Можно ли убежать от пули? Rimworld 1.3 Ideology

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 бер 2022
  • Получали прострел от уланов за стеной? Наверное потому что пытались сбежать от пули или любого другого выстрела - а вот нельзя это сделать, невозможно! Будем разбираться от чего ещё нельзя сбежать.
    #Rimworld #Римворлд
    ______________________________________
    Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
    Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
    Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
    Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
    Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
    Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 210

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  2 роки тому +89

    Ну что, теперь понятно как вас уланы сквозь стрелы расстреливают?) Боги, сколько я искал ответ на этот вопрос....

    • @Dalv_Si_Sith
      @Dalv_Si_Sith 2 роки тому +15

      Теперь да, за ответ спасибо, но это очень криво и ужасно, в совокупности с "прекрасным" расчётом брони это превращается в цирк где, если захотели - не как не защитится, если попадают то - не убежишь.

    • @levonty9124
      @levonty9124 2 роки тому +7

      Поэтому я и использую комбат экстендет. Попытался недавно сыграть без него с другими модами (которых СЕ не поддерживает), и меня просто выбесило, что у чела в легендарной пехотке (нашёл в древнем зле) выбили печень, и он умер. Пришлось возвращать СЕ, а моды, что не поддерживаются СЕ, убирать.

    • @HolyWarEnjoyer
      @HolyWarEnjoyer 2 роки тому +2

      На самом деле при игре с модами это заметить сильно легче. Когда пешка летает по карте со скоростью в 50+ клеток его все равно подбивают турели и иногда пешки противника.

    • @davidikust
      @davidikust 2 роки тому +13

      Верно и обратное: если риска посчитала, что ты промазал, то хоть сядь на оружие - пуля может вылетать куда угодно, только не в цель)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +5

      @@davidikust Справедливое утверждение

  • @user-pm2wo2zx3f
    @user-pm2wo2zx3f 2 роки тому +230

    На самом деле все очень легко объясняется: просто метательные снаряды в римке состоят из тахионов - поэтому они сначала поражают цель, и только потом долетают до нее))

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV 2 роки тому +9

      Ля, даже не думал об этом, мне казалось это из за моего железа

    • @dfasd32
      @dfasd32 2 роки тому

      Тахионы это что?

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV 2 роки тому +11

      @@dfasd32 если кратко то это частицы, движущиеся быстрее скорости света

    • @dfasd32
      @dfasd32 2 роки тому

      @@TNW_POVELITEL_MIROV они имеют массу?

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV 2 роки тому +5

      @@dfasd32 кто знает, кто знает, но если поразили цель то да

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 2 роки тому +71

    Плохой тамада: "Может поиграем в %ЛюбаяИгра%?.."
    Хороший тамада: "Давайте поиграем в догони меня кирпич."
    Лучший тамада: "Сейчас же играем в догони меня пилум!"

  • @levefun3622
    @levefun3622 2 роки тому +106

    6:00 Ракеты не наносят прямой урон, они лишь создают взрыв определённой мощности в месте попадания. А пули наносят прямой урон цели (если попали), когда достигают места прицеливания

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 2 роки тому +98

    Есть вариант ещё безумнее: что если цель в момент выстрела на мгновение окажется на глобальной карте(караван, фар скип и т.д.) а затем снова появится в локации обстрела?)
    upd: чёрт возьми да, пешка вышла за карту, тут же забежала назад, оказалась с другой стороны поселения и словила вылетевший в неё пилум))))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +29

      Ну ты конечно выдал)

    • @pacificateur1976
      @pacificateur1976 2 роки тому +2

      ахах. жжёшь :)

    • @user-mi4xu2pn3m
      @user-mi4xu2pn3m 2 роки тому +20

      Вокруг света пилум облетел

    • @sam_lory
      @sam_lory 9 місяців тому

      Гении мыслят совершенно другими категориями... Браво!

