Battle Report - Basic Impetus: Roman Republic vs Gauls

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 41

  • @glenbrooks2269
    @glenbrooks2269 6 днів тому +1

    Great set up , and very well done AAR , am now looking at the rules , hope you do some more like this .

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 днів тому

      Mistakes were made during this game :), but "feel" is there. There will be more ...
      Thanks a lot for watching and commenying!

  • @ianfwhite7573
    @ianfwhite7573 3 місяці тому

    Great report. Liked and Subscribed ;)
    I noticed a couple of things:
    1. Only Chariots move and then wheel. Other units wheel first (if not already disordered... and are then disordered)
    2. I am not sure a unit can shoot and then move to charge. I double-checked it. Looks like a unit can shoot and charge as long as it does not roll for the extra movement. Interesting (I never played it that way before).
    3. Pilum effect is checked and Cohesion tests made before the melee occurs.
    Cheers, Ian

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  3 місяці тому +1

      Thanks a lot for subscribing and commenting! Mistakes were made during this match :). WIll be better next time. Thanks again!

  • @Draxar1
    @Draxar1 9 місяців тому +1

    O ja kiedyś muszę powymieniać z mej szachownicy pionki i wstawić pomalowanych żołnierzy. Berdysz oczywiście łapa w górę.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому +1

      Wielkie dzięki za komentarz i zainteresowanie!

  • @FlinnRiders
    @FlinnRiders 6 місяців тому +1

    Best BI2 Batrep if seen so far, thx

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 місяців тому

      Thanks so much for watching and commenting!

  • @NossCalavera1670
    @NossCalavera1670 9 місяців тому +1

    Honestly, this is one of the best battle reports i have seen.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому +1

      Thank you very much! Means a lot to me especially know when I decided to go "English only". More to come! :D

    • @NossCalavera1670
      @NossCalavera1670 9 місяців тому

      Your english is great, no worries. I would love to see more battle reports like this.

  • @paintsofwar
    @paintsofwar 9 місяців тому +1

    And to answer your question - no, you do not count pila hits towards the combat resolution. It's like a separate engagement: target unit tests for pila hits separately before the combat itself, it can be disordered, lose Impetus bonus, and in some cases (Elephants) it can even recoil, effectively cancelling the charge.

  • @CheckYourLeaderTV
    @CheckYourLeaderTV 2 місяці тому

    Very good report! Thanks for sharing your report

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  2 місяці тому +1

      @@CheckYourLeaderTV Thanks a lot for watching and commenting!

  • @damjel
    @damjel 9 місяців тому +2

    1. Z tego co mi się wydaje, to nie można ruszyć się do przodu i skręcić jak to zrobiła konnica na początku. Możliwe jest tylko skręcenie i wtedy ruch.
    2. Aby oddać ostrzał to linia musi być poprowadzona do dwóch narożników wrogiej jednostki.
    3. Na filmiku 6.53 skirmiszerzy schodzą od ostrzału. Raczej mało prawdopodobne, skirmiszerów jest bardzo ciężko trafić bo jest sporo modyfikatorów ujemnych dla strzelającego, ale to już na końcu zauważyłeś.
    4. W ostatniej walce czemu Galowie rozbili się na dwie jednostki?
    Sam mam może z 5 gier, więc też wciąż poznaje system.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому

      Sprawdzę konnice. Co do pkt 4. to... teraz jak zadałeś to pytanie to się nad tym zastanowiłem. Zinterpretowałem zasadę "... traci premię za głęboki szyk..." jako rozbicie oddziału na części. Faktycznie nic takiego nie jest napisane. Dzięki - cenna uwaga! Tylko... jak w takim razie kalkulować ilość kości ataku takiego oddziału?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 9 місяців тому +1

      @@EpicTabletop Po prostu nie masz bonusu za głęboki szyk :) Czyli w tym przypadku Galowie mają swoje VBU=6, -1 za straty, -1 za dezorganizację, +1 za stykanie się z flanką atakowanego oddziału, czyli 5 kostek; Rzymianie (oddział główny, czyli ten atakujący flankę Galów) mają swoje VBU=6, +2 za Impet, +1 za stykanie się z flanką, +3 za oddział wspierający (który sam ma VBU=6, -1 za dezorganizację czyli 5, podzielić na pół zaokrąglić w górę ;) ), czyli łącznie 12 kostek.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому

      @@paintsofwar Hmmm...no ale :). Oddział rzymian, ten który zaatakował flankę styka się z dwoma "podstawkami" galijskimi. Czy w takim razie ten drugi nie jest w ogóle brany pod uwagę? Bo normalnie były liczony jako support...

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 9 місяців тому

      @@EpicTabletop Ale to nadal jest jeden oddział, nieważne ile ma podstawek. Duży oddział sformowany na początku bitwy pozostaje nierozerwalny do jej końca - walczy razem, rusza się razem, aktywowany jest razem; de facto tylna podstawka służy jedynie jako zapas ran i znacznik bonusów w walce za głęboki szyk ;)

  • @kkttoo110
    @kkttoo110 4 місяці тому +1

    Very well the review

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  4 місяці тому

      Thank you for watching and commenting!

