилку до праздников они выпустили b238 exp,все еще содержащий ошибки (падение пихалыча и мусорных турелей сквозь текстуры в их числе) как stable..
В целом,люблю,когда все идет не по плану в орду,потому что так и интересней играть)Это выживание все таки,а не теплый прием послов зомби мира в уютной резиденции с блек джеком и дамами в коктейльных платьях)
Не могу не отметить вставки из Иван Васильевича)Это круто,не ожидал и был приятно удивлен)
Кстати говоря,не пойму бугурта по поводу бетонных решеток.Никакой вообще проблемы не вижу в том,что бы залить бетон в форму и сделать решетки так же,как и заливают в форму обычный металл или же сталь.Это как раз логичное и разумное решение привести решетки к единому стандарту со всеми блоками.
Еще не стоит забывать в будущем,что стальные блоки теперь будут просто разрушаться,а не даунгрейдиться до бетона.
А вот дрона я бы юзать в орду запретил,запуская тонны птиц,которые его бы уничтожали.Ибо летающий за тобой лечащий звездюк,прилично так облегчает выживание в орду,которую усложнили не пропорционально импакту от дрона.
з.ы. какой же ужасный и отвратительный коллиматор на м60...да и сам он выглядит как кусок какой-то алюминиевой вентиляции из первой халвы.
Да уж, говорили, что зомби тупые, но тут они переиграли и почти уничтожили старину Джексона.
Они победили силой, а не хитростью)) Сила есть - ума не надо!
как же я завидую твоему компу, мой вот в даже в обычные дни фризит на минимально-средних настройках, первые орды пока ещё тянет, но долго играть не выходит из-за низкого фпс и частых зависаний на пару секунд)
Да чему тут завидовать то?))
А что мешает наставить Пихалычей по всему пути? Пусть работают два ближних и так по очереди. По поводу препятствий, заметил в 19 альфе ,что добавление кольев и прочих колючек сразу отбивает у альтернативно живых желание проходить этим путем, если есть путь короче. И нужна электрика как фактор сдерживания и растягивания орды!
В 19 альфе еще работало. Колья, мешки и прочее они не считали именно препятствием, на пути они не влияли так сильно. А сейчас им стало проще пробить 2 блока по 5к, нежели просто попрыгать по мешкам...
Да, нужно теперь строить по максимуму. Электрозаборы, крутилки и прочее дерьмо)
@@MrAleksJackSoN По моему достаточно убрать колья и зайчики снова запрыгают.Тест на прохожем выявит истину.
А мне прутья бетонные очень нравятся. Деревянные были слишком слабые, А железные дорогие. Так что теперь всё в решетках)))
Вот еще бы люки решетчатые ввели в игру!
Обожаю момент строительства базы😍😍😍
Пиханыч теперь проваливается через и в блоки, может замечал что иногда персонажа подкидывает чутка в этот момент пиханыч по ходу тоже и из за этого он проваливается. Это баг надо писать разрабам
Мне кажется, что на крыше надо было сделать дыры вниз, чтоб зомби шли именно по коридору, а не ломились поперек коридора и падали вниз в итоге. На пожарке ты так и сделал, здесь просто забыл.
И вновь балдею с музыки, которую используешь, приятно смотреть за процессом)
Ну логично что демелишеры активируются гранатой. Осколки жк попадают на бомбы
Зомби: Желают сожрать мозги Алекса
Алекс: Хмм, как думаете, они обойдут эту штуку и сдохнут там, или они пробьются через эту штуку и сдохнуть вот здесь? Посмотрим как они пройдут полосу испытаний
У меня тоже пиханыч упал во время работы сквозь текстуры ((((Заебись его переработали.Причём он на крыше здания стоял, там под ним много блоков было. Тебе ещё повезло что он на землю упал, мой в текстурах застрял(((
36:14 в альфа 20 были такие приколы когда пихалыч постоянно проваливался то в текстуру толи с высоты сквозь блоков на землю, это было пздц
Про подстройку немного уточню: Ты как видно снимал в теплом регионе или ближе к эпицентру, а там зомби имеют меньше здоровья чем в зимнем и медведи в них не встречаются что немного облегчает оборону. И лучше делать оборону ориентируясь на толщину стен если ты их хочешь вести по полосе препятсвий, ну в 27:00 ты в этом сам убедился - проще сломать тонкую стенку чем пытаться прорваться через все укрепления.
