Unity : Créer des transitions circulaires facilement (Fondu à la Mario Wonder / Animal Crossing)

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  • Опубліковано 28 чер 2024
  • Aujourd'hui on regarde comment mettre en place un classique de Nintendo (et bien d'autres) : les fondus circulaires.
    Ces transitions sont très utiles pour adoucir le passage d'un niveau à un autre ou pour préparer un chargement.
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    🗂️ Sommaire
    0:00 Introduction
    1:00 Mise en place
    3:45 Script d'inversement des couleurs
    6:30 Remplacement du component image
    7:00 Test du système
    7:28 Exemple avec animations
    9:30 Remerciements
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    Version Unity de la vidéo: Unity 2021.3 LTS (version personnelle / gratuite)
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КОМЕНТАРІ • 16

  • @user-kq8kf8br8z
    @user-kq8kf8br8z 6 місяців тому

    Merci pour ce super tutoriel

  • @ZDashGD
    @ZDashGD 6 місяців тому

    super, comme d'hab

  • @beefx_
    @beefx_ 6 місяців тому

    Hate de voir la vidéo !!

  • @friegeloup
    @friegeloup 6 місяців тому

    merci

  • @0969superman
    @0969superman 6 місяців тому

    c'est plutot cool comme approche !
    j'aurais pense a le faire avec un shader au premier abord, j'imagine que c'est pas trop dur avec shadergraph

  • @__LIAM.77
    @__LIAM.77 6 місяців тому +1

    Bonjour Zef, j'ai une petite question. Comptes-tu faire un jour une série de tutoriels pour créer les bases d'un city builder ? Ce serait très sympa. De plus, le meilleur city builder sorti à ce jour a été développé sur Unity. Merci d'avance pour ta réponse. Bonne journée/soirée. :)

  • @abdel1305
    @abdel1305 6 місяців тому

    Salut, est ce qu'il y aurait une playlist dans cette chaîne pour bien débuter unity 3D et le c# ?

  • @C-no8yx
    @C-no8yx 6 місяців тому

    salut tu pourrais faire un tuto pour faire un jeu tour par tour en 2D ou 3D stp. je ne trouve aucun tuto que ce soit en anglais ou en francais

  • @Himikotaku
    @Himikotaku 6 місяців тому

    Salut salut, je suis actuellement en train de commencer le développement d'un jeu 2D style visual novel point&click (un peu comme Ace Attorney ou Danganronpa pour ceux qui ont la ref) or j'ai vu que tu avais fais une série pour creer un jeu 2D mais il s'agit d'un platformer. D'où ma question: Est-ce que la partie Unity reste sensiblement la même entre ces 2 projets ou va t-il y avoir des différences majeures entre les deux? et si oui, pourrais tu en faire un guide s'il te plaît car les seuls guides que je trouve sur internet requièrent une bonne connaissance d'Unity et donc n'expliquent pas tout...

  • @_eliari
    @_eliari 6 місяців тому

    Pas mal ce tips Comprend pas pourquoi cette option n’est pas directement intégrée dans l’éditeur

  • @beefx_
    @beefx_ 6 місяців тому

    Salut 😁😂!

  • @Ulgrude
    @Ulgrude 4 місяці тому

    C'est si simple...

  • @nicolasdupouymanescau
    @nicolasdupouymanescau 6 місяців тому

    Non, pour parler de fade il faut qu'il y ait une progression de la transparence au semi transparent puis a l'opaque ou inversement. Cette transition on appelle ça plutot un balayage circulaire ou volet circulaire