joder tio siiii , al poner eso de la sincronizacion en rapido se han solucionado todo los problemas de rendimiento que tenia antes , ya estaba deprimido pues gaste 1500 pavos en un pc gamer, en el que si o si tenia que poner la sincronizacion vertical en el 90% de mis juegos y encima tenia que bajar graficos de ultra a alto o medio si usaba 4k y tenia fps entre 40 y 60, ahora dios existe e podido subir los graficos desactivar la sicronizacion de todos mis juegos y fps que van de 75 a 140 sin trompicones sin bajo rendimiento sin rotura de pantalla es hoy cuando empiezo a ver el pc gamer que me comprado lo que es capaz a 4k, han sido 2 meses de pc deprimentes pensado que para jugar bien tendria que haber gastado el doble y solo era cambiar un ajuste de controlador de mi grafica mil gracias tio ^^ me suscribo y te dejo un buen like.
Buena explicación compañero, hacia años desde la universidad que no escuchaba hablar sobre el frontbuffer y el backbuffer. Solo te falto un detalle, la explicación que das es usando double buffer, y que hay juegos y tarjetas que aceptan triplebuffering. Por lo demás un vídeo fantástico.
Qué haces aquí HardwareSfera? :v este crossover sí que es ÉPICO. De hecho a veces llego a confundir los canales y escribo "HardwareSfera" buscado a "Hardware360" y viceversa xD
A ver si entendí, el fast sync solamente funcionará si la grafica envía mas fps que el máximo del monitor 60 o 75 hz , ejemplo mi gtx 1070 envía 120 y el monitor es de 75 entonces funcionará verdad?-saludos!
No se puede explicar mejor, gracias por hacer estos vídeos tan completos. Lo único que he echado en falta es que hablaras del Adaptative Sync. Sigue así, espero más vídeos con esta calidad. :)
Que suerte que encontre tu canal, muchas gracias por tu contenido, es una manera bastante accesible para entender estas cuestiones importantes y a veces de dificil acceso en materia de computadoras.
Muy bueno como siempre. Muy bien explicado y enseñando cosas que no sabia que podia usar como el Fast Sync. En otro video de hace unos días descubri que el rango de color lo tenia en limitado y se nota la diferencia. Muchas gracias por estos video y sigue así. Te doy un 10/10 y un megusta mas que merecido.
Eres un crack, tengo una 1080ti con un monitor 1920x1200 60hz, lo que he hecho es activar fast sync, como no se deben limitar los fotogramas, y no me gusta que la gráfica esté al 100% por consumo y temperatura, lo que he hecho es en Afterburner underclockear al máximo la tarjeta en todos los parámetros, con esta operación no pongo limitador y la tarjeta no pasa 55ºC, en el PUBG tengo 100-120fps, LoL 150-400fps, counter muchos también y el juego va suavísimo sin necesidad de estrujar al máximo la tarjeta. Gracias me has dado muy buena solución.
Que suerte, encontré este canal justo cuando en febrero de este año me armare un computador. me van a ser de mucha utilidad tus videos, gracias!. (Aun que tenga que verlos una y otra vez para entender bien jeje. n.n)
Joder qué vídeo tan bueno! Me voy a comprar en unas semanas una gráfica nueva y un monitor nuevo y no sabía muy bien cómo reaccionarían ambos entre sí, cómo afectaría el v-sync a los fps y demás. Gracias, de verdad, ahora que entiendo cómo funcionan y cómo trabajan, todo será mucho más sencillo, me has ahorrado un montón de horas de prueba y error! Me suscribo ^^
Muy buena explicación de las diferentes tecnologías para evitar tearing .Añadiría , ya que tengo un monitor Gsync (acer xb271hu) y he probado y buscado la mejor configuración posible, que en vez de bajar la calidad gráfica del juego lo mejor es desactivar vsync en el panel de nvidia y limitar los fps dentro del juego a una cantidad menor que el refresco máximo del monitor.Esto dará la menor cantidad de lag. Si el juego no cuenta con limitador de fps la mejor opción es utilizar riva stadistics y limitar el refresco a 3 fps menos que el refresco máximo del monitor..( ejemplo 141 hz si es un monitor de 144hz ). Y por ultimo si juegas a un juego en el cual no alcanzas el máximo refresco del monitor, digamos que en bt1 rondas los 80-120 lo mejor el limitar a 100 ya que gsync no lleva bien el cambio brusco de refresco. Perdón por el rollo,espero que a alguien le sirva.
Eres un crack yo volviéndome loco porque era y vienes tu y le pones nombre lo explicas y nos das solución muy bien hice en hacerme sub, sinceramente gracias y un saludo
Me he visto todos tus vídeos, y me meto todos los días a youtube a ver si has subido alguno nuevo, muy buen canal, hacia falta alguien que explicara tan bien las cosas, por lo menos es español, ya que la mayoría de vídeos de este tipo (de calidad) están en ingles. Un saludo!
Gracias por la informacion de verdad, estoy por armar una pc y no crei que lo que mas trabajo me daria es la eleccion del monitor, estuve buscando informacion sobre estas tecnologias pero no eran claros, muchas gracias
8 років тому
Muchísimas gracias tio. Eres un crack, mira que he visto videos sobre este tema y ninguno me dejaba 100% claro que era esta tecnología y que alternativas había. Un saludo y sigue así.
Colega, es que lo digo por aquí porque me emociono un huevo, hace un puñao de años cuando empezaste en esto yo te seguía, y se nota un huevo el pedazo de cambio que has metido de cuando empezaste a ahora, (olvidándome de esa época cuando te volviste algo mas moderno, con gorrilla y todo) me has salvado la vida por lo menos 20 veces en todos estos años y a día de hoy sigues haciéndolo, y quería decírtelo, Y QUERÍA QUE LO SUPIERAS, PORQUE SI TE TUVIERA AHORA DELANTE TE DABA TAL ABRAZO QUE TE SACABA LOS OJOS DE LA CARA, y como diría aquí por Almeria, ereh el mejó saecio.