  • @pashkek3884
    @pashkek3884 2 роки тому +44

    Всегда замечал, что стрелы, как бы невзначай упавшие рядом с убегающими пешками с какого-то хрена телепортировались им в тело

  • @duglasvyazemskiy8086
    @duglasvyazemskiy8086 2 роки тому +13

    Визуальная часть игры создана для нас,людей,чтоб мы думали что во что-то играем
    На самом деле игра сама в себя играет,а у нас лишь небольшие элементы управления
    Сначала думал описать это как 2D для людей и 0.5D по факту,но следующее мне нравится больше:
    Римка это матрица в матрице,такая себе матрица в квадрате,а теперь представьте,что и мы живём в мвтрице

  • @t-rex9809
    @t-rex9809 2 роки тому +14

    "Скорость полета снарядов в нашей игре не имеет абсолютно никакого значения"
    Я, игрок в Combat Extended 👁👄👁

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +5

      Ох уж этот СЕ

    • @Saintea3
      @Saintea3 Рік тому +6

      @Мастер Михаил Чалодой моловек, не ломайте четвертую стену

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 2 роки тому +9

    Так все же много раз видели, как пули летят вообще мимо, а урон проходит. Или пуля ложится прямо в модельку, а урона нет. Сразу напрашивается вывод, что анимация пули - бутафория, всё решает математика и рнг, а скорость полёта пули вообще ничего не значит.

  • @meltinggoo3272
    @meltinggoo3272 2 роки тому +4

    Из-за ванильной боевки играю только с СЕ, там радиусы взрывов больше, есть осколки, снаряды попадают куда летят, а не куда ренди захотел, можно даже от стрелы или пули увернуться

  • @user-rp4hr2iu7p
    @user-rp4hr2iu7p 2 роки тому +3

    Пока пешка летит с помощью джетпака она неуязвима, это выглядит особенно комично, когда ты таким образом спасаешься от ракетницы. А улетающий от 100 пуль псионик кастанувший в толпу волну ярости, тоже выглядит эпично.

  • @MrJedi515
    @MrJedi515 2 роки тому +6

    Есть такой чудесный мод, Combat Extended. Вот он делает вам ваш реализм.

  • @user-nl2qr3ft6o
    @user-nl2qr3ft6o 2 роки тому +5

    ребят когда уже люди перестанут путать патроны и пули
    глаза режет)
    контент: топ

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 2 роки тому +4

    Понятно что это условности для простоты и отображения схематических просчетов для нас смертных, но все таки хотелось бы чтобы разрабы запарились и доработали этот момент. Чтобы игра второй раз чекал при подходе снаряда положение цели и делала коректировку например.
    Ну и фиксить блин 100% нужно. Нужно дать тригер с ранца. А то это мегатупо и убивает сам смысл блинка.

    • @t-rex9809
      @t-rex9809 2 роки тому

      Скачай combat extended, попробуй. Такого там нет

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir 2 роки тому

      @@t-rex9809 Я о нем много слышал, но решился опасаясь сасамбы от чрезмерного повышения сложности. (также не помню есть ли там механика патронов или нет)

  • @Tashtemirov_m
    @Tashtemirov_m 2 роки тому +6

    Момент попадания засчитывается ещё во время самого выстрела, если попадание рассчитано то всё, спасёт лишь щит или что-то подобное, а убежать уже не выйдет

    • @Kinsya969
      @Kinsya969 2 роки тому

      Только за край карты

  • @Dalv_Si_Sith
    @Dalv_Si_Sith 2 роки тому +14

    Видео вышло 30 секунд назад, ну а я все равно напишу что видео классное, потому-что хороший автор плохое видео не может выпустить 🙂

    • @crycold
      @crycold Рік тому

      Уже 6 месяцев подряд смотрю видео это

  • @OlegUser
    @OlegUser 2 роки тому +3

    о, он живой! Пасиб за видос

  • @1sylant998
    @1sylant998 2 роки тому +3

    Скорость снарядов урезана искусственно, для ситуаций когда оба стрелка могут ранить или убить друг друга (откос на вестерн), все таки игра для генерирования весёлых историй :)

    • @mtganalytic9796
      @mtganalytic9796 2 роки тому

      Тут не в скорости дело, а в том, что ее в принципе нет, даже если пуля будет лететь 100 лет, а персонаж куда-то уйдёт, то он получит урон. Интересно конечно, что будет если перс изменит состояния а потом вернётся в изначальное обратно(до того как снаряд долетит до его «зафиксированной» позиции)

