Балдёжная игра. Играли в командный режим - 3 на 3. Долго, да. Но в командном режиме ты всё время находишься в обсуждении, что в принципе норм. А вот в королевской битве лучше и правда 4-5 человека.
Отличная игра за свои деньги, быстрая ,азартная если появятся допы которые ещё и расшырят её буду только рад!!!! Когда то я именно этого ожидал от игры Адреналин ....
Игрушка топ, дарит кучу эмоций. Будть то внезапный крит 3*2 или сработавшая на раунд стратегия. Разнообразных ситуаций игра генерирует море, и за этим интересно как следить, так и учавствовать
Спасибо за обзор! 😎 Купил на той неделе еще и сегодня первый раз сыграли в Возрождение на 6 человек. Было классно и весело, но мне как ведущему было сложновато. Изначально думал, что будет простенькая пострелушка, а нифига 😁 тут думОть надо и куча нюансов. У нас часто вылетали из головы эффекты регионов, а еще про снарягу надо помнить и следить за максимумом припасов под картами... вощем моим мозгам было немного больно 😅 Однако всё равно рад, что игру приобрёл и буду обязательно собирать еще партии в неё ))
Рад, что зашло, а нюансики потом сами устаканятся, проще будет) Да, про локации не всегда помнишь, про хорошее...про плохой эффект тебе не забудут напомнить хД
1) что обозначает знак ("?" условное попадание) , это как интерпретировать? 50\50, захотел попал или нет, по желанию? или допустим : атака выпала "2шт. ?", а защита "крит"..- не должна блокировать проходящий урон в 0? или при броске в атаку "2шт. ?" не будет равняться одному попаданию\1хп урону? 2) а разница между "попадание" и "Крит. Попадание" разве нету? т.е попадание это -1хп т, а крит.попадание 2хп, нет?
1) По базе "?" это промах, но многие вещи в игре позволяют или перебросить такой символ или засчитать его за попадание) 2) По базе разница только в том, что от Крита защитится можно только Критом. В остальном всё идентичное. Но опять таки, многие предметы усиливают Крит)
Из сериалов есть "Алиса в пограничье " (два сезона , завершён) , где нет такой сильной привязки к социалке как в "Кальмаре", а упор на бескомпромиссный экшен. Спродюсирован тоже Нетфликсом , без неуместной повестки и только японскими актерами.8 из 10.
Вкину на вентилятор личное мнение Механ класть в закрытую карты со смещением. После часто бывает при перевороте что то куда то убегает . Названия локаций - стрелять из автомата находясь на стадионе через завод в подземный переход или добросить до него гранату. Это как в карточном пасфайндере стрелять двуручным молотом из лука(абилка перса). Десантный модуль - красивый но беспрлезный элемент. Разница в формате и оформлении минь бойцов. Девочка с мечем в статике и чувак на здоровой офлрмленной подставке в динамике. Но эт личное
1) В принципе ты же помнишь, что и как хотел положить - даже если оно съехало не столь критично. Видно же какая карта сверху была. 2) Ну тут наверное согласен, но эту уже игровые условности) 3) В принципе да, он скорее привлекающая со стороны деталь. 4) Ну тут как, разнообразие, не вижу проблем больших)
@@NastolnyySurr это да нюанс механа. В играх где требуется сложить стопку лицом вниз случается что ты придумаешь комбо пока карты в руке потом складываешь последнее действо нижний картой а потом хоба. Она верхняя. Ну эт на внимательность, иногда забывается А про миньки хз. Тогда бы на все подставки какой то террейн или текстуру. Тк игра для мас публики и мало кто запариться с покрасом мягких минь то одна монументально смотрится а другая дешевенько
Интнресно играть один раз, потом скучно. Игра очень простая, никаких уникальных и интересных решений в игре вы принимаиь не будете, в общем для новичков в хобби нормалтно, для средних и опытных это не игра, а скукота. Хорошие решения есть, типа сужающегося поля, диски защиты. Уточню, играли в 6м на выживание, очень люблю пубг 1к+ часов и выживалки в целом, но тут все сводилось к тому у кого больше хп того и бьём. Стоишь далеко - значит лутаешься рандомнымм картами. Есть мысль, что командами будет веселее, но глубины у игры нет поэтому сильно геймплей не поменяется. В такого рода играх нужна дипломатия, какие-то взаимоотношения натпротяжении партии, истории итд, имхо. Но авторы большие молодцы, так держать, дальше надеемся будет только лучше.
