Двери - страшный сон геймдизайнера

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лют 2025
  • bit.ly/3tgwayG - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
    Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
    Наш курс 3D-аниматор, до 1 января скидка 70% bit.ly/3VAisz8
    А ссылка на розыгрыш курса тут: bit.ly/3G7u7Qf, вместе со всей информацией и условиями участиями
    Форма для пожеланий: bit.ly/3WMDefU
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gam...
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Екатерина Кузнецова
    Редактор: Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов, Анна Кривко, Семён Кухаев
    Монтаж: Семён Кухаев

КОМЕНТАРІ • 589

  • @МишаМедведь-д2ш
    @МишаМедведь-д2ш 2 роки тому +462

    Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:

    • @alekr00ts
      @alekr00ts 2 роки тому +11

      Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.

    • @Worlfable
      @Worlfable 2 роки тому +1

      @@alekr00ts фантазёр.

    • @hogrwhat
      @hogrwhat 5 місяців тому

      Ты просто описал все мои мысли по итогам просмотра , чел .

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 2 роки тому +594

    Стопгейм: "Лифты!"
    Хуз: "Нет, двери!"

    • @DocDog
      @DocDog 2 роки тому +71

      Остались только лестницы

    • @RodimuyOtGoda
      @RodimuyOtGoda 2 роки тому +85

      @@DocDog ждём выход Булджать

    • @V_Gostuah_u_Romki
      @V_Gostuah_u_Romki 2 роки тому +41

      IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"

    • @vedunenok
      @vedunenok 2 роки тому +22

      Хором: "двери лифтов!"

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ 2 роки тому +4

      ​@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).

  • @Mai_Shiranui1
    @Mai_Shiranui1 2 роки тому +425

    В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.

    • @Strange_amore
      @Strange_amore 2 роки тому +10

      У меня так и на низком уровне было.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack 2 роки тому +85

      А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил

    • @MsBastard91
      @MsBastard91 2 роки тому +72

      А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)

    • @aleksey_prakhov
      @aleksey_prakhov 2 роки тому +42

      @@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.

    • @Алекс-ю6ъ3ю
      @Алекс-ю6ъ3ю 2 роки тому +21

      Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )

  • @Alexey86PK
    @Alexey86PK 2 роки тому +194

    Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))

    • @camelCased
      @camelCased 2 роки тому +30

      Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.

    • @АндрейАндрей-к1д6ф
      @АндрейАндрей-к1д6ф 2 роки тому +1

      @@camelCased запиливает двери в играх

    • @BizzareArchAngel
      @BizzareArchAngel 6 місяців тому +1

      Просто шёлк и ты уже делаешь на автомате 10 этапов по экрану))

    • @jbobyh
      @jbobyh 15 днів тому

      Тут ещё звук поменялся, потому что отдельно записывали

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov 2 роки тому +1107

    А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть.
    Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4.
    И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня.
    Короче реально куча сложностей.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 2 роки тому +23

      Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion 2 роки тому +5

      @@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 2 роки тому +5

      @@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion 2 роки тому +2

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion 2 роки тому +1

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy 2 роки тому +967

    В этом видео слишком мало Капитана Прайса

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk 2 роки тому +25

      Прошу авторов лайкнуть этот коммент

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack 2 роки тому +2

      В чем мем?

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk 2 роки тому +47

      @@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги

    • @justrider9782
      @justrider9782 2 роки тому +21

      @@ProGamerFejkили медленно их открывать :)

    • @cooldowninc1161
      @cooldowninc1161 2 роки тому +10

      @@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное

  • @АндрейБ-б8р
    @АндрейБ-б8р 2 роки тому +157

    Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍

  • @hagott
    @hagott 2 роки тому +356

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion 2 роки тому +91

      А между столом и окном дверь была?

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil 2 роки тому +27

      @@MaxoDavion да(

    • @spongwhastap
      @spongwhastap 2 роки тому +54

      Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь...
      Плакал...

    • @zobor1
      @zobor1 2 роки тому +2

      После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"

  • @andreyvlasov2014
    @andreyvlasov2014 2 роки тому +107

    Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.

    • @klmbI
      @klmbI 2 роки тому

      Нужно делать козырёк)

    • @ДжекБлэк-ф6е
      @ДжекБлэк-ф6е 2 роки тому

      Ведьмак вспомнился

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K 2 роки тому +15

    Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей.
    Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."

    • @mirosbond
      @mirosbond 2 роки тому +6

      Достаточно звука

    • @mirosbond
      @mirosbond 2 роки тому

      подробный код, а зачем

  • @zheil2977
    @zheil2977 2 роки тому +11

    2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!

