【不止遊戲】穿甲彈是如何穿透坦克裝甲的?
Вставка
- Опубліковано 8 лют 2025
- 本期承載《戰爭雷霆》《坦克世界》《戰術小隊》《戰爭附言》等遊戲,講述遊戲中的炮彈是如何擊穿坦克裝甲的?
本期特別鳴謝:糰子
--------------------⬇
如果您喜歡我們的視頻,開啟小鈴鐺🔔通知,第一時間觀看#森納映畫#不止遊戲 精彩視頻哦!
=================================
本期視頻節目所用音樂 🎵
Baltic Symphony Orchestra - Behind the Enemy Lines
Gaijin Entertainment - Arise, Great Country!
Gaijin Entertainment - Carry Ever Onward
Gaijin Entertainment - Freedom, Glory on the March
Gaijin Entertainment - Glory Rides Upon These Waves
Johan Skugge,Jukka Rintamaki - Battlefield 3 Main Theme
Baltic Symphony Orchestra - Mamayev Kurgan
=================================
本期視頻節目所用電影片段 🎬
《獵殺T-34》
《狂怒》
《撒哈拉》
《紅海行動》
=================================
【遊戲】
《戰地3》
《戰爭雷霆》
《戰爭附言》
《戰術小隊》
《使命召喚5》
《使命召喚4重置版》
=================================
【引用素材鏈接】
docs.qq.com/do...
=================================
「不止遊戲」系列 👉dwz.date/dTu...
「遊戲不止」系列 👉dwz.date/dTv...
「真人遊戲」系列 👉dwz.date/dTw...
﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊
B 站主頁 👉space.bilibili...
﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊
新浪微博 👉weibo.com/SONAR...
﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊﹋﹊
關於1:38秒炮彈轉正的動畫,有一些觀眾認為反了。不少人直觀會覺得轉正是抬起彈尾垂直穿甲,這樣穿的甲看起來是相對要「薄」一點,就以為炮彈轉正是這個意思,其實這個是正轉正。
而鈍頭命中裝甲後先會磕出一個凹坑,在這個凹坑裡不易跳彈。
接著炮彈實際的穿甲路線依然會向著裝甲傾斜方向飛行,而不是像之前那期動畫彈尾抬起,彈頭垂直於裝甲面穿甲。鈍頭彈產生的這個力矩是不夠彈尾抬起成垂直方向穿甲的。
實際上鈍頭彈炮彈轉正是減少「負轉正」,砸出這個凹坑後,略微轉向凹坑內的接觸面,轉的是彈頭和凹坑的接觸面積,這樣讓彈頭在這個凹坑有更好的受力點,減少跳彈概率的。雖然看起來穿的裝甲好像更厚,但總比打上去跳彈直接飛走要好。
大家同時可以參考3:41秒的數據動畫和5:03秒的《戰爭雷霆》里的穿甲彈穿甲路線。這樣就明白了。
Nice
謝謝喬伊特別講解
1:38 鈍頭砲彈下方先接觸到裝甲,下方作為支點,砲彈慣性向前,質心是在接觸點的上方,應該是朝順時針方向"轉正"才對。 不然光是以物理學角度來說就很不合理。
3:41 5:03
@@takenname7348
ua-cam.com/video/w0QnTQeRYf8/v-deo.html
有另外一位YT有專業解釋
喬伊:之前因為不小心空擊發了別人的戰車,所以現在手頭上剛好有一整個師數量的T-34和雪曼,立刻為觀眾演示如何啟動
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
我的點贊代表我的心情
Wwww
@Lap Lap Ricky Fung 死開
支援T-34/85實車各組員位置講解,以及動車演示
ua-cam.com/video/Nem_Zc51ksg/v-deo.html
这期我们刚好恰饭,进了一批穿甲弹、被帽穿甲弹和尾翼稳定穿甲弹来给大家演示。
同时上期中我们的同事放了一枚空包弹,我们不得不把 T-34 买了回来,这期正好给大家做演示
戰雷:嘿嘿 迷之角度 跳彈
国安局表示你们喜欢的乔伊正在和我们喝茶聊天。
@@wilsonngu11178 嘿嘿跳”蛋“好用
那是狗乔伊本人
T-34不好入手,弄一批反應裝甲就夠了www
狗喬伊:我剛好掐飯進了一批高爆穿甲彈還有幾輛T-34我來示範一下怎麼使用
結果不慎把自己炸了……
我雖然不是軍事迷,但看到那麼詳細的說明真的挺佩服的
對比一下砲彈講解詳細度跟含金量,就會發現對我這個早些時候很愛跟看的262真的漸漸被超越許多啊...
