cara, excelente video, otimos pontos abordados, soluções sugeridas e afins, primeira pessoa que vejo fazer um video a respeito do assunto sem ficar ''chorando'', concordo com maioria das suas ideias, ótimo trabalho, forte abraço e parabens pelo video
Valeu pela moral aí! Acho que tem pontos que tem que melhorar e a gente sempre tem que dar esses feedbacks, mas tem que coisa que a galera chora demais. Mas isso varia muito, como que a experiência vai ser individualmente.
Excelente os pontos levantados. A questão do afixo eu venho falando sobre com meus conhecidos desde o ínicio da season, esses afixos de temproada ai trazem uma monotonia muito grande pras dgs pra quem não tem intenção de puxar muito io.
Antes a gente reclamava dos afixos antigos. Agora, a gente reclamada da falta deles. Vai ser uma terefa longa aí pra Blizzard agradar a todos, se é que tem como.
Eu considero que uma mudança no gold de recompensa é interessante pois o custo de repair do jogo atualmente é muito alto. Algumas mortes e você pode ter um repair de 700+ gold, valor este que você provavelmente vai acabar precisando pagar após umas três a quatro M+, que supondo que você dê sorte de completar no tempo vai te gerar míseros 200 de gold e nem todo mundo quer ter que ficar jogando outros conteúdos pra poder farmar gold, tem gente como eu que quer focar exclusivamente em mítica e que não entra no jogo pra absolutamente nada mais do que isso, o que acaba gerando uma corrosão de recursos rapidamente ao longo de algumas semanas.
@@poppleswow O problema é perder esse mesmo gold na próxima m+ que fizer, já que você não pode mais quitar e precisa ficar de refem morrendo a todo momento
Para mim, se tirassem a enormidade de DEFENSIVOS que os DPS tem e removessem as mecânicas de HIT-KILL já melhorava muito a jogabilidade de todos, especialmente do healer... pq atualmente tem coisas que ou o DPS usa o defensivo, ou morre; pq é impossível curar o dano que mata na hora
@poppleswow entendo, e já pensei assim tbm.... mas jogando de healer, tank e dps eu comecei a achar mais legal se cada role puder brilhar no que foi feita pra fazer. Quando quase tudo é hitkill e depende de CD forte de defesa, acaba que a cura é só um filler na rotação de dano do healer, e por isso o melhor healer não é o que mais cura, e sim o que tiver mais CC e maior potencial de dano...
Eu sou main tank (inclusive, muito obrigado pelo seu conteúdo) e acabei dropando essa season e começando no Classic. O jogo está muito punitivo para tanks e heallers, DPS quita se nós morremos. Sem falar nas recompensas que são quase inexistentes pelo tempo "perdido". Acredito que um buff sincero no sustain dos tanks e na diminuição de dificuldade para os heallers em chaves mais baixas (pelo menos até umas 6 ou 7) já ajuda imensamente os players. Galera está broxando de pegar KSM pela dificuldade que se encontra o jogo, doidera isso hahahahaha Espero muito que melhore nas próximas seasons, se não terei que virar classic enjoyer mesmo
Acho que os tanks tão bem de boa. Não senti dificuldade como tank não. O único salto de dificuldade que vejo nas pedras é da 11 pra 12 mesmo. a 9 pra 10, o ilevel compensa, com o tempo.
Pela pouca experiência que tenho no jogo, sendo essa minha terceira season, a única "reclamação" minha seria o aumento de dificuldade num espaço curto de pedras. Minha sugestão seria que, em pedras 12, ao invés de ter a dificuldade da pedra +10%, poderia ser +3% e ir subindo a cada pedra (+3, +6+, +9) isso faria com que a progressão fosse difícil porém menos drástica. Quanto ao resto, não acho que esteja ruim. Com a mudança dos brasões, ajudou bastante o Farm. Outra sugestão seria aumentar o drop de Gold para pelo menos 500 no final de uma DG, pra pagar um concerto de itens pelo menos e talvez colocar em pedras +14/+15 drop de item mito ao final da dg, pra ter além do foco em upar pedras e pegar conquista, um objetivo de pegar uma gear mais rápido, não só depender do grande cofre que pode chegar na terça e te dar apenas itens inúteis
Concordo com isso que tu falou de qualquer classe poder fazer pedra alta. Porém oque me desanimou demais no game é a facilidade de progressão que algumas classes tem, sou mono DH e consegui fazer as pedras que queria (com muita dificuldade por ser muito difícil achar grupo e de conseguir taimar), porem a poucos dias atras eu resolvi criar um DK frost só pra ver como é jogar com uma classe meta, no mesmo dia que peguei 80 eu com apenas uns 585 de ilvl, joinei de cara uma +5 so de zuera e imediatamente me chamaram, e foi extremamente fácil taimar. Em apenas 3 dias eu ja tinha pedra 10 feita, coisa que levei mais de mês pra conseguir no DH
Mas sempre vai ter classe Meta, composição meta. A diferença é qual será a bola da vez. Eu não consigo ver um jogo 100% equilibrado. Particularmente, não conheço um.