Hardware 360°: De todos los tarados de youtube que pretenden hacer vídeos monetizados con estos temas, que sólo salen a decir: "quita esto, pon esto, haz esto" y, terminan desmadrandote la pc..! Afortunadamente en mi caso, primero analizo qué demonios me están diciendo, para saber si hago algo o, no... y, termino por no pelarlos. Claro, porque no le explican a la gente que necesita saber exactamente de las cosas justamente para que no les pase estos daños/fallos en sus pc. AFORTUNADAMENTE, de entre todos esos, te encontré a ti. Muchas gracias por dar una explicación clara de las cosas. NO sales nada mas a decir estupideces, sino que eres claro en lo que es cada cosa. Valoro tu trabajo y, sé que hacer vídeos de este tipo es complicado y toman tiempo, así que gracias por ese esfuerzo. Saludos.!
rayos tío he quedado idiotisado con todo lo q dijiste xD damm como sabes tanto? bueno increíble canal sigue así crack q me interesa aprender más sobre este mundillo
Hola, antes que nada me encanta tu canal, felicidades. Despues de probar varias opciones en el panel de nvidia creo que para los "pobres" la opcion de sincronizacion rapida es la mejor. Yo tengo un monitor de 144 hz y en el bf1 lo juego a 100 - 120 fps y practicamente no noto ningun corte en la imagen. Para los que no tienen un monitor g-sync o free-sync sin duda es la mejor opcion. Saludos amigos.
Mr. FlappaFlop Mejor que yo todavia. La 1070 da un poco mas de rendimiento. Salio muy bien el juego, pero tiene problemas como es costumbre. Es en ciertos mapas y ciertas zonas que se te bajan los fps de manera brutal. Igual ya estan trabajando en la solucion segun dice. Que la disfrutes compañero. No podremos jugar juntos ya que soy de Uruguay xD
Mr. FlappaFlop También lo probé, pero con la sincronización rapida siento menos el retraso del input lag. En la descripcion de la funcion te dice que casi no tiene tiempo de retraso y que no entrecorta la imagen porque se ignoran los frames que superen la velocidad de actualizacion del monitor.
Mr. FlappaFlop También lo probé, pero con la sincronización rapida siento menos el retraso del input lag. En la descripcion de la funcion te dice que casi no tiene tiempo de retraso y que no entrecorta la imagen porque se ignoran los frames que superen la velocidad de actualizacion del monitor.
Si, 1080p y todo en ultra. Igual hubo un pequeño... "downgrade" que segun dice fue un problema en el parche y solucionaran en el proximo... esperemos. Igual el juego se ve muy, muy bien. Y rl rendimiento es excelente, salvo por esas pequeñas caidas de frames.
Espectacular explicación muy claro! La gráfica final resume excelentemente bien lo que dijiste! Ahora se que placa de video comprarme en función del monitor y su rendimiento en fps. Excelente video!
Podrías hacer un "remake" de este vídeo añadiendo el Enhanced Sync de AMD, que creo que es parecido al Fast Sync. Además, los precios de los monitores FreeSync son ahora muy diferentes y bastante más baratos que los G-Sync.
en 60 FPS se ve extremadamente fluido un juego. Mas de ahí me parece totalmente innecesario la verdad. Recuerdo que jugando en consola siempre sufría de dolores de cabeza por los pocos FPS que muestran pero ahora en PC juego todo el día cuando en consola apenas soportaba unas dos horas antes de terminar con nauseas y dolor de cabeza. inclusive recuerdo que una vez compré un juego y a los tres días lo regalé porque sentía q me moría del dolor de cabeza. Ufff de solo pensarlo me dan nauseas XD
Hits 2012 ah ok, es que yo solo juego al PES y a los GTA, de ahí en adelante todo me parece basura a excepción de alguno q otro juego como el MAFIA II q en su momento me parecía un gran juego. Eso si, el 3 a sido un puto asco como todo lo que sale hoy día. Juegos sin terminar y muy mal optimizado😒. Y los arreglos te los venden en DLC. Vaya puta mierda como han cambiado las cosa gracias a los palmero que si les dan mierda de comer se la comen
yo cuando tenía game cube (jugando metroid prime)me dolía la cabeza y una vez me dio ganas de vomitar jamás supe porque hasta ahora jajaja, después de años lo pude terminar.
¿Podrías hacer un vídeo hablando sobre monitores? Sería interesante, podrías hablar sobre qué monitor comprar según el uso que le daremos. Por ejemplo yo, que quiero jugar en mi ps4, mis juegos de Steam (la mayoría single player) y ver muchas películas, no me puedo decidir entre un monitor de 34 pulgadas ultrawide o uno de 32 normal (ambos 1080p, aunque el ultrawide es 2560x1080) porque no sé si le sacaré provecho al de 34 o no. Por cierto, excelente vídeo.
No estoy muy metido en el tema de monitores, creo que eso mejor se lo dejo a alguien que conozca bien los tipos de paneles que usa cada monitor y pueda dar mejor información que yo, si hago un vídeo recomendado monitores seguro que hago un montón de cagadas xD
Funciona por que es Pascal, pero al ser gama media-baja no va a funcionar bien, a no ser que se ejecuten juegos tipo lol, Counter, dota2, capaz algún MMO, etc. en resumidas cuentas, que la gráfica tiene que renderizar al menos 140 fps o más para que funcione correctamente.
@@thepringe3430 bro una pregunta juegas en modo pantalla completa o pantalla completa en ventana? Porque si juegas en pantalla completa en ventana te ira de la mrd siempre ponlo a pantalla completa
que tecnico todo! muy bueno! me haces acordar cuando me digo "a cuanto comprimo este video X264, a 10mbps o a 2.5 mbps" y ver si se nota mucho la compresion, pero en este caso el tering o los saltos comentados. pero EXCELENTE!
excelente video!!, se que lo explicaste pero si mi gráfica va entre 40 y 70 fps en un monitor de 60hz me conviene o no freesync, me dejó la duda que dices que no funciona bien a bajos fps.
Tio tenia tiempo buscando un video asi. Me estaba volviendo loco con los cortes de imagen. Hasta me comprw una evga 1080 ti. Pero mi monitor es de 60 hz y mi tarjeta manda mas de 100 fps todo en ultra ( en pubg ) q es el q mas juego ahora. Pondre el fast sync a ver como me va
No lo veia hace mucho ese panel 11:05, pero aparte de habilitar la sincronia vertical en modo rapido limite los cuadros a 60 FPS, ya que para que sirve quela grafica trabaje en algo que no muestra?, ademas seria bueno tambien para la vida de la targeta ya que con eso seda mas micro descanzos a lo largo del juego y en una partida por ahi se usa un 25% menos de lo normal.... yo lo veo bien. si igual mas de 40 fps o 45 para cualquier juego ya esta bien..... me acuerdo cuando era un chico y los juegos iban lagueadisimos y yo los jugaba re copado.... a pesar de que irian a 10 o 15 fps.....
