1) В меню "Назначения" можно редактировать шаблоны одежды. Там можно выключать какие-то определённые её виды (маски например), а также настроить чтобы пешки не носили одежду с определённым процентом износа. Главное - чтобы у самих пешек не была заблокирована автосмена экипировки. Если она заблокирована - то в том же меню (назначения) рядом с выбранным шаблоном будет кнопка "Сбросить". Нужно её нажать, чтобы пешка самостоятельно занималась своей экипировкой. 2) "Знакомые" при приходе каравана - это значит что в составе каравана есть родственник какой-то из твоих пешек. В случае каравана это бесполезно, ведь с таким родственником нет каких-то дополнительных опций. Однако, "знакомые" могут появиться также и в составе рейда. В случае смерти этого знакомого, твоя пешка приходящаяся ему родственником, словит долговременный дебаф настроения "смерть отца/матери/брата/итп". Даже если этот знакомый был врагом. Вот такая вот драма. Поэтому в случае появления знакомых в рейде - сразу найди его в толпе и постарайся вывести его нелетально, а потом захватить. Даже если тебе нахер не сдался родственник, лучше его вылечить в тюрьме и отпустить, чем дебаф ловить.
Вроде, если эти "знакомые-родственники" приходят в составе дружественного каравана, то после могут прийти как гости и присоединиться. В HSK было такое несколько раз, при настройках родственных связей перед стартом. В оригинальной римке работает, наверное, примерно так же.
27:56 ракета может попасть в препятствие полного размера, пешка считается укрытием полного размера, скорее всего задний ряд лупанул через толпу своих и ракета зацепилась а при френдлифаере есть небольшой шанс прока мести, а так как у тебя от взрывов летают осколки, шанс становится очень большим
Попробуй выбрать горную карту в следующий раз, можно будет забуриться в гору и таким образом останется только один путь для наступления врагов. Плюс, так как еда - это враги, то можно гнать из их тел химтопливо для запитки химического генератора. Отпадёт нужда в посевах и т.п. Ну и сидя в горе можно забить на пожары, бо посевы не нужны, а молнии не страшны. Изучи так же мины и минируй коридор, по которому будут идти враги.
Да нормальные настройки, из дикого только 500% угрозы. Биом самый лёгкий, СЕ без патронов, каннибализм в идеологии - вообще имба, отключающая сразу несколько неприятных дебаффов и решающая вопрос с едой (который в умеренном лесу и так не особо остро стоит). В общем, среднее по сложности прохождение
Приятно видеть что Джексон играет в много игр. Жду Рим ворлд в средневековье, 28:27 знакомые это значит что в рейде или Караване есть родственники или бывший одного из конлонистов и я болею за тебя... буквально (извини за неграмотность старался писать правильно)
27:07 У той же базуки судного дня помимо самой по себе сильной ракеты огромное количество осколков, разносящих всё на своём пути. У тебя кажись произошёл френдли фаер и ошмётками заполонило всё за северной стеной. Вообще, к рейдам с особенностью "тактический подход"(только гренадёры/мужики с ракетницами/снайперы) стоит относиться серьёзно: такой рейд+ рандомный десант по карте-гарантированная смерть после первого выстрела рейдера.
Моя любимая формация в Geological Landforms - это кальдера с узкой рекой и без озера. Она не слишком читерная (как например горная местность с трёх сторон или этот же каньон), при этом там удобно строить долговременную базу. Обычно представляет из себя кольцо из толстого скального образования, с двумя сухопутными входами и двумя речными входами, через которые враги никогда не ходят. Сухопутные входы перекрываю веерными киллбоксами, речные наглухо забиваю многоуровневыми стенами. Внутри строюсь по 11х11, застраивая речку водяными мельницами. Ахрененная база получается.
Кажется, для этого типа прохождения идеально поставить мод PIck up and Haul. Пешка загружает весь свой инвентарь предметами и переносят их. Можно за раз перенести кучу вещей а не таскать по 1 пистолетику через полкарты до склада
Можно снять галочку на молоточке справа внизу. В пределах базы, на все разрушенные обьекты, остаются чертежи, их потом застроят и не надо будет тыкать или вспоминать, какой обьект был там поставлен. Лишнее шмотье можно подарить торговцу, снимая стоимость базы. Меньше стоимость базы - уменьшение силы наступающих врагов. Только не знаю, есть ли такая функция у торговца в ванилке. Поиграй в Римку милишниками с возможностью использовать турели и гранаты, на этом разговорщике.
Знакомые - это значит, что в караване есть знакомые поселенцев(отец, мать, брат и тд), если навести на письмо, то увидишь кто. А турели не работали скорее всего из-за стен, турели просто их не видят, наверно
Я бы попробовал забуриться в гору и сделать все основные постройки под толстым потолком. Сделать пару тройку рубежей, чтобы можно было ретироваться и снайпера могли стрелять через пару слоёв амбразур. Так же можно делать стены по 2-3 блока даже бронированных стен и амбразур. Как-то так, и да, на счёт идеологии подземники каннибалы. Можно попробовать сделать свою армию с мехоноидами, их можно будет разбавить модами. Вот.
с турелью возможно баг из-за Combat Extended, у меня при установке этого мода на существующий файл половина турелей тоже в кирпичи превратились без возможности стрелять, а знакомые в караванах это значит, что среди них есть родственники твоих колонистов
@@MrAleksJackSoN возможно это из-за того что турели получены через награду за волну, типо при постройке турель улучшается комбатом, а ты получил обычную ванильную, которая с ним не работает
Мне кажется это из-за механики Комбат Экстентед. Амбразуры имеют определенную высоту защиты, а турели ниже этой высоты, т.е. как бы упираются в стену, а окошко выше ствола.
