L.A Noir определенно из тех игр, которых хотелось бы побольше. Она заставляет тебя мыслить, а если ты до этого не обладал подобным навыком - то обучает ему, за что ей неистовое спасибо. Она расслабляет и не побуждает на адреналине бешено целится и гнаться за врагом, во всяком случае это не во главе угла. В ней много деталей, которые забываются, что повышает ее реиграбельность. Больше бы таких проектов!
@@manami_sangaku при настойчивости и управлении народа, можно и горы свернуть, то есть сказать разработчикам "ну сделайте таких же игр как L.A.Noire" очень заметно
L.A. Noire - топ! Обожаю эту игру! Не могу понять почему такого формата игры редко выпускаются. Страдаю каждый раз, когда не могу найти большой и реальный детективный квест.
Из-за системы улик и непоняток, когда надо усомниться или уличить во лжи, где-то 2/3 разговоров проходил по гайдам. А Max Payne 3 просто шикарен. Когда Макс наконец смог сыграть свою тему на пианино, только после того, как в очередной всё потерял, был предан, убил половину населения страны и находился в заброшенном доме, в котором на запчасти резали людей, - потому что это его место в мире - я чуть не оргазмировал. А с точки зрения механики - вообще лучший шутер от 3 лица.
Про момент с пианино согласен полностью. Офигеннейший момент получился. И ещё прям врезался в память момент в аэропортом, когда заиграли Tears на фоне.
С точки зрения сюжета и атмосферы Max Payne 3 не имеет ничего с общего с предыдущими играми. Макс Пейн - это Нью-Йорк, ночь, дождь и харизматичные персонажи, а не Брюс Уиллис в Сан-Пауло.
Потому что это совершенно другая игра и один из немногих смелых экспериментов сделать что-то новое, при этом все свои достоинства, как зрелищный боевик, Макс сохранил.
После прохождения Max Payne 3 на средней сложности хочу сказать вот что: это самый хардкорный и реалистичный шутер современности. Жаль, что большинство не оценило трудов Rockstar, даже несмотря на то, что сам Сэм Лэйк помогал в разработке и даже сказал, что игра просто отличная. Особенно смешно было читать комментарии "НЕТ НУАРА!" от тех, кто даже не знает что это такое.
А теперь представь. Я застрял на последней перестрелке на Хардкоре без аптек. Вот вообще. Была только одна на самом уровне, но до нее еще надо было доползти под градом пуль. Это были самые извращенные в своем удовольствии от боли 3 часа в моей жизни. Заучивать каждое движение, каждый мув по расписанию, сколько волн противников, сколько в каждой из них, кто откуда идет.
Я вообще, если честно, не помню ни один современный шутер, где бы враги умели обходить с фланга или штурмом прорываться даже на нормале. Максимум, выкурить из укрытия гранатой, и то, если ты там минут 5 реального времени отсиживаешься. На память только приходит Spec Ops, тоже довольный сложный шутер.
Особенно обидно за Рокстар Ванкувер.В выпуске Иван как-то упустил, но спустя некоторое время Рокстар распустили "Ванкувер", и вроде как по причине "ХОРОШИХ ПРОДАЖ", о которых тут говорили, поскольку Take-Two результатами продаж осталась недовольна, а спустя какое-то время Rockstar объявила о намерении сократить подразделение в Ванкувере.
Макс, он уже как старый друг, за которого волнуешься и желаешь ему наконец найти покой в душе, и я был рад что для него все закончилось хорошо, насколько хорошо вообще могло закончиться.
Упоминание Кэла Лайтмана попало в самое сердечко!!!) Смотрю серию про РокСтар через несколько лет после её выхода и, господи, не могу оторваться! Так круто сделано, так интересно! Видно, как Иван любит свою работу, потому и результат восхитительный! Спасибо огромное СтопГейм и Ивану лично за эти прекрасные видео! 💚
Блин такая большая работа проведена над каждым выпуском, а просмотров мало.(( спасибо огромное СтопГейм, каждый выпуск смотрю с большим удовольствием!!!
Да, только что решил посмотреть этот ролик, и подумал что меня проглючило. Перемотал, пересмотрел дважды и бум, понял что там кто-то не так порезал материал
Помню когда первый раз проходил,то решил не мелочиться и начал с высокой сложности и господи,в паре-тройке моментов моя задница просто взлетала на орбиту. Ваня говорит,что нету перепадов сложности и завалов "мясом",но такие моменты есть. Я надолго запомнил миссию в аэропорту,миссию,где надо было пройти через какую-то яхту и конечно же финальную схватку в ангаре. Но это был одновременно и очень приятный опыт ибо в 2010х делать сложные игры видимо считается чем-то плохим и Максимка был очень приятным исключением,где ты не просто на расслабоне бегаешь от заставке к заставке,а именно что с трудом добиваешься этих самых заставок,что только приносит некий интерес и удовлетворение. Ps. Сложности на самом деле очень контрастят. Например на легкой и средней сложности игру можно спокойно пройти без особых проблем,а вот начиная с высокой противники резко "умнеют" и начинают тебя обходить,действовать сообща и стрелять тебе по рукам,когда ты пытаешься вслепую их убить,ну и естественно наносить больше повреждений,а обезболивающее восстанавливает куда как меньше жизней.
Может имелось в виду, что в самом сюжете на них не делается особого акцента. Ты вполне можешь и пропустить моменты с тем, как, например, Макс, смотря на могилу Винни Гоньитти, вспоминает про то, как бедолагу разнесло на куски и как все его останки ещё умудрились найти. Ну или Склеп Николь Хорн, который тоже можно на кладбище найти. На могиле же Мишель и Розы по сюжету акцент делается аж два раза - это вот в самом начале, когда Макс берёт в руки фотографию и вспоминает, как посещает могилу, а потом начинает плакать; ну и на уровне, где они с Пасосом приходят на кладбище, чтобы Макс в последний раз попрощался с семьёй и уже отправился в Сан-Паулу, поскольку его больше ничего в Нью-Йорке не держит, а местная мафия уже давно назначила за его голову награду, так как он убил сына босса.
@@ОлегРычагов-т8е лично для меня, их отсутствие прибавляет смысла игре, где макс пытается отойти от прошлого и не хочет вспоминать о нью йорке и всем что связанно с ним.
я как человек, который делал и то, и другое, скажу, что ты совершенно неправ. Доить корову гораздо удобнее. Твое высказывание оскорбляет мои..? коровьи..? доярские..? ну в общем, чувства.
Благодарю за интересный материал. До сих пор жалею, что на момент выхода LA:Noire у меня был комп на картофельной тяге, а потом просто стало не до игр.
Спасибо за выпуск, но в момент рассказа про Макс Пейн 3 очень много неточностей. Фанаты взорвались изначально не столько от арта с лысым Максом на официальном сайте в 2009 году, сколько от скриншотов на этом сайте, где Макс был в красной рубашке на фоне пальм, что действительно было очень резкой сменой сеттинга. Далее Рокстар сообщили, что актер озвучки Макса изменится, т.к. Джеймс МакКефри - голос Макса Пейна из 1 и 2 части им не подходит. Это еще больше подлило масла в огонь. В итоге, кстати, именно под давлением фанатов было решено вернуть оригинальный голос Макса, а герой подвергся редизайну (сравните скриншоты 2009 года и хотя бы первый трейлер 2011), так что говорить, что Рокстар не слушали фанатов - по меньшей мере странно. Первый трейлер как раз был воспринят более тепло, чем анонс. Ну и проблема Макса Пейна 3 в том, что это шикарный боевик, один из лучших в прошлом поколении, но плохой Макс Пейн. Вся вторая часть рассказывала о стадии принятия. Макс принимал новую реальность после мести и в конце произносил самые важные слова "Мне снилась моя жена. Она была мертва..но все было в порядке". Он наконец-то смирился. 3 часть плюет на концовку и весь смысл второй игры. Но именно как игра 3 часть, повторюсь, шикарна, один из лучших TPS в истории.
