AC3SL : AI - 敵AC再現

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  • Опубліковано 22 вер 2022
  • AIの解説動画を鋭意作成中です
    AC6発売までに間に合うか分かりませんが…
    Armored Core 3 : Silent Line
    ナポレオン / サブジェゲイター
    囚人番号B-24715 / アポカリプス
    ノクターン / ザイン
    フォグシャドウ / シルエット
    サーティ / マーウォルス
    ピン・ファイアー / バレットライフ
    ジノーヴィー / デュアルフェイス
    万字丸 / ハカイオー
    月影 / ネオンマイト
    ハスラー・ワン / ナインボール
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 12

  • @user-br8hr5sg1y
    @user-br8hr5sg1y Рік тому +5

    こいつはすごい!
    見事な長距離OBからのトップアタックにOBブレードのタイミングも良い!
    ここに至るまでどれだけ大変だったか苦労が伺えます

  • @user-jm9zf8nu5b
    @user-jm9zf8nu5b Рік тому +3

    凄く良いAI機体ですね
    自分も過去にACSLのAI機体の動画を幾つか出してるのですが
    正直自分の物よりもAIの出来が良さそうに思えます
    作成方法も似たニュアンスを感じますが素晴らしいと思います
    強いAI機体は戦ってみたくなりますね

  • @MINERAL109
    @MINERAL109 2 місяці тому

    これはとんでもねぇ....

  • @12SR_3D
    @12SR_3D Рік тому +3

    ピン・ファイアー戦でケツ向けて逃げるジャックに笑ってしまいました(^^;

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja Рік тому +3

    無駄撃ちしないしロングOBを使いこなしてるのが凄い。強化OPと他のOPを併用している?

    • @ai60290
      @ai60290  Рік тому

      OPの併用はしてないですよ

    • @Caligula_Armjanskaja
      @Caligula_Armjanskaja Рік тому

      @@ai60290 そうでしたか、あまりにきびきび動くのでPARでOP付けまくったかと思いました。

  • @d3ividdoxe
    @d3ividdoxe Рік тому +1

    Pretty awesome. It really takes time to manually make an AI useful on SL, good job.
    From my own experience about AIs on AC, AC1 MoA and AC formula front were the bestest. You don't need to use a lot of time to make them being "acceptable" to play against.
    If you play formula front I highly recommend you to play the PSP version, NOT the PS2. Why? Because on the psp you can play your AC by yourself against the computer, on PS2 is just AI vs AI

  • @user-lt6ku5vl3f
    @user-lt6ku5vl3f Рік тому +5

    PS2版だとBランクもきちんと飛んでくれますね。ポータブル版だと3Pでただでさえ強化された縦方向の重力がさらに悪化してるせいで飛ばないどころか、地上でちょっとブーストを吹かしたら1回高跳びなんておかしな挙動になってるせいで地上ブーストメイン(こっちだとエネルギー減ったら勝手に小ジャンプ始めるという謎仕様)の機体以外全然使えない。(小ジャンプメインすらそんな動きになる)
    ナインボールの再現、MWG-KP/180の方が(ポータブル版だと私の場合は初代からの復刻パルスのCWG-KP/200を使用してます)パルスの色や連射性能的にはそれっぽくなると思うんですけど、やはり威力とか負荷がデカいからみんな採用しないんでしょうかね。

    • @ai60290
      @ai60290  Рік тому +1

      PSP版ではAIランクB以下は空中でブーストを使用しない仕様になっていますね
      AIの研究資料は公開予定ですので、詳細についてはそれまでお待ちいただければと思います

    • @user-lt6ku5vl3f
      @user-lt6ku5vl3f Рік тому +1

      @@ai60290 一応こちらが滞空した状態(強化人間だとエネルギーの余暇が豊富なので、滞空してなくても時偶にブーストを使用してくれます)だと、Bランクでも相対高度を合わせようとブーストを使用して、しばらくの間は滞空したりはする仕様になってるみたいですけど、条件がそういった形で限定的になってしまってました。
      ゆっくり待ってます。

  • @CJ-io1mx
    @CJ-io1mx Рік тому

    セレクロワール乙