Tudo que vc falou assino em baixo, tem um amigo meu que ele sempre jogou de priest dps..... e muitas vezes fechamos pedras só porque ele parava de bater e salvava o heal ou eu que jogo de tank, usava puxada, escudinho, usava peninha, usava control, usava dispel, usava tudo que um priest tem pra ajudar o amiguinho um verdadeiro dps/suporte.
eu dropei o wo com 6 meses dentro pelo simples fato de esta tendo uma jornada dupla de trabalho, se eu quisesse trabalhar no jogo eu nem iria mais pro trabalho da vida real, quando parei de jogar fiquei com o coração na mão mais hoje eu vejo que foi a melhor coisa que eu fiz por mim mesmo, ai vem o camarada e fala voce nao é obrigado a ser hardcore, ai eu ja respondo de pronta entrega, eu so gosto de jogar pra ser hardcore ou semihardcore se for pra ser casual que não tem acesso aos melhores conteúdos do jogo prefiro não jogar, se for pra mim colecionar montarias eu vou jgoar pokemon pelomenos eles tem habilidades.
@poppleswow eu conseguir completar todas as 11 e estava 6/8 na Raid mitic não sei quão hardcore e isso mais eu sentia que tinha um outro emprego, não sei bem explicar o sentimento, acabei dropando e nunca fiz nenhuma 12.
Esse era mais ou menos o escalonamento no DF. As chaves mais altas sempre tiveram esse salto de 30%, mas com o afixo de 10% a mais, agora vai para 40% mesmo.
12:07 o problema não são streamers são sites como o archon, wowhead, murlok e etc que fazem rankings do que está sendo utilizado em chaves altas, ainda estou vendo o vídeo, mas definitivamente o problema não são os streamers
Streamers são parte do problema. Archon, Murlok e afins, fornecem compilado de dados, não emitem opinião, não diretamente. Agora, streamer grande fala "Tal classe é um lixo", pronto, ninguém mais joga, nem chama pra fazer M+. Então, streamer tem uma influência bem relevante nisso.
Eu acho que as mudanças nos tanks e healers eram necessárias, mas a forma que fizeram acabou não sendo bem planejado. Tem pull que parece até que os tanks estão com as costas viradas para os mobs, 2 bichos e o dano parece que o persinagem está sem equip. Eu de pala tank, no primeiro pull após o segundo boss de grim, tomei hit kill de 2 mobs q não deu nem para perceber de onde veio a pedrada. Parece até que os ataques entram em uma roleta. Nos "tanks bursters" se acontecer de sincronizarem o ataque, é bem complicado você ficar vivo. Brumas é outra dg q tem uns packs que fazem boas massagens no tank.
@poppleswow discordo, mas aí é aquela, cada um tem um ponto de vista da situação de forma diferente. Mas sustento o meu argumento nos números baixos de jogadores na função de tank.
Na minha cabeça como resolveria os problemas dos Afixo... ser criado 4 tipos de pedra: Pedra verde não teria afixo quem quiser jogar sem afixo faz as pedras verdes. Pedra amarela afixo da morte, morreu reduz o tempo da dg. Pedra vermelha todos dentro da dg tem o dobro de vida e de dano....Por último ser criada a pedra lendaria com um afixo louco e variável para aqueles que não querem momotonia. Dessa forma cada pessoa faria a pedra que lhe agradasse e pronto. E como seria o loot: pedra verde 2 itens no final, pedra amarela 3 itens e pedra vermelha 4 itens no final e lendária 5 itens.
Uma ideia que eu acho que eles poderiam ver é um sistema de penalidades pra quem quita da pedra, essa pessoa tinha que ficar sem 1 baú semanal ou até mais ou ficar com seu IO marcado pra que todos vejam que ele é um quiser e já prejudicou a pedra de alguém, ou perder pontos se IO. Digo isso pq é muito chato vc fazer uma pedra e o cara simplesmente quita pq deu um wipe, e a única penalidade dele é um tempo, isso é ridículo. Já perdi chave pq teve um wipe no último Boss, o healer quitou ferrando assim a chave de quem era o dono no meu caso essa pessoa era eu.
Particularmente, nunca me incomodou a pessoa quitar. Bora pra próxima e bola pra frente. Até prefiro começar do zero outra pedra, do que tentar terminar uma pessoa que não estava disposta a finalizar mesmo.