Шлем мехлорда - вспомогательная броня для механиторов. Повышает лимит подконтрольных механоидов. Дополнение биотека. Среди мехов есть рабочие всех мастей и полный арсенал боевых механоидов, в теории можно раскачаться до собственных драгунов, легионеров(мех со щитом, не помню точное название) и сентипед, тем самым минимизировать потери среди живого состава, однако сбор собственных мехов это: долго, дорого и вредно для природы (при создании и зарядке оставляют после себя токсичный мусор). Хороший ролик. Жду поселение кибер фанатиков, одержимых мехами и хардкорными аугментациями тела.
@@MrAleksJackSoN Включи Пригожина и требуй БОЕПРИПАСЫ, ЭМИ боеприпасы мехов шьют на раз два, в таких сценариях одно из основных исследований это продвинутые боеприпасы, но я лично БЗ использую, и точка.
Против мехов, без колбокса, не выстоять. Как правило, им нельзя давать много пространства. Можно сделать комнату с бутылочным горлышком, в узком месть разложить что-то, что не позволит стоять в этом узком месте(можно камни) и поставить гранатамётчика с эми гранатами, где-то сбоку, сратав за стеной от вражин, и чтобы он накидывал стан в удобном месте, возможно прамо в узком месте! И при этом не надо делать узкое место сквозным, иначе гусеницы смогу стрелять не входя в килрум.
В моде CE у тебя появляется возможность назначать снаряжение пешкам, во вкладке с одеждой наркотой и тд, там кнопка отдельная, там можно запретить надевать что либо, и/или назначить что конкретно пешка должна с собой носить всегда
Чтобы не было такой фигни с масками - сохрани базовый шаблон одежды которая для поселенцев, и потом используй во всех прохождениях: у меня такой исключает одежду с трупов, противогазы, щиты и газовые наборы.
Привет! В этом трае можно было бы впихнуть бы бесчисленное кол-во ловушек, на которые бы попадались наивные рейдеры. Для этого достаточно лишь понаблюдать за тем, какой маршрут выбирают рейдеры, чтобы напасть на вас
Не знаю, писали про знакомых или нет, однако я объясню. Приписка "Знакомые" означает что в караване/рейде есть знакомые пешкам люди. Т.е. друзья, родные и т.д.
1. Если есть лендформс - падай в кратер, только смотри, чтобы не было каких-то хреновых пещер, которые открывают еще одну сторону. 2. Без киллбоксов долго не продержаться. 2. Если упал в Кратер - можно забуриться и сделать киллбокс уже "под землей", дабы на десант было насрать. 4. Если будешь таким образом строить подземный бункер - следи за крышей. Т.е есть "толща горной породы", который десант не пробьет и никак туда не приземлится, а есть "каменный навес", который дропподы запросто пробивают. 5. Внешние оборонительный позиции также важны - некоторые рейды будут пробиваться к тебе даже через горную породу при помощи взрывчатки/банального бурения. В таких условиях можно хоть вечность обороняться, я думаю.
3. Одни из нас.. *в стихах.. Машину вам? Хороша твоя задачка. С чего вам помогать, и есть ли тачка? Вы знаете хоть сколько лет прошло, Всё сгнило, и времени... эх, утекло... Хотя... есть у меня вариант один. Идём все вместе, я в одиночку не дебил. У школы, рядом, застрял военный груз, Там точно есть аккумулятор, а это туз! Для всех нас в рукаве, иначе быть беде. Ну пока берите всё, Джоэл, говорю тебе. Вот штука, понравится, я знаю точно: Бомба, самодельная и если надо срочно, Кого угодно, кто к ней поближе подойдёт, А там внутри, гвозди, порох... всех взорвёт! Также Джоэл, возьми с собою дробовик, Не на прогулку мы идём, чего ты сник? Пошарь здесь, вдруг ещё чего найдёшь, Потом не будет, с земли не подберёшь. И Джоэл начал собирать себе в рюкзак: Патроны, инструменты, аптечку, шлак... Решил проверить инструмент на вестаке, А в нём отвертка и ветоши кусок к руке. Что делать, надо бы оружие проверить Давай крутить его, прицелы мерить, И кобуру бы для пистолета надо сшить, Пистолету пружиной магазин подбить, Чтоб на патрон, другой влезало больше, Не залезать в бою в рюкзак подольше. Ну что? Пошли, держитесь ко поближе Нам к школе надо, идти туда полмили. Через пригород, через домишки Внимательней, береги нервишки. Монстров было куча, кого сожгли, Кого взорвали на куски, пока дошли. Потом, к стоянке столько набежало Пришлось стрелять вдвоём, и не мало. Расправившись, полезли через забор, И путь один как раз на задний двор, В окно, машина где в стене застряла, И заражённых новая толпа вбежала. Быстрее, внутрь, к конечной цели. Капот грузовика открыли, обомлели. Нет ничего внутри, пропал аккумулятор. Снаружи ломятся, дверь на блокиратор, Закрыли быстро и внутрь школы... Темно внутри, и тихо, и это не приколы И далеко по коридору движенье, А это снова щелкуны, не провиденье. Хорошо, что взяли с собою огнестрел, Перестреляли всех кто подойти успел. Но путь пока один, и лишь вперёд, На выход надо, уходить скорей, вот-вот.😂
Да нет, в последних обновлениях накидали так много стенобитного говна что тренить бои в поле и разрабатывать стратки на агрессивную оборону, это то к чему подталкивают вводные
Вообще, могу тебе посоветовать похожую, но совершенно иною по ощущениям по ощущениям сборку. Берешь мод Helsing Ultimate ARMS и его безумного майора как расказчика за основу, добавляешь мод Faction VOID(хелсинг с его оружием и вампирами позволяет на равне драться с войдами), дальше тебе надо мод fortification Citadel, он добавляет миксер бетона и сам бетон, как быстрый стройматериал. Ну а остальные моды по усмотрению. У меня вообще в стиме коллекция есть, прям под такое безумие. Я смог с такой базой и некоторыми дополнениями пройти игру через корабль, на сложности борьба за выживание(на сложности повыше загибался за первые пол года-год)
Джэксон, знакомые - это значит что в караване есть жених/невеста/папа/мама и тд. И если этот самый знакомый умрëт на карте, то его родственик будет так страдать что легче его пристрелить.