Creo que lo que has explicado del Vsync es incorrecto. El Vsync no requiere que la gráfica renderice como mínimo a la misma tasa de fotogramas por segundo (fps) que la frecuencia de refresco del monitor (60 Hz lo más típico). El Vsync en realidad limita la tasa fps a un máximo que coincida con el refresco del monitor. Si el monitor tiene un refresco de 60 Hz, limita los fps a 60, de forma que en ningún caso se superen los 60 fps, y eso lo puedes comprobar con cualquier juego, poniendo cualquier utilidad que te mida y te indique los fps a los que está funcionando un videojuego. En ningún momento el Vsync modifica el refresco del monitor, y mucho menos lo reduce a 30 Hz. El Vsync simplemente actúa como un limitador de velocidad para la tarjeta gráfica, impidiendo que se supere los fps a una tasa mayor que el refresco del monitor en Hz. El problema del tearing viene cuando la tarjeta gráfica es tan potente que es capaz de alcanzar una tasa de fps muy por encima del refresco de monitor. El tearing nunca se produce cuando la tasa de fps es igual o inferior al refresco, incluso probablemente cuando supera al refresco, pero no por mucho, tampoco se produce. Por ejemplo el monitor es de 60 Hz, y la tarjeta gráfica mueve el juego la mayor parte del tiempo a 65-72 fps, puede que no se llegue a producir tearing, y por tanto, no sería necesario tener activado el vsync. Resumiendo, el Vsync es básicamente un limitador de la potencia de la tarjeta gráfica, y en ningún momento requiere un mínimo de fps.
Lo que hace el VSync es limitar la tasa de fotogramas por segundo, para que no exceda la frecuencia de refresco del monitor. Si el monitor funciona con un refresco de 60 Hz, el VSync limitará a 60 fps máximo a la tarjeta gráfica. En el vídeo se explica que esto sería un problema para los jugadores con monitores de 144 Hz, sería un problema, pues no podrían aprovechar el refresco extra de su monitor. Pero en principio el Vsync en un monitor de 144 Hz, limitaría a la tarjeta gráfica a funcionar a un máximo de 144 fps. No veo yo donde estaría el problema de Vsync. Si el VSync está frenando a la GPU para que renderice a menor velocidad, puede que esté metiendo input lag, pero es que para que el input lag sea un lastre que afecte a la jugabilidad, debería alcanzar al menos los 30 milisegundos. Un input lag de menos de 30 ms, es intrascendente. Y a 144 fps y 144 Hz, seguro que está muy por debajo de esa cifra. Es más, se habla de poco más de 16 ms a 60 Hz. Al final no solo depende de un factor el input lag. Depende de la electrónica, del motor gráfico del juego y de algún factor más.
depende del monitor y del juego, cada monitor es diferente en ese sentido, hace poco cambie el monitor (uno muy viejo por uno mas nuevo) y con el monitor nuevo hay mucho menos tearing que con el antiguo, lo que dice en el video es verdad pero varia dependiendo de la pantalla
Muy impresionante tus explicaciones son muy claras y fáciles de entender, podrías explicarnos sobre el SLI como debería de trabajar y por qué algunas veces no funciona en algunos juegos
Hola artista! Tengo una cuestión. Yo tng una 1070gtx G1, y un monitor de 60hz sin Gsync, la única manera de quitar el tearing es poniendo el Fastsync y limitandolo desde Nvidia inspector a un poco más de 60 fps, he probado a 60,7 y 61,8 y en algunos juegos me quita del todo el tearing. Existe alguna manera de poner V-sync en off y poder quiarr tearing? Gracias de antemano.
Muy buen video! Lo que si, tengo una duda, visualmente, que sucede cuando un juego tiene menores fps que los hz que tiene el monitor? (ej; juego a 50 fps monitor 60hz), entendí que cuando tiene más fps, se produce tearing, pero cuando tiene menos, que pasa? (de nuevo, visualmente).
Mauricio Rojas Sucede lo mismo que pasa con la mayoría de vídeos que están a 24 FPS, se repetirá el mismos frame varias veces hasta que cargue el siguiente frame.
Muy buen video, me suscribo, yo estoy por comprarme un nuevo monitor, estoy entre el Pixio PX245c de 144Hz y el Asus VG245H de 75 Hz, creo que terminaré comprando este último porque para aprovechar los 144Hz, hay que tener un procesador y una GPU muy potentes.
por ejemplo, en battlfield 1 puedo poner que renderize el juego a la frecuencia del monitor, en ese casi activando el vsync tmb tendria el problema que nombras? o no tendria retardo?
Freesync no encarece el coste del monitor al contrario que G-sync hay ,monitores freesync desde 150€... y AMD también a extendido su implementación a HDMI, por no hablar que es opensource... Me gusta mucho el canal, sigue así.
buenas, estoy mirando para armarme un burn pc gaming, un i7 7700k, gtx 1070... y tengo serias dudas sobre la pantalla, no me sobra el dinero, pero quiero que todo me vaya bien, y al mirar pantallas me estoy empezando a empapar sobre el tema gsync, free sync, etc, aqui virne mi pregunta, voy a notar diferencia teniendo el reescalado vertical o el gsync, mi idea inicial es comprar una pantalla 1440p 144ghz, y con g sync una 1440p a 144ghz es muy cara, y no se si realmente me mereceria la pena gastarme ese dineral, gracias y sigue con los videos a tope tio! me estas ayudando mucho!
Hola Iker y Canal, soy Carlos. Una curiosidad. Me podrías decir por favor porque cuando usaba un monitor de tubo Mitsubishi de 15 pulgadas allá por el año 1998 (y me refiero a la gama mas económica de monitores de la época, pues los de gama media o alta estaban fuera de mi alcance, dado que invertía mas en placa base, CPU y Tarjeta Gráfica teniendo la gama alta) corría los juegos como Quake 3 arena a mas de 200 FPS según el contador del propio juego que se activaba mediante su consola, y no tuve jamás Screen Tearing? El juego iba tan rápido y fluido que daba vértigo!! Y el VSYNC en juegos con Quake 3 Engine tenias que activarlo por consola, no estaba en las opciones del Sistema, y yo jamás lo active. También ocurría con Unreal Tournament, Half-Life, Medal of Honor... etc etc. No he logrado averiguar la tasa de refresco de los monitores de tubo económicos de la época, pero seguro que no mas de 60 Hercios máximo 75. Muchas gracias.
conclusión: al entrar a un juego nuevo me voy a las opciones gráficas y desactivo vsync xD. Nunca he usado ningún tipo de sincronización vertical y nunca he notado tearing
Tio eres un crack!!! Hace tiempo que te sigo. Y que pasa con monitores de 75hz con freesync? Solo haces referencia a los 144hz, no funcionan bien si son de hz mas bajos? Y otra pregunta, la lógica de tener un monitor de estos es para que en los juegos desactivemos la famosa sincronización vertical? Gracias de antemano
muchas gracias, que bien me a venido este vídeo, hace un mes o así estaba mirando portátiles y vi algunos que tenían el g sync y no tenia claro que es, en un portátil gaming merece la pena? y cambiando un poco de tema que marca ofrece mejores portátiles, msi o gigabyte? es que en msi encontré por internet que decían que son muy bueno ordenadores pero que suelen padecer de fugas de luz y gigabyte es la primera vez que veo portátiles de ellos.
