Как делают небо (скайбоксы) в играх - секреты графики
Вставка
- Опубліковано 5 січ 2021
- На курсе Hard Surface от XYZ School вам расскажут о главных принципах дизайна и научат применять их для создания оружия и техники: bit.ly/3g1RX4n
Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В этом ролике расскажем как развивались и как работают технологии создания неба в играх, а ещё ветра и даже торнадо.
Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - Ігри
Этот канал стал моим любимым сериалом! Спасибо автору за труд!
Поддерживаю
Прям с языка снял
XYZ это не один человек. Там довольно много людей
Может авторам?
Клондайк, ты какого скажи мне хуя под каждым видосом который мне интересен пишешь коммент
Откуда столько совпадений
Хотелось бы выпуск про то, как в старых играх делали графику, на какие хитрости шли и т. д., с удовольствием посмотрю)
Вот кстати да. Сейчас прохожу пайнкиллер и прямо кайфую от "фотореалистичности", если можно так выразится, текстур. Насколько я знаю фотобаш текстур был очень распространен в старых играх. И это придавало им особый шарм...
Чуваки, сделайте такой ролик про растительность, слушать - одно удовольствие
Я нашел этот канал и взахлеб смотрю каждый видос: познавательность, видеоряд, актуальность. Продолжайте в том же духе
Да, интересно
XYZ Media работают без перерыва на, какие-то там, новогодние праздники 😆
Скорее всего был в запасе ролик
Почему-то вспомнил свой 2000-ный год и когда мы купили себе первый ПК.
Видеокарта была S3 Trio 3d/2X и когда чудом запустил на нём NFS Porsche Unleashed в режиме Direct 3D то очень запомнился зелёный дым из-под колёс и небо в циферках, хотя там должны были быть красивые кучевые многоэтажные облака.
Вот тогда я в первый раз и увидел, что небо в виде какого-то огромного куба - как вы и сказали "skybox", но вместо текстуры - цифры.
Также ёлочки и деревья вдоль дорог украсились цифрами как игрушками на Новый год.
Всё остальное: асфальт, трава, горы было как в обычной игре.
Я ещё подумал: "так вот ты какой цифровой мир".
Спасибо за качественный контент.
Вы в каждом ролике говорите что ссылку на ролик оставите в описании, но её нету, а я каждый раз пытаюсь её найти)
(в ролике говорится, что в описании ролик "как игры создают сами себя")
Хм ...
Забавно, час назад смотрел ваш разбор погоды в играх, а тут сразу же новое видео о небе подъехало)
Спасибо за годный контент 🤘
Впервые тут, но стало интересно смотреть и наблюдать. Спасибо авторам и удачи
О, как раз недавно думал об этом, прям вовремя видос) интересно)
Вы бы рассказали про небо и облака в War Thunder
Да)
Что там такое?
Ждем анонсированное небо в DCS World
Держи:
ua-cam.com/video/4QOcCGI6xOU/v-deo.html
Это перекус перед выпуском XYZ
Обьемные облака уже обговаривались в этом ролике,чем слушали?
Очень круто, молодцы, ребят, смотрю с огромным удовольствием)
Интересная тема! Спасибо за контент.
Очень интересно и доступно объясняется, спасибо!
Благодарю за труд и информацию)
Суперский ролик! Хотелось бы ещё послушать про создание огня и т.п.
Спасибо 👍 вы лучшие 👍
Как раз сейчас сидел скайбокс настраивал, и тут видео прямо в тему!
Благодарю за интересное видео! : )
блин пацаны у вас уже 300к так рад за вас
незнал про Шум Перлина, так интересено стало, что пошел гуглить, интрига)))
какая же вышка-пушка-годнота этот выпуск!
Благодарю за видео
Интересно, благоларю за видео!
Коммент для продвижения и огромное человеческое спасибо за такой качественный контент!
Люблю ваш канал,всегда с мотрю с упоением!
Спасибо за игровой научпоп)
в начале думал что это игры пиксельные, а потом понял что у меня 144р выставлено, т.к подкаст слушал фоном до этого
Как вы так часто делаете такие крутые видео?!
Спасибо что Луцай
ЕЕЕ Луцай наконец-то
Хотелось бы послушать про игровые движки начала 2000х. Как сильно они отличались от современных и как приходилось исхитряться разработчикам для достижения различных задач. 3D game studion, dark и blitz basic и тд
По поводу облаков в Red Dead Redemption 2 - это что-то невероятное! Помню, как впервые поднялся на самую вершину горы Шанн, и помимо наипрекраснейшего вида игрового мира мне открылись объёмные облака. Почти рядом с персонажем проплывало кучевое облако размером с саму гору Шанн. Ощущение, что условно протяни руку и коснёшься этого текстурного чуда. Так и простоял в шоке и полном восторге от такой детальной проработки открытого мира RDR 2.
