Как делают небо (скайбоксы) в играх - секреты графики

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2021
  • На курсе Hard Surface от XYZ School вам расскажут о главных принципах дизайна и научат применять их для создания оружия и техники: bit.ly/3g1RX4n
    Наш сайт: media-xyz.com/ru
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    В этом ролике расскажем как развивались и как работают технологии создания неба в играх, а ещё ветра и даже торнадо.
    Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 320

  • @KlondikeTV
    @KlondikeTV 3 роки тому +364

    Этот канал стал моим любимым сериалом! Спасибо автору за труд!

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 роки тому +3

      Поддерживаю

    • @jacobstalk4275
      @jacobstalk4275 3 роки тому +3

      Прям с языка снял

    • @mansurmazhenov
      @mansurmazhenov 3 роки тому +19

      XYZ это не один человек. Там довольно много людей

    • @half_daddy
      @half_daddy 3 роки тому +10

      Может авторам?

    • @Boykotron
      @Boykotron 3 роки тому +2

      Клондайк, ты какого скажи мне хуя под каждым видосом который мне интересен пишешь коммент
      Откуда столько совпадений

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 роки тому +214

    Хотелось бы выпуск про то, как в старых играх делали графику, на какие хитрости шли и т. д., с удовольствием посмотрю)

    • @user-gu5yg1vg1i
      @user-gu5yg1vg1i 3 роки тому +12

      Вот кстати да. Сейчас прохожу пайнкиллер и прямо кайфую от "фотореалистичности", если можно так выразится, текстур. Насколько я знаю фотобаш текстур был очень распространен в старых играх. И это придавало им особый шарм...

  • @marygoldenchief
    @marygoldenchief 3 роки тому +9

    Чуваки, сделайте такой ролик про растительность, слушать - одно удовольствие

  • @rise.noreason.3965
    @rise.noreason.3965 3 роки тому +51

    Я нашел этот канал и взахлеб смотрю каждый видос: познавательность, видеоряд, актуальность. Продолжайте в том же духе

  • @dedmorozzz9089
    @dedmorozzz9089 3 роки тому +23

    XYZ Media работают без перерыва на, какие-то там, новогодние праздники 😆

    • @temorit1305
      @temorit1305 3 роки тому

      Скорее всего был в запасе ролик

  • @bethimple4907
    @bethimple4907 3 роки тому +1

    Почему-то вспомнил свой 2000-ный год и когда мы купили себе первый ПК.
    Видеокарта была S3 Trio 3d/2X и когда чудом запустил на нём NFS Porsche Unleashed в режиме Direct 3D то очень запомнился зелёный дым из-под колёс и небо в циферках, хотя там должны были быть красивые кучевые многоэтажные облака.
    Вот тогда я в первый раз и увидел, что небо в виде какого-то огромного куба - как вы и сказали "skybox", но вместо текстуры - цифры.
    Также ёлочки и деревья вдоль дорог украсились цифрами как игрушками на Новый год.
    Всё остальное: асфальт, трава, горы было как в обычной игре.
    Я ещё подумал: "так вот ты какой цифровой мир".

  • @s4mkoff246
    @s4mkoff246 3 роки тому +3

    Спасибо за качественный контент.
    Вы в каждом ролике говорите что ссылку на ролик оставите в описании, но её нету, а я каждый раз пытаюсь её найти)
    (в ролике говорится, что в описании ролик "как игры создают сами себя")

  • @pmrooter
    @pmrooter 3 роки тому

    Забавно, час назад смотрел ваш разбор погоды в играх, а тут сразу же новое видео о небе подъехало)
    Спасибо за годный контент 🤘

  • @user-sp3vi1qu7o
    @user-sp3vi1qu7o 3 роки тому

    Впервые тут, но стало интересно смотреть и наблюдать. Спасибо авторам и удачи

  • @thatme13
    @thatme13 3 роки тому +1

    О, как раз недавно думал об этом, прям вовремя видос) интересно)

  • @Karkaz
    @Karkaz 3 роки тому +40

    Вы бы рассказали про небо и облака в War Thunder

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 роки тому +1

      Да)

    • @therailslayer
      @therailslayer 3 роки тому

      Что там такое?

