Можно ли убежать от пули? Rimworld 1.3 Ideology
Вставка
- Опубліковано 29 бер 2022
- Получали прострел от уланов за стеной? Наверное потому что пытались сбежать от пули или любого другого выстрела - а вот нельзя это сделать, невозможно! Будем разбираться от чего ещё нельзя сбежать.
#Rimworld #Римворлд
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
Ну что, теперь понятно как вас уланы сквозь стрелы расстреливают?) Боги, сколько я искал ответ на этот вопрос....
Теперь да, за ответ спасибо, но это очень криво и ужасно, в совокупности с "прекрасным" расчётом брони это превращается в цирк где, если захотели - не как не защитится, если попадают то - не убежишь.
Поэтому я и использую комбат экстендет. Попытался недавно сыграть без него с другими модами (которых СЕ не поддерживает), и меня просто выбесило, что у чела в легендарной пехотке (нашёл в древнем зле) выбили печень, и он умер. Пришлось возвращать СЕ, а моды, что не поддерживаются СЕ, убирать.
На самом деле при игре с модами это заметить сильно легче. Когда пешка летает по карте со скоростью в 50+ клеток его все равно подбивают турели и иногда пешки противника.
Верно и обратное: если риска посчитала, что ты промазал, то хоть сядь на оружие - пуля может вылетать куда угодно, только не в цель)
@@davidikust Справедливое утверждение
На самом деле все очень легко объясняется: просто метательные снаряды в римке состоят из тахионов - поэтому они сначала поражают цель, и только потом долетают до нее))
Ля, даже не думал об этом, мне казалось это из за моего железа
Тахионы это что?
@@dfasd32 если кратко то это частицы, движущиеся быстрее скорости света
@@TNW_POVELITEL_MIROV они имеют массу?
@@dfasd32 кто знает, кто знает, но если поразили цель то да
Плохой тамада: "Может поиграем в %ЛюбаяИгра%?.."
Хороший тамада: "Давайте поиграем в догони меня кирпич."
Лучший тамада: "Сейчас же играем в догони меня пилум!"
Чур я вожу.
Шедевр
Гнус?
6:00 Ракеты не наносят прямой урон, они лишь создают взрыв определённой мощности в месте попадания. А пули наносят прямой урон цели (если попали), когда достигают места прицеливания
Есть вариант ещё безумнее: что если цель в момент выстрела на мгновение окажется на глобальной карте(караван, фар скип и т.д.) а затем снова появится в локации обстрела?)
upd: чёрт возьми да, пешка вышла за карту, тут же забежала назад, оказалась с другой стороны поселения и словила вылетевший в неё пилум))))
Ну ты конечно выдал)
ахах. жжёшь :)
Вокруг света пилум облетел
Гении мыслят совершенно другими категориями... Браво!
Всегда замечал, что стрелы, как бы невзначай упавшие рядом с убегающими пешками с какого-то хрена телепортировались им в тело
Визуальная часть игры создана для нас,людей,чтоб мы думали что во что-то играем
На самом деле игра сама в себя играет,а у нас лишь небольшие элементы управления
Сначала думал описать это как 2D для людей и 0.5D по факту,но следующее мне нравится больше:
Римка это матрица в матрице,такая себе матрица в квадрате,а теперь представьте,что и мы живём в мвтрице
"Скорость полета снарядов в нашей игре не имеет абсолютно никакого значения"
Я, игрок в Combat Extended 👁👄👁
Ох уж этот СЕ
@Мастер Михаил Чалодой моловек, не ломайте четвертую стену
Так все же много раз видели, как пули летят вообще мимо, а урон проходит. Или пуля ложится прямо в модельку, а урона нет. Сразу напрашивается вывод, что анимация пули - бутафория, всё решает математика и рнг, а скорость полёта пули вообще ничего не значит.
Из-за ванильной боевки играю только с СЕ, там радиусы взрывов больше, есть осколки, снаряды попадают куда летят, а не куда ренди захотел, можно даже от стрелы или пули увернуться
Пока пешка летит с помощью джетпака она неуязвима, это выглядит особенно комично, когда ты таким образом спасаешься от ракетницы. А улетающий от 100 пуль псионик кастанувший в толпу волну ярости, тоже выглядит эпично.
Есть такой чудесный мод, Combat Extended. Вот он делает вам ваш реализм.
ребят когда уже люди перестанут путать патроны и пули
глаза режет)
контент: топ
Понятно что это условности для простоты и отображения схематических просчетов для нас смертных, но все таки хотелось бы чтобы разрабы запарились и доработали этот момент. Чтобы игра второй раз чекал при подходе снаряда положение цели и делала коректировку например.
Ну и фиксить блин 100% нужно. Нужно дать тригер с ранца. А то это мегатупо и убивает сам смысл блинка.