Ну как и в оригинале тут исходные вводные неизменны, да. Но как поведут себя игроки, какие карты придут, какое снаряжение придет - уже разное в каждой парти. В одной партии у нас, не в командном режиме, некоторые объединились и не били друг друга, в другой игре кто-то быстро нашёл копьё и охотился за ближайшими, а не за "живучими", где-то зоны постоянно уходили из под игроков, где-то было спокойно в этом плане. В другой партии игрок был сркднячком всю игру и накопил кучу гранат, а в конце партии, когда все скучковались активно их закидывал вр во всех) На мой взгляд для своего уровня очень круто. В 6 несколько даунтаймово бывает, это да, но в целом есть чем заняться. Конечно можно было бы добавить ещё чего, но игра б потеряла в элегантности кмк. Да, вариативности в зонах бы, но будем надеяться на допы) А какую вы дипломатию хотите Пабг о_О
@@KIR2142так она изначально и хороша давно искал простой и интересный Амери просто порубиться 😂 и это идеальный вариант тем более не дорогой, когда то тот же Адреналин не оправдал мои ожидания, а это зашло
@@NastolnyySurr карты очень простые и интересны к прочтению только в первый раз, все тактические решения очень простые, оттого скучные. Зоны уходят - классная механика, но не впервой, та же кровь и ярость да и куча других игр заставляет кучковаться в более тесном пространстве. Про дипломатию - это то, что, возможно, для меня могло бы спасти игру. Механика take that должна себя хоть как-то оправдывать, в этой игре (как и в множестве других) единственное оправдание - у тебя больше хп надо бить тебя, такого еще лет 5 назад в манчкине хватило)) Хотелось бы, наверно, чтобы была история в партии, мол я тебя не просто так ударил итд Аля коза ностра, спартак. Мое мнение просто) Но с ним за столом, думаю, многие бы согласились. Ну и прямую аналогию проводить не совсем корректно))
@@ФедорСумкин-ь5п Эта игра не про чтение истории, авторы заявили игру как фановое мочилово и она соответствует заявке, а называть игру плохой из-за того что она не соответствует вашим ожиданиям или вкусам, мягко говоря снобизм. А если я захочу учитывать при выстреле состояние здоровья рабочего, который делал этот патрон или фазу луны во время зачатия персонажа, я буду играть в игру где это как минимум заявлено.
Видел комментарий, что игра является альтернативой для повелителя Токио. Подскажите, пожалуйста, можно ли вообще сравнивать эти игры? Ни в одну просто не играл, а в коллекцию хочу обе взять
Наконец то, правда поиграл уже, не хватает других персов и ещё областей. Оспади вы поочерёдно что-ли очки эти надеваете? Обзор запилили следующий надевает
Да, если будет успешный проект, я думаю, мы получим и допы с героями и оружием и зонами) А очки были в подарочном наборе, их всем блогерам раздали, каждому свои - буду в них киберпанк-игры обозревать)
@@NastolnyySurr блин очень рад что это разрабы в подарок положили))) вот областей бы навалили внешние кольца, переходы, или ещё одна кольцевая зона или тип того, но персы нужны ИМХО
Блин, очень интересно всё звучит, но, возможность выбить игрока из игры окончательно это огромный минус. Может так сложиться, что тебя загасят очень быстро и ты будешь сидеть и смотреть(( Если бы не было режима возрождения, тогда это был бы дроп))
Я своим знакомым уже "продал" 5 коробок Неона) Трижды собирал полный набор новых игроков на свою и в первые два раза по два человека прикупили себе и в последний еще один! Игра действительно крутая, "войны черной розы" немного напоминает. Меня только планшеты слегка расстраивают, что тонкие. Кстати, Паша, есть версия, что "скрепку" энергии ты поставил неверно) Я тоже так ставил, пока один из игроков не попробовал ее наоборот - тогда получается циферка энергии "в кружке" этой скрепки. Может именно так задумано?
