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仕事かあ…ってなって目と鼻の先の資料が手につかなくなることはよくあるから気持ちはわかるよ村人くん…
だいぶ前から症状出てたバグだけど…所長もやってたようにフリーズした農民にタックルして農民の位置を強制的に変えて経路探索バグループから外せばフリーズは解けてたので…農民と収穫機能付きの畑を密閉し中に蜂の巣設置してハチを放ち、フリーズした農民へのタックルをハチに行って貰う事でバグ解消してた。花粉による作物の成長促進も兼ねれるし。
天才いたわ
7:10 ここしっかり種は8スタック投げないと小麦本体が村人のインベントリに溜まってニートが誕生します
チェスト何気に便利なのよねぇ
これ色々試してみた結果、村人がホッパーとハーフブロックのちょうど真ん中あたりに立つと一回寝る動作を挟むか手動で村人を少し動かさないとフリーズしてしまう現象が起きてしまうため、解決策として村人をホッパー側に立たせたまま、ハーフブロック側に牛やアルパカ、犬などの動物を置くことによって常に両者が押し合う状況を作り上げる必要がありました。他にも少し不安定ではありますが、村人をハーフブロック側ホッパー側に人が通れる高さの天井をつけランタンを吊るすことでも可能でした。動物は牛とアルパカが特におすすめです。
ありがとう。収穫しないので牛を入れると解決しました。レバーが押しにくくなったので回路動かしたままでやったほうがいいですね。
@@kernelexusiai9782 よかったです。色々試行錯誤した結果、コメントにあげた動物やランタンの効率は誤差はあれどほとんど同じでした。動物は連れてくる手間があるためランタンがとてもおすすめです。是非二つ目の装置を作る際はランタンも試してみてください!
アレイ式農場作ったけど、俯いて動かないことがちょいちょいあって「まぁたバグかぁ」って思ってたらほんとにバグだった……ショッチョサンありがとう日照センサーの問題はサバンナ・砂漠バイオームなら関係ないね
1.21で合理的なバグ修正がたくさん入ることを願う
村人 「もう嫌だ…どこにも行けないしゾンビには殴られるし…」
村人式自動農場は仕様変更の度に挙動がバグって困る。まさかその程度の段差にまで反応してたとは…。
それはそうと村人全体の回路探索どうにかしてほしい 目的地に直進するせいか壁にぶつかったままフリーズするし ゾンビとかの敵モブはちゃんと迂回する知能あるのにどうして…
もうちょい高さを上げて仕分け機を組み込めば、種を骨粉にして自給自足が出来るけど消費量には見合わないから延命レベルかなぁ…(
NPCの経路探索って他のゲームでもけっこうバグ多いし制御難しいんだろうな…
休む事を許されなくなった村人
まあ取引がアプデの度に悪くなってるし...こちらも相応の処遇を与えないとね
よりリアルになりましたね
仕事中の俺と一緒。。。
元から許してない 鬼畜
村人式自動農場を作った村に、コルホーズって名前を付けてる。昔まだモブ消失バグが有った頃の奴だから、がっつり距離を取って二か所ある。
収穫機作ったこと無いから作ってみようかな?・・・収穫機??w
畑自体もブロックの角で判定してるってことなんですかね
唐突に俯いてフリーズとか働き過ぎで心壊れたみたいに見える・・・
クラフターのお陰で骨粉大量消費系の骨粉倉庫が3分の1の大きさにできるのか
ついに村人が回路の一部になってて草
統合版共通なのか分かりませんが村人を利用した自動畑を作ると一定の方角の角の1マスだけに作物を植えてくれないんですよね作物があるならまだしも植えられていない状態なので何故発生するのか分からんのやおしえてセンセー
それも作物の位置誤認から来てるんですかね?どうなんでしょうか...自分もわからないです。
村人(そこに耕地があるはずなのに植えれへんなぁ…)
社長が昔にあげてた農民式自動農場作ったばっかり😂こっちの方がめっちゃコンパクトで楽だったw
なんか村人病んでんな~って思ってたけどバクだったのか!
避雷針は必須です?
まさかの強制労働で草。
確かに収穫してない奴いたな
働けぇ~~~~!!!