Acho que kitar é um direito que a pessoa tem, as vezes por motivos maiores as vezes pq ela vê que não tem como terminar e prefere tentar outra. Eu particularmente sou dos que gostam de terminar independente do tempo, mas se a pessoa prefere sair, não vejo motivos para me estressar, a não ser que ela seja tóxica, aí eu só coloco na blacklist e continuo minha vida.
@@isaacg4163 o problema ta em vc se esforçou em upar a sua chave pra uma lv alto, não estou me referindo a chave +4 ou +8/9, eu falo de chave lv alto ao qual vc tem todo um percurso pra fazer ela upar, pq vc busca ilv mais alto nas chaves altas, ai vem um doido e quita, 90% dos jogadores fazem isso, as vz com 1 wipe que nao vai atrapalhar em nada, simplemente ficam pu... e quitam. Eu ja fui em chave dos outros que o tank so fazia cagada, fiquei ate o final mesmo nao dando tempo, no fim o healer me agradeceu pela minha paciencia, eu nao sai pq vi que os cara estavam se esforçando, mas tem gente que sai por muito menos entende? =/
Vim jogar wow agora e peguei um DH tank, peguei ilvl 620 só com delves e a galera da guilda me chamou pra tankar uma +10, não havia feita uma M+, eles foram me guiando nos pulls e na rota, conseguimos completar no tempo de boa. Como eu solava as delves 11 eu conhecia bem o DH, não tive muita dificuldade.
Bons pontos, realmente tocou de forma bem inteligente, mas eu ainda acho que a Blizzard tem uma parcela de culpa muito grande sim, os players vão sempre se adaptando pra conseguir fazer o conteúdo, o problema é que o funil vai se fechando muito por conta das próprias mudanças da Blizzard
Todo mundo tem culpa. O cenário competitivo, meio que é criado pela Blizzard, mas muitas escolhas são dos próprios jogadores, principalmente em querer transportar jogos casuais para cenário competitivo.
Classe meta so vejo uma solucao: acaba com esse sistema arcaico e feio de dar apply e entrar em lobby, flexibiliza lust e demais utilidades como interrupt pra todas as classes e poe fila pra m+. Talvez tbm ajude diminuir ainda mais as pedras, a +10 passar a ser 5 pra ter menos filas passíveis. Keys alem do mythic vault pode manter o lobby
Isso é uma boa. Normalmente, pedra +12 e acima só pra massagear o ego mesmo. Vai ter título novo com 2850 de score na próxima season, mas não sei se a recompensa vai valer a pena.
@@poppleswow so recompensa patética, eu jogo desde o LK, e ver esse jogo virar um game de ficar parado na cidade e joinar m+ é triste, estamos a sei la 10 anos fazendo isso, a empresa nao tem capacidade de nada? GW2 não tem mensalidade e é infinitamente melhor em tudo, nao da pra entender a blizzard, triste demais ver o wow virando isso
A parte de quererem classe meta em pedras +11 pra cima ser culpa do player é somente em partes, porque eu jogo desde o BFA e é inacreditavel a dificuldade da blizzard em balancear as classes, falando em numeros mesmo, olha hoje a situaçao do paladino, é completamente disproporcional o quanto ele é melhor que os outros e ponto, aqui não cabe discussão, e essa parte a culpa é inteiramente da blizzard, mas concordo que o proprio jogador tem culpa nisso por ficar querendo ir na onda de stremmer, não eh a toa que live de wow é a coisa mais chata que tem de se assistir, porque em 90% das lives que tu abre é algum ze metinha jogando, Kira, Naowh, Lemike, Nerf, Yoda, Stone, tudo jogando da mesma coisa, da nem graça de assistir. Eu mesmo jogo somente de DH tank independente de ta bom ou ruim, e tem season que é bom de pugar e season que eh pessima como essa de agora. No mais, excelente video.
A única season que teve um desequilíbrio enorme de balanceamento e realmente atrapalhava a progressão no jogo, foi a Season 1 de Shadowlands. De resto, sempre vai ter uma classe mais forte do que a outra, mas isso depende da mão de quem tá. Não adianta jogar de Shaman Aperfeiçoamento hoje e não saber jogar com a spec. Cansei de ir em pedra com Shaman ruim, com disc priest ruim, que o Holy da pedra anterior era melhor. A blizzard tem sua parcela de responsabilidade, sim. Mas aí, não tem como criar um jogo 100% equilibrado. Eu mesmo, não conheço nenhum jogo assim. Na real mesmo, é a comunidade que fica seguindo streamer.
