КТО ТАКИЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ ПРОГРЕССИИ
Вставка
- Опубліковано 19 кві 2021
- КАК ИГРЫ НАС ПРОКАЧИВАЮТ❗ Ведьмак 3, Doom Eternal, Valheim, Destiny - почти в каждой современной игре есть прогрессия . Сегодня поговорим о том, что такое на самом деле система прогрессии, какими они вообще бывают и как прогрессия делиться между игрой и игроком.
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
#TheDRZJ #эссе - Ігри
Уфф, приятного просмотра еще одного эссе, ребят! :)
Не мог бы ты объединить все эссе в один плейлист 🙏
Omg. Как же прекрасны твои "эссе"!!!!! Смотрятся на одном дыхании. Просто бомба, а не контент!!!!!!! Спасибо тебе большое за такой труд!!! TheDRZJ one 💕
Спасибо!
Автолевелинг нормальная тема, только требует человека с головой который его настроит так, что бы противники которые должны быть сильными заставляли попотеть, а крипов не размазывало об стену от одного случайного чиха. В РПГ с открытым миром он просто необходим, иначе игроку большая часть этого самого мира будет совершенно не интересна.
Можно перепечатать текст и продавать как статьи
Какого черта IQ в превью у Андрея Успеха составляет лишь максимум, а не выходит за его рамки?!
Лайк не глядя за возвращение блудного Андрея Успеха!
7:05 - не, ну это бан! Разве законно делать такую годноту? 😂😂😂
Мне нравится что ты стал чаще выпускать эссе вместо разборов конкретных игр. Знаю это сложнее, но и приятно слушать. Лике!
Превью Дрю это как отдельный вид искусства
Лол, я написал почти такой же комментарий на 20 минут позже твоего, но я честно не видел его, только сейчас зашёл комменты почитать)
Согласен
Прикольно, что настоящий фейс дрю прилеплен только на бомжа.
1:02 Внезапный факт: в данном видео, где Андрей выделяет 3 основных способа игровой прогрессии, слово "Успех" также употребляется всего 3 раза. Случайное совпадение? Тонкая гениальная метафора? Или, быть может, это скрытый анонс новых тренингов по личностному росту от великого Андрея Успеха?
Или это скрытый анонс Халф Лайф 3!
Да никто не любит автолевелинг. Вспоминаются великие слова Мэддисона : " Тебя гнобили хулиганы в школе, потом иы долго качался, шёл к успеху, зарабатывал денег, приходишь, а они тебя снова гнобят".
Боже, это превью
Ты доигрался, я оформляю спонс.подписку
Эссе, которое я хотел, но не знал об этом. Спасибо.
особая благодарность Афанасию! уровень монтажа растет прям в геометрической ПРОГРЕССИИ) видимо как в ТеС прокачивается от ролика к ролику) поддержим его донатом на стримах
лайк, чтоб Афанасий заработал больше и повышал уровень и далее
Как мы заходим на ролик в первых секундах.
Легендарное возвращение Андрея Успеха
Успешное?
@@DartZaiac сверхуспешное!
Господа, будьте предельно осторожны: долгий просмотр видео с канала TheDRZJ может повлечь за собой существенную прогрессию ваших когнитивных способностей! Вот лично я за несколько лет просмотра из жалкого человечешки спрогрессировал в почтенного Гуся и теперь могу делать "кря!"
Кря! 🦆
Мам, какой нахрен спать? Тут Андрея Успеха показывают!!
Андрей при деньгах
Сиплый нагибает алгоритмы Ютуба смотреть без регистрации и смс😍
дифиницию?с этого канала я выучил больше новых слов чем за всю жизнь.
7:00 ЭТО ШЕДЕВРАЛЬНО
Ох, Господи, как же я обожаю твои Эссе, Дрю. Это то, что приятно слушать, независимо от видеоряда, места, времени. Спасибо большое, что стараешься для нас!
Ору с превью 🤣
Видео-эссе nice 👍
УРА! НОВОЕ ВИДЕО!
Классное видео и формат крутой. Интересно, даже если всё сам прекрасно понимаешь. Продолжай делать такие штуки, спасибо 🙏🏼
Новый видос, наконец-то. Спасибо, как всегда отлично
Отличный монтаж, моё почтение. Кажется, что в этом видео прям расстарался с ним, лайк :)
Шикарные размышлизмы и отменное превью) Дрю, ты просто подытожил одну из граней моего игрового опыта за ндцать лет. Все как-то было понятно на уровне ощущений, а ты взял и сформулировал, браво!