касательно борьбы с механоидами -- против них отлично работает эми оружие (специализировано против них, даже в описании, в игре, об этом говорится), те же ЭМИ-гранаты, вроде как, в модовых оружиях способны помещаться в гранатометы
Не нашел такой идеи в комах поэтому черкану сам. Благодаря BioTech можно попробовать кучу идей по типу создания своих мехов или выживание за вампиров которых сложно убить, но везде свои нюансы если играть за вампиров они падают в спячку на несколько дней, а за Импидов можно лучше отбиваться от толпы голых челиков ибо против огненного дыхания туники слабо помогают. Короче биотех раскрывает потенциал реиграбельности на полную, можно также разводить бумалоп и отправлять их как камикадзе на мехов короче идей уйма, а и еще хотел добавить против мехов очень помогают ЭМИ-гранатометы и сами ЭМИ-гранаты ты просто ставишь за стенку одного челика с гранатами и все он их постоянно станит на 2-3 секунды.
Чувак, в вкладке Назначения, можно запретить щиты вовсе, самого это бесило в HSK, когда, после рейда аборигенов, твои пешки с автоматами, хватали ЛИСТВЕННЫЕ ЩИТЫ И НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА НИХ СТРЕЛЯТЬ ИЗ АВТОМАТОВ
Тоже турели не работали на аналогичной сборке. Всё из-за бага связанного в комбатом, в нем вроде по умолчанию в турелях 0 патрон, но пешки отказываются заправлять турель. Я просто заправил их патронами через режим разработчика и дальше уже можно было заправлять по старинке.
Знакомые означает, что среди прибывших пешек есть кто-то с какой то родственной связью с кем-то в колонии. Это могут быть пешки, заключенные и т.п. В этих сообщения пишет кто кому кем приходится.
Чтобы улучшить настроение пешек можно делать им отдельные спальни размером не меньше чем 13 клеток. Если будет меньше, пешка получит дебафф за тесное пространство Так же можно начать готовить Вкусные и Шикарные блюда вместо простых, если будет не только человечина, но и растительная пища
Серия отличная, а шлем, мне самому захотелось тебе войну объявить, ради него механоиды и м ехлорды тебя будут готовы превратить пыль, но забрать шлем что как корона на крестьян работает, а плюшки на управление мехами...( подбираю слюни)
С мехами бороться без эми проблематично. Самое умное, что мне приходит - минометы и самодельные взрывные устройства (СВУ называются в исследовании, вроде как). Без них отбивать мехов трудно. Можно и без них. Но нужны эми гранаты и стена, ставишь за стеной пешек и в тупую по краям стен кидаешь грены, но это рискованно. Если сложность скэйлица и от богатства, то набирать тонны ненужного хлама, оружия и брони - не лучшая идея. Буст к навыкам пешки дает 3 единицы пользы, в виде навыка стрельбы ( + еще сколько то в зависимости от профессии пешки) и -много за счет цены пешки ( цена пешки зависит от доступных навыков, и тут понятно, что рост цены не пропорционален росту пользы и боевого потенциала). Разумно иметь пару животных-смертников, которых можно пустить в атаку на такой вот рейд с ракетницами. 1 собака может успеть обезвредить десяток ракетниц перед отправкой в Вальхаллу. Отельные комнаты, это хорошо, но общага, совмещенная с столовой и комнатой отдыха - неконтрящаяся имба. Достаточно сделать одно большое помещение, зануть туда все, что нужно и пару статуй, и все будут счастливы, а если пешки друг друга не ненавидят, то дебаф будет совсем скромным, жить можно. Броня с трупов стоит в 10 раз дешевле. Пешки - Каннибалы и Кровожадные не получают дебаф от ношения брони с трупа. Также они получают баф от ношения одежды из кожи человека. На пожарной пене не горит огонь (вроде как, могу врать) распыли на поля и можно не тушить. оружие стоит дорого, если от его целостности не зависят характеристики - смело ломай его до 50%, стоимость упадет очень значительно. Почти все рекомендации выше относятся к цене колонии, если от цены сила не зависит - их можно не соблюдать. Из мяса можно гнать химтопливо, оно нужно для снарядов, + его можно просто поджечь - бахает и поджигает приличный радиус, даже если всего одна единичка лежит. Да и хватит, и так много написал, кто это читать вообще будет?
@@chelgame4658 обрати внимание как часто у него в видеоряде идёт дождь и поймёшь что ивент дождя прокает исправно, он не может идти все время и поэтому иногда встаёт на КД, но такая частота ливней не может быть при обычных условиях. Вывод - дождь вызывается пожарами по карте
Слушай, я подскажу тебе лучшее положение амбразур. Слева направо. Стена, амбразура, стена, стена, амбразура, стена, амбразура. Так можно будет реже попадать под огонь и стрелять с одной стороны с укрытиями максимальным количеством людей.
Знакомые это вроде когда кто то из каравана отец, мать, сын, дочь, внук, прадед, двоюродная тётя по маминой линии одного или нескольких пешек в твоей колонии
Скажу про турели - я играл с похожим конфигом модов и комбат экстендет и улучшенной боевкой, все работало, даже с модом на волны, так, что это конфликт модов, точно не знаю какой именно, но скорее всего это точно не моды комбат экстендета и не runandgun.
Это именно конфликт Комбат Экстендеда с чем то. Только вот с чем... У меня сейчас на новой записи плюс-минус такая же фигня случилась. И фишка в том, что я пробовал отключить вообще все моды, кроме Комбата. Проблема не уходит.
Против механоидов можно было пройти в технологиях до ЭМИ и дать паре бойцов. Или расставить ЭМИ-мины у стен. Импульсы бы их поглушили примерно на 10-30 секунд в зависимости от размеров. Ещё не знаю как в Combat Extended, но без него ракетница "Судного дня" не предназначена особо против стен и брони, это ракета с большим радиусом термического поражения, то есть против живых существ. Стоило хватать "Тройки". Также в паке Ваниллы Экспандед есть мод на новые укрепления, турели, ловушки и прочее, опять же без СЕ весьма интересные штуки. Ну и было бы интересно глянуть на оборону с ручными механоидами из Биотеха, им и оружие вылавливать не надо, хотя нужна инфраструктура мощная...