    • @yakoff
      @yakoff 3 роки тому

      Ждем анонсированное небо в DCS World

    • @aycon2488
      @aycon2488 3 роки тому

      Держи:
      ua-cam.com/video/4QOcCGI6xOU/v-deo.html
      Это перекус перед выпуском XYZ

    • @nastyaola3122
      @nastyaola3122 3 роки тому +7

      Обьемные облака уже обговаривались в этом ролике,чем слушали?

  • @Cheizlol
    @Cheizlol 3 роки тому

    Очень круто, молодцы, ребят, смотрю с огромным удовольствием)

  • @nameisyury1085
    @nameisyury1085 3 роки тому +2

    Интересная тема! Спасибо за контент.

  • @elmartbaltaev
    @elmartbaltaev 3 роки тому

    Очень интересно и доступно объясняется, спасибо!

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 роки тому +1

    Благодарю за труд и информацию)

  • @parzifal2137
    @parzifal2137 3 роки тому

    Суперский ролик! Хотелось бы ещё послушать про создание огня и т.п.

  • @kailwane
    @kailwane 3 роки тому

    Спасибо 👍 вы лучшие 👍

  • @Cred_official
    @Cred_official 3 роки тому

    Как раз сейчас сидел скайбокс настраивал, и тут видео прямо в тему!

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 роки тому

    Благодарю за интересное видео! : )

  • @chvxs_xf_xcevn8455
    @chvxs_xf_xcevn8455 3 роки тому

    блин пацаны у вас уже 300к так рад за вас

  • @lmaq8352
    @lmaq8352 3 роки тому +2

    незнал про Шум Перлина, так интересено стало, что пошел гуглить, интрига)))

  • @glazapapicha
    @glazapapicha 3 роки тому

    какая же вышка-пушка-годнота этот выпуск!

  • @last_lord
    @last_lord 3 роки тому

    Благодарю за видео

  • @user-vs6wj6fi3k
    @user-vs6wj6fi3k 3 роки тому

    Интересно, благоларю за видео!

  • @aksellegn3492
    @aksellegn3492 3 роки тому

    Коммент для продвижения и огромное человеческое спасибо за такой качественный контент!

  • @rocketcat6336
    @rocketcat6336 3 роки тому

    Люблю ваш канал,всегда с мотрю с упоением!

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony 3 роки тому

    Спасибо за игровой научпоп)

  • @maximkyb2760
    @maximkyb2760 3 роки тому +67

    в начале думал что это игры пиксельные, а потом понял что у меня 144р выставлено, т.к подкаст слушал фоном до этого

  • @Neon1YT
    @Neon1YT 3 роки тому +2

    Как вы так часто делаете такие крутые видео?!

  • @visolnchev
    @visolnchev 3 роки тому +1

    Спасибо что Луцай

  • @AndreyP165
    @AndreyP165 3 роки тому

    ЕЕЕ Луцай наконец-то

  • @mezhakov
    @mezhakov 3 роки тому +1

    Хотелось бы послушать про игровые движки начала 2000х. Как сильно они отличались от современных и как приходилось исхитряться разработчикам для достижения различных задач. 3D game studion, dark и blitz basic и тд

  • @user-yk9yc4hr2u
    @user-yk9yc4hr2u 3 роки тому

    По поводу облаков в Red Dead Redemption 2 - это что-то невероятное! Помню, как впервые поднялся на самую вершину горы Шанн, и помимо наипрекраснейшего вида игрового мира мне открылись объёмные облака. Почти рядом с персонажем проплывало кучевое облако размером с саму гору Шанн. Ощущение, что условно протяни руку и коснёшься этого текстурного чуда. Так и простоял в шоке и полном восторге от такой детальной проработки открытого мира RDR 2.
    P.S. Жаль только, что Rockstar забивают на такой потенциал игры.

  • @SkyFoxSukaiKitsune
    @SkyFoxSukaiKitsune 3 роки тому +1

    Не рассказали про 3д небо, когда две камеры рендерят картинку, сначала камера находящаяся в 3д объекте (Неба) а потом камера персонажа камеры синхронизированы по ротейшену. Такой подход использовали в American McGee´s Alice, и до сих пор используют в некоторых играх.

  • @fearas9042
    @fearas9042 3 роки тому

    Было бы здорово послушать про создание игр в жанре выживание и правильного распределения баланса ресурсов в них

  • @user-zp9xk5zx5v
    @user-zp9xk5zx5v 3 роки тому +1

    Очень хочется увидеть видос о работе порталов в portal. Очень интересно как они добились такого эффекта .