Ну атмосферы больше в машине, там и события постоянно происходят соответствующие и машина всякие законы применяет и революция во все поля. Тут скорее вопрос, что в Планету можно вообще кого хочешь посадить почти, а в Машину уже нужен состав поопытнее)
@@dmitry_po у меня цель - сохранить коллекцию такой, чтоб в ней не было места идентичным играм. Не вижу в них смысла. При том, что почти во всё я играю стабильно.
@@El_Gran_Lebovski Так чужая планета и ГВМ схожи только механикой один против всех. Больше там ничего похожего нет. У меня просто есть Зверь, ГВМ, Наркос - и все они разные, по разному играются и ощущения оставляют тоже разные.
@@NastolnyySurr показалась очень однообразной, броня однотипна, оружие однотипно, сам процесс азарта не вызвал. Надеюсь что допы исправят это, так как очень ждал эту игру.
Но тут, как-то не ощущается сужение этих самых зон за счёт такого вот расположения. А вот в Клонах совсем другое дело. Хотя в классическом произведении, как раз таки так и было. То я наверное Апексом и Pubg испорчен )) @@NastolnyySurr
Игра фановая, одноразовая. лучше на 6ых на какой нибудь вечеренки или в большой тусовке или на игрокемпе. Рандомная, как ниже уже сказали не интересно, мочат сильнейшего, не сговариваясь воскрешение совсем не интересно ибо теряется смысл. Только игра на выбывание увеличивает ставки и азарт. Хоум рулл надо добавлять чтобы скрыть жизни героев и также рандомно кубик кидать в закрытую в начале, чтобы добавлять или убавлять(по договоренности) количество жизни, чтобы нельзя было высчитывать жизнь у игроков. Вариант 3 на 3 или 2 на 2 фигня ибо дубасить начинают одного из команды, в итоге чья команда первого выводит из игры та и побеждает.
Ну как и в оригинале, там тоже частенько стараются снести кого-то сильного) Воскрешение всё равно держит азарт, ибо оно одно единственное + опять таки в Апексе том же, тебя тоже могут воскресить)
Очки топчик! Такие бы в коробку на каждого игрока, чтобы во время игры, одевая, увеличивать погружение в сеттинг
Их можно отдельно заказать на каком-нибудь маркетплейсе
Лайк за Джонни !
Динамичная, интересная , веселая игра. Сыграл один раз, сразу купил коробку. Цена приятная! Рекомендую⚡
Балдёжная игра. Играли в командный режим - 3 на 3. Долго, да. Но в командном режиме ты всё время находишься в обсуждении, что в принципе норм. А вот в королевской битве лучше и правда 4-5 человека.
Отличная игра за свои деньги, быстрая ,азартная если появятся допы которые ещё и расшырят её буду только рад!!!! Когда то я именно этого ожидал от игры Адреналин ....
Было бы круто чтобы всем такие модные очки выдавали, а не только блогерам) а вообще игра ещё на кэмпе зашла
Тут не поспоришь)
Игрушка топ, дарит кучу эмоций. Будть то внезапный крит 3*2 или сработавшая на раунд стратегия. Разнообразных ситуаций игра генерирует море, и за этим интересно как следить, так и учавствовать
Спасибо за обзор! 😎 Купил на той неделе еще и сегодня первый раз сыграли в Возрождение на 6 человек. Было классно и весело, но мне как ведущему было сложновато. Изначально думал, что будет простенькая пострелушка, а нифига 😁 тут думОть надо и куча нюансов. У нас часто вылетали из головы эффекты регионов, а еще про снарягу надо помнить и следить за максимумом припасов под картами... вощем моим мозгам было немного больно 😅 Однако всё равно рад, что игру приобрёл и буду обязательно собирать еще партии в неё ))
Рад, что зашло, а нюансики потом сами устаканятся, проще будет) Да, про локации не всегда помнишь, про хорошее...про плохой эффект тебе не забудут напомнить хД
Пока ждал летсплеев этой игры (кстати, до сих пор не дождался) во всю уже заиграл Клонов и вполне доволен ими!