Эх, устал я от этих ваших вызовов и решил создать мир без враждебных фракций и построить аграрное общество, построил отель, больницу. В итоге надоело и пошёл дальше сжигать поселения на другом сейве, а на этом периодически захожу почилить
Ёу! Не смотря на технические накладки - он здесь!
Пошел снимать новый!
Есть игры на примете, которые можно снять?)
Hogwarts?
@@Bot5472-u5r Я жду русскую озвучку, там и пройдем
Попробуй castle store похоже на римку
@@MrAleksJackSoN хорошо желаю болше времени и удачи🫡
Алекс, знакомые в Караване значит что среди караванщиков есть кто-то кто приходится родственником одному из колонистов
1) В меню "Назначения" можно редактировать шаблоны одежды. Там можно выключать какие-то определённые её виды (маски например), а также настроить чтобы пешки не носили одежду с определённым процентом износа. Главное - чтобы у самих пешек не была заблокирована автосмена экипировки. Если она заблокирована - то в том же меню (назначения) рядом с выбранным шаблоном будет кнопка "Сбросить". Нужно её нажать, чтобы пешка самостоятельно занималась своей экипировкой.
2) "Знакомые" при приходе каравана - это значит что в составе каравана есть родственник какой-то из твоих пешек. В случае каравана это бесполезно, ведь с таким родственником нет каких-то дополнительных опций. Однако, "знакомые" могут появиться также и в составе рейда. В случае смерти этого знакомого, твоя пешка приходящаяся ему родственником, словит долговременный дебаф настроения "смерть отца/матери/брата/итп". Даже если этот знакомый был врагом. Вот такая вот драма. Поэтому в случае появления знакомых в рейде - сразу найди его в толпе и постарайся вывести его нелетально, а потом захватить. Даже если тебе нахер не сдался родственник, лучше его вылечить в тюрьме и отпустить, чем дебаф ловить.
Вроде, если эти "знакомые-родственники" приходят в составе дружественного каравана, то после могут прийти как гости и присоединиться. В HSK было такое несколько раз, при настройках родственных связей перед стартом. В оригинальной римке работает, наверное, примерно так же.
@@Maks_K074 ну хз, у меня никогда не было такого чтоб родственники добровольно присоединялись.
поздравляю, вы забайчены на комментарий!
Что насчёт вечного грозового шторма, я тоже начал играть с этой сборкой и этот баг довольно сильно мешает
Спс друг а то у меня пешка брала энергощит и автомат
Приятно видеть что игра несмотря на ее довольно долгий застой в обновлениях продолжает быть интересной благодаря модам и контент мейкерам
Полностью согласен!
@@MrAleksJackSoNты можешь управлять гардеробом пешек и их диетой , просто посмотри во вкладке «назначения»
@@MrAleksJackSoNкогда к тебе пришёл караван с пометкой "знакомые" Ты мог навести на сообщение курсор и увидеть подробности
Вообще, игра по сути платформа для модов, ибо в ванилку довольно скучно катать
@@ТимофейКолодин-л2шпервые 50-100 часов будет нормально, даже очень интересно, потом интерес конечно угасает.
27:56 ракета может попасть в препятствие полного размера, пешка считается укрытием полного размера, скорее всего задний ряд лупанул через толпу своих и ракета зацепилась а при френдлифаере есть небольшой шанс прока мести, а так как у тебя от взрывов летают осколки, шанс становится очень большим
Аааа да точняк это же СЕ сразу что-то не допер... Там нельзя из-за спины стрелять))
Попробуй выбрать горную карту в следующий раз, можно будет забуриться в гору и таким образом останется только один путь для наступления врагов. Плюс, так как еда - это враги, то можно гнать из их тел химтопливо для запитки химического генератора. Отпадёт нужда в посевах и т.п.
Ну и сидя в горе можно забить на пожары, бо посевы не нужны, а молнии не страшны.
Изучи так же мины и минируй коридор, по которому будут идти враги.
В шоке с начальных настроек и уверенности в успехе. Не было ни единого шанса, казалось бы. Офигенный триллер получился, болела как за родных.
Combat extended слишком упрощает оборону.
@@teretoxteretox6866 а без него игра - рандомное говно
Вижу цель, не вижу препятствий)
На что конкретно влияет уровень угрозы, нигде не написано об этом
Да нормальные настройки, из дикого только 500% угрозы. Биом самый лёгкий, СЕ без патронов, каннибализм в идеологии - вообще имба, отключающая сразу несколько неприятных дебаффов и решающая вопрос с едой (который в умеренном лесу и так не особо остро стоит). В общем, среднее по сложности прохождение
Если хотите получить игру в рф без особых запар то время надевать повязку на глаз
"Берём Rimworld на абордаж!"-сказал Джек-Голубь перед тем как стал колекой...
Взять и закинуть денег на стим не?
@@ТимофейКолодин-л2шнууу, там цена жутко завышена, вроде бы римка в стиме 1100 руб. Стоит
@@ТимофейКолодин-л2ш ну алло такие шутки испортил своим "а деньги на Стим закинуть не проще", нет не проще это будет слишком легко и не интересно
@@ТимофейКолодин-л2шзачем если можно спиратить?
Ты: ничего не подозревающий ютубер играющий в римворлд с волнами.
Аборигены с базуками судного дня ходящие с ними на охоту: ку-ку мой мальчик!