尤其是不止遊戲本身是講遊戲起家的,而不是軍火專精,那更是讓人覺得不進則退是真的XD
特別是不止遊戲整體解說還會特別用簡單易懂的方式來說明物理原理跟物理效果疊加等等。
4:21,不過雖然裡面不存在先進落後跟特別優劣,但是由於按照發展進程來說...不考慮其中彈藥成本的話...
APCBC是綜合性能最好也是生產較多的,除非是更小口徑的槍砲不適合一顆砲彈太多加工,才會單選一部分。
4:34,像上面有特別提到APBC有特別突出的地方就是大傾角裝甲破防,這點倒是贏過APCBC...但是現在好像還是APCBC為主流就是了XD
(當然,我指的主流不是MBT對幹,而是其他裝甲載具的對戰。)
4:52,然後APHE,個人看的發展...印象後來也直接和APCBC合體綁定了XD
頂多就是要穿甲強,所以前面的穿甲部位的硬質金屬比重大,裝藥腔小。
或者追求穿甲後殺傷後效,裝藥腔量比較大。
6:09,個人由於很喜歡急就章、魔改這類短時間可以強化力量的設計,所以超愛APCR,這類不用改炮就能直接強上一個強度的設計。
尤其是HVAP這樣的別稱就是中二帥XD
6:58,然後是HVAP的更上位版APDS我也很愛,尤其是只要有喜歡線膛炮的特性,那APDS就真的是極限發揮啊...
8:49,雖然是知道由於物理系穿甲到最後是APFSDS的天下啦XD
但是,由印象討論時知道一件事就是,MBT對戰先不說(大滑膛炮鋼針互戳時代)。
以APCBC、HVAP這些來說由於戰場需求以及實際效應,不少輕裝甲車輛或是輪式甲車等等還是有這類彈種存活空間跟必要。
10:19,我聽到另外一個說法是,鎢礦源美國本土自己並不多,所以貧鈾彈是兼顧經濟+傷殺的高性價選項啦...
然後是知道美國有販售L7-105炮版的貧鈾APFSDS給我國XD
14:49,HEATFS的講解就是我覺得超越262的主因部分,尤其是那種前面一個長桿直接接上一個圓柱平面的反空氣動力學常識設計的講解原因。
讓我知道原來其實這樣反而更為平順跟更能良好好飛行啊...