動画のようにしましたが農民が働いてくれません
叩けば直りそう
マイクラはほんとにバグだらけだなw
仕事かあ…ってなって目と鼻の先の資料が手につかなくなることはよくあるから気持ちはわかるよ村人くん…
だいぶ前から症状出てたバグだけど…
所長もやってたようにフリーズした農民にタックルして農民の位置を強制的に変えて経路探索バグループから外せばフリーズは解けてたので…
農民と収穫機能付きの畑を密閉し中に蜂の巣設置してハチを放ち、フリーズした農民へのタックルをハチに行って貰う事でバグ解消してた。
花粉による作物の成長促進も兼ねれるし。
天才いたわ
7:10 ここしっかり種は8スタック投げないと小麦本体が村人のインベントリに溜まってニートが誕生します
チェスト何気に便利なのよねぇ
これ色々試してみた結果、村人がホッパーとハーフブロックのちょうど真ん中あたりに立つと一回寝る動作を挟むか手動で村人を少し動かさないとフリーズしてしまう現象が起きてしまうため、解決策として村人をホッパー側に立たせたまま、ハーフブロック側に牛やアルパカ、犬などの動物を置くことによって常に両者が押し合う状況を作り上げる必要がありました。
他にも少し不安定ではありますが、村人をハーフブロック側ホッパー側に人が通れる高さの天井をつけランタンを吊るすことでも可能でした。
動物は牛とアルパカが特におすすめです。
ありがとう。収穫しないので牛を入れると解決しました。レバーが押しにくくなったので回路動かしたままでやったほうがいいですね。
@@kernelexusiai9782 よかったです。色々試行錯誤した結果、コメントにあげた動物やランタンの効率は誤差はあれどほとんど同じでした。動物は連れてくる手間があるためランタンがとてもおすすめです。是非二つ目の装置を作る際はランタンも試してみてください!
アレイ式農場作ったけど、俯いて動かないことがちょいちょいあって「まぁたバグかぁ」って思ってたらほんとにバグだった……ショッチョサンありがとう
日照センサーの問題はサバンナ・砂漠バイオームなら関係ないね
1.21で合理的なバグ修正がたくさん入ることを願う
村人 「もう嫌だ…どこにも行けないしゾンビには殴られるし…」
村人式自動農場は仕様変更の度に挙動がバグって困る。まさかその程度の段差にまで反応してたとは…。
それはそうと村人全体の回路探索どうにかしてほしい 目的地に直進するせいか壁にぶつかったままフリーズするし ゾンビとかの敵モブはちゃんと迂回する知能あるのにどうして…
もうちょい高さを上げて仕分け機を組み込めば、種を骨粉にして自給自足が出来るけど消費量には見合わないから延命レベルかなぁ…(
NPCの経路探索って他のゲームでもけっこうバグ多いし制御難しいんだろうな…
休む事を許されなくなった村人
まあ取引がアプデの度に悪くなってるし...こちらも相応の処遇を与えないとね
よりリアルになりましたね
仕事中の俺と一緒。。。
元から許してない 鬼畜
村人式自動農場を作った村に、コルホーズって名前を付けてる。
昔まだモブ消失バグが有った頃の奴だから、がっつり距離を取って二か所ある。
収穫機作ったこと無いから作ってみようかな?
・・・収穫機??w
畑自体もブロックの角で判定してるってことなんですかね
唐突に俯いてフリーズとか働き過ぎで心壊れたみたいに見える・・・
クラフターのお陰で骨粉大量消費系の骨粉倉庫が3分の1の大きさにできるのか
ついに村人が回路の一部になってて草
統合版共通なのか分かりませんが村人を利用した自動畑を作ると一定の方角の角の1マスだけに作物を植えてくれないんですよね
作物があるならまだしも植えられていない状態なので何故発生するのか分からんのや
おしえてセンセー
それも作物の位置誤認から来てるんですかね?
どうなんでしょうか...自分もわからないです。
村人(そこに耕地があるはずなのに植えれへんなぁ…)
社長が昔にあげてた農民式自動農場作ったばっかり😂
こっちの方がめっちゃコンパクトで楽だったw
なんか村人病んでんな~って思ってたけどバクだったのか!
避雷針は必須です?
まさかの強制労働で草。
確かに収穫してない奴いたな
働けぇ~~~~!!!
動画のようにしましたが農民が働いてくれません
叩けば直りそう
マイクラはほんとにバグだらけだなw