"Ну и проблема Макса Пейна 3 в том, что это шикарный боевик, один из лучших в прошлом поколении, но плохой Макс Пейн" - с языка снял, на старте продаж я в него не смог играть, просто разочаровался, прошел я его спустя пару лет и как боевик он да очень не плох, но совершенно не зацепил как первая часть, мне абсолютно было пофиг на бабу которую мы спасали, на сюжет. для меня Макс 1 (охеренно атмосферный нуар-детектив) и Макс 3 (просто веселые пострелушки) это разные игры.
Лично меня это не особо тревожит, потому что вторая часть (имхо) это моча кала, с соврешенно идиотским сюжетом, где половина героев тупят как аутисты. Так что реткон 3 части выглядит вполне логично.
Про шикарный боевик, это прям в точку. Вот прям сейчас играю. Решил передохнуть от перестрелки на кладбище и комменты почитать под видео. Единственное, что лично меня жутко раздражает, так это ролики непропускаемые в большинстве случаев и то, что после них оружие автоматически на одноручное переключается.:)
Ох, как я ждал этой серии ради Нуара... Игра, конечно, не для всех, но те, кто сумели не прочувствовать, получили незабываемый опыт. Я получил. Для меня с 2011 до релиза GTA V это была крутейшая игра, выпущенная Рок-Звездами. А после того, как РокСтар забили на оффлайн контент, стала лучшей снова
Только посмотрел выпуск) и услышал про пятое февраля) и вот задумался не уж то я в прошлое попал) каким то образом переместился и не заметил, а нет показалось) Ждем с нетерпением) спасибо огромное за проделанные труды)
@@grindersbestdrug Я мягко говоря поздно, но сделано это было, чтобы автоматом ютуб не блокнул это видео, там бот этим занимается, а так ток люди могут и усе
Выпуск интересный,спасибо за труды. Насчет счет Макса Пейна.Никогда не любил вторую часть,только первую.Третий действительно получился отличной игрой.Хотя сам сеттинг можно было выбрать и менее заезженный.
Ребята, огромное спасибо! Большая работа проделана вами. Весь цикл видеороликов про RockStar - бомба! Отличный формат. Жду большое видео о Red Dead Redemption 2. Удачи!
Ринат обязан поднять тебе зарплату! Ваня, у меня слезы счастья наворачивались на глаза при просмотре данного ролика. Огромное тебе спасибо за проделанный труд! Ты как всегда на высоте. Еще раз, спасибо.
Отличный выпуск - очень долго его ждал. Не знаю, что и рассказать, поскольку история знакомства с третьим Максом у меня почти 100% идентичная: за его разработкой я следил вот примерно с того самого момента, когда его анонсировали, очень сильно посмеялся над видео от, кажется, Игромании (помню лишь что закадровым голосом в ролике был Репетур), где обсуждали новый вид Максимки, всю эту бомбёжку со стороны фанатов, которые жаловались в духе: ААА, МАКС ЛЫСЫЙ И НУАРА МАЛО, А ЕЩЁ МАКС ЛЫСЫЙ... ну вы поняли. Я - из тех людей, у которого порог ожиданий от тех или иных проектов если не очень низкий, то занижен, и я сам верил до последнего, что Рокстар не подведёт и выдаст шедевр, который если не будет на уровне предыдущих частей, то во всяком случае мы получим вполне годный боевичок в духе предыдущих проектов Рокстар... и я в игре не разочаровался, а во многих аспектах мне она даже больше зашла, чем предыдущие игры. Тут у меня история примерно как с Мафией 3, на которую почти все кидали бочки с момента анонса, как впрочем и сейчас, а мне игра более-менее понравилась. Про L.A.Noire рассказать тоже очень мало: я о ней узнал больше только благодаря интернету, но она меня очень сильно заинтересовала во многом по тому, что мне нравится сама стилистика Америки 30-х, 40-х, 50-х... список можно продолжать до 80-х... а в что-то подобное до этого я не играл (с серией "Мафия" я познакомился лишь в 2012 году, поиграв в первые две части). В первом своём прохождении я наверное дошёл только до Убойного Отдела, а потом игру на какое-то время забросил. Потом предпринимал пару попыток игру пройти полностью, и где-то с попытки третьей наверное прошёл её целиком. Из всех отделов мне больше понравился наверное как раз Убойный Отдел благодаря своей небольшой истории, каким-то отдельным загадкам, хотя особенно запомнилось именно последнее дело за данный отдел, где нужно идти по следу убийцы, оставляющего записки со стишками, отсылающими к следующему месту назначения, будь то фонтан в парке или лабиринт. Сложности для меня наступили, пожалуй, начиная с отдела нравов: как говорил Иван, здесь надо очень много думать, уметь копаться в огромном количестве зацепок, много всего помнить, чтобы в случае чего умело отличать ложь от правды и аргументировать это. Иногда встречались такие моменты, когда и не сразу скажешь, что человек врёт или, допустим, ты вот сейчас прибыл в одну из локаций, которую ты должен был посетить (допустим, их три), а вот в данном моменте человек врёт, но у тебя нет улики, чтобы это доказать... а потом оказывается, что вот до этого ты должен был посетить место А, а не Б, в котором ты сейчас находишься, а в месте А была та самая улика, которая тебе и нужна. Я еле-еле прошёл игру полностью, а на 100% проходить не стал заморачиваться. Сейчас, конечно, я жалею, что не проникся игрой достаточно и как-нибудь хочу перепройти игру снова - всё же подобных проектов в наше время не так много.
Вот за такие видео я и обожаю стопгейм и 4гейм) но за историю серии мгс персональное спасибо я хоть и прошел все мгс (мгс4 к сожалению только на ютюбе но надежда на переиздание даже с подтянутым только разрешением не умирает до сих пор😊) но главное это видео позволило примерно уложить все на полоски что и как было с игрой ну и про кодзиму интересно слушать Одним словом спасибо такие рубрики как история серии фирмы и сравнение игр с реальностью хоть какое то разнообразие в миллионе однообразных роликов И честно вот я негодую что Логвинов донат продвигает платный контент предлагает но вот на такие я сам бы скидывал бы по мере возможности а то что вы даете это не за деньги это гигантский плюс к карме вашего канала и уж кого кого а вас я рекомендую в первую очередь Одним словом спасибо
Иван, большое спасибо за ваши с камрадами труды, уже почти год смотрю повествование о Рокстарах, очень интересно! Хотелось бы, чтоб вы не заканчивали на этом, интересно было бы узнать и о других долгоиграющих компаниях и сериях игр. Еще раз спасибо уже именно за этот ролик, за праздники прошел всего Макса, а ранее L.A.Noire тоже. Все очень в тему.👍
"Почему у нас её прозвали "Чёрная орхидея" - это тоже загадка". По той же причине, по которой пантера Багира в русском переводе "Маугли" - женского рода, а в оригинале - мужского. Потому что "георгин" в русском языке - мужского рода, а в английском - женского. Как и "пантера". Ну вот, теперь одной загадкой меньше. Не за что.
Арсений Сюхин в смысле героин женского рода в английском? У них разве неодушевленные могут быть чем-то кроме IT? В английском языке мужской и женский род только для людей доступен, я думал?
@@ductusfructus Вероятно он имел ввиду восприятие, а не грамматику. Георгин на английском может восприниматься как женское имя, а на русском это слово, однозначно мужского рода.
@@ЮрийСмирнов-о2ж боюсь, я уже не помню, в чем был мой вопрос к Арсению. Но, похоже, он сказал, что слово "героин" в английском языке женского рода. А я не понял, как такое возможно, если это неодушевленный предмет, а значит, должен быть среднего.
Город то в нуар был просто отличный. Им нужно было спин офф запилить внутри этого же колоссально проработанного города но про мафиозу, с блекджеком и голивудскими актрисами, бабла бы подняли хоть. я поражался размеру города, он даже 5ую гта наверное натянет, огромный город с прорисованной каждой улицей. в котором напрочь нечего делать и половину, да какую половину 80 процентов мест ты вообще не посетишь
Макс пейн лучшее что у нас есть. Даже во взгляде на современную жизнь многое макс пейн трактует как правду. Это действительно так. Спасибо бро за классный обзор. Надеюсь тебе это окупилось.