  • @ClydeSimonSound
    @ClydeSimonSound 2 роки тому +42

    Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам

    • @eyran98
      @eyran98 2 роки тому +22

      по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных

    • @reilshat
      @reilshat 2 роки тому +1

      @@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх

    • @eyran98
      @eyran98 2 роки тому

      @@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта

    • @eyran98
      @eyran98 2 роки тому

      @@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении

  • @kirillecsekretno507
    @kirillecsekretno507 2 роки тому +12

    Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 2 роки тому +20

    Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца

  • @littleowl13_gg
    @littleowl13_gg 2 роки тому +32

    Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли.
    Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.

    • @klyps385
      @klyps385 2 роки тому +1

      Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик

    • @lispatrikeyevitch4697
      @lispatrikeyevitch4697 6 місяців тому

      база

  • @Bond007in
    @Bond007in 2 роки тому +11

    2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.

    • @klyps385
      @klyps385 2 роки тому +4

      Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))

    • @NickyKun
      @NickyKun 2 роки тому +4

      @@klyps385 "Коробка реакций"

    • @klyps385
      @klyps385 2 роки тому +1

      @@NickyKun Звучит как приз))

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 роки тому +26

    Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!

  • @McZayaZ
    @McZayaZ 2 роки тому +51

    С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!

  • @MrihinaAnnT
    @MrihinaAnnT 2 роки тому +5

    В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD

  • @aiyaaaforces
    @aiyaaaforces 2 роки тому +47

    Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео

    • @maximinus7781
      @maximinus7781 2 роки тому +13

      "экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.

    • @Snehut
      @Snehut 2 роки тому +12

      @@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.

    • @reilshat
      @reilshat 2 роки тому +2

      @@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого

    • @ВладЦветков-я2д
      @ВладЦветков-я2д 2 роки тому +1

      @@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"

    • @Malalit
      @Malalit 18 днів тому

      @@ВладЦветков-я2д, угусь. Особенно в пошаговых играх двери это *половина* всей возни с ИИ. Вот моделька с анимацией да, для изометрики можно накидать за пару минут, но вот код прохождения ИИ сквозь дверной проем...

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper 2 роки тому +33

    как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс

    • @АлександрСултанов-ф9б
      @АлександрСултанов-ф9б 7 місяців тому +1

      Спасибо за сэкономленное время

    • @yungy66
      @yungy66 8 днів тому

      Даже именитые разработчики не умеют делать стены в играх, для этого им нужен старый советский...

  • @ManOnHorizon
    @ManOnHorizon Рік тому +1

    10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)

  • @fullsen58
    @fullsen58 2 роки тому +2

    Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.

  • @PRIV..
    @PRIV.. 2 роки тому +8

    вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх

  • @МаксимНемиров-в4х
    @МаксимНемиров-в4х 2 роки тому +1

    Заходит однажды тестировщик в бар.
    Забегает в бар.
    Пролезает в бар.
    Танцуя, проникает в бар.
    Крадется в бар.
    Врывается в бар.
    Прыгает в бар.
    Заказывает:
    кружку пива,
    2 кружки пива,
    0 кружек пива,
    999999999 кружек пива,
    ящерицу в стакане,
    -1 кружку пива,
    qwerty кружек пива.
    Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.

    • @NickyKun
      @NickyKun 2 роки тому

      У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы.
      Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 2 роки тому +1

    Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.

  • @Adekvat_2008
    @Adekvat_2008 6 місяців тому

    Двери как правило самые забагованные места в играх, чего только двери в фазмафобии стоят

  • @MineCraft-hg1gy
    @MineCraft-hg1gy 2 роки тому +6

    Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.

  • @Livarka
    @Livarka 2 роки тому +16

    Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 роки тому +37

    Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока.
    Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме).
    Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.

    • @klyps385
      @klyps385 2 роки тому +5

      Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю))
      P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же

    • @ДанилСоловов-х6щ
      @ДанилСоловов-х6щ 2 роки тому +5

      Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют.
      Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать)
      Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные.
      Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 2 роки тому

      В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу

    • @klyps385
      @klyps385 2 роки тому +3

      @@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 2 роки тому

      @@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было

  • @Emptysslot
    @Emptysslot 2 роки тому +1

    Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"

  • @davilkafm95
    @davilkafm95 2 роки тому +8

    Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 роки тому

      Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 2 роки тому +2

      @@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба

    • @sabl3
      @sabl3 2 роки тому +7

      @@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 2 роки тому +1

      @@sabl3 + уже пробовал

  • @i_shirokov_i
    @i_shirokov_i 2 роки тому +1

    Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс

  • @NickyKun
    @NickyKun 2 роки тому +1

    10:38 кого подвесить?
    В Вегасе были и двери с анимацией

  • @БарсучийСлучай-с1с
    @БарсучийСлучай-с1с 2 роки тому +6

    Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим!
    С наступающим новым годом!!!