@@poppleswow Concordo que a culpa tambem é da comunidade, so que discordo de que a unica season desbalanceada foi a 1 de SL, a season 3 de SL com o warlock destro tambem foi, batia 80% a mais que os outros, a 2 de DF com druida tank e pala holy apos o rework, ambos completamente desbalanceado, season 2 de BFa que o war tank batia o mesmo que um DPS (sem exagero), e usavam 3 rogue outlaw de tão quebrado, season 4 de BFA o mage fire com as corrupçoes de nzot tambem batia 80% mais que os outros, quase toda season a blizzard perde a mão no balanceamento, concordo tambem que so jogar com a classe meta nao resolve em nada se nao souber o que fazer com ela porque dano não é tudo, mas infelizmeste é o que acontece.
acho invalido o fato de culpar a comunidade pelo meta, sendo que ele é tratado assim por todas as comunidades de todos os jogos que tem um meta relevante, a culpa é diretamente da desenvolvedora, que faz algumas classes muito menos uteis que outras (por exemplo o DH)
Eu me sinto um alien, eu to amando essa season. Eu acho que essa dificuldade ta maravilhosa. Eu CONCORDO PLENAMENTE que o problema dos tanks e o problema das recompensas realmente afetam negativamente o jogo, mas com as noticias que soltaram pra mim, ja resolve tudo que me incomoda na proxima season.
Eu só acho que tu errou na hora de comparar a maioria da galera que são players medios com pró player. M+ tá uma desgraça pq tem boneco tipo Ret Palla, e Shaman que tu aperta 3 botão e bate igual um cavalo, mas aí tu vai comparar o details da pedra, e o cara dá 3 interrupt em 30 minutos, não usa um defensivo quando entra dano, não se dispela em veneno (Sou Holy priest, sofro em Ara Kara). Hoje, Healer e Tank não são mais "deuses", dependemos dos DPS para ajudar com mitigação, interrupt e suport, mas isso nunca existiu, agora que precisa, evidenciou que muita gente só aperta o que brilha!
Já vi muita pedra quebrar por conta de falta de interrupt ou não usar defensivo ou utilidade. Então, tanto faz a classe ser de bater a cabeça no teclado ou de cálculos de física quântica. A galera foca em botão de dar dano, aí não progride em M+.
Sinceramente, estou odiando M+ nessa exp. 1000x os afixos antigos do Dragonflight do que esses novos dessa exp. Antes era possivel progredir, hoje e impossivel sair da +2
@@poppleswow sim, da +2 mesmo!, antes, havia a possibilidade de voce conseguir aprender a dungeon e a classe qual voce esteja jogando, a partir da +2 ate a +5, ate +6, hoje e impossível tal feito. Havia uma sensação de progressão e estimulava sempre voce querer puxar uma chave mais alta. A sensação que eu tenho e que a blizzard quer aumentar a barreira de acesso as chaves M+ aos jogadores mais casuais e limitar-los somente dentro das delves. Isso e totalmente errado em todos os pontos de vista.
Tópico de discussão do Lidina:
us.forums.blizzard.com/pt/wow/t/mudanças-na-m-que-você-gostaria-de-ver-na-próxima-season/44681
cara, excelente video, otimos pontos abordados, soluções sugeridas e afins, primeira pessoa que vejo fazer um video a respeito do assunto sem ficar ''chorando'', concordo com maioria das suas ideias, ótimo trabalho, forte abraço e parabens pelo video
Valeu pela moral aí! Acho que tem pontos que tem que melhorar e a gente sempre tem que dar esses feedbacks, mas tem que coisa que a galera chora demais. Mas isso varia muito, como que a experiência vai ser individualmente.
Excelente os pontos levantados. A questão do afixo eu venho falando sobre com meus conhecidos desde o ínicio da season, esses afixos de temproada ai trazem uma monotonia muito grande pras dgs pra quem não tem intenção de puxar muito io.
Antes a gente reclamava dos afixos antigos. Agora, a gente reclamada da falta deles. Vai ser uma terefa longa aí pra Blizzard agradar a todos, se é que tem como.
Perspectiva muito boa. Parabéns!
Valeu man!
Video muito bom, adorei os pontos do inicio. Me perdeu quando pediu o boostering de volta 😂, vamo com calma kkkkk
#voltabolstering
@@poppleswow o homem está maluco!!!!
Eu considero que uma mudança no gold de recompensa é interessante pois o custo de repair do jogo atualmente é muito alto. Algumas mortes e você pode ter um repair de 700+ gold, valor este que você provavelmente vai acabar precisando pagar após umas três a quatro M+, que supondo que você dê sorte de completar no tempo vai te gerar míseros 200 de gold e nem todo mundo quer ter que ficar jogando outros conteúdos pra poder farmar gold, tem gente como eu que quer focar exclusivamente em mítica e que não entra no jogo pra absolutamente nada mais do que isso, o que acaba gerando uma corrosão de recursos rapidamente ao longo de algumas semanas.
Tem missão mundial que dá 850 de gold e você faz em menos de 1 minuto. Acho que gold é o de menos.