Это снималось еще на А20 бро. ТОгда небыло такой зависимости. И зомби были везде плюс-минус
одинаковые.
Сколько лет прошло, а до сих пор можно просто на крышу сесть и сидеть там всю ночь
Типа того, да))) Зря они убрали у пауков возможность ползать по стенам
вау, видос флексовый, под чаёчек зашёл)
Благодарю)
Смотрел я сейчас предыдущие твои видео и добрался до этого, реально поведение зомби в новой альфе иное, стало сложнее, не помню что конкретно разработчики изменили кроме возможности пролазить в 1 блок, но реально интереснее стало. Активация демолишеров от гранат, вроде зомби теперь пути быстрее определяют и реагируют, раньше они дольше начинали бежать к открывшемуся люку. Не помню точно когда, вроде в 20 альфе увеличили урон зомби когда за ним толпа.
У меня был момент на задании пиханыч провалился в фундамент до уровня земли, мне пришлось ковырять два бетонных блока чтобы достать его. И кста, зомби тоже иногда проваливаются в текстуры блоков, у меня один раз провалилась истеричка, пока я её доставал она раз 10 сравнила зомбей, было пздц как сложно
у плитки как и у столбика прочность порезали , 2 плитки по хп меньше чем один блок . на счет того что они убрали сырой бетон не уверен(что стало лучше ) : строить проблемно стало ,сразу из блоков ,иногда ошибаешься или перескакивает и оп ля у тебя блок совсем не там с 5 к прочки + если строить из готовых блоков бетона - нет опыта .. не какого .. стройка не приносит опыта - как так ! да можно строить из фанеры, дерева, плитники и улучшать до бетона - но молотком это очень долго . верните арматурные блоки! )
Это убрали в В238. Обещали вернуть попозже)
ШТА?? Нет больше сырого бетона???? Нет армаблоков?
Что_за откат? Такое чувство что разрабы разосрались и кто-то забрал с собой все ништяки..
О боже я нашёл алмаз 2 мои любимые вещи 2 зомби и 1 ПОЛНОЕ СТРОИТЕЛЬСТО ЗДАНИЙ как я и люблю.Спасибо рекомендациям Ютюба
И тебе привет))) Рекомендации, они такие, да 😄
@@MrAleksJackSoN приятно смотреть твои орды зомби, особенно как ты встречал из в деревенском сортире,знаешь это что то с чем то, меня радует что ты так тщательно подходишь к обустройству защиты зданий и выстраиванию обороны.
Эти мемные вставки - класс, особенно из советских фильмов)))
Спасибо)
Хорошая тактика!
Спасибо за видео!
Обновили у зомби интеллект, мама не горюй, но я предлагаю, изучить сейчас полностью или даже провести эксперимент тебе, на видосе, какая у них теперь модель поведения. И я бы хотел предложить построить тебе здание с нуля самому или с подписчиками которым доверяешь и договориться заранее, что за здание будете строить. Отличный видос который я долго ждал, спасибо
Интеллект зомби (опыт):
- Идут напрямую к игроку ( ты мотался по всей базе , сам задавая вектор направления орды. поэтому они и перлись не где ты хотел, а где стоял )
- выбирают наиболее простой путь ( суммарная прочность блоков перед самим игроком была меньше чем через альтернативный путь , бетонная стена )
- почему то не любят теперь идти через проволоку и аналогичные преграды ( мне по крайней мере так кажется по наблюдениям, имея выбор между стеной и проволоки иногда бью стену.)