56:35 - В играх про Кейна и Линча нередко этот приём использовали - правда, во время заставки мы всё равно видели злосчатсный Loading, но звуковые катсцены были очень атмосферными и давали нам понять, куда мы дальше отправимся и зачем.
О Моне Сакс вообще-то есть упоминание в Max Payne 3. В одной из реклам по игровому TV про отель "Мона". При этом в тексте рекламы подозрительно много соответствующих отсылок. После просмотра рекламы Макс выдаёт комментарий в духе "Вы, должно быть, шутите!" или "Эти воспоминания меня преследуют", точно уже не помню
В очередной, 11 по счету раз, безмерно благодарен Ване за проделанную работу. Занятно, не занудно, разве что не хватило околоигровых и околостудийных историй, связанных с разработкой и интересными моментами в ходе жизненного цикла игр(в разделе про L.A. Noire упомянул эпизоды работы студии и ее основателя), а вот про максимку больше получился развернутый обзор, нежели история создания. Получилось забавно - вроде как история компании рокстар, а инфы непосредственно про компанию было куда больше в рамках игры, которую делали не рокстар) Это так, конструктивное замечание, которое, надеюсь, будет учтено при работе над последним, финальным аккордом этой монументальной серии видеороликов. Касательно историй, то тут до смешного схожая с Феном ситуация: я брал на себя роль детектива Фелпса аж дважды, но оба раза так и не заканчивал игру. Причины были просты: оба раза я ставил на ПК пиратские копии, и в первый раз я точно так же, просто забыл и забил на игру, захваченный другими проектами, в основном, мультиплеерными, на десятки часов. А во второй мне пришлось снести винду, и я стер весь софт к чертям собачьим, куда следом и отправилась вторая попытка допройти игру. В обоих случаях мне было просто-напросто лень искать качественный репак и не хотелось тратить деньги на игру, которая мне могла и не понравится в итоге. И вот сейчас, просмотрев ролик и послушав итоговое мнение Фена, думаю - а не сделал ли я ту же ошибку? Может быть, мне стоит-таки снова скачать(или купить) игру, благо теперь у меня есть даже выбор платформы для удобства(скачать оригинал на ПК, либо попробовать ремастер на PS4). Зато приключения мрачного нью-йоркского отчаявшегося копа в Бразилии я проходил раза 3-4 точно. И, спустя уже почти 6 лет, все еще считаю его эталонным и одним из лучших шутеров от 3-го лица в истории индустрии и моего игрового опыта в частности. Фирменный для серии буллет-тайм, фишки с оружием и анимациями, офигительно отработанная система реагирования противника на ранения и графическое их отображение, стрельба с двух рук с разного оружия, зрелищно и частично разрушаемое окружение, отлично сбалансированные эпизоды перестрелок, фирменная циничность и псевдонуарные фразочки главного героя - все это заставляло меня периодически возвращаться к Max Payne 3, когда я начинал скучать по качественному, зрелищному, удобному в управлении и, в то же время, простому шутеру, в котором процесс выбивания мозгов из виртуальных болванчиков не мог надоесть мне ни на секунду. Я с нетерпением ждал, когда на меня вывалят очередную пачку мяса, и прикидывал, какие места я буду отстреливать им в первую очередь (руку, чтобы перестал стрелять? Ногу, чтобы он завалился или скатился с лестинцы? Яйца?(haha, classic) А может, сразу в голову, чтобы посмотреть на бардовую "розу" от пули, распускающуюся в слоу-мо у врага на лбу?). И даже на 3-й, 4-й раз это было все еще очень приятно. Вишенкой на торте была отличная оптимизация. По всем пунктам я согласен с Ваней. Музыка действительно подкачала, из всей игры запомнился только момент в аэропорту. К счастью, не саундтреком единым живет серия(хотя главную тему первой части помнят, наверное, все, кто хоть раз играл). Такая вот простыня текста. Кто дочитал до этой строки - ну ты и даешь, бро, тебе что, заняться нечем? :D Жду 5 февраля с нетерпением и некоторой тоской одновременно)
@Станислав Вешняков собственно, это практически все. На ум ещё приходят квесты в жанре интерактивного кино из конца 90-х. Pandora directive, under killing moon, urban runner. Но это немножечко не то. Поэтому l.a. советую проходить долго, смакуя каждое дело.
Вообще-то, Пассос таки учился в полицейской академии с Максом, это выясняется в комиксе-приквеле(там же и говорилось что стало с Бравурой после 2-ой части).
Спасибо, за очередную историю серии. Лично для меня Max Payne остается одной из любимых серий игр. Кстати, LA Noir тоже поиграл пару дней и забросил, но обязательно еще пройду)
У меня сразу мысль пробегала из-за общего фанбойства по третьеё части, но вот после 52:40 и 1:08:10 я серъёзно задался вопросом, а играл ли вообще автор в первые части? Бутылка ему символизирует блин, а концовка второй чати не символизирует? Там блин прямым текстом говорилось о том что Макс наконец смирился с произошедшим и обрёл душевный покой. От первых частей в тройке только название да актёр озвучавший Макса, больше ничего.
Какое же это качество если автор, как и Рокстар, игнорирует события первый двух игрю Ну серъёзно, он считает события тройки лучшем успокоением души Макса чем события второй которые напрямую касались именн его, а не семейку левых богатеев. И вот это твоё детское "сперва добейся" вообще не аргумент.
О,наконец-то подьехал 11 выпуск,очень кстати, как прохожу сейчас третьего Пейна,шикарнейшая игра,по атмосфере немного отличается от первых двух,но геймплейно возможно в чем-то и покруче!
Ну ооооочень уж ждём о GTA 5!!! Не подведите братцы) вы делаете рАААскошный контент! Парню (Иван вроде бы) большой респект и жму лапу за отличный подход к рассказу и РУССКОМУ ЯЗЫКУ-приятно слушать!!
Как по мне вторая часть Max Payne, самодостаточная, третья могла иметь другого ГГ. Однако, игра шикарная в геймплеейном плане. В мультиплеере и сейчас есть игроки, но используются 1-3 режима.
Смотрел бы не отрываясь хоть 5 часов, Иван, вы крут, я вам даже завидую, я бы тоже хотел бы сделать свою историю серии ахаха, ну в мечтах коенечно же, там про жанр Иммерсив сим или Deus ex в частности. Вы очень интересно рассказываете со многими деталями интересными фактами, вы буквально погружаетесь в игру и рыщете все о ней что бы было очень интересно вас слушать. Как обычно наверное не очень понятно и грамотно написал, но суть одна.. Спасибо, спасибо огромное всему коллективу Stopgame который я смотрю уже порядка 5 лет и Ивану за прекрасные истории серии. С прошедшим вас всех новым годом и могу пожелать только то что бы вы умудрялись удивить нас спустя много много много лет. Вы лучшие и еще раз спасибо.
Помню, что я купил Л.А. Нуар. И был уверен, что у меня подходящее настроение для неё. Посмотрел обзоры и прочее. Но очень быстро игра ушла "на полку". И ведь сам не знаю почему. Вроде, сам хотел неспешную игру. Вроде, сделано всё качественно, но не смог. И не захотел возвращаться.
Третий Пейн, это наверное лучший шутан от 3-го лица в который я когда-либо играл. Я после первого прохождения моментально пошел на второй круг. Для меня он не уступает даже 4-му Анчартеду, несмотря на разницу в годах. Очень хотелось бы продолжение, но это на грани фантастики)
К сожалению L.A Noire я так и не прошёл и сейчас жалею об этом, а вот Max Payne 3 я прошёл на одном дыхании. И про трилогию могу сказать одно - игры на все времена. Да же не смотря на устаревшею графику в первой и второй части.