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 3 роки тому

    От души ребята

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 3 роки тому +11

    Про радугу будет ролик позже? А то в ролике сказано - по ссылке в описании, а его там нету.

  • @EdxDream
    @EdxDream 3 роки тому

    Пожалуйста про деформацию поверхности. И отдельно про Павла Загребельного.

  • @progame5857
    @progame5857 3 роки тому +8

    ниче не понял,но очень интересно!

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 роки тому

    Расскажите пожалуйста доступным языком про кватернионы, какие операции с ними доступны и где это можно использовать, например камера, скелетная анимация и физика.

  • @AivasRequiem
    @AivasRequiem 3 роки тому

    Было бы круто услышать, как делается управление/создания автомобиля и как это делали раньше

  • @qwertymgnqwertymgn
    @qwertymgnqwertymgn 3 роки тому

    крутой видос! 2 раза посмотрел

  • @BigbiFominovich
    @BigbiFominovich 3 роки тому +12

    А какие же прекрасные облака в специальном издании скайрима.. залюбуешься)

  • @user-qq2yg9xx9u
    @user-qq2yg9xx9u 3 роки тому +5

    Респект всей команде XYZ за Ваш труд ✌️.
    Развивайтесь и процветайте дальше 🖖

  • @Akhalax
    @Akhalax 3 роки тому +1

    Спасибо за видео, очень интересно.
    Но в описании к ролику отсутствуют ссылки на 2 видео (про процедурную генерацию и погоду). Было бы здорово это поправить ;)

  • @KozakDerezak
    @KozakDerezak 3 роки тому +1

    Крутой канал.

  • @255grim
    @255grim 3 роки тому

    Луцай - лучшее, что случалось с человеческим голосом

  • @S.Shepelev
    @S.Shepelev 3 роки тому +1

    Луцай самый приятный на слух из всей компашки😂 требую монополию на озвучку

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance 3 роки тому +3

    Нужно было показать, что в Source движке, 3D SkyBox по сути является частью текущей карты, которая проецируется вокруг карты в большем масштабе. И то, что в эту часть карты (в 3D SkyBox) может попасть игрок (и любые другое объекты), который будет спроецирован в игровой мир, что даёт очень забавный эффект.
    ua-cam.com/video/ovvuRVjDZ5I/v-deo.html

  • @Gaming_Z0ne
    @Gaming_Z0ne 3 роки тому +3

    Как по мне, самые красивые облака в Microsoft Flight Simulator и War Thunder. А ещё в Transport Fever 2. Правда там статическое небо, нарисованное. Но очень качественное. А торнадо в Cities:Skylines неплохое.

  • @stormovik0
    @stormovik0 3 роки тому

    Хотелось бы услышать про игровые движки, что это такое, почему некоторые студии решают создать свой движок, а не пользоваться условными unreal engine

  • @MultiBrendov
    @MultiBrendov 3 роки тому +1

    RDR2 топ конечно по атмосфере, ночь, дождь, облака и тд. Просто шедевр. Что же будет в ГТА 6, нужно будет какую нибудь 3090TI

  • @anywaysnowy
    @anywaysnowy 3 роки тому

    Круто круто! Расскажите про зависимость от игр!

  • @nelbi8410
    @nelbi8410 3 роки тому +4

    Классный видос! Было бы ещё интересно узнать как работает динамичная смена дня и ночи

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 роки тому

      Да

    • @user-dc7td6vk7y
      @user-dc7td6vk7y 3 роки тому +1

      Меняются hdr карты и количество света на карте, ну или меняются скайбоксы через прозрачность

    • @kolayderr
      @kolayderr 3 роки тому

      Привет, я делaю смешные рoлики o фильмaх и ищу свoего зритeля, бyдy блaгодарен, если ты зaглянешь кo мне на канал!)

  • @user-is4ct4bo5n
    @user-is4ct4bo5n 3 роки тому

    Первое удивление насчёт неба я испытал при игре в Кредо убийцы: братство крови. Там оно было очень красивое и реалистичное. Особенно ночью, луна - великолепна.

  • @Essentinelle
    @Essentinelle 3 роки тому

    я ждал упоминание Just Cause ))

  • @user-qz7pt5db9m
    @user-qz7pt5db9m 3 роки тому

    Добрых суток, XYZ. Спасибо за топовой контент! Люблю, обнял... Может расскажите про утерянные усложнения в играх? Типо раньше квест описывался в письме и игроку не показывалось куда идти, а сейчас стрелочкой куда идти и что брать.