P.S. Жаль только, что Rockstar забивают на такой потенциал игры.
Не рассказали про 3д небо, когда две камеры рендерят картинку, сначала камера находящаяся в 3д объекте (Неба) а потом камера персонажа камеры синхронизированы по ротейшену. Такой подход использовали в American McGee´s Alice, и до сих пор используют в некоторых играх.
Было бы здорово послушать про создание игр в жанре выживание и правильного распределения баланса ресурсов в них
Очень хочется увидеть видос о работе порталов в portal. Очень интересно как они добились такого эффекта .
От души ребята
Про радугу будет ролик позже? А то в ролике сказано - по ссылке в описании, а его там нету.
ua-cam.com/video/o3zIjodedhA/v-deo.html
Пожалуйста про деформацию поверхности. И отдельно про Павла Загребельного.
ниче не понял,но очень интересно!
Расскажите пожалуйста доступным языком про кватернионы, какие операции с ними доступны и где это можно использовать, например камера, скелетная анимация и физика.
Было бы круто услышать, как делается управление/создания автомобиля и как это делали раньше
крутой видос! 2 раза посмотрел
А какие же прекрасные облака в специальном издании скайрима.. залюбуешься)
Респект всей команде XYZ за Ваш труд ✌️.
Развивайтесь и процветайте дальше 🖖
Спасибо за видео, очень интересно.
Но в описании к ролику отсутствуют ссылки на 2 видео (про процедурную генерацию и погоду). Было бы здорово это поправить ;)
Крутой канал.
Луцай - лучшее, что случалось с человеческим голосом
Луцай самый приятный на слух из всей компашки😂 требую монополию на озвучку
Нужно было показать, что в Source движке, 3D SkyBox по сути является частью текущей карты, которая проецируется вокруг карты в большем масштабе. И то, что в эту часть карты (в 3D SkyBox) может попасть игрок (и любые другое объекты), который будет спроецирован в игровой мир, что даёт очень забавный эффект.
ua-cam.com/video/ovvuRVjDZ5I/v-deo.html
Как по мне, самые красивые облака в Microsoft Flight Simulator и War Thunder. А ещё в Transport Fever 2. Правда там статическое небо, нарисованное. Но очень качественное. А торнадо в Cities:Skylines неплохое.
Хотелось бы услышать про игровые движки, что это такое, почему некоторые студии решают создать свой движок, а не пользоваться условными unreal engine
RDR2 топ конечно по атмосфере, ночь, дождь, облака и тд. Просто шедевр. Что же будет в ГТА 6, нужно будет какую нибудь 3090TI
Круто круто! Расскажите про зависимость от игр!
Классный видос! Было бы ещё интересно узнать как работает динамичная смена дня и ночи
Да
Меняются hdr карты и количество света на карте, ну или меняются скайбоксы через прозрачность
Привет, я делaю смешные рoлики o фильмaх и ищу свoего зритeля, бyдy блaгодарен, если ты зaглянешь кo мне на канал!)
Первое удивление насчёт неба я испытал при игре в Кредо убийцы: братство крови. Там оно было очень красивое и реалистичное. Особенно ночью, луна - великолепна.
я ждал упоминание Just Cause ))
Добрых суток, XYZ. Спасибо за топовой контент! Люблю, обнял... Может расскажите про утерянные усложнения в играх? Типо раньше квест описывался в письме и игроку не показывалось куда идти, а сейчас стрелочкой куда идти и что брать.
Офигеть,прямо технологии ученых,хотя я думаю так и есть,торнадо в игре настоящие облака почти и ветер это круто и страшно,такие игры могут быть частично симуляторами.Это реально красиво,это реально искусство.
Какие бывают подходы к созданию эфектов размытия? (например в пост шейдере понижение разрешения картинки, чтение соседних пикселей и тд) и какие эфекты можно реализовать на этом? HDR, DoF GodRay и тд.
Одно замечание - когда говорится о том, что игрок не может добраться до отдалённых скал, показывается No man's sky, где как раз может :)
Хорошая старая игра, где была шарообразная планета, были ландшафт и некое подобие физики, - Populous 3d the beginning, и там тоже облака и небо были весьма неплохо прорисованы для того времени (по крайней мере смотрятся до сих пор отлично). Интересно, как они добились подобного эффекта и как того же можно было бы добиться сейчас, чтобы не создавать гиперреалистичные облака, но достаточно красивые (впрочем, про сайт я услышал и там тоже поищу). Но это просто удачный пример, на мой взгляд.