@@poppleswow O problema é perder esse mesmo gold na próxima m+ que fizer, já que você não pode mais quitar e precisa ficar de refem morrendo a todo momento
Para mim, se tirassem a enormidade de DEFENSIVOS que os DPS tem e removessem as mecânicas de HIT-KILL já melhorava muito a jogabilidade de todos, especialmente do healer... pq atualmente tem coisas que ou o DPS usa o defensivo, ou morre; pq é impossível curar o dano que mata na hora
Se não tiver mecânica de hit-kill, não tem graça.
@poppleswow entendo, e já pensei assim tbm.... mas jogando de healer, tank e dps eu comecei a achar mais legal se cada role puder brilhar no que foi feita pra fazer. Quando quase tudo é hitkill e depende de CD forte de defesa, acaba que a cura é só um filler na rotação de dano do healer, e por isso o melhor healer não é o que mais cura, e sim o que tiver mais CC e maior potencial de dano...
Eu sou main tank (inclusive, muito obrigado pelo seu conteúdo) e acabei dropando essa season e começando no Classic. O jogo está muito punitivo para tanks e heallers, DPS quita se nós morremos. Sem falar nas recompensas que são quase inexistentes pelo tempo "perdido".
Acredito que um buff sincero no sustain dos tanks e na diminuição de dificuldade para os heallers em chaves mais baixas (pelo menos até umas 6 ou 7) já ajuda imensamente os players. Galera está broxando de pegar KSM pela dificuldade que se encontra o jogo, doidera isso hahahahaha
Espero muito que melhore nas próximas seasons, se não terei que virar classic enjoyer mesmo
Acho que os tanks tão bem de boa. Não senti dificuldade como tank não. O único salto de dificuldade que vejo nas pedras é da 11 pra 12 mesmo. a 9 pra 10, o ilevel compensa, com o tempo.
Muito bom este vídeo, estou pensando em voltar a jogar wow hoje, agora sei como está o jogo.
Tá muito bacana, só que tem sempre algo que precisa melhorar.
Vídeo muito bom, popples tinha q ter mais views.
Valeu pelo apoio man!
Ta perfeita as mudanças de tank e healer, e afixos. O q deve e balancear melhor as classe, buffar quem ta atrás e deixar bons iguais os metas.
Os afixos que eu acho que tem que voltar os antigos ou ter naquele esquema. De resto, é só balanceamento mesmo.
Tá vivo véi kkkkkk massa TMJ.
Sinto desapontá-lo, mas estou vivo! Valeu man!
Pela pouca experiência que tenho no jogo, sendo essa minha terceira season, a única "reclamação" minha seria o aumento de dificuldade num espaço curto de pedras. Minha sugestão seria que, em pedras 12, ao invés de ter a dificuldade da pedra +10%, poderia ser +3% e ir subindo a cada pedra (+3, +6+, +9) isso faria com que a progressão fosse difícil porém menos drástica. Quanto ao resto, não acho que esteja ruim. Com a mudança dos brasões, ajudou bastante o Farm. Outra sugestão seria aumentar o drop de Gold para pelo menos 500 no final de uma DG, pra pagar um concerto de itens pelo menos e talvez colocar em pedras +14/+15 drop de item mito ao final da dg, pra ter além do foco em upar pedras e pegar conquista, um objetivo de pegar uma gear mais rápido, não só depender do grande cofre que pode chegar na terça e te dar apenas itens inúteis
A Blizzard quis separar o que seria pedra de push e pedra de farm, mas o salto é bem drástico mesmo.
Concordo com isso que tu falou de qualquer classe poder fazer pedra alta. Porém oque me desanimou demais no game é a facilidade de progressão que algumas classes tem, sou mono DH e consegui fazer as pedras que queria (com muita dificuldade por ser muito difícil achar grupo e de conseguir taimar), porem a poucos dias atras eu resolvi criar um DK frost só pra ver como é jogar com uma classe meta, no mesmo dia que peguei 80 eu com apenas uns 585 de ilvl, joinei de cara uma +5 so de zuera e imediatamente me chamaram, e foi extremamente fácil taimar. Em apenas 3 dias eu ja tinha pedra 10 feita, coisa que levei mais de mês pra conseguir no DH
Mas sempre vai ter classe Meta, composição meta. A diferença é qual será a bola da vez. Eu não consigo ver um jogo 100% equilibrado. Particularmente, não conheço um.
Tudo que vc falou assino em baixo, tem um amigo meu que ele sempre jogou de priest dps..... e muitas vezes fechamos pedras só porque ele parava de bater e salvava o heal ou eu que jogo de tank, usava puxada, escudinho, usava peninha, usava control, usava dispel, usava tudo que um priest tem pra ajudar o amiguinho um verdadeiro dps/suporte.
