Muy buen tutorial Adán,el truco de linkar el HDR para ver la rotación insitu creo q ya lo habías puesto alguna vez,pero siempre viene bien recordarlo porque es interesante. Espero que el pack de mapas/mascaras de suciedad,tallones,polvo,huellas,etc...estén a punto de salir en vuestra Web! jeje Un saludo y enhorabuena por tu canal.
Hola. me alegro que te guste. Nunca explique los wire parameters en el canal xD. El pack saldrá después de Semana santa, ya esta terminado, pero quiero esperar que la gente regrese de vacaciones. ;)
Hola Adán,ando esperando que hagas un curso en Zaragoza,tienes un alumno seguro. He estado intentando hacer un neumático,similar al los que tiene el coche de este tutorial,y me resulta muy complicado dar a los laterales,logos de marca y banda de rodadura un aspecto realista y convincente,creo que es lo mas complicado que me ha tocado hasta ahora(No llevo mucho tiempo en esto).La verdad es que no se bien si la estructura del material esta bien hecha,seguramente no. Vas a hacer algún vídeo de algo similar?
Hola. Pues suele ser interesante separar el material del "lado" y el del resto de la rueda y buscar un buen mapa de desplazamiento/bump, por lo demás es una goma standard, dieléctrico con un glossiness variable y listo, muy facilon. No tenia pensado un tutorial sobre algo así, pero gracias por la idea, mirare si puede ser interesante. ;)
Muchas Gracias Adán. Yo habia suplantado ese shortcut con el script copy & paste. Gracias por tu aporte te esperamos por la Argentina cuando gustes. Saludos loopstudio.co
Sencillamente incríble la cantidad de cosas que tienen 3DMax + VRay. Consulta estimado, vale la pena ponerse a aprender el Twinmotion si a uno solo le interesan los renders de arquitectura de interior realísticos? Gracias!
Buenas Ada'n, podriamos ''sustituir'' el Ground Projection utilizando una Perspective Matching? En arquitectura es muy recurrente adaptar nuestro proyecto a un fotografia sin tener que recrear toda la escena en 3d. Que' podrias recomendarnos? Gracias de antemano y felicidades por tu canal nuevamente!
Si claro, esa es la idea, si tienes un plate de fondo, úsalo en el environment y cuadra tu cámara para que encaje con la foto, adicionalmente, si en la foto hay elementos importantes que deberían recibir/proyectar sombras puedes modelares un objeto para simular su volumen aproximado y usar sobre ellos también matte/shadow.
Hola adan, tengo dos problemas, cuando abro el vray frame buffer y le doy render se habre otra ventana de render y luego no puedo editar ninguno de los parametros de exposicion etc, tampoco puedo ver los canales alpha, zdeph ni nada, espere a q terminara el renderr y abri el frame buffer y esta en negro. El otro problema es q no se como guardar la imagen y que no salga oscura luego, se ve muy bien en el render pero al guardarla se ve oscura.
Impresionante contenido, muy didactico. Mi pregunta es la siguiente. ¿Que equipo recomiendas utilizar para acortar tiempos de renderizado? Me cuesta escoger una grafica especifica para esta función. Mercy
Hola. SI decides optar por CPU, el mejor microprocesador que puedas comprar o 2 Xeon de gama media/alta. SI optas por GPU tantas GTX 1080Ti como puedas comprar xD
Hola. En este tutorial NO estoy usando Vray RT, estoy usando IPR que no usa la GPU, usa la CPU para el render interactivo. Cualquier GTX de ultima generación te dará un rendimiento similar a este pero en RT, pero en el video no lo estoy usando xD
Hola Adán! muchas gracias por el video! tengo un problema y es que no encuentro ese botón en la barra de vray, traté de configurarlo con los parametros que figura en tu vray properties pero el plano me sigue quedando mas oscuro que el hdri del fondo, que estoy haciendo mal?
Gracias por la respuesta y tu buena onda! Si, son los mismos , hice una escena nueva y se solucionó, no sé que podría estar generando ese problema en la escena anterior .. excelente tutorial. Otra problema que tengo que al rotar el dome light ( invisible) la iluminación no cambia en nada y si activo la opción lock al rotar me gira el fondo ..