  • @user-bg4nl2jl7w
    @user-bg4nl2jl7w Рік тому +2

    Мораль: каким бы ловким ты ни был, от математики не увернёшься
    Выходит, нет смысла стрелять и отходить за стенку, ведь если суждено схлопотать урон, ты его получишь

    • @bohdanhorobets8314
      @bohdanhorobets8314 Рік тому +1

      отходить есть смысл, ведь тогда враги могут не успеть прицелиться, а следовательно, и выстрелить

  • @user-su6nr9ew5b
    @user-su6nr9ew5b 2 роки тому +3

    Скорее всего это из зи того, что реактивные огнемёты, ракетницы судного для и тому подобные оружия бьющие по площади наносят урон взрывом, а не снарядом, как тот же самый лук

  • @Rasson_
    @Rasson_ 2 роки тому +4

    я теперь хочу создать мод, чтоб пешка всю карту пробегала за секудну и смотреть как стрела попадает в пешку на другом конце карты

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 2 роки тому +1

      Я тут потестил, этого можно добиться при помощи каравана и дебаг меню)

  • @SoulCaptor
    @SoulCaptor 2 роки тому +1

    О, immortal frame от реактивного ранца подоспели. Ждём, когда в игру кувырки добавят :D

  • @SashaGonch
    @SashaGonch 2 роки тому

    Интересная тема, спасибо за видео!

  • @user-wx6fs2pv5e
    @user-wx6fs2pv5e 2 роки тому

    еееее, кто начал механики римки раскрывать, конечно Кипер, обожаю эти эксперименты, пойду теперь в ХСК тестить все подряд

  • @everwinter0
    @everwinter0 2 роки тому +3

    Объяснение: Это всё проделки архотеков!

  • @kasmik5235
    @kasmik5235 2 роки тому +1

    Снаряд в римке - как самонаводящийся кейс в Hitman 2, если нужно догнать - догонит

  • @user-tb6up5bm8y
    @user-tb6up5bm8y Рік тому

    3:56 магия вне ходворца

  • @madfeelin8569
    @madfeelin8569 11 місяців тому

    Я ещё когда первые разы в римку играл, то сразу понял, что тут пуля летит для красоты, а если математика сказала, что ты огребаешь, то она хоть в другую сторону полетит, все равно попадёт. Очень сильно огорчило на самом деле, но потом учишься кайтить врагов пока они в прицел и нормально

  • @ZanderNachtsen
    @ZanderNachtsen Рік тому

    И в 1.4 - прыжок вампира, ибо по сути то же что ранец.
    Логично. Как в сетевых играх - сначала рассчитывается попадание и урон, потом уже происходит анимация выстрела. А всякие ракеты работают по иному принципу - считается место попадания, а после долета уже взрыв. Потому нужно тестить блинк/побег после начала взрыва - и там наверняка будет все то же что и у пуль/стрел. Площадь взрыва рассчитана, всему что на ней нанесен урон.
    Обоснуй для блинка - там портал/червоточина, через которую пуля успевает пролететь)) И вообще все пули трассирующие и мы видим запоздалый след. и вообще допплеровский эффект)

  • @user-bw6zz6qf5r
    @user-bw6zz6qf5r Рік тому +2

    С пилумами все понятно: крышы же нет и пилумы летят над стенами

  • @mijik8797
    @mijik8797 2 роки тому

    В одном поселении побежал псиоником кастовать грозовой шторм на жуков в углу карты, сам словил молнию, пешка истекает кровью, но тайминги так совпали, что в этот момент я как раз блинковал ее подальше и когда она появилась из прыжка на ней не было и царапины. Я тогда удивился, но жаловаться не стал)

  • @volf_no_volf
    @volf_no_volf 2 роки тому +1

    Ну значит делаем выводы. Реактивный ранец и щит имба.