「對方車組向你發射了一枚尾翼穩定脫殼穿甲狗」
.jpg
用手接起來阿
我方接起了狗,並一臉鄙視
嚇得我都拿起了尾翼穩定脫殼穿甲彈.jpg
「我方車組向對方發射了一枚尾翼穩定脫殼高爆貓」
11:02成員的確是易燃物(在環境在極度高溫的情況) 高溫使人體脂肪融化流出,液態油再開始燃燒使其他未受波及的部位的脂肪再融化燃燒,使人變成大型蠟燭開始自燃。
以前美國有個胖子進行火葬時就因為脂肪太多造成殯儀館火災
@@jeremy760315 我還以為三國董卓是第一個
@@干爆台獨屁演 董卓是不是胖子還有待商榷
@@jeremy760315 但洛陽城的確燒了(開玩笑的
有一點說錯了,現代坦克防禦heatfs並沒有減少裝甲,而是用體積換重量,簡單來說就是,防禦600mm勻制鋼穿甲能力的heat和apdsfs,與其用600mm的鋼板,不如用1200mm的多層複合材料,因為射流穿越不同密度的物質的時候會大量衰減,但是由於複合材料一般用各種神奇的ceramic,所以防禦ap的能力很差,需要更厚,但是即便如此,1200mm的複合材料依舊能夠實現600mm勻製鋼的防禦能力,最重要的是,還要比鋼輕的多得多。這也是現代坦克化學能砲彈防禦能力都是用“米”來計算,而apdsfs防禦能力依舊是幾百毫米。
順帶一提,有本書
穿甲力學
作者,錢偉長(和錢學森一起在馮 卡門領導下一起研究火箭)
這書有詳細講解和計算穿甲彈的工作方式
喬伊副业youtuber,正业是军火商
今天來說說破甲彈與穿甲彈,而我這剛好有一批,現在在天安門這試試
@@crisprhuang1734 這留言我真的快笑死
@@crisprhuang1734 你是在WTC试过了吗? 结果还满意吗
@@crisprhuang1734 你去错地方了,是旁边的中南海。
@@davidlen975 底制洋人遊戲,玩中共垃圾抄襲遊戲?
1:40轉正效應不是那樣子的
轉正效應是當鈍頭穿甲彈擊中傾斜裝甲的時候
由於接觸裝甲時 彈頭跟彈尾的動能不一致
彈尾的動能仍然會繼續推動穿甲彈前進
所以才會造成一個轉正的情況發射
但要注意的是其實那個轉正的角度並不大
大約只有幾度而已
(原本說接近法線那個其實是不實際的,因為炮彈水平方向的動量仍然存在,所以會呈現帶些微斜射的情況存在
此外APC穿甲彈前端的被帽不是為了增加轉正效應
而是不要讓穿甲彈一接觸的時候就碎裂
-
所以那種帶有彈托的實心穿甲彈
概念後來也被用在步槍子彈上面
也就是所謂的SLAP
Saboted light armor penetrator
輕質帶托穿甲彈
整顆子彈都是用碳化鎢或硬化鋼做成的
能夠比原本正規的步槍鋼芯穿甲彈打出更高的穿透力
-
簡單來說HEAT依照的是門羅效應
當引爆銅錐體內襯裡面的炸藥的時候
能量會集中到內襯的中心,金屬熔融體會沿著中心軸的方向超高速噴出
哦對了,我們常見APFSDS的彈身中段會有看起來像螺紋的形式
那個是為在擊發的時候
火藥產生的燃氣壓力施加在彈托上面的時候可以很好的傳遞給彈芯
長知識了! 推一個~
Monika,有个问题:
APSVDS (Armor Piercing, Super Velocity Discarding Sabot)是什么?
@@leekaijit36 正確來說是SVDS
那個東西其實就只是APDS原來的稱呼而已,
Armour Piercing Discarding Sabot
也就是沒有尾翼的脫殼穿甲彈
@@Ulana_Khomyuk 那么,APFSDS的弹头设计与箭头有一致还是差别?
@@leekaijit36 形狀不一樣而已本質上一樣
都是利用彈尖的小截面積來刺穿目標物
想起高中隔壁班老師當兵是戰車組員的故事
演習不小心害同袍被高階長官幹
因為連長在射擊演習要無線電傳令的時候剛好喊到老師的名字
他叫劉益發
結果打完發現有的車多一發炮沒打
R i p
尛
留一發wwwwww
谐音梗扣钱
@@chenjunqian3283 三小,中邪喔
WOT玩家:砲彈不是只有四種?
WT玩家:......
我會感到驚訝的時候大概只有喬伊說:觀眾,我不做狗啦!的時候
歡迎收看本期的不止坦克
我是穿甲弹
你是穿假蛋~~🤪🤪
喬伊:剛好之前用的吸血鬼還有剩....