Скачай combat extended, попробуй. Такого там нет
@@t-rex9809 Я о нем много слышал, но решился опасаясь сасамбы от чрезмерного повышения сложности. (также не помню есть ли там механика патронов или нет)
Момент попадания засчитывается ещё во время самого выстрела, если попадание рассчитано то всё, спасёт лишь щит или что-то подобное, а убежать уже не выйдет
Только за край карты
Видео вышло 30 секунд назад, ну а я все равно напишу что видео классное, потому-что хороший автор плохое видео не может выпустить 🙂
Уже 6 месяцев подряд смотрю видео это
о, он живой! Пасиб за видос
Скорость снарядов урезана искусственно, для ситуаций когда оба стрелка могут ранить или убить друг друга (откос на вестерн), все таки игра для генерирования весёлых историй :)
Тут не в скорости дело, а в том, что ее в принципе нет, даже если пуля будет лететь 100 лет, а персонаж куда-то уйдёт, то он получит урон. Интересно конечно, что будет если перс изменит состояния а потом вернётся в изначальное обратно(до того как снаряд долетит до его «зафиксированной» позиции)
Мораль: каким бы ловким ты ни был, от математики не увернёшься
Выходит, нет смысла стрелять и отходить за стенку, ведь если суждено схлопотать урон, ты его получишь
отходить есть смысл, ведь тогда враги могут не успеть прицелиться, а следовательно, и выстрелить
Скорее всего это из зи того, что реактивные огнемёты, ракетницы судного для и тому подобные оружия бьющие по площади наносят урон взрывом, а не снарядом, как тот же самый лук
я теперь хочу создать мод, чтоб пешка всю карту пробегала за секудну и смотреть как стрела попадает в пешку на другом конце карты
Я тут потестил, этого можно добиться при помощи каравана и дебаг меню)
О, immortal frame от реактивного ранца подоспели. Ждём, когда в игру кувырки добавят :D
Интересная тема, спасибо за видео!
еееее, кто начал механики римки раскрывать, конечно Кипер, обожаю эти эксперименты, пойду теперь в ХСК тестить все подряд
Объяснение: Это всё проделки архотеков!
Снаряд в римке - как самонаводящийся кейс в Hitman 2, если нужно догнать - догонит
3:56 магия вне ходворца
Я ещё когда первые разы в римку играл, то сразу понял, что тут пуля летит для красоты, а если математика сказала, что ты огребаешь, то она хоть в другую сторону полетит, все равно попадёт. Очень сильно огорчило на самом деле, но потом учишься кайтить врагов пока они в прицел и нормально
И в 1.4 - прыжок вампира, ибо по сути то же что ранец.
Логично. Как в сетевых играх - сначала рассчитывается попадание и урон, потом уже происходит анимация выстрела. А всякие ракеты работают по иному принципу - считается место попадания, а после долета уже взрыв. Потому нужно тестить блинк/побег после начала взрыва - и там наверняка будет все то же что и у пуль/стрел. Площадь взрыва рассчитана, всему что на ней нанесен урон.
Обоснуй для блинка - там портал/червоточина, через которую пуля успевает пролететь)) И вообще все пули трассирующие и мы видим запоздалый след. и вообще допплеровский эффект)
С пилумами все понятно: крышы же нет и пилумы летят над стенами
В одном поселении побежал псиоником кастовать грозовой шторм на жуков в углу карты, сам словил молнию, пешка истекает кровью, но тайминги так совпали, что в этот момент я как раз блинковал ее подальше и когда она появилась из прыжка на ней не было и царапины. Я тогда удивился, но жаловаться не стал)
Ну значит делаем выводы. Реактивный ранец и щит имба.
Щикарно лайкос за пулю
Слушай, я тут баг нашел.(не в видео)
Кароч безобидные колонисты могут сражаться (но без оружия), если колонисты(которые не могут сражаться) в комнате только с одной дверью и врагом в этих же дверях, его нужно поставить в боевой режим и послать из комнаты, и по причине того что он не может пройти, он ударяет животинку.
Но нужно так делать постоянно,
поскольку ударяет он лишь один раз
Ещё они в берсерке нападают игноря свой пацифизм)
И это ещё не вся фигня. Если стрелок, твоя пешка, и в радиусе стрелка есть союзник, то даже если враг слева, а союзник сверху, снаряд может попасть в него.
"Некоторые думают, что могут меня обхитрить, но я не видел никого, кто смог обхитрить пулю."
Я бы хотел что бы ты проверил это с Combat extended, там система боя очень сильно изменена
Там кардинально иная система попаданий и проверять это нет смысла. Там попадания засчитывается после касания противника и снаряда. В ваниле же попадание засчитывает в момент выстрела, вне зависимости от изменения положения цели.