  • @krnrostov
    @krnrostov 2 роки тому

    Щикарно лайкос за пулю

  • @mihadiga8909
    @mihadiga8909 2 роки тому +1

    Слушай, я тут баг нашел.(не в видео)
    Кароч безобидные колонисты могут сражаться (но без оружия), если колонисты(которые не могут сражаться) в комнате только с одной дверью и врагом в этих же дверях, его нужно поставить в боевой режим и послать из комнаты, и по причине того что он не может пройти, он ударяет животинку.
    Но нужно так делать постоянно,
    поскольку ударяет он лишь один раз

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Ещё они в берсерке нападают игноря свой пацифизм)

  • @wanderer9449
    @wanderer9449 2 роки тому +1

    И это ещё не вся фигня. Если стрелок, твоя пешка, и в радиусе стрелка есть союзник, то даже если враг слева, а союзник сверху, снаряд может попасть в него.

  • @f33h84
    @f33h84 Рік тому

    "Некоторые думают, что могут меня обхитрить, но я не видел никого, кто смог обхитрить пулю."

  • @nearab9145
    @nearab9145 2 роки тому +3

    Я бы хотел что бы ты проверил это с Combat extended, там система боя очень сильно изменена

    • @igroman3155
      @igroman3155 Рік тому +3

      Там кардинально иная система попаданий и проверять это нет смысла. Там попадания засчитывается после касания противника и снаряда. В ваниле же попадание засчитывает в момент выстрела, вне зависимости от изменения положения цели.

    • @nearab9145
      @nearab9145 Рік тому

      @@igroman3155 понял

  • @Karlyandiya
    @Karlyandiya 2 роки тому +3

    Буквально пару часов назад из-за этой механики потерял ногу😭

    • @Karlyandiya
      @Karlyandiya 2 роки тому +4

      Попытался вставить архоногу, но произошла ошибка, хорошо хоть что не умер

  • @user-ix1eh4gq1t
    @user-ix1eh4gq1t 2 роки тому +3

    Со взрывами такого нету потому-что у ракет нету прямого урона - весь урон это взрыв.

  • @KOTE--
    @KOTE-- Рік тому

    В игре Драконья эра есть похожая хрень, если вас уже начали атаковать например ближник и ты убежал от удара на километров десять то ты все равно получишь урон

  • @user-hu6dp8yl5q
    @user-hu6dp8yl5q 2 роки тому +2

    Вывод: стройте киллбокс с турелями)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Нужно комбинировать

  • @eg_vakulenko
    @eg_vakulenko 2 роки тому

    Мем был в игре Хитман где он кидает сумку в чела,который бежит и сумка во время полета меняет траекторию и самонаводится)))))))

    • @Saintea3
      @Saintea3 Рік тому

      Чемоданчик

  • @oyTHEFCK
    @oyTHEFCK 2 роки тому

    ракетница судного дня вроде бы работает как граната а потому и не наносит урон ( она наносит урон только взрывом )

  • @nazarbaev6549
    @nazarbaev6549 3 місяці тому

    3:58 надо было крышу поставить, видно же было что они над стенами прошли))
    А если не поможет, тзначит крыша непрочная)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 місяці тому

      Да не роляет крыша

    • @nazarbaev6549
      @nazarbaev6549 3 місяці тому

      @@KeeperDrey Да я ж пошутил

  • @TJicon
    @TJicon 2 роки тому

    Возможно снаряды с уроном по области привязаны к области взрыва и урон наносит не снаряд а сама область

  • @user-tj8oz7bo8r
    @user-tj8oz7bo8r 2 роки тому

    жесткая механика

  • @did1066
    @did1066 2 роки тому

    Это прям какие то Гэй Болги

  • @KopoJbKing
    @KopoJbKing 2 роки тому +4

    Да потому что ванильная боевка - это примитивная система процентов. Процент прокнул - попали, вне зависимости от положения пешки. Поэтому люди любят Combat Extended, который добавляет баллистику проджектайлам и в нем как иаз таки микрить пешкой можно.

  • @idiotysm
    @idiotysm 2 роки тому +1

    а мне теперь интересно, если пешка начнёт надевать броню, в неё выстрелят, и пока пуля будет лететь, она успеет надеть броню, то броня ее защитит?

    • @HolyWarEnjoyer
      @HolyWarEnjoyer 2 роки тому

      Факт попадания по идее засчитывается в момент выстрела, а вот урон в момент попадания. Учитывая что в случае прыжкового ранца - урон не засчитывает.