  • @alexpcyrex2433
    @alexpcyrex2433 2 роки тому +1

    Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!

  • @1kit
    @1kit 2 роки тому

    *Я:* Как снять видео ни о чём и растянуть его на 14 минут?
    *XYZ:* Подержи моё пиво.

  • @landsknecht_voran
    @landsknecht_voran 2 роки тому +1

    Честно звучит так будто у авторов закончились идеи, поэтому они решили преувеличить важность какой-то проблемы чтобы казалось, что она стоит целого ролика. Ну не звучит это так, будто двери это на самом деле такая большая проблема.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 роки тому +5

    10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.

  • @FiEctro
    @FiEctro 2 роки тому +2

    Анимационные капсулы? Так теперь физические коллайдеры называют? Что они анимируют?

    • @NickyKun
      @NickyKun 2 роки тому

      Капсулы таблеток, которые забыли принять XYZ

  • @triplex3459
    @triplex3459 2 роки тому +1

    Для тех кто тоже в одиночку делает fps игру в жанре реализма, достаточно сделать открывание кнопкой Е, по средствам пересекания коллайдера двери "лучём взаимодействия" длинной с руку персонажа и анимацию как игрок вытягивает руку к двери (её же можно и на все остальные взаимодействия поставить), а двери можно сделать всего в 2 вариантах: на петлях открывающейся и закрывающейся по взаимодействию, и большие слайдерные гермодвери открывающиеся по кнопке возле неё.

  • @ЕвгенийГиниятов-ж6д

    От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!

  • @sonata2013
    @sonata2013 Рік тому

    В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"

  • @raicerit
    @raicerit 2 роки тому +1

    То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)

  • @GhomerPrime
    @GhomerPrime 2 роки тому +1

    Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука

  • @EightIQb
    @EightIQb 2 роки тому +1

    Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play 2 роки тому

    Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу...
    Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko 2 роки тому +7

    Сложно переоценить важность такого элемента в играх, как дверь, ведь с помощью него можно сделать прохождение игры на много "вкуснее". Нежелание создателей игр возиться с дверями или с др. элементами говорит лишь о том, что они заняты не своим делом. Умение команды канала находить такие интересные темя для роликов меня удивляет и радует. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Дальнейших успехов и достижения мечты ! 🎄

  • @Ar4ibald115
    @Ar4ibald115 2 роки тому +23

    Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.

    • @RepUstroistvo2
      @RepUstroistvo2 2 роки тому +3

      Гта вспоминается, там тоже много таких дверей

    • @reilshat
      @reilshat 2 роки тому +1

      В рдр нет с ней проблем

    • @lynrayy
      @lynrayy Рік тому

      В гта 5 сейчас так же

  • @DefA_offc
    @DefA_offc 2 роки тому +1

    Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 2 роки тому +3

    Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе

  • @РоманКирьянов-й1м
    @РоманКирьянов-й1м 2 роки тому +1

    И вас, с Новым годом!

  • @Thiiisone
    @Thiiisone Рік тому

    "эксперт" из My Games порадовал😂

  • @IvanTheDraggo
    @IvanTheDraggo 2 роки тому +4

    Гон! Самое сложное в геймдеве это не быть обвиненным в харрасменте и создании токсичной обстановки. Нас не проведёшь, мы все новости игровой индустрии смотрим и знаем что к чему ))

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d 2 роки тому +2

    New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.

  • @MrBarabos
    @MrBarabos 2 роки тому +1

    Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 2 роки тому

      Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 2 роки тому +1

    В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...

  • @EasyMoney322
    @EasyMoney322 2 роки тому +1

    Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.

  • @UporotaLisa
    @UporotaLisa 2 роки тому

    Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему

  • @CURIOSITY-zt4bv
    @CURIOSITY-zt4bv 2 роки тому +2

    Тема дверей раскрыта

  • @Nocturne_CR
    @Nocturne_CR 2 роки тому

    "Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.

  • @alfredlange1244
    @alfredlange1244 2 роки тому +1

    Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?