А Тимура сегодня должен быть как раз)
Только доиграл!) Огонь) Играл с женой и ребенком - понравилось всем
Супер, я рад)
Лайк за Джонни Деппа))
Спасибо за обзор❤
1) что обозначает знак ("?" условное попадание) , это как интерпретировать? 50\50, захотел попал или нет, по желанию? или допустим : атака выпала "2шт. ?", а защита "крит"..- не должна блокировать проходящий урон в 0? или при броске в атаку "2шт. ?" не будет равняться одному попаданию\1хп урону?
2) а разница между "попадание" и "Крит. Попадание" разве нету? т.е попадание это -1хп т, а крит.попадание 2хп, нет?
1) По базе "?" это промах, но многие вещи в игре позволяют или перебросить такой символ или засчитать его за попадание)
2) По базе разница только в том, что от Крита защитится можно только Критом. В остальном всё идентичное. Но опять таки, многие предметы усиливают Крит)
Из сериалов есть "Алиса в пограничье " (два сезона , завершён) , где нет такой сильной привязки к социалке как в "Кальмаре", а упор на бескомпромиссный экшен. Спродюсирован тоже Нетфликсом , без неуместной повестки и только японскими актерами.8 из 10.
Подписано продолжение кажется
Вкину на вентилятор личное мнение
Механ класть в закрытую карты со смещением. После часто бывает при перевороте что то куда то убегает .
Названия локаций - стрелять из автомата находясь на стадионе через завод в подземный переход или добросить до него гранату. Это как в карточном пасфайндере стрелять двуручным молотом из лука(абилка перса).
Десантный модуль - красивый но беспрлезный элемент.
Разница в формате и оформлении минь бойцов. Девочка с мечем в статике и чувак на здоровой офлрмленной подставке в динамике.
Но эт личное
1) В принципе ты же помнишь, что и как хотел положить - даже если оно съехало не столь критично. Видно же какая карта сверху была.
2) Ну тут наверное согласен, но эту уже игровые условности)
3) В принципе да, он скорее привлекающая со стороны деталь.
4) Ну тут как, разнообразие, не вижу проблем больших)
@@NastolnyySurr это да нюанс механа. В играх где требуется сложить стопку лицом вниз случается что ты придумаешь комбо пока карты в руке потом складываешь последнее действо нижний картой а потом хоба. Она верхняя. Ну эт на внимательность, иногда забывается
А про миньки хз. Тогда бы на все подставки какой то террейн или текстуру. Тк игра для мас публики и мало кто запариться с покрасом мягких минь то одна монументально смотрится а другая дешевенько
Интнресно играть один раз, потом скучно. Игра очень простая, никаких уникальных и интересных решений в игре вы принимаиь не будете, в общем для новичков в хобби нормалтно, для средних и опытных это не игра, а скукота. Хорошие решения есть, типа сужающегося поля, диски защиты. Уточню, играли в 6м на выживание, очень люблю пубг 1к+ часов и выживалки в целом, но тут все сводилось к тому у кого больше хп того и бьём. Стоишь далеко - значит лутаешься рандомнымм картами. Есть мысль, что командами будет веселее, но глубины у игры нет поэтому сильно геймплей не поменяется. В такого рода играх нужна дипломатия, какие-то взаимоотношения натпротяжении партии, истории итд, имхо. Но авторы большие молодцы, так держать, дальше надеемся будет только лучше.
Ну как и в оригинале тут исходные вводные неизменны, да. Но как поведут себя игроки, какие карты придут, какое снаряжение придет - уже разное в каждой парти. В одной партии у нас, не в командном режиме, некоторые объединились и не били друг друга, в другой игре кто-то быстро нашёл копьё и охотился за ближайшими, а не за "живучими", где-то зоны постоянно уходили из под игроков, где-то было спокойно в этом плане. В другой партии игрок был сркднячком всю игру и накопил кучу гранат, а в конце партии, когда все скучковались активно их закидывал вр во всех) На мой взгляд для своего уровня очень круто. В 6 несколько даунтаймово бывает, это да, но в целом есть чем заняться. Конечно можно было бы добавить ещё чего, но игра б потеряла в элегантности кмк. Да, вариативности в зонах бы, но будем надеяться на допы) А какую вы дипломатию хотите Пабг о_О
где-то слышал, что если игра хороша, она хороша изначально, а если "нужно надеяться на допы", то это говорит само за себя
@@KIR2142так она изначально и хороша давно искал простой и интересный Амери просто порубиться 😂 и это идеальный вариант тем более не дорогой, когда то тот же Адреналин не оправдал мои ожидания, а это зашло
@@NastolnyySurr карты очень простые и интересны к прочтению только в первый раз, все тактические решения очень простые, оттого скучные. Зоны уходят - классная механика, но не впервой, та же кровь и ярость да и куча других игр заставляет кучковаться в более тесном пространстве.