Tem que ter um amiguinho desse e todo o grupo!
eu dropei o wo com 6 meses dentro pelo simples fato de esta tendo uma jornada dupla de trabalho, se eu quisesse trabalhar no jogo eu nem iria mais pro trabalho da vida real, quando parei de jogar fiquei com o coração na mão mais hoje eu vejo que foi a melhor coisa que eu fiz por mim mesmo, ai vem o camarada e fala voce nao é obrigado a ser hardcore, ai eu ja respondo de pronta entrega, eu so gosto de jogar pra ser hardcore ou semihardcore se for pra ser casual que não tem acesso aos melhores conteúdos do jogo prefiro não jogar, se for pra mim colecionar montarias eu vou jgoar pokemon pelomenos eles tem habilidades.
Quão hardcore você era?
@poppleswow eu conseguir completar todas as 11 e estava 6/8 na Raid mitic não sei quão hardcore e isso mais eu sentia que tinha um outro emprego, não sei bem explicar o sentimento, acabei dropando e nunca fiz nenhuma 12.
O certo seria aumentar 10 a 15% do dano de uma chave pra outra tem chave que aumenta quase 40% de uma pra outra
Esse era mais ou menos o escalonamento no DF. As chaves mais altas sempre tiveram esse salto de 30%, mas com o afixo de 10% a mais, agora vai para 40% mesmo.
Concordo com o retorno dos afixos antigos ou criar novos pra dar uma variada; 10 dg's por season é perfeito.
Os afixos antigos davam uma variada de semana pra semana.
12:07 o problema não são streamers são sites como o archon, wowhead, murlok e etc que fazem rankings do que está sendo utilizado em chaves altas, ainda estou vendo o vídeo, mas definitivamente o problema não são os streamers
Streamers são parte do problema. Archon, Murlok e afins, fornecem compilado de dados, não emitem opinião, não diretamente.
Agora, streamer grande fala "Tal classe é um lixo", pronto, ninguém mais joga, nem chama pra fazer M+.
Então, streamer tem uma influência bem relevante nisso.
@@poppleswow eu discordo pq acredito que os sites são piores, mas entendo o seu ponto totalmente, não é atoa que são influenciadores ^^
@@poppleswow inclusive popples eu tiro o chapéu de tu ser um cara que falou o que realmente é META! são poucos que explicam da forma correta
Eu acho que as mudanças nos tanks e healers eram necessárias, mas a forma que fizeram acabou não sendo bem planejado. Tem pull que parece até que os tanks estão com as costas viradas para os mobs, 2 bichos e o dano parece que o persinagem está sem equip. Eu de pala tank, no primeiro pull após o segundo boss de grim, tomei hit kill de 2 mobs q não deu nem para perceber de onde veio a pedrada. Parece até que os ataques entram em uma roleta. Nos "tanks bursters" se acontecer de sincronizarem o ataque, é bem complicado você ficar vivo. Brumas é outra dg q tem uns packs que fazem boas massagens no tank.
Aí já é questão de gameplay. Acho a mudança bem válida.
@poppleswow discordo, mas aí é aquela, cada um tem um ponto de vista da situação de forma diferente. Mas sustento o meu argumento nos números baixos de jogadores na função de tank.
Na minha cabeça como resolveria os problemas dos Afixo... ser criado 4 tipos de pedra: Pedra verde não teria afixo quem quiser jogar sem afixo faz as pedras verdes. Pedra amarela afixo da morte, morreu reduz o tempo da dg. Pedra vermelha todos dentro da dg tem o dobro de vida e de dano....Por último ser criada a pedra lendaria com um afixo louco e variável para aqueles que não querem momotonia. Dessa forma cada pessoa faria a pedra que lhe agradasse e pronto. E como seria o loot: pedra verde 2 itens no final, pedra amarela 3 itens e pedra vermelha 4 itens no final e lendária 5 itens.
Bom, é algo a se estudar.
Ótimo vídeo man, concordo cntg... Passa seu perfil do Plater Nameplates ai pfv
Valeu carinha! Eu uso a configuração padrão do Plater.
Uma ideia que eu acho que eles poderiam ver é um sistema de penalidades pra quem quita da pedra, essa pessoa tinha que ficar sem 1 baú semanal ou até mais ou ficar com seu IO marcado pra que todos vejam que ele é um quiser e já prejudicou a pedra de alguém, ou perder pontos se IO.
Digo isso pq é muito chato vc fazer uma pedra e o cara simplesmente quita pq deu um wipe, e a única penalidade dele é um tempo, isso é ridículo.
Já perdi chave pq teve um wipe no último Boss, o healer quitou ferrando assim a chave de quem era o dono no meu caso essa pessoa era eu.
Particularmente, nunca me incomodou a pessoa quitar. Bora pra próxima e bola pra frente. Até prefiro começar do zero outra pedra, do que tentar terminar uma pessoa que não estava disposta a finalizar mesmo.