LA Noire не особо интересует, только что узнал, что это сделал не от Rockstar'a и это не движок RAGE. А Max Payne 3 я влюбился за графику, геймплея, сюжета, музыку. В детстве поиграл во второй часть, не умел играть и больше не играл. Жду 12-го выпуска.
Вся *трагедия* в том, что больше игроки уже _никогда_ не увидят от Рокстар подобных Нуару и Пэйну сингловых творений. Все их будущие игры будут ориентированы на мультиплеер и потому - бездушны
Max Payne - история о потере семьи. Max Payne 2 - история о любви к таинственной киллерше. Max Payne 3 - история о спасении тупорылых мажоров в бразильской мухосрани.
Что для подобных сюжетов норма. Да, сам сюжет трёшки не столь гениален, если вообще считать, что в играх этой серии он был сверх гениальным, но сюжет той или иной игры (по большей части, наверное, мы говорим о первой, хотя это и последующих частей касается) интересен именно за счёт подачи, тех или иных деталей, которые влияют на восприятие сюжета и позволяют сложить картинку полностью.
Впервые запустив L.A. Noire пришел просто в дикий восторг от мимики персонажей. Сама игра тоже невероятно доставляла своей детективной составляющей, а так же разбавлением моментов где нужно подумать и говорить со стрельбой, драками и тд (пусть и топорными слегка, но все же). Минус только что детективы не очень реиграбельны, ведь не очень интересно выяснять кто убийца. А Max Payne 3 шикарный боевик, с кучей красивых локаций, но в плане сюжета середняк. И не потому что ""УУУУУ раньше было лучше!", а просто кроме Макса там нет интересных персонажей и история вполне пресная
Понимаю, что пять лет прошло, но блин, никогда не понимал возмущения людей по поводу сюжета и персонажей в 3 максе, персонажи и до этого в серии были очень пунктирные, а сюжет по сути и по содержанию прост как палка. Третья часть разве что без прикольного снежного нью йорка, тут кнш чутка печально, хоть и Бразилия тоже удалась.
О L.A. Noire я могу сказать, что это игра шедевр. За последние 4 месяца я прошел L.A. Noire и GTA 5. И от сюжета нуара я получил гораздо больше удовольствия, так как изначально по сути там и нет намека на какой то общий сюжет, кроме флэшбэков ГГ. И то они воспринимаются скорее как способ дополнительных мазков к портрету ГГ. Но, оказывается, что это не так и игра заканчивается тем, что я бы выразил словосочетанием "ЛОГИЧЕСКИЙ КОНЕЦ". После прохождения ГТА5 я просто был разочарован - как можно было создать столько умопомрачительных диалогов и после этого закончить игру фразой из пародийной короткометражки Kung Fury: "Ну и что дальше!".
Одно из убийств в отделе основано на реальном деле убийства Элизабет Шорт, которая была убита крайне странным образом и без видимой на то причины в 47 году. Убийцу так и не нашли.
L.A Noir определенно из тех игр, которых хотелось бы побольше. Она заставляет тебя мыслить, а если ты до этого не обладал подобным навыком - то обучает ему, за что ей неистовое спасибо. Она расслабляет и не побуждает на адреналине бешено целится и гнаться за врагом, во всяком случае это не во главе угла. В ней много деталей, которые забываются, что повышает ее реиграбельность. Больше бы таких проектов!
Я таких людей, как ты не понимаю. Кто тебе сделает "больше проектов"?
Согласен. Именно таких игр хочется.
@@manami_sangaku при настойчивости и управлении народа, можно и горы свернуть, то есть сказать разработчикам "ну сделайте таких же игр как L.A.Noire" очень заметно
Отлично
@@manami_sangaku а я не понимаю глупых детей вроде тебя
"Черная Орхидея"? Пфф...
Куда им до "Черной Розы", побежденной величайшим актером и бодибилдером шести вселенных ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Абсолютли. (с)
Уот так уот
Ю вона плэй? Лэтс плэй!!
Плиз ду.
Водка ис фо зе инсайд бад зе боттл ис фо зе аутсайд
"Найти британца в книге постояльцев". Думал сложно будет. Оказалось его зовут Уинстон Черчилль. Чувство тру детектива переполняет меня
L.A. Noire - топ! Обожаю эту игру! Не могу понять почему такого формата игры редко выпускаются. Страдаю каждый раз, когда не могу найти большой и реальный детективный квест.
Потому что в эту игру нужно погружаться и включать мозг. А это не зайдет большинству,что не выгодно для студий
Потому что все играют в бравл Старс 😂
Из-за системы улик и непоняток, когда надо усомниться или уличить во лжи, где-то 2/3 разговоров проходил по гайдам.
А Max Payne 3 просто шикарен. Когда Макс наконец смог сыграть свою тему на пианино, только после того, как в очередной всё потерял, был предан, убил половину населения страны и находился в заброшенном доме, в котором на запчасти резали людей, - потому что это его место в мире - я чуть не оргазмировал. А с точки зрения механики - вообще лучший шутер от 3 лица.
Про момент с пианино согласен полностью. Офигеннейший момент получился. И ещё прям врезался в память момент в аэропортом, когда заиграли Tears на фоне.
С точки зрения сюжета и атмосферы Max Payne 3 не имеет ничего с общего с предыдущими играми. Макс Пейн - это Нью-Йорк, ночь, дождь и харизматичные персонажи, а не Брюс Уиллис в Сан-Пауло.
Потому что это совершенно другая игра и один из немногих смелых экспериментов сделать что-то новое, при этом все свои достоинства, как зрелищный боевик, Макс сохранил.
RonsaRRR ты ролик смотрел? Нуар разный бывает.
да макс пейн шикарный. те кто рыдают из за пальм, просто зануды. сюжет супер. макс пейн вполне мог оказаться именно в том месте как в игре и показано
После прохождения Max Payne 3 на средней сложности хочу сказать вот что: это самый хардкорный и реалистичный шутер современности. Жаль, что большинство не оценило трудов Rockstar, даже несмотря на то, что сам Сэм Лэйк помогал в разработке и даже сказал, что игра просто отличная. Особенно смешно было читать комментарии "НЕТ НУАРА!" от тех, кто даже не знает что это такое.
jonalar, Особенно от тех кто в первые две части не играл, вот это умора, эх.(
А теперь представь. Я застрял на последней перестрелке на Хардкоре без аптек. Вот вообще. Была только одна на самом уровне, но до нее еще надо было доползти под градом пуль.
Это были самые извращенные в своем удовольствии от боли 3 часа в моей жизни. Заучивать каждое движение, каждый мув по расписанию, сколько волн противников, сколько в каждой из них, кто откуда идет.
Я вообще, если честно, не помню ни один современный шутер, где бы враги умели обходить с фланга или штурмом прорываться даже на нормале. Максимум, выкурить из укрытия гранатой, и то, если ты там минут 5 реального времени отсиживаешься. На память только приходит Spec Ops, тоже довольный сложный шутер.
Особенно обидно за Рокстар Ванкувер.В выпуске Иван как-то упустил, но спустя некоторое время Рокстар распустили "Ванкувер", и вроде как по причине "ХОРОШИХ ПРОДАЖ", о которых тут говорили, поскольку Take-Two результатами продаж осталась недовольна, а спустя какое-то время Rockstar объявила о намерении сократить подразделение в Ванкувере.
это кусок говна, от начала и до конца. хотя для консольщиков и людей ничего кроме кроссплатформы не видивших она что-то представляет.
Ребята не забрасывайте эту рубрику, вложите в следующую историю компании (если она будет) все свои ресурсы, це будет шедевр.
DenDen Navik, Спокуха, чувак, Ваня рабочая пчёлка, и доведёт до конца, это и так ясно, он молодца.!
Атмосферный и ламповый выпуск.
@Вероника Богданова ребра брюдюьх
Наконец-то я дождался выпуск про L.A.Noire! Пока ждал снова прошёл её. Кто бы что не говорил, она всегда мне будет нравиться.