Про дипломатию - это то, что, возможно, для меня могло бы спасти игру. Механика take that должна себя хоть как-то оправдывать, в этой игре (как и в множестве других) единственное оправдание - у тебя больше хп надо бить тебя, такого еще лет 5 назад в манчкине хватило)) Хотелось бы, наверно, чтобы была история в партии, мол я тебя не просто так ударил итд Аля коза ностра, спартак. Мое мнение просто) Но с ним за столом, думаю, многие бы согласились.
Ну и прямую аналогию проводить не совсем корректно))
@@ФедорСумкин-ь5п Эта игра не про чтение истории, авторы заявили игру как фановое мочилово и она соответствует заявке, а называть игру плохой из-за того что она не соответствует вашим ожиданиям или вкусам, мягко говоря снобизм. А если я захочу учитывать при выстреле состояние здоровья рабочего, который делал этот патрон или фазу луны во время зачатия персонажа, я буду играть в игру где это как минимум заявлено.
Спасибо за отзыв) как то он чуть чуть неожиданно подкрался
Так Адреналин же давно вышел
Может куму интересно, но есть ещё интересная королевская настолка, Клоны перезагрузка, там очень интересная система опыта
Надо попробовать и сравнить, но меня пугают пока отзывы в массе своей)
Видел комментарий, что игра является альтернативой для повелителя Токио. Подскажите, пожалуйста, можно ли вообще сравнивать эти игры? Ни в одну просто не играл, а в коллекцию хочу обе взять
Ох, нуууу это конечно очень с натяжкой, мне кажется больше отличий чем схожего)
Убедили окончательно, надо брать)
Нормас. Спасибо. А когда варгаме будут?
В 2020 Артём, в 2020 =)
А вот эти ползунки на планшете где здоровье отмечать они не облупят и облохматят планшет если играть в игру часто?
Надо ламинировать листы
Я решил использовать маленькие желтые D6, удобно и ничего не облупляется@@ОлесяКудру
Ну вот после 3х партий эти пока целы, но думаю да, если прям заигрывать, может замохриться)
Наконец то, правда поиграл уже, не хватает других персов и ещё областей.
Оспади вы поочерёдно что-ли очки эти надеваете? Обзор запилили следующий надевает
Да, если будет успешный проект, я думаю, мы получим и допы с героями и оружием и зонами) А очки были в подарочном наборе, их всем блогерам раздали, каждому свои - буду в них киберпанк-игры обозревать)
@@NastolnyySurr блин очень рад что это разрабы в подарок положили))) вот областей бы навалили внешние кольца, переходы, или ещё одна кольцевая зона или тип того, но персы нужны ИМХО
Пойти играть в любую другую игру после проигрыша - это хороший плюс. Но рекламодатель не оценит))))
Так можно пойти поиграть в другую игру того же издателя))
Оружие же тоже убирается после использования. А то смысла нет искать дальше.
Если ты не использовал способность боеприпасов, то не убирается) Смысл искать как раз таки ради этих боеприпасов)
Блин, очень интересно всё звучит, но, возможность выбить игрока из игры окончательно это огромный минус. Может так сложиться, что тебя загасят очень быстро и ты будешь сидеть и смотреть((
Если бы не было режима возрождения, тогда это был бы дроп))
Вот да, он прям спасает)
Согласен, за это мне мафия не нравится. Как будто режим с возрождением должен быть основным, а игра навылет доп функцией для хардкорщиков)
@@MedoedAndrey да они в принципе равноценны, в плане "основы")
@@NastolnyySurr я в плане первоисточника. Королевская битва подразумевает вылет) Просто на пк у тебя нет проблемы тут же начать новую катку
@@MedoedAndrey Это да, но вот на всяких мероприятиях оно хорошо)
Я своим знакомым уже "продал" 5 коробок Неона) Трижды собирал полный набор новых игроков на свою и в первые два раза по два человека прикупили себе и в последний еще один! Игра действительно крутая, "войны черной розы" немного напоминает. Меня только планшеты слегка расстраивают, что тонкие. Кстати, Паша, есть версия, что "скрепку" энергии ты поставил неверно) Я тоже так ставил, пока один из игроков не попробовал ее наоборот - тогда получается циферка энергии "в кружке" этой скрепки. Может именно так задумано?