Si lo vas a usar para jugar no viene mal, eso si, siempre y cuando el sobreprecio por traer gsync no sea demasiado alto, si tienes que pagar 400€ más por tener gsync evidentemente no merece la pena, pero si un portátil de 2000€ por 100€ más tienes gsync si merece la pena.
lo primero felicidades por el video y el canal, soy muy fan de tus claras explicaciones a temas tan complejos. Pero mi duda es la siguiente, acabo de comprarme el siguiente monitor: samsung c24f390, que trae la tecnologia freesync y al activarla mi monitor llega los 72hz, si no esta activa esa opcion se queda en 60hz, pero mi grafica es la msi 1060 de 6gb, que hagooo
Perdón por la ignorancia, pero si tengo una tarjeta gráfica muy pontente y no activo la sincronización vertical, no me salvo del tearing ocurre si o si? Es que pues limita los fps y pues eso no se si los fps depende de la pantalla y su frecuencia (apesar de tener dicha gráfica potente) quiero decir sí tengo un monitor 60 hz y la gráfica permite correr el juego a 120 fps habría tering? En ese caso para tener todo el potencial de fps(los 120 fps) que y que no me ocurra tering que debería hacer? Comprar un monitor con mayor frecuencia o eso no tiene nada que ver?
cuanto mas segundos de MS tienes al mover el raton el tiempo de respuesta en la pantalla sera mayor si tienes por ejemplo 5ms cuando muevas el raton en la pantalla se reflegara a los 5 milisegundos si tienes 1ms se reflegara al milisegundo puede parecer una tonteria y muy poca la diferencia pero al jugar se nota muchisimo
Yo me he comprado el mismo monitor que tú a 144hz 1440p pero es free-sinc y la gráfica es una 1080ti que hago, me quedo con el thering no? Si no vaya desperdicio entre monitor y gráfica
no se como encontré tu canal pero sin duda tuve suerte, sigue así tu contenido es muy bueno.
seguro que buscando porno
LOQUITO
Yo lo encontré así
A mi me apareció en recomendaciones.
sería porno para pc gamers? xD
joder tio siiii , al poner eso de la sincronizacion en rapido se han solucionado todo los problemas de rendimiento que tenia antes , ya estaba deprimido pues gaste 1500 pavos en un pc gamer, en el que si o si tenia que poner la sincronizacion vertical en el 90% de mis juegos y encima tenia que bajar graficos de ultra a alto o medio si usaba 4k y tenia fps entre 40 y 60, ahora dios existe e podido subir los graficos desactivar la sicronizacion de todos mis juegos y fps que van de 75 a 140 sin trompicones sin bajo rendimiento sin rotura de pantalla es hoy cuando empiezo a ver el pc gamer que me comprado lo que es capaz a 4k, han sido 2 meses de pc deprimentes pensado que para jugar bien tendria que haber gastado el doble y solo era cambiar un ajuste de controlador de mi grafica mil gracias tio ^^ me suscribo y te dejo un buen like.
Qué hiciste? Explica lo que has cambiado tio
@@sirpanocf3839 solo en el panel de nvidian pones fast Sync y listo
Dios, me encanta tu canal.
Buena explicación compañero, hacia años desde la universidad que no escuchaba hablar sobre el frontbuffer y el backbuffer.
Solo te falto un detalle, la explicación que das es usando double buffer, y que hay juegos y tarjetas que aceptan triplebuffering.
Por lo demás un vídeo fantástico.
Qué haces aquí HardwareSfera? :v este crossover sí que es ÉPICO. De hecho a veces llego a confundir los canales y escribo "HardwareSfera" buscado a "Hardware360" y viceversa xD
Hardwaresfera queria preguntarte como hago con una nvidia820m en mi noteboke msi para quitar tanto tearing en mi fifa18. quien me ayuda
Tienes razón amigo por ejemplo yo tengo activo él vsync y tripebuffering y es lo mejor para un monitor de 60hz
A ver si entendí, el fast sync solamente funcionará si la grafica envía mas fps que el máximo del monitor 60 o 75 hz , ejemplo mi gtx 1070 envía 120 y el monitor es de 75 entonces funcionará verdad?-saludos!
No se puede explicar mejor, gracias por hacer estos vídeos tan completos. Lo único que he echado en falta es que hablaras del Adaptative Sync.
Sigue así, espero más vídeos con esta calidad. :)
V-Sync Adaptable es la mejor.
A 20 gráficas integradas intel no les gusto este video :v
Gabrielxdxd4 jajajajajaja
60** xD
@@MarcosGomezAE y 3***
@@kele8559 64***
Y a una 1050
Nunca en mi vida vi una explicación mejor, joder amigo un 10 para ti chapo, espero que este canal siga porque merece la pena, un gran saludo
Que suerte que encontre tu canal, muchas gracias por tu contenido, es una manera bastante accesible para entender estas cuestiones importantes y a veces de dificil acceso en materia de computadoras.
Muy bueno como siempre. Muy bien explicado y enseñando cosas que no sabia que podia usar como el Fast Sync. En otro video de hace unos días descubri que el rango de color lo tenia en limitado y se nota la diferencia. Muchas gracias por estos video y sigue así. Te doy un 10/10 y un megusta mas que merecido.
Eres un crack, tengo una 1080ti con un monitor 1920x1200 60hz, lo que he hecho es activar fast sync, como no se deben limitar los fotogramas, y no me gusta que la gráfica esté al 100% por consumo y temperatura, lo que he hecho es en Afterburner underclockear al máximo la tarjeta en todos los parámetros, con esta operación no pongo limitador y la tarjeta no pasa 55ºC, en el PUBG tengo 100-120fps, LoL 150-400fps, counter muchos también y el juego va suavísimo sin necesidad de estrujar al máximo la tarjeta. Gracias me has dado muy buena solución.