  • @unknownpeople4613
    @unknownpeople4613 2 роки тому

    -Ай за стеной убили

  • @user-bd6vd9vd8u
    @user-bd6vd9vd8u 2 роки тому

    Представьте себе картину киллер стреляет со снайперски с ультра медленным патроном который долетает год чел уже в другой стране и внезапно умирает логика римки.

  • @whitefox1844
    @whitefox1844 2 роки тому +4

    Видос интересный, но я могу подсказать как пофиксить это: либо ставьте CE, либо yayos combat (второй мод исправляет скорость полёта пули, не фиксиь телепорт).

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А зачем фиксить?) это сделано, чтобы луки адекватно игрались. Я ими часто пользуюсь

    • @whitefox1844
      @whitefox1844 2 роки тому +5

      @@KeeperDrey ну это тебе может нравиться, а некоторых раздражать. Для этого и был создан комментарий. Кстати, возможно ли избежать урон от взрыва гранулки или ракеты если телепортироваться в место попадания(типо когда в центре взрыв произойдет, а до тебя он ещё не дошёл) ?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@whitefox1844 В теории можно, забыл затестировать

  • @user-kx9br6ng4r
    @user-kx9br6ng4r 2 роки тому

    Я хотел напомнить, но уже увидел, что в комментариях и так полно свидетелей CE

  • @user-en5hl5qy1f
    @user-en5hl5qy1f 2 роки тому +1

    Its alive!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Так я ж и не умирал) Просто на работе теперь тоже ютуб веду

  • @ytkakra3957
    @ytkakra3957 2 роки тому

    Еще стоит добавить, что уход с карты так же даёт возможность избежать урон

    • @ytkakra3957
      @ytkakra3957 2 роки тому

      Наверное очевидно, но если кто не знал

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 2 роки тому +1

      Ну так то даёт, но если вернуть пешку прежде, чем приземлится снаряд, то она получит урон, даже оказавшись в другой части карты)

  • @Batman-og7cv
    @Batman-og7cv 2 роки тому

    Меня интересует как самый нижний улан 0:38 закручивает свой выстрел, какая та формула при который он может прицелиться когда гипотетически он не должен видеть пешку, ладно механика что игра рассчитывает снаряд заранее потому что Тайнен так решил, но как работает этот микромомент, он не поехал чтобы найти цель, он видит пешку и в теории и на практике он целится и может попасть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Магия) я и её такое видел

  • @rubikon4343
    @rubikon4343 2 роки тому +2

    а что будет если в момент выстрела выйти за пределы карты?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Ну там всё будет ок - персонажа ведь не будет как физ объекта

  • @Pro100lame
    @Pro100lame Місяць тому

    Забавный эксперимент. До конца думал какую чушь ты делаешь, ну ведь выяснили, от пули не убежать и бац - от ракеты убежать можно)))

  • @turboswinya_international
    @turboswinya_international 2 роки тому

    Я наблюдал в ранних версиях игры, пули реально летели как должны - в реальном времени

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А потом появились луки от которых можно уклониться быстрым движением

  • @nightdie
    @nightdie 2 роки тому

    можно ли убежать от шальной пули?(когда не попал стрелок в цель и попал в другую и чтобы другая цель убежала)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      По идее да, ибо она все же на площадь работает, но проверить наверняка сложнее

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 2 роки тому +1

    Любае оружие которое использует взрыв и это оружие урон не наносит наносит сам взрыв

  • @rybka725
    @rybka725 2 роки тому

    А если уже после выстрела зайти в щит (снаряды должны упасть на землю)

  • @wanderer9449
    @wanderer9449 2 роки тому

    Я точно помню, есть мод который исправляет эту фигню. Но он очень сильно апает укрытия и дробовики.

  • @user-mk9kb9bo4d
    @user-mk9kb9bo4d 2 роки тому

    Ну так то, все очевидно, механика стрельбы в Римворлде 1 в 1 как в XCOM, и снаряды не просчитываются

  • @TheMuddiestWiktor
    @TheMuddiestWiktor Рік тому

    А может ли пешка поймать лицом шальную пулю? Тип заставить пешку пойти в пулю, которая летит мимо.

  • @user-sn8st5vo9f
    @user-sn8st5vo9f Рік тому

    А если телепортироваться с открытого пространства в щит? что произойдет?