開頭的戰地風雲好懷念,EA啥時還會有這麼優質的戰地風雲 QQ
更黑科技的是,美國M1A2的貧鈾裝甲設計是以能正面防住自身M829系列為基準的。
1:40 轉正效應那裏的動畫做錯了 角度變大是指砲彈射入被擊物之角度更接近 90°
你是說90°吧……
@@stormz4861 你沒說我還沒注意到 已修正
批帽转正并不能完全抵消倾斜装甲的负转正效果,最终依旧是负转正
@@weichengxu2832 ....你自己找影片 有實彈慢動作可看 用說的說不清 看別人放上來的實驗數據最準
對的,炮彈轉正效果大不過傾斜裝甲的,只能扺消一部分
1:36 这里的转正方向错了,转正是向着垂直于入射面转正的,视频中应该是弹尾向上偏转。
喬伊在b站有針對這點回覆可以去看一下
对的 而且APBC是毛子的缩写,全称还是APCBC,Armor Piercing Capped Ballistic Cap
喬伊,你作的這種水平真的很厲害,淺顯易懂感覺上還挺專業的
人類對於如何幹掉人類的智慧真的是天才等級的。
等到喬伊手中出現石鬼面的時候我才會驚訝
柱之男
JOJO!
@@干爆台獨屁演 AYAYAYAYAYAY
俺は人間をやめるぞ!
又让我想起没落的军武次层面了..
长杆弹不适合用自旋稳定的原因其实是陀螺效应带来的副作用。所谓陀螺效应就是指旋转的物体有保持其旋转轴的指向的惯性。
弹头发射后在飞行过程中,轴线方向不可能是一直指向目标的,轴线和炮弹飞行方向是有个角度的,而弹头自旋的陀螺效应会使弹头自旋轴线维持它的指向,也就是保持它和弹头飞行方向之间的角度。既然弹头指向和它的飞行方式之间有一定角度,那空气阻力就会在弹头上施加一个偏转力矩,让弹头向后偏转。
在自旋稳定炮弹上,空气阻力作用点在弹尖区域,而因为长径比小,空气阻力作用点与质心的距离也就短,也就是说空气阻力作用的力臂短,引起弹头偏转的空气阻力力矩也就小。所以小长径比弹头比较适合自旋稳定。
但是长杆弹不行,因为它受到的空气阻力作用点与质心的距离很长,这导致引发弹头偏转的空气阻力力矩也很大,如果长杆弹在飞行过程中偏转角度过大,不仅会严重影响命中精度,甚至还会造成弹体折断。所以长杆弹不适合自旋稳定,而改为尾翼稳定后,空气阻力的作用点在弹体尾部,不再是原来的从前往后顶,而变成在后面直接拉。这种阻力作用方式反而会带来正面的自主修正作用,让弹头指向自主变更,尽可能与弹头飞行方向一致,反而有利于提高命中精度。
1:38演示方向相反了
正常來講會旋轉傾斜 而不是莫名其妙的往下沈
假設沒有純尖頭 角度不夠小 整顆砲彈會直接網上彈飛
有轉正效應會減緩這個問題
2:33 感覺謎之可愛啊
「這時候觀眾就想到解決辦法」
喬伊,我已經沒資格做你的觀眾了
穿甲時高溫會讓貧鈾進行氧化燃燒,擊穿後高溫也能點燃車內如彈藥、燃油、「成員」等易燃物。
总所周知 成员都是易燃物 伤害比轻型武器更高
以前在打尾翼穩定脫殼穿甲的時候膛線損耗的蠻嚴重,所以可以理解為什麼現在120滑膛砲是主流,尾翼穩定脫殼穿甲彈動能太強
這裡陸戰99戰車營裝填手,下基地搬彈簡直想死
老哥你是真的玩过哇?请问你是国军兄弟吗
@@李谷歌-p4w 戰車駕駛和裝填 還有輕兵器軍械..玩過但 軍隊就是那個樣子..不好玩
@@李谷歌-p4w 如果你真的要玩,可以去美國玩小口徑的 德州好像有票可以買
各式各樣穿甲破片彈演進過程
被冒穿甲弹的被冒也有软硬区别,对装甲表现也不同
还有穿甲体并不是越细越硬就越好而是越长越密越好,钨的硬度就是高于贫铀的,但穿甲效果不如贫铀一方面因为贫铀自锐一方面因为密度更小