  • @Zhuko_Vadim
    @Zhuko_Vadim 2 роки тому +1

    Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание

  • @korsariel
    @korsariel 2 роки тому +1

    Нотч сделал идеальную дверь...

  • @Nobody-jb1sm
    @Nobody-jb1sm 2 роки тому +2

    Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 2 роки тому +9

      звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику

    • @KMDTERER
      @KMDTERER 2 роки тому

      @@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.)
      Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности

  • @vectorfonran
    @vectorfonran 2 роки тому

    Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 Рік тому

    Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!!
    Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!

  • @sunflowerinashower
    @sunflowerinashower 2 роки тому

    - иди за мной, геральт
    ...
    ...
    ...
    *закрывает дверь у геральта перед носом*

  • @alexmaison
    @alexmaison 2 роки тому

    В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.

  • @egorshirshov7035
    @egorshirshov7035 2 роки тому

    Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 22 дні тому

    думаю, двери нужно сделать максимально просто, и чтобы двери не толкали игрока
    Никаких анимаций и пусть открывается мгновенно. Меняет угол поворота и все.
    и потом сделать всю игру и если время останется то подумать как улучшить открытие дверей
    Полностью согласен с дизайнером Олей Федотовой, она молодец, призналась, что ей как игроку нафиг не нужны эти заморочки, анимации и отбирание контроля.
    Умная женщина.

  • @eigonGG
    @eigonGG 2 роки тому

    Ready or Not:
    Anger Feet:
    Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?

  • @asakur
    @asakur 2 роки тому

    Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь

  • @ksenon212
    @ksenon212 2 роки тому +5

    Очень качественно вышло, с наступающим!

  • @dobriyvecherkakdela
    @dobriyvecherkakdela Рік тому +1

    Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много

  • @scarlatum
    @scarlatum 2 роки тому +3

    Коллизию на сферической форме проще прочитать? Чем больше модель для коллизии, тем больше доступного времени на её просчёт? От этого меньше багов? Бля, как же я обожаю игрожур, которой вообще не ебёт о чём рассказывает.
    TL/DR - XYZ нафантазировал себе всякой дряни не удосужившись нормально разобраться в материале.
    Короче, объясню на пальцах - Компьютер это просто сложный калькулятор. И чем меньшее количество операций, и чем они проще, тем лучше это для конечного фреймрейта. Проблема тут в том, что обсчитывать условный квадрат\куб будет в разы проще, так как у нас в разы меньше вершин для обсчёта, а следовательно и плоскостей для пересечения. Шар\Круг в свою очередь, требует уже более сложных операций, и зачастую в большем количестве. Раньше и операции по типу cos\sin\sqrt обходились ещё дороже, от того сферические объекты были редкостью.
    На счёт масштабов, тут всё просто - Это не проблема производительности, а упрощение физики, чтобы не допускать клиппинга/залипания, из-за которого условная камера либо утыкается в плотную к модели, а то и вовсе просачивается. Но зачастую это лечиться увеличенной коллизией самой камеры, а не объектов. В противном случае, вы получите моменты, когда условный игрок вообще не может пройти там, где мог бы.
    Основная проблема с дверьми, что это динамический объект. Любой динамический объект сложный. Любая физика, даже примитивная, очень сложная тема,которая требует невероятных усилий, если делать её с нуля. Но зачастую люди не морочат голову, и берут что-то готовое по типу Havoc. А всё это нытьё про "СЛОЖНА", это просто от посредственной квалификации программистов. Уже молчу про поиск и наём тех, которые и с физикой в ладах...
    В общем физика сложная, а не двери. А видос хуйня, сорян. c:

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk 2 роки тому +1

    Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))

  • @Polina_nedaivodina
    @Polina_nedaivodina 2 роки тому

    Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно

  • @VadimRafikov
    @VadimRafikov 2 роки тому +1

    Почему я вспоминаю Постал 2 и возможность ногой выжить ее

  • @KalimN
    @KalimN 2 роки тому +1

    В Alone in the Dark 2008 года деревянную дверь можно было сломать, разрушая её разными предметами. А можно было поджечь и подождать
    Во многих играх детальная анимация взаимодействия с дверьми не нужна. Но в играх Frictional Games (Amnesia, Penumbra) и в Alone in the Dark, где нужно было протягиванием мыши открывать створки шкафчиков в поисках ништяков - это очень хорошо работало на погружение
    Ещё вспомнил, сколько геймплея вокруг дверей построено в S.W.A.T. 4 (ну, конкретно я играл в эту) Игра где командуешь отрядом полиции особого назначения
    Меню взаимодействия с дверью предлагало кучу опций! Можно было просунуть под дверь миниатюрную камеру. Или заблокировать закрытую дверь, подперев её. И выбивание, само собой 🙂