Это шедевр на все времена. Жаль что она не так известна как gta
Игра шикарна, отличный детектив
Макс, он уже как старый друг, за которого волнуешься и желаешь ему наконец найти покой в душе, и я был рад что для него все закончилось хорошо, насколько хорошо вообще могло закончиться.
Упоминание Кэла Лайтмана попало в самое сердечко!!!)
Смотрю серию про РокСтар через несколько лет после её выхода и, господи, не могу оторваться! Так круто сделано, так интересно! Видно, как Иван любит свою работу, потому и результат восхитительный!
Спасибо огромное СтопГейм и Ивану лично за эти прекрасные видео! 💚
Блин такая большая работа проведена над каждым выпуском, а просмотров мало.(( спасибо огромное СтопГейм, каждый выпуск смотрю с большим удовольствием!!!
@BEST COUB какой же даун...
Это без сомнения лучший контент, что я видел на youtube, даже принимая во внимание англоязычный сегмент. Это качество.
LA noire потрясающая игра!
Да, только что решил посмотреть этот ролик, и подумал что меня проглючило. Перемотал, пересмотрел дважды и бум, понял что там кто-то не так порезал материал
Помню когда первый раз проходил,то решил не мелочиться и начал с высокой сложности и господи,в паре-тройке моментов моя задница просто взлетала на орбиту. Ваня говорит,что нету перепадов сложности и завалов "мясом",но такие моменты есть. Я надолго запомнил миссию в аэропорту,миссию,где надо было пройти через какую-то яхту и конечно же финальную схватку в ангаре. Но это был одновременно и очень приятный опыт ибо в 2010х делать сложные игры видимо считается чем-то плохим и Максимка был очень приятным исключением,где ты не просто на расслабоне бегаешь от заставке к заставке,а именно что с трудом добиваешься этих самых заставок,что только приносит некий интерес и удовлетворение.
Ps. Сложности на самом деле очень контрастят. Например на легкой и средней сложности игру можно спокойно пройти без особых проблем,а вот начиная с высокой противники резко "умнеют" и начинают тебя обходить,действовать сообща и стрелять тебе по рукам,когда ты пытаешься вслепую их убить,ну и естественно наносить больше повреждений,а обезболивающее восстанавливает куда как меньше жизней.
Блин, прилип к укрытию, включил замедление, высунулся, стрельнул в голову, укрылся обратно, выключил замедление. Обалденно сложный геймплей
Макс 3 Одна из любимых игр до сих пор...
1:10:06 - какой Игорь его монтировал теперь навсегда останется загадкой
13:44 - грусть, печаль, но мы так и не узнали до конца рандомный факт
Про героев прошлых частей Макса таки говорится. На том же кладбище, есть их могилы, если их осмотреть, Макс про каждого расскажет немного.
Может имелось в виду, что в самом сюжете на них не делается особого акцента. Ты вполне можешь и пропустить моменты с тем, как, например, Макс, смотря на могилу Винни Гоньитти, вспоминает про то, как бедолагу разнесло на куски и как все его останки ещё умудрились найти. Ну или Склеп Николь Хорн, который тоже можно на кладбище найти.
На могиле же Мишель и Розы по сюжету акцент делается аж два раза - это вот в самом начале, когда Макс берёт в руки фотографию и вспоминает, как посещает могилу, а потом начинает плакать; ну и на уровне, где они с Пасосом приходят на кладбище, чтобы Макс в последний раз попрощался с семьёй и уже отправился в Сан-Паулу, поскольку его больше ничего в Нью-Йорке не держит, а местная мафия уже давно назначила за его голову награду, так как он убил сына босса.
@@ОлегРычагов-т8е лично для меня, их отсутствие прибавляет смысла игре, где макс пытается отойти от прошлого и не хочет вспоминать о нью йорке и всем что связанно с ним.
Подборка с VR в LA шикарна👍👍😙
Сергей Купцов, это с канала GTA Series video.
L.A. Noire понравилась. Моя 10-ая платина.
Ебать ты как это сделал?
53:06 О Моне, Николь Хорн и прочих Гоньитти говорится на этом же кладбище. У них там могилы есть, вообще-то.
Там и могилы Максов из прошлого если что :D
Elinoiz правда что ли. Это такая пасхалка? Интересно
41:14 Годами тренированный Шаим
Тут обязана быть шутка про стрельбу с геймпада.
+jonalar играть в шутаны с геймпада по ощущениям как доить корову...
такой странной аналогии я ещё никогда не слышал
я как человек, который делал и то, и другое, скажу, что ты совершенно неправ. Доить корову гораздо удобнее. Твое высказывание оскорбляет мои..? коровьи..? доярские..? ну в общем, чувства.
+Andrew Kruglov ну коли предпочитаешь доить корову вместо того, чтобы играть как белый человек играть на мышке, то что тут поделаешь?
Благодарю за интересный материал. До сих пор жалею, что на момент выхода LA:Noire у меня был комп на картофельной тяге, а потом просто стало не до игр.
Спасибо за выпуск, но в момент рассказа про Макс Пейн 3 очень много неточностей. Фанаты взорвались изначально не столько от арта с лысым Максом на официальном сайте в 2009 году, сколько от скриншотов на этом сайте, где Макс был в красной рубашке на фоне пальм, что действительно было очень резкой сменой сеттинга. Далее Рокстар сообщили, что актер озвучки Макса изменится, т.к. Джеймс МакКефри - голос Макса Пейна из 1 и 2 части им не подходит. Это еще больше подлило масла в огонь. В итоге, кстати, именно под давлением фанатов было решено вернуть оригинальный голос Макса, а герой подвергся редизайну (сравните скриншоты 2009 года и хотя бы первый трейлер 2011), так что говорить, что Рокстар не слушали фанатов - по меньшей мере странно. Первый трейлер как раз был воспринят более тепло, чем анонс.
Ну и проблема Макса Пейна 3 в том, что это шикарный боевик, один из лучших в прошлом поколении, но плохой Макс Пейн. Вся вторая часть рассказывала о стадии принятия. Макс принимал новую реальность после мести и в конце произносил самые важные слова "Мне снилась моя жена. Она была мертва..но все было в порядке". Он наконец-то смирился.
3 часть плюет на концовку и весь смысл второй игры. Но именно как игра 3 часть, повторюсь, шикарна, один из лучших TPS в истории.
"Ну и проблема Макса Пейна 3 в том, что это шикарный боевик, один из лучших в прошлом поколении, но плохой Макс Пейн" - с языка снял, на старте продаж я в него не смог играть, просто разочаровался, прошел я его спустя пару лет и как боевик он да очень не плох, но совершенно не зацепил как первая часть, мне абсолютно было пофиг на бабу которую мы спасали, на сюжет. для меня Макс 1 (охеренно атмосферный нуар-детектив) и Макс 3 (просто веселые пострелушки) это разные игры.
Лично меня это не особо тревожит, потому что вторая часть (имхо) это моча кала, с соврешенно идиотским сюжетом, где половина героев тупят как аутисты.
Так что реткон 3 части выглядит вполне логично.
Про шикарный боевик, это прям в точку. Вот прям сейчас играю. Решил передохнуть от перестрелки на кладбище и комменты почитать под видео. Единственное, что лично меня жутко раздражает, так это ролики непропускаемые в большинстве случаев и то, что после них оружие автоматически на одноручное переключается.:)
Иван Ващенко +++
Andrey Andreev
ну уж не детектив... очень драматическая история я бы сказал.
Три раза прошел Max Payne 3. Очень понравилось.
Федя Ушаков?
Ох, как я ждал этой серии ради Нуара...
Игра, конечно, не для всех, но те, кто сумели не прочувствовать, получили незабываемый опыт. Я получил.
Для меня с 2011 до релиза GTA V это была крутейшая игра, выпущенная Рок-Звездами. А после того, как РокСтар забили на оффлайн контент, стала лучшей снова
Только посмотрел выпуск) и услышал про пятое февраля) и вот задумался не уж то я в прошлое попал) каким то образом переместился и не заметил, а нет показалось) Ждем с нетерпением) спасибо огромное за проделанные труды)
Обидно, что в титрах не упомянули GTA Series Videos, ведь это они сделали этот гениальный ролик по VR LA Noire.