Hola Adán, estoy teniendo un problemilla. Sigo todos tus pasos, pero cuando le vinculo el HDRi al Environment para que me desaparezca el plano y solo se vea el objeto...No hace nada y no se me va el plano, se me queda del color negro del Environment. Cual sería la causa? Un Saludo y muchas gracias
Excelente Adan, una pregunta, sabes de algun tutorial donde expliquen el prodecimiento para poder crear HDRI propios? y asi poder tener mas certeza a la hora de crear materiales, iluminacion, parametros de camara, etc.
Hola. Pues primero tienes que cuadrar la perspectiva, para eso puedes usar la herramienta de MAX. Una vez ajustada la cámara, simplemente integra tu modelo 3D donde quieras, para iluminar, si tienes la posibilidad de ir al lugar y sacar un HDR excelente, pero si no es así, simplemente trata de reproducir la luz de tu foto en 3D y listo. Si tu modelo proyecta o recibe sombras de los elementos de la foto, modela con geometria simple tus shadow caster/catch y en photoshop ajustas el ruido, enfoque, los negros, blancos y posibles variaciones de color para hacer la integración.
Hola Adán, porque con la exposición activa e inactiva hay una diferencia de 30 entre las escalas de brillo. Además, me gustaría preguntarte si con la exposición apagada es correcta para poner un valor de 1500 lúmenes igual a 1500x30 = 45000 (ya que son los lúmenes en la escala fotométrica)? De mis pruebas parece que sí.
En realidad hay una diferencia de 5EV entre la configuración por defecto de la cámara física ISO 100, v 200, f 8 y la perspectiva sin cámara. 5EV es lo mismo que multiplicar el herí o environment por 32. Esto no significa que tengas que multiplicar todo por 32, suele ser mejor instalar un control de exposicion para la perspectiva y así hacer que se comporte como una cámara física. En cuanto a los HDRI la decisión de normalizar su exposición y multiplicarla es muy personal y se deriva de ciertas limitaciones técnicas, pero no extrapoles esto a nada más porque no tiene sentido, los hdri hay que normalizarlos porque si no no podríamos capturar todo el rango dinámico, de manera que los guardamos sub-expuestos, pero esto NO ocurre con nada más en el software.
Hola Adán y muchas gracias por las aclaraciones. Disculpe, voy a ser un poco largo, pero espero no molestarlo exponiéndole en exceso mi concepto de las luces vray que apuntan a tener un "punto de partida real" para la configuración de Vraycam. Le informo algunos datos. A) Si pido exposición activado para una escena en pleno sol un día, puedo pensar de imponer (sin preocuparse de MM y / o DOF) = ISO 100, f / n = 8, y v = 14 y por lo tanto ss = 200-250 (en la práctica no tenemos problemas debido a que la luz natural conocen el lux = 50000 y por lo tanto ev = 14) .En este punto el impuesto será una iluminación luz diurna + VRaySky (con VRaySky en la opción "Preetham = 1" o "clear = cie 50000 "). B) Si, sin embargo, plantean la exposición inactivo y la hipótesis de que Vray en esta condición no ha leído más luces en la escala fotométrica, puedo entonces decir que la VRaySky debe ser de 30 veces menos, ya que nace de la escala fotométrica (cielo, por tanto, Vray y la luz del día = 1 / 30 = 0,034). En este punto, el render "A" es igual al render "B". Entonces, siempre evaluando (incluso para las escenas nocturnas y / o con iluminación proporcionada por un vraydome) la diferencia de 30 entre las dos metodologías (exp. = Activo y exp = no activo) puede comenzar siempre con la exposición = no activa y así tener un "render inicial real" (todas las pruebas de comparación son correctas). Si mi hipótesis no es correcta, no puedo determinar qué valores configurar para la cámara vray, por ejemplo, en una escena interna donde no tenemos referencias conocidas (a diferencia de los exteriores donde conocemos ev). En referencia a la iluminación promedio obtenida de las luces presentes en el escenario? (es decir, por ejemplo, si tenemos 1 luz de 1500 lúmenes en una sala de 10 m2, debemos considerar tener: lux = 1600/10 = 160 lúmenes y, por lo tanto, ev = 6 para comenzar).