У меня на 50 день зомбаки стали слишком сложными на второй сложности (+кровавая луна каждый день с индексом зомби спавна х10 с повышенным спринтом). Дэфолт ров с колючкой и 3 стены с ловушками их держали,но оказалось они все это время копали подкоп в длину метров 70. Они короче как-то тактику используют и давят в слабые места
Возможно стали умнее, да)
Мне одному это напомнило телепередачи про обустройство дачного участка серия №1344 про защиту от вредителей? еще и музыка на заднем фоне, уверен что они будут существовать и после апокалипсиса
у меня был дот из 6 слоев стальных блоков, заглубленный в землю на 4 блока. бойницы из 3-х слоев стальных решеток, закрытые железными ставнями. выход только на крышу. и все равно из 6 кровавых лун 3 раза они пробивались и я погибал. демолишеры активируются не только гранатами но и выстрелами. главное что я понял ИИ считает прочность преград(сумарную) и в зависимости от этого направляет зомби по тому или другому пути. у меня из 3-х прорывов -2 ниже бойницы( подкоп) 1- выше. сложность обычная, количесто зомби максимум. P.S.ЧЕМ БОЛЬШЕ СОВОКУПНАЯ ПРОЧНОСТЬ ПРЕГРАД МЕЖДУ ВАМИ И ЗОМБИ ТЕМ БОЛЬШЕ ДЕМОЛИШЕРОВ В АТАКУЮЩЕЙ ТОЛПЕ.(у меня доходило до каждого 6-го)
Чтобы находить больше журналов необходимой тематики нужно качать соответствующие навыки. Они дают больший шанс найти нужные журналы
Что за навык?
друг снимай еще такое! очень приятно такое смотреть☺️
это превосходно, очень оригинальный контент
очень интересно смотреть
хотел бы увидеть продолжение рубрики Орда 7000 дня
однозначно лайк и подписка
ОГО!
Мне это не кажется?
Это оно?!
АЛЕЛЛУЯ!!!
Афигеть! Впервые успел!
Зомби ломанулись из-за pathfinder'а, он просто нашел другой (более выгодный путь) и направил всех зомби туда, он всегда работает и тупо перебирает варианты, как до тебя дойти и считает, насколько этот путь простой. А еще мне кажется решетка в самом начале обороны стоит так, что зомби через нее не пройдут. Ну и у патфайдера приоритет есть небольшой на уже существующие пути (они поперлись в блоки где стояла дверь). И вообще он какой-то странный, как будто кривой донельзя
Здаров Джексон, лайк поставил + комментарии))
"Зомби тупые не доберутся"
*пару мгновений спустя*
ДА КАК ТАК ТО КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ.
У зомбей сделали айкью и выбор маршрута лучше чем у гугл карт и Яндекс карт))))
Сам проверил
за пиханычем надо было поставить стенку может ему добавили физику если слишком многа веса он себя отталкивает))))
Разрабы полностью разрушили миф до 20 альфы. До 20 альфы все просто щиковали и грызя семучки убивали зомбаков во время орды. А сейчас разрабы заставили убрать семучки и шевелить булками)
П.С Что теперь делать с ордой? пиханычь подвёл, старые базы уже неактуальны. То что в ютубе показывают новые базы выдерживают 1 орду, а далее всё не по плану.
Ну, будем думать и придумывать что то новое. Что ещё остаётся)))
Вот эта вот, старая, Джексоновская база, пока работает. Пару орд в ней пережил. Пиханычи быстро подыхают. Но мясорубка и электрика работают. Плюс немного модифицировал. В отсеке для игрока поставил лючки, крышками к зомбям. И сам близко не подходишь и ползающие твари не проползают.
ua-cam.com/video/Y8sHqniYXq8/v-deo.html
Но это пока демолишеров не было.
Тебе надо было отсечь ту часть крыши с помощью бура на 2-3 блока и козырёк снести заменить хотя-бы деревянными люками чтобы у них не было желания бежать по козырьку.
Это как майн только в маштабных размерах с пушками, зомби и дофига различных строений, вариантов стройки
я не помню точно. но если длинна коридора больше 5 или 7 блоков, то зомби начинают искать короткий путь. Обычно толщина стены в 2-3 бетонных блока, убеждала зомбиков пройти весь путь.