более того, зачем-то замазали прямо в видео их вотермарку, что является прямым нарушением авторских прав.
Soso Напиши таймекод.Просто я пропустил моменты со спойлерами.
Soso 39:27
Soso Спасибо
@@grindersbestdrug Я мягко говоря поздно, но сделано это было, чтобы автоматом ютуб не блокнул это видео, там бот этим занимается, а так ток люди могут и усе
Выпуск интересный,спасибо за труды.
Насчет счет Макса Пейна.Никогда не любил вторую часть,только первую.Третий действительно получился отличной игрой.Хотя сам сеттинг можно было выбрать и менее заезженный.
404 User согласен
Надеюсь выпуск про ГТА 5 будет идти 2 часа)))
Ребята, огромное спасибо! Большая работа проделана вами. Весь цикл видеороликов про RockStar - бомба! Отличный формат. Жду большое видео о Red Dead Redemption 2. Удачи!
Какая же шикарная лицевая анимация в ЭлЭй Нуар!
1:10:07 - уже не первый раз пересматриваю этот видос, но с резкого выреза звука до сих пор угараю
Спасибо, искал комментарий, чтоб удостовериться, что раньше тут был звук, а не я оглох внезапно)
Ринат обязан поднять тебе зарплату! Ваня, у меня слезы счастья наворачивались на глаза при просмотре данного ролика. Огромное тебе спасибо за проделанный труд! Ты как всегда на высоте. Еще раз, спасибо.
Когда начался сегмент про Макса, включил на луп тему Макса из второй игры, вот тогда все стало супер атмосферно
Да и вообще Маск Пейн В Третьей части это типичный персонаж игр Рокстар.
Отличный выпуск - очень долго его ждал.
Не знаю, что и рассказать, поскольку история знакомства с третьим Максом у меня почти 100% идентичная: за его разработкой я следил вот примерно с того самого момента, когда его анонсировали, очень сильно посмеялся над видео от, кажется, Игромании (помню лишь что закадровым голосом в ролике был Репетур), где обсуждали новый вид Максимки, всю эту бомбёжку со стороны фанатов, которые жаловались в духе: ААА, МАКС ЛЫСЫЙ И НУАРА МАЛО, А ЕЩЁ МАКС ЛЫСЫЙ... ну вы поняли. Я - из тех людей, у которого порог ожиданий от тех или иных проектов если не очень низкий, то занижен, и я сам верил до последнего, что Рокстар не подведёт и выдаст шедевр, который если не будет на уровне предыдущих частей, то во всяком случае мы получим вполне годный боевичок в духе предыдущих проектов Рокстар... и я в игре не разочаровался, а во многих аспектах мне она даже больше зашла, чем предыдущие игры. Тут у меня история примерно как с Мафией 3, на которую почти все кидали бочки с момента анонса, как впрочем и сейчас, а мне игра более-менее понравилась.
Про L.A.Noire рассказать тоже очень мало: я о ней узнал больше только благодаря интернету, но она меня очень сильно заинтересовала во многом по тому, что мне нравится сама стилистика Америки 30-х, 40-х, 50-х... список можно продолжать до 80-х... а в что-то подобное до этого я не играл (с серией "Мафия" я познакомился лишь в 2012 году, поиграв в первые две части). В первом своём прохождении я наверное дошёл только до Убойного Отдела, а потом игру на какое-то время забросил. Потом предпринимал пару попыток игру пройти полностью, и где-то с попытки третьей наверное прошёл её целиком. Из всех отделов мне больше понравился наверное как раз Убойный Отдел благодаря своей небольшой истории, каким-то отдельным загадкам, хотя особенно запомнилось именно последнее дело за данный отдел, где нужно идти по следу убийцы, оставляющего записки со стишками, отсылающими к следующему месту назначения, будь то фонтан в парке или лабиринт. Сложности для меня наступили, пожалуй, начиная с отдела нравов: как говорил Иван, здесь надо очень много думать, уметь копаться в огромном количестве зацепок, много всего помнить, чтобы в случае чего умело отличать ложь от правды и аргументировать это. Иногда встречались такие моменты, когда и не сразу скажешь, что человек врёт или, допустим, ты вот сейчас прибыл в одну из локаций, которую ты должен был посетить (допустим, их три), а вот в данном моменте человек врёт, но у тебя нет улики, чтобы это доказать... а потом оказывается, что вот до этого ты должен был посетить место А, а не Б, в котором ты сейчас находишься, а в месте А была та самая улика, которая тебе и нужна. Я еле-еле прошёл игру полностью, а на 100% проходить не стал заморачиваться. Сейчас, конечно, я жалею, что не проникся игрой достаточно и как-нибудь хочу перепройти игру снова - всё же подобных проектов в наше время не так много.
согласен про MaxPayne3 и LANoire
Вот за такие видео я и обожаю стопгейм и 4гейм) но за историю серии мгс персональное спасибо я хоть и прошел все мгс (мгс4 к сожалению только на ютюбе но надежда на переиздание даже с подтянутым только разрешением не умирает до сих пор😊) но главное это видео позволило примерно уложить все на полоски что и как было с игрой ну и про кодзиму интересно слушать
Одним словом спасибо такие рубрики как история серии фирмы и сравнение игр с реальностью хоть какое то разнообразие в миллионе однообразных роликов
И честно вот я негодую что Логвинов донат продвигает платный контент предлагает но вот на такие я сам бы скидывал бы по мере возможности а то что вы даете это не за деньги это гигантский плюс к карме вашего канала и уж кого кого а вас я рекомендую в первую очередь
Одним словом спасибо
Иван, большое спасибо за ваши с камрадами труды, уже почти год смотрю повествование о Рокстарах, очень интересно! Хотелось бы, чтоб вы не заканчивали на этом, интересно было бы узнать и о других долгоиграющих компаниях и сериях игр. Еще раз спасибо уже именно за этот ролик, за праздники прошел всего Макса, а ранее L.A.Noire тоже. Все очень в тему.👍
L. A. Noir, смотрю не на лица, а на субтитры
Прошел сейчас L.A. Noir только для того, чтобы посмотреть этот выпуск без спойлеров
От персонажа Макса, такое же ощущение как от Криса из RE между первой и пятой.
"Почему у нас её прозвали "Чёрная орхидея" - это тоже загадка". По той же причине, по которой пантера Багира в русском переводе "Маугли" - женского рода, а в оригинале - мужского. Потому что "георгин" в русском языке - мужского рода, а в английском - женского. Как и "пантера". Ну вот, теперь одной загадкой меньше. Не за что.
В англйском есть граматические рода? Вот, не знал.
Арсений Сюхин в смысле героин женского рода в английском? У них разве неодушевленные могут быть чем-то кроме IT? В английском языке мужской и женский род только для людей доступен, я думал?
@@ductusfructus Вероятно он имел ввиду восприятие, а не грамматику. Георгин на английском может восприниматься как женское имя, а на русском это слово, однозначно мужского рода.
@@ЮрийСмирнов-о2ж боюсь, я уже не помню, в чем был мой вопрос к Арсению. Но, похоже, он сказал, что слово "героин" в английском языке женского рода. А я не понял, как такое возможно, если это неодушевленный предмет, а значит, должен быть среднего.
@@ductusfructus ты бы читать внимательнее стал. Там не было "героина", там про "георгин"
И под конец ютуб такой: "а зачем вообще эти прощания? Никаких последних слов!"
"Вот просто сравните лицо персонажа из L.A.Noire и из Max Payne 3". Ага, с лицом персонажа из Андромеды...
SvetloyarTaiga
My face is tired.
Лицо персонажа из l.a.noire похоже на Путина в молодости
Третий макс говнище...
@@Hohol_Terpila , лично мне понравился
Master Dast Почему?
Город то в нуар был просто отличный. Им нужно было спин офф запилить внутри этого же колоссально проработанного города но про мафиозу, с блекджеком и голивудскими актрисами, бабла бы подняли хоть.