Hola Adan, quisiera pedirte tu opinion sobre las Vrayscan libraries se ven increibles y los de ChaosGroup ponen que son fisicamente presizos y mas maravillas de ellos ¿Tu que opinas, valen la pena si quieres evitar crearlos por cuenta propia?, saludos
Hola. Son excelentes materiales, yo diría que es imposible lograr algo asi manualmente ya que los shaders son independientes para cada material. Tienen algunas limitaciones como el tamaño y que son muy perfectos. Pero lo tienes fácil, descarga la prueba y decide por ti mismo ;)
Adán Martín vaya me sorprende que sea imposible hacerlos manualmente, la calidad debe ser inigualable, como dices empezare la pueba que aun me quedan ptras dudas que ya no tienen que ver con la calidad. muchas gracias
Hola Adan, Me encanto el tutorial he aprendido mucho es totalmente una maravilla, tengo una pregunta con respecto al render. (no soy tan bueno) Despues de haber movido un poco el LUT y el exposure hasta llegar a un contraste de imagen que me agrada, hago el render y se pierde totalmente la configuracion del LUT y el exposure, eso es normal o es que debo hacer algo para que no pierda ese contraste? Gracias :D
Gracias Adán, soy nuevo en esto pero poco a poco me centro en aprender por voluntad propia, espero que nos puedas seguir deleitando con tu conocimiento.
Yo tengo un problema, tengo un personaje y la sombra esta bien pero la de los bordes de los zapatos me las marca muy duras, se ve negro, alguna solución ? :(
Adán, una consulta... Como hago para guardar un .PNG o .TIFF con la sombra? Sé que es mas o menos por ese camino, pero aun no logro el resultado. Gracias!
Hola. No deberías usar ninguno de los 2 formatos si quieres poder hacer un buen tone mapping y lograr buenos resultados. Trabaja con EXR. De todas formas, automáticamente cualquier formato con alp'ha tendrá su canal alpha correspondiente, no hay que hacer nada salvo activar el alpha. Pero como te digo, usar PNG o Tif para guardar un render lineal es una mala decisión xD
I can't understand why at 4:34 when you click to create a matte shadow catcher it also show a reflection of the car... the grey material you used inside the wrapper mat is not reflective...
Hola Adan... todavia no me compré la version 3.5 de Vray.. tengo la 3.4 y al no tener ese botoncito magico para hacer el mate shadow , no puedo seguirte con el tutorial :(
OSTIA! No se, como le puedo agradecer!! Lo que decisteis desde 5:00 hasta 6:21 me cambiò la vida!!
I only speak english, but your tutorial was so good I was able to follow regardless. Thank you very much!
I no speak Spanish, but I follow video it,s powerful tutorials thanks bro, thumbs up
Excelente como siempre, Muchas gracias!
Excelente Adan......Gcs.. Saludos desde México
Muy buen tutorial Adán,el truco de linkar el HDR para ver la rotación insitu creo q ya lo habías puesto alguna vez,pero siempre viene bien recordarlo porque es interesante.
Espero que el pack de mapas/mascaras de suciedad,tallones,polvo,huellas,etc...estén a punto de salir en vuestra Web! jeje
Un saludo y enhorabuena por tu canal.
Hola. me alegro que te guste. Nunca explique los wire parameters en el canal xD.
El pack saldrá después de Semana santa, ya esta terminado, pero quiero esperar que la gente regrese de vacaciones. ;)
muchas gracias! este recurso es mucho mejor que MtlWrapper (y)
Que grande eres Adán.
Como de costumbre muy buen tuto!!!
Buenísimo como siempre Adán. Like
Gran tutorial. Gracias profesor
Esta muy bien ,sabes como sacar el shadow matte en cinema 4d con V ray?
Excelente Adan! muchas gracias.
Hola Adán,ando esperando que hagas un curso en Zaragoza,tienes un alumno seguro.
He estado intentando hacer un neumático,similar al los que tiene el coche de este tutorial,y me resulta muy complicado dar a los laterales,logos de marca y banda de rodadura un aspecto realista y convincente,creo que es lo mas complicado que me ha tocado hasta ahora(No llevo mucho tiempo en esto).La verdad es que no se bien si la estructura del material esta bien hecha,seguramente no.
Vas a hacer algún vídeo de algo similar?