Приятно видеть что Джексон играет в много игр. Жду Рим ворлд в средневековье, 28:27 знакомые это значит что в рейде или Караване есть родственники или бывший одного из конлонистов и я болею за тебя... буквально (извини за неграмотность старался писать правильно)
27:07 У той же базуки судного дня помимо самой по себе сильной ракеты огромное количество осколков, разносящих всё на своём пути. У тебя кажись произошёл френдли фаер и ошмётками заполонило всё за северной стеной. Вообще, к рейдам с особенностью "тактический подход"(только гренадёры/мужики с ракетницами/снайперы) стоит относиться серьёзно: такой рейд+ рандомный десант по карте-гарантированная смерть после первого выстрела рейдера.
Это точно) Тут очень велико влияние рандом.
Моя любимая формация в Geological Landforms - это кальдера с узкой рекой и без озера.
Она не слишком читерная (как например горная местность с трёх сторон или этот же каньон), при этом там удобно строить долговременную базу.
Обычно представляет из себя кольцо из толстого скального образования, с двумя сухопутными входами и двумя речными входами, через которые враги никогда не ходят.
Сухопутные входы перекрываю веерными киллбоксами, речные наглухо забиваю многоуровневыми стенами. Внутри строюсь по 11х11, застраивая речку водяными мельницами.
Ахрененная база получается.
а скрин можешь показать, как это выглядит?
28:17 Это значит что в этом рейде, гостях, караване и т.д. есть родственники одного из твоих колонистов
Не обязательно родственники. Могут быть и знакомые враждебные персонажи, к примеру, "бывшая" ;)
@@Nasguler Ну это тоже родственик только раньше
@@Nasgulerхахаххахаа
@@slepalch1191 Гений.
Это можно как-то использовать?
Кажется, для этого типа прохождения идеально поставить мод PIck up and Haul. Пешка загружает весь свой инвентарь предметами и переносят их. Можно за раз перенести кучу вещей а не таскать по 1 пистолетику через полкарты до склада
@@dungeonmaster_7256 больше двух не получится. Один в инвентарь, один в руки. Челик переносит 35кг насколько я помню, обломок весит 25
@@dungeonmaster_7256 не только два
@@dungeonmaster_7256 там вес есть, кучу камней не соберёт, до конца инвентарь плюс 1 предмет в руки
@@dungeonmaster_7256не шаришь - не пиши, мод учитывает вес вещей и не пешки никогда не берут большой перегруз
Он стоит, разумеется)
Снизу есть вкладка Назначения . Покопайся там немного и найдешь , как заставить их носить то , что нужно и использовать только то , что нужно .
Я рад, что это долгожданное видео вышло именно по римке
Можно снять галочку на молоточке справа внизу. В пределах базы, на все разрушенные обьекты, остаются чертежи, их потом застроят и не надо будет тыкать или вспоминать, какой обьект был там поставлен. Лишнее шмотье можно подарить торговцу, снимая стоимость базы. Меньше стоимость базы - уменьшение силы наступающих врагов. Только не знаю, есть ли такая функция у торговца в ванилке. Поиграй в Римку милишниками с возможностью использовать турели и гранаты, на этом разговорщике.
когда понимаешь что 35 минут пройдут с кайфом)
Знакомые значит среди посетителей есть люди мужья жены друзья пешек.
Знакомые - это значит, что в караване есть знакомые поселенцев(отец, мать, брат и тд), если навести на письмо, то увидишь кто. А турели не работали скорее всего из-за стен, турели просто их не видят, наверно
1:37 ты сказал, что сила растёт в геометрической прогрессии, но вставил график роста по экспоненте
Да, лоханулся тут)
Я бы попробовал забуриться в гору и сделать все основные постройки под толстым потолком. Сделать пару тройку рубежей, чтобы можно было ретироваться и снайпера могли стрелять через пару слоёв амбразур. Так же можно делать стены по 2-3 блока даже бронированных стен и амбразур. Как-то так, и да, на счёт идеологии подземники каннибалы. Можно попробовать сделать свою армию с мехоноидами, их можно будет разбавить модами. Вот.
Наконец-то братан, ждали конечно долговато, зато интересно будет!))
с турелью возможно баг из-за Combat Extended, у меня при установке этого мода на существующий файл половина турелей тоже в кирпичи превратились без возможности стрелять, а знакомые в караванах это значит, что среди них есть родственники твоих колонистов
Ну вроде бы в зомби выживаче они не конфликтовали. Буду ковыряться)
@@MrAleksJackSoN возможно это из-за того что турели получены через награду за волну, типо при постройке турель улучшается комбатом, а ты получил обычную ванильную, которая с ним не работает
Мне кажется это из-за механики Комбат Экстентед. Амбразуры имеют определенную высоту защиты, а турели ниже этой высоты, т.е. как бы упираются в стену, а окошко выше ствола.
@@LyaHuhНет, турели спокойно шьют через амбразуры
Знакомые в торговцах значит, что в караване есть родственник одного из твоих колонистов.
Шлем мехлорда - вспомогательная броня для механиторов. Повышает лимит подконтрольных механоидов. Дополнение биотека. Среди мехов есть рабочие всех мастей и полный арсенал боевых механоидов, в теории можно раскачаться до собственных драгунов, легионеров(мех со щитом, не помню точное название) и сентипед, тем самым минимизировать потери среди живого состава, однако сбор собственных мехов это: долго, дорого и вредно для природы (при создании и зарядке оставляют после себя токсичный мусор). Хороший ролик. Жду поселение кибер фанатиков, одержимых мехами и хардкорными аугментациями тела.
19:55 таймстоп имба
Ну тут да, согласен. Для полного хардкорна нужен мод, чтобы убрать паузу))
сам недавно узнал что вкусные и шикарные блюда дают жёсткие баффы!!!)
Требуем hardcore sk палец вверх в топ😅😅😅
Ахаах, я чуть слюной не захлебнулся, от фразы "Такой толпой ходить нельзя, смотри одного сами затоптали"😂😂😂
Ну по факту же)
Мало Джексону орды каждый день в севендейке, так и в римке устроил бесконечное нашествие!😅
Надо также с зомби устроить)))
@@MrAleksJackSoN для борьбы с мехами нужны Эми гранаты
@@tatyanaza7824 Это я уже понял. Только вот их нет) За 20 дней их взять почти негде
@@MrAleksJackSoN Включи Пригожина и требуй БОЕПРИПАСЫ, ЭМИ боеприпасы мехов шьют на раз два, в таких сценариях одно из основных исследований это продвинутые боеприпасы, но я лично БЗ использую, и точка.