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 3 роки тому

    Офигеть,прямо технологии ученых,хотя я думаю так и есть,торнадо в игре настоящие облака почти и ветер это круто и страшно,такие игры могут быть частично симуляторами.Это реально красиво,это реально искусство.

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 роки тому

    Какие бывают подходы к созданию эфектов размытия? (например в пост шейдере понижение разрешения картинки, чтение соседних пикселей и тд) и какие эфекты можно реализовать на этом? HDR, DoF GodRay и тд.

  • @TheRRRoRy
    @TheRRRoRy 3 роки тому

    Одно замечание - когда говорится о том, что игрок не может добраться до отдалённых скал, показывается No man's sky, где как раз может :)
    Хорошая старая игра, где была шарообразная планета, были ландшафт и некое подобие физики, - Populous 3d the beginning, и там тоже облака и небо были весьма неплохо прорисованы для того времени (по крайней мере смотрятся до сих пор отлично). Интересно, как они добились подобного эффекта и как того же можно было бы добиться сейчас, чтобы не создавать гиперреалистичные облака, но достаточно красивые (впрочем, про сайт я услышал и там тоже поищу). Но это просто удачный пример, на мой взгляд.
    И было бы круто послушать про физику, особенно разрушаемые ландшафты, например как в Вормз или в более интересном формате. Как это реализовано и каковы подводные камни таких подходов.

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 3 роки тому

    В рамках разговора о ветрах, думаю, было бы интересно разобрать ММО игру о парусниках Naval Action

  • @atomictonic5459
    @atomictonic5459 3 роки тому

    Расскажите про особенности создания игр в вр

  • @spenki8412
    @spenki8412 3 роки тому

    Рассказано очень хорошо👍. Но не хватает визуальной части,какие нибудь футажи разных скайбоксов в близи.

  • @DmitryTimofeev_general
    @DmitryTimofeev_general 3 роки тому

    Заголовок про скайбоксы, но пол видео рассказ про ветер ... очень логично!

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i 3 роки тому

    Сделайте видео про физику автомобилей в играх

  • @ElAdam-hx3iw
    @ElAdam-hx3iw 3 роки тому

    Я в час ночи надо посмотреть как делают небо в играх) на самом деле очень интересно .

  • @unluckysbox
    @unluckysbox 3 роки тому

    Расскажите про следы от попаданий, я имею ввиду не только пулевые в шутерах, но и по типу следов от световых мечей в SW The Force Unleashed

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 роки тому

    Расскажите пожалуйста как рассчитывается освещение по фонгу и чем оно отличается от PBR, какие формули там используются.

  • @helennozzz
    @helennozzz 3 роки тому +3

    Такие узко специализированные темы👍🏼 но за это мне и нравится смотреть ваш канал. Безумно интересно, как что создаётся 😍

  • @Alex-Chernov
    @Alex-Chernov 3 роки тому

    Расскажите про создание гиперкэжуала, пожалуйста.

  • @fallenworldchannelnewhalfl5759
    @fallenworldchannelnewhalfl5759 3 роки тому +1

    Пожалуйста сделайте видео о подводном эффекте.

  • @user-tp1qn2wt6t
    @user-tp1qn2wt6t 3 роки тому

    оо... интерполяционный сплайн Безу), прикольно)

  • @tilan3165
    @tilan3165 3 роки тому

    Про воду и воздух рассказали, теперь давайте про огонь!)

  • @ilyundra_productions
    @ilyundra_productions 3 роки тому

    XYZ, го про траву в играх!

  • @demiankhozikov3416
    @demiankhozikov3416 3 роки тому +5

    Расскажите пожалуйста как работают вентиляции, потойные ходы и прочие вещи

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 3 роки тому

    Давайте ролик про "как работает расчлененка в играх". У вас скоро идеи закончатся и вам так или иначе придется обозревать эту тему.

  • @tavrus1519
    @tavrus1519 3 роки тому

    Никогда не был ярым поклонником серии игр TES и Morrowind в частности, но какое же там потрясающе красивое небо, особенно ночью. До сих не видел неба красивее.

  • @alexvega8595
    @alexvega8595 3 роки тому

    Когда будет выпуск про разбор реализма и правдоподобности в играх и почему это разные вещи?)