  • @broken2440
    @broken2440 2 роки тому

    Я проверял на риме без длс и модов, от пуль можно мансить :)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Мансить можно, но это тебя от попадания не спасёт

  • @Ryv0c
    @Ryv0c 2 роки тому +1

    Не, нельзя. Особенно заметно при касте "прыжка". Хоть ты буквально телепортируешься, пуля полетит за тобой.

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому +2

      Не полетит, слишком много чести, но по морде даст

  • @linuxubuntu3701
    @linuxubuntu3701 2 роки тому

    Unity moment

  • @ktotkpot2546
    @ktotkpot2546 2 роки тому

    А караван? Уход с карты типо. Если стрелять прямо перед тем как караван выдвенется.

  • @F8iood
    @F8iood Рік тому

    Подскажите что за трек в начале играет

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      Ratatouille's Kitchen - Carmen María and Edu Espinal

  • @wolffe-game5077
    @wolffe-game5077 2 роки тому

    Я не знаю ни кого кто может перехитрить пулю...
    (Хеви Вепон)

  • @b1tt374
    @b1tt374 2 роки тому

    Кипер а что будет если колонист будет в челноке с 1% прочности а в колониста уже выстрелят с ракетницы судного дня

  • @user-gi9cx2zd3y
    @user-gi9cx2zd3y 2 роки тому

    Расчет снарядов, гранат и тп, походу, по принципу проектайлов происходит, а пуль - лучей

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Ну не совсем, стандартные выстрелы могут попадать в персонажа, стоящего у края стены - рег идёт по клетке, но попадание фиксируется в момент выстрела. Там же ещё случайные промахи есть - их я не проверил, а стоит

    • @user-gi9cx2zd3y
      @user-gi9cx2zd3y 2 роки тому

      @@KeeperDrey а, я про клетки забыл...

  • @alihanibrayev
    @alihanibrayev 2 роки тому

    4:17 - пилумы еще не кинули, а ты врубаешь щит - произойдет новый расчет попаданий и промахов. Перепроверь этот момент

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Он кастуется долго - нельзя начать каст и успеть его закончить, если их уже бросили

    • @alihanibrayev
      @alihanibrayev 2 роки тому

      @@KeeperDrey, просто для чистого эксперимента лучше когда они уже кинули и ты врубаешь щит. Нельзя как-то в самой игре подкрутить скорость включения щита?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@alihanibrayev Можно просто дистанцию увеличить

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@alihanibrayev Перепроверил - всё ок

    • @alihanibrayev
      @alihanibrayev 2 роки тому

      @@KeeperDrey, хорошо, спасибо за эксперименты

  • @user-rx7ux3iz1b
    @user-rx7ux3iz1b 2 роки тому

    А вот я недавно столкнулся с другой проблемой, миллишник с дубинкой ударил меня убегавшего через 1-1,5 клетки. Хм....

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      В теории тот же принцип)

    • @m00n71ght
      @m00n71ght Рік тому

      Швырнул дубину просто )

  • @lIIIIIIIl-96969
    @lIIIIIIIl-96969 2 роки тому

    Почему на премью пуля с гильзой

  • @user-vs9uw5tg2j
    @user-vs9uw5tg2j 2 роки тому

    А если свалить на глобальную карту
    То урон можно получить или нет 🤔

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun 2 роки тому

      Нет, пешка исчезает с карты ведь.

  • @FarSetChannel
    @FarSetChannel 2 роки тому

    Нео. Матрица сломана.

  • @Mechteores
    @Mechteores 2 роки тому +1

    Почему я опять чёрный, а остальные белые, это уже 2 раз повторяется!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Это один и тот же сейв)

  • @Cariange
    @Cariange 2 роки тому

    Куууда спонсорскую подписку дел?