Советую в холодильнике ставить двойные двери
Вот так:
🧱🚪🧱
🧱 🧱
🧱🚪🧱
28:17 Это значит, что в караване, или ещё где-то, где есть такая надпись, присутствуют те, с кем знакомы твои колонисты.
Возможно уже писали, чтоб не дать им одевать щиты - запрети их в Назначениях, в разделе Одежда, введи в поиске Щит, и запрети весь раздел с щитами.
Через "назначения" можно запретить одевать не нужную одежду, а так же одежду с трупов.
Так долго ждал видос и вот спустя 2 месяца оооо да
Против мехов, без колбокса, не выстоять. Как правило, им нельзя давать много пространства. Можно сделать комнату с бутылочным горлышком, в узком месть разложить что-то, что не позволит стоять в этом узком месте(можно камни) и поставить гранатамётчика с эми гранатами, где-то сбоку, сратав за стеной от вражин, и чтобы он накидывал стан в удобном месте, возможно прамо в узком месте! И при этом не надо делать узкое место сквозным, иначе гусеницы смогу стрелять не входя в килрум.
В моде CE у тебя появляется возможность назначать снаряжение пешкам, во вкладке с одеждой наркотой и тд, там кнопка отдельная, там можно запретить надевать что либо, и/или назначить что конкретно пешка должна с собой носить всегда
Чтобы не было такой фигни с масками - сохрани базовый шаблон одежды которая для поселенцев, и потом используй во всех прохождениях: у меня такой исключает одежду с трупов, противогазы, щиты и газовые наборы.
назначения => управление гардеробом, там для каждого предмета можно настроить будут носить или нет.
Привет! В этом трае можно было бы впихнуть бы бесчисленное кол-во ловушек, на которые бы попадались наивные рейдеры. Для этого достаточно лишь понаблюдать за тем, какой маршрут выбирают рейдеры, чтобы напасть на вас
Попробуй, этот же мод только построй корабль, можешь для эпичности оставить часть людей прикрывать отход на корабль )
20:19 ахахаха
Подпись «знакомые» у сообщений по типу рейдов или торговцев означает, что в составе пришедшей группы присутствуют родственники или друзья колонистов
Знакомые- пешки в караване с соц взоимодействием с твоими (дети, родители, друзья и т.п.)
Щиты в одежде запрещаются
Не знаю, писали про знакомых или нет, однако я объясню.
Приписка "Знакомые" означает что в караване/рейде есть знакомые пешкам люди. Т.е. друзья, родные и т.д.
28:16 "Знакомые" значит, что один из этих караванщиков друг/родственник/вторая половина какой-то твоей пешки
О ДА!!! Хардкор который я ещё не видел, но очень хочу. Спасибо Алекс! Или Джексон...
крекероса посмотри
1. Если есть лендформс - падай в кратер, только смотри, чтобы не было каких-то хреновых пещер, которые открывают еще одну сторону.
2. Без киллбоксов долго не продержаться.
2. Если упал в Кратер - можно забуриться и сделать киллбокс уже "под землей", дабы на десант было насрать.
4. Если будешь таким образом строить подземный бункер - следи за крышей. Т.е есть "толща горной породы", который десант не пробьет и никак туда не приземлится, а есть "каменный навес", который дропподы запросто пробивают.
5. Внешние оборонительный позиции также важны - некоторые рейды будут пробиваться к тебе даже через горную породу при помощи взрывчатки/банального бурения.
В таких условиях можно хоть вечность обороняться, я думаю.
28:17 это означает то что в группе врагов и у других есть знакомые для твоих пешек, родители, сыновья дочери и т.д
3. Одни из нас.. *в стихах..
Машину вам? Хороша твоя задачка.
С чего вам помогать, и есть ли тачка?
Вы знаете хоть сколько лет прошло,
Всё сгнило, и времени... эх, утекло...
Хотя... есть у меня вариант один.
Идём все вместе, я в одиночку не дебил.
У школы, рядом, застрял военный груз,
Там точно есть аккумулятор, а это туз!
Для всех нас в рукаве, иначе быть беде.
Ну пока берите всё, Джоэл, говорю тебе.
Вот штука, понравится, я знаю точно:
Бомба, самодельная и если надо срочно,
Кого угодно, кто к ней поближе подойдёт,
А там внутри, гвозди, порох... всех взорвёт!
Также Джоэл, возьми с собою дробовик,
Не на прогулку мы идём, чего ты сник?
Пошарь здесь, вдруг ещё чего найдёшь,
Потом не будет, с земли не подберёшь.
И Джоэл начал собирать себе в рюкзак:
Патроны, инструменты, аптечку, шлак...
Решил проверить инструмент на вестаке,
А в нём отвертка и ветоши кусок к руке.
Что делать, надо бы оружие проверить
Давай крутить его, прицелы мерить,
И кобуру бы для пистолета надо сшить,
Пистолету пружиной магазин подбить,
Чтоб на патрон, другой влезало больше,
Не залезать в бою в рюкзак подольше.
Ну что? Пошли, держитесь ко поближе
Нам к школе надо, идти туда полмили.
Через пригород, через домишки
Внимательней, береги нервишки.
Монстров было куча, кого сожгли,
Кого взорвали на куски, пока дошли.
Потом, к стоянке столько набежало
Пришлось стрелять вдвоём, и не мало.
Расправившись, полезли через забор,
И путь один как раз на задний двор,
В окно, машина где в стене застряла,
И заражённых новая толпа вбежала.
Быстрее, внутрь, к конечной цели.
Капот грузовика открыли, обомлели.
Нет ничего внутри, пропал аккумулятор.
Снаружи ломятся, дверь на блокиратор,
Закрыли быстро и внутрь школы...