  • @user-gi8ue5rd4d
    @user-gi8ue5rd4d 3 роки тому

    Расскажите историю PhysX и как он работает

  • @dmitriytuchashvili8594
    @dmitriytuchashvili8594 3 роки тому

    Кстати на source этот 3д скайбокс можно прямо на карте найти, если ноклип включить. Помню, делал так в garry's mod. Он пркедставляет из себя миниатюрную версию локации, и если встать на нее, то для стороннего наблюдателя ты покажешься огромным

  • @gazer144
    @gazer144 3 роки тому

    Хотелось бы разбор, как делают физику автомобилям (и почему транспорту)?

  • @x-scenery5069
    @x-scenery5069 3 роки тому

    Привет! Было бы очень хорошо, если вы рассказали про скайбоксы, облака, ветер, как берут реальную погоду и т.д в авиасимах. Много там летаю, очень интересно. Я не только про мфс2020, но и про X-Plane, Prepar и другие. Заранее спасибо

  • @mandorian9902
    @mandorian9902 3 роки тому

    Думаю сейчас это будет актуально, из-за чего возникают баги в играх, с какими механиками или графическими особенностями они могут возникать. Проще говоря, какие вещи могут сломать игру)

  • @h33elmeted90
    @h33elmeted90 3 роки тому

    Было бы круто если бы сделали видос про воксели и почему их не юзают

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 роки тому

    Расскажите пожалуйста про отличие в подходах API в DirectX11 и 12, что такое очереди комманд, fence и что можно и как в многопотоке вызывать, что такое слоты и связанны ли они с регистрами через которые загружаются данные в шейдер.

  • @ChudoHvost
    @ChudoHvost 3 роки тому

    Нужно видео про феномен графики Order 1886. Почему там такие живые тени и объем? Почему 5 лет назад графика была лучше, чем сейчас? Можно было добавить разрушаемость в игру? Какие фильтры применяли и на сколько они меняют графику?

  • @user-te5zn3id1t
    @user-te5zn3id1t 3 роки тому

    Вы планируете делать для своих видео английские субтитры?
    Мне очень нравятся ваши видео и я бы хотел отправлять их своим англоговорящим друзьям
    Думаю, им тоже было бы интересно узнать больше об играх и то, как их делают

  • @maximmaximZvon
    @maximmaximZvon 3 роки тому

    XYZ, очень интересные у вас видео про создание игр. Давно искал такую тему, спасибо! Счастья и шоколадку тебе

  • @olegaleksandrov2085
    @olegaleksandrov2085 3 роки тому

    Я не дизайнер, не разработчик, не программист, я даже играю только в один Варфейс. Почему же мне интересно смотреть такие ролики?

  • @johnny_anthony
    @johnny_anthony 3 роки тому

    Кажется вы забыли оставить в описании ролик о процедурной генерации

  • @meequz
    @meequz 3 роки тому

    Постоянно забываете положить в описание ссылки, которые анонсируете в ролике

  • @a25st
    @a25st 3 роки тому

    очень красивое небо в игре Everybody's Gone To The Rapture. там было ночное небо, от которого дух захватывает

  • @91Days-
    @91Days- 3 роки тому

    О , Саша Уэйн , он и здесь затисался , очень классный парень

    • @holocius
      @holocius 3 роки тому

      Здесь, а где еще?

  • @user-go7zc4xu1r
    @user-go7zc4xu1r 3 роки тому

    Очень крутой випуск. Респект автору.
    Ідея для ролика( шум і шум перлина )

  • @midnight7653
    @midnight7653 3 роки тому

    Когда выйдет ролик про оптимизацию?

  • @user-uq6gs6dx5g
    @user-uq6gs6dx5g 3 роки тому

    Здравствуйте, меня очень интересует тема Архитектуры Карнаки и Дануолла в Dishonored 1-2. К каким стилям и эпохе относятся здания? Чем вдохновлялись разработчики? В любом случае я очень признателен вам за познавательный и уникальный контент, спасибо за видеоролики

  • @uinsux
    @uinsux 3 роки тому

    Давай про текстуры

  • @slowrunner131
    @slowrunner131 3 роки тому +1

    Мне было нечего смотреть и тут вышел твой ролик
    Спасибо)

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 3 роки тому

    давайте 4 видео о всех 4х элементах природы: земля, вода, огонь и ветер.