Hola. Pues suele ser interesante separar el material del "lado" y el del resto de la rueda y buscar un buen mapa de desplazamiento/bump, por lo demás es una goma standard, dieléctrico con un glossiness variable y listo, muy facilon. No tenia pensado un tutorial sobre algo así, pero gracias por la idea, mirare si puede ser interesante. ;)
Incrível! didático e com muito conhecimento. Eu precisava saber disso, e agora eu sei. Tnks!
Perfecto! Me gustaria saberlo en sketchup, si podrias ayudarme te lo agradecería
Muy bueno.
Una consulta que shortcut usaste para asignarle a la cámara la misma posición que la perspectiva?
Yo eso solo lo puedo hacer con un script.
Control+C xD
Muchas Gracias Adán. Yo habia suplantado ese shortcut con el script copy & paste.
Gracias por tu aporte te esperamos por la Argentina cuando gustes.
Saludos loopstudio.co
Sencillamente incríble la cantidad de cosas que tienen 3DMax + VRay. Consulta estimado, vale la pena ponerse a aprender el Twinmotion si a uno solo le interesan los renders de arquitectura de interior realísticos? Gracias!
Buenas Ada'n, podriamos ''sustituir'' el Ground Projection utilizando una Perspective Matching? En arquitectura es muy recurrente adaptar nuestro proyecto a un fotografia sin tener que recrear toda la escena en 3d. Que' podrias recomendarnos?
Gracias de antemano y felicidades por tu canal nuevamente!
Si claro, esa es la idea, si tienes un plate de fondo, úsalo en el environment y cuadra tu cámara para que encaje con la foto, adicionalmente, si en la foto hay elementos importantes que deberían recibir/proyectar sombras puedes modelares un objeto para simular su volumen aproximado y usar sobre ellos también matte/shadow.
Hola adan, tengo dos problemas, cuando abro el vray frame buffer y le doy render se habre otra ventana de render y luego no puedo editar ninguno de los parametros de exposicion etc, tampoco puedo ver los canales alpha, zdeph ni nada, espere a q terminara el renderr y abri el frame buffer y esta en negro. El otro problema es q no se como guardar la imagen y que no salga oscura luego, se ve muy bien en el render pero al guardarla se ve oscura.
hola adan; usar camera map per pixel como se acia antiguamente o usar matte shadow es lo mismo?
Impresionante contenido, muy didactico.
Mi pregunta es la siguiente.
¿Que equipo recomiendas utilizar para acortar tiempos de renderizado? Me cuesta escoger una grafica especifica para esta función.
Mercy
Hola. SI decides optar por CPU, el mejor microprocesador que puedas comprar o 2 Xeon de gama media/alta. SI optas por GPU tantas GTX 1080Ti como puedas comprar xD
Muy bueno! Que placa de video tienes? Parece muy rápida para el Vray RT
Hola. En este tutorial NO estoy usando Vray RT, estoy usando IPR que no usa la GPU, usa la CPU para el render interactivo. Cualquier GTX de ultima generación te dará un rendimiento similar a este pero en RT, pero en el video no lo estoy usando xD
gracias martin 👍
Hola Adán! muchas gracias por el video! tengo un problema y es que no encuentro ese botón en la barra de vray, traté de configurarlo con los parametros que figura en tu vray properties pero el plano me sigue quedando mas oscuro que el hdri del fondo, que estoy haciendo mal?
Asegúrate que el multiplicador del HDRi de fondo y el del dome son iguales.
Gracias por la respuesta y tu buena onda! Si, son los mismos , hice una escena nueva y se solucionó, no sé que podría estar generando ese problema en la escena anterior .. excelente tutorial. Otra problema que tengo que al rotar el dome light ( invisible) la iluminación no cambia en nada y si activo la opción lock al rotar me gira el fondo ..
Hola Adán, estoy teniendo un problemilla. Sigo todos tus pasos, pero cuando le vinculo el HDRi al Environment para que me desaparezca el plano y solo se vea el objeto...No hace nada y no se me va el plano, se me queda del color negro del Environment. Cual sería la causa? Un Saludo y muchas gracias
Excelente Adan, una pregunta, sabes de algun tutorial donde expliquen el prodecimiento para poder crear HDRI propios? y asi poder tener mas certeza a la hora de crear materiales, iluminacion, parametros de camara, etc.