Темно внутри, и тихо, и это не приколы
И далеко по коридору движенье,
А это снова щелкуны, не провиденье.
Хорошо, что взяли с собою огнестрел,
Перестреляли всех кто подойти успел.
Но путь пока один, и лишь вперёд,
На выход надо, уходить скорей, вот-вот.😂
Опа, как раз под пельмени с квасом
Да будет месиво!! 😎
самое страшное что можно услышать "никакого киллбокса"
Да нет, в последних обновлениях накидали так много стенобитного говна что тренить бои в поле и разрабатывать стратки на агрессивную оборону, это то к чему подталкивают вводные
Вообще, могу тебе посоветовать похожую, но совершенно иною по ощущениям по ощущениям сборку. Берешь мод Helsing Ultimate ARMS и его безумного майора как расказчика за основу, добавляешь мод Faction VOID(хелсинг с его оружием и вампирами позволяет на равне драться с войдами), дальше тебе надо мод fortification Citadel, он добавляет миксер бетона и сам бетон, как быстрый стройматериал. Ну а остальные моды по усмотрению. У меня вообще в стиме коллекция есть, прям под такое безумие. Я смог с такой базой и некоторыми дополнениями пройти игру через корабль, на сложности борьба за выживание(на сложности повыше загибался за первые пол года-год)
Джэксон, знакомые - это значит что в караване есть жених/невеста/папа/мама и тд. И если этот самый знакомый умрëт на карте, то его родственик будет так страдать что легче его пристрелить.
касательно борьбы с механоидами -- против них отлично работает эми оружие (специализировано против них, даже в описании, в игре, об этом говорится), те же ЭМИ-гранаты, вроде как, в модовых оружиях способны помещаться в гранатометы
Ну тут я просто не успел развиться до ЭМИ гранат
Не нашел такой идеи в комах поэтому черкану сам.
Благодаря BioTech можно попробовать кучу идей по типу создания своих мехов или выживание за вампиров которых сложно убить, но везде свои нюансы если играть за вампиров они падают в спячку на несколько дней, а за Импидов можно лучше отбиваться от толпы голых челиков ибо против огненного дыхания туники слабо помогают. Короче биотех раскрывает потенциал реиграбельности на полную, можно также разводить бумалоп и отправлять их как камикадзе на мехов короче идей уйма, а и еще хотел добавить против мехов очень помогают ЭМИ-гранатометы и сами ЭМИ-гранаты ты просто ставишь за стенку одного челика с гранатами и все он их постоянно станит на 2-3 секунды.
В разделе назначений там где одежда убери щит для всех и они не будут автоматом их одевать.А также маски и прочий мусор настроить можно
Знакомые это значит что один-несколько человек из каравана приходятся кем-то твоему поселенцу
Чувак, в вкладке Назначения, можно запретить щиты вовсе, самого это бесило в HSK, когда, после рейда аборигенов, твои пешки с автоматами, хватали ЛИСТВЕННЫЕ ЩИТЫ И НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА НИХ СТРЕЛЯТЬ ИЗ АВТОМАТОВ
По поводу турелей, скорее всего они не стреляли из-за амбразур, хз как это работает, но иногда они через них стрелять не хотят
Что бы запретить брон- одежду или что то другое надо зайти туда где выбираешь питание и прием припаратов
привет) люблю твой канал пойду пересматривать твои видосы!
Шлем мехлорда позволяет повышать проводимость механитора. Механитор это человек который управляет механоидами.
Прикольно)
Тоже турели не работали на аналогичной сборке.
Всё из-за бага связанного в комбатом, в нем вроде по умолчанию в турелях 0 патрон, но пешки отказываются заправлять турель.
Я просто заправил их патронами через режим разработчика и дальше уже можно было заправлять по старинке.
уйти в горы: нененене
остаться в зажатом положении: дааааа
Мы не ищем лёгких путей. Нам лень. 😁
Знакомые означает, что среди прибывших пешек есть кто-то с какой то родственной связью с кем-то в колонии. Это могут быть пешки, заключенные и т.п. В этих сообщения пишет кто кому кем приходится.
Чтобы улучшить настроение пешек можно делать им отдельные спальни размером не меньше чем 13 клеток. Если будет меньше, пешка получит дебафф за тесное пространство
Так же можно начать готовить Вкусные и Шикарные блюда вместо простых, если будет не только человечина, но и растительная пища
Можно готовить и вкусные/шикарные мясные, без растительных компонентов
@@Slav_of_Monolith честно говоря, забыл об этом. Спасибо, что напомнили
Серия отличная, а шлем, мне самому захотелось тебе войну объявить, ради него механоиды и м ехлорды тебя будут готовы превратить пыль, но забрать шлем что как корона на крестьян работает, а плюшки на управление мехами...( подбираю слюни)
Лутший ютубер по римворлду
Лестно и спорно, но спасибо 😅
Я ждал новое видео 4 нет 5 тысяч лет
Попробуй построить базу в горе с туннелями и всякими проходами типа бункера , я думаю это поможет тебе в защите от волн противника
С мехами бороться без эми проблематично. Самое умное, что мне приходит - минометы и самодельные взрывные устройства (СВУ называются в исследовании, вроде как). Без них отбивать мехов трудно. Можно и без них. Но нужны эми гранаты и стена, ставишь за стеной пешек и в тупую по краям стен кидаешь грены, но это рискованно.
Если сложность скэйлица и от богатства, то набирать тонны ненужного хлама, оружия и брони - не лучшая идея. Буст к навыкам пешки дает 3 единицы пользы, в виде навыка стрельбы ( + еще сколько то в зависимости от профессии пешки) и -много за счет цены пешки ( цена пешки зависит от доступных навыков, и тут понятно, что рост цены не пропорционален росту пользы и боевого потенциала).
Разумно иметь пару животных-смертников, которых можно пустить в атаку на такой вот рейд с ракетницами. 1 собака может успеть обезвредить десяток ракетниц перед отправкой в Вальхаллу.