Te has ganado un suscriptor por la buena y clara explicación y no es el primero que miro
Si sigues así no dudo que tu canal va triunfar, es súper interesante. Ánimo!
Gracias a Dios que UA-cam me recomendó este video, pues yo tenía ese problema y no sabía cómo arreglarlo 👍🙏
que bueno encontrar un canal con información tan técnica de cosas que son importantes a la hora de adquirir hardware y configurarlas
Menuda master class... Ansioso por el siguiente vídeo... Gracias!!
Que suerte, encontré este canal justo cuando en febrero de este año me armare un computador. me van a ser de mucha utilidad tus videos, gracias!.
(Aun que tenga que verlos una y otra vez para entender bien jeje. n.n)
Video simplemente perfecto, me encanta tu canal, llegarás grande así
¡Fue con este video que inicie seguir al canal! vamos amigo, si aun estas ahi dinos algo! Un abrazo a distancia y mucha fuerza!
Joder qué vídeo tan bueno! Me voy a comprar en unas semanas una gráfica nueva y un monitor nuevo y no sabía muy bien cómo reaccionarían ambos entre sí, cómo afectaría el v-sync a los fps y demás. Gracias, de verdad, ahora que entiendo cómo funcionan y cómo trabajan, todo será mucho más sencillo, me has ahorrado un montón de horas de prueba y error! Me suscribo ^^
Muy buena explicación de las diferentes tecnologías para evitar tearing .Añadiría , ya que tengo un monitor Gsync (acer xb271hu) y he probado y buscado la mejor configuración posible, que en vez de bajar la calidad gráfica del juego lo mejor es desactivar vsync en el panel de nvidia y limitar los fps dentro del juego a una cantidad menor que el refresco máximo del monitor.Esto dará la menor cantidad de lag. Si el juego no cuenta con limitador de fps la mejor opción es utilizar riva stadistics y limitar el refresco a 3 fps menos que el refresco máximo del monitor..( ejemplo 141 hz si es un monitor de 144hz ). Y por ultimo si juegas a un juego en el cual no alcanzas el máximo refresco del monitor, digamos que en bt1 rondas los 80-120 lo mejor el limitar a 100 ya que gsync no lleva bien el cambio brusco de refresco. Perdón por el rollo,espero que a alguien le sirva.
Eres un crack yo volviéndome loco porque era y vienes tu y le pones nombre lo explicas y nos das solución muy bien hice en hacerme sub, sinceramente gracias y un saludo
Me he visto todos tus vídeos, y me meto todos los días a youtube a ver si has subido alguno nuevo, muy buen canal, hacia falta alguien que explicara tan bien las cosas, por lo menos es español, ya que la mayoría de vídeos de este tipo (de calidad) están en ingles.
Un saludo!
Gracias por la informacion de verdad, estoy por armar una pc y no crei que lo que mas trabajo me daria es la eleccion del monitor, estuve buscando informacion sobre estas tecnologias pero no eran claros, muchas gracias
Muchísimas gracias tio. Eres un crack, mira que he visto videos sobre este tema y ninguno me dejaba 100% claro que era esta tecnología y que alternativas había. Un saludo y sigue así.
Colega, es que lo digo por aquí porque me emociono un huevo, hace un puñao de años cuando empezaste en esto yo te seguía, y se nota un huevo el pedazo de cambio que has metido de cuando empezaste a ahora, (olvidándome de esa época cuando te volviste algo mas moderno, con gorrilla y todo) me has salvado la vida por lo menos 20 veces en todos estos años y a día de hoy sigues haciéndolo, y quería decírtelo, Y QUERÍA QUE LO SUPIERAS, PORQUE SI TE TUVIERA AHORA DELANTE TE DABA TAL ABRAZO QUE TE SACABA LOS OJOS DE LA CARA, y como diría aquí por Almeria, ereh el mejó saecio.
amigo este video lo hicieron hace 4 años
@@ELBIGOTEHD y como si lo hizo hace 20
@@UnthinkingHead no te entendi
Genial, la mejor explicación que se puede encontrar sobre este tema.
Hardware 360°: De todos los tarados de youtube que pretenden hacer vídeos monetizados con estos temas, que sólo salen a decir: "quita esto, pon esto, haz esto" y, terminan desmadrandote la pc..!
Afortunadamente en mi caso, primero analizo qué demonios me están diciendo, para saber si hago algo o, no... y, termino por no pelarlos.
Claro, porque no le explican a la gente que necesita saber exactamente de las cosas justamente para que no les pase estos daños/fallos en sus pc.
AFORTUNADAMENTE, de entre todos esos, te encontré a ti.
Muchas gracias por dar una explicación clara de las cosas. NO sales nada mas a decir estupideces, sino que eres claro en lo que es cada cosa.
Valoro tu trabajo y, sé que hacer vídeos de este tipo es complicado y toman tiempo, así que gracias por ese esfuerzo.
Saludos.!
Videazo como siempre, crack. Sigue así, saludos de Colombia.
muchas gracias tio y feliz navidad
Este canal es genial , se aprende muchisimo , ojalá crezca mas y puedas dedicarte a esto sin problemas
wow tío eres un grande siempre me surgían dudas sobre los tipos de sincronizacion
rayos tío he quedado idiotisado con todo lo q dijiste xD damm como sabes tanto? bueno increíble canal sigue así crack q me interesa aprender más sobre este mundillo
Hola, antes que nada me encanta tu canal, felicidades. Despues de probar varias opciones en el panel de nvidia creo que para los "pobres" la opcion de sincronizacion rapida es la mejor. Yo tengo un monitor de 144 hz y en el bf1 lo juego a 100 - 120 fps y practicamente no noto ningun corte en la imagen. Para los que no tienen un monitor g-sync o free-sync sin duda es la mejor opcion. Saludos amigos.
Mr. FlappaFlop i7 6700k y evga gtx 980ti hybrid. Igual despues del parche quedo mas mal ya que tira bastantes bajones de fps el bf1.
Mr. FlappaFlop Mejor que yo todavia. La 1070 da un poco mas de rendimiento. Salio muy bien el juego, pero tiene problemas como es costumbre. Es en ciertos mapas y ciertas zonas que se te bajan los fps de manera brutal. Igual ya estan trabajando en la solucion segun dice. Que la disfrutes compañero. No podremos jugar juntos ya que soy de Uruguay xD
Mr. FlappaFlop También lo probé, pero con la sincronización rapida siento menos el retraso del input lag. En la descripcion de la funcion te dice que casi no tiene tiempo de retraso y que no entrecorta la imagen porque se ignoran los frames que superen la velocidad de actualizacion del monitor.