Acho que kitar é um direito que a pessoa tem, as vezes por motivos maiores as vezes pq ela vê que não tem como terminar e prefere tentar outra. Eu particularmente sou dos que gostam de terminar independente do tempo, mas se a pessoa prefere sair, não vejo motivos para me estressar, a não ser que ela seja tóxica, aí eu só coloco na blacklist e continuo minha vida.
@@isaacg4163 o problema ta em vc se esforçou em upar a sua chave pra uma lv alto, não estou me referindo a chave +4 ou +8/9, eu falo de chave lv alto ao qual vc tem todo um percurso pra fazer ela upar, pq vc busca ilv mais alto nas chaves altas, ai vem um doido e quita, 90% dos jogadores fazem isso, as vz com 1 wipe que nao vai atrapalhar em nada, simplemente ficam pu... e quitam. Eu ja fui em chave dos outros que o tank so fazia cagada, fiquei ate o final mesmo nao dando tempo, no fim o healer me agradeceu pela minha paciencia, eu nao sai pq vi que os cara estavam se esforçando, mas tem gente que sai por muito menos entende? =/
Vim jogar wow agora e peguei um DH tank, peguei ilvl 620 só com delves e a galera da guilda me chamou pra tankar uma +10, não havia feita uma M+, eles foram me guiando nos pulls e na rota, conseguimos completar no tempo de boa.
Como eu solava as delves 11 eu conhecia bem o DH, não tive muita dificuldade.
Pode crer.
Eu acho que não precisava diminuir a dificuldade, eu acho que deveria dar itens melhores, eu to com um capacete heroico faz uns 2 mêses
Parece que na próxima season vai ter um esquema parecido com aquele "Dinar vendor" que tinha na season 4 de DF. Vamos ver.
Bons pontos, realmente tocou de forma bem inteligente, mas eu ainda acho que a Blizzard tem uma parcela de culpa muito grande sim, os players vão sempre se adaptando pra conseguir fazer o conteúdo, o problema é que o funil vai se fechando muito por conta das próprias mudanças da Blizzard
Todo mundo tem culpa. O cenário competitivo, meio que é criado pela Blizzard, mas muitas escolhas são dos próprios jogadores, principalmente em querer transportar jogos casuais para cenário competitivo.
enquanto vc tava off..fechei todas 11 de pala tank..kkkkkkk
Bom também.
Classe meta so vejo uma solucao: acaba com esse sistema arcaico e feio de dar apply e entrar em lobby, flexibiliza lust e demais utilidades como interrupt pra todas as classes e poe fila pra m+. Talvez tbm ajude diminuir ainda mais as pedras, a +10 passar a ser 5 pra ter menos filas passíveis. Keys alem do mythic vault pode manter o lobby
Se virar tipo LFR eu sou um que não vai fazer mais. Já é um parto escolhendo a dedo, imagina se não escolher grupo.
Não tem como acabar com o Meta. Sempre vai existir um Meta. Aplicando as mudanças que você sugeriu, só vai mudar o Meta, mas nunca acabar.
@@poppleswow não disse que ia acabar o meta. O ponto é não ter mais enrolação pra escolherem classe em chaves baixas como a do mythic vault.
Eu acho que falta recompensas legais, pra que eu vou me esforçar pra fazer pedra 13, 14 e acima se na 10 já tenho a recompensa máxima
Isso é uma boa. Normalmente, pedra +12 e acima só pra massagear o ego mesmo. Vai ter título novo com 2850 de score na próxima season, mas não sei se a recompensa vai valer a pena.
@@poppleswow so recompensa patética, eu jogo desde o LK, e ver esse jogo virar um game de ficar parado na cidade e joinar m+ é triste, estamos a sei la 10 anos fazendo isso, a empresa nao tem capacidade de nada? GW2 não tem mensalidade e é infinitamente melhor em tudo, nao da pra entender a blizzard, triste demais ver o wow virando isso
A parte de quererem classe meta em pedras +11 pra cima ser culpa do player é somente em partes, porque eu jogo desde o BFA e é inacreditavel a dificuldade da blizzard em balancear as classes, falando em numeros mesmo, olha hoje a situaçao do paladino, é completamente disproporcional o quanto ele é melhor que os outros e ponto, aqui não cabe discussão, e essa parte a culpa é inteiramente da blizzard, mas concordo que o proprio jogador tem culpa nisso por ficar querendo ir na onda de stremmer, não eh a toa que live de wow é a coisa mais chata que tem de se assistir, porque em 90% das lives que tu abre é algum ze metinha jogando, Kira, Naowh, Lemike, Nerf, Yoda, Stone, tudo jogando da mesma coisa, da nem graça de assistir. Eu mesmo jogo somente de DH tank independente de ta bom ou ruim, e tem season que é bom de pugar e season que eh pessima como essa de agora. No mais, excelente video.