Отельные комнаты, это хорошо, но общага, совмещенная с столовой и комнатой отдыха - неконтрящаяся имба. Достаточно сделать одно большое помещение, зануть туда все, что нужно и пару статуй, и все будут счастливы, а если пешки друг друга не ненавидят, то дебаф будет совсем скромным, жить можно.
Броня с трупов стоит в 10 раз дешевле. Пешки - Каннибалы и Кровожадные не получают дебаф от ношения брони с трупа. Также они получают баф от ношения одежды из кожи человека.
На пожарной пене не горит огонь (вроде как, могу врать) распыли на поля и можно не тушить.
оружие стоит дорого, если от его целостности не зависят характеристики - смело ломай его до 50%, стоимость упадет очень значительно.
Почти все рекомендации выше относятся к цене колонии, если от цены сила не зависит - их можно не соблюдать.
Из мяса можно гнать химтопливо, оно нужно для снарядов, + его можно просто поджечь - бахает и поджигает приличный радиус, даже если всего одна единичка лежит.
Да и хватит, и так много написал, кто это читать вообще будет?
Спасибо за такой развернутый ответ)
Отвечу - канибализм не идеология, он просто "приемлем", поэтому и был дебаф от одежды.
На тему пены: из за пожаров у него по КД идёт дожь, а он быстро смывает всю херню: грязь, кровь и пену тоже
@@qwertyasdfg7195 вроде упоминалась сухая гроза
@@chelgame4658 обрати внимание как часто у него в видеоряде идёт дождь и поймёшь что ивент дождя прокает исправно, он не может идти все время и поэтому иногда встаёт на КД, но такая частота ливней не может быть при обычных условиях. Вывод - дождь вызывается пожарами по карте
@@qwertyasdfg7195 конкретно в видео, да, не спорю, но способ такой есть, можно использовать. На гидропонных фермах к примеру.
Никаких килбоксов ни в каком виде. Ух ты, какой интересный ландшафт!
Слушай, я подскажу тебе лучшее положение амбразур.
Слева направо.
Стена, амбразура, стена, стена, амбразура, стена, амбразура. Так можно будет реже попадать под огонь и стрелять с одной стороны с укрытиями максимальным количеством людей.
возрадуйся создатель, контент что надо, качество, монтаж и звук, все сделано великолепно друг!
+ к моим подписками кароч
24:30 может проблема в том, что они за амбразурами? Но скорее всего включи патроны, там их нужно запитывать патронами.
Вы не поверите, но мне с этим модом выпала одна из самых редких наград: + 5 колонистов
Мощно) Мне ни разу не попадалась
Знакомые это вроде когда кто то из каравана отец, мать, сын, дочь, внук, прадед, двоюродная тётя по маминой линии одного или нескольких пешек в твоей колонии
Эхх помню смотрел тебя ещё со старого севен дейса, не останавливайся и снимай дальше ❤
Олды в почёте 🤘
попробуй как-нибудь мод на тачанки, чисто такой кочевой забег . а видос афигительный
Скажу про турели - я играл с похожим конфигом модов и комбат экстендет и улучшенной боевкой, все работало, даже с модом на волны, так, что это конфликт модов, точно не знаю какой именно, но скорее всего это точно не моды комбат экстендета и не runandgun.
Это именно конфликт Комбат Экстендеда с чем то. Только вот с чем...
У меня сейчас на новой записи плюс-минус такая же фигня случилась. И фишка в том, что я пробовал отключить вообще все моды, кроме Комбата. Проблема не уходит.
Блин, парень и правда очень круто снимает... Жаль что у тебя мало подписчиков. Ты очень крутой бро! С меня подписка
Редко делаю контент, вот и мало) Спасибо!
Караван: знакомые означает то, что в составе каравана есть родственники пешек.
О, это же тот самый Уинстон, который так любит руинить мне сборки!
Всегда его выключаю нахер, на всякий случай.
Знакомые вкладка отношений пешки-родственники и знакомые
В назначениях, в низу, можно запретить всё чтотдуше угодно, и шмотки с трупов тоже
Гроза конечно не круто, но у меня метеоритный дождь так залагал) Всю карту засыпал
Мрак)))
Жду эпичное соло на барабанах от Джои
Знакомы значит в этом каравене есть родственники для колонистов
Против механоидов можно было пройти в технологиях до ЭМИ и дать паре бойцов. Или расставить ЭМИ-мины у стен. Импульсы бы их поглушили примерно на 10-30 секунд в зависимости от размеров. Ещё не знаю как в Combat Extended, но без него ракетница "Судного дня" не предназначена особо против стен и брони, это ракета с большим радиусом термического поражения, то есть против живых существ. Стоило хватать "Тройки".
Также в паке Ваниллы Экспандед есть мод на новые укрепления, турели, ловушки и прочее, опять же без СЕ весьма интересные штуки. Ну и было бы интересно глянуть на оборону с ручными механоидами из Биотеха, им и оружие вылавливать не надо, хотя нужна инфраструктура мощная...
Эх, устал я от этих ваших вызовов и решил создать мир без враждебных фракций и построить аграрное общество, построил отель, больницу. В итоге надоело и пошёл дальше сжигать поселения на другом сейве, а на этом периодически захожу почилить
Как вариант) Не все же войной да выживанием жить.
Знакомое у торговцев ето значит что среди торговцев есть кто то знакомой для твоих поселенцев
Знакомые,значит кто-то из гостей является родственником одного из жителей)
Можно жить и без килбоксов, просто нужно иметь пешек класса D и план. Взрывчатка, звери и одноразовые приблуды на дропподах отбивают невозможные рейды
"Не буду играть с киллбоксом, в любом виде" но каньен это уже один большой киллбокс...
Да если бы)))
фанат симмулятора рассматривания камней? а вы интересная личность!
Поскорее бы ещё такой формат
лайк поставил, на винстоне лучше на сборке HSK играть, без неё это слишком легко
Ждем римку с вольной 7000 дня)))))))
О да))))