Правда я никогда не втречал 7000 волну))).
Хорошая оборонка , но если честно болел за зомби . Надеялся что хоть в этот раз тебя скушают , а нет всё-таки убежал:)
Ну я именно сбежал))
29:50 напоминает игру зомби против растений.
Только растение в этой игре одно - это ты сам 😁
Единственное как мы перижидали кровавые ночи с другом это на 5 день дойти до пустоши с дубинкой из трубы и палками с камнями зачистить завод еды, целый день колотить кувалдой все лестницы и сидеть на крыше всю кровавую ночь...
Иногда не сэвендейке не хватает возможности отпихнуть зомби как в left 4 dead
За то что пиханыча обидел , тебе крышка . Он просто испугался зомби и спрятался
27:57 кааак?! Из кунг фу панды
а вот всегда так, строишь, строишь, а они идут напролом но не туда
Да у менч тоже такое было во время орды:зомби внезапно наваливаются хз куда
Я смотрю ты решётки настолько не разлюбил что решил их по полной на них отыграться
Ураа новая серия
Лайк за фразу вступления 👏👏👏👏
ты хорошо и уничтожаешь гренами бири их и замени пару пушек на грены и коктели
Я понял одно, чем выше уровень тем умнее и сильнее зомбари, один раз я был без рюкзака (с голыми руками) в красную луну и в добавок на низком уровне так ко мне никто не пришел и я тихо отсиделся на крыше.
если бы 1 зомби увидел тебя после смерти, они бы на тебя побежали, это механика игры, а не ум зомби
@@Dekart211 так я именно про это, бот не может думать без ИИ.
Пиханыч уже престарелый, вялый, сам понимаешь) Кто будет стимулировать Пиханыча, разрабы? Да им проще простимулировать свои руки, чем Пиханыча)
навярняка все любят такие видио
Привет.
В обороне твоей, изначально, было пару касяков, которые, прям, бросились в глаза:
1) при входе на задний двор надо было минировать всё наглухо! Здесь и далее ссылаюсь на то, что ресы неограничены и опыт фармить уже не нужно.
2) Опять же у заднего двора, где вентиляторы???
3) Почему не было турелей с пп?! Задний двор, лестница на 2ой этаж и крыша???
давно не играл и вроде видел турели-дробовики и т.д. работающие от электричества, ну т.е. их много моно поставить ?
@@crashbolll2457 мона не только такие ставить.
@@КузяВКосмосе ну допустим смогу ли я 10 турелек поставить ? (миниганы есть ?)
Походу нам стоить повысить сложность, а то погляжу даже в кошмаре зомби не так страшны когда есть патроны
@@mraknight3578 сложность на А20 и сложность на 1.0 - это прям 2 разные вещи 😉 после релиза стоило сложнее
Из-за чего может лагать, когда много зомби? i5 6600k, 16 ОЗУ, 1070 strix, м2 transcend 512gb. Ультра настройки и ниже
Как и у всех. ПК не успевает обрабатывать такое количество зомби из-за ограниченности движка.
1. Поставь настройки на Средне-высокие. Разницы в картинке ты практически не заметишь.
2. Увеличь файл подкачки до 16 гигов (я хз почему, но игра его жрет нещадно).
3. Выруби динамичсекие сетки в настройках графики.
Она на топовых комплектациях то лагает, а ты на 1070 на ультра настройках играешь, и ждешь стабильных 60 ФПС на орде?)))
@@MrAleksJackSoN Благодарю. Понижал до среднего и разницы не было во время орды. Попробую поиграться с настройками ещё.
@@denyszhurbin9323 Попробуй файл подкачки. На орде в любом случае будет лагать. Особенно если орда огромная.
Ооо с возвращением 😏
Ураааа! Видео а не стрим
Идея для рублики
Дожить до утра
Выжить в сарае
Ничего странного. Играю на выживании на версии 21.