A única season que teve um desequilíbrio enorme de balanceamento e realmente atrapalhava a progressão no jogo, foi a Season 1 de Shadowlands. De resto, sempre vai ter uma classe mais forte do que a outra, mas isso depende da mão de quem tá.
Não adianta jogar de Shaman Aperfeiçoamento hoje e não saber jogar com a spec. Cansei de ir em pedra com Shaman ruim, com disc priest ruim, que o Holy da pedra anterior era melhor.
A blizzard tem sua parcela de responsabilidade, sim. Mas aí, não tem como criar um jogo 100% equilibrado. Eu mesmo, não conheço nenhum jogo assim.
Na real mesmo, é a comunidade que fica seguindo streamer.
@@poppleswow Concordo que a culpa tambem é da comunidade, so que discordo de que a unica season desbalanceada foi a 1 de SL, a season 3 de SL com o warlock destro tambem foi, batia 80% a mais que os outros, a 2 de DF com druida tank e pala holy apos o rework, ambos completamente desbalanceado, season 2 de BFa que o war tank batia o mesmo que um DPS (sem exagero), e usavam 3 rogue outlaw de tão quebrado, season 4 de BFA o mage fire com as corrupçoes de nzot tambem batia 80% mais que os outros, quase toda season a blizzard perde a mão no balanceamento, concordo tambem que so jogar com a classe meta nao resolve em nada se nao souber o que fazer com ela porque dano não é tudo, mas infelizmeste é o que acontece.
@@fernandoZazun Então tá bom.
acho invalido o fato de culpar a comunidade pelo meta, sendo que ele é tratado assim por todas as comunidades de todos os jogos que tem um meta relevante, a culpa é diretamente da desenvolvedora, que faz algumas classes muito menos uteis que outras (por exemplo o DH)
A culpa é da comunidade sim, ao meu ver. Inteiramente? Não, mas uma boa parte, sim.
Acho impressionante como alguém que faz progressão de m+ pode ter a mesma opinião do RaphaX kkkkkkkkkkkkk
Quem? Qual a opinião dele?
Eu me sinto um alien, eu to amando essa season. Eu acho que essa dificuldade ta maravilhosa. Eu CONCORDO PLENAMENTE que o problema dos tanks e o problema das recompensas realmente afetam negativamente o jogo, mas com as noticias que soltaram pra mim, ja resolve tudo que me incomoda na proxima season.
Gostar ou não é uma questão pessoal. Particularmente, não vejo problema nenhum nos tanks.
Eu só acho que tu errou na hora de comparar a maioria da galera que são players medios com pró player. M+ tá uma desgraça pq tem boneco tipo Ret Palla, e Shaman que tu aperta 3 botão e bate igual um cavalo, mas aí tu vai comparar o details da pedra, e o cara dá 3 interrupt em 30 minutos, não usa um defensivo quando entra dano, não se dispela em veneno (Sou Holy priest, sofro em Ara Kara). Hoje, Healer e Tank não são mais "deuses", dependemos dos DPS para ajudar com mitigação, interrupt e suport, mas isso nunca existiu, agora que precisa, evidenciou que muita gente só aperta o que brilha!
Já vi muita pedra quebrar por conta de falta de interrupt ou não usar defensivo ou utilidade. Então, tanto faz a classe ser de bater a cabeça no teclado ou de cálculos de física quântica. A galera foca em botão de dar dano, aí não progride em M+.
Sinceramente, estou odiando M+ nessa exp. 1000x os afixos antigos do Dragonflight do que esses novos dessa exp. Antes era possivel progredir, hoje e impossivel sair da +2
Sair da +2? Da +12 você quer dizer né? Por mim, teriam os afixos antigos, com afixo de season, que é uma coisa que nunca deveria ter saído das M+.
@@poppleswow sim, da +2 mesmo!, antes, havia a possibilidade de voce conseguir aprender a dungeon e a classe qual voce esteja jogando, a partir da +2 ate a +5, ate +6, hoje e impossível tal feito. Havia uma sensação de progressão e estimulava sempre voce querer puxar uma chave mais alta.
A sensação que eu tenho e que a blizzard quer aumentar a barreira de acesso as chaves M+ aos jogadores mais casuais e limitar-los somente dentro das delves. Isso e totalmente errado em todos os pontos de vista.
@@poppleswow particulamente desanimei de pedra chave e so fiz raid nessa season, esta realmente desanimador essa barreira enorme que foi imposta
@@poppleswow voce citou bfa, um afixo de season que curti foi no final de BFA aquele que liberava a partir da +15.
@566ms +2??? Pô... não tem nem o que falar pra você.
bla bla bla
mimimi