@@igroman3155 понял
Буквально пару часов назад из-за этой механики потерял ногу😭
Попытался вставить архоногу, но произошла ошибка, хорошо хоть что не умер
Со взрывами такого нету потому-что у ракет нету прямого урона - весь урон это взрыв.
В игре Драконья эра есть похожая хрень, если вас уже начали атаковать например ближник и ты убежал от удара на километров десять то ты все равно получишь урон
Вывод: стройте киллбокс с турелями)
Нужно комбинировать
Мем был в игре Хитман где он кидает сумку в чела,который бежит и сумка во время полета меняет траекторию и самонаводится)))))))
Чемоданчик
ракетница судного дня вроде бы работает как граната а потому и не наносит урон ( она наносит урон только взрывом )
3:58 надо было крышу поставить, видно же было что они над стенами прошли))
А если не поможет, тзначит крыша непрочная)
Да не роляет крыша
@@KeeperDrey Да я ж пошутил
Возможно снаряды с уроном по области привязаны к области взрыва и урон наносит не снаряд а сама область
жесткая механика
Это прям какие то Гэй Болги
Да потому что ванильная боевка - это примитивная система процентов. Процент прокнул - попали, вне зависимости от положения пешки. Поэтому люди любят Combat Extended, который добавляет баллистику проджектайлам и в нем как иаз таки микрить пешкой можно.
а мне теперь интересно, если пешка начнёт надевать броню, в неё выстрелят, и пока пуля будет лететь, она успеет надеть броню, то броня ее защитит?
Факт попадания по идее засчитывается в момент выстрела, а вот урон в момент попадания. Учитывая что в случае прыжкового ранца - урон не засчитывает.
-Ай за стеной убили
Представьте себе картину киллер стреляет со снайперски с ультра медленным патроном который долетает год чел уже в другой стране и внезапно умирает логика римки.
Видос интересный, но я могу подсказать как пофиксить это: либо ставьте CE, либо yayos combat (второй мод исправляет скорость полёта пули, не фиксиь телепорт).
А зачем фиксить?) это сделано, чтобы луки адекватно игрались. Я ими часто пользуюсь
@@KeeperDrey ну это тебе может нравиться, а некоторых раздражать. Для этого и был создан комментарий. Кстати, возможно ли избежать урон от взрыва гранулки или ракеты если телепортироваться в место попадания(типо когда в центре взрыв произойдет, а до тебя он ещё не дошёл) ?
@@whitefox1844 В теории можно, забыл затестировать
Я хотел напомнить, но уже увидел, что в комментариях и так полно свидетелей CE
Its alive!
Так я ж и не умирал) Просто на работе теперь тоже ютуб веду
Еще стоит добавить, что уход с карты так же даёт возможность избежать урон
Наверное очевидно, но если кто не знал
Ну так то даёт, но если вернуть пешку прежде, чем приземлится снаряд, то она получит урон, даже оказавшись в другой части карты)
Меня интересует как самый нижний улан 0:38 закручивает свой выстрел, какая та формула при который он может прицелиться когда гипотетически он не должен видеть пешку, ладно механика что игра рассчитывает снаряд заранее потому что Тайнен так решил, но как работает этот микромомент, он не поехал чтобы найти цель, он видит пешку и в теории и на практике он целится и может попасть
Магия) я и её такое видел
а что будет если в момент выстрела выйти за пределы карты?
Ну там всё будет ок - персонажа ведь не будет как физ объекта
Забавный эксперимент. До конца думал какую чушь ты делаешь, ну ведь выяснили, от пули не убежать и бац - от ракеты убежать можно)))
Я наблюдал в ранних версиях игры, пули реально летели как должны - в реальном времени
А потом появились луки от которых можно уклониться быстрым движением
можно ли убежать от шальной пули?(когда не попал стрелок в цель и попал в другую и чтобы другая цель убежала)
По идее да, ибо она все же на площадь работает, но проверить наверняка сложнее
Любае оружие которое использует взрыв и это оружие урон не наносит наносит сам взрыв
А если уже после выстрела зайти в щит (снаряды должны упасть на землю)
Я точно помню, есть мод который исправляет эту фигню. Но он очень сильно апает укрытия и дробовики.
Combat Extended
Ну так то, все очевидно, механика стрельбы в Римворлде 1 в 1 как в XCOM, и снаряды не просчитываются
А может ли пешка поймать лицом шальную пулю? Тип заставить пешку пойти в пулю, которая летит мимо.
Нет не выйдет
А если телепортироваться с открытого пространства в щит? что произойдет?
Урон
Я проверял на риме без длс и модов, от пуль можно мансить :)
Мансить можно, но это тебя от попадания не спасёт
Не, нельзя. Особенно заметно при касте "прыжка". Хоть ты буквально телепортируешься, пуля полетит за тобой.