И было бы круто послушать про физику, особенно разрушаемые ландшафты, например как в Вормз или в более интересном формате. Как это реализовано и каковы подводные камни таких подходов.
В рамках разговора о ветрах, думаю, было бы интересно разобрать ММО игру о парусниках Naval Action
Расскажите про особенности создания игр в вр
Рассказано очень хорошо👍. Но не хватает визуальной части,какие нибудь футажи разных скайбоксов в близи.
Заголовок про скайбоксы, но пол видео рассказ про ветер ... очень логично!
Сделайте видео про физику автомобилей в играх
Я в час ночи надо посмотреть как делают небо в играх) на самом деле очень интересно .
Расскажите про следы от попаданий, я имею ввиду не только пулевые в шутерах, но и по типу следов от световых мечей в SW The Force Unleashed
Расскажите пожалуйста как рассчитывается освещение по фонгу и чем оно отличается от PBR, какие формули там используются.
Такие узко специализированные темы👍🏼 но за это мне и нравится смотреть ваш канал. Безумно интересно, как что создаётся 😍
Расскажите про создание гиперкэжуала, пожалуйста.
Пожалуйста сделайте видео о подводном эффекте.
оо... интерполяционный сплайн Безу), прикольно)
Про воду и воздух рассказали, теперь давайте про огонь!)
XYZ, го про траву в играх!
Расскажите пожалуйста как работают вентиляции, потойные ходы и прочие вещи
Что за бред...
Бля...
Давайте ролик про "как работает расчлененка в играх". У вас скоро идеи закончатся и вам так или иначе придется обозревать эту тему.
Никогда не был ярым поклонником серии игр TES и Morrowind в частности, но какое же там потрясающе красивое небо, особенно ночью. До сих не видел неба красивее.
Когда будет выпуск про разбор реализма и правдоподобности в играх и почему это разные вещи?)
Расскажите историю PhysX и как он работает
Кстати на source этот 3д скайбокс можно прямо на карте найти, если ноклип включить. Помню, делал так в garry's mod. Он пркедставляет из себя миниатюрную версию локации, и если встать на нее, то для стороннего наблюдателя ты покажешься огромным
Хотелось бы разбор, как делают физику автомобилям (и почему транспорту)?
Привет! Было бы очень хорошо, если вы рассказали про скайбоксы, облака, ветер, как берут реальную погоду и т.д в авиасимах. Много там летаю, очень интересно. Я не только про мфс2020, но и про X-Plane, Prepar и другие. Заранее спасибо
Думаю сейчас это будет актуально, из-за чего возникают баги в играх, с какими механиками или графическими особенностями они могут возникать. Проще говоря, какие вещи могут сломать игру)
Было бы круто если бы сделали видос про воксели и почему их не юзают
Расскажите пожалуйста про отличие в подходах API в DirectX11 и 12, что такое очереди комманд, fence и что можно и как в многопотоке вызывать, что такое слоты и связанны ли они с регистрами через которые загружаются данные в шейдер.
Нужно видео про феномен графики Order 1886. Почему там такие живые тени и объем? Почему 5 лет назад графика была лучше, чем сейчас? Можно было добавить разрушаемость в игру? Какие фильтры применяли и на сколько они меняют графику?
Вы планируете делать для своих видео английские субтитры?
Мне очень нравятся ваши видео и я бы хотел отправлять их своим англоговорящим друзьям
Думаю, им тоже было бы интересно узнать больше об играх и то, как их делают
XYZ, очень интересные у вас видео про создание игр. Давно искал такую тему, спасибо! Счастья и шоколадку тебе
Я не дизайнер, не разработчик, не программист, я даже играю только в один Варфейс. Почему же мне интересно смотреть такие ролики?
Кажется вы забыли оставить в описании ролик о процедурной генерации
Постоянно забываете положить в описание ссылки, которые анонсируете в ролике
очень красивое небо в игре Everybody's Gone To The Rapture. там было ночное небо, от которого дух захватывает
О , Саша Уэйн , он и здесь затисался , очень классный парень
Здесь, а где еще?
Очень крутой випуск. Респект автору.
Ідея для ролика( шум і шум перлина )
Когда выйдет ролик про оптимизацию?
Здравствуйте, меня очень интересует тема Архитектуры Карнаки и Дануолла в Dishonored 1-2. К каким стилям и эпохе относятся здания? Чем вдохновлялись разработчики? В любом случае я очень признателен вам за познавательный и уникальный контент, спасибо за видеоролики
Давай про текстуры
Мне было нечего смотреть и тут вышел твой ролик
Спасибо)
давайте 4 видео о всех 4х элементах природы: земля, вода, огонь и ветер.