6:56 , в фрейм давно не заходил, но за кучу цЫферок поставлю лайкос.
Это крутое превью,сделало мой день.
Офигенная превьюха хд
Спасибо за видео!
Офигенно, спасибо!
Сочно, мощно)
Ой, как неожиданно и приятно
8:09 - stronghold warlords. Вдруг кому-то понадобится
Понял, принял, отряд первых секунд работает, лайки выгружаем... (ютубу спасибо за вовремя присланное уведомление)
Превьюха - МОЕ ПОЧТЕНИЕ!
Дрю, есть небольшая просьба к тебе или твоему монтажеру: было бы круто, если бы на видео, когда показывается отрывок из определенной игры, была надпись, из какой это, собственно, игры геймплей)
Мне нравится прокачка потому что она даёт иллюзию что я тоже сам развиваюсь пока сижу на жопе и играю вместо чтения или работы
Как всегда уважаемо. Спасибо за видео!
Уфф, видос просто пушка, и умно, и полезно, и приятно, и угарно! Спасибо!
Дрю прям мега-продуктивный в последнее время.
Спасибо за контент👍
Какой же кайф тебя слушать)
Вечерняя АНАЛитика от Дрю.
Для меня автолевелинг всегда был какой-то палкой о двух концах: с одной стороны глупо видеть дракона лвл 1 и разбойника лвл 1, а потом видеть лвл 100 дракона и лвл 100 разбойника, но при отсутствии автолевелинга в одной локации ты можешь встретить дракона лвл 10, а в другой разбойника лвл 50, который ушатает этого дракона
Автолевелинг всё-таки имеет право на существование, особенно когда становится слишком скучно и легко сражаться с противниками даже на самой высокой сложности. В том же Ведьмаке я даже решил поставить мод на то, чтобы уровень любого врага всегда был выше, чем у Геральта.
С двух ног врываемся в просмотр нового ролика от Андрея!
Виталик выразил мой респект 👍
В кингдом каме суперклёвая прогрессия) Я когда играл часто задумывался, это я начал лучше фехтовать/стрелять из лука, или мой персонаж прокачался, очень необычные ощущения)
Вау, спасибо! Интересный контент от Дрю подъехал.
Как всегда, монтаж прекрасен!
Андрюх, я прям испытал восторг от повествования. Полностью солидарен с крутостью прогрессии игрока, и учу этому аспекту своих зрителей в Rimworld. Я лично открыл эту игру заново раза 3-4, просто от того, что раскрыл механики и полностью перевернул геймплей с ног на голову. Но вот рядовые члены сообщества сперва крутили пальцем у виска, на все мои эксперименты, и только вот в прошлом году я увидел среди ру-комьюнити рима какое-то движение. У нас весь этот рост падает в моды и я уже не знаю каким образом привлекать игроков к тому, что они даже трети геймплея оригинальной игры не попробовали и бегут модифицировать свой геймплей, хотя Rimworld именно из тех игр, в которой заложена бездонная перспектива для прогрессии игрока.
Можешь мне дать какой-то совет, который помог бы мне раскрыть сообществу глаза? Я понимаю, что не стоит ожидать от окружения, что они начнут разделять мои взгляды, но я же вот разделяю твои! И ты на меня сильно повлиял своими видео. Мне кажется я где-то что-то упускаю) Какой-то секрет.
После упоминания 3 типа ждал упоминания Фури целых три минуты.
Отличное аналитическое видео, а с меня скромный донат на стриме)
Кстати, мой любимый босс в Фури - чел с веслом, как раз из-за того, что он максимально честно от тебя требует скилл.
Салют! Жду видео про Ремастер Диабло 2 :)
Ну превью не оставляет мне шанса не поставить лайк
Спасибо за познавательное видео Дрю!
Афігенне відео
За прев'юху окремий респект 👍
Превью к этому видеоролику как отдельный вид искусства))
Моё почтение монтажору ролика
Андрей как всегда радует, аналитика сиплого динозавра отдельный вид искусства)😎👍
Дрю, пора тебе уже в геймдизайн.
Я заскочу на твой уютный и послушаю про дальнейшие планы по порабощению Бесезды и нагибания Активижн.