狗喬伊:下次我們示範怎麼開坦克~
11:00 成员也算自燃物(确信
易燃(衣物)
好燙好燙
温度足够的话人确实可以烧起来
不止军火又来咯~
Ayo man, I have no idea what you are saying. But good video! Looks very well thought out, I may not understand the language but I do understand the science
這麼認真科普軍火
只好也認真讓廣告跑完了
鼓吹戰爭的那些愚民永遠不知道戰爭的可怕。
除非那個人叫阿道夫-希特*
战争的可怕源自于火力不足
What @@Shieishsejd
YES
共產黨的小粉紅+民進黨的小粉綠😂😂
补充一下,现今的主战坦克几乎所有都是使用滑膛炮。为了保持HEAT的破坏喷流不会因旋转而飞散,可是又不想制作双层复杂的纠正旋转的炮弹,只好使用不会让炮弹旋转的滑膛炮,然后用尾翼让炮弹维持精准度。
希望有一期会解释装甲的视频,因为和炮弹的进化是息息相关的。而且对付中空装甲的双头弹头没有提到吗?
不是的,是因为滑膛炮可以让炮弹有更高的炮口初速所以大家都在用。用在轮式战车上,相对低膛压的炮大部分都是线膛炮。
@@手冲大王 少了膛线确实可以减少摩擦而提升弹头初速,但是主要原因还是因为要确保弹头的锥形喷流不会被旋转惯性分散掉而使用滑膛炮。因为现在的装甲技术已经无法单单依靠动能来贯穿,弹头初速也只是适用于延长攻击距离。轮式车辆我没有什么研究,但是使用线膛炮的话应该是使用普通的实心弹头,完全靠动能来贯穿目标。这是车辆的火炮应该都是以攻击其他轻装甲车为主要目标。对到真正的坦克时应该都会使用对装甲飞弹,而不是大炮,除非自己的口径够大,而对方坦克是久型的轻/中型坦克。
一週前才說完弓箭尾翼原理
尾翼穩定脫殼穿甲彈.jpg
.
.
.
乔伊:這個局我佈了一週之久,全都是鋪墊,誰他媽想解說冷兵器
好期待下次有沒有機會看到喬伊介紹坦克怎麼開等等www
下次拿真的坦克
乔伊:刚好进了另一批货
未看先讚
台灣軍方現存貧鈾彈共計有陸軍戰車用105毫米脫殼穿甲彈及海軍方陣快炮20毫米穿甲彈兩种。 : 据台灣媒体報導,台灣陸軍戰車使用的105毫米脫殼穿甲彈,是于1987年購置后就列為戰 : 備彈藥,至今未使用,平日訓練是使用練習彈或鎢心彈。海軍陣快炮使用的20毫米貧鈾彈.
我們也用這玩意啊....
基本上如果去查英文維基,可以看到關於脫殼穩翼穿甲彈的穿甲原理類似流體,什麼是類似流體?因為高速造成的高壓會使坦克裝甲跟炮彈像是熱乳酪一樣,相互消耗後貫穿,這也是為什麼現在的脫殼穩翼穿甲彈越做越長的原因,另外從被打到的裝甲上可以看出裝甲本身像是被水柱衝破一個洞的奶酪,而被挖出來的部位大多不翼而飛…
但裝甲與炮彈的密度也會影響穿甲效果,像是陶瓷裝甲就能有效的抵擋大多穿甲效果,但受衝擊後,陶瓷部位的夾板會碎裂,失去防護效果
另外貧鈾彈的自銳性我就不太懂了,只能猜想可能是因為其特性,讓他在消融時是外層消耗比中心快,使得彈體能保持尖銳…
實際上在war thunder 很難用坦克炮去放空,會被打中的都是飛很慢的載具例如biplane 或直升機
基本用 wirbelwind 來打🤣🤣🤣
去B站看魚王澎澎,他專用主炮打吹風機
@@干爆台獨屁演 f4e 正常飛行速度(地戰)
台灣有一台幽靈鬼坦克,引擎都拆掉了還能在半夜開到營長房門口砲管對著營長,幽靈科技未來趨勢!