А оно задумано так, чтобы ты мог любой стороной скрепочку поставить, я тоже с этим вопросом до авторов докапывался)
Войны Черной розы совсем не напоминает
@@nystromrus А мне напоминает)
А я вот решит не могу - оставить себе чужую планету или купить город большой мащины на деньги от её продажи(с допами) Где больше атмосферы?
Ну атмосферы больше в машине, там и события постоянно происходят соответствующие и машина всякие законы применяет и революция во все поля. Тут скорее вопрос, что в Планету можно вообще кого хочешь посадить почти, а в Машину уже нужен состав поопытнее)
А зачем "или- или"? Планета стоит недорого и хороша своей простотой, до 8 человек опять же можно посадить.
Скорее стоит держать и то, и другое ))
@@dmitry_po у меня цель - сохранить коллекцию такой, чтоб в ней не было места идентичным играм. Не вижу в них смысла. При том, что почти во всё я играю стабильно.
@@El_Gran_Lebovski Так чужая планета и ГВМ схожи только механикой один против всех. Больше там ничего похожего нет. У меня просто есть Зверь, ГВМ, Наркос - и все они разные, по разному играются и ощущения оставляют тоже разные.
Мне игра вообще на зашла
А что именно?
@@NastolnyySurr показалась очень однообразной, броня однотипна, оружие однотипно, сам процесс азарта не вызвал. Надеюсь что допы исправят это, так как очень ждал эту игру.
@@dmitryermoshkin5935 ну броня в принципе однотипна, да, но со своими нюансами, а пушки вполне себе разные)
Больше похоже на дезматч, чем на КБ. Ждём обзор Клонов. Как-то она больше похожа на КБ.
Ну в дезматче зоны не сужались, в остальном то они похожи концептуально)
Но тут, как-то не ощущается сужение этих самых зон за счёт такого вот расположения. А вот в Клонах совсем другое дело. Хотя в классическом произведении, как раз таки так и было. То я наверное Апексом и Pubg испорчен )) @@NastolnyySurr
@@РоманСырватка ну оно может со стороны так, в игре ты прям ощущаешь, что места меньше)
Тайна раскрыта!! У кого светящиеся очки, тот продался!!! =))
Да если б платили б ещё)
Я такие очки купил за сто рублей в тысяче мелочей
@@Lexicanum_Warhammer Поздравляю, вы тоже продажный)
Это далеко не Apex/Fortnite/PUBG😂
Почему нет?)
@@NastolnyySurr по Apex есть одноименная настольная игра. А к остальным ближе Клоны: перезагрузка.
@@nystromrus и как вам настольный Апекс?
Игра фановая, одноразовая. лучше на 6ых на какой нибудь вечеренки или в большой тусовке или на игрокемпе. Рандомная, как ниже уже сказали не интересно, мочат сильнейшего, не сговариваясь
воскрешение совсем не интересно ибо теряется смысл. Только игра на выбывание увеличивает ставки и азарт.
Хоум рулл надо добавлять чтобы скрыть жизни героев и также рандомно кубик кидать в закрытую в начале, чтобы добавлять или убавлять(по договоренности) количество жизни, чтобы нельзя было высчитывать жизнь у игроков.
Вариант 3 на 3 или 2 на 2 фигня ибо дубасить начинают одного из команды, в итоге чья команда первого выводит из игры та и побеждает.
Ну как и в оригинале, там тоже частенько стараются снести кого-то сильного) Воскрешение всё равно держит азарт, ибо оно одно единственное + опять таки в Апексе том же, тебя тоже могут воскресить)