я поражался размеру города, он даже 5ую гта наверное натянет, огромный город с прорисованной каждой улицей. в котором напрочь нечего делать и половину, да какую половину 80 процентов мест ты вообще не посетишь
Макс пейн лучшее что у нас есть. Даже во взгляде на современную жизнь многое макс пейн трактует как правду. Это действительно так. Спасибо бро за классный обзор. Надеюсь тебе это окупилось.
56:35 - В играх про Кейна и Линча нередко этот приём использовали - правда, во время заставки мы всё равно видели злосчатсный Loading, но звуковые катсцены были очень атмосферными и давали нам понять, куда мы дальше отправимся и зачем.
Эти видео надо по тв показывать на специальных каналах для любителей видеоигр. С платной подпиской. Столько труда!
О Моне Сакс вообще-то есть упоминание в Max Payne 3. В одной из реклам по игровому TV про отель "Мона". При этом в тексте рекламы подозрительно много соответствующих отсылок. После просмотра рекламы Макс выдаёт комментарий в духе "Вы, должно быть, шутите!" или "Эти воспоминания меня преследуют", точно уже не помню
Охрененные выпуски , как я их только тогда в те времена пропустил . (Кто из 2021 ставит лайк )!
К Фену претензий нету, а ночь у меня снова без сна.😅 Спасибо, Иван!
В очередной, 11 по счету раз, безмерно благодарен Ване за проделанную работу. Занятно, не занудно, разве что не хватило околоигровых и околостудийных историй, связанных с разработкой и интересными моментами в ходе жизненного цикла игр(в разделе про L.A. Noire упомянул эпизоды работы студии и ее основателя), а вот про максимку больше получился развернутый обзор, нежели история создания. Получилось забавно - вроде как история компании рокстар, а инфы непосредственно про компанию было куда больше в рамках игры, которую делали не рокстар) Это так, конструктивное замечание, которое, надеюсь, будет учтено при работе над последним, финальным аккордом этой монументальной серии видеороликов.
Касательно историй, то тут до смешного схожая с Феном ситуация: я брал на себя роль детектива Фелпса аж дважды, но оба раза так и не заканчивал игру. Причины были просты: оба раза я ставил на ПК пиратские копии, и в первый раз я точно так же, просто забыл и забил на игру, захваченный другими проектами, в основном, мультиплеерными, на десятки часов. А во второй мне пришлось снести винду, и я стер весь софт к чертям собачьим, куда следом и отправилась вторая попытка допройти игру. В обоих случаях мне было просто-напросто лень искать качественный репак и не хотелось тратить деньги на игру, которая мне могла и не понравится в итоге. И вот сейчас, просмотрев ролик и послушав итоговое мнение Фена, думаю - а не сделал ли я ту же ошибку? Может быть, мне стоит-таки снова скачать(или купить) игру, благо теперь у меня есть даже выбор платформы для удобства(скачать оригинал на ПК, либо попробовать ремастер на PS4).
Зато приключения мрачного нью-йоркского отчаявшегося копа в Бразилии я проходил раза 3-4 точно. И, спустя уже почти 6 лет, все еще считаю его эталонным и одним из лучших шутеров от 3-го лица в истории индустрии и моего игрового опыта в частности. Фирменный для серии буллет-тайм, фишки с оружием и анимациями, офигительно отработанная система реагирования противника на ранения и графическое их отображение, стрельба с двух рук с разного оружия, зрелищно и частично разрушаемое окружение, отлично сбалансированные эпизоды перестрелок, фирменная циничность и псевдонуарные фразочки главного героя - все это заставляло меня периодически возвращаться к Max Payne 3, когда я начинал скучать по качественному, зрелищному, удобному в управлении и, в то же время, простому шутеру, в котором процесс выбивания мозгов из виртуальных болванчиков не мог надоесть мне ни на секунду. Я с нетерпением ждал, когда на меня вывалят очередную пачку мяса, и прикидывал, какие места я буду отстреливать им в первую очередь (руку, чтобы перестал стрелять? Ногу, чтобы он завалился или скатился с лестинцы? Яйца?(haha, classic) А может, сразу в голову, чтобы посмотреть на бардовую "розу" от пули, распускающуюся в слоу-мо у врага на лбу?). И даже на 3-й, 4-й раз это было все еще очень приятно. Вишенкой на торте была отличная оптимизация. По всем пунктам я согласен с Ваней. Музыка действительно подкачала, из всей игры запомнился только момент в аэропорту. К счастью, не саундтреком единым живет серия(хотя главную тему первой части помнят, наверное, все, кто хоть раз играл).
Такая вот простыня текста. Кто дочитал до этой строки - ну ты и даешь, бро, тебе что, заняться нечем? :D
Жду 5 февраля с нетерпением и некоторой тоской одновременно)
Да умели раньше делать игры , текстуры можно обновить бы на современный лад , и всё. L.A Noir определенно из тех игр, которых хотелось бы побольше.
Да, игр, где упор на сюжет, все меньше
@@mrstekolshik хороших игр с детективной составляющей по пальцам пересчитать
@Станислав Вешняков собственно, это практически все. На ум ещё приходят квесты в жанре интерактивного кино из конца 90-х. Pandora directive, under killing moon, urban runner. Но это немножечко не то. Поэтому l.a. советую проходить долго, смакуя каждое дело.
Посмотрел на одном дыхании. Ваня спасибо за выпуск и историю "серии" в целом.
Вообще-то, Пассос таки учился в полицейской академии с Максом, это выясняется в комиксе-приквеле(там же и говорилось что стало с Бравурой после 2-ой части).
Вот это подход,уважение к материалу и его создателю.
Я человек простой, вижу "История серии" - ставлю лайк
Лоев красавчик, такой монументальный труд проделал, руспект да и только. Все ролики пролайкал. Продолжай в том же духе!
Спасибо, за очередную историю серии. Лично для меня Max Payne остается одной из любимых серий игр. Кстати, LA Noir тоже поиграл пару дней и забросил, но обязательно еще пройду)
Огромное спасибо! Подобные качественные обзоры получше сериалов будут, побольше бы таких вещей!
Один из любимейших выпусков этой истории серии
У меня сразу мысль пробегала из-за общего фанбойства по третьеё части, но вот после 52:40 и 1:08:10 я серъёзно задался вопросом, а играл ли вообще автор в первые части? Бутылка ему символизирует блин, а концовка второй чати не символизирует? Там блин прямым текстом говорилось о том что Макс наконец смирился с произошедшим и обрёл душевный покой. От первых частей в тройке только название да актёр озвучавший Макса, больше ничего.
Herbionlite в следующий раз может ты нам подготовишь материал, качественно, как надо
буду ждать)
Какое же это качество если автор, как и Рокстар, игнорирует события первый двух игрю Ну серъёзно, он считает события тройки лучшем успокоением души Макса чем события второй которые напрямую касались именн его, а не семейку левых богатеев. И вот это твоё детское "сперва добейся" вообще не аргумент.
Herbionlite я не говорю добейся
я говори сделай как должно быть правильно и по делу
@@Herbionlite справедливости ради, концовку второй части он сильно ругал, ведь непонятно что именно успокоило душу Макса
@@ПетрЧайка-с3в , фанат дядла
О,наконец-то подьехал 11 выпуск,очень кстати, как прохожу сейчас третьего Пейна,шикарнейшая игра,по атмосфере немного отличается от первых двух,но геймплейно возможно в чем-то и покруче!
позавчера закончил всю трилогию макса, сегодня видос посмотрел ))
А я прошёл игру за 10 ч.) очень прикольная игра
Один из самых мощных форматов в ютубе, спасибо!
А где 12 выпуск?
A также 1,2,3,5,6, и 9
прошло 4 дня со дня когда должен был выйти последний разбор. Начинается ломка
Ну ооооочень уж ждём о GTA 5!!! Не подведите братцы) вы делаете рАААскошный контент! Парню (Иван вроде бы) большой респект и жму лапу за отличный подход к рассказу и РУССКОМУ ЯЗЫКУ-приятно слушать!!