喬伊有考慮做戰艦么?
以後的喬伊:我手邊剛好有一架戰艦
@@nightcoreneng OAO
N年後的喬伊:我手邊剛好有顆死星
喬伊:我之前不小心空擊發了別人的軍艦,所以現在手頭上剛好有一支愛荷華級艦隊
喬伊:恰好手上有幾艘美軍不要的戰艦,今天就來講講海軍的歷史吧
1:40 看大家都没弄明白科普一下.
现实除了硬度非常低的装甲, 例如非常早期的军舰装甲钢, 巨馒头外面那层38mm, 之类的,
真正的转正效应是把原本50度99.99%跳蛋改成55度99.99%跳蛋. 并不是打中装甲时接触角度从55度变成50度.
还有虽然这期好很多, 但是还是不少错误.
APHE
绝大多数的APHE只能有效增加大约10块有效的破片, 而且破片前进的如方向和没装药的ap在穿甲时能产生的破片差不多. 不是像魔法雷霆那种产生几千颗子弹无死角发射.
英国二战战后统计了己方被aphe打穿, aphe成功引爆的数据.
发生火灾/殉爆的例子, 被击中并成功燃烧的弹药都是在弹体的前进路径, 换成无装药ap结果还会是一样的.
成员当场阵亡的例子, 他们都是在弹体的前进路径, 换成无装药ap结果还会是一样的.
邮箱是几乎不可能会爆炸的, 就连燃烧都困难, 有没有装药是没有差别的.
DU合金杆弹的解释完全错误
1991年美军第一次在战场上实际的用了DU合金杆弹, 战后报告, 很多数据是美军自己打自己人收集到的 (其中M1打穿M1事件至少有15起)
1. 所谓的容易自燃产生的热能和光是百分之几秒的事. 和穿甲体破坏背板时产生的强光和碎片相比根本不价一提. 根本没有什么自带火属性那回事.
温度确实会很高, 但是就跟你一块5cm^3的冰块在50度c的盘子上不会马上全·化成水的道理一样, 加热时间不足以加热发射药的外壳, 更别说发射药本身.
1.a. 发射药要真正的起爆要求的跟二战英国佬的报告一样, 发射药必须在穿甲体的前进路径.
2. 其实DU合金粉, 钨合金粉, 都会产生爆炸. 粉尘燃烧了解下. 但是现实的坦克往往不是各位想象中那么密封, 加上有nbc装置, 是很难达到粉尘燃烧的条件的.
3. DU是贫铀, 没错, 是没有放射性的. 即使变成了氧化铀也不会忽然变成有放射性的物质. 吸入空气里超微小金属颗粒造成的病痛不是假的但是并不是放射线造成的. 钨合金甚至是普通钢弹在穿甲时都会产生大量能悬浮于空气中的超微小金属颗粒, 吸入那些同样会让你得各种病痛.
在开发M774时, 实际去研究自锐性时, 发现基本上都对穿甲没有正面或负面的效果,
反倒是工艺不行的情况下别用DU合金的杆弹因为会过度自锐性导致穿深大幅减少.
同理钨合金的蘑菇化在真正穿甲时基本上都没有正面或负面的效果.
选用哪一种材料纯粹是你家的工业能够容易快速大量生产哪一种弹药.
精湛的影片介紹!