Mr. FlappaFlop También lo probé, pero con la sincronización rapida siento menos el retraso del input lag. En la descripcion de la funcion te dice que casi no tiene tiempo de retraso y que no entrecorta la imagen porque se ignoran los frames que superen la velocidad de actualizacion del monitor.
Si, 1080p y todo en ultra. Igual hubo un pequeño... "downgrade" que segun dice fue un problema en el parche y solucionaran en el proximo... esperemos. Igual el juego se ve muy, muy bien. Y rl rendimiento es excelente, salvo por esas pequeñas caidas de frames.
Que buen canal amigo, lo acabo de encontrar y he aprendido mucho!
Felicito tus vídeos, rozan sino es que son mejores que muchos profesional, en hora buena y larga vida.
Espectacular explicación muy claro! La gráfica final resume excelentemente bien lo que dijiste! Ahora se que placa de video comprarme en función del monitor y su rendimiento en fps. Excelente video!
Este contenido es el mejor en español, gracias. De todo el canal
Este tio es la ostia, explica muy bien y hace videos de 10. Suscrito.
Podrías hacer un "remake" de este vídeo añadiendo el Enhanced Sync de AMD, que creo que es parecido al Fast Sync. Además, los precios de los monitores FreeSync son ahora muy diferentes y bastante más baratos que los G-Sync.
Salu2 dsd Argentina. Tus vídeos son magia sigue asii
en 60 FPS se ve extremadamente fluido un juego. Mas de ahí me parece totalmente innecesario la verdad. Recuerdo que jugando en consola siempre sufría de dolores de cabeza por los pocos FPS que muestran pero ahora en PC juego todo el día cuando en consola apenas soportaba unas dos horas antes de terminar con nauseas y dolor de cabeza. inclusive recuerdo que una vez compré un juego y a los tres días lo regalé porque sentía q me moría del dolor de cabeza. Ufff de solo pensarlo me dan nauseas XD
lucianooriel25 Mas de 60 fps normalmente se usa en juegos competitivos, CS GO, LoL, Dota 2, Overwach y demás, hay diferencia con los 60fps.
Hits 2012 ah ok, es que yo solo juego al PES y a los GTA, de ahí en adelante todo me parece basura a excepción de alguno q otro juego como el MAFIA II q en su momento me parecía un gran juego. Eso si, el 3 a sido un puto asco como todo lo que sale hoy día. Juegos sin terminar y muy mal optimizado😒. Y los arreglos te los venden en DLC. Vaya puta mierda como han cambiado las cosa gracias a los palmero que si les dan mierda de comer se la comen
creí que era el único también jugar en consolas me causaba malestar en la vista y dolor en la cabeza
yo voy a por el 240hz 1ms g2g 8ms response time, uncapped fps :)
yo cuando tenía game cube (jugando metroid prime)me dolía la cabeza y una vez me dio ganas de vomitar jamás supe porque hasta ahora jajaja, después de años lo pude terminar.
Muchas por estos videos ! Logre aprender mucho de todos estos factores importantes sobre pc gaming
solución definitiva, dejar de usar directx y migrar a vulkan u opengl con triple buffer sin dependencias de Nvidia o AMD
+Diego Estévez como asi men
Diego Estévez jajajajajjaj para jugar solo doom nada mas te guste o no direct tiene ganado
Sirve con gtx 1060 6ggb
Y como?
Todos los juegos usan dx
Eres un artista. Que descubrimiento de canal.
que buena explicación. gracias por compartir tus conocimientos con nosotros y tomarte el tiempo de hacer los vídeos, Hardware 360
¿Podrías hacer un vídeo hablando sobre monitores?
Sería interesante, podrías hablar sobre qué monitor comprar según el uso que le daremos.
Por ejemplo yo, que quiero jugar en mi ps4, mis juegos de Steam (la mayoría single player) y ver muchas películas, no me puedo decidir entre un monitor de 34 pulgadas ultrawide o uno de 32 normal (ambos 1080p, aunque el ultrawide es 2560x1080) porque no sé si le sacaré provecho al de 34 o no.
Por cierto, excelente vídeo.
No estoy muy metido en el tema de monitores, creo que eso mejor se lo dejo a alguien que conozca bien los tipos de paneles que usa cada monitor y pueda dar mejor información que yo, si hago un vídeo recomendado monitores seguro que hago un montón de cagadas xD
14:11 ¿y una 1050ti funciona con fast sync :,v?
Funciona por que es Pascal, pero al ser gama media-baja no va a funcionar bien, a no ser que se ejecuten juegos tipo lol, Counter, dota2, capaz algún MMO, etc. en resumidas cuentas, que la gráfica tiene que renderizar al menos 140 fps o más para que funcione correctamente.
Brave Fire Obvio xd
Brave Fire En el panel de control nvidia lo activas es facilicimo :v
Yo uso V-Sync triple buffer y juego muy bien
yo tambien a 60fps fijos
si sacas el triple buffer subiran tus fps mas de cuantos hercios tengas
El fornite sin v-sync me sale con exageradas feanfas
@@thepringe3430 bro una pregunta juegas en modo pantalla completa o pantalla completa en ventana? Porque si juegas en pantalla completa en ventana te ira de la mrd siempre ponlo a pantalla completa
Puedes hacer un video ablando sobre las versiones de DIRECX? Y openGl?
Pancho Rosas ya nadie usa Open GL, que hable de vulcan/DirectX
Pude notar el problema con fast sync.
Por cierto, me ha gustado tu canal, mucha informacion contiene y con bastantes ejemplos :)
que tecnico todo! muy bueno! me haces acordar cuando me digo "a cuanto comprimo este video X264, a 10mbps o a 2.5 mbps" y ver si se nota mucho la compresion, pero en este caso el tering o los saltos comentados. pero EXCELENTE!
Impresionante el video. Muchas gracias tio!
eres seco weon! entendi perfectamente todo, saludos desde chile.
UFFFF MEN COMO NO TE ENCONTRE HACE MUCHOS TIEMPO?!!!! D=
Buen dato, activé el fast sync y es genial!.
Por qué los las imágenes por segundo mostradas en el monitor se expresan en frecuencias hertzianas y no es cuadros por segundo? son lo mismo? o no?
Joder que bien explicado macho jaja Enhorabuena!!
Muy buena la info,muchas gracias!!!!!!!
muy bueno este canal, mis felicitaciones.
excelente video!!, se que lo explicaste pero si mi gráfica va entre 40 y 70 fps en un monitor de 60hz me conviene o no freesync, me dejó la duda que dices que no funciona bien a bajos fps.
Tio tenia tiempo buscando un video asi. Me estaba volviendo loco con los cortes de imagen. Hasta me comprw una evga 1080 ti. Pero mi monitor es de 60 hz y mi tarjeta manda mas de 100 fps todo en ultra ( en pubg ) q es el q mas juego ahora. Pondre el fast sync a ver como me va
No lo veia hace mucho ese panel 11:05, pero aparte de habilitar la sincronia vertical en modo rapido limite los cuadros a 60 FPS, ya que para que sirve quela grafica trabaje en algo que no muestra?, ademas seria bueno tambien para la vida de la targeta ya que con eso seda mas micro descanzos a lo largo del juego y en una partida por ahi se usa un 25% menos de lo normal.... yo lo veo bien. si igual mas de 40 fps o 45 para cualquier juego ya esta bien..... me acuerdo cuando era un chico y los juegos iban lagueadisimos y yo los jugaba re copado.... a pesar de que irian a 10 o 15 fps.....
ahi en internet vi que usan eso sobretodo para ahorrar bateria en los portatiles, dataso, si despues me compro un o lo limito a 30 fps.....
de los mejores vídeos de tu canal.
Que Buen Video Y Madre Mia Que Pc Tienes, 4K A 60 Fps Que Maquina Tienes Montada Crack
Buen video! muy interesante! saludos desde argentina! Like!
Por Dios que buena explicación. sigue así!!! 👍
Creo que lo que has explicado del Vsync es incorrecto. El Vsync no requiere que la gráfica renderice como mínimo a la misma tasa de fotogramas por segundo (fps) que la frecuencia de refresco del monitor (60 Hz lo más típico). El Vsync en realidad limita la tasa fps a un máximo que coincida con el refresco del monitor. Si el monitor tiene un refresco de 60 Hz, limita los fps a 60, de forma que en ningún caso se superen los 60 fps, y eso lo puedes comprobar con cualquier juego, poniendo cualquier utilidad que te mida y te indique los fps a los que está funcionando un videojuego. En ningún momento el Vsync modifica el refresco del monitor, y mucho menos lo reduce a 30 Hz. El Vsync simplemente actúa como un limitador de velocidad para la tarjeta gráfica, impidiendo que se supere los fps a una tasa mayor que el refresco del monitor en Hz. El problema del tearing viene cuando la tarjeta gráfica es tan potente que es capaz de alcanzar una tasa de fps muy por encima del refresco de monitor. El tearing nunca se produce cuando la tasa de fps es igual o inferior al refresco, incluso probablemente cuando supera al refresco, pero no por mucho, tampoco se produce. Por ejemplo el monitor es de 60 Hz, y la tarjeta gráfica mueve el juego la mayor parte del tiempo a 65-72 fps, puede que no se llegue a producir tearing, y por tanto, no sería necesario tener activado el vsync.
Resumiendo, el Vsync es básicamente un limitador de la potencia de la tarjeta gráfica, y en ningún momento requiere un mínimo de fps.
Entonces no añade input lag
Lo que hace el VSync es limitar la tasa de fotogramas por segundo, para que no exceda la frecuencia de refresco del monitor. Si el monitor funciona con un refresco de 60 Hz, el VSync limitará a 60 fps máximo a la tarjeta gráfica. En el vídeo se explica que esto sería un problema para los jugadores con monitores de 144 Hz, sería un problema, pues no podrían aprovechar el refresco extra de su monitor. Pero en principio el Vsync en un monitor de 144 Hz, limitaría a la tarjeta gráfica a funcionar a un máximo de 144 fps. No veo yo donde estaría el problema de Vsync. Si el VSync está frenando a la GPU para que renderice a menor velocidad, puede que esté metiendo input lag, pero es que para que el input lag sea un lastre que afecte a la jugabilidad, debería alcanzar al menos los 30 milisegundos. Un input lag de menos de 30 ms, es intrascendente. Y a 144 fps y 144 Hz, seguro que está muy por debajo de esa cifra. Es más, se habla de poco más de 16 ms a 60 Hz. Al final no solo depende de un factor el input lag. Depende de la electrónica, del motor gráfico del juego y de algún factor más.
Entonces si tengo un monitor a 60 hz y los fps me van a 30 o 20 no tendre tearing? D; porq informal mal entonces el tipo del video..
depende del monitor y del juego, cada monitor es diferente en ese sentido, hace poco cambie el monitor (uno muy viejo por uno mas nuevo) y con el monitor nuevo hay mucho menos tearing que con el antiguo, lo que dice en el video es verdad pero varia dependiendo de la pantalla
Lo que dice el vídeo sobre el VSync es incorrecto, y eso es independiente de si hablamos de monitores viejos o nuevos.
Muy impresionante tus explicaciones son muy claras y fáciles de entender, podrías explicarnos sobre el SLI como debería de trabajar y por qué algunas veces no funciona en algunos juegos
Un gran trabajo @Hardware 360
Como siempre, gracias por el trabajo.
Hola artista! Tengo una cuestión.
Yo tng una 1070gtx G1, y un monitor de 60hz sin Gsync, la única manera de quitar el tearing es poniendo el Fastsync y limitandolo desde Nvidia inspector a un poco más de 60 fps, he probado a 60,7 y 61,8 y en algunos juegos me quita del todo el tearing.
Existe alguna manera de poner V-sync en off y poder quiarr tearing?
Gracias de antemano.
Muy bien explicado! Gracias...
Muy buen video! Lo que si, tengo una duda, visualmente, que sucede cuando un juego tiene menores fps que los hz que tiene el monitor? (ej; juego a 50 fps monitor 60hz), entendí que cuando tiene más fps, se produce tearing, pero cuando tiene menos, que pasa? (de nuevo, visualmente).
Mauricio Rojas esa misma duda me dejó, al parece no explico bien esa parte o se ha confundido un poco
Mauricio Rojas Sucede lo mismo que pasa con la mayoría de vídeos que están a 24 FPS, se repetirá el mismos frame varias veces hasta que cargue el siguiente frame.
Excelente explicación, Saludos!!!!
Yo me acabo de comprar hoy un monitor free sync msi y se nota un monton la verdad la diferencia y no me ha costado tanto
Muy bien explicado la verdad me aclaraste muchas dudas,gracias👍
Muy buen video, me suscribo, yo estoy por comprarme un nuevo monitor, estoy entre el Pixio PX245c de 144Hz y el Asus VG245H de 75 Hz, creo que terminaré comprando este último porque para aprovechar los 144Hz, hay que tener un procesador y una GPU muy potentes.
gracias por la aclaracion lo has hecho mas facil de lo que he leido por ahi , ya puedo jugar a fortnite a 120 fps con menos tearing
el buffer triple tambien lo tiene incorporado amd y eso que mi grafica es HD6000 nose si estaremos hablando del mismo buffer
Si señor muy buen video me ha quedado todo muy claro¡
por ejemplo, en battlfield 1 puedo poner que renderize el juego a la frecuencia del monitor, en ese casi activando el vsync tmb tendria el problema que nombras? o no tendria retardo?
Freesync no encarece el coste del monitor al contrario que G-sync hay ,monitores freesync desde 150€... y AMD también a extendido su implementación a HDMI, por no hablar que es opensource...
Me gusta mucho el canal, sigue así.
@Hardware 360 Esta bastante bien explicado, pero podrias indicar en que videos te basas, como el de Battle(non)sense.
pero si me paso de 144hz para qué voy a querer usar freesync o g sync?
Muy buen vídeo. Sigue así
buenas, estoy mirando para armarme un burn pc gaming, un i7 7700k, gtx 1070... y tengo serias dudas sobre la pantalla, no me sobra el dinero, pero quiero que todo me vaya bien, y al mirar pantallas me estoy empezando a empapar sobre el tema gsync, free sync, etc, aqui virne mi pregunta, voy a notar diferencia teniendo el reescalado vertical o el gsync, mi idea inicial es comprar una pantalla 1440p 144ghz, y con g sync una 1440p a 144ghz es muy cara, y no se si realmente me mereceria la pena gastarme ese dineral, gracias y sigue con los videos a tope tio! me estas ayudando mucho!
Hola Iker y Canal, soy Carlos. Una curiosidad. Me podrías decir por favor porque cuando usaba un monitor de tubo Mitsubishi de 15 pulgadas allá por el año 1998 (y me refiero a la gama mas económica de monitores de la época, pues los de gama media o alta estaban fuera de mi alcance, dado que invertía mas en placa base, CPU y Tarjeta Gráfica teniendo la gama alta) corría los juegos como Quake 3 arena a mas de 200 FPS según el contador del propio juego que se activaba mediante su consola, y no tuve jamás Screen Tearing? El juego iba tan rápido y fluido que daba vértigo!! Y el VSYNC en juegos con Quake 3 Engine tenias que activarlo por consola, no estaba en las opciones del Sistema, y yo jamás lo active. También ocurría con Unreal Tournament, Half-Life, Medal of Honor... etc etc. No he logrado averiguar la tasa de refresco de los monitores de tubo económicos de la época, pero seguro que no mas de 60 Hercios máximo 75. Muchas gracias.
conclusión: al entrar a un juego nuevo me voy a las opciones gráficas y desactivo vsync xD. Nunca he usado ningún tipo de sincronización vertical y nunca he notado tearing
Todos tus videos estan de la leche adios universidad :D
Tio eres un crack!!! Hace tiempo que te sigo. Y que pasa con monitores de 75hz con freesync? Solo haces referencia a los 144hz, no funcionan bien si son de hz mas bajos? Y otra pregunta, la lógica de tener un monitor de estos es para que en los juegos desactivemos la famosa sincronización vertical? Gracias de antemano
Exelente explicacion me ha ayudado mucho
muchas gracias, que bien me a venido este vídeo, hace un mes o así estaba mirando portátiles y vi algunos que tenían el g sync y no tenia claro que es, en un portátil gaming merece la pena? y cambiando un poco de tema que marca ofrece mejores portátiles, msi o gigabyte? es que en msi encontré por internet que decían que son muy bueno ordenadores pero que suelen padecer de fugas de luz y gigabyte es la primera vez que veo portátiles de ellos.
Si lo vas a usar para jugar no viene mal, eso si, siempre y cuando el sobreprecio por traer gsync no sea demasiado alto, si tienes que pagar 400€ más por tener gsync evidentemente no merece la pena, pero si un portátil de 2000€ por 100€ más tienes gsync si merece la pena.
lo primero felicidades por el video y el canal, soy muy fan de tus claras explicaciones a temas tan complejos. Pero mi duda es la siguiente, acabo de comprarme el siguiente monitor: samsung c24f390, que trae la tecnologia freesync y al activarla mi monitor llega los 72hz, si no esta activa esa opcion se queda en 60hz, pero mi grafica es la msi 1060 de 6gb, que hagooo
wow...
todo esa tecnología y yo que me sorprendo viendo 60 fps en mi tv :v
eso me paso lol
Muy buen video, veo que hay otra opción que es la sincronizacion adaptativa. Estaria bien que hagas un video del tema.
Probaste el scaline sync del programa riva Turner?????
Perdón por la ignorancia, pero si tengo una tarjeta gráfica muy pontente y no activo la sincronización vertical, no me salvo del tearing ocurre si o si? Es que pues limita los fps y pues eso no se si los fps depende de la pantalla y su frecuencia (apesar de tener dicha gráfica potente) quiero decir sí tengo un monitor 60 hz y la gráfica permite correr el juego a 120 fps habría tering? En ese caso para tener todo el potencial de fps(los 120 fps) que y que no me ocurra tering que debería hacer? Comprar un monitor con mayor frecuencia o eso no tiene nada que ver?
Muy bien explicado todo
en que influye el tiempo de respuesta del monitor y como? 2ms, 5ms etc. Saludos
cuanto mas segundos de MS tienes al mover el raton el tiempo de respuesta en la pantalla sera mayor si tienes por ejemplo 5ms cuando muevas el raton en la pantalla se reflegara a los 5 milisegundos si tienes 1ms se reflegara al milisegundo puede parecer una tonteria y muy poca la diferencia pero al jugar se nota muchisimo
Hola genial video, tengo un monitor 75 hercios con freesyng, vale la pena cambiar a Amd para usarlo? o mejor sigo con mi 1060?
Yo me he comprado el mismo monitor que tú a 144hz 1440p pero es free-sinc y la gráfica es una 1080ti que hago, me quedo con el thering no? Si no vaya desperdicio entre monitor y gráfica