    • @Dalv_Si_Sith
      @Dalv_Si_Sith 2 роки тому +3

      Никуда, Ютуб для всех русских отключил спонсорство

    • @Cariange
      @Cariange 2 роки тому

      @@Dalv_Si_Sith абалдеть, точно. Спасибо, я и забыл что в мире творится.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      @@Cariange Да, всё сломано, делаю контент исключительно на энтузиазме)

    • @DuIIIka1
      @DuIIIka1 2 роки тому

      @@KeeperDrey бустер себе открой

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@DuIIIka1 Да мне как бы не к спеху монетизация

  • @user-yg5oq2bp8l
    @user-yg5oq2bp8l 2 роки тому

    А то что пешка с недоступной кулинарией, делает косяки это баг?

    • @hwoarang6799x
      @hwoarang6799x 2 роки тому

      там вроде как ремесло должно быть))

    • @hwoarang6799x
      @hwoarang6799x 2 роки тому

      косяки кушать что ли надо?)

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith 2 роки тому

      Но то, что пешка делает косяки на рабочем месте, но отказывается делать их на химлаборатории - долобое*изм

  • @maxnomenanimatons1759
    @maxnomenanimatons1759 Рік тому +1

    Ага то есть пуля это просто безполезные пару пикселей?

  • @Dogkorn
    @Dogkorn 2 роки тому

    а если сделать тп на другую карту?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Тогда не пройдёт урон

    • @Dogkorn
      @Dogkorn 2 роки тому

      @@KeeperDrey ну все третий тип неуязвимости нужно переделывать видос XD

  • @zartan0504
    @zartan0504 2 роки тому

    а убежать за карту?

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun 2 роки тому +1

    А с СЕ такой магии нету)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А вот не факт)

    • @user-kx7qj1sn3p
      @user-kx7qj1sn3p 2 роки тому +4

      @@KeeperDrey факт, там расчет самого попадания идёт иным образом. Каждый боеприпас (пуля, стрела и т.д.) имеет свою коллизию и попадание в пешек регистрируется только при соприкосновении с коллизией пешки (может немного не так, но в целом верно)

    • @mtganalytic9796
      @mtganalytic9796 2 роки тому

      @@user-kx7qj1sn3p а как с производительностью? Типо если перестрелка 100 на 100 пешек? Мне интересно узнать

    • @user-kx7qj1sn3p
      @user-kx7qj1sn3p 2 роки тому

      @@mtganalytic9796 я проводил крупные битвы и в целом все шло хорошо. Крайне редко были пролагивания от крупных взрывов тяжёлого оружия. Иногда rocketman включал систему троттлинга неизвестно почему, возможно в том числе из-за кучи других модов.

    • @user-kx7qj1sn3p
      @user-kx7qj1sn3p 2 роки тому

      @@mtganalytic9796 но это именно в таких крупных боях. В рядовом сражении против пешек из вражеского каравана (примерно 20) каких-либо лагов или просадок замечено не было

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 2 роки тому

    А если дабл каст прыжка? Вообще не?((

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Не успеешь

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому

      @@KeeperDrey ты же знаешь что беспечный стрелок и роль стрелка работают и на псионику? Ну и на джетпак, тоже.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Эвано как... Скорость каста сокращается?

    • @9FoXi6
      @9FoXi6 2 роки тому

      @@user-fr1cn2nw2q да ладно?!

    • @user-fr1cn2nw2q
      @user-fr1cn2nw2q 2 роки тому

      @@KeeperDrey да

  • @user-xh5dh4tw9e
    @user-xh5dh4tw9e 2 роки тому +1

    Интересно, в СЕ это фиксили?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Проверь - скорее всего это нельзя пофиксить

    • @user-qn2zm6nr1l
      @user-qn2zm6nr1l 2 роки тому

      @@KeeperDrey Я проверил, пофикшено.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@user-qn2zm6nr1l Это успех

    • @mtganalytic9796
      @mtganalytic9796 2 роки тому

      Интересно как именно было пофикшено
      Наверное костылями какими-то ломающими оптимизацию

    • @user-xh5dh4tw9e
      @user-xh5dh4tw9e 2 роки тому

      @@mtganalytic9796 Где-где, а в СЕ с оптимизацией все на высшем уровне. Если: не включать гильзы, раздельные взрывы, дым.

  • @alex_soyko
    @alex_soyko 2 роки тому

    Когда стрелы попадали по стене цель получала урон не от стрел(что что это было), а он частиц стен которые падали на цель после попадания по стене
    А сквозь стены, они стреляли навесом