希望下期專門講解不同種類裝甲發展歷史以及作用原理等等🙏🏼
11:17
感覺老美不給我們貧鈾裝甲真是個好主意
我們國軍倉庫就有訂一批這玩意....
台灣有貧鈾彈阿
虽然太硬核很多不完全懂 可是太有趣了 谢谢乔伊!
8:50 右側 車手不看鬍子還以為是女的,長的也太俊美
11:01 穿甲時高溫會讓貧鈾進行氧化燃燒,擊穿後高溫也能點燃車內如彈藥、燃油、成員等易燃物~
修但幾咧,成員算易燃物嗎哈哈哈
14:01 部分
二戰載具藉由外掛輕型的裝甲來提前誘爆聚能彈這點是沒錯
但格柵裝甲(Slat armor)的主要運作原理並不能說是為了提前引爆
這算是一個常見的迷思
用外掛輕型裝甲來提前誘爆HEAT的
是像少女戰車中主角開的4號戰車H型那樣
貼滿外掛裙板的設計
至於近代戰車常看到的格柵裝甲
不做整面的鐵皮
而是做成製作工藝更麻煩的板條網格狀
除了節省重量外
其實更主要是為了破壞HEAT的引信或彈頭結構
讓HEAT根本無法擊發
(就算不幸還是擊發了也有跟外掛鐵皮一樣的提前引爆效果)
可以參考這篇底下的一個圖文並茂的回答
www.quora.com/How-does-a-slat-armor-work
萬物皆能防空~
讓我想到用石頭打下飛機畫面
PS:或許未來的坦克走向可能會朝
星海的攻城坦克
或者泰伯倫的長毛象坦克
你见过抗日奇侠的馒头打飞机吗
@@chenhaonanxt1867
沒有
但有看過鬥槍術
還有手撕鬼子
我大人類帝國毒刃去哪了(誤)
@@LJChannn334
改去駕駛帝皇級泰坦了
我手里刚好有所有种类的坦克弹药,还有我之前不小心刮花了一架88炮所以我也就把他买下来了------狗乔伊 25/4/21
現在是做視頻是愛好,工作是賣軍火嗎www
不好說
11:01
點燃一些易燃物
彈藥 燃油 成員
有必要的時候,成員也可以當燃料燒掉!
喬伊,廣告我都有看完噢♡♡♡
歡迎來到不止遊戲,我是軍火商狗喬伊
下次會講 光鈴坦克嗎?
講 到 裝 甲 車 、 就 不 能 免 俗 地 提 到『反裝甲』
以 前 當 兵 時 就 是 玩 M40-A1 無 座 力 砲(臺灣海陸俗稱『么洞六』)
那 時 裝 填 的 就 H.E.A.T. 又 被 稱 作『翼穩脫殼穿甲彈』
是 的 、 這 玩 意 兒 有 尾 翼 可 幫 助 穩 定 飛 行 軌 道
👁感謝介紹及闡述詳盡👍💪💦👅🤲😘🥰🤩✋📯
4:38 Post scriptum!!!! nice
这一期非常好。
16:43 俄烏戰爭可以看出來了
陸戰之王坦克現在的狀況
希望多出一點關於坦克的主題 例如主被動防禦系統
每一集都來看,小姨子什麼時候出聲~
由於風帽被帽穿甲彈的風帽會導致跳彈 因此我外面又加了一層戴帽來減少跳彈的機會但是被帽是鈍頭的我又加了一層風帽(以下套娃
B站喬伊說這樣轉正沒錯:砲彈在裝甲砸出一個坑後,彈頭就會自動轉向彈坑中央繼續擊穿以避免滑跳,似乎跟大家認為的正轉正不太一樣?
能不能讲一期战舰世界(world of warships)? 个人觉得非常好的一款游戏。
感覺你講一二戰的戰爭史都會很不錯
這咬字... 😂
回想起當年裝甲兵學校教官在講彈種時, 開宗明義就講"你想怎麼 si ?" 留下的心理陰影, 看到這影片又是菊花一緊....