Hola. Pues Xuan Prada tiene uno en español creo recordar, no lo he visto pero el es un gran profesional y artista, eso si, no es gratuito xD
Muchas gracias Adán!!!. para hacer una integración en una fotografía cómo se podría hacer?. muchas gracias!!!.
Hola. Pues primero tienes que cuadrar la perspectiva, para eso puedes usar la herramienta de MAX. Una vez ajustada la cámara, simplemente integra tu modelo 3D donde quieras, para iluminar, si tienes la posibilidad de ir al lugar y sacar un HDR excelente, pero si no es así, simplemente trata de reproducir la luz de tu foto en 3D y listo. Si tu modelo proyecta o recibe sombras de los elementos de la foto, modela con geometria simple tus shadow caster/catch y en photoshop ajustas el ruido, enfoque, los negros, blancos y posibles variaciones de color para hacer la integración.
muchísimas gracias Adán. Usaré entonces el camera map poniendo la foto en el enviroment. no?. Un abrazo, Borja.
Exelente, Que tarjeta gráfica usas Adan?
Hola. Aqui puedes ver las especificaciones de mi equipo: 3dcollective.es/sobre-3d-collective/faqs/
Hola Adán, porque con la exposición activa e inactiva hay una diferencia de 30 entre las escalas de brillo. Además, me gustaría preguntarte si con la exposición apagada es correcta para poner un valor de 1500 lúmenes igual a 1500x30 = 45000 (ya que son los lúmenes en la escala fotométrica)? De mis pruebas parece que sí.
En realidad hay una diferencia de 5EV entre la configuración por defecto de la cámara física ISO 100, v 200, f 8 y la perspectiva sin cámara. 5EV es lo mismo que multiplicar el herí o environment por 32. Esto no significa que tengas que multiplicar todo por 32, suele ser mejor instalar un control de exposicion para la perspectiva y así hacer que se comporte como una cámara física. En cuanto a los HDRI la decisión de normalizar su exposición y multiplicarla es muy personal y se deriva de ciertas limitaciones técnicas, pero no extrapoles esto a nada más porque no tiene sentido, los hdri hay que normalizarlos porque si no no podríamos capturar todo el rango dinámico, de manera que los guardamos sub-expuestos, pero esto NO ocurre con nada más en el software.
Hola Adán y muchas gracias por las aclaraciones.
Disculpe, voy a ser un poco largo, pero espero no molestarlo exponiéndole en exceso mi concepto de las luces vray que apuntan a tener un "punto de partida real" para la configuración de Vraycam. Le informo algunos datos.
A) Si pido exposición activado para una escena en pleno sol un día, puedo pensar de imponer (sin preocuparse de MM y / o DOF) = ISO 100, f / n = 8, y v = 14 y por lo tanto ss = 200-250 (en la práctica no tenemos problemas debido a que la luz natural conocen el lux = 50000 y por lo tanto ev = 14) .En este punto el impuesto será una iluminación luz diurna + VRaySky (con VRaySky en la opción "Preetham = 1" o "clear = cie 50000 ").
B) Si, sin embargo, plantean la exposición inactivo y la hipótesis de que Vray en esta condición no ha leído más luces en la escala fotométrica, puedo entonces decir que la VRaySky debe ser de 30 veces menos, ya que nace de la escala fotométrica (cielo, por tanto, Vray y la luz del día = 1 / 30 = 0,034).
En este punto, el render "A" es igual al render "B".
Entonces, siempre evaluando (incluso para las escenas nocturnas y / o con iluminación proporcionada por un vraydome) la diferencia de 30 entre las dos metodologías (exp. = Activo y exp = no activo) puede comenzar siempre con la exposición = no activa y así tener un "render inicial real" (todas las pruebas de comparación son correctas).