Спасибо тебе большое за твоё терпение и харизму!
1:04 какой сочный удар, магическая волна пробила экран и уничтожила мою кнопку лайка
просто спасибо, даже добавить нечего. Это ПРЕВОСХОДНО
Спасибо за видео, по поводу автолевелинга, с одной стороны ты прав, приятно видеть плоды своих трудов, чувствовать себя полубогом и крошить все направо и налево, с другой же стороны иногда наскучивает что любого противника ты выносишь за удар, и именно тут спасает автолевелинг, например чтобы сделать ярче свои сражения, в целом ты прав. Спасибо ещё раз за эссе.
А превьюха с каждым разом всё лучше отражает суть безумия)
Лично для меня самые любимые типы прогрессии - инструментальная и навыковая. Так как за инструментальную ты получаешь новые инструменты (больше возможностей в игре), а навыковая помогает тебе психологически.
Превью огонь!
Пожалуй, зайду на следующий стрим, хочу посмотреть на методы соблазнения Копатыча
Шикарное видео, как и всегда
Я думал это невозможно, но тебе всё-таки удалось оторвать меня от просмотра гачи-ремиксов музыки из "Смешариков"!
Надеюсь ты нашёл для себя оптимальный формат видео и уже не планируешь завязывать с Ютубом. А ещё надеюсь, что у тебя произошли те улучшения в жизни, которые позволят тебе быть счастливее (и радовать нас контентом🙂)!
13:12 Полностью согласен! Ну вот, теперь и ты, и я, и оба неправы. ヽ༼ ツ ༽ノ
Не по зову сердца, а по зову колокольчика.
УУУУ, черед моей любимой мякотки в играх подъехал. Благодарствую
А и конечно же. Внегласное правило. НЛА - Никто не Любит Автолевелинг
Дрю молодец, продолжай!
Люди еще не готовы к такому контенту!!!
Оставлю коммент для продвижения. А так-видос хорош)
Секрет Андрея успеха заключается в том что он использует все 3 типа прокачки .
Я просто рад голосу,автору спасибо
Самое время для релиза. Как раз работать закончил :3
По мне скрытый автолевелинг лучше, чем системы уровня ведьмака 3, где одни и теже бандиты могут быть как мясом для битья, так и машинами смерти, которых ещё попоптеть надо, чтобы вынести, просто из-за разницы в уровне с игроком. Для меня уровни над головой врагов автоматически довольно сильно разрушают погружение в игру, а наличие полностью одинаковых противников условного 5 и 25 уровней (ещё и в одной локации) добивает это погружение.
Кроме того система с автолевелингом хороша тем, что позволяет предоставить игроку доступ сразу в большую часть мира и при этом не оставить игрока без точек интереса в лейт гейме. В том же фалалут 3 нв ты можешь сразу лететь в вегас и там может и будет чуть сложновато + не все опции в квестах будут доступныиз-за слабой прокачки статов, но в целом нормально. А уже потом, если хочется можно пройти по пути по которому изначально тебя хотели отправить и всё ещё будет интересно из-за автолевелинга мобов. А в уже упомянутом ведьмаке 3, если ты где-то найдёшь лишний пяток уровней, то квесты вообще теряют свой смысл т.к. и опыт режут, и мобы разваливаются в момент, разве что ради истории пробежать т.е. игра начинает тебя "наказывать" за то, что ты отклонился от изначально задуманного разработчиками маршрута.
Лайк за превьюху 😆
Я человек простой: вижу годное видео - ставлю лайк.
Так, погнали
Молодец, спасибо.
Пришёл на это видео снова после последнего поста Дрю о достижении полугодового майлстоуна. И как же я этому рад!
Какой жопой я смотрел это видео в первый раз, в момент его выхода - я не знаю. Но тогда я ничего не понял и не запомнил.
Может быть эта «проблема» актуальна не только для меня. Да блин, скорее всего так и есть. Сейчас такое количество интересного контента на ютубе: любые тематики, любые спикеры, любая подача. И зачастую на одни и те же темы (порой, непосредственно темы видео совпадают) вещает много каналов. Из-за этого, что называется, глаз замыливается - это во-первых. А во-вторых, банально то, что контента моооре у всех! Сложно, а порой невозможно, смотреть такие интересные и детальные видео с необходимой долей внимания.