Не полетит, слишком много чести, но по морде даст
Unity moment
А караван? Уход с карты типо. Если стрелять прямо перед тем как караван выдвенется.
Подскажите что за трек в начале играет
Ratatouille's Kitchen - Carmen María and Edu Espinal
Я не знаю ни кого кто может перехитрить пулю...
(Хеви Вепон)
Кипер а что будет если колонист будет в челноке с 1% прочности а в колониста уже выстрелят с ракетницы судного дня
а хз)
Расчет снарядов, гранат и тп, походу, по принципу проектайлов происходит, а пуль - лучей
Ну не совсем, стандартные выстрелы могут попадать в персонажа, стоящего у края стены - рег идёт по клетке, но попадание фиксируется в момент выстрела. Там же ещё случайные промахи есть - их я не проверил, а стоит
@@KeeperDrey а, я про клетки забыл...
4:17 - пилумы еще не кинули, а ты врубаешь щит - произойдет новый расчет попаданий и промахов. Перепроверь этот момент
Он кастуется долго - нельзя начать каст и успеть его закончить, если их уже бросили
@@KeeperDrey, просто для чистого эксперимента лучше когда они уже кинули и ты врубаешь щит. Нельзя как-то в самой игре подкрутить скорость включения щита?
@@alihanibrayev Можно просто дистанцию увеличить
@@alihanibrayev Перепроверил - всё ок
@@KeeperDrey, хорошо, спасибо за эксперименты
А вот я недавно столкнулся с другой проблемой, миллишник с дубинкой ударил меня убегавшего через 1-1,5 клетки. Хм....
В теории тот же принцип)
Швырнул дубину просто )
Почему на премью пуля с гильзой
А если свалить на глобальную карту
То урон можно получить или нет 🤔
Нет, пешка исчезает с карты ведь.
Нео. Матрица сломана.
Почему я опять чёрный, а остальные белые, это уже 2 раз повторяется!
Это один и тот же сейв)
Куууда спонсорскую подписку дел?
Никуда, Ютуб для всех русских отключил спонсорство
@@Dalv_Si_Sith абалдеть, точно. Спасибо, я и забыл что в мире творится.
@@Cariange Да, всё сломано, делаю контент исключительно на энтузиазме)
@@KeeperDrey бустер себе открой
@@DuIIIka1 Да мне как бы не к спеху монетизация
А то что пешка с недоступной кулинарией, делает косяки это баг?
там вроде как ремесло должно быть))
косяки кушать что ли надо?)
Но то, что пешка делает косяки на рабочем месте, но отказывается делать их на химлаборатории - долобое*изм
Ага то есть пуля это просто безполезные пару пикселей?
а если сделать тп на другую карту?
Тогда не пройдёт урон
@@KeeperDrey ну все третий тип неуязвимости нужно переделывать видос XD
а убежать за карту?
А с СЕ такой магии нету)
А вот не факт)
@@KeeperDrey факт, там расчет самого попадания идёт иным образом. Каждый боеприпас (пуля, стрела и т.д.) имеет свою коллизию и попадание в пешек регистрируется только при соприкосновении с коллизией пешки (может немного не так, но в целом верно)
@@user-kx7qj1sn3p а как с производительностью? Типо если перестрелка 100 на 100 пешек? Мне интересно узнать
@@mtganalytic9796 я проводил крупные битвы и в целом все шло хорошо. Крайне редко были пролагивания от крупных взрывов тяжёлого оружия. Иногда rocketman включал систему троттлинга неизвестно почему, возможно в том числе из-за кучи других модов.
@@mtganalytic9796 но это именно в таких крупных боях. В рядовом сражении против пешек из вражеского каравана (примерно 20) каких-либо лагов или просадок замечено не было
А если дабл каст прыжка? Вообще не?((
Не успеешь
@@KeeperDrey ты же знаешь что беспечный стрелок и роль стрелка работают и на псионику? Ну и на джетпак, тоже.
Эвано как... Скорость каста сокращается?
@@user-fr1cn2nw2q да ладно?!
@@KeeperDrey да
Интересно, в СЕ это фиксили?
Проверь - скорее всего это нельзя пофиксить
@@KeeperDrey Я проверил, пофикшено.
@@user-qn2zm6nr1l Это успех
Интересно как именно было пофикшено
Наверное костылями какими-то ломающими оптимизацию
@@mtganalytic9796 Где-где, а в СЕ с оптимизацией все на высшем уровне. Если: не включать гильзы, раздельные взрывы, дым.
Когда стрелы попадали по стене цель получала урон не от стрел(что что это было), а он частиц стен которые падали на цель после попадания по стене
А сквозь стены, они стреляли навесом