Si mi hipótesis no es correcta, no puedo determinar qué valores configurar para la cámara vray, por ejemplo, en una escena interna donde no tenemos referencias conocidas (a diferencia de los exteriores donde conocemos ev). En referencia a la iluminación promedio obtenida de las luces presentes en el escenario? (es decir, por ejemplo, si tenemos 1 luz de 1500 lúmenes en una sala de 10 m2, debemos considerar tener: lux = 1600/10 = 160 lúmenes y, por lo tanto, ev = 6 para comenzar).
buen tutorial Adam gracias por compartirnos tu conocimiento oye Adam volverás a hacer tutoriales al motor de render corona saludos
Hola. Lo que me pasa es que como todo en Corona es igual que en Vray, no quiero repetir lo mismo 2 veces xD
Hola Adan, quisiera pedirte tu opinion sobre las Vrayscan libraries se ven increibles y los de ChaosGroup ponen que son fisicamente presizos y mas maravillas de ellos ¿Tu que opinas, valen la pena si quieres evitar crearlos por cuenta propia?, saludos
Hola. Son excelentes materiales, yo diría que es imposible lograr algo asi manualmente ya que los shaders son independientes para cada material. Tienen algunas limitaciones como el tamaño y que son muy perfectos. Pero lo tienes fácil, descarga la prueba y decide por ti mismo ;)
Adán Martín vaya me sorprende que sea imposible hacerlos manualmente, la calidad debe ser inigualable, como dices empezare la pueba que aun me quedan ptras dudas que ya no tienen que ver con la calidad. muchas gracias
Esta genial el tuto! una pregunta la exposicion en 30 de HDRI es para cualquier hdri o solo para ese en especifico? Saludos!
para cualquiera que este bien xD.
jaja ok gracias!!
Hola Adan, Me encanto el tutorial he aprendido mucho es totalmente una maravilla, tengo una pregunta con respecto al render. (no soy tan bueno) Despues de haber movido un poco el LUT y el exposure hasta llegar a un contraste de imagen que me agrada, hago el render y se pierde totalmente la configuracion del LUT y el exposure, eso es normal o es que debo hacer algo para que no pierda ese contraste? Gracias :D
Al guardar no se guarda el lut, tienes que aplicarlo nuevamente en post. El resto de efectos si se guarda
Gracias Adán, soy nuevo en esto pero poco a poco me centro en aprender por voluntad propia, espero que nos puedas seguir deleitando con tu conocimiento.
Yo tengo un problema, tengo un personaje y la sombra esta bien pero la de los bordes de los zapatos me las marca muy duras, se ve negro, alguna solución ? :(
SE puede hacer lo mismo con Corona?
muito bom !!!
Excelente as always, thank you (y)
thankyou so much sir god bless u :) its really helpfull
plz if posssible put the lyrics i nxt time in english or speak english
thankyou!
yeah this tutorial is great, hard to find like this, but pls add english sub
yes please
Obrigado
That is awesome
Adán, una consulta... Como hago para guardar un .PNG o .TIFF con la sombra? Sé que es mas o menos por ese camino, pero aun no logro el resultado. Gracias!
Hola. No deberías usar ninguno de los 2 formatos si quieres poder hacer un buen tone mapping y lograr buenos resultados. Trabaja con EXR. De todas formas, automáticamente cualquier formato con alp'ha tendrá su canal alpha correspondiente, no hay que hacer nada salvo activar el alpha. Pero como te digo, usar PNG o Tif para guardar un render lineal es una mala decisión xD
Gracias Maestro!
I can't understand why at 4:34 when you click to create a matte shadow catcher it also show a reflection of the car... the grey material you used inside the wrapper mat is not reflective...
I believe it too, you're right!
Yes, it´s not reflection, it´s the light bounced on the car. ;)
¿Alguien tiene este archivo HDR para poner a disposición?
"DH-USC-14_Fix.hdr"
Hola Adan... todavia no me compré la version 3.5 de Vray.. tengo la 3.4 y al no tener ese botoncito magico para hacer el mate shadow , no puedo seguirte con el tutorial :(
Si puedes, pausa cuando abro vray properties y configuralo manualmente.
Gracias.. lo pude resolver aplicando un vrayMtlWrapper.. y desactivandole la casilla "Recive GI " :/
hola adán no te gustaria venir a cancun a dar cursos?
claro, nos gustaria ir a mexico despues del verano, aun no sabemos cuando.
Estaremos pendientes de tu visita Adan!
where did you download the Luts file?
Hi. I created the LUTs. They are available here: www.3dcollective.es
vray 3.5 download link ???
www.chaosgroup.com/