Вот сейчас, увидев это видео в том посте, я подумал: «какая же интересная тема, а что я помню из просмотра этого видео?». Ни-че-го, быстро осознал я. Пошёл смотреть и потратил, наверное, вдвое больше времени относительно хронометража самого видео (паузы, перематывания, анализ, запоминание, сравнение со своим опытом и примерами), но блин (!), как же круто! Нереально познавательная, весьма полезная для эрудиции игроков тема. Было очень приятно поприводить свои примеры и открыть для себя некие инсайды, которое никогда не замечал.
Дрю, блин, спасибо тебе большое!)) Постараюсь впредь внимательно твои видео смотреть. Может быть для кого-то этот комментарий окажется полезным, кто-то увидит в нем себя и тоже задумается)
Спасибо за видос. Было бы ещё интересно глянуть похожее, про "прокачку", буквально, ИРЛ. Или уже было?
Поддерживаю Дрю мощным комментарием ( надеюсь это поможет )
Лучшая превьюха эвер
На данный момент у этого видео самое лучшее превью, за все время существования канала. Возникает вопрос: А еще лучше вообще возможно?
Как элементы ролевых игр захватили индустрию👍
Ее,еще одно видео с Виталямбусом и его лойсом
Лично меня прокачивают не игры, а их суровая аналитика от дрюзая 😎
Отдых для слабаков, получается. Шикарный видос. Со стипендии задоначу
Грузчик Василий? Нормально, нормально
Одобряемый контент, еее!
Увидел кадр из Sc2, лайк прожал 5 раз.
коммент в поддержку Дрюзая
Хм, лично я считаю, что автолевелинг иногда является необходимым злом для достижения определённого вида опыта, передаваемого игрой.
Например, в Скайриме ты можешь пойти почти куда угодно, выполнить какой угодно квест, и при этом твой уровень опыта не помешает тебе получить контент внутри игры, что даёт огромный уровень свободы. В то же время Ведьмак 3, что ограничивает игрока зонами с высокоуровневыми противниками явно лишена такого уровня свободы, но хуже она от этого не становится, предоставляя немного другой опыт прохождения и достаточную вариативность заданий.
Впрочем, проходя Ведьмак 3 на самом высоком уровне сложности, я иногда нажим на ту самую галочку, что поднимала противников ниже меня по уровню до моего уровня, когда мне становилось скучно убивать на низкоуровневых локациях гулей с одного удара, но отключал её в тот же момент, когда уставал бить волков 2 часа. Это я считаю мягким вариантом автолевелинга, когда игрок может сам решить нужно ли ему это.
Конечно, я сомневаюсь, что Скайрим остался бы Скайримом, если ввести в него альтернативу автолевелингу, но как показывает опыт многих фанатских дополнений и отдельной игры, сделанной в виде мода (Enderal), Скайрим на вряд ли бы стал сильно хуже.
как сказал один Сереброволосый с Катаной: "i need more power"
Одно из самого мерзкого, что может делать разработчик, это искусственно душить личностный прогресс в соревновательных мультиплеерах и одновременно привязывая все типы прогрессии к внутриигровым покупкам.
Я слышу, что Дрю откопал струнный кавер на Heart-Shaped Box и не собирается его отпускать)
Автолевелинг звучит как побочный момент при совмещении игры с открытым миром и ролевой системы.
Чисто от бедра можно сказать "автолевелинг это плохо", но мне кажется что это скорее хвост более крупной проблемы когда надо и мобов разбросать по крупной территории и потом по этой территории водить развивающегося игрока (отдельный привет тут Divinity Original Sin 2, где разница в уровнях чувствуется особенно остро даже при разнице в 1-2 уровня).
Блин. Вот ДОС2 этим очень сильно раздражал. Когда буквально ты постоянно упираешься в стенки лвла. Буквально 1 лвл и ты не можешь идти по локации. Но после его получения, ничего по сути не меняя в экипировке. Ты уже спокойно эту локацию зачищаешь. То есть лвл срезает мобам атаку,щит,броню и кучу всего. А не делает тебя сильнее. При этом, я так в игре и не увидел для чего игрока этим лвл так ограничивают. И к чему это искусственное усиление мобов. Ведь по сути каждый акт сделан так, куда хочешь туда и иди. Но в итоге ты идешь по узкой дорожке разрешенного лвл.