Жду каждого выпуска с нетерпением и каждый выпуск шедевр. Огромное спасибо за проделанную работу .
Как по мне вторая часть Max Payne, самодостаточная, третья могла иметь другого ГГ. Однако, игра шикарная в геймплеейном плане. В мультиплеере и сейчас есть игроки, но используются 1-3 режима.
Всегда бегали в мультике, с трудом, но всё же. И сейчас там народ тусуется. Верная фан-база.
Смотрел бы не отрываясь хоть 5 часов, Иван, вы крут, я вам даже завидую, я бы тоже хотел бы сделать свою историю серии ахаха, ну в мечтах коенечно же, там про жанр Иммерсив сим или Deus ex в частности. Вы очень интересно рассказываете со многими деталями интересными фактами, вы буквально погружаетесь в игру и рыщете все о ней что бы было очень интересно вас слушать. Как обычно наверное не очень понятно и грамотно написал, но суть одна.. Спасибо, спасибо огромное всему коллективу Stopgame который я смотрю уже порядка 5 лет и Ивану за прекрасные истории серии. С прошедшим вас всех новым годом и могу пожелать только то что бы вы умудрялись удивить нас спустя много много много лет. Вы лучшие и еще раз спасибо.
Помню, что я купил Л.А. Нуар. И был уверен, что у меня подходящее настроение для неё. Посмотрел обзоры и прочее.
Но очень быстро игра ушла "на полку". И ведь сам не знаю почему. Вроде, сам хотел неспешную игру. Вроде, сделано всё качественно, но не смог. И не захотел возвращаться.
интересный выпуск, жду последнего, очень крутая серия!!! респект Вам от всего сердца и спасибо!
Третий Пейн, это наверное лучший шутан от 3-го лица в который я когда-либо играл. Я после первого прохождения моментально пошел на второй круг. Для меня он не уступает даже 4-му Анчартеду, несмотря на разницу в годах. Очень хотелось бы продолжение, но это на грани фантастики)
Спасибо, stopgame, как всегда, высший уровень, ждём историю серий TES и Assasins Creed
Сегодня как раз допрошел макса на высоком уровне сложности, буду считать этот обзор своим презентом за старания)
Дерзкий Пользователь это не так уж и сложно). а так-поздравляю
Дерзкий Пользователь Фигня.Олдскул сложность топ.
МистерКотлетка Олдскул изи, просто аптечки нужно самому юзать
МистерКотлетка сам на геймпаде проходил. есть режимы и посложнее
Скажите, пожалуйста, а почему не полный список серий ?😢
13:42 - упс монтаж поплыл ))
Тут дело даже не в монтаже(
От ютуба прилетел копирайт на фрагмент фильма, или еще чего.
Пришлось удалять, чтобы не терять монетизацию.
Еще вариант: ютуб удалил звуковую дорожку просто так из-за копирайта. Вот в такое тяжкое время мы живем:(
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!
Как давно я этого ждал
Оч круто
СПС 🙏
Понял что Макс одна из любимых игр)
К сожалению L.A Noire я так и не прошёл и сейчас жалею об этом, а вот Max Payne 3 я прошёл на одном дыхании. И про трилогию могу сказать одно - игры на все времена. Да же не смотря на устаревшею графику в первой и второй части.
Иван,вы прекрасны!Вас слушать одно удовольствие
Чертов Ютуб покалечил звуковую дорожку
"мой текст озвучил Максим Кулаков, а монтировал всё - Игорь". спасибо Ютуб, поржал от души.
LA Noire не особо интересует, только что узнал, что это сделал не от Rockstar'a и это не движок RAGE. А Max Payne 3 я влюбился за графику, геймплея, сюжета, музыку. В детстве поиграл во второй часть, не умел играть и больше не играл. Жду 12-го выпуска.
Ребят, на 13:42 косяк с монтажем, так мыи не узнаем рандомный факт о чёрной орхидее😢
За Future, Tears и Die Slow стоит простить любые перестуки и гулы в саундтреки.
Вся *трагедия* в том, что больше игроки уже _никогда_ не увидят от Рокстар подобных Нуару и Пэйну сингловых творений. Все их будущие игры будут ориентированы на мультиплеер и потому - бездушны
Cheappy V что ты несёшь? RDR 2 тебе мало?
Еще неизвестно мб тоже будет гта онлайн в вестерне
РДР 2, Булли 2
Обожаю серии именно про Рокстар.Очень много крутых игр и далеко не Гта едины!
Max Payne - история о потере семьи.
Max Payne 2 - история о любви к таинственной киллерше.
Max Payne 3 - история о спасении тупорылых мажоров в бразильской мухосрани.
Третья очень даже понравилась. Годная часть.
Max payne 3 история о спасении чужой семьи, жертвуя ещё большем чем имеешь.
Спас всю семью как боженька: жену заказчика убили, заказчика убили, брата заказчика убили, другой брат заказчика повесился (или тоже убили)
Что для подобных сюжетов норма. Да, сам сюжет трёшки не столь гениален, если вообще считать, что в играх этой серии он был сверх гениальным, но сюжет той или иной игры (по большей части, наверное, мы говорим о первой, хотя это и последующих частей касается) интересен именно за счёт подачи, тех или иных деталей, которые влияют на восприятие сюжета и позволяют сложить картинку полностью.
Впервые запустив L.A. Noire пришел просто в дикий восторг от мимики персонажей. Сама игра тоже невероятно доставляла своей детективной составляющей, а так же разбавлением моментов где нужно подумать и говорить со стрельбой, драками и тд (пусть и топорными слегка, но все же). Минус только что детективы не очень реиграбельны, ведь не очень интересно выяснять кто убийца.
А Max Payne 3 шикарный боевик, с кучей красивых локаций, но в плане сюжета середняк. И не потому что ""УУУУУ раньше было лучше!", а просто кроме Макса там нет интересных персонажей и история вполне пресная
+
лучший комментарий к этому видео
Понимаю, что пять лет прошло, но блин, никогда не понимал возмущения людей по поводу сюжета и персонажей в 3 максе, персонажи и до этого в серии были очень пунктирные, а сюжет по сути и по содержанию прост как палка. Третья часть разве что без прикольного снежного нью йорка, тут кнш чутка печально, хоть и Бразилия тоже удалась.
Отличный выпуск получился! Много чего нового узнал о этих двух сериях, спасибо!
28:53
StopGame: ...загадками сложно назвать, ни одна из них не ломает голову.
Папич, решающий загадку с глобусом через гугл: ...
Всё, что связано со стрельбой в Максе, не просто было выполнено по высшему разряду....это до сих пор не превзойдённый уровень проработки!
Именно. Шутера от 3 лица лучше нету.
О L.A. Noire я могу сказать, что это игра шедевр. За последние 4 месяца я прошел L.A. Noire и GTA 5. И от сюжета нуара я получил гораздо больше удовольствия, так как изначально по сути там и нет намека на какой то общий сюжет, кроме флэшбэков ГГ. И то они воспринимаются скорее как способ дополнительных мазков к портрету ГГ. Но, оказывается, что это не так и игра заканчивается тем, что я бы выразил словосочетанием "ЛОГИЧЕСКИЙ КОНЕЦ".
После прохождения ГТА5 я просто был разочарован - как можно было создать столько умопомрачительных диалогов и после этого закончить игру фразой из пародийной короткометражки Kung Fury: "Ну и что дальше!".
Это ахуенная серия роликов, жду не меньше чем какой нибудь серич или фильм, не останавливайся!
Часть 1. Ахеренная игра, главное - будто участвуешь в фильме!
Про Биггса еще можно сказать то, что он нам и повествует эту историю...
А что было на моменте про Джека Потрошителя и Черную орхидею на 13:44? Повествование резко обрывается
Одно из убийств в отделе основано на реальном деле убийства Элизабет Шорт, которая была убита крайне странным образом и без видимой на то причины в 47 году. Убийцу так и не нашли.