    • @fishsayswhatsgoingon
      @fishsayswhatsgoingon 2 роки тому +1

      Давно в игры не играл, тоже вспомнил SWAT4. Там перед открыванием двери очень важно знать, заперта ли она. Можно приказать бойцу подойти и проверить, он скажет. Соответственно выбираешь дальнейшие действия. Вот только скажет он себе под нос, а не по рации. Стоишь у другого входа и думаешь, получится ли войти в комнату одновременно двумя группами.
      🤷🏻‍♂️

  • @i-am-ultra
    @i-am-ultra 2 роки тому

    Жаль что не сказали ни слова про хотлайн Маями, в которой дверь вырубает врагов и может закрутиться как пропеллер самолета

  • @romafrezer
    @romafrezer 2 роки тому

    Мне больше всего запомнилось открытие дверей в Far Cry 2. Это была первая игра которая удивляла такими мелочами. В то время, лично для меня, это был "вау" эффект..))

  • @ktoprocheltotgay
    @ktoprocheltotgay 2 роки тому

    (3D)Зеркала, когда надо зеркалить зеркала:ну, удачи тебе и твоему компу

  • @ztritalu1459
    @ztritalu1459 2 роки тому

    Хочется выразить особую благодарность тем, кто делал большинство игр Call of duty, где принимает участие персонаж Капитан Прайс. Ибо после них, возможность ощутить открывание дверей с помощью своего персонажа - кажется чудом и даром Богов.)

  • @Archba1d
    @Archba1d 2 роки тому

    Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции

  • @harry.cromberg
    @harry.cromberg 2 роки тому

    Да даже в игровом кино с дверьми проблемы. Зачастую герой заходит в квартиру и не закрывает за собой дверь (там ведь оператор). Очень неправдоподобно.

  • @СергейХаритоненко-х5в

    Наиболее заметно взаимодействие с дверьми-слайдерами у меня было в "ЧпХ-2". Как оказалось, если выполнять задания на уровне не последовательно, а как попало, двери переставали открываться.

  • @rustamamirov5048
    @rustamamirov5048 2 роки тому +1

    Боже, этот ролик просто антиреклама курса outblock, чем бы он ни был. Даже в сири и Алисе жизни больше, чем в этой Ольге федотовой! Как вообще можно что-то преподавать с таким монотонным и мёртвым голосом?

  • @Super_Record
    @Super_Record 2 роки тому +1

    XYZ выпускает видео про двери.
    *Капитан Прайс присоединяется к чату*

  • @Alukardo13
    @Alukardo13 2 роки тому

    Забыли про эпичные открывания дверей в Дарк Соулсах

  • @andreyylitvinov2242
    @andreyylitvinov2242 2 роки тому +3

    Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite 2 роки тому

    Короче, сложность для мультипликаторов и постановщиков, от программиста нужен только триггер открытия

  • @BAKASYNUS
    @BAKASYNUS 2 роки тому

    Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 2 роки тому +1

    Меня устраивают двери даже как в халве

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 2 роки тому

    дверь, открывающаяся с кнопки. Где-то в мире плачет дизайнер Jedi Outcast

  • @МишаГго
    @МишаГго 2 роки тому +1

    Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто :
    1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве
    2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо)
    3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная
    Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные

  • @aiexi_gamer1147
    @aiexi_gamer1147 Рік тому

    только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу

  • @nermandf559
    @nermandf559 2 роки тому

    Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!

  • @Kasteilmanusko
    @Kasteilmanusko 2 роки тому

    Шаг 1. Придумать себе проблему
    Шаг 2. Раздуть из мухи слона
    Шаг 3. Героически бороться со слоном
    Шаг 4. ...
    Шаг 5. Профит

  • @foxy-over6558
    @foxy-over6558 Рік тому

    "Опасна ли дверь?"
    Игроки Сталкера поймут)
    Поясню, в трилогии сталкера, есть такой баг, когда подходишь к бункерам, а дверь закрыта её можно открыть путем выбрасывания оружия ровно в "мелкую щель" между дверью и текстурой бункера. В этот момент дверь отлетает на несколько сотен метров, если в неё стрелять она вернётся на место. Пока её нет, игрок может попасть куда хотел. Однако! Если коснуться летающий двери, даже просто парящей на месте после бага, игрока моментально убьёт.
    Но на самом деле, все это не баг. Всё это аномалия.