第三次世界大戰:
被帽風帽被帽風帽被帽風帽被帽風帽被帽風帽被帽風帽穿甲彈
每次狗喬伊說剛好的時候都有驚喜
我既的M829後幾代的炮桿除了穿進去外,可以靠動能一節一節敲進去,穿甲更高
喬伊我忽然有一個想法
能否做一期關於槍的氣動原理介紹?像是短行程活塞,長行程活塞直噴式氣動等不同的氣動原理差異
下次來介紹一下艦船的砲彈吧~從二戰的戰艦到現代驅逐艦的砲彈!
没玩过战雷,这期大部分的弹药都在装甲战争里听过,游戏里目前最高穿的是m166的超音速动能导弹。基本无视主动防御和装甲,距离越远穿深越高。打钢针的导弹……
喬伊:我不介紹遊戲啦,觀眾!
金屬本身就會燃燒!穿甲彈射穿不管是鋁 鋼等金屬裝甲,彈體 車身擊穿後所產生細微金屬粉末在高速高溫狀態下會引發金屬自燃反應,類似金屬研磨廠累積過多金屬粉塵所引起爆炸燃燒的塵爆,這麼多的彈種是因應裝甲越來越厚,種類越來越多,金屬密度越大能量也就越大,這就是為什麼同樣是萊茵金屬戰車砲,德國人使用碳化鎢彈蕊美國人使用令人詬病的衰退鈾彈蕊
現在只要有人研製出什麼武器就會有人研製克制克武器的方法
写得真好。看完后中文也进步了。
戰車砲彈都講了,不如下一期就講講潛艇跟魚雷&水雷吧
破甲彈(HEAT),國軍或我們稱之為破甲榴彈,現在這種砲彈已經是多功能砲彈了
或叫高爆穿甲彈…
李永樂老師:一群小朋友們跟我說這個頻道「蛋營養」!
穿甲彈。統指使用“動能“
碎甲彈。則是震碎裝甲/組員
熱燄流彈。是燒穿裝甲燒死乘員
今天好早啊,我还以为版权问题又重新上传
背景音乐 战争雷霆 现在玩这游戏都快玩疯了。但是不会开飞机和船 就是打坦克
1:40的轉正效應轉錯方向了
如果真的這樣轉 還不如不轉
披帽转正并不能完全抵消倾斜装甲的负转正效果,最终依旧是负转正
@@weichengxu2832 當然最後是負轉正,但至少角度要變小,而不是更大。
穿甲弹 的终极形态(尾翼稳定脱壳穿甲弹)长得像 箭。
也就是,用化学能发射的合金箭能穿透 高达 1米的均质钢甲!
下期航空母舰巡航导弹安排
之前有看過一個雷射技術
構想是使用雷射聚焦能量
打掉接近自己的穿甲彈
但是顯然過了好幾年
這個技術還沒成熟
为何不开发个电磁脉冲炮弹呢
雷射难控制 太耗能了
@@wonghwashen5671 我覺得各有優缺點
雷射耗能,但是能聚焦能量與位置
可以相當精確的將來襲砲彈摧毀
電磁脈衝砲彈
主要作用是癱瘓敵方的細部電子電路
例如像使電腦系統癱瘓失效
用在戰場上
很可能使敵我雙方的電子系統都失效
把砲彈當做魚來比喻
雷射是魚槍
脈衝砲彈是漁網
脈衝砲彈在坦克發射出砲彈前
或許可以癱瘓一些電子化程度很高的坦克
但是一旦穿甲彈射出來了
電磁脈衝就攔截不住飛往自己的穿甲彈了
能不能讲讲潜水艇啊
讚,科技才是國防的重心,而不是“掃把”!!!
不止遊戲主旨:介紹好玩的遊戲(x)
介紹軍火(y)
10:17
你們這幫鎢合之眾,才不是我的貧鈾