Во первых. Изменилась формула расчёта путей и теперь она учитывает не только прочность но и количество, качество, назначение блоков.
Во вторых зомби стали сильнее, причём им под крутили не только физический урон но и сопротивления с регенерацией.
В третьих повысили дальнобойность и точность полицейских, но порезали им очки жизни.
В четвёртых экспансивные боеприпасы в помощь.
В пятых дробовик стал мусором бесполезным, урона много но только в упор, а шума в разы больше чем от дигла.
В шестых нельзя теперь строить коридоры и надеятся что зомби по ним пойдут, т. Е. Есть лимит расстояния до которого они идут по плану, а если его превысить просто прут через стены. Т. Е. Повышение интелекта путём замены формул математического моделирования.
Мой совет прост. Экспансивные патроны, нормальные турели и толстые стены (от 3х и более блоков толщиной)
Да, на А21 многое поменялось. А видос снять еще на А20)))
Экспансивные патроны эффективны только по не бронированным зомбям. А показатель брони имеет половина. Поэтому ИМХО стрельба ББ патронами эффективнее.
Хорошо наоборот что гранаты активируют, это более реалистично
Молодец продолжай дальше
Отдельный респект за музыкальное сопровождение 😉
Чтобы зомби точно шли куда надо,не надо пол блока класть,для них пол блока, как целый блок и они идут в другие места.
Всë пошло НЕ ПО ПЛАААНУУУУ И ПАЛА ОБОРОНА🤣🤣🤣
Проблема просачивания пиханыча у меня раскрылась с другой турелью.
Дело в лаге.
Он автоматически наводится на цель и в момент выстрела, происходит ошибка. При чём ошибка основана на фризах или же тормозах компа.
Если игра тормозит и начинает стрелять пушка или пиханыч в автонаводе, то эти роботизированные произведения искусства, падают через текстуры на самую нижнюю координату доступную для размещения.
Я так на своём ноуте раза 4 роботизированную пушку из под небоскрёба выдалбливал (говнюк зарылся в бетон на 4 блока).
Крутое видео!
с "до конца неопределившимися" можно не здороваться
Чел, демолишеры если задеть их зелёную лампочку на груди пулей или чем то, то та станет красной и тот взорвется очень быстро
Не знаю почему но есть предположение что интеллект зомби т. К. его повысили (как я думаю) то им проще пойти в обходную чем идти по долгой дороге которую ты построил.
то чувство, когда болеешь за зомби )))
Разрабы тоже болеют за зомби судя по всему. Жду когда нам разрешат играть за зомби
ах эта эпичная музыка
Наконец то
12:40 А горизонтальной нету? вровень с полом ее заделать чтоб они там тоже тупили.
Ну наконец-то, как же долго я это ждал!
Я думаю они ломанулись к стене из за того что там сломался блок, либо был сильно надомвжан гранатами,и им показалось что так легче
Теперь зомби взяли роль пиханыча
ПихаЛыч - через "Л" :)
У нас он ПихаНыч)). "Пихалыч" - зарегистрированное Сурвом название)))))
Автомастерская это самое первое здание на которое я набрел при первой игре
раньше мне кажется строительство было как-то интереснее. Так конечно легче, но раньше что-ли как то лучше было)
Мне очень не понравилось новое меню креатива...оно капец неудобное.
И да - строительство сделали более казуальным.
@@MrAleksJackSoNкто-то скажет казуальным, а кто-то универсальным, теперь все сразу понятно даже новичку, есть блок и его можно прокачать в разные уровни, а если не хочешь бегать и улучшать каркас, то есть готовые блоки так же с универсальным меню.
Зэки на продлёнки 👍🤣👍
Зомби могли лесть по вертикальной лестницы
Тебе надо дожить до утра ,а нам до твоего нового видео=)
Это как всегда)
Хороший видос
колья внизу пиханыча можно было поставить
В конце ролика надо было бы показывать количество убитых зомби.
Я каждый раз забываю про это)) Чтобы считать, сколько зомби вообще пришло!