  • @danielefontana3029
    @danielefontana3029 2 місяці тому +1

    Nice video. Can you tell me which volumes are the lists from?

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  2 місяці тому

      Thanks for watching and commenting!
      I am not sure what you mean by "volumes"? It is "Basic Impetus" so there is only one book with rules and all the army lists...

    • @danielefontana3029
      @danielefontana3029 2 місяці тому +1

      Thx for answering. I do have the rules, and the army list, at least in the Italian version, is divided in Volumes. But I think I figured out from which volume your lists are. Looking forward to try the game. Had it for ages, but never played. Your video game me the inspiration.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  Місяць тому

      ​I wasn't sure exactly what you were asking. The Roman Army is from 'Volume 6. Rome and the end of the Republic' and the Gauls are 'Volume 5. Rome and the Mediterranean Sea'.
      I'm glad that, you enjoyed and additionally got inspired. I will admit that there is a serious error in this report related to the calculation of 'PERMANENT LOSSES'. I was playing recently and while checking something there in the rules I experienced an enlightenment.
      At the next report I will definitely correct it :).
      Thanks again for watching and commenting!

  • @Willandheart
    @Willandheart 9 місяців тому +1

    Cool video. I had putted my money on Gauls. Yeah - maybe next time :)

  • @DziaduzLasu
    @DziaduzLasu 8 місяців тому

    This is AMAZING quality!

  • @nosafeplace9274
    @nosafeplace9274 8 місяців тому

    I don't play impetus but great bat rep, love to see more

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  8 місяців тому

      Thank you for this! I'm especially delighted that someone who doesn't play the system in question is watching my BatRep with pleasure.

  • @paintsofwar
    @paintsofwar 9 місяців тому +1

    6:20 - trochę za dużo tych kostek chyba ;) Trakowie mają VBU=4, -1 kostka za oszczepy vs piechota, -2 kostki za strzelanie do S... rzucaliby jedną kostką. To samo tyczy się 7:25. A w 7:40 Iberowie w ogóle nie mieli by kostek ;) (w Basic Impetus przy ostrzale nie ma "minimum jedna kostka" jak jest w pełnym Impetusie).
    8:30 oddział po takim ruchu (obrót i ruch do przodu) dostaje dezorganizację (nawet S i CL).
    17:30 - FL z oszczepami nie ma minusów za strzelanie przed/po ruchu. Ma za to minusy za oszczepy przeciw piechocie i za strzelanie do S ;)
    21:00 - w momencie kiedy Galowie dostali rany od pilum, stracili bonus z Impetu, czyli powinni rzucać 6 kostek a nie 10.
    21:35 - rzut pilum przysługuje tylko w początkowej fazie każdego starcia; w tym przypadku walka odbywa się na skutek pościgu, jest to kolejna faza tego samego starcia, pilum już nie działa.
    24:40 - Galowie wycofują się w tył - w swój tył, nie "od przeciwnika" ;) w tym przypadku wpadliby na tylny oddział swojej jazdy.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому

      No w sprawie ostrzałów, jak już stwierdziłem wyszło jak wyszło. Natomiast jeśli chodzi o tą minimum jedną kostkę. Ktoś gdzieś to wyjaśniał? W walce wręcz jest tak samo? To mocno dziwne - szczególnie jak się weźmie pod uwagę armie głównie strzelające...np. konni Numidyjczycy nie są nigdy w stanie ostrzelać harcowników?
      Nie stawiam na swoim, po prostu to trochę bez sensu. Nie przypominam sobie by gdzieś było napisane, że ostrzał spada do 0. Nie jest też napisane, że nie spada...Może to niedopatrzenie?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 9 місяців тому +1

      @@EpicTabletop Po co konni Numidyjczycy mają ostrzeliwać harcowników, skoro mogą ich po prostu zaszarżować? :)
      Spadek ostrzału do 0 wynika z modyfikatorów, a nie ze specjalnych zapisów. W przypadku walki wręcz jest natomiast specjalny zapis który mówi że oddział ma zawsze minimum 1 kostkę, niezależnie od modyfikatorów. W pełnym Impetusie podobny zapis jest przy strzelaniu, w Basic Impetusie go nie ma.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому

      @@paintsofwar Jest taki zapis do walki wręcz? Co do ostrzeliwania to zdecydowanie mógłbym wymyślić powody dla których chciał bym to robić zamiast szarżowania :), no ale ok. Zastosujemy się do Twoich "pouczeń" :P. Wielkie dzięki!

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому +1

      Co do 21:00 to tu chyba się jednak mylisz. To jest duży odział i na jego impet nie ma wpływu to w jakim stanie jest odział znajdujący się z tyłu, nie?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 9 місяців тому +1

      @@EpicTabletop Masz rację.

  • @myminisworld4047
    @myminisworld4047 9 місяців тому +1

    super akurat mam te same armie zrobione z tym że Rzym to sojusz wyłącznie z Iberyjczykami

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  9 місяців тому

      Fajnie, ż się podobało